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クラフト
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アイテム強化 | 属性強化 | 特殊能力追加 | 潜在能力 |
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ / 時限能力インストール.png 時限能力インストール / デイリークラフト



「最小攻撃力とその実際の影響 」は武装エクステンドレシピに移行しました。

概要 Edit

2014年1月15日実装
クラフトとは、クラスレベルとは別に設定される特定の条件をクリアすることで「クラフトレベル」を上げ、
武器や防具、テクニックをカスタマイズして性能を改造できる生産系コンテンツ。ロードマップでは「アイテムカスタマイズ機能」と発表されていた。
クラフト操作はマイルームで行い、クラフトを行うには必要素材を集める必要がある。
他プレイヤーにクラフトを依頼して自分の代わりにやってもらうことも可能。依頼されたクラフトを実行することでもクラフトレベルを上げることができる。


武器、防具を強化する「武装エクステンド」とテクニックを強化する「テクニックカスタマイズ」が可能となる。
いずれも実行するには別途レシピを入手する必要があるが、基本的に失敗することはなく逆にボーナス効果が付与される「大成功」がクラフトレベルに応じて稀に発生する。


クラフトを行うには加工対象のアイテムの他に専用の素材とメセタが必要になる。
素材は下記の「アイテム分解」や緊急クエスト「採掘基地防衛戦」の報酬として得ることが出来る。


アップデート後にCraftLogというテキストファイルがドキュメントのSegaのログフォルダに追加されており、そこにアイテム分解も含めたクラフトした全部のログが記載されている。
クラフト時にメモなどをしていなくても、そのファイルを見ることで成功したのか大成功したのか、分解した時に何が出たのか分かるのでそこから情報提供をしてもらえるとありがたい。


基本 Edit

  • クラフトには「成功」と「大成功」が存在し、基本的に失敗することはなくその装備を失うようなデメリットはない。
    (とはいえ、大成功による有利なボーナスが目的の場合は通常の成功のみ=失敗とも受け取れる)
    • しかし武装エクステンド・テクニックカスタマイズ両方に、ある程度のデメリットがある。
  • クラフトを実行すると、武装エクステンドでは加工された装備品。テクニックカスタマイズでは加工されたテクニックを習得できるディスクが得られる。
  • クラフトした装備・カスタマイズしたテクニックを元に戻すには相応のコストが必要。
    • 武装エクステンドは専用のレシピを実行することで元の性能に戻せるが、オーナー登録の状態は元に戻らない。
    • テクニックカスタマイズはリサイクルショップにてテクニック1つを元の性能に戻す「(テクニック名)/リセット」をACアイテム2個で交換できる。
  • 武器強化などと同じく大成功確率をアップさせたりデメリットを緩和させたり、ランダム幅リスクを軽減する補助アイテムも存在する。
    • デメリットの効果が下限の場合は使用しても効果が無い。

  • クラフトの加工には「ライン」が存在し、ラインを1枠使うことで加工メニューを実行できるがクールタイム(5分から長いもので1時間以上)が存在し、一回加工を行うとクールタイムを過ぎるまでは使用したラインを利用することが出来ない。
    • クールタイムをすぐに解消するには「リリパリウム」を使用することで可能となる。リリパリウムは採掘基地防衛戦や称号報酬、ACコンテンツで入手が出来る。
  • ライン枠は無課金でも扱える「基本ライン」、プレミアムセット使用中に使える「プレミアムライン」、ACコンテンツで購入する「ACライン」で構成されており、最大で合計9枠を使用することが可能。
    • このうち基本ラインは初期ではライン1しか解放されておらず、実績解除することでライン2、ライン3(クラフトレベル5、15の時に開放)も順次使用可能になる。
    • 課金を必要とするラインのうち、プレミアムラインはプレミアム期間中のみ3枠が解放、ACラインはキャラごとに1枠300ACで無期限利用可。
    • 当然ながら、すべての枠がクールタイム中になるとクールタイムが消化されるまで加工を行うことが出来ない。
  • キャラクター単位でクラフトラインは独立している。1アカウントに2キャラいる場合、1人目のキャラで全ての基本ラインを開放しても、2人目のキャラのラインは未開放のまま。ACラインも同様。
    • ただしプレミアムセットはアカウントに紐付けされているため、プレミアムラインは全所持キャラクターで開放される。
    • ラインは、キャラクター固有の情報として、シップ移動した後も引き継がれる。
  • ラインの開放状態やクールタイムは、Escメニューのキャラクター情報からも確認可能。

  • 加工のためのレシピは実績を積み上げていくことで新たなレシピが解禁されていく。
    • 最初のうちはレアリティ・エクステンドレベルの低い装備の加工や効果の低いテクニック加工レシピしかないが、実績を積み上げていくとレアリティの高い装備の加工や効果の高いテクニック加工が行えるようになる。
    • また、クラフトレベルが上がることによって、大成功による高いボーナスがつきやすくなる特典がある。

  • マイルーム端末からクラフトのすべての操作を行うことが出来るが、専用のルームグッズを設置することでクールタイム減少等の効果が得られる。
  • クラフト用のルームグッズはアークスロードの報酬やFUNショップリサイクルショップで入手できる。

武装エクステンド Edit

  • 武装エクステンドとは、既存の装備の基本データを書き換えることで最前線でも活用出来るレベルにするためのシステムである。
    この際、エクステンドを施すとあらゆる装備データがカテゴリごとに画一的に統一されるため、
    弱い装備は強化されるが、逆にトップクラスの装備(VH初期の★10以上の性能を持つすべての装備)は弱体化してしまう
    また、武器固有の「複数クラス装備可能」や「法撃力つき近接武器」、「装備するとHPが上昇するユニット」等の個性は消えてしまうので注意が必要。
    よって「かつての愛用品や性能の低い趣味装備を、外見はそのままにある程度の性能を持った規格品に作り変える」ためのもので、
    PSPo2とは異なり強い装備品をさらに強化したり、好きな装備を特色を保ったまま最高ランクの装備に匹敵するよう増強できたりするものではない
エクステンドしても残るものレアリティ変化なし。
強化値
属性
属性値
特殊能力
潜在能力
固有PA
固有テクニック
セット効果変化なし! あまりにも質問が多い為強調しておきます。
エクステンドで書き換わるものすべての攻撃力基本的に現時点での★10武器の上位5位相当の値になる。
※★11以上を含めた全武器中の上位5位ではない。
元の性能によって上がるもの、下がるものがある。
近接武器についた法撃力等の特殊なものはすべて消失。
防御数値打撃防御・射撃防御・法撃防御のバランスが良くなり、
打撃防御のみ他の数値よりも約1.1倍ほど高い状態になる。
耐性ステータスに表示される各種属性耐性と隠しパラメータの打射法撃耐性を指し、現状では全て消失する。
HP・PP増加ユニットのクラフト後は、隠しステータスが規定値に置き換わる。
打防要求の場合 HP+30 PP+1
射防要求の場合 HP+20 PP+2
法防要求の場合 HP+10 PP+3
大きなHP・PP増のあるユニットは特色を失うことになるので要注意。
装備条件数値大成功により事前に提示されたものよりも低くなる場合あり。
また、使用することでこの効果を確実に発生させる補助アイテムがある。
要求ステータスが特殊(武器なのに防御要求等)なものは、カテゴリごとに決められた基本の要求ステータス種別に統一される。
装備可能クラス武器は基本的にデフォルトで装備出来るクラスのみの状態になり、他職装備の特性は失われる。
ガンスラッシュとユニットは元々全クラス対応なので変化なし。
大成功により装備可能クラスが増える場合あり。
オーナー登録レア度に関係なく、エクステンドを行った時点でオーナー登録が行われ、トレードやマイショップ出品が不可能になる。
最小攻撃力多くのレア武器は特典として最小攻撃力が最大攻撃力の90%程度に設定されているが、その特典が消え非レア武器に準拠した最小攻撃力の比率に引き下げられる。
(ダメージの下限が低下し平均ダメージが下がる)
  • 武装エクステンドにはレアリティごとに別のレシピがあり、レアリティの低い装備ほど上限到達までに要するクラフト回数が多い。
    現状では★1~3の装備は20回のエクステンドを施さなければ上限に到達しない。
  • 強化した装備は事前のイベント内において現時点の★10のおおよそ上から数えて5番目程度の強さとの発言(※)があったが、「ステータスの数値で」であり、
    「最小攻撃力」がクラフト武器規定値に書き換えられることで、ほぼ全てのレア武器は最小攻撃力が低下し、ダメージの振れ幅が大きくなるため、
    実際に★10の5番目相当と同じ平均ダメージを出すには非常に高い技量値が必要になる。(「最大ダメージ」は表記攻撃力準拠なので、相応の値になる)
    • (※)ただし、イベント後に更新された公式ブログにおいては「前線で使える程度」と表記されている。また実際の発言は前後に「最終的に」と「かな」がつく「その時期・方法について何ら確約するものではない」ものであった。
    • 本件に関連して、ユーザー間で「技量補正」と呼ばれていた最小ダメージ補正効果は、公式には「最小攻撃力」という特殊パラメーターでありすべての武器に存在するものであることが公表された。
    • この「現時点で」というのは、今後のアップデートでも継続的にクラフトレベルの上限が解放されていき、さらに強化を施すことが出来るようになることを示している。
      ただし新たな武器の追加とクラフトの調整は必ずしも連携しているわけではないため、作業の都合上「クラフトがアップデートされた時点で実装されている装備」というよりは「クラフト調整の仕様が決定した時点で運営側のリスト(実装されているかは別)に載っている装備」が基準になると考えられる。
    • ★1~6の武器、赤シリーズは最小攻撃力がもともと小さいため影響はなく、純粋にステータスどおり強化される。
  • 装備要求値が相応の値に上昇するため、キャラクターの成長具合によっては装備不能になることもあり得るので注意。
    • 例1 ウォンド 法撃力 83 → 478   必要法撃力1 → 必要法撃力330
    • 例2 ヴィタソード 打撃力 251 → 531
    • 例3 アダマンの杖+10 法撃力 311 → 896  (★10イエーデクラブ+10とほぼ同じ)
    • 例4 コンサイコン+10 法撃力 367 → 896
    • 例5 リア/サーキュエンデa 33/24/47 → 174/154/154   必要法撃防御102 → 必要打撃防御331 (打撃防御依存に変更)
  • 装備条件の緩和や変更が可能になり、大成功で装備可能クラスが増えることもある。(クラフトを利用し、特定武器を全クラス装備可能にすることもできる)
    この判定はエクステンドするたびに毎回判定されるため、Lv1エクステンドで全クラス装備可能になっても、Lv2エクステンドでは単職のみに書き換わる事が多い。
    発生率はシビアだが、同じレベルのエクステンドを繰り返すことも可能な上に、その場合の大成功率は若干上昇しする。納得いく結果が出るまで試行する事が可能だが、エクステンドレベルを下げることはできない。
  • 実装時はレアリティ★11までの武器とユニットが対象となっている。
  • クラフト済みの装備もリサイクルの対象になる。

  • 大成功について
    • 同じエクステンドレベルで装備クラフトを繰り返した場合、大成功の確率が上がる。
    • 装備条件緩和と装備可能クラス緩和は同時に発生することもある。
    • 補助アイテム使用時は必ず発生したものとして扱われる。
装備条件緩和装備条件の必要値が下がる。
減少率は5%、10%、15%、20%、25%、30%のランダム。
装備可能クラス緩和下記のいずれかで装備可能クラスが増える。
・いずれか1クラスが追加。
・HuFi・RaGu・FoTe・BrBoのように関連する2クラスが追加。
 (ライフル、タリスは計4クラス装備可能になりうる)
全クラス装備可能武器に変化する。

テクニックカスタマイズ Edit

  • クラフトによって、既存のテクニックの性能に調整を加えるテクニックディスクを入手できる。(例:フォイエ/カスタム)
  • 既に覚えているテクニックは、新しいディスクで上書きできる。
  • テクニック威力や弾速を高める、攻撃範囲の拡大、チャージ時間の短縮、二連続発動するなど、様々なレシピがある。
    • 上記メリットに対するデメリットとして消費PPの増加、状態異常発生率の低下、威力の低下などが発生する。(デメリットの程度はランダムだが、何が発生するかはレシピによって固定)
  • テクニックカスタマイズの名の通り、PAのカスタマイズは(今のところ)出来ない
  • 作成したカスタムディスクはトレード不可。
  • ACアイテム2個をリサイクルすることで、各種テクニックをデフォルトに戻すアイテムを得る事が可能。
  • テクニックカスタマイズはメリット/デメリットを付加するものであり、テクニック根本を変えるモノではない
    • フォイエLv10を覚えてる時に作成したテクニックカスタマイズディスクを使用してメリット/デメリットを付加後に、フォイエLv16を使用してもメリット/デメリットが消えるわけではなく、Lv16の威力にメリット/デメリットが付加されたままの状態になる
    • フォイエLv16を覚えてるキャラでフォイエのカスタマイズを作成後に、倉庫経由でフォイエLv10取得のサブキャラでカスタマイズディスクを使用しても、フォイエLv16のカスタマイズディスクが使用できるわけではなく、Lv10のフォイエにメリット/デメリットが付加されるだけになる
  • フレンドパートナーには反映されない

関連アイテム Edit

画像名称入手方法解説
素材
アイロニア.png各種素材アイテム分解
リサイクルショップ
┗ クラフト素材交換ショップ
採掘基地防衛戦大赤箱ドロップ
デイリークラフト
大きく分けて「武器を分解した素材」「防具を分解した素材」「ディスクを分解した素材」がある。
詳細はアイテム分解にて。
補助
装備条件緩和+20%.png装備条件緩和+10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
武装エクステンド実行時に装備条件を10%緩和する。
補助アイテム1
装備条件緩和+20%.png装備条件緩和+20%リサイクルショップ武装エクステンド実行時に装備条件を20%緩和する。
補助アイテム1
装備条件緩和+20%.png装備条件緩和+30%称号武装エクステンド実行時に装備条件を30%緩和する。
補助アイテム1
メリット値+20%.pngメリット値+10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を10%上昇させる。
補助アイテム1
メリット値+20%.pngメリット値+20%リサイクルショップテクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を20%上昇させる。
補助アイテム1
メリット値+20%.pngメリット値+30%称号テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を30%上昇させる。
補助アイテム1
デメリット値-20%.pngデメリット値-10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を10%軽減させる。
補助アイテム2
デメリット値-20%.pngデメリット値-20%リサイクルショップテクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を20%軽減させる。
補助アイテム2
メイン効果(固定).pngメイン効果(固定)称号時限能力インストール実行時に「選ばれやすいメイン効果」が必ず発生するようになる
効果時間延長+7日.png効果時間延長+7日称号時限能力インストール実行時にデータの効果時間を7日延長させる
リリパリウム(極大).pngリリパリウム(極小)採掘基地防衛戦WAVE報酬
デイリークラフト
選択したクラフトエネルギーを15分回復させる。
リリパリウム(極大).pngリリパリウム(小)キャンペーン・イベント
デイリークラフト
選択したクラフトエネルギーを30分回復させる。
リリパリウム(極大).pngリリパリウム(極大)ACショップ
┗ ×1:150AC
┗ ×5:600AC
┗ ×10:1100AC
選択したクラフトエネルギーを12時間回復させる。
※極小と同じく一回使い切り。現状だとCTは最大でも7時間なので効果過剰
リリパリウム(極大).pngリリパリウムフルチャージ称号カウンター
『PSO2 エピソード2 デラックスパッケージ』特典
(PC版/PSVita版)
称号
デイリークラフト
解放しているすべてのクラフトラインを使用可能な状態にします。
チケット大.pngクラス追加(ハンター)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にハンターのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(レンジャー)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にレンジャーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(フォース)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にフォースのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(ブレイバー)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にブレイバーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(バウンサー)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にバウンサーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(ファイター)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にファイターのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(ガンナー)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にガンナーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
チケット大.pngクラス追加(テクター)ACスクラッチ武装エクステンド実行時にテクターのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
ツール.png装備条件変更(打撃)カジノ
┗9000CC
武装エクステンド実行時に装備条件を指定のステータスに変更する。
補助アイテム2
ツール.png装備条件変更(射撃)
ツール.png装備条件変更(法撃)
ツール.png装備条件変更(技量)
ツール.png装備条件変更(打撃防御)
ツール.png装備条件変更(射撃防御)
ツール.png装備条件変更(法撃防御)
装置(ルームグッズ)
クラフトコンソール.pngクラフトコンソールアークスロード報酬
FUNショップ
┗ 2000FUN
クラフトメニューを直接操作できる
マイルーム端末のクラフトメニューと内容は全く同じ
依頼側はここからも発注可能
クラフトボード.pngクラフトボードFUNショップ
┗ 2000FUN
クラフト依頼が来た際に大きく通知表示を出す
頭上の(!)だけでなく、ボードの液晶部分に人のシルエットが表示される。
依頼側はここからも発注可能
クラフトエクスビルダー.pngクラフトエクスビルダーFUNショップ
┗ 2000FUN
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(2%)
エクス系は1つのみ置ける
クラフトエクスビルダー2.pngクラフトエクスビルダー2エクスキューブ交換ショップ
┗ エクスキューブ×4
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(4%)
エクス系は1つのみ置ける
クラフトエクスビルダー3.pngクラフトエクスビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフトエクスビルダー×1
クラフトエクスビルダー2×1
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(6%)
エクス系は1つのみ置ける
クラフトエクスメイカー.pngクラフトエクスメイカーFUNショップ
┗ 4000FUN
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(1%)
エクス系は1つのみ置ける
クラフトエクスメイカー2.pngクラフトエクスメイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(1.5%)
エクス系は1つのみ置ける
クラフトエクスメイカー3.pngクラフトエクスメイカー3リサイクルショップ
┗ クラフトエクスメイカー×1
クラフトエクスメイカー2×1
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2%)
エクス系は1つのみ置ける
クラフトテックビルダー.pngクラフトテックビルダーFUNショップ
┗ 2000FUN
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(2%)
テック系は1つのみ置ける
クラフトテックビルダー2.pngクラフトテックビルダー2エクスキューブ交換ショップ
┗ エクスキューブ×4
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(4%)
テック系は1つのみ置ける
クラフトテックビルダー3.pngクラフトテックビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフトテックビルダー×1
クラフトテックビルダー2×1
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(6%)
テック系は1つのみ置ける
クラフトテックメイカー.pngクラフトテックメイカーFUNショップ
┗ 4000FUN
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(1%)
テック系は1つのみ置ける
クラフトテックメイカー2.pngクラフトテックメイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(2%)
テック系は1つのみ置ける
クラフトテックメイカー3.pngクラフトテックメイカー3リサイクルショップ
┗ クラフトテックメイカー×1
クラフトテックメイカー2×1
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(3%)
テック系は1つのみ置ける
クラフト時限ビルダー.pngクラフト時限ビルダーFUNショップ
┗ 2000FUN
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(2%)
時限系は1つのみ置ける
クラフト時限ビルダー2.pngクラフト時限ビルダー2エクスキューブ交換ショップ
┗ エクスキューブ×4
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(4%)
時限系は1つのみ置ける
クラフト時限ビルダー3.pngクラフト時限ビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフト時限ビルダー×1
クラフト時限ビルダー2×1
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(6%)
時限系は1つのみ置ける
クラフト時限メイカー.pngクラフト時限メイカーFUNショップ
┗ 4000FUN
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(1%)
時限系は1つのみ置ける
クラフト時限メイカー2.pngクラフト時限メイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(1.5%)
時限系は1つのみ置ける
クラフト時限メイカー3.pngクラフト時限メイカー3リサイクルショップ
┗ クラフト時限メイカー×1
クラフト時限メイカー3×1
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2%)
時限系は1つのみ置ける


  • ※補助アイテムを使用することで最低値を保証することが出来るが、大成功によって最低値以上の結果が出ることもある。
     ただし、確率が直接+%されるのではなく、変動幅の10~20%が保証されるだけになる。
    • 例:メリット値+20%を使った場合、威力+10~30%なら変動幅20%=威力+14~30%、消費PP-1~-10なら消費-2~-10になる。
  • ※クラス追加アイテムは対象クラスが必ず追加されるが、大成功によって保証アイテム分に加えてその他のクラス(場合によっては全クラス)がつく可能性もある。
  • ※ビルダー・メイカー系ルームグッズはマイルームの1部屋に「エクス」「テック」「時限」のそれぞれ1種類につき1つしか設置できない。
    • ビルダーとメイカーを同時に設置することは出来ない。マイルームのレイアウトを変えて設置することで擬似的な同時設置は可能。

アイテム分解 Edit

  • レアリティ★7以上の各種武器やユニット、Lv11以上のPA、テクニックディスクを分解することでクラフトに使用する素材を入手できる。
    入手できる素材の種類はレアリティ毎に固定で、更に基本能力値によって個数は固定されている。
    基本能力が高いもの程入手できる個数が増え、レアリティが低くても基本能力が高いものは個数が多い。
    ちなみに、入手できるアイテム数は潜在能力解放や強化状態で増減しない。
  • 分解したアイテムは文字通り消滅するので間違って大事なレアアイテムを分解しないように。
    • ロックしたアイテムは分解対象アイテム一覧の左上のチェックを入れると一覧に表示されなくなるため、分解したくないアイテムはロック必須。
    • チェックを入れないとロック状態のアイテムも表示されるが、ロックされたアイテムに対し分解を実行することはできない。(「はい」を押しても実行されない)
    • 空き不足だと「アイテムパックの空き容量不足、または所持数の限界を超える可能性があるため分解できませんでした。」とのシステムメッセージが表示されて分解できない。
  • 分解結果には「成功」と「大成功」がある。
    • 大成功の場合は得られる素材の量の増えることに加え、それでしか得られない素材を入手できる場合がある。
    • 特に武器分解大成功の「ルビアード」、ユニット分解大成功の「ネオジット」はリサイクルでは得られないので貴重。
    • 大成功率はおよそ5%との調査結果あり。
  • アイテム分解はラインを使用しないため、クールタイムを気にせずアイテムの続く限り何度でも分解することが出来る。
  • ルビアードとサファード、ネオジットとプロメチットは採掘基地防衛戦:襲来等でも低確率で入手可能。最後の大赤箱から出現する。
  • ★11以上分解で得られる「シルバ~」系の素材は、2014/06/11のアップデートで追加された高レベルレシピで必要になる。
    • クラフト素材交換ショップで「スティ~」系の素材と交換可能。

武器分解 Edit

装備品入手素材★7~9★10★11★12
成功大成功成功大成功成功大成功成功大成功
打撃系
(銃剣含む)
アイロニア4~36個9~49個------
スティニア--16~49個25~64個----
シルバニア----36~64個49~81個64~81個81~99個
ルビアード-1~9個-4~16個4~9個---
サファード-----9~25個6~9個25~36個
射撃系アイロデスト4~36個9~49個------
スティデスト--16~49個25~64個----
シルバデスト----36~64個49~81個64~81個81~99個
ルビアード-1~9個-4~16個4~9個---
サファード-----9~25個6~9個25~36個
法撃系アイログリモ4~36個9~49個------
スティグリモ--16~49個25~64個----
シルバグリモ----36~64個49~81個64~81個81~99個
ルビアード-1~9個-4~16個4~9個---
サファード-----9~25個6~9個25~36個

防具分解 Edit

装備品入手素材★7~9★10★11★12
成功大成功成功大成功成功大成功成功大成功
リアアイロリアス4~16個9~25個------
スティリアス--9~36個16~49個--
シルバリアス36個49個
ネオジット-1~4個-2~9個4個-
プロメチット-----9個
アームアイロアムス4~16個9~25個------
スティアムス--9~36個16~49個--
シルバアムス----36個49個
ネオジット-1~4個-2~9個4個-
プロメチット-----9個
レッグアイロレグス4~16個9~25個--
スティレグス--9~36個16~49個--
シルバレグス36個49個
ネオジット-1~4個2~9個4個-
プロメチット-----9個

ディスク分解 Edit

ディスク入手素材Lv11~15Lv16
成功大成功成功大成功
打撃系
(ガンスラッシュ含む)
PAフラグメント(打撃)1個3個2個6個
射撃系PAフラグメント(射撃)
テクニック系
(ジェットブーツ含む)
PAフラグメント(法撃)

カスタマイズ依頼 Edit

自分が習得していないレシピでのカスタマイズを行いたいときや、自分より高クラフトレベルの恩恵を受けたい場合は他ユーザーに加工を依頼することが出来る。
クラフトはマイルームで行うという仕様上、ルームロック解除必須依頼者は依頼相手のルームに直接赴く必要がある。
依頼受注にはルームコンソールから直接行うほか、クラフターボードという管理用のルームグッズからも可能となっている。


依頼
依頼を頼みたい場合はビジフォン端末から希望する加工を行えるユーザーを検索し、相手のマイルームへ移動する。
相手のマイルーム端末(設置されていればクラフトコンソールかクラフトボードも可)からクラフトのレシピを指定し、
加工したい装備(武装のみ)と素材、メセタ(通常より5%上昇)、補助アイテム(任意)を依頼相手のマイルーム端末へ預けることで依頼をすることが出来る。
消費メセタが通常より5%高いが、この5%部分は依頼相手がクラフト実行時に報酬として受け取ることになる。残りのメセタは消費される。
相手のマイルームに行く必要があるのは、依頼を開始するときのみであり、実行前にキャンセルして素材を回収したり、完成品を受け取る時はどこにでもあるビジフォン端末からも可能。
なお、預けたアイテムは直接相手の手元に行くわけではないのでいわゆる加工詐欺の心配はない。
依頼相手からは、依頼者が指定した条件で実行するかしないかしか選択できず、報酬メセタ以外のアイテムを自分の物にすることは不可能である。
依頼後、発注先にはメールで通知が行くが、依頼が達成されても依頼者に通知などは無い。自分でビジフォン端末から依頼が達成されたか確認する必要がある。
  • 依頼者へのメール通知が行われるようになりました。

受注
加工を請け負いたい場合はマイルーム端末から「看板設定」を行う。
看板設定では、最大3種類のレシピと3行の広告文、SAと公開設定が指定可能。
なお依頼者は加工者のルームに直接出向かなければならないため、マイルームの公開設定も確認しておく必要がある。
加工を請け負うかどうかは受注側の判断に寄るが、受注加工の場合は自前の素材を消費せずにクラフトの経験を得るというメリットや手数料5%の謝礼が受け取れる。
実績解除するためには何度も加工を繰り返す必要があるため、積極的に受注していくと装備や素材、メセタを用意せずにクラフトレベルを上げることが出来る。また報酬として依頼料の5%のメセタを手に入れることができる。
ただし、受注生産でもクールタイムは発生するためどちらにしても長いクールタイムを解消する手段も考慮する必要があるだろう。
なお、相手側からクラフター検索やキャラクター情報でクラフトレベルが見れないので積極的に受注したい場合はなるべく広告に現在のLvを記述しておく方がよいだろう。
  • 受注すると
    • クラフトボードに(!)マークが表示される
    • クラフトコンソールに(!)マークが表示される
    • 受注した旨のメールが届く
      • なおメールはサポパと異なりIDに対して届く。そのため別キャラでプレイ中もメールを確認可能。
      • メールの文面には、相手のキャラ名と受注したキャラ名と依頼内容が書かれている。

なお依頼対応に当たりウィスパーを使用する場合、
ウィスパーは例え相手がログインしていない等の理由で届いていなくても、通常通り届いたかのように見えるため要注意である。


一連の流れまとめ
依頼する側を依頼者、依頼される側をクラフターと表記する
  1. クラフターが、レシピを看板設定から登録する。(検索結果に表示されるようになる。)
  2. 依頼者が、レシピ等の検索条件を指定してクラフターを検索する。
  3. 依頼者が、検索結果から相手のマイルームへ移動する。
  4. 依頼者が、相手のマイルーム端末からクラフト実行条件を指定し発注を行う。この時に必要な武器、素材、補助アイテム(任意)がマイルーム端末へ預けられる。
  5. クラフターへメール通知(依頼)が行われる。
  6. クラフターは、自分のマイルーム端末から依頼内容を確認し実行するかしないかを選択する。実行時の設定(補助アイテムの有無等)を変更することはできない。
  7. 依頼が実行されると、クラフターは5%の報酬メセタを取得する。
  8. 依頼者へメール通知(完了報告)が行われる。
  9. 依頼者は、ビジフォン端末(ロビーからも可能)より成果物を受け取る。

クラフター検索結果について

  • フレンド検索でない通常の検索でも、フレンドがヒットした場合はリスト上位に優先的に表示される。
  • 検索結果は最大100名。どういう基準で100名が選出されているかは不明(情報募集中)
    • 時刻が00分(緊急やインランの開始タイミング)の時に、リストの順番に変化が発生することを確認。
  • フレンド以外のプレイヤーの表示順にも何か法則性があるようにみえるが、詳細不明。
    • 同時刻に同じプレイヤー同士の、異なる2つ以上のレシピで比較してもレシピによって表示順が異なる場合がある。
    • 00分のタイミングで順番が変化することから、特に名前の並び方に法則性はない?
  • 一度看板登録したら半永久的に検索結果に表示されるのか、それとも結果に表示されなくなる期限が存在するのかも不明。
  • クラフター検索結果は現状では分からない事だらけです。詳細募集中。

クラフトレベル Edit

  • クラフトの実績を積む事で、クラフトレベルが上がる。(最大50)
  • 武装エクステンド、テクニックカスタマイズ、時限能力インストール、それぞれのクラフトレベルは別扱い。
  • クラフトレベルが上がる事によって、ラインの拡張やクールタイムの減少、装備職追加成功率増加などの特典(ライセンス)が得られる。
    • ライン拡張に関しては、いずれかのクラフトレベルを規定レベルまで上昇させれば全てのクラフトで同時に恩恵を受けられる。
 クラフト経験値テーブル
 武装エクステンドライセンス
 テクニックカスタマイズライセンス
 時限能力インストールライセンス

クラフト実績 Edit

 武装エクステンド
 テクニックカスタマイズ
 時限能力インストール

クラフトレシピ Edit

デイリークラフト Edit


よくある質問 Edit

  • エクステンド後の能力値ってエクステンドするまでわからないの?
    エクステンド前でもレシピから確認することが可能です。
  • レシピの開放条件は?
    対応した実績を達成すると開放されます。
    どの実績でどのレシピが開放されるのかはクラフト実績から確認して下さい。
  • 習得したレシピはどこで確認できるの?
    「ビジフォン→クラフト→クラフトレシピ確認」で確認できます。
  • クラフト実績はどこで確認できるの?
    「ビジフォン→クラフト→クラフト実績」で確認できます。

コメント Edit

【過去ログ】
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Show recent 15 comments. Go to the comment page.

  • クラス追加(バウンサー)きてる -- 2014-10-09 (木) 03:15:07
  • クラフト実績の時限インストール、レシピ3分を追加しました。情報不足の部分あるので補完お願いします -- 2014-10-09 (木) 10:38:34
  • 関連アイテムにこれまでに報告あった物を追加。メイカーと言いつつビルダーの画像を流用していたので名称だけ変更。画像関係はわからなかったのでできる方にお願いします。クラス追加アイテムもアイコン変わってたりします -- 2014-10-09 (木) 11:07:10
    • メイカーとビルダーの画像をアップしました -- 2014-10-14 (火) 13:58:11
      • ありがとう&おつかれさまでした。きれいになりましたね。GJです!(しばらく追加無かったのでメンテ前にでもスクショ撮ってぽちぽち加工するかなとか思ってました;) -- 2014-10-14 (Tue) 15:57:46
      • メイカー&ビルダーは交換ショップの陳列から切り出すだけでよかったんですが、他はアイテムリストから切り出しで個数の数字消さないといけないんですね。時限の補助アイテム2個を反転切り出しで作ってみたんですがこれでもいいんでしょうか? 参考元 メイン効果(固定) 効果時間延長+7日 -- 2014-10-15 (水) 10:33:09
      • アイコン問題ないか誰かの判断を仰ぎたかったんですが。まぁ、隙を見て本登録しておきます -- 2014-10-17 (金) 05:15:34
  • (´・ω・`)ねえねえ、今トリガーって何が人気なのかしら? グンネ、マギサ、バーン、エンブリオ、バデュール、バンサの中から並び替える感じでお願いねー -- 2014-10-11 (土) 18:08:19
    • 雑談・質問板にどうぞ -- 2014-10-11 (土) 18:19:01
    • 場所もわきまえない豚は出荷 -- 2014-10-18 (土) 11:53:18 New
  • 法撃武器の武装エクステンドがどんな感じになったかわかる方いませんか?修正後もテクは結局ブレまくりのままなのでしょうか...? -- 2014-10-12 (日) 11:02:19
    • 参考程度に、ニュマ子Fo70/Te70 スキル振り無し・マグ無し・ユニット無しウィンドミル風10503EXLV10追加能力法+70技量+25の状態でザウーダンshのナヴ・ラッピーに相手にラ・ザンカスタム性能威力-11チャージJAで最高1003最低835。890~950のダメージが平均して出てました。 -- 2014-10-12 (日) 17:38:47
      • 失礼、ラ・ザンLV16です。 -- 2014-10-12 (日) 17:41:59
    • 内部的には打撃射撃武器と同じになったから、全然問題ないレベルまで押さえ込まれてる。昔の価値観は棄てて、気に入ったらどんどんクラフトしておk -- 2014-10-12 (日) 17:50:47
  • クラフト下限修正きたから、ブレイバーのレベル上げがてらクラフト武器持とうと思って上級EX12まであげて気づいたけど、技量補正武器も装備条件600になるんだな・・・。上から5番目ぐらいを相当した性能なのに、ダントツで装備条件要求値が高いとか産廃にも程があるだろ。よく確認しなかった俺も悪いけど。 -- 2014-10-12 (日) 18:16:40
    • Br武器の要求値はなんとかならんかねぇ....もしくはカジノの要求変化の交換CC緩和とか... -- 2014-10-12 (日) 18:36:41
    • 装備緩和つければいけるで -- 2014-10-12 (日) 22:48:15
      • 装備緩和30%は称号報酬でいくつか貰えるし、最安価のスクラッチ景品8個あれば緩和20%と交換できるよな。 -- 2014-10-15 (水) 16:01:14
    • 上限の12まであげたってことは、そこまでレベル低いわけでもないんだろう?捨て値で売ってる緩和10%でもいれれば要求540まで落ちる。それくらいの技量もないのにクラフト武器握ったところでどのみち生かせないよ。 -- 2014-10-16 (木) 22:45:38
  • メンテ中ってクールタイム減らないのな…メンテ前に上級武器EX9クラフトしたけど8時間ほどたってるのに残り29分とか… -- 2014-10-15 (水) 15:52:23
    • あ、すまん勘違いだった!デイリーやってたの忘れてたごめん… -- 2014-10-15 (水) 15:55:17
  • 下限補正きたけどよりブレを少なくしたい場合って技量どれくらいが目安なんですかね ユニット効果込みで600以上あれば大丈夫でしょうか -- 2014-10-16 (Thu) 05:04:25
    • クラフトシルバまでやって技量500あれば☆7以上と同じくらいにはなるらしいです。 -- 2014-10-16 (木) 12:43:28
      • これってクラフト最大までやらなくてもシルバ素材使う所までやれば同じ効果得られるんでしょうか?
        ☆10のクラフトLv8とLv10で最低ダメージ補正に違いがないのかどうか -- 2014-10-16 (木) 12:45:32
  • なんか複雑過ぎて自作も依頼も気が引ける…… 一回慣れちまえば自転車の乗り方みたいなもんで、何で自分が最初は複雑だと思ったのかも分らなくなるんだろうけど…… -- 2014-10-16 (木) 23:44:31
    • 実績解除の事かな?まあとりあえず毎日デイリークラフトはしときなよ、失うものは何もないんだし -- 2014-10-17 (金) 03:02:09
  • メイカーとビルダーって他のレイアウトの時に置いたものの効果って全レイアウトで適用されるんですか? -- 2014-10-17 (金) 03:16:29
    • ルーム1にメイカー、ルーム2にビルダーを置いたとして、ルーム1使用時は大成功アップのみ、ルーム2使用時はクールタイム短縮の効果のみがそれぞれ得られます -- 2014-10-17 (金) 05:14:18
      • ありがとうございます。 -- 2014-10-17 (金) 09:01:46
  • クラフト依頼やってみたいのですが、依頼した後相手がログインしてるようならwis送る、してないならGJコメで一言送る、こんな感じでいいんでしょうか? -- 2014-10-17 (金) 12:54:58
    • 急いでるわけでもないなら何にもしなくてもいいかと,自分はお礼だけGJかな -- 2014-10-17 (金) 14:28:38
    • 看板に登録済みのレシピならそのまま依頼するだけでOKだが、依頼をした時点でクラフターにはメールが届いているので、wisは内容によってはせっつくような印象になるかもしれない。 武装エクステンドの場合は何レベルか一気にやったりするし、テクニックカスタマイズの大量発注の場合は目標値を確認したかったりといったこともあり、GJは送っておいてもらえればアクセスがしやすくて助かる。(依頼メールには依頼キャラの名前が書いてあるがシステムメールのため返信できず、アークスカードを確認後にピジフォンで検索しないと依頼者に連絡が取れない) フレンドやチーム限定だが、メールでアポを取ってくるような人もいる。はじめましてからはじまるRPGだし思う通りにすればいい -- 2014-10-17 (金) 14:51:08
    • 皆たいして気にしてないから自由にやって平気。依頼完了後のGJすら出さなくて問題ないレベル(というか一々覚えてないし確認もしない)。ルームに移動したら部屋主が居たって時くらいだよ、挨拶するのは -- 2014-10-18 (土) 12:15:34 New
      • あまり関係ないけどルームに入ったら部屋主が居たときってなんか空き巣に入ったのを見つかったような気まずさがある -- 2014-10-19 (日) 10:00:49 New
      • 看板にGJ必須とか書いてるような人もいるぞ。自分はクラフトGJ来てたら、またどうぞってGJ返す。特に強要はしないが気にはしている。 -- 2014-10-20 (月) 14:35:01 New
  • コウコマルFi装備可能にするためにクラフトしてたんだがexlv7で8に行けないんだけど、レベル足らないんですか? -- 2014-10-18 (土) 21:52:29 New
    • 実績を解除してLv8にするためのレシピを入手していないんだと思う。★11打撃武器エクステンド経験5の実績解除を目指そう。あるいはレシピ持ってる人に依頼しよう -- 2014-10-19 (日) 19:52:13 New
  • 一度追加したクラスぐらい消えんでくれ…めんどい -- 2014-10-20 (月) 20:41:52 New
  • デイリーでクラフトしたものばかり「全クラス追加」が出て辛い・・・ -- 2014-10-20 (月) 22:01:17 New
  • もしかして依頼したい人ってクラフトのボードが置いてないと部屋に来ても依頼できないじゃんと思ってます? クラフトの端末(ビジフォンの左にあるヤツ)でも出来るんだけど、彼らがこれ知らないから依頼されないとか。。。ないですよね? -- 2014-10-22 (水) 17:17:21 New!
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