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テクニック/氷属性
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概要 Edit

敵を完全に停止させる状態異常「氷効果.png フリーズ」を付与することができるため、戦闘において有利な環境を作りやすく堅実に雑魚と戦えるが、
仲間にフリーズを割られてしまう場合や別の状態異常を付与されることもあるため乱戦時は効果を発揮しづらい時があり、単独行動において効果を発揮しやすい。
Foスキル「フリーズキープ」を習得すれば仲間が攻撃してもフリーズが割れにくくなり、より援護に特化することが出来る。



氷力.png 氷属性 Edit

バータ Edit

初級の氷属性テクニック。フォトンを媒介して、大気を冷却し 射線上に氷柱を走らせる。

画像Lv12345678910
バータ.png威力459464469474479484489494499504
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ282930
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力509514519524529534539
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ30
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
効率1消費PP-10~-1威力-30%~-10%
2消費PP-10~-1威力-25%~-10%状態異常発生率+2%
3消費PP-10~-1威力-20%~-10%状態異常発生率+4%
氷牙1威力+40%~+70%消費PP+3~+10状態異常発生率+15%
2威力+65%~+95%消費PP+2~+9状態異常発生率+15%
3威力+80%~+110%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒状態異常発生率+15%
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ナヴ・ラッピー[Fo]、デ・マルモス[Fo])
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ウォンド.pngサミットムーン)
  • 固有テクニックを持つ武器(アサルトライフル.pngフローズンシューター)
  • 照準の位置へ向けて敵を貫通する氷柱を放つ。直線上に並んでいる敵にまとめて当てることができる。
  • 氷柱は地形を這うようにして直進するため、地形の影響を受けやすい。
    • 地面が凸凹している火山のように、地形が不安定な場所では扱いやすいテクニック。
      • ただし壁扱いになっている地形(走っていると引っかかる場所)では消えてしまう。高さがある岩や地面に埋もれている青ブロック等に注意。
    • 空中へ向けて発射すると放物線軌道を描いて落下し、接地するとそのまま地面を這って進んでいく。
      そのため、空中を飛んでいるエネミーなどの高高度の対象には当てづらい(TPS視点で実際の対象の位置より上を狙わなければならない)。
    • 投げたタリスから通常視点で撃つと、射角がロック対象に向くため命中率が上がる。
  • 2014/08/27アップデートにて威力が強化された。

  • 効率のバータは、氷テクニックの中では唯一の長距離攻撃可能な効率テクニック。軌道にクセはあるものの、効率フォイエのように通常攻撃のかわりに扱えるので便利。
  • 氷牙のバータはFiのハーフラインブーストLv5でフリーズ率90%を達成できるのが大きな特長。フリーズブーストLv10も組み合わせるとフリーズ率94.5%、更にフォトンフレアブーストLv7を合わせるとフリーズ率100%となる。
    レシピ2からは威力も大幅に引き上がっているので、威力面でもそれなりに期待ができる。とはいえ座標系かつ高威力のイル・バータの存在もあり、貫通や凍結率の高さなど強みを活かしていきたい。
    • 状態異常の倍率計算はカスタム後の状態異常発生率を基準に加算で計算していく様子。2014年4月現在、ハーフラインとフリーズブーストだけで99%に行くことはないようだ。
      • 上記に加えてフォトンフレアブーストを利用することで100%を上回り、特にフリーズ耐性のない雑魚は必ず凍らせることが一応可能になる。
    • レシピ3はLv17基準で約14.8%~20.4%の威力増加。

ギ・バータ Edit

中級の氷属性テクニック。フォトンを媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させる。

画像Lv12345678910
ギ・バータ.png威力622627632637642647652657662667
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力672677682687692697704
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
氷牙1威力+15%~+50%チャージ時間+0.30秒~+1.00秒
2威力+60%~+90%チャージ時間+0.20秒~+0.60秒
3威力+65%~+100%状態異常発生率-15%~-5%
効率1消費PP-10~-1威力-30%~-10%
2消費PP-10~-1威力-30%~-10%チャージ時間-0.05秒
3消費PP-10~-1威力-20%~-10%チャージ時間-0.07秒
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ロックベアフォンガルフバリドラン[Fo])
  • 固有テクニックを持つ武器(ウォンド.pngリリーパドルジェットブーツ.pngアクアシャボンエッジ)
  • 自身(またはタリス)の前方に無数の氷の矢を放つ氷の塊を出現させ、その前方扇状の範囲内にいる対象に断続的にダメージを与える。
  • ノンチャージ・チャージともに3回の攻撃。チャージ時の威力は表記の 33%×3ヒットの合計99%。
  • 水平方向の範囲は広いが上下の範囲は狭い。
  • 威力がそこそこ高め、かつ攻撃範囲も広いので雑魚エネミーの大群を掃討するのに向いている。
  • 氷の塊が停滞する約3秒間の間、攻撃範囲内の敵にノックバックが断続的に発生するため、敵の行動を妨害しながら別の行動を取ることができる。
    • 範囲が広く、フリーズも狙えるため、総合的な足止め性能は随一。
  • 反面大型エネミーなどノックバックの発生しない相手に対しては攻撃の途中で抜けられてしまい十分なダメージを与えにくい。
  • 投擲されたタリスから発動させた場合、ロックしている敵にかかわらず使用者の向いている方向へ射出される。
  • 2014/08/27アップデートにて威力が強化された。

  • 氷牙のギ・バータはチャージ時間を厳選すれば1射中ののけぞり時間内に再チャージが終わるので、この手のカスタムの中では使いやすい方。
    ただしチャージ時間のデメリットのブレが激しく、前述のとおり厳選は必須。
    • レシピ3では上昇量には大きな変更はないが、デメリットが状態異常発生率低下に変化してより使いやすくなった。フリーズは狙いにくくなるものの、フリーズ狙いならバータやラ・バータの方が優秀なのでそちらと使い分けを。
    • レシピ3はLv17基準で約9.2%~14.2%の威力増加。
  • 効率のギ・バータの方は威力低下も気になるほどではなく、PP効率は大幅に良くなるので大変使い勝手が良い。
    • ギ・バータの特性的にも多数ばら撒いておく戦法が有効であり、若干多めな消費を大きく抑えられるのは好都合。対小型用に優秀なカスタム。

ラ・バータ Edit

中級の氷属性テクニック。フォトンを介して、大気状態に干渉。自身の周囲に吹雪を発生させる。

画像Lv12345678910
ラ・バータ.png威力501507513519525531537543549555
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
氷効果.png フリーズ282930
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力561567573579585591597
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
氷効果.png フリーズ3035
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
数多1発動間隔-0.40秒威力-30%~-10%(最大Hit数+1)
2発動間隔-0.40秒威力-25%~-10%状態異常発生率+2%
(最大Hit数+1)
3発動間隔-0.40秒威力-20%~-8%状態異常発生率+4%
(最大Hit数+1)
氷牙1威力+30%~+55%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
2威力+60%~+90%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
3威力+120%~+150%状態異常発生率-25%~-15%
  • 固有テクニックを持つ武器(タリス.pngスキアーリジェタリス.pngルトラーリフレクト)
  • 自身(またはタリス)を中心とした円筒状の範囲に吹雪を発生させる。ノンチャージ・チャージともに4回の攻撃。
    • 最初の2ヒットは短い間隔で発生する。
  • 実際に攻撃が当たる範囲は表示される吹雪のエフェクトの範囲より狭い。
  • ノックバック効果がないため攻撃モーション中にエネミーに抜けられやすいが、フリーズ確率は高いのでフリーズが有効な相手ならそれなりに有効。
  • ノンチャージだとフリーズ確率自体は下がるが、回転数は上昇するため、よりフリーズさせやすい。
  • 2014/08/27アップデートにて威力が強化され、同時に表記が3回ヒット時のものから4回ヒット時のものに変更された。

  • 数多のラ・バータはヒット数が4から5ヒットに上昇。表記上の威力は下がるが、フルヒットさせれば結果的に威力の向上につながる。
    • レシピ2からは若干ながら状態異常発生率も強化される。元々高めの発生率で5ヒットするためフリーズ率は良好。フリーズを狙う機会も増えているので地味に嬉しい。
    • レシピ3はフルヒットさせると、Lv17基準で約20.8%~23.3%の威力増加。
  • 氷牙のラ・バータはあまり威力差もないので、殆どの面で数多のラ・バータの方が使いやすいだろう。
    • 凍結させたくない場面(ゾンディール併用)ならこちら。
    • 基礎威力強化に伴い、相対的に上昇幅が低下。数多カスタムが同調整の恩恵を受けて強化されているため、レシピ3でも微妙なカスタムになってしまった。
    • レシピ3はLv17基準で約20.1%~25.1%の威力増加。

サ・バータ Edit

中級の氷属性テクニック。フォトンを操り、大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とす。

画像Lv12345678910
サ・バータ.png威力660668676684692700708716724732
技量補正100%
チャージ1.5秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力740748756764772780788
技量補正100%
チャージ1.5秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
広域1範囲+0.50m~+2.00m消費PP+3~+10
2範囲+1.00m~+2.50m消費PP+2~+9
3範囲+1.20m~+2.70m威力-20%~-10%
氷牙1威力+30%~+50%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
2威力+50%~+75%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
3威力+90%~+110%チャージ時間+0.08秒~+0.22秒
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーバンサ・エレナからドロップする。
    • Lv.10までのディスクなら該当エネミーの通常種からもドロップする。
  • NPCパートナー、バルバラの好感度を45まで上げて話すとLV5ディスクをプレゼントしてくれる。
  • 座標系の攻撃テクニック。ターゲットした相手の頭上から氷柱を落とす。少範囲ではあるが範囲攻撃。
    • ロックオン時の障害物無視や肩越し視点での無限射程など、ラ・フォイエに似た性能を持つ。
    • ロックオンしたままテクニックを使用すると対象へ氷柱が追尾する。
    • 追尾中はアンジャドゥリリの突進攻撃にも追い付けるが、追尾してくれるのは氷柱が落下する(最初のダメージが発生する)まで。連続で激しく動き回る相手には2・3発目が外れてしまうこともある。
  • ノンチャージ1回・チャージ3回の攻撃。
    • 威力はノンチャージ時が表記の44%、チャージ時が表記の34%×3ヒットで102%。
  • 氷柱ヒット時のノックバックとは別に、テクニック発動時に一定時間対象の動きを完全に止める効果がある。
    • ただし、この効果で動きを止められるのは基本的に雑魚限定、かつロックオンしていたエネミー1体のみ。広域カスタムによる範囲拡大もダメージ部分にしか効果を発揮しない。
    • 氷柱が落ちエネミーの動きが止まる時間よりも短いため、連続使用によりハメることも可能。
    • 吹き飛ばしたエネミーなども空中で止める事が出来る。吹き飛ばしを抑える、もしくは次のコンボの起点にすることが可能。
  • それなりの威力で消費PPも並だが、チャージ時間が1.5秒と全テクニック中でも長い部類で、攻撃発生も遅め。
    • 一方、ノンチャージの威力が高めで、潜在能力「無心の形」が無くてもそこそこのダメージが出る。バータほど軌道に癖がなく、イル・バータより消費PPが低いので、相手次第で使い道はある。
  • 2014/08/27アップデートにて威力が強化され、同時に表記が4ヒット扱いのものから3ヒット時の正しい数値に変更された。

  • 広域のサ・バータは攻撃範囲が拡大され、周辺の敵を巻き込みやすくなる。
    • 2m以上の範囲拡大になれば巻き込みやすさも十分実感できるようになる。
  • 氷牙のサ・バータは元々長いチャージ時間を更に伸ばすことになるため、厳選しないと扱いにくいカスタム。
    • レシピ3はLv17基準で約11.4%~14.0%の威力増加。
    • 主にノンチャージでの運用で光るカスタム。

ナ・バータ Edit

上級の氷属性テクニック。大気に干渉し続ける連鎖冷却反応を起こし、前方に冷気を放出し続ける。

画像Lv12345678910
ナ・バータ.png威力198200202204206208210212214216
技量補正100%
チャージ-
消費PP30
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力218220222224226228230
技量補正100%
チャージ-
消費PP30
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
深刻1状態異常発生率+10%~+20%威力-30%~-10%
2状態異常発生率+15%~+25%威力-20%~-10%
3状態異常発生率+20%~+30%威力-15%~-5%
氷牙1威力+15%~+25%状態異常発生率-20%~-10%
2威力+25%~+40%状態異常発生率-20%~-10%
3威力+30%~+45%状態異常発生率-18%~-8%
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーバル・ドミヌスからドロップする。
    • 2013/10/7のアプデにより、Lv.10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
  • 固有テクニックを持つ武器(ランチャー.pngラブパシアン)
  • 前方短射程に直線状に冷気を放出する。ボタンを押している間はPPを消費しながら連続して放出し続ける。発動中は自由に移動可能。
    • 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると更に1PPずつ、1秒につき5PP程度のペースでPPを消費する。
    • 素早くボタンを離すと、発動分のPPは消費するものの冷気を放出せず、一瞬モーションだけ取って終了する。
      • 一見PPを消費するだけの失敗行動のようだが、即座にJAリングを出せるため、PPが余りがちな殴り中心のウォンド使いでは地味に使える小ネタ。
      • 武器パレットにナ・バータをセットしておき、任意のタイミングで必要な回数だけ不発することで素早く望みの通常攻撃段数を繰り出すことが出来る。
  • 攻撃はおよそ0.5秒間隔で発射される。単発威力は表記通り。
  • 当たり判定はほぼ見た目通り。冷気はゆっくりと進んでいくため、発射してから最大射程まで届くのに時間がかかる。
    • なおこの冷気エフェクトは現在、視覚効果/負荷の軽減調整の結果使っている本人以外には見えない。
  • 長押しが攻撃続行判定になる仕様上、現時点では唯一チャージの存在しないテクニック。そのためチャージ系のスキルの効果は受けられず、ウォンドギアも溜まらない。
    • 以上のように未チャージ扱いのため、ノーマルテックアドバンス、エリュシオンの潜在能力「無心の形」が適用される。
      • また、チャージエスケープでキープしたテクニックを消失せずに射出出来るという利点もある。
  • 前方90度程度の範囲内の最寄の目標へ向かって放射される。
  • 投擲されたタリスから発動すると射出方向を変えることができない。
  • 2014/08/27アップデートにて威力が強化され、同時に表記が単発ヒット時の威力に変更、更に発動時の消費PPが4緩和された。

  • 深刻のナ・バータは低い状態異常発生率をカバー。ヒット数も多いためフリーズを狙う時に使用する際はこちら。
    • とはいえPP効率が悪い上に範囲もそこまで優秀ではなく、フリーズを狙う場合はラ・バータなどに喰われるケースが多い。
  • 氷牙のナ・バータは状態異常発生率を犠牲にして火力を向上。元々状態異常発生率は低く、フリーズを狙うなら別のテクニックの方が優秀なのであまり気にならない。
    • レシピ3はLv17基準で約13.0%~19.6%の威力増加。
    • 2014/10/08アップデートにてカスタマイズの効果がおよそ4分の1に下方修正され、表記変更以前とほぼ同等の強化値になるよう調整された。

イル・バータ Edit

上級の氷属性テクニック。ダメージを与えつつ、同じテクニックの威力を増幅させる氷の紋章を刻み込む。

画像Lv12345678910
イル・バータ.png威力435440445450455460465470475480
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力485490495500505510515
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒威力-50%~-30%
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒威力-40%~-20%
3チャージ時間-0.50秒~-0.20秒威力-30%~-10%
氷牙1威力+60%~+100%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
2威力+100%~+140%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
3威力+120%~+160%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
  • ディスク.png ディスクは特務先遣調査:凍土(SH)のエネミーからドロップする。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(タリス.png舞姫歌扇)
  • 固有テクニックを持つ武器(ロッド.pngグラヴィリオス)
  • 座標系の攻撃テクニック。ターゲットしているエネミーに氷が発生しダメージを与え、同時に青い紋章を張り付ける。
    • 紋章がついているエネミーに対してさらにイル・バータを命中させると、ダメージとともに氷塊が形成・累積されていき、7発目で大爆発を起こす。
    • 他キャラクターによるイル・バータもカウントに加算される。
    • 判定は部位単位ではなくエネミー単位。途中で別の部位に狙いを変える、部位破壊を起こす、等があってもカウントは継続する。
      • 例えばゴロンゾラン相手の場合、バリア結晶もゴロンゾランの一部とみなされるため、各結晶破壊に4発→本体に5~7発目という当て方が可能。
      • ちなみにバリアに防がれてダメージが入らなかった場合でもカウントされる。
  • 紋章の持続時間は約5秒。当てる度に更新され、5秒持続に戻る。
    • キャタドラン等の潜行時も時間内であれば維持され、武器を持ち替えても消滅しない。エネミー側に発生する特殊状態異常のような扱いか。
    • 持続時間はチャージやJAの有無・カウント数によらず一律だが、稀に5秒未満で紋章が消える事例がある。情報求む。
  • イル・バータ1回ごとにダメージが発生し、表記を基準に1~3発目は100%、4~6発目は200%、7発目は800%のダメージを与える。
    • 7発平均倍率は約242.9%。6発だと150%。7発目を当てなければ大幅にDPSが落ちることとなる。
    • ノンチャージでは1~3発目は50%、4~6発目は100%、7発目は200%。
      • 7発目のみチャージ時との威力差が大きいため、エリュシオン活用時でもノンチャージではなくチャージの使用を推奨。
  • エネミー同士がほぼ密着していないと巻き込めないほどの狭範囲ではあるが、一応複数に当てる事が可能。紋章もそれぞれのエネミーに形成される。
  • エネミーをターゲットしていない状態で発動すると何も起こらず不発に終わる。
  • 肩越し視点での射程はラ・フォイエと同様に事実上無限。
    • ただし前記の通り、エネミーをターゲットしていないと不発する。ロック不可な距離からやロック不可な部位を狙う以外での使用は避けた方が無難か。
  • 個人で7発目まで撃ち切るためには多少PP面に気を配る必要があるものの、貴重な対ボス用テクニックの一角として重宝するだろう。
  • 完全に余談だが判定は「倍率設定判定付与→ダメージ」なので実は2HITしている。ウォンドギアも2回上昇する(ギア増加は当然チャージ発動時に限る)。
  • 2014/08/27アップデートにて威力がおよそ68%程度に下方修正された。

  • 集中のイル・バータはチャージ主体なら非常に扱いやすいカスタム。特にのけぞりや吹き飛ばしなどで妨害されやすいチャージフィニッシュを安定して入れやすくなるというのは大きい。
    • 確殺ラインの変化やフィニッシュのダメージの低下をどこまで受け入れられるかが重要か。
    • チャージ時間が短くなりPP切れを非常に起こしやすくなるので注意。
    • 氷攻撃テクニックの中では唯一の集中カスタム。ジェットブーツに氷属性を付与する手段としても有効。
    • 氷牙カスタムのイル・バータと比べ威力が大幅に低いので、マルチプレイ時のフィニッシュは氷牙カスタム持ちに譲ったほうが無難。
  • 氷牙のイル・バータは威力特化のカスタムで、1確ラインは広がり、ただでさえ強烈なフィニッシュの威力が大きく上昇する。
    • 潜在能力「無心の形」を中心に戦っている場合はチャージ時間増加のデメリットもほとんど影響しない強力なカスタムだが、チャージフィニッシュの安定性は落ちるのでデメリットがないわけではない。
    • フィニッシュ時にチャージを潰されると、せっかくの高威力が台無しになる。リングスキル「マッシブハンター」や潜在能力「不撓不屈の魂」などでカバーしたい。
    • 1~3発目をノンチャージで稼ぎ、残りをチャージで発動するなど工夫して使うと効率よくダメージを稼げる。ただし、マルチでのフィニッシュ誤爆には要注意。
    • 基礎威力の低下に伴い、相対的に上昇幅が強化。
    • レシピ3はLv17基準で約23.3%~31.1%の威力増加。
  • 以下はLv17イル・バータを基準とした各種威力表。
    レシピ1~3発目4~6発目7発目相対威力
    集中レシピ3485~505%970~1010%3880~4040%94.2~98.1%
    カスタムなし515%1030%4120%100.0%
    氷牙レシピ3635~675%1270~1350%5080~5400%123.3~131.1%

デバンド Edit

初級の氷属性テクニック。フォトン励起を利用し防御力活性フィールドを生み出す。

画像Lv12345678910
デバンド.png威力180181182183184185186187188189
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力190191192193194195197
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒消費PP+3~+10
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒消費PP+2~+9
3チャージ時間-0.50秒~-0.20秒消費PP+1~+8範囲+2.00m
数多1発動間隔-0.30秒消費PP+5~+15(最大Hit数+1)
2発動間隔-0.30秒消費PP+1~+11(最大Hit数+1)
3発動間隔-0.30秒消費PP+1~+8範囲+1.00m
(最大Hit数+1)
  • ディスク.png ディスクは「森林」、「凍土」、「龍祭壇」、「市街地」、「マザーシップ」、「白ノ領域」、「黒ノ領域」、「東京」のコンテナ、もしくはEトライアル(発掘、ダーカイム産出)、アポストル・トリッツァーからドロップする。
    • またメインクラスが「バウンサー」の時のみ、通常エネミーからドロップするように。(ドロップするエネミー、そのエリアの情報求む)
  • 固有テクニックを持つ武器(ツインダガー.pngシノワレイダーロッド.pngベルトローナータリス.pngクリーグアリオン)
    • 固有PA「グランウェイヴ」の派生攻撃時でも、このテクニックを発動することが出来る。(要・デバンド習得)
  • 補助テクニック。自身と周囲のプレイヤーキャラクターの打撃防御・射撃防御・法撃防御を上昇させる。
  • ノーマル2回・チャージ4回のヒット判定が発生し、1ヒット毎に効果時間が15秒追加される(フルチャージで4回かかれば60秒持続する)。
    • 効果中に再度かけることで1ヒットあたり15秒延長されるが、効果時間は60秒以上は累積しない。
    • テクターを含む構成ではテクターの初期習得スキル「エクステンドアシスト」の効果で最大180秒まで効果時間を累積できる。ただし、効果時間は1ヒット15秒のままなので、複数回使用する必要がある。
      • メインテクター専用スキル「ロングタイムアシスト」の効果発揮時は1ヒットの効果時間が45秒に延長され、4ヒットで最大の180秒まで累積させられるようになる。
    • デバンド発動中、4ヒットする前に続けて同じプレイヤーが一部の補助テクニックを発動した場合、その時点でデバンドが終了し、十分な効果時間を得られなくなる。連続使用は4ヒット確認した後で。
  • チャージ時の効果範囲の半径はおよそ6キャラ分。
  • 上昇率は表記威力の10%(Lv1で+18.0% Lv17で+19.7%)で、被強化者の素のステータス値(本来の能力値+スキルの○防御アップ系+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。
    • ユニットの防御力や装備品の特殊能力による増加分には加味されない。
    • デバンドの効果に影響するのは発動者の取得しているデバンド強化スキルや被強化者のステータスのみで、チャージの有無やJAの成否等によって増加量が変化することはない。
  • 関連スキルはTeスキル「デバンドアドバンス」「デバンドカット」「デバンドタフネス」「ロングタイムアシスト」「エクステンドアシスト」、Boスキル「デバンドPPリストレイト」、Fiスキル「アドレナリン」。
    • テクタースキルの「デバンドカット」を習得すれば、習得レベルに応じて更に被ダメージを5~15%軽減できる。このスキルが適用される場合ヒットエフェクトに青白い円盤状のエフェクトが発生する。
  • 既にデバンドの効果を受けているキャラクターにより高レベルのデバンドを後がけした場合、レベルの高いほうで効果が上書きされる。
    • 逆に低レベルのデバンドを後がけした場合、増加量は変化せず効果時間の延長のみが行われる。
    • これらの特性は各種デバンド強化スキルについても同様。現在は後がけによって効果が低下するケースはないため、後がけの際にレベルを考慮する必要はない。
  • ジェットブーツPA「グランウェイヴ」を利用すれば、PPを実質消費することなくチャージも無しでチャージデバンドを展開できる。
  • 消費アイテム「デバンライド」を使用すれば、クラスを問わず自分と付近のキャラクターにデバンドバフを付与することが出来る。ただしこの場合のデバンドレベルは1固定。

  • 集中のデバンドはチャージ時間が短縮され、咄嗟の補助をしやすくするカスタム。レシピ3では範囲も大きく広がる。
    • デメリットは消費PP増加。数多カスタムと違いメリット側にも注意する必要が有るため手間はかかるが、極力影響を減らせるよう厳選を重ねたい。
    • フォースのスキル「フレイムテックSチャージ」を習得している場合、シフタとチャージ時間の感覚を合わせやすくなるという体感的なメリットも。
  • 数多のデバンドは間隔が短くなり、チャージ時に5回ヒットするようになるカスタム。ノンチャージ時は間隔は短くなるもののヒット回数は2回のままで大きな恩恵は無いが、単に4回ヒットさせるだけを考えるならノンチャージ2連射が一応最速。
    • レシピ1ではデメリットの消費PP増加量が大きく微妙な性能だったが、レシピ2・3では調整され、格段に使いやすくなった。特にレシピ3は若干の範囲拡大効果も追加される。
    • メリットが固定値なのでデメリットの厳選がしやすいのもポイント。可能ならば+1、多くても+3以下にはしたいところ。
    • 自身はもちろんだが、移動中の他者に通常より1回多く当てやすくなるのが大きい。特にテクターのスキル「ロングタイムアシスト」を習得している場合は1回増えるだけでも段違いに維持しやすくなる。
    • ジェットブーツのPA派生で発動する場合はこのカスタムが推奨される(消費PPが実質0のままであり、後退モーションをキャンセルせずとも2回デバンドが当たるようになることを確認)。

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テク初心者なのですが、イルバータってなぜタリスから撃つ人が多いのですか? -- 2016-10-11 (火) 00:57:34
    • 分かってて聞いてるな? -- 2016-10-11 (火) 01:05:58
    • いや本当に分からないのです…防具のOPなどを見るに結構ガチっぽい人まで氷タリスから使っているのを見たのでロッドのほうが威力出るのでは?と思ったもので…。もしかして争いの種を撒くような木を立ててしまったのかな…? -- 木主 2016-10-11 (火) 22:29:04
      • Foスキル「タリステックボーナス」が存在するため。Foを含むクラス構成では少なくとも現状、タリスで撃っては都合が悪いテクや状況以外の場面ではタリスで撃った強くなるシステムになっている。 -- 2016-10-11 (火) 22:36:50
      • ガチでも冗談でもいいけどFoスキルのタリステックボーナスの欄を読め。 -- 2016-10-11 (火) 22:35:36
      • 長くなるがわかりやすく書こうか。結果から言うとタリステックの影響でタリスで撃つ方が単発火力が高いから。じゃあどうしてロッド使うやつなんているのか、というとまず1 バータやフォイエみたいなテクをタリスから必中させるのはかなり難しくてテクニックによってはロッドで使う方がいい。2 この木には関係ないが複合テクニックのようにタリステックが乗らないテクもある。3 タリスはテクを4回使うと消滅するため投げなおしが必要になりそれがわずらしいから。この3つの点があってそれでもタリスを使う理由をあげよう。1 イルバータはロックオンさえしていればタリスがどこに飛んでいようが必ずそこに当たるから。2 イルバータは最終段の倍率が高く、そこへ更に20%も倍率を掛けることで最終段でロッドより約10%ほど高いダメージをあたえられるから。3 タリスの投げなおしがあったとしても、投げる-イルバ4回-ザンバース-投げる-イルバ3回という流れで別に難しいことではなく、またラグラのように闇雲に連打するのではなく7発セットで撃つため、投げなおしによってダウン中に1発でも多く撃ちたいというようなテクニックではないため。これらの理由がわかっていてロッドを選ぶならフィニッシュの横取りには気をつけよう -- 2016-10-11 (火) 23:04:34
    • むしろタリスは威力は低めだけどロッドで撃ちにくいテクを撃てる武器という認識でした…。なるほどタリステック乗せるとロッドを上回るのですね。回答してくださった皆さんありがとうございました! -- 木主 2016-10-11 (火) 23:22:24
      • ああ…ごめんなさい繋ぎ忘れました…orz -- 木主 2016-10-11 (火) 23:23:57
    • 木主は丁寧に対応してるが、何故回答者はこんなに偉そうなんだ?落ち着けよ -- 2016-10-25 (火) 07:53:42
      • ブーメラン刺さってるよ -- s? 2016-10-25 (火) 18:06:29
      • ここはage専用板だからsageと入力しても下がらないよ? -- 2016-12-30 (金) 20:42:51
  • ここだとイルバータの評価低いけど、必中の座標テクってだけでけっこう強いと思うけどなぁ。ベーアリの頭とか、ヴォルのしっぽとか、よく動くところは特にTeだとうまく狙えないことも多いのよね。TeFiだからけっこう重宝してる他の敵にも弱点属性もある程度無視できるし -- 2016-10-09 (日) 23:45:25
    • イル・バータが弱いなんて話はだれもしてないと思うけど。ただし、ここの人々は、もしTeFiがマルチでイルバフィニッシュを取るなどということがあろうものなら口から泡を吹いて悶絶するだろう。知らない人に絡まれたくなかったら、Fo・オフスタリス・氷牙その他の要求を満たさぬものはマルチで撃つべきでないという、人的な理由でめんどくさいテクなわけ。 -- 2016-10-12 (水) 00:04:57
    • イルバフィニッシュ決めたいなら45あたりからガン待ちすればいいよ。自分は逆に一気に4くらいまであげて支援してるけど -- 2016-10-12 (水) 09:07:32
      • これだなぁ、フィニッシュを取らせていく方が精神的にいいわ -- 2016-10-25 (火) 19:26:45
    • 評価低いと言うか、耐性ばらまきでマルチで使い所がないというね -- 2016-10-25 (火) 19:49:20
    • 確かに主力テクの一つだけど  対雑魚の炎と対ボスの氷を両方を取るほどFoはSPに余裕がない  マガツはまだしも、本来氷弱点だったダブル戦は、弱点消された上にかなり高い氷耐性までつけられ、あからさまにイルバを殺しに来る始末  何より他人のイルバで干渉されるのが邪魔 -- 2016-10-30 (日) 04:51:15
      • マガツって氷縛するわけだから、本来は氷が弱点でもいいぐらいなんだがな -- 2016-10-30 (日) 07:11:57
      • ダブルの氷弱点消滅は謎。アグラニやリグシュみたいに種固有の弱点属性だけになるっていうならまだ判るのに固有をけしてダーカー共用の光を残すって -- 2016-10-30 (日) 08:19:09
      • マガツに関してはbrguとかで即殺出来るくらいなんだから、イルバ対策もう解禁していいんじゃね?とか思うけどね -- 2016-11-17 (木) 05:46:07
    • 集中がイルバにしかないからラフォ代わりに使ってる俺ガイル -- 2016-10-30 (日) 06:29:14
      • 俺もいるぞ。 -- 2016-10-30 (日) 13:09:22
  • FoGuチェインヴォルグイルバするからFoTeはイルバするなと言われる時代。使い辛い氷テクの中で唯一神テクだったイルバータも封印されて氷ツリーはもうサービス終了やね -- 2016-11-03 (木) 08:08:44
    • イルバータを個人カウントのみにするか絶対にフィニッシュ取れないリング登場が待たれる() -- 2016-11-05 (土) 19:55:33
    • 手間がかかるから飽きればすぐやらなくなるだろう、アムチボスで延々とイルバやっとるFoGuも居るぐらいだし気にせんほうがいいよ -- 2016-11-05 (土) 20:09:35
    • 消費PP多すぎだから零式で別の対ボステクニック実装してほしいわ -- 2016-11-08 (火) 21:29:54
    • 固定でもないならFoGuのことなんて気にせずどんどんイルバータ撃ってけばいいじゃん、俺は撃ってくよ -- 2016-11-17 (木) 06:00:02
      • だな。OS表記されたところでクエ中ツリー変えれる訳でなし、サボっていい訳でなし -- 2016-11-18 (金) 12:43:18
      • FoTeで氷有効なマルチ自体ナベチぐらいしかないのにわざわざ氷ツリーで邪魔しに行くことは無いと思うからナベチの話だと思うけど、マスタリもないのに氷撃ってるならただの地雷だし、FoGuやFoBrのDPSをわざわざ下げてマルチ全体のこと考えられないならオフゲーでもやってたら? -- 2016-11-18 (金) 15:22:19
      • マスタリーの無い地雷…?誰が? FoBrはまだわかるがFoGuとかいうオナニーがマルチ全体のDPSとか笑止だわ、無様に吹き飛ばされてチェイン失敗してろって感じ -- 2016-11-19 (土) 09:54:17
      • そもそも考え方がおかしい。フィニッシュ取られるのが嫌なら頑張って自分で取ればいいのであって、むしろチェインの弾数稼いでやってるんだから感謝してくれてもいいくらいじゃない? -- 2016-11-19 (土) 11:57:01
      • そもそも最早誰も行かないナベチ前提で噛み付くのはなんなんだ?どこかの平行世界から来たのか? -- 2016-11-19 (土) 12:43:30
    • まあFoBrはマルチ利用者も多くリカウで判別がついたりとまだいいが、Guはサブ構成まで見ないとFoなのかGuなのか判別不能なうえチェーンがPT以外視認不能で、利用者が少なすぎて念頭に置けない。自分からチェーン利用者をアピールしない限りはただの自業自得。そもそも動画やwikiを見ないタイプの人にアピールをしても理解されない場合もある。バニッシュもそうだが基本うまくいかなくても自分が稀有なことをしていると理解したほうがいい。吼えるよりマルチで伝えたり動画作って人口増やしたり理解される努力をしたほうがいい、おかげかバニッシュは最近は白茶で分かる人が多くなったよ。それでも人口増えない理解されないって言うのはそれなりの理由があるんだよ。 -- 2016-11-20 (日) 01:27:57
    • バーラン高火力で撃ちたいときはどうしたって氷ツリー使うから、イルバは雑魚に対してラフォ感覚で使ってるわ。ボスに対しては他に紋章付けてる人がいたら自分の構成が弱くなかったとしても面倒だし普通に譲ってる -- 2016-11-20 (日) 01:38:20
    • てかマルチで集中イルバ撃ってても他の奴に絡まれたことなんてないんだけど。マルチで赤の他人の構成やイルバのダメージをわざわざチェックして文句つけてくる奴なんて都市伝説じゃないのか? 実在するとしてもBLに入れるだけのことだし。 -- 2016-11-20 (日) 01:44:18
  • Bo並の意見で非常に申し訳ないんだけど、氷にも攻撃以外で使えるようなテクが欲しい。例えば自分の足下に氷柱を形成して超高空に飛ぶ強制脱出装置みたいな感じの。イメージ的には予備動作無しのスターリングフォール -- 2016-11-24 (木) 07:36:48
    • ジャンピングドッジ「・・・」 -- 2016-11-24 (木) 10:16:26
    • 氷の障壁でダメージを○回無効化とかそれっぽいがPP重くしないと強力過ぎかね。他にはバースで敵の移動速度が低下するとかダメージ床発生とか? 搦め手系が欲しいね -- 2016-11-24 (木) 15:41:56
      • 障壁系は黒の領域のアイツがいるから考えはしたんだけど、耐久力の調整次第で一気にバランスをぶっ壊しそうな気がしたから触れなかったんだよね。でも、普通に使うと高所移動に使えてタリスで使うと敵を止める壁として利用できるって考えてみると面白そうだよね・・・他の人を突然フライハイさせて迷惑になりそうな事以外は -- 木主 2016-11-24 (木) 18:30:34
      • 通常時は自分が上に跳ね飛ばされて、タリス時は設置地点に氷のブロック(障壁兼足場)とか? ノヴァの戦術を応用みたいな感じで。 -- 2016-11-24 (木) 21:51:57
      • デバンド「いかんのか?」 -- 2016-12-02 (金) 13:30:33
      • (デバンドじゃJBに属性付与できないし)いかんでしょ。 -- 2016-12-03 (土) 23:25:31
      • 氷テク自体がフリーズして敵の動き止めるっていう強力な状態異常(実際は凍ったとこタコ殴られてすぐ割れるけど)付属してるから、搦め手系な零式追加するなら敵の足止め方面に特化してほしいな。VRウォールみたいな、エネミーは通過するけどアークスとキマリは通さない壁の逆Verの、アークスは通れるけどエネミーとキマリは通さない氷壁一直線に短く作り出すとか。ここまですると防衛系最強テクになりかねないが… -- 2016-12-12 (月) 14:28:54
      • ランチャーのPAの気持ち悪い人形射出みたいに壁を作りたい -- 2017-01-29 (日) 09:09:50
  • サバータってノンチャだとダメージとかいい感じなのですか?エンジュリーミスティー使っていろいろ考えているのですが、やっぱりイルバでよくね?ってなりますかね -- 2016-12-12 (月) 13:50:10
    • ナバの方がまだマシ。サバ打ちたきゃエルアリオver2とリングのJBTASC+20で広域サバを0.75秒で撒く。イルバはタリス。 -- 2016-12-12 (月) 14:22:04
      • 返答ありがとうございます。やはりナバのほうが強いのですね 参考になりました。 -- 2016-12-12 (月) 19:00:37
      • 「強い」というのは語弊があるかも。どれが「1番強いか?」を求めるとこのゲーム、潜在の効果等の組み合わせ次第では覆るからね?相手にもクエストや状況にも依るし。 -- 2016-12-30 (金) 20:47:52
      • ノンチャでいえばたんなる「眼の前の」「動きの鈍い」のを殴るんならナバータ。あっちこっち動き回るようなのならサ・バータのほうがいい。イルバは単体で硬いのに使う(ただしナバータで殴れ続けるならナバータのほうPP効率で圧倒的にいい)方向性かな。サバとイルバは少しでも複数巻き込める状態なら総ダメージではサバが上回る。まぁ、サバに限れば相手を僅かに止めるって効果も忘れずに。 -- 2017-01-20 (金) 15:47:28
    • 低レベルクエストだとノンチャで雑魚即殺できるいいテクだよ -- 2017-01-29 (日) 09:13:25
  • サフォイエで飛んでってゾンデで集めてイルバ撃って殴ってイルバ撃って殴ってイルバ・・・っと寝オチしてたわ -- s? 2017-01-03 (火) 13:20:53
  • チャージ半減できる火以外のテクが弱すぎるよな。 ナグラみたいなごく一部の例外はあるにしてもほとんどがチャージ必須で、それで倍率500~600とかその辺りだし -- 2017-01-24 (火) 10:29:13
    • まず追加された零式以外はEP3アプデ当時から本当に未調整のままだから他武器PAが調整、更にペットが続々追加されていく中、相対的に置いてけぼりを喰らってる、といったほうがよさそう。氷はその中でも名前の通り冷遇されてる部類なのは同意 -- 2017-01-24 (火) 10:44:26
    • 火以外のテクが弱いんじゃなく火と氷が別格で弱いんだよ。火はチャージ半減が前提の性能にされてるから弱いし、氷はフリーズあるからかイルバ以外はチャージ半減してない火並に弱い。雷風闇光は基礎性能だけでチャージ半減前提の火よりずっと高い -- 2017-01-24 (火) 10:46:29
      • 大体同意だけど火はまだギフォナフォあたりに集中カスある分まだいいわ。氷の救いの無さは、炎と対になったような挙動のテクがほとんどなのに集中がイルバ以外ないしスキルの補助もないからただの劣化になってるっていうところだよなぁ… -- 2017-02-03 (金) 05:35:45
      • しかしSチャージとPPセイブのスキルが単独属性限定なのにSPの負担も大きくなってるのはただでさえ無駄が多い各属性マスタリー1&2と相まって両立型ツリーを一層困難にさせてるのが問題だらけでもある。テクカスの種類もレシピ1か2か零式しかなくて幅が狭いったら狭い・・・ -- 2017-02-03 (金) 08:05:38
    • マスタリーが属性別に分かれててわざわざFoとTeで3属性ずつ別にして、SチャージとPPセイブはそれぞれ炎と雷専用、なおかつ属性耐性が複数種類とかホント何がしたいのかわからん状態だよな。 -- 2017-01-30 (月) 19:41:06
      • 4人用常設が、ナベチ(雷弱点)・リリチ(炎弱点)・アムチ(雷弱点)・アンガ(初期光弱点) これら全部出ますとか、Foを全否定するような内容だろこれ マスタリー全部取ればいいって? あとSP50ぐらいあればできるけどな -- 2017-02-06 (月) 04:25:13
      • あ、ナベチ氷弱点やった -- 2017-02-06 (月) 04:25:49
      • 全部ラグラと零ゾンデでなんとかなるだろ倍率的に -- 2017-02-06 (月) 06:23:43
      • それスタンス切ってても何とかなるやろって言ってるようなもんやぞ -- 2017-02-06 (月) 06:54:25
      • サブFiにしてラグラと零ゾンで押しきるのはできなくもないだろうけど非弱点にマイナス0.2倍ほどの耐性がある以上、低火力になりがちなのは覚悟したほうがいいだろうな。サブFiはPPも辛くなるし。Fo同士のPTにでもなった場合、正直出直して職チェンジしたほうがいいレベル -- 2017-02-07 (火) 01:46:25
      • むしろFoでPT部屋入ったら即キックアウトされるレベルなんじゃ… -- 2017-02-08 (水) 12:47:24
      • PT入ったらマジでキックアウトされたし、別PTで乱入したら俺の姿見た瞬間、PT丸ごとパッと消えていったわ。Foに対する風評被害まで喰らうなんて最悪だ・・・ -- 2017-02-10 (金) 13:39:57
      • FoTeソロでSクリアできる難易度だから、キックするとかさすがにnoobやろ -- 2017-02-15 (水) 17:43:13
      • noobというかゆうただな -- 2017-02-19 (日) 00:41:10
  • 氷テク用の武器作りたいけど氷弱点の敵があんまいないからどうしようか迷ってる。イルバ用のは作った方がいいかなぁ。 -- 2017-01-29 (日) 16:22:29
    • 氷テクにテコ入れ入らない限りはイルバ用にタリス一本作っておいたら十分じゃない -- 2017-02-03 (金) 08:13:50
    • FoGu「こっちにおいで」 -- 2017-02-07 (火) 04:26:44
    • 今はまだ舞姫でいいんじゃね? -- 2017-02-10 (金) 11:35:10
  • 零式ナ・バータ・・・まさかのカウンター攻撃化。ボタンを押し続けるとPPを消費しながら前方をガードし続ける。ガード成功で攻撃を無効化しつつ前方を爆破。ただしガードの最中はスフィアイレイザーもかくやという勢いでPPが消費される恐ろしいデメリット付き。敵を倒したときに30程度PPが回復しているが、PAの効果かR/キリングボーナスの効果かは不明。使い物になるかはちょっと分からない -- 2017-02-18 (土) 22:40:32
    • 防戦になると辛かったから、それをカバーできるってのは良い -- 2017-02-18 (土) 23:09:59
    • 構造的に初期消費+維持消費制なんだろうし、ただの有料JGで済むんじゃなかろうか 関係ないが時期が時期だけに納刀継続状態というフレーズが浮かんで消えた -- 2017-02-19 (日) 01:37:34
      • ブレイヴフォース! -- 2017-02-21 (火) 23:55:55 New
    • 指輪魔法かな? -- 2017-02-19 (日) 01:49:40
    • 武器アクションでJG出来るだけじゃなくてカウンターまでできる武器がある中でこの性能はちょっと不満だわな。JGしたら技が終了するのか、それとも継続可能で受けるたびに反撃するのか、そもそもの威力はどれくらいか。イグナイト先輩がアレだからなあ…。 -- 2017-02-19 (日) 02:52:06
      • イグナイト先輩くらいの性能があれば全然文句ないわ。氷属性限定なのがクソアンドクソだが -- 2017-02-19 (日) 05:23:21
    • 無敵付きじゃないカウンターなら一致ロッド基準のDPS1200%ぐらいまでは許容範囲じゃないか。というか属性問わず使うことになりそうだから不一致前提に1500%ぐらい欲しいな -- 2017-02-19 (日) 03:17:59
      • それは私も思った。1つしか取れない炎氷雷じゃないほうがいいのに。 -- 2017-02-19 (日) 04:36:46
      • 零ラメ,零ゾン,零サフォ,零ナザンと属性関係なしに使いたいテクニックが増えてきたよな。いっそ無属性テクニックでも作ってくれりゃいのに。 -- 2017-02-19 (日) 04:53:10
      • 無属性マスタリが増えます -- 2017-02-19 (日) 08:53:58
    • たとえこれが強くてもナバで攻撃を防いだ後にPP使い果たした氷ロッドで一体何を使うのか。イルバのカウント進めるくらいしかないしボスは露骨な氷耐性だし -- 2017-02-19 (日) 12:13:08
      • まあ遠距離主体のFoよりもBoとかの方が使いやすそうなテクだから他の職ガードとして使えばいいんじゃね?少なくともFoTeメインの俺は使いこなすことは出来そうにないかも。多分ミラージュで避けた方が…ってなると思う。 -- 2017-02-19 (日) 12:56:33
    • 零ナバはノンチャテクのままだろうから無心の形がある限りゴミ倍率の未来しか想像できない。 -- 2017-02-19 (日) 14:28:51
      • 逆の発想でノンチャテクを強化する無心の上位が☆13に持ってくる可能性もある -- 2017-02-19 (日) 19:29:32 New
    • いつでも中断出来て即JAが出る普通のナバータと相性がよさそうなので併用はよ( -- 2017-02-19 (日) 19:01:39 New
    • EPD持ってりゃ面白そうなことができそうだなと思うカスタムだな -- 2017-02-20 (月) 09:26:47 New
      • EPD持ってても氷ツリー無けりゃ意味無いで。 -- 2017-02-21 (火) 11:08:42 New
    • 殴りTe用のガードがついに実装されたか -- 2017-02-20 (月) 13:15:19 New
      • Cパリング「くっ」 -- 2017-02-21 (火) 12:45:25 New
    • 設置タリスの場所で発動可能なら使い方も広がるけど、仮に零ラメギドと同じなら使い道が単調過ぎて余程適した場面でも無い限り使わないかもね。 -- 2017-02-22 (水) 00:18:30 New
  • 無心の形とノーマルテック氷ツリー全振りという応用が利かなすぎるツリーがないと本当の全力を出せないのは辛い・・・しかも自発的に攻撃できないカウンター。威力に期待できないとテックCパリングに使い勝手でもPP面でもボロ負けするし、条件揃えて1ガードで目玉飛び出るほど高いダメージを与えられないとどうにも・・・ -- 2017-02-21 (火) 23:44:31 New
    • すまない、上に繋ぎ損ねてしまった -- 木主 2017-02-21 (火) 23:45:45 New
    • 零式ナ・バータは殴りテクター用のガードPAとしてものすごく優秀でしょうな、ウォンドでガードできるってだけで十分強いよ -- 2017-02-24 (金) 03:26:56 New!
      • Cパリングより優秀な場面ある? -- 2017-02-24 (金) 03:43:50 New!
      • 威力→Foが絡まないので万が一にも期待できず PP→激重 発動可能タイミング→パリングと一緒 持続→長い(しかし威力に期待できない以上その時間とPPで他の事したい) うん・・・ -- 2017-02-24 (金) 03:57:58 New!
      • 殴りテクターだとリング枠一つ減らせるのはデカイ気がするけど? これからも有用なリング増えるだろうしな -- 2017-02-24 (金) 04:11:34 New!
      • ガードするためだけにPP激重の零ナバ使うの?パリングは好きなテクをチャージしながら受け流せるのが強いわけで、その効果がないならステップで避ければいいんだよ。リング枠を減らすことは出来ないと思うけど。 -- 2017-02-24 (金) 05:01:42 New!
      • 殴りならザンバースやゾンディール等すると思うからテックCは外せん。ってのは置いといてだんだん減ってく系だからPP節約しようとすれば出来るだろうし殴りならPP消費量はそこまで気にならんのじゃないかね。ただ、結局テックCザンバースのがいいと思う。ノンチャ扱い,氷,PP消費量ってデメリットを吹っ飛ばす威力、最低でもFoTeテックCラグラ並みの威力がないならば多段を返せるとかない限り使うことなさそう。テックCはタリスでもできちゃうしね。 -- 2017-02-24 (金) 05:32:18 New!
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