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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
テクニック/複合属性
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複合テクニック Edit

複数の属性を組み合わせた強力なテクニック。
通常のテクニックとは異なり、フォトンブラスト(PB)のようにゲージを貯めて使用する。
ゲージは“テクニックによる攻撃で直接ダメージを与える”ことによって蓄積される。
武器パレットにセットすることはできず、サブパレットにのみセット可能。


発動条件 Edit

以下の条件を全て満たす場合にのみ撃つことができる。

  • メインクラスがフォースまたはテクターであること。
  • 装備している武器がロッドタリスウォンドのいずれかであること。
  • テクニックでダメージを与えることにより蓄積されるゲージがMAX(Vita版では複合テクニックのアイコンが点灯)状態であること。
    (※ゲージの蓄積は、上記以外の武器種でも可能)

発動時の挙動 Edit

サブパレットから使用し、チャージ完了後にボタンを離すことで発動する。ジャストアタックも有効。
通常テクニックと違い、未チャージでは発動しない。
チャージ中からチャージ完了後も含めて、ミラージュエスケープ(ステップ含む)でキャンセルが可能。
発動しない限りはゲージは消費されないため、未チャージ、チャージ完了後のキャンセル、ともにゲージが減ることはない。


ゲージの蓄積について Edit

ゲージは、テクニックによる攻撃で与えたダメージ量によって蓄積されていく。
ただし、ダメージ1発毎のゲージ蓄積量には上限が設定されており、“一定のライン”を越えたダメージはその大小に関わらず、同一のゲージ蓄積量となる。
よって、大ダメージの1ヒットよりは、中ダメージの複数ヒットを狙った方が、ゲージの蓄積が早くなる傾向がある。
この“一定のライン”はエネミーのHPは関係が無く、エネミーのレベルによって変動することに留意しよう。
また、ゲージの蓄積量を増加させる潜在能力も実装されている。 心輝一意の調(マジカルピース)

 ゲージの蓄積と、『心輝一意の調』についての検証結果

なお、ゲージはすべての複合テクニックで共有されている。そのため、ゲージの蓄積が完了すれば、どの複合テクニックも発動可能。(使用後はゲージが空になるため、再度ゲージを貯める必要がある)
2015/08/26のアップデートで、ゲージが100%になった際に、エフェクトと効果音が発生するようになった。


備考、注意点 Edit

  • キャンプシップに戻っても、PBのようにゲージの蓄積が消えることはない。
  • PBとは異なり、エネミーの最大HPと与えたダメージの比はゲージの蓄積量と無関係。
  • タリスを投擲した状態でもFoのスキルであるタリステックボーナスは適用されない。
  • チャージ時間短縮のクラススキルや潜在能力があっても、チャージ時間は変わらない。
  • 「テクニックによる直接ダメージ」ではないため、ウォンドの法撃爆発やザンバースの追加ダメージではゲージが貯まらない。
  • 複合テクニックのチャージ中は被弾しても仰け反らない。(マッシブハンターの効果に加えて、掴み攻撃が効かない。)
    • そのため被ダメージによってチャージを中断させられることはないが、ナイトギアの盾やヴィドルーダの衝撃波等によるスタン効果での妨害は無効化できない。
    • チャージ開放から各発動モーションに移行するまでの間にはわずかだが仰け反り無効のない時間があり、このタイミングで被弾すると潰される。
      その場合はゲージだけが消費される。
  • PC版でのみアイコンの周囲にゲージ蓄積状態が表示される。(Vita版はアイコンの点灯だけ)
  • 同一キャラでザンディオン、フォメルギオン、バーランツィオンの複合テクニックを全て習得すると、「六属統合者」の称号を獲得できる。
  • ダーカーウォール戦闘機龍磁晶など分類上オブジェクト扱いされているエネミーはいくらテクニックによるダメージを蓄積させてもゲージは一切増えないので注意
  • クラススキルや潜在能力の適用・非適用については、2つの属性を持つ(チャージ)テクニックとして判定する。
    • 例外的に一部のクラススキルが適用されないことが確認されている。
       乗らないことが確認済みのクラススキル
    • 例外的に一部の潜在能力が適用されないことが確認されている。
       乗らないことが確認済みの潜在等

風力.png風・雷力.png雷属性 Edit

ザンディオン Edit

風と雷の複合属性テクニック。
風と雷の翼をまとい、数多の雷撃を残しながら、目標へ向けて突進する。

画像Lv12345678910
ザンディオン.png威力2500
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP0
雷効果.png ショック40
必要法撃力550
  • ディスク.png ディスクはクラリスクレイスのオーダーから入手できる。(現在Lv1のみ)
  • 右手に雷の力、左手に風の力をチャージし、それらを合わせて発動。雷と風の翼を広げて突進する。通り過ぎた後には魔法陣が出現し、雷撃が降り注ぐ。
  • 風力.png 風属性の突進 7 ヒット、雷力.png 雷属性の雷撃 8 ヒットの計 15 ヒット。攻撃倍率は全て等しく、1 ヒットあたり 825%。(表記の 33%)
    • 実倍率 = 825%×15 = 12375%
    • エネミーの部位倍率・エレメントウィークヒット・エレメントコンバージョンは、突進は風テクニック・雷撃は雷テクニックで計算される。
    • ボルトマスタリー・ウィンドマスタリー・潜在能力の 西風の加護雷鳴結晶 は、突進・雷撃いずれにも適用される。
      • マスタリは両方乗るため、両方取得すれば全ヒットに144%×144%=207%の倍率がかかる。
    • メインフォースであれば対象が風・雷いずれかを弱点としている場合は倍率の高い弱点属性に、風・雷のいずれも弱点でない場合はヒット数が多く当たりやすい雷撃にエレメントコンバージョン一致を掛けるようにするとよい。
  • 突進中はロックオンしていなければ方向調整可能。通常視点ではキャラクター移動、肩越し視点では照準移動で方向調整する。
    • ロックオン中であれば対象にまっすぐ突っ込む。突き抜けた場合は周囲をぐるぐる回り何度も突っ込む。
    • その性質上、大型未満の敵には突進のヒット数が稼ぎづらく、判定が大きめの雷撃が主なダメージになることが多い。
  • 突進が始まれば終了まで無敵。
    • 無敵時間の長さだが少々タイミングがシビアであるがダークファルス・ルーサーカタストロフィ・レイを回避出来るほどである。
    • 加えてチャージ中はアーマー状態になっており、吹き飛ばし等ダウンを伴う強打を受けても怯まないため被弾そのものによってチャージを中断させられることはない。
    • しかし、発動から突進開始までの間に無敵もアーマー効果もないわずかな隙があり、その間にノックバック以上のリアクションを受ける攻撃を食らうと中断させられたうえにゲージも全消費してしまう。
    • また、ショックの状態異常を受けた状態で発動すると突進中であってもノックバックが発生するため中断されてしまう。
      • 余談だが、ビックヴァーダーの主砲吸引にザンディオンで突っ込むと無敵中だろうがしっかりキャッチされて攻撃が中断させられる。
  • ザンディオンの雷部分でゾンディールの起爆ができる。但し、仕様上自分のゾンディールのみ起爆できるので最後の雷が落ちる前にノンチャージのゾンディールを置いておく程度しか起爆する方法はない。
 不具合について(修正済み)

炎力.png炎・闇力.png闇属性 Edit

フォメルギオン Edit

炎と闇の複合属性テクニック。
炎と闇の力を放ち、全てを焼き尽くす。捕らわれた目標は、獄炎に包まれる。

画像Lv12345678910
フォメルギオン.png威力3200
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP0
炎効果.png バーン40
必要法撃力550
  • ディスク.png ディスクはクラリスクレイスのオーダーから入手できる。(現在Lv1のみ)
  • 右手に闇の力、左手に炎の力をチャージし、それらを合わせて発動。闇の炎を前方に約5秒間放射する。
  • 基本的には、炎力.png 炎属性のビームが 5 ヒット、闇力.png 闇属性の爆発 5 ヒットの計 10 ヒット。攻撃倍率は全て等しく、1 ヒットあたり 1056%。(表記の 33%)。
    • 闇属性の爆発は最初にビームがヒットした対象(敵又は壁)を中心に発生する。
    • 上記の爆発に加え、闇力.png 闇属性の爆発が8回、ビーム線上のランダムな位置に発生する。発生位置がランダムな性質上狙った部位に当てることは難しい。
    • 実倍率 = 1056%×10~18 = 10560%~19008%
    • エネミーの属性倍率・エレメントウィークヒット・エレメントコンバージョンは、ビーム部分が炎属性、爆発部分が闇属性として計算される。
    • フレイムマスタリー・ダークマスタリーは重複する為、両方取ればフォメルギオンの全攻撃に144%×144%=207%の倍率がかかる。
  • A.I.Sのフォトンブラスターや、ランチャーのスフィアイレイザーのような挙動。
    • 放射中、通常視点ならばキャラクター移動(左右のみ)、肩越し視点ならば照準移動(上下左右)で方向調整可能。
      旋回はフォトン粒子砲並に遅いが、発射位置も考慮すれば多数のエネミーを巻き込める。
    • 空中で使用すると、その高度を維持したまま放射し続ける。
    • タリスを設置していても使用者から放射される。
    • ビームの射程はタリス射程限界の1.4~1.5倍(ステップ10回分)ほど。フォトンブラスターのような長射程があるわけではない。
  • 爆発部分は当たり方が不安定で、狙った部分に当たるとは限らない。
  • スーパーアーマーは付いているが、ザンディオンと異なり無敵時間は一切なく、終了まで身動きが取れないので、敵の攻撃を連続で食らって即死する恐れがある。
    • また、チャージ開放からモーション開始まで(ビームが発射されるまでではなく固有のモーションが始まるまで)の間にアーマーも無敵もない無防備時間が存在し、このタイミングにのけぞり以上のリアクションが発生する攻撃を受けると潰され、ゲージも消費させられる。
    • エネミーの耐久力が高いアルティメットでは敵を倒しきれず、侵食核の反撃を一方的に受けることも。
    • フォメルギオン使用前にメギバースを展開しておくと、多少事故も減るであろう。ただし、撃ち切る前に効果が切れるので過信してはいけない。
    • スタン、フリーズ状態になると中断させられてしまうが、フリーズは自然解凍後にのみ残留分が再放出される。
    • チャージ中にもアーマーは付く。
  • 一部の射撃と同じく、放射中エネミーや障害物が至近距離にあると射線が意図しない方向に大幅にずれる。
  • フォメルギオン ×フォルメギオン ×フォメラギオン

氷力.png氷・光力.png光属性 Edit

バーランツィオン Edit

氷と光の複合属性テクニック。
氷と光で作られた刃で突撃を行い標的に華麗なる剣舞を見舞う。

画像Lv12345678910
バーランツィオン.png威力3600
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP0
氷効果.png フリーズ40
必要法撃力550
  • ディスク.png ディスクはクラリスクレイスのオーダーから入手できる。(現在Lv1のみ)
  • 右手に氷の力、左手に光の力をチャージし、それらを合わせて発動。氷と光で作られた刃を両手に持ち、突進して何度も斬りつける。
  • 氷力.png 氷属性5ヒット、光力.png 光属性6ヒットの計11ヒット。攻撃倍率は全て等しく、1 ヒットあたり 1188%。(表記の 33%)。
    • 実倍率 = 1188%×11 = 13068%
    • アイスマスタリー・ライトマスタリーはともにバーランツィオンの全攻撃に掛かる為、両方取ればに144%×144%=207%の倍率がかかる。
  • 突進の初動は上下左右の誘導つきなので、対象との高低差にも対応できる。
    • 終始無敵はなく攻撃範囲も狭い。
    • 攻撃範囲内にいる敵は巻き込めるが、反撃の可能性や範囲の狭さを鑑みると実質単体向けの近接攻撃。
    • 突進してエネミーに接触すると最後までその場で多段攻撃を行うため、モーション中は完全に無防備。攻撃中向きを変えることは出来るが範囲外に離れられてしまうと対応できない。
  • 突進前の刃の展開時にも攻撃判定がある。
  • 発動から多段攻撃に移行するまでの間はスーパーアーマー効果が無い。このタイミングでノックバック以上の被弾リアクションが発生する攻撃をうけると潰され、テクニックは中断される。
    • チャージ中、乱舞中はスーパーアーマーがある。
  • 攻撃中でも回避アクションでキャンセル可能。
  • チャージ60F→1撃目120F~145Fまで硬直→(移動n)→移動終了145~2ヒット目165F→連撃11撃目330F JA365 チャージ時間がちょっと怪しいし2~3F誤差あるかもしれんけどだいたいこんぐらい。属性均等の場合でDPS 2148%/sほど コメより11/14
  • マスタリー2種全振りでは通常テクニックと比較して1.44倍のDPS 3093%/s程度になる

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防衛のウォールや粒子砲台を破壊までマジピで攻撃しまくってみたけど倒してもミリすら複合ゲージ貯まらないのな・・・ -- 2016-11-23 (水) 00:03:47
    • Lv無いしエネミー属性でもないオブジェクトで一切判定ないんじゃね -- 2016-11-26 (土) 00:29:48
  • 結構前のコメかにあった6属性、もし別々の複合が三つ合わったらどんな技になんねんやろ。フォメル強いけど見た目微妙だしなぁ -- 2016-11-25 (金) 15:22:10
    • 範囲が単体向けになり超速サイクルになり頭おかしい火力の状態異常全部のせの無属性になりそう(13班並感) -- 2016-11-26 (土) 00:34:23
      • 狂い咲きバッドヘヴン? -- 2016-11-26 (土) 22:24:06
      • フロストバーン(小声) -- 小木? 2016-11-26 (土) 23:05:50
    • 紫炎の支配者(ダークフレイムルーラー)の名のもとに、闇の炎に抱かれて消えろ! -- 2017-02-04 (土) 14:27:35
      • 闇の炎に抱かれてバカな!?!? -- 2017-02-15 (水) 06:15:41
  • 零式ゾンデでゲージ溜まりまくる気が。他のヒット数が多めのテクよりも早くてアムチで3回、うまく行くと4回は複合撃てる -- 2016-12-05 (月) 12:33:17
  • 年末のエスカファルス・マザーにはどのテクを決め技にしたらいいかと調べに来たけど、光弱点持ってるからやっぱりバーランで良さそうだな。 -- 2016-12-07 (水) 13:43:47
    • ラグラバーランか零式ナザンザンディオンだな -- 2016-12-19 (月) 14:06:49
    • 火力ダンチだけどマザーの攻撃密度的にペロりやすいバーラン、箱破壊が安定するフォメル、発動タイミングを選ばないが器用貧乏なザンディオン。みんな違ってみんないい -- 2017-01-03 (火) 13:28:26
      • 装備揃ってるなら、光フォルニスでラグラして複合は氷フォルニスに持ち変えてバーラン。あんま揃ってないなら風フォルニス作って風で戦えば1本で済む。地味に腕戦ではザンが複数の腕に当たるから数値以上に強いし、PP管理も楽だからストレスフリーで戦える(HPはオジェンドの潜在で勝手に回復するし) -- 2017-01-03 (火) 13:51:43
      • わざわざ持ち変える時間かけるならタリスじゃなくてロッドに持ち替えようぜ -- 2017-01-04 (水) 15:29:29
      • いまだにロッド接着してんのか...タリスとロッドは要所要所で使い分けんだよ -- 2017-01-25 (水) 12:19:02
      • バーラン打つのに氷武器に変える意味とは…? -- 2017-01-29 (日) 09:46:12
      • エレコンあるし氷フォルニスなら光と雷と氷が弱点特効扱いだから持ち替えるのは判るだろ?フォルニス以外の氷タリスにする意味は無いけどフォルニスだけは例外。 -- 2017-01-31 (火) 16:50:44
      • なるほど、氷弱点の場合か… そもそもフォルニスでバーラン打つってマザーみたいなメギバいるレベルの激しい攻撃時ぐらいな気がするがその辺どうだろう。マザーは光弱点だから氷である意味も無いしね。威力気にするならロッドで打ったほうがいい。で、バーランは光6の氷5ヒットだからエレコン考えても光のがダメージ伸びるってのもある。まぁ氷弱点の敵でフォルニスでバーラン打ちたい(…ディアボとか?))場合は確かに例外だ -- 2017-02-01 (水) 11:53:36
      • ごめん枝4・6の者です 枝6の文章分かりづらいね まとめると氷弱点で光は弱点じゃなく、バーラン打ちたいような仮想敵は誰?ってこと。 バーラン打つのなんて大体光弱点あるから。 -- 2017-02-01 (水) 11:55:49
  • フォメルギオンの「単体の敵に撃つ場合、基本と追加の計18ヒットが全弾命中する。」って部分、闇爆発の位置って前後のズレ結構あるよね? 相当バカでかい敵じゃないと全弾命中は難しいんじゃないの?それとも木主がアホなだけで意外とズレなかったりする?(毎回見てて18回も白ダメが出てるとは思えない) -- 2016-12-24 (土) 23:39:55
    • すでに直してくれた人がいるのかもしれないが、俺が今見てる状態では18hitは難しいって書いてあるし、その通り狙っては当てられないと思うよ -- 2016-12-27 (火) 22:53:26
  • タリスで使う意味があるのだろうか・・・設置してもそこからは出ないだろうし -- 2017-01-08 (日) 12:26:19
    • ない。タリステックも乗らないから、同程度の能力・潜在なら単純に法撃力が高いロッドで撃ったほうがいい。自分は宗教上の理由でタリスしか使わないから、タリスから撃つけど。 -- 2017-01-08 (日) 12:54:58
    • 雑魚をタリゾンで集めてそこに撃ち込むとかは、たまにやる。 -- 2017-01-08 (日) 13:10:33
  • 板違いかと思いつつも他複合とかの話題にちなんでサブパレ使用限定として単属性での奥義っぽいテクニック欲しく無い? -- 2017-01-08 (日) 18:50:16
    • メラゾーマとか? -- 2017-01-08 (日) 22:49:37
      • そうそうバオウ・ザケルガとか(ぇ -- 木主 2017-01-10 (火) 15:55:42
      • ドラグスレイブだな。 -- 2017-01-31 (火) 16:52:27
      • 生半可なナイトには真似できないホーリー -- 2017-02-04 (土) 14:26:35
  • 質問ですがfoteの場合複合はロッド所持しているときに発動すればいいんでしょうか。どこかでタリスの方が上がるって聞いたのでどっちがいいのかわからなくて -- 2017-01-12 (木) 08:37:22
    • このページにも書いてあるけど複合テクにはタリステックボーナスがのらないんや。だから単純に法撃力が高い武器使ったらええ。同一シリーズの武器の場合法撃力はロッド>タリスやからロッド推奨になるわけやな。逆にタリステックボーナスのるテクやとタリス>ロッドになる状況が大半やな。あとエレメントコンバージョンは乗るから武器属性も気にしような。 -- 2017-01-13 (金) 11:37:48
    • エクストリームクエストは耐性次第で、タリスで複合撃った方が良い場合もある・・ってくらい。 -- 2017-01-19 (木) 04:11:38
  • 複合テクの火力を上げる上での条件を最低限度の地点から順ぐりに上げてくと1:使用する複合に合致する属性ツリーを1つ取得;2:合致するツリーの2つ目を取得;3:合致する属性で最高属性値を持つ武器を装備;4:合致する属性で最高法撃力の武器を装備;5:複合テクのヒット数の内多い方の属性に合致する属性の武器を装備;6:潜在能力が適応される武器を装備  6つ全て適応されていれば最高火力が出せるとそんな認識で合ってるのかな? -- 2017-01-17 (火) 16:15:51
    • そして弱点属性が合致する敵に撃つという最もままならない作業で仕上げ。 -- 2017-01-19 (木) 04:15:25
    • ジャストアタックとザンバースもな -- 2017-01-25 (水) 13:19:17
  • 別の複合属性も欲しいなー、踊る「火」の「風」、「凍」てつく「雷」、「光」と「闇」が合わさり最強に見える逆にDFが使うと頭がおかしくなって死ぬとか -- 2017-02-04 (土) 14:25:14
    • 複合テクの組み合わせって、自然現象を起こす物(雷・風)、結晶化する物(氷・光)、爆発する物(火・闇)で合わせてあるんだよね、設定的に似た方法で放てるテク同士だから同時にチャージが出来るのかなって思ってる。 -- 2017-02-05 (日) 22:42:58
      • 客観的に見たら属性なんて全部自然現象そのものだけどな() 某有名海賊漫画の自然系悪魔の実の能力にもほぼ全て当てはまるくらいだし -- 2017-02-05 (日) 23:33:30
    • 実際ゲームプレイ的にも、ツリーがこれだけ横に自由利かないんだから、複合撃つのくらい縛られずに好きなツリーで撃ちたいよね。と思いつつ、今あるのはFoとTe両方揃わないと最大威力を得られない組み合わせって縛りで作られてるんだろうからそこを崩すのは由とならないかもなー。 -- 2017-02-10 (金) 09:30:52
    • 3種以外にも色々な組み合わせが追加されると思っていた時期が私にもありました。今はサブパレ大変になるから3種で良かったと思ってるけど -- 2017-02-15 (水) 12:30:44
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