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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
トリム
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概要 Edit

分類ペット

トリム

ピンポイントに対して攻撃性能が高い強力なペットPAを取り揃えている反面、防御力、HPが少ない為、乱戦での扱いが難しい。
開発アナウンスで「ボスに強いアタッカー、だけどHPが少ないのをどううまく扱うかがカギ」。
基礎攻撃力が高く、倍率を跳ね上げる専用PAがあるため一撃の火力なら他のクラスの火力PAにも勝るとも劣らないダメージをたたき出せる。
ボス向けというだけあって単体用PAが多いがそれなりに範囲のあるPAもあるため雑魚戦でも機能する。
ただし、低HPかつ低防御なため考え無しに突っ込ませると即死するうえ下手をすれば主人の体力まで持って行かれてしまう。
周囲状況を見極めて必殺の一撃をたたき込むように扱うと良いだろう。


攻撃指示をしたまま次の指示をしないでいると、対象付近にとどまって通常攻撃を続ける。
自動攻撃時にしか出さない2段目と3段目はやや倍率が高い。
攻撃対象が倒れても感知範囲内の別の対象へ自動的に目標変更し、攻撃を続行する。
通常攻撃倍率比較PP回復量比較


入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に海王種、黒の民のボスエネミーがドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6赤コンテナ クエストLv1-
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv1-
★8ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv41-
★9中ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★10ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13ダークファルス・エルダー Lv76-
壊世調査:リリーパ エリアドロップ
来襲せし虚なる深遠の躯XH クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:侵入XH クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:絶望XH クリア時大赤箱

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期118754555543736878
    ★660777683695689163608567648
    ★765816768783776180666621710
    ★870855854870862196724676772
    ★975903896912904216782730834
    ★1085976979997988255898838958
    ★119010011020103810292769578931020
    ★12100105311931215120432610509801120
    ★12+110
    ★13+1201106131213361324360112210471196
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問100100908090
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
トリムおりこうさん状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。(5%/11%/17%/19%/21%)
超おりこうさんアイテムドロップ率上昇と状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。
がんばりや与えるダメージ(2%/3%/5%/10%/15%)とPP消費(5%/10%/15%/22%/30%)上昇。
超がんばりやアイテムドロップ率上昇と与えるダメージとPP消費上昇。
  • おりこうさん
    ここで言う状態異常というのは通常の状態異常効果に限られ、ボスエネミーで発生する炎上ダウンや凍結足止め等の特殊状態異常は含まれない。
    また、トリム自身に状態異常を付与するPAが存在しないため、意図的に主人の攻撃テクニックで状態異常を誘発しないと効果を実感出来る機会が少ない。
    倍率自体は高いため普通の状態異常が発生する中ボスにはそれなりに効果が見込めるが、大型ボスやレイドボスには無意味というのが難点。
    ただし、がんばりやのデメリットが大きいため、デメリットのないこちらを選ぶ運用法も考えられる。
  • がんばりや
    説明ではわかりにくいがペットPAの威力上昇ではなくペットのすべての攻撃に倍率がかかるようになる。プレイヤーのテクニックには影響無し。
    効果は非常に高いが性格Lvが上がると消費も非常に重くなるため、みがわりロールを使用しないと消費量を制御出来なくなる。
    また、通常攻撃にも倍率がかかるため、はりきりパフェを使用して通常攻撃重視の運用をするのも一つの手である。

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_トリム.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

トリムスタッブ Edit

瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側へ回る。

画像Lv12345678910
トリムスタッブ.png威力1210122212331245125712691281129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581371138413961410
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 突進開始から終了までの時間は距離に影響されない。遠距離から使うと目視できないほどのスピードになる。
  • この性質から、遠距離から標的へトリムを飛ばす初手のPAとして非常に便利。通常攻撃よりはるかに早い。
    • また、標的への突進中に進路に他のエネミーが居た場合はそれらにも当たる。
    • 殆ど問題はない程度ではあるが、移動の中間にダメージが発生しない間がある。
  • なお標的が射程外又は射程ギリギリではない限りは、攻撃開始位置から標的の反対側へと突き抜ける。
    • この性質を利用すれば攻撃の回避や、正面か背後かの位置取りの切り替えが行える。
    • 基本的に正面から当てると背後に回るのでワイズスタンスが適用される。また、裏周りしたあとの2発目は正面=ブレイブになるため、サブFiの場合は使用スタンスに注意すること。
      • ただし敵のサイズや当たり判定等にも依存するため、全ての敵に当てはまるとは言い切れない。
  • 肩越し視点である程度自在に飛ばす事も出来る。
    • それを利用し大技の範囲外に逃がすという使い方も可能。主人の隙も小さいため主人はそのまま回避で比較的安全にしのげる。
  • 圧倒的な機動性と高い瞬発力、低PP消費と合わせてトリムの雑魚戦主力として使っていけるPA。
    • とは言え、流石に考え無しに連打するとPP効率は悪くなる。なるべく多くの敵がまとまっているところへ突っ込ませて効率よく狩るように心がけよう。
    • いざとなったら主人のゾンディールでまとめてスタッブするのも一つの手と言うことを覚えておくとよい。
  • トリムシャウトの底上げには対応していないが、裏を返せばシャウトを維持しながら必要なタイミングを見計らうことが出来るとも言える。
  • 突進途中で地形に引っかかるとそこで終了してしまう。通常攻撃指示は地形に引っかからずに敵まで飛んで行ってくれるため適宜通常攻撃を使おう。

トリムスラッシュ Edit

双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵を切り刻む。

画像Lv12345678910
トリムスラッシュ.png威力2415243924632487251225372562258726132639
技量補正110%
消費PP25
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2665269127182745277228002828
技量補正110%
消費PP25
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 5ヒットの連続攻撃。トリムの攻撃の中では攻撃範囲が広く、雑魚の集団に用いやすいほか、アドオガルの角など弱点や破壊部位を狙いやすい性質もある。
  • 攻撃中に標的を倒すか標的とした部位が破壊された場合、その時点で動作を終了することが多い。
    • その性質から、範囲攻撃として使う場合は硬く壊れない部位に向かって撃つと無駄になりにくい。
    • 判断が難しいところではあるが、フルヒットできない状況であるならばトリムスタッブを使ったほうが消費PP的にも優しいケースがある。
  • 攻撃モーションが長いため、連打しているとトリムスラッシュが終わるまでに別の攻撃でキャンセルできてしまうことに注意。
    モーションが終わるまで、プレイヤーは安全な場所に移動する、スキルやアイテムを使う、テクニックで補助するなどができる。
  • 技量補正が110%ついている。トリムの攻撃力が育つとかなり高い値になることからもありがたい。

トリムバレット Edit

宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
トリムバレット.png威力2213223522572279230223252348237123942418
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力2442246624902515254025652590
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • 威力は着弾が表記の8%、発射時の羽ばたきが表記の2%、DoTが表記の15%を6回。
    • シャウト状態ではDoTのダメージのみ1.667倍になる。
    • DoT中にシャウトが切れてもダメージは低下しない。逆にDoT中にシャウト状態になってもダメージは増加しない。
  • その場から球状の飛び道具を発射し、手元へ戻ってくる。
    • 弾の速度は遅いが射程距離はかなり長い。
  • ヒットすると敵が青いもやに包まれ、約2秒おきに合計6回のDoT(スリップダメージ)を発生させる。分かり易くいえば、確定で毒を与えるようなPA。
    • DoTはペットを交代すると消滅する。
    • DoTは敵の防御力や耐性の影響を受けるため、弱点にヒットさせればDoTも増加する。
    • 露出したコアに当てると、そのコアが引っ込んだ後もダメージは入り続ける。
    • DoTの重ね掛けはできず、同じ敵にヒットさせると上書きされる。
      • 違う敵にヒットさせた場合は、最初に付与したDoTが消えることはない。
    • しかし、シャウト状態と通常状態では別物になっているらしく重複が可能となっている。
    • 毒やバーンと違い、DoTダメージは状態異常ではないため「おりこうさん」のダメージ増加効果は得られない。
  • 燃費は非常に優秀なので、タフな敵(ボス等)にはとりあえず打ち込んでおくと役に立つ。
  • ワンダアサルト同様、攻撃後プレイヤーの傍に戻ってくる特性を生かした立ち回りも念頭に置きたい。特にトリムはHPが低い為、緊急回復のために本PAが必要となる場面は多い
  • チェイントリガーとの干渉
    • 着弾(羽ばたきも?)によってフィニッシュは誘発し着弾ダメージは増加するが、DoTダメージは増加しない。
    • DoTダメージではフィニッシュを誘発させず、カウントが加算される(ノンチャージテクニックと同様)。先にバレットを打ち込んで後にチェインをすることで、間接的に受付時間を延ばせるかもしれない。

トリムシャウト Edit

咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの威力が上がる。

画像Lv12345678910
トリムシャウト.png威力-863871879887895904913
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力922931940949958967976
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • ランチャーの通常攻撃程度の範囲にダメージを与える。
  • 非常に弱点に吸われ易い性質があり、ミクダやマルモスに使うと高確率で弱点にヒットする。
  • 発動するとトリムに螺旋状のエフェクトが20秒間表示され、この間はトリムバレット(DoTのみ1.667倍)、トリムスラッシュ(1.2倍)、トリムスパイラル(ノンチャージ変化無し・1段チャージとフルチャージ2.5倍)のダメージアップ効果が発生する。
    • 特にトリムスラッシュとトリムスパイラルは高火力のPAな為相性が良い。
    • フルチャージスパイラルで1,000のダメージを与えていたなら、シャウトフルチャージで2,500のダメージになる。

トリムスパイラル Edit

力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと発動。

画像Lv12345678910
トリムスパイラル.png威力-70447115
技量補正-100%
チャージ-2秒/5秒
消費PP-50
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力7186725873317405747975547630
技量補正100%
チャージ2秒/5秒
消費PP50
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • 威力はノンチャージが表記の8%、1段階チャージが35%、2段階チャージで100%。※シャウト効果中にチャージの威力2.5倍
  • スタンスチャージ系も有効。
  • やや上空からU字を描く軌道で突進する。追尾性能は低い。
  • ボタンホールドで2段階までチャージ可能。MAXチャージに必要な時間は約5秒。
    • 2016/10/5より、1段階チャージとMAXチャージ完了時にプレイヤーにエフェクトとSEが発生するようになり、チャージが完了しているかわかりやすくなった。
    • 振り上げたタクトが右に6回振れたら丁度MAXチャージのタイミングになる。奏従扇、アモーレローズなど目に付くサイズや部分のある迷彩使用だと特に判り易くなる。
      • 1段階チャージはタクトが右に3回振られた時。
  • 消費PP50という重さもあり、トリムスパイラル単品ではMAXチャージでも消費PPに見合った性能とは言えず、実質トリムシャウトと組み合わせて状況に応じて1段チャージとMAXチャージを使い分けることを前提としたPAとなっている。
    • 多すぎる消費PPと準備の手間、当てにくさからお世辞にも使いやすいとはいえないが、条件が揃った上での2段階チャージのダメージは凄まじい。
    • ダークファルス・ルーサーの時止めの後、ダークファルス・エルダーの氷投げの後等、狙い打てるタイミングは存在する。使いこなすためには敵の行動パターンを熟知する必要がある。
    • アンガ・ファンダージの形態変化、クーガーNXの2機目出現前等の、攻撃ができない状態にシャウトスパイラル待機で出待ちするのはとても有用。長いチャージのデメリットを間接的に帳消しにできる。
  • シャウト付き1段階チャージの場合おおよそシャウト付きトリムスラッシュと同じくらいの燃費でDPSはこちらのほうが高い(下記DPS表も参照のこと)。
    • 逆にシャウト無しやノンチャージは割に合わないため非推奨。
  • チャージの有無に関係なくヒットした敵をダウンさせる。
  • チャージ中、トリムはゆらゆらと滞空するだけで基本的に移動できない。また、トリムは被弾しても戦闘不能に至らない限りチャージ状態が維持されその場にとどまり続ける。
    • プレイヤーは移動やジャンプが可能。チャージ中のプレイヤーがノックバック以上の被弾リアクションを伴う攻撃を受けた場合は不発になる。トリムと距離が離れすぎた場合解除されるので注意
  • そのあまりに重いPP消費から、テックアーツJAPPセイブを取得している場合、テクニックの空撃ちからのJAのほうがトータルPP消費が少なくなるケースが発生しうる。
    • 具体的にはがんばりやLV5の場合PPセイブで軽減されるPPは9.75のため、消費PPが9.75未満のテクの場合トータル消費が少なくなる。
    • みがわりロール2個積んだアルターエゴ中であれば7.8未満のテクニック。特にみがわりロールはテクニックにも有効のため効率のザンバースのメリット最高値を引いている場合消費6で打てる。
    • ただし、素振りを挟むようなもののためタクトの法撃力がほぼ無い事も合わせて、PPは改善するが時間当たりのダメージは低下することが予想される。

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメージを含まない。
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
トリムスタッブ44F141019221594
トリムスラッシュ123F
シャウト時
2828
3394
1379
1655
25113.1
135.8
トリムバレット指示 42F
dot完走 647F
dot間隔 120F
シャウト時指示
シャウト時dot完走
2590

4145
3700
240
5921
384
DPSはモーション比
PA本体ダメージ込み
15172.7

276.3
トリムシャウト43F97613612048.8
トリムスパイラル63F
チャージ1 120F+42F
シャウト時チャージ1
チャージ2 308F+42F
シャウト時チャージ2
610
2671
6676
7630
19075
581
989
2473
1308
3270
5012.2
53.4
133.5
152.6
381.5
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
計85F
計145F
320
720
1470
369
508
608
密着時-6
計-13
計-27
※6.9
※9.2
※11.2

通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループする状態であっても3段目のHITした瞬間に通常攻撃指示をしたほうがDPS・PP回復共に良好になる。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビーチ終わった後にPSO2始めた新規サモナーの場合、トリム☆13所か☆二桁自体が夢物語状態なのかなorz -- 2016-09-12 (月) 00:04:08
    • 自分はロドスで12トリム3体出したから頑張れ。(尚拾った時はSu触れておらず物欲センサーは働いてなかった模様) -- 2016-09-12 (月) 00:25:50
    • レベルアップクエで普通に落ちるが -- 2016-09-19 (月) 05:35:00
      • 以前と違ってレコードにないのに落ちるのか。 -- 2016-09-19 (月) 13:06:53
      • ☆2桁の方の話じゃね -- 2016-09-25 (日) 07:25:38
  • トリム→エアロ→エアロブラスト→ルギア -- 2016-09-18 (日) 18:54:10
    • メガシンカかな? -- 2016-09-21 (水) 06:30:58
  • メロン「トリム先輩さらに強くなるのかぁ…いいなぁ…」 -- 2016-09-21 (水) 15:16:06
  • トリスパ当て辛いとされてるけど、出待ちタイミングも多いし、動き回るエネミーもなんだかんだでタゲの元に戻ってくる習性あるから、これごり押ししてるだけで殆どのボス戦無双できるよなぁ…本当に強いわ。そのうえ雑魚戦も強いから、もうマロンさえもアルチあだばなヴァーダーくらいでしか使わない。某ゲームじゃないけど、厨ペットの称号をあげたい。 -- 2016-09-23 (金) 18:22:51
    • 別名ファイアロー種だからな -- 2016-09-28 (水) 06:26:56
    • だが死にやすさはシンクロウと並んでトップクラスだがな。その上シンクロウにあるガードポイントPAもトリムには一切ないから攻撃範囲広くて痛い技を当てられたら交代でも補え切れないくらい速攻で倒れていく・・・ -- 2016-09-29 (木) 20:08:21
      • あと紙防御のせいでシンパシー中の事故死率が高めなのもなぁ・・・、特にトリスパのチャージ中とか狙う位置の関係上、ボコボコに殴られるのは免れないからな。 -- 2016-09-29 (木) 20:26:18
      • 因みにHPと打撃防御はトリム>シンクロウ、射撃防御と法撃防御はトリム<シンクロウだったりする -- 2016-09-30 (金) 01:22:04
      • ふんばりロール1本入れるだけで鳥が死ぬって殆どないんだけどどんな使い方してるの?攻撃激しい所はマロンで良いし…。鳥が死ぬほどダメージ高くてマロンが通用しない敵思い浮かばない。 -- 2016-10-16 (日) 08:59:08
      • あ、後はトリムスタッブを回避に上手く使ってる?ガードは無いけどあれ結構回避にも使えるよ。 -- 2016-10-16 (日) 09:00:36
  • 某ホムンクルスみたいに亜種とかそのうちくるのかな -- 2016-09-24 (土) 02:50:07
  • 今日からサモナーはじめましたな自分はどこでトリム13とればいいんだ。リリチ人いなす -- 2016-09-26 (月) 10:34:18
    • 緊急待ちしながらソロUlt -- 2016-09-26 (月) 11:09:54
  • マロン13が2メロンヴィオラサリィが13で1なんだがちゃんと育ててやればソロアルチでもなんとかなるもん? -- 2016-09-26 (月) 12:22:40
    • ☆9ペットキャンディーなしですら他職で周るのがアホらしくなるくらい楽なのがSuのアルチ -- 2016-09-26 (月) 12:26:21
    • ULTならマロン4匹くらいいてもいいかもな。3匹でも回せないことはないけど -- 2016-09-26 (月) 12:43:27
    • トリム掘りなら☆10でもいいからマロン@2あるといいかな 楽に周回できるよ -- 2016-09-28 (水) 07:49:26
  • トリスパのチャージ本体も光るの今日から? -- 2016-10-05 (水) 19:51:30
    • ペットのHPとシフデバも見えるようになったし、新スキルとコレクトのみがわりロール追加でサモナーにとっては神アプデだわ -- 2016-10-06 (木) 16:22:55
  • トリム☆13卵が1個だけあるんだけど、レアリティ進化に使っちゃっていいうかな?それともエアロ来るまで温存しておくべきか -- 2016-10-07 (金) 07:49:12
    • エアロはトリムの別個体としても進化としても手にはいるようだから今のペットの育て方に悩む必要はないよ。 -- 2016-10-07 (金) 08:52:27
    • たぶん、エアロ>トリムの使用は出来ないか、あとから使ったトリムで上書きだろうからねえ -- 2016-10-07 (金) 09:13:06
  • 光トリム今ピッタリメガトンで使ってるんだけどこれだとアムチの雑魚には乗らない乗らないやん?そんで汎用仕様にしたいんだけどアルバスはアムチ専用になっちゃうから無しとしてピッタリをそのままブラストにすればいいんかなぁ。マロンのブラストを外して逆転に変えてそのブラストをトリムにいれよかなあ。兄貴たちはどうするのー? -- 2016-10-11 (火) 12:39:27
    • 他にペットはいないんかな。アムドアルチに特化させれば、ワンダサリィヴィオラ辺りが候補に入れられると思う。自分は光と雷トリム、光2と☆12雷マロン、雷サリィか雷ヴィオラ -- 2016-10-11 (火) 13:52:56
      • トリム2匹にマロン4匹、ワンダ2匹とヴィオラ3匹とサリィとラッピーが1匹ずついるよ。でもヴィオラとサリィは戦いのテンポの感覚が合わなくて全く使ってないや。わんわんも結構迷ってるんだよね。炎のトリムとわんわんアムチ特化にしようかなあ -- 2016-10-11 (火) 22:28:41
      • 単純にキャンディで悩んでるって事で良いんかな。光トリムはそのままで雷トリムにしてぴったりブラストパフェ、マロンにぎゃくてん入れ替えで良いと思う。トリム2マロン4のパレットで行くなら光耐性アンガ用に雷マロン用意しても良いかもね こき -- 2016-10-12 (水) 00:26:30
    • ★13マロンが5匹と★13トリム2匹いるから、戦道用の闇ラムネと大和用の風ラムネを剥がして、雷ラムネをつけるつもり。ベット実装当初からのサモナーさんはもう皆、トリマロが余ってると思う。全部にパフェ二つをちゃんと積んでるかは聞かないでくれ。 -- 2016-10-11 (火) 23:56:58
      • なるほどー。確かに耐性ついたらやだよねー(この際タクト耐性は考えないことにしよう)光と雷トリム、マロン4匹で、リリチもうほとんど行かないし炎トリムを雷にしちゃおうありがとう兄貴たちー -- きぬし? 2016-10-12 (水) 00:34:25
    • ふたを開けてみないとわからないけど、現状でもアルチでトリムは紙飛行機すぎて結構辛いぞ。場合によってはボス専になりうるから用意そこそこで様子見した方がいいんじゃないかな -- 2016-10-16 (日) 09:48:21
  • トリム上位種は追加ステータス上限が上がってるみたいね -- 2016-10-19 (水) 19:44:01
  • トリム上位種は追加ステータス上限が上がってるみたいね -- 2016-10-19 (水) 19:45:06
    • ラグで2回送信されたわ(^ω^) -- 2016-10-19 (水) 19:46:44
    • エアロにしたあとにスラッシュの威力の表記がちょっとだけ上がってたのに気づいたけどトリムも上げられてんのかな -- 2016-10-19 (水) 19:56:18
  • 上位種【エアロ】を入手しましたので報告します。PA名は「トリム○○」から「エアロ○○」に変わっただけですが、諸性能がかなり違っています。詳しくはこちらをご覧ください。 -- 2016-10-19 (水) 21:28:42
    • 表記威力はスラッシュ以外そのままだね。攻撃範囲が広がってるとか挙動が短くなってるとかDOTの回数が増えてるとか威力以外の変化があるんだろうか -- 2016-10-19 (水) 21:40:23
  • 木主です。一応エアロのSSも張っておきます。必要なら使ってください。 -- 2016-10-19 (水) 21:30:41
  • 木主です。一応エアロのSSも張っておきます。必要なら使ってください。 -- 2016-10-19 (水) 21:31:35
  • エアロ
    HP130 打撃130 射撃115 法撃100 技量120 -- 2016-10-19 (水) 23:57:51
  • 上位にしたら下位のピエトロオーダーがクリアできんて聞いたけど星13レベル120の一種類しかもってないなら進化じゃなくて作り直したほうがいいんじゃろかねぇ -- 2016-10-20 (木) 19:43:11
    • 東京TAで蹴り殺すときだけレベル1でもいいから装備しとくとか。途中ちょい硬いのがいるからそこは育ったので進めばいいし -- 2016-10-20 (木) 19:46:47
    • ボナクエマガツでAISで倒してもカウントされるからそこで頑張るしかないの -- 2016-10-20 (木) 19:50:48
    • AISもカウントはいるんか・・・オーダー用を適当に育てるとしてやっぱ現在のを上位にするかー -- 2016-10-20 (木) 19:55:26
    • AISもカウントはいるんか・・・オーダー用を適当に育てるとしてやっぱ現在のを上位にするかー -- 2016-10-20 (木) 19:55:34
    • ぶっちゃけ☆10のでもキャンディ抜きでSH余裕 -- 2016-10-27 (木) 09:26:59
  • いままで☆13トリムほしくて回ってたけど出なくて そして今回のシートですごい切なくなってきた いやでも確実に手に入るのだからやるしかないよな…エアロ -- 2016-10-20 (木) 20:46:21
    • しゃーなし・・・むしろ半ば完全に運だよりだったSuの強化が確実にできるのはありがたいといえばありがたい・・・どんなにまわったってでないときゃでないのがレアだからな( -- 2016-10-20 (木) 22:01:56
    • 必死に期間限定クエ回って出たとき嬉しかったのにいまじゃコレクトでGETできるとかほんとクソ -- 2016-10-26 (水) 22:50:20
      • ドロップ、石集め頑張ったのにコレクトで簡単に13武器GET出来るとかほんとクソ pso2オワコンだな -- 2016-10-27 (木) 10:13:23
      • 努力が半ば否定されるとそう思いたくなる気持ちも分かるけど。Suはタダでさえ敷居が高いから、どうしてもそこらへんは...ねぇ? -- 2016-10-27 (木) 18:22:09
      • うん。ネトゲやめよう。ネトゲ初心者だったとしても、これでネトゲの常道を理解する経験を得たよな? この常道は絶対について回るものだし、これをやらないネトゲは絶対に続かない。「イヤならやめる」これしかない。 -- 2016-10-30 (日) 14:36:47
    • サモナーだけは掘り要素残して欲しかったけどね。その分ドロップ緩くなってたしゴロンおでん周回が懐かしいわ -- 2016-12-19 (月) 21:58:26
  • どうでも良いことだけどトリムのシャウトが好きだったのにエアロに変えたら低い鳴き声に変わっちゃったから残念… -- 2016-12-19 (月) 21:43:58
  • エアロ実装後ここも寂しくなったな...この子の見た目や声が好きなのと苦労して掘った事もあって未だにエアロに進化させられない。見た目だけこの子を維持して欲しかった... -- 2016-12-30 (金) 10:54:33
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