Top > フォボスラクエウス

フォボスラクエウス
HTML ConvertTime 0.069 sec.

pso20180716_223003_002.jpg

分類アサルトライフル
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1395 (1883)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 810
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S2.png
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・シュート
潜在能力Lv効果
動静不二1威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(10%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
2威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(12%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
3威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(14%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
  • 「納刀時」かつ後述する「リング状のエフェクトが発生していない状態」が約2秒累積すると、キャラクターの周りに青いリングが発生する。
    • 効果発動前に途中で抜刀状態になったりダメージを与えてもタイマーはリセットされず、納刀状態になった時点で継続再開される。
  • 効果発動後にダメージを与えると、青いリング赤いリングに変化し、抜刀・納刀にかかわらず約14秒後に消滅する。
    • 効果発動後にダメージを与えない限り、リングは青いまま保持することができる。
    • 赤いリングのときに納刀しても青いリングに変化しない(一度消滅させてから青いリングを発生させなければならない)。
  • 赤いリング青いリング問わず、リング出現中は威力上昇の効果がある。
  • いずれの威力上昇も武器の持ち替えで消滅する。
    ただし、同じ潜在の武器同士を持ち替えた場合は(持ち替える前の)リングを維持する。
  • リング発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.14 = 120.84)で20.84%ダメージが上昇する。
 修正履歴



フォボスラクエウス.jpg


入手方法 Edit

創世導く母なる神XH クリア時大赤箱
地底を染めし女王の悪夢XH クリア時大赤箱
魔神城戦:不尽の狂気SH- クリア時大赤箱
悲劇を歌う怨嗟の虚影XH クリア時大赤箱


証書交換ショップ レオンティーナ証書B


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 画像で外見を教えて下さい お願いしますorz -- 2018-07-05 (木) 02:18:17
  • この潜在ダメやろ…隠し効果とかなければ因子素材としてのが使い道有りそう。納刀時ダメカとかそんなのないの? -- 2018-07-05 (木) 08:39:27
    • 元々因子に着目してる人なら、むしろこれに頼らずともコレクトファイルでイヴリダを一生分集め終わってるんじゃないかな。 -- 2018-08-14 (火) 19:15:30
  • 武器を超が付くほど切替まくる戦い方をするRaワイには相性致命的な武器だなぁこれ。意識的に動けば4秒程度は対応出来るけど、強さ以上にストレスがネック。これならSOP無しの火力しか能がないグレンライフル作ったほうがいいかもしれない -- 2018-07-05 (木) 09:11:58
    • 拾ったのなら局地で素直に使えばいいんじゃない。グレンはシフタあるし常時高倍率だけどステ差が230だから総合的には似たようなもん。持ちかえしまくるほどRaやってるならアトラかそれに準ずるAR持ってるんだろうしどのみちサブうえぽんだよ -- 2018-07-05 (木) 09:40:03
      • アトラ持ってるならサブウェポンになるどころか、無駄な荷物は増えるだけっていうね -- 2018-07-10 (火) 01:00:14
      • それはのーし胆力なだけでしょ。普通に火力はこっちが上だしマッシブ織り交ぜるなり、被弾しないクエストなりで使い分ければいい -- 2018-07-10 (火) 19:17:23
      • すまん、それアトラでよくね? -- 2018-07-17 (火) 09:31:31
      • お前の中ではそうなんじゃね -- 2018-07-17 (火) 12:33:15
      • 枷付き火力しか能がないとすぐ乗り換え先出てくるしわざわざコイツ作るかって考えるとんにゃぴ… -- 2018-07-17 (火) 12:38:28
  • 潜在3で使用しています。潜在についてなのですが、おそらくリングがない状態での累計納刀時間でリングが展開されます。ダイブロールや通常攻撃ヒットを挟んでも累計で3~4秒でリングが展開されているようです。他の武器種ページのすべてを見ていないので既出でしたらもうしわけありません。 -- 2018-07-07 (土) 02:38:46
    • ステジャン連打で展開確認した。ソードのページが一番コメ多いポイのでそっちも書いといた -- 2018-07-09 (月) 13:26:09
    • 形どんなの? 質問してごめんね -- 2018-07-12 (木) 14:00:04
    • PP回収にスタングレくらいしか投げてない感じでも累計ならそれなりには活用できそうだな -- 2018-07-14 (土) 18:54:21
  • 入手したので撮ってきました。 -- 2018-07-17 (火) 09:24:03
    • おつ。ガンスラかと思うようなデザインだな…… -- 2018-07-17 (火) 12:34:28
    • 見せて戴きありがとうございます ガンスラに見えました -- 2018-07-20 (金) 22:30:32
    • (´・ω・`)なんか顎が出てる顔に見えたわ -- 2018-07-22 (日) 19:27:15
    • 初見、パタポンの敵に居そうだなと思いました。 -- 2018-07-23 (月) 01:46:05
    • アップローダー呼び出しからページ内呼び出しに変更。かつ木主の添付画像のほうが早かったので、採用し貼り替え対応としました。 -- 2020-02-07 (金) 02:03:40
  • これこそオフスNT同様別武器種交換対応してほしかったな・・・相性悪すぎやろ、ランチャーなら対雑魚用としてまだ使えそう -- 2018-09-11 (火) 00:50:25
  • 担力非対応AR内で近い火力帯域で入手しやすいスプニに比べて火力1割程上 & S2OP対応だけど、そのくらいの差だったら範囲攻撃でPPが向上するスプニのほうが取り回しがいいかもしれない。切替前提でレイドボスダウン中用なら使えそう・・・というか災転担力アトラARが癌すぎるわホント -- 2018-09-13 (木) 00:47:48
    • SOPを火力系にした場合、ベースの6%だけでも適正距離のスプニより少し下な程度。だったら距離を考えなくてもいいフォボスのほうがむしろ使いやすいかも。スプニの針を活用しやすいGuでの運用だとまた違うだろうけど。リングありだとアトラよりも結構火力が出るから、工夫して持ち替え運用するのもいいかもしれない。 -- 2018-09-13 (木) 19:29:56
  • s2何が良いんかなぁ・・・ -- 2018-09-29 (土) 08:41:31
    • S2気輝応変付けると青リング待ち時間がそのままPP回収時間になって便利だが、オビよりは回復力劣るのでちょっともどかしい。トラップとか最初は使ってたが赤リングの余り時間調整のため結果ランチャー持ち替えにしている、そこもなんかもどかしい。とはいえ、ダメは結構出てるのできっともっといい使い方すれば光る武器なんだと思う。俺が下手なだけさ。持ち替え前提で火力特化もありだと思う。(枝つなぎ間違えたので修正) -- 2018-09-30 (日) 15:51:12
    • お金あるなら恵、貧乏なら災転か威力系 -- 2018-10-25 (木) 21:38:18
  • ミラーでこのページ見れんね -- 2018-12-19 (水) 01:11:34
  • ファーレングリッド撃ってからフォボス撃つと銃声が変わるんだけどこれって前から? -- --? 2019-03-19 (火) 16:44:36
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS