Top > フォース

フォース
HTML ConvertTime 0.283 sec.

ハンター.png ハンター | ファイター.png ファイター | レンジャー.png レンジャー | ガンナー.png ガンナー | フォース.png フォース | テクター.png テクター | ブレイバー.png ブレイバー | バウンサー.png バウンサー



フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
法撃力値が最も高いカテゴリであるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。勿論ガンスラッシュも装備可能。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追従を許さない。
ただし通常攻撃の性能に難があるため、PPの管理が課題となる。
緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらにレスタ等補助テクニックも使用できる強みがあるが
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルをほぼ持たないため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未取得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2014年11月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとのシナジーがなくなってしまった
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、両方レベル最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができる。
    この場合、テクカス後の表記上の状態異常確率が37%以上のテクニックなら付与率を100%へと引き上げることが可能となる。
    • 2倍x1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(瞬刻の理,瞬刻の天理)
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
    • 武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)が最終ダメージに乗る。
      (武器属性値50、同属性変換率50%で、0.5×0.50=0.250(25.0%)のダメージアップとなる)
      (武器属性値50、他属性変換率25%で、0.5×0.25=0.125(12.5%)のダメージアップとなる)
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗るが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
    • 現状何故かジェットブーツのストライクガスト(PA)には適用され、チャージ中PP自動回復する。不自然だが仕様か不具合かは告知が無いため不明。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等のPP回復速度上昇と非常に相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同じテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同じテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同じテクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 武器迷彩を使うなどして武器の換装エフェクトが出なければ、武器そのものが変化するパレット変更をしてもキープ状態が維持できる。
      • 発動時の攻撃力は「チャージの際に持っていた武器」ではなく「発動時に持っている武器」のステータスが反映される。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同じテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただし特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り換え時、換装エフェクトが表示された場合
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • キープ中にナ・バータを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータが使用出来る。
  • 特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を取得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094&page=7 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの3つ。(ロッドキープボーナスを含めると4つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


コメント Edit

コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。
また、雑談板ではないので原則スキルについてのコメントをお願いします。バランス等の意見はここに書いても荒れるだけです。
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4/ Vol5


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • テックチャージとテックJA、どちらかにしか振れないなら、どっちに振るべきなんだろう? -- 2015-01-15 (木) 00:23:15
    • 両方(論点無視   (どっちも倍率変わらんしどっちでもいいやEL以外) -- 2015-01-15 (Thu) 00:55:35
    • そもそもどういう状況なの? -- 2015-01-15 (木) 01:39:15
    • 普通に戦う分にはどっちでもいいけど…各スキルに等しく振り分けるのが一番ダメージ高くなるよ -- 2015-01-15 (木) 01:41:59
    • テックチャージ、JAは状況によって失敗とかある -- 2015-01-15 (木) 06:49:10
      • チャージだって状況によって失敗あるが -- 2015-01-25 (日) 14:02:06 New
  • 【定期】タリゾンバグいつ直んの? -- 2015-01-15 (木) 13:10:30
    • わざわざここに書いてるという事は当然運営には報告済みなんだよな? -- 2015-01-15 (木) 13:11:36
    • よく防衛のリザルトコメントで書いてある人みるなぁ。タリす使ってないからどういうものか知らないけど -- 2015-01-15 (木) 16:02:01
      • ゾンティール重ね貼りを個人でやれてしまう素敵バグだよ。治れば野良襲来XHの三周成功率幾らか上がるよきっと。 -- 2015-01-15 (木) 17:40:32
      • 侵入でロッドゾンディしたがかなりキツイな・・・集中力を切らしたら即死してまう。2周目で3回死んだわ(全部ゾンディ) -- 2015-01-15 (木) 17:47:13
    • [運営] < 「ゾンディールで同時に2箇所吸うのは、バグ利用でほかの人より有利になるのでBANしますねwww」 -- 2015-01-16 (金) 10:36:00
      • 他の人より有利になるシチュエーションが浮かばねぇ・・・ -- 2015-01-24 (土) 15:59:00 New
  • SP2を使ってロッドキープをとるか他をとるか悩み中...ロッドキープにSP振る価値ある? -- 2015-01-16 (金) 09:04:18
    • ロッド使いなら取るべき。単純に不意の攻撃からチャージ状態維持できるだけでなく、戦闘終了時にイルフォやイルメギなどキープしておいて、次の戦闘の開幕にPP0で即効投げたり、同じようにシフタキープしておいて、次の戦闘の開幕にPP0シフタ展開で補助しつつ高速JAサークル展開とかも出来る。合計2SPとしては相当有効な効果 -- 2015-01-16 (金) 09:45:53
    • 小木1に同意。ロッド専なら実質必須。 -- 2015-01-16 (金) 12:21:37
    • 最大PPが20くらい増えるとも考えられるよ。よくキープ自体習得していることを忘れるけど最近になってやっと使えるようになってきた。 -- 2015-01-17 (土) 01:29:10
    • 防衛とかじゃ恩恵は大きいぞ 逆に防衛以外だとEXとかボス戦の最初ぐらいだが -- 2015-01-17 (土) 13:51:38
  • 聞きたいんだがSH襲来でラフォが4万越すとゴキが2確?(プレディ1確)って聞いたんだ。ただ俺のラフォじゃ足りないのよ・・・どういう編成で4万越えのラフォが出るのか聞きたい。ベルトロダンを使用してるんだがこれじゃどうやっても無理? -- 2015-01-17 (土) 16:22:30
    • 弱点前提の値だけど、炎10503のロダンなら無理ってことは無いはず。ただ、FoTeじゃOP+100×4程度、関連スキル全部、シフタ・シフドリでもまだ届かない。チームツリー+シフストまでやれば届くのかな。FoBrならある程度楽なはず。 -- 2015-01-17 (土) 16:41:34
      • Fo/Teで4万ってやはり廃の領域に入って来るのかな・・・無所属だからチームツリーないしやっぱ無理だな -- 2015-01-17 (土) 17:42:43
      • チームツリーで18%だっけ?ドリンクくらい差が出るはずだからFo/Teで出そうとするなら必要なはず。あとはスキル振りと装備品の見直しを。PP盛らなければ今は一点法撃150上げてる人いますし、それで計算してみれば現状の最高値に近くなるのでは。 -- 2015-01-17 (土) 23:24:22
      • 150か~武器85防具ファーレン90ぐらいだからまだまだ足りんのう  木主 -- 2015-01-17 (Sat) 23:28:36
    • チームは一人でも作れるんやで。チームオーダーの経験値もおいしくなったからやってみ。 -- 2015-01-17 (土) 18:34:04
    • 種族にもよるっちゃよる。現状FoTeだとキャスト576に対して沼子♀だと660で法撃力に84の差がある。これだけ見ても結構差があるし、シフタ系チム木はこの値+マグ+スキルステータスUP系で倍率かかるから差は実質もうちょい出るよね。キャストが一番差があるわけだけどデューマン以外の他の種族でも割と差がある。 -- 2015-01-17 (土) 23:11:35
    • FoTeだとアーレスタリスの10603じゃないと無理じゃないかな FoBrならアーレスロッド10603かコウショウセン10503で行けるとは思う(チムツリ前提 -- 2015-01-18 (日) 05:33:30
      • そこまで?なのか・・・Fo/Teなら実質ツリー改善こないと不可能じゃないですか・・・ -- 2015-01-18 (Sun) 07:41:05
      • 基本的にFo絡みで大ダメージ自慢するのはBr絡めてることが多いからね、Teにオマケを越えた打撃と法撃爆発やBrの打射複合といいながら法撃有利なスタンス、面白いバランスだとは思うが少し極端すぎるね、ここら辺からの見直しがないとFoTeでの威力向上につながる調整は無いと思った方がいいかもしれないね -- 2015-01-18 (日) 07:52:56
      • まあFoTeの威力を上げられても困るけどな・・・ それ以外の面がサブTe万能すぎるし -- 2015-01-18 (日) 08:26:46
      • そこも含めて使い分けだと思うな平均的に強いFoTeと大型の敵に対して強いFoBr。そもそもツリーからして使い分ける職なんだからサブを使い分けることに何ら違和感はないけどね。 -- 2015-01-19 (月) 01:37:55
      • いうほど厳しくなかったわ FoTeチムツリ7シフドリ(ツリーは火光ツリー余りは法撃UP)であればアーレスロッド10603でも4万だせたから、FoTeでもコウショウセンかアーレス武器があるならだせるな -- 2015-01-19 (月) 02:50:05
      • アーレスタリスならチムツリ抜きでも可能か・・・今日見てきたら36000位だったのよ木主 -- 2015-01-19 (月) 02:55:12
    • 全op115のFoBrでロダンだどシフタ+ドリンクで42000位かな?シフスト掛かると45000位。チムツリは入れたことないけど入れたらフルコンディションで50000行くいんじゃないかな?アーレスFoBrだと45000素で行きそうなきはする。あとFoBrだからあんまりラフォ撃たない殆ど構えフォイエです。 -- 2015-01-20 (火) 02:03:48
    • シフタドリンク飲んでる人多いみたいだけど最大ダメージ出すならランダムドリンクの副効果弱点ダメージプレミアムの方が断然ダメージ出るよ。動画とかでトンでもダメージ出してるのはコレじゃないかな? -- 2015-01-20 (火) 16:58:33
      • シフタドリンクはマグ何か含む素のステータスに+20%。弱プレは弱点部位攻撃した際のダメージに+20%だからな -- 2015-01-20 (火) 17:04:30
      • ふむふむ試してみる!木主 -- 2015-01-20 (火) 17:11:57
      • シフドリにするのはやはりドロップ目当てだから常時飲むものとして考えてるよ。ランダムはベンチマークで無理やりダメージ出してる感あるしね。普段飲んでるドリンクでダメージは考えた方がいいと思うよ。 -- 2015-01-20 (火) 23:51:35
  • 防衛なんだけどアーレス氷60で氷特化ツリー使ってFoFiかアベスタFoBrでごり押しに行くのとロダンで炎特化のFoTeで行くのどっちがいいんだろ?ロダンでも処理しきれるか微妙で悩んでて… -- 2015-01-18 (日) 04:53:40
    • 最近実装の侵入XHだろうという前提で書くなら、そもそも侵入は火がそこまで相性が良くない(魚ダーカーが多いから) アーレスを氷で持ってるなら氷特化でもいいんじゃないかな 自分がその条件で行くとしたらFoBrでウィークSで弱点部位を狙う感じに自分ならする -- 2015-01-18 (日) 05:31:20
      • そうか ウィークならダメ大分かせげるか; 雑魚の弱点狙うってのを完全に考えないでアベスタごり押ししかしてなかったw -- 2015-01-18 (日) 06:43:55
      • 防衛においてもっとも脅威になるのがゴキでそれが沸くのだから火でいいんよ。水生ダーカーは足が遅く、ゾンディールでもすれば危険度は激減する。サイクロネーダの鉄球と盾もちのショックウェーブが遠距離仕様だから壁を背にしてはいけないが -- 2015-01-19 (月) 10:37:24
  • XH侵入で火テクの代わりに氷メインでフリーズブースト&フリーズキープで足止めに徹するのはアリなんだろうか。ダメージ出したい時はサブTeの光テク使う感じで -- 2015-01-19 (月) 02:09:51
    • それならサブFiもしくはFiFoにして100%凍結の方が役に立つような気がする。ギグルテッソクラフトしてリミットブレイク使えばかなりダメージも出せるしね。 -- 2015-01-19 (月) 02:16:31
      • 普段FoFiでやっている者だけれども、FiFoでリミブレをし、ハーフラインブーストを乗せようと考えた。けれどもリミブレ終わるとHP回復してしまうのが・・・。 -- 2015-01-19 (月) 21:31:36
      • 間の間隔をフレアブースト振っとくと45秒間だけ凍結70%台をキープできる。切れた頃には再びリミブレを乗せることができるようになる。 -- 2015-01-20 (火) 01:46:20
    • 氷で足止めメインならteはいらんでしょ。PP回復テリバEWHは不要、光もボスしか使えない(相手にしてる暇ないけど) -- 2015-01-19 (月) 03:10:54
    • いっておくが侵入で光テクつかうとパニックだらけになるぞ -- 2015-01-19 (月) 09:36:14
    • 中途半端に凍らせるとバラけて処理遅くなるから微妙。FiFoで状態異常特化でもタリゾンから凍結推奨。光テクは壁がある時は厳禁(パニックは塔を狙わなくなるが壁は狙う為)特にウォルガがパニックになると大参事。 -- 2015-01-20 (火) 16:45:15
    • ゾンディールでしっかり完封できるなら光テクでも構わんでしょ。マスタリ取ってるなら火力あるんだろうし -- 2015-01-22 (木) 19:42:01
      • ラグラ使えば火力は出るが1人じゃPPが持たん・・・正確に敵HPを把握しないと -- 2015-01-23 (金) 19:30:30 New
  • vita民なんだけどチャージエスケープが全然できない。上手い人コツ教えて -- 2015-01-20 (火) 01:53:37
    • □ボタンに置いてあるパレットは素直にあきらめた方がいいと思うよ。△なら一本の親指で同時に押せば普通にいけると思うし、キープが特に有効なテクも限られるからある程度は問題無いと思う。サブパレットにおいてるならある程度の誤爆は仕方ないかと。どうしても□使うなら・・・×ボタンの誤爆が怖いけど頑張ってb -- 2015-01-20 (火) 13:54:27
      • 追記:同時って言うか普段通りチャージしながら親指の腹の方で○を。 -- 2015-01-20 (火) 13:57:30
    • □のエスケープはスティック倒しながら親指全面で△○同時押しで良いと思う(咄嗟にやるとジャンプ誤爆率高いけど、最悪ジャンプしてからエスケープでもチャージ自体は出来る)。△に設定したのは↑でOK。慣れれば簡単なんだけど、ある程度練習は必要だと思う(最初PC民⇒今vita民だけど、テクのジャンプ撃ちが難しかった記憶はある)。シュンカでゴルの爆弾切るのがそれ以上に難しくてビビったもんさ… -- 2015-01-20 (火) 16:45:17
      • 追記:□について、いっそ(スティック入れながら)×○ほぼ同時押ししてしまった方が簡単かも。 -- 2015-01-20 (火) 16:51:48
    • ありがとう! 練習してみるよ -- 鬼怒氏? 2015-01-20 (火) 19:15:09
    • 参考までだけど親指で□ボタン人差し指の第一関節の横辺りで○ボタン押せば慣れれば誤爆もないと思うよ。(話反れるけど裏パレ△をジャンプ撃ちしたいときとかはR中指、親指×、人差し指○とかやりやすいかと)チャージエスケの△は他の人と同じ。 -- 2015-01-21 (水) 02:31:20
    • 回避を別のボタンに設定した方がはるかに楽な気がする -- 2015-01-22 (木) 17:59:42
  • で、下方だけくらったテクカスの調整はまだなんですかね -- 2015-01-20 (火) 00:33:34
    • ナフォだけはどうにかして欲しいかな…劣化サフォでしかないし。 -- 2015-01-20 (火) 01:43:13
    • ???「テクカスの費用安くしたでしょ。何言ってるの?」絶対にこう思ってる。それ以前に上げた人のことは何も考えてないだろうし。 -- 2015-01-21 (水) 00:38:06
    • 実質上方になったテクニックもあるわけで、差し引き0くらいにしか思ってないんじゃないかね?下方を直すなら上方になったものは下げる必要がある -- 2015-01-22 (木) 20:07:28
      • 基本的に数字の上がったテクの方が多いし、下がった物は上げて上がった物は下げてもらった方が気分がいいけどな、こういう木も立たなくなるし -- 2015-01-22 (木) 20:17:44
      • だけど現実は上がったものは速攻で下げられて下がったものはガン無視って最悪の対応だからねぇ・・・テクカス利用者から苦情が出るのも無理はない・・・運営から何かしらアクションを起こさない限りは定期的に出るだろうね。 -- 2015-01-23 (金) 19:15:02 New
      • 要望で強すぎるから下げてやったんだよ的な対応やめてくんねーかなほんと、下げるなとは言わん、下げる=ゴミ同然になるのが多いのは...まあこっちは課金切って様子みさせてもらってるけど -- 2015-01-27 (火) 03:41:47 New!
    • ゾンディールの火力戻してほしい。威力で一発分下がった感じ(´・ω・`) -- 2015-01-23 (金) 06:19:27 New
      • ゾンディに火力とかあったのか -- 2015-01-23 (金) 09:47:45 New
  • 法撃ハイアップ5振りとテックJA10振りってどっちのがいいのかな? -- 2015-01-23 (金) 12:11:05 New
    • 最終的にはどっちも取るけどハイアップ1とってテックJAに回すのがいいと思う -- 2015-01-23 (金) 13:23:33 New
  • ゲームパッド使ってるんだけど、チャージエスケイプってサブパレットに入れてるテクニックで発動しなくない? 武器パレットのやつはいくんだけど(´・ω・`) -- 2015-01-22 (木) 23:32:59 New
    • する -- 2015-01-23 (金) 05:33:00 New
    • ナメギとか入れてないか? あれは武器でもサブでもキープ出来ないから、サブパレに取り合えずキープ出来るテクを突っ込んで試してみそ。 -- 2015-01-23 (金) 12:55:38 New
    • フォースコメント欄 Vol4にxbox360のコントローラはLTRTを同時押しするとニュートラル状態になるとあります。 もし360のコントローラをお使いでしたら仕様だそうです。 -- 2015-01-23 (金) 13:59:49 New
      • 補足ですが、上記の場合でもPC・PSO2の設定等で回避は出来るようです。 -- 子木主 2015-01-23 (金) 14:05:48 New
    • Xbox のコントローラーで、しかも RTLTに回避、発動を設定していました(´・ω・`)
      ニュートラル状態になっていたとは思いもしませんでした。
      色々案を下さった皆様本当にありがとうございます。 -- 2015-01-24 (土) 06:22:55 New
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。