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フォース
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フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
法撃力値が最も高いカテゴリであるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。勿論ガンスラッシュも装備可能。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追随を許さない。
ただし通常攻撃の性能に難があるため、PPの管理が課題となる。
緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらにレスタ等補助テクニックも使用できる強みがあるが
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルをほぼ持たないため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2015年4月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとのシナジーがなくなってしまった
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。短期的な火力底上げとしては優秀だが長時間戦闘を続ける場合はダメージにムラが生じることになる。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、両方レベル最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができる。
    この場合、テクカス後の表記上の状態異常確率が37%以上のテクニックなら付与率を100%へと引き上げることが可能となる。
    • 2倍x1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

タリスファストスロー Edit

アクティブスキル
タリスの速度が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
タリスファストスロー.png--
  • スキルを使用するとタリスの射程距離までの到達速度が大幅に上がる。
    • 連射速度が上がったり、距離が伸びたりはしない。
    • アクティブスキルであり、ON/OFFのスイッチスキルになっている。モーションは短くクールタイムもないので使い分けは簡単。
  • 一瞬で最大距離に到達するため、遠距離への最速設置と、エネミーに叩きつけてのPP回復が期待できる。
    • 特にPP回復においてはガンスラッシュを保険で持ち運ばなくても済む程度には使い勝手が向上する。
    • あまりにも速いので近くに設置することができなくなるのには要注意。
      起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が悪く、障害物にあたって手持ちに戻ることが多い。
  • ON/OFF関わらず、スキルを使用した瞬間に設置済みのタリスは手元に戻る。
    • これを利用することで、いつでも自分へ補助テクニックを使用できる状態になれる。
    • PPが枯れかけたらONにしてタリスを叩きつけ、OFFにしてまた普通に使うといった変則的な利用も可能。
      特にガンスラッシュを扱うマイキャラクターが「らしくない」と思っている人にオススメしたい。あとニンジャも。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(瞬刻の理,瞬刻の天理)
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンまたはブーツオブセラフィを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。

同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス Edit

ダメージボーナス属性10属性30属性50属性60
同属性テクニック5%15%25%30%
他属性テクニック2.5%7.5%12.5%15%

※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
※エレメントコンバージョンLv5で計算

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗るが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等、PP回復速度がアップするスキルと相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同じテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同じテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同じテクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 武器迷彩を使うなどして武器の換装エフェクトが出なければ、武器そのものが変化するパレット変更をしてもキープ状態が維持できる。
      • 発動時の攻撃力は「チャージの際に持っていた武器」ではなく「発動時に持っている武器」のステータスが反映される。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同じテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただし特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り換え時、換装エフェクトが表示された場合
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • キープ中にナ・バータを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータが使用出来る。
  • 特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用
  • エンゲージ前にあらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エンゲージまでにPPが回復しきっていれば実質同じPP全消費でも一発多くテクニックが使用できる。イル・バータなどがより活きる。

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094&page=7 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはタリスファストスローエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの4つ。(ロッドキープボーナスを含めると5つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


コメント Edit

コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。
また、雑談板ではないので原則スキルについてのコメントをお願いします。バランス等の意見はここに書いても荒れるだけです。
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4/ Vol5


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  • Fo始めるにあたって必要なものをリストアップしたいのですが、タリスとロッド両方必要な属性は複合テク以外だとどれとどれでしょうか。「絶対必要」な属性がないのは理解していますが、特に使い分けの重要な属性があったら(できれば使い分けも)教えて下さい。炎テクはなんとなく分かりますが、他がイメージつかないです。 -- 2015-05-16 (土) 19:09:39
    • 散々言われてるけど、FoTeの現環境では火光闇、のマスタリーを極振りするのが一番有効。火はいわずもがなリリーパUlや防衛戦、他弱点エネミー多い。光は対レイドボスへの対抗打。闇はナメギド、ギメギドによる対ボス、イルメギドを主軸にした対雑魚用。この3属性さえあればほぼ全クエストで困らない -- 2015-05-16 (土) 21:14:47
    • 両方必要なのは今だと炎位じゃないかな。炎タリスもリリーパULでゾンディからラフォギフォに使う位だし。防衛でゾンディイルフォはイルフォを集中カスタムにしないと間に合わないっぽいです。後はマガツの膝にタリスからイルグララグラを使ってるけど、ロッドでも十分。 -- 2015-05-16 (土) 21:39:38
    • 返答ありがとうございます。一時期流行った氷の重要度は下がったのですね。まずは火ロッド火タリス光闇の4つ作って様子を見て充実させていくことにします -- 木主 2015-05-16 (土) 22:41:55
      • 重要度は低いけどあると楽って感じだと思うが>氷テク   特にメイン炎だとそう感じる。対ボスはどっちも火力あるからいいが雑魚だと氷は楽 -- 2015-05-18 (月) 09:21:25
      • そのためのナメギ、ギメギやで。フォメルギ含め、火闇の相性はかなり良い。氷がはやってたのはエリュシオン時代~氷弱点ナベUlt全盛期だったからってだけだし -- 2015-05-20 (水) 09:45:21
      • まあ複合氷テク来るまでは落ち着いた安定性重視テクニックだよ。凍結強度アップ+広範囲長時間拘束ギバと高凍結範囲ラバと直線凍結バ。フォトンフレアブーストした氷テクニックには鍋アルチでお世話になったもんだ -- 2015-05-20 (水) 10:00:11
  • エレメントコンバージョンって、武器の属性ダメージと同じ様に攻撃力x%が基礎値に加算されるの?それとも各マスタリーの様に攻撃力に倍率が掛かるだけ? -- 2015-05-18 (Mon) 06:04:15
    • 最終ダメージボーナスだからマスタリーに近いね。最大で30%の上乗せだけど武器属性と違って最終にかかるからかなりの強スキルだな -- 2015-05-18 (月) 06:53:34
  • 通常の機甲種相手にするときって、雷ツリーに変えてます?現状そこぐらいしか雷弱点いないし、いちいちツリーかえるのも億劫だから、FoTeでもほかの属性で済ませちゃうんですけど -- 2015-05-20 (水) 22:44:17
    • TAのVHならイルゾンで勝手に死ぬし・・・(炎で余裕・・ボスも強いのいないし) -- 2015-05-20 (Wed) 23:45:05
    • 周回するときは換えてるな。1回だけとか急に来た緊急とかだとそのまま向かうかな。雷は射程が短いのと単純な円周テクが無いのが結構不便だな -- 2015-05-20 (水) 23:57:37
    • 完全な定点攻撃がなく弱点部位に当てづらく必殺級攻撃が無くはないが癖が強すぎる、そして他の属性の効率テクが割とぶっ壊れているので今やそこまでコスパ(ダメージ/時間/PP)が良いとはいえない状況etc…何より倒すべき想定敵がいないという状態が長く続いているのが致命的な問題だな。イースターで久々に使ったがまたしばらくはお蔵入りだな。 -- 2015-05-21 (木) 01:14:01
    • 変えてるなぁ。タリラゾ楽しいし、ファストスロウのお陰で大分テンポも良くなった。攻撃する前に敵が溶けるようなら、多少PPが無駄になるけどチャージエスケープでラゾを保持しておけば集団が湧いた直後に即座にタリスを設置→ラゾ発射で全滅させる。ってことも出来るからね。それと、敵がすぐに溶けて持続的に湧く状況ではゾンディ起爆が便利すぎる。ボルトテックPPセイブとテリバPPセイブが両方乗ってチャージ中のPP回復を考えると消費は2。少し発射速度を抑えてやれば消費0で範囲を焼き続けられる。消費が軽い分、Te側を光や闇にしてそちらにPPを割けるからボスへの対処も出来るんだよ。 -- 2015-05-22 (金) 02:29:45
    • あとは、XHADでどうなるか…だな。坑道と採掘がクソマズなら本格的に要らん子になってしまう。いちおツリーはもってるけど雷は根本的に雷弱点のボスと相性が良くないっていう矛盾した性能だからな…。ラッシュ系攻撃が鈍重だから脚の速いボスばかりの雷とかみ合ってないし有効な自機発射タイプがないから弱点部位に当てにくいとか、HXランクじゃサゾコンが既に弱いとか、ついでにザインディも雷風だからクエストで使いにくいのがどうにも…。ポテンシャルは多少あるんだけどな…。 -- 2015-05-22 (金) 22:23:09
      • カプでリスク上げれるから侵食核に叩きこむだけの作業かもしれん・・・オール弱点じゃから選ばれる属性は・・・ねえ? -- 2015-05-22 (Fri) 22:33:18
      • ↑どこでも雷が使えるじゃないか! やったね! -- 2015-05-23 (土) 06:36:23
      • ゾンデバグ時代のFoFiによるアドバンス無双だな。あの頃はゾンデでブーストエネミーが確一だったからよかったが、現状だとどうなんだろうな。火力不足で押し込まれ、範囲、円周テクの無さでジリ貧が見えるが -- 2015-05-23 (土) 07:10:38
    • とはいえ上のように侵食核前提にでもしないと、XHのかったい敵にに非弱点ゴリ押しは厳しかろう。というか今まで辛うじて誤魔化せていたが、XHアドのFoは単発パーティ以外参加しづらいかもなあ。 -- 2015-05-23 (土) 18:40:11
      • XHアドバンスの敵の耐久度次第だとは思うが。緊急のXHは12人前提ゆえSHから大きくHPが増加しているが、アドバンスは最大4人までだ。それゆえ緊急よりHPが低いということになれば、不一致テクでも押し込めるだろう。バースト維持の役目もあるし、やっぱ最低一人は欲しいってポジションにはなると思うね、メインTe推しになるかもしれんけど -- 2015-05-23 (土) 20:58:09
  • 混沌みたいな弱点がまばらのときってどんなツリーで行ってる? -- 2015-05-21 (木) 20:33:16
    • 炎でごり推しを主軸とし苦手(面倒なボス)用の属性を考慮する程度だな。ダーカーばっかならサブに光でも入れときゃ何とかなる -- 2015-05-21 (Thu) 20:36:37
    • FoTeの3色構成ならどの色組み合わせでも十分対処できるでしょ。弱点つけないエネミーも出てくるけど3属性あれば汎用性が高いものやそいつに有効になりそうなテクは見つけられるから問題ないし。弱点を突かなければ弱いというクラスではないから気にしないでいいよ -- 2015-05-22 (金) 22:39:52
  • アドバンス久しぶりにFo引っ張り出していこうと思ってねんけど、ツリーと武器は何にしたらええのん?SHのころはイルメギでどこでも対応できたからよく分からんねん。それともptメンに断って1回1回ツリー変えたほうがええのん?さすがにそれだとちょっとまごつくかな、と思って -- 2015-05-23 (土) 12:22:34
    • 炎でいいんじゃない?まあツリーチェンジぐらいは待ってくれると思うけど -- 2015-05-23 (Sat) 12:52:04
      • デスヨネー! Fo/Teで問題ないのかな? -- 2015-05-23 (土) 13:11:34
      • 問題ないっしょ?まず蹴られないと思うよ? -- 2015-05-23 (Sat) 14:24:34
      • 実は近接でいってけられるのが怖かったん・・。とりあえず火も用意してマルチに対応できるようにしてみる。トンクス -- 2015-05-23 (土) 15:12:06
    • ぶっちゃけイルメギブッパのままで問題なかったりする。文句言う人も居ないと思う。あとはバーストしたらちゃんとゾンディールで効率上げるくらいじゃないかね -- 2015-05-23 (土) 14:18:37
      • ほーなるほど。氷/闇ツリーで雑魚イルメギ、ボスイルバでええんかな?ていうか目新しい武器もないから浮遊周回になるんかな?w -- 2015-05-23 (土) 15:10:40
      • ええんやで。浮遊や祭壇に限らずアドバンスの最適解の一つだからね。4人イルメギとかは弱体化こそしたものの、効率上は弱体前とほとんど変わってないレベルだし -- 2015-05-23 (土) 17:37:58
  • ナメギは他テクとチャージの仕様違うから、他のテクをチャージしといてエスケープでディレイを維持したままナメギできたらかっこいいなぁと妄想してやってみたら出来てワロタ。フォース育てます -- 2015-05-23 (土) 21:52:00
    • ほんまやん!出来れば全テクそうして欲しかったな・・・ -- 2015-05-23 (Sat) 21:57:35
      • むしろこれは想定外の抜け穴だと思うわ -- 2015-05-23 (土) 23:40:40
      • 全テクそうなったら今の仕様だとチャージエスケープはどうやってやるんだ? -- 2015-05-27 (水) 07:38:56 New
    • 当初から言われてたことやけどな、あんまり活用機会がなくて話題が伸びなかった。割と使えるのがレスタ保持しといて、ナメギでボス戦することかな。被弾したらノンチャかつロッドキープあるならPP0でチャージレスタ展開とか生存率が大きく上げられる -- 2015-05-23 (土) 23:12:15
      • 当方殴りテクター、これメインテクターで使いたい -- 木主 2015-05-23 (土) 23:39:34
  • 余った3Pでフォトンフレア前提2Pとアフターバースト取るのは微妙かな?大人しくPPに振るか少しでも火力あげるか悩んでる。 -- 2015-05-24 (日) 05:57:35
    • 微妙どころかテンプレの一つだが -- 2015-05-24 (日) 06:55:08
    • タリス使うならあり。使わないなら法UPかPPの方がいい。 -- 2015-05-26 (火) 00:51:33
      • さすがに意味が分からん。Foにとって最大火力のタリスじゃないと意味無いって事か? -- 2015-05-29 (金) 05:12:26 New
      • タリステック取らない場合じゃあないかな? -- 2015-05-29 (金) 22:08:26 New
  • FoTeの炎風闇ツリーだけども、Fo側が11ポイント、Te側が14ポイント余ってる。どちらも残りの属性マスタリに振ろうかなとは考えてるんだけども、他に有用な振りかたってないかな? -- 2015-05-26 (火) 18:35:02 New
    • スキルツリーを見せてくれないことには何とも・・・ -- 2015-05-27 (水) 02:32:34 New
    • 私はFo側はバーン以外全取りの火特化(タリス、強肩、テクJA、チャージ1,2も全取り)で端数のSPで雷1、氷2+キープ1、Te側は光闇マス全取り、風10+1、PPリスト、PPコンバ全取りにした(予定、まだLvあげきってねぇ) -- 2015-05-29 (金) 19:26:35 New
  • 前提:FoTeで サイコ貰えるようになったからFoやるんだけど火光闇ツリーでおk?それとサイコは火と光どちらが有用? 情弱稚魚のボクにおしえてくれさい(´・ω・`) -- 2015-05-29 (金) 01:14:50 New
    • どうせ属性50を3色に揃えられないだろうからメインTeにしておけ。そうすりゃ武器属性は関係ない。マスタリーはその3色でいいよ -- 2015-05-29 (金) 05:14:37 New
    • どうあがいても属性最大の魔手からは逃れられない。 -- 2015-05-29 (金) 05:25:48 New
    • 火光闇でおk、サイコのお勧めは火で効率フォイエだけど火力がどうしても劣るからメインの武器はベルトロダンやコウショウセンで。光はコンバ中の集中ラグラがメインだろうから消費を抑える必要もない、お勧めはカジューシース辺りの光ロッド。連射するからタリスは不向き。闇は多分ナメギがメインになるだろうからセイメイキカミ辺りの闇タリスがいいかと。集中ギメギがメインなら逆にロッドの方がいいかもしれん。 -- 2015-05-29 (金) 12:25:34 New
  • 初めてFoでマガツに臨んでみたのですが、WB張られてない小顔に対しイルグラ1ヒット当たり2.5K強程でした。客観的に見て、火力は足りている部類でしょうか。難易度はXH、フォトンフレア未使用の状態です。 -- 2015-05-29 (金) 04:12:30 New
    • って事はWB付きで6.3kって所かな・・・サブTe?だよね。光マスタリ取ってる?エレコンあわせてる?法撃力は?武器は?ここらへんあわしてるかな?確か俺のでWB付きで1ヒット9~10Kいくからもっと伸びるはず -- 2015-05-29 (Fri) 23:39:51 New
    • 足りてない スキルやOP整えてれば普通wb無しで一発3.5k以上は出るはず -- 2015-05-30 (土) 00:50:45 New
    • 参考値だけど自分はカジュー10503+シフスト+WB+フレアなしで膝に1HIT10k。イデアル10403ならば12k。まだまだいけるよやったね! -- 2015-05-30 (土) 01:51:28 New
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