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【sWIKI】からのお知らせ
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フォース
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ハンター.png ハンター | ファイター.png ファイター | レンジャー.png レンジャー | ガンナー.png ガンナー | フォース.png フォース | テクター.png テクター | ブレイバー.png ブレイバー | バウンサー.png バウンサー | サモナー.png サモナー



大気中のフォトンを使って魔法のような現象を起こす「テクニック」と呼ばれる技の使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。攻撃用テクニックの強化スキルを主に備える。
法撃力値が最も高く、テクニックの連続使用に長けるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。
勿論ガンスラッシュも装備可能だが、クラススキルがテクニックの使用に特化している関係上、武器としての威力に期待することはできず、専らPP回収の目的で使用する事になる。
テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも多い。反面、基本的に威力は控えめとなっているが、運用次第ではそれを補って余りある高い性能を発揮できるポテンシャルを持つ。また、未チャージのテクニックは威力や範囲に難があることが多い。
大火力の複合テクニックも使用できるが、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。
加えてHPは全クラス中最低で、防御系スキルもほぼ持たない上、回避行動直後の隙も大きいため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。丁寧な立ち回りが求められる。
周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に行動を選択できることが強みである。
※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2016年1月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとの相乗効果がなくなった。
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。短期的な火力底上げとしては優秀だが長時間戦闘を続ける場合はダメージにムラが生じることになる。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • 他のスキルとの併用については状態異常を参照。
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができ、テクニックによっては付与率をほぼ100%にすることが可能となる。
    ただし多段ヒットするテクニックで表記の状態異常率を基準にすると、計算上100%であっても100%付与できないことがある。全ての多段テクニックがそうである保証はないので要検証。
    例:ギ・メギドは表記40%だが、2.7倍しても付与率100%にならず、フルヒットしてもポイズンにならない事もあるほど付与率は低い。
    例:イル・グランツも表記40%だが、2.7倍しても最初の1発で付与率100%にならないことから、威力と同様に総ヒット数での表記となっている可能性がある。
    • 2倍×1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。
    • すなわち(2倍=100%増加)+(1.7倍=70%増加)=170%増加。よって元の状態異常率をXとすると、X+1.7X=2.7Xとなる。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレアのリキャストの長さをカバーするスキル。
    • フォトンフレア、同アドバンスの習得レベルによっては、こちらの方が法撃値が高くなることも。
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

タリスファストスロー Edit

アクティブスキル
タリスの速度が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
タリスファストスロー.png--
  • スキルを使用するとタリスの射程距離までの到達速度が大幅に上がる。
    • 連射速度が上がったり、距離が伸びたりはしない。
    • アクティブスキルであり、ON/OFFのスイッチスキルになっている。モーションは短くクールタイムもないので使い分けは簡単。
  • 一瞬で最大距離に到達するため、遠距離への最速設置と、エネミーに叩きつけてのPP回復が期待できる。
    • あまりにも速いので近くに設置することができなくなるのには要注意。
      起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が悪く、障害物にあたって手持ちに戻ることが多い。

ロッドシュート Edit

ロッド通常攻撃時に法撃弾が追加される。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
ロッドシュート.png威力100%150%300%650%1000%
PP回復量+3+4+5
  • 法撃力依存の打撃攻撃。属性、属性値はロッドと同じになる。
    • 武器に付いている状態異常の特殊能力は有効。
      • 潜在能力「須臾の極」「刹那の衰気」も有効
  • 性能は範囲が単体になり、追尾性能が強化された小さなメギドといった感じである。
    • 射程距離はロック可能距離より少し短い程度
      • 肩越し視点だと射程距離外でも一応法撃弾は追尾をする
    • キャラクターが向いている方向ではなく、ロックオンしている方向へ発射される。つまり、超至近距離で戦っているときなど、ロッドを振ったら敵を通り過ぎて空振りしてしまっても弾は自らの背後へ発射されヒットする。
  • いずれかのエネミー・オブジェクトに当たると消滅するため、ゾンディールなどで敵を密集させて一気にPPを回復するという用途には使えない。
  • 射撃武器のようにビッグヴァーダーの台船や採掘基地の拠点など一部のオブジェクトをPP回復用の的として使うことができる。
  • PP回復効果はLv3で打ち止めになるため、回復用途のみで使うなら3止めが有効。
    ただし遠距離からのPP回収が目的なら持ち替えを考慮してもガンスラッシュ射撃の方が有効である。
    (打撃部分を併用する場合でも、敵が単体なら煌気光クイーンヴィエラ射撃のほうが上)
  • Lv4以上は威力のみが上がる。火力は30×威力補正(Lv5で300)。
    フォース自身のスキルは法撃アップ系とフォトンフレア系以外一切影響しないので注意。また通常攻撃ではないためアタックアドバンスも効果がない。
    • 反面、打撃属性であるためテクニックとは相性が悪いフューリースタンスの恩恵を余すことなく受けられる。
      • ファイターのチェイスアドバンスやチェイスバインド、ガンナーのアタックPPリストレイトなどに有効。
  • フォームザッパーの潜在能力「飛斬翔刃」とは共存可能。一振りで速度の違う遠距離攻撃が2種類発生する。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 威力はLv4の100%の状態で 1000%。Fイグニッションブースト込みで最大 4000%になる。
  • JA不可でノンチャージ扱い。
    • ノンチャ扱いなのでノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能。
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただし潜在能力「無心の形」を利用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(誓念の形,祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 関連潜在能力(悠久の操心器)
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。
  • 同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス
    ダメージボーナス属性10属性30属性50属性60
    同属性テクニック5%15%25%30%
    他属性テクニック2.5%7.5%12.5%15%
    ※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
    ※エレメントコンバージョンLv5で計算

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助テクニックには適用されない。
    • メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。
    • ゾンディール起爆時のDoT(スリップダメージ)は攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する。
    • 攻撃テクニックでも、零式サ・フォイエ、イル・ゾンデ、零式ラ・メギド、複合属性テクニックには適用されない。
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗ると思われるが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等、PP回復速度がアップするスキルと相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同一のテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同一のテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同一テクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同一のテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただしチャージの無いナ・バータや、特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り替え時、迷彩等で換装エフェクトが表示されなくとも、武器そのものが変更されるパレット変更をしたとき
      • 例)迷彩をつけた”ロッド”でフォイエをチャージし、チャージエスケープをする→”フォールオンス”に持ち変える。こうすると換装エフェクトは出ないが、フォイエのチャージは解除されてしまう。
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • チャージの無いナ・バータや、特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。
    • その為、キープ中にナ・バータまたはナ・メギドを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータ、ナ・メギドを使用出来る

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用
  • あらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エネミーと遭遇するまでにPPが全回復していれば同じPPで一発多くテクニックが使用できる。

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶,炎烈の結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 関連潜在能力(炎の刻印)
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマイズの値を適用し、それからクラススキル・リングスキル・潜在能力を乗算で計算する。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶,大氷縛結晶,氷烈の結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 関連潜在能力(獄牢氷縛)
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶,絶雷の結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振り推奨。ただし、Lv2以降は誤差程度の効果しかないので習得する価値はほぼない。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセルできる都合から制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはタリスファストスローロッドシュートエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの5つ。(ロッドキープボーナスを含めると6つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • タリスってどうも合わない感じがして慣れないんだけどロッドしか使わないのって地雷? -- 2016-12-24 (土) 16:34:30
    • 例えばだけど、イルバのフィニッシュを野良でロッドでしたらだいぶ地雷になるね。結局は使い分けなので両方出来るに越したことはない。 -- 2016-12-24 (土) 16:40:02
      • でもなぜかタリスで複合撃ってたり投げない運用()とかはテクニカルな俺カッケーになる不思議(wiki並感) -- 2016-12-24 (土) 21:41:13
    • 合わない武器で変な動きや雑なプレイするくらいなら、自分の使い慣れた武器のほうがいいし、地雷の度合いなんて個人差がある、余り気にするな。 -- 2016-12-24 (土) 17:53:53
    • ここで地雷って言われたらタリス使う気になるん?それとも気にするなってコメ見て使わない理由にするん? -- 2016-12-24 (土) 18:09:03
    • それなりの威力あるテクはタリス使っていこうかなと思うんでタリス入れたスキル構成考えたんだけどこんなでいいのかな? -- 木主 2016-12-24 (土) 18:40:28
      • 基本Fo側は一属性特化やで。2属性使いたいとしてもマスタリ1、2の均等振りはあかんで。1.16*1.05>1.09*1.09やからな。 -- 2016-12-24 (土) 19:04:29
      • みんなありがと。タリス含めてFoライフ頑張ってみるわ -- 木主 2016-12-24 (土) 20:15:48
  • 現状foやるにあたって最優秀ユニットってなんだろ? -- 2016-12-24 (土) 21:23:42
    • 無難なのはベルーラフィスか、ホワイティルとタガミで場所によって一部付け替えてバランス取るのも良さそうね -- 2016-12-24 (土) 21:44:19
    • まだまだサイキでいいよ -- 2016-12-25 (日) 23:33:07
      • 普通に使う分には問題ないけど、最優秀みたいなハナシになってくるとさすがにサイキはもう・・・ -- 2016-12-26 (月) 00:09:30
    • 現状Foはピースゾンディとチャパリの2つぐらいしかLリング要らんからオフゼ背腕+ホワイティル脚が現状ベストじゃないかな -- 2016-12-26 (月) 00:20:31
      • オフゼ2、レイ1っていうのはどうだろう? -- 2016-12-26 (月) 09:21:07
      • レイも悪くないけど、ベストな組み合わせということならPPをより強化できるホワイティルに軍配が上がると思う -- 2016-12-26 (月) 09:38:38
      • ホワイティルペラ過ぎるからオフゼイザネで -- 2016-12-26 (月) 11:42:25
      • イザネだとPP少なすぎるからオフゼ……ええい、なんだこの答えの統一できない議題は! -- 2016-12-26 (月) 19:07:27
      • Aロッドシュート来るしエアリバは便利だしでリング枠確保したい。背グリュゾ腕ホワイティル足イザネでベルーラフィスくらいになるんじゃないかな、と思ってる。 -- 2016-12-26 (月) 20:02:50
      • アストラ3つ、もしくはホワイティル。脆いところは攻撃力捨ててスタミナやレジスト入れてる。武器はすぐ更新されるから攻撃はそっち任せ -- 2016-12-27 (火) 10:59:03
      • リアレイにクラフトフィスという手もあるぞ! -- 2017-01-03 (火) 08:24:40
  • タリスでギクス、アストラ、フォルニスが1ずつ余ってるから氷と闇を更新しようと思ってるんだけど、どれをどの属性にするか迷ってるんでアドバイスお願いします -- 2016-12-26 (月) 14:19:26
    • 氷(というかイルバータ)はギクスの潜在と相性良さそう。闇は残りのどっちでも良さそう -- 2016-12-26 (月) 19:25:50
  • サブTeの時もサブFiの時もこっちのスキルは特に変えなくてもいいんでしょうか? -- 2016-12-26 (月) 19:48:48
    • テンプレツリーのマスタリ3種分けだけしてれば特に専用ツリーは要らないよ -- 2016-12-26 (月) 20:22:01
      • なるほど さんくす -- 木主 2016-12-27 (火) 08:43:03
  • 80キャップ解放でSP+5されたとしてもまだ2~3属性両立型が厳しすぎるのがツラいな・・・Te側ツリーは現状でもなんとか3属性両立できなくもないんだがやはりカッツカツだし。マスタリー系はほんとSP食いすぎ -- 2017-01-04 (水) 09:38:46
    • アルチみたいにデフォで属性耐性付いてるんでもなけりゃ何とかなるやろ。問題はLv80開放後に更に高難易度のクエが実装された時どうなるかやな。ソロエクスみたいに低HP調整されてるなら誤魔化せるがナベチ実装時みたいな高HP調整されるとSH開幕の悪夢再びやな・・・。 -- 2017-01-04 (水) 15:30:45
      • 毎回キャップ解放の時は火力がなさ過ぎて問題になるよ。後半いい武器が実装されていきわたるまではいつもの光景。VH・SH・XHの時開幕が全部がそう言う感じだった。 -- 2017-01-04 (水) 16:29:43
      • 属性耐性は馬鹿にできないからなー、ヴォルとクォも実は弱点以外結構な耐性持ちだし、エルダー本体とXHダブル本体は言わずもがな。両立ツリーがちゃんと作れるくらいSP緩和してくれるのなら別属性の耐性持ちを複数体出してもいいけどさ。少し考えてほしい感 -- 2017-01-04 (水) 18:52:59
      • 初期浮遊は闇テク実装前だから酷かったな・・・ -- 2017-01-04 (水) 18:56:30
      • まあ、今のところアルチはFo側且つ1属性統一型だったがゆえにサブBrFi系が使えて何とでもなったが・・・次の難易度で複数Fo側から出されるともうダメだろうな。
        全属性が一本立ちできる(少なくとも弱属性には絶対と言える)レベルでテク調整するか、1ツリーFo側で2属性展開できるだけでも大分違うんだけどなあ・・・(炎氷、氷雷、雷炎ができれば完璧)。 -- 2017-01-06 (金) 00:31:52
      • 緊急に耐性持ちの上に弱点別のが複数出されて、対応しきれないんですが? -- 2017-01-06 (金) 01:47:58
      • ネッキーはHP低かったからどうにかなったけど、HP高めの弱点バラバラ耐性持ちとか来たら終わる -- 2017-01-06 (金) 22:59:06
    • FoTeじゃなくてFoFo(メイン炎Foサブ氷Fo)とかいう取り方ができたら面白いかも、と思ったけど現状そういう組み合わせで行くクエストなさそう -- 2017-01-06 (金) 14:18:00
    • マスタリ2枚は勿論のこと、それぞれの属性の特徴スキルも実質必須スキルだしな。詠唱短縮の無い炎とか、PP軽減の無い雷とか、使いづらいことこの上ない。 -- 2017-01-07 (土) 01:13:32
    • FoTeロッド使用で6種取りってどうだろ。6属性両立 -- 2017-01-07 (土) 08:54:14
      • Sチャージ無しの炎テクやPPセイブ無しの雷テクが使い物になるんだったら皆悩んでないし愚痴ってないんだよなぁ。つか全テクのダメージ一割落として6属性無理して使うか? -- 2017-01-07 (土) 09:20:53
      • PPセイブが必要なのってロッドのPP回復効率が悪いから余計とPP消費の重さが悪く出てるんじゃないかと、今度来るAロッドシュートでその辺が向上しそうだから敢えて切る選択も有りかも、Sチャージは・・・ただの中毒症状だと思う、Huでいうオトメみたいな。 -- 2017-01-07 (土) 10:59:13
      • 乙女はDPSに直接影響はないけど、Sチャージは全然違うよね。Sチャージのない炎テクを使うくらいなら非弱点の強テクごり押しした方が強い -- 2017-01-07 (土) 11:05:58
      • ラゾがロッドで使い物にならない時点でAロッドが来てもなぁってのはある。零ゾンをロッドで使うにしても消費PP40じゃ流石に厳しい。完全に切るんじゃなく10振りからある程度削る選択肢はでるかもしれんが。あとSチャージは無かったら話にならん。でなきゃ氷テクがイルバ以外死んでるなんて言われんよ。 -- 2017-01-07 (土) 12:31:42
      • Sチャない炎とか・・・ -- 2017-01-07 (土) 19:34:15
      • 炎テクの評価って基本的にSチャ込みだから、ない場合イルバ以外の氷とどっこいの性能だぞ、イルフォに至っては論外レベルの性能になる -- 2017-01-07 (土) 21:59:02
      • Sチャ無しイルフォは防衛とかの固定湧きおぼえてたら予めチャージして湧きと同時に使うみたいな使い方なら使えなくもない -- 2017-01-07 (土) 22:21:02
      • 流石にSチャが中毒で気にしなくてもいいはエアプ過ぎるぞ....行けると思うなら本気で防衛でそれ使えばいいと思うぞ -- 2017-01-09 (月) 18:09:28
      • 防衛は光テクで処理してるから火テクは使ったことない、ヘイト取るときはイルメギ使ってるし。 -- 2017-01-10 (火) 22:37:54
      • イルメギってXHの環境下で本当にヘイトって取れるのか?ネッキーだと弱点以外0.8倍まで属性ダメ減少させるアルチエネミーまでいるからそいつらにイルメギなんて使っても1~2HIT程度じゃこっち向いてくれなかったんだが -- 2017-01-11 (水) 09:03:05
      • ゴルドラーダなら1発で取れる。ネッキーは割と特殊でボス格は1~2発で取れるけどリリチ軍団はイルメギだと4~5発は必要なんでやるだけ無駄、ラフォ2発のが早い -- 2017-01-11 (水) 10:40:32
      • たのむから侵入にFoで来ないでくれよ・・・・ゴキブリが光テクでパニック付くと壁に殺到するんだよ。てか自身満々に防衛で炎使ったことないといわれるともう・・・・好きにすればいいんじゃないかな -- 2017-01-16 (月) 14:30:58
      • 普通は壁なんかに取り付かれる前に敵は死ぬ。イルグラマンはしらね。あれはFoじゃない -- 2017-01-17 (火) 19:51:12 New
    • ノンチャの殆どがチャージ時の3分の1威力しか出なくて実質殆ど使い物にならないのもある意味チャージ速度短縮必須に拍車をかけている感がある。無心完全廃止していいからノンチャ全般に梃入れがほしい。 -- 2017-01-07 (土) 21:23:19
    • というかさ、仮に5属性や6属性ぶんマスタリー取れたとしても、武器パレットが足らんよ。EPDみたいなのがばら撒かれたりでもしない限りさ。 -- 2017-01-21 (土) 11:31:37 New!
      • 1枠をヴィエラorてきぱきポップルにしても3ボタンタイプで5属性、サブパレ3枠を要所要所でページ切り替えすれば大分足りそうじゃない?サブパレからテク撃てるのは打射ペットのPAじゃ真似できない要素だし -- 2017-01-21 (土) 21:50:38 New!
  • 約1年ぶりの復帰になるのでおっかなびっくりなFoTeメインの人なんだけど、昔はタリスをアーレス光10603一本で済ませてたんだけどどうやらそういう状況でもなくなったみたいなので今慌てて色々作ってるところ そこで質問。今手元にあるのが光ノクスNT30203、風ガルウィンド10503、光アストラヘイト30203、フォルニスオジェンドコレクト品が3本なんだけど、属性はどう割り振ればいい? -- 2017-01-07 (土) 21:04:28
    • どれも一千級だから好きにしなよ(つか不一致アーレスなら結晶のが強いやん) -- 2017-01-07 (土) 21:06:31
      • 失礼した、ノクスタリスは闇以外あり得んわ 小木 -- 2017-01-07 (土) 21:07:36
      • てかよく見たら属性60の無いじゃん、それなら結晶のがまだまし・・・何度もすまぬ 小木 -- 2017-01-07 (土) 21:09:43
      • 説明不足だった(汗 ゆくゆくは全部60にする前提で考えてる 一応アストラも@1本できたら足して60にできる感じだしフォルニスも1本20だから3本足して60にはなる(+32だけど) ノクスは使うなら闇なんだろうけど他のを闇に充てるなら餌にしようと考えてる あとクオツ炎10603の存在を忘れていた() -- ? 2017-01-07 (土) 21:54:12
    • フォルニス光にするとレイドがかなり楽、アストラルもう1個作って炎にすれば大体いける -- 2017-01-08 (日) 21:22:34
      • フォルニス光は分かったけど、アストラは何と炎?あとガルウィンドとノクスNTとアーレス君とクオツもどの属性にするのか(もしくは餌にするか)セットで頼む -- ? 2017-01-09 (月) 09:43:52
      • とりあえず一線級のタリスを6属性揃えるのが先決。ガルウィンドとノクスは★13が足りてないなら採用。クオツとアーレスもまだ通用するけど、新しいタリスが出来たら属性変更して再利用する。優先順位は現状だと光>炎=雷>氷かな。幻想種が強いと感じるなら風を優先してもいいけど。 -- 2017-01-09 (月) 19:58:39
      • まずはフォルニス光とガルウィンド風でマザーコレクト進めて、今あるアストラを炎にすれば色々なクエ行けると思う(炎ゴリ押し)。次に光弱点以外にもラグラ連打とかバーランするためにアストラ光。複合威力上げたいなら、アストラ杖を炎と光作る。ぶっちゃけそれ以外の属性は最近あんまり使ってないなぁ。雷はアムチシート終わったし。全属性揃えときたいならアーレス氷、クオツ雷、ノクス闇かな? -- 2017-01-13 (金) 01:09:28
      • フォルニス光でマザー、ガルウィンドでライディング、炎でその他のクエって事ね。 -- 2017-01-13 (金) 01:12:10
  • このたびフォースを始めてみたいと思い、サブファイターが一番面白そうだったのでそれにしたいのですが、サブファイターの場合属性は一つ選んでそれに特化するそうですが属性はどれがいいのでしょうか。いろいろ調べてみたのですがいまいちよくわからないので誰かアドバイスお願いします。 -- 2017-01-11 (水) 16:51:15
    • FoFiなら炎か雷。個人的には、比較的PP管理しやすい雷をすすめる。集団に対して、タリスを上に投げてのラゾンデは使えた方がいい。雷で戦いにくい敵には、他属性での攻撃も視野にいれるといいと思う。他属性のテクでもそれなりの威力は出るから。 -- 2017-01-11 (水) 17:19:43
    • お節介だけどTeが育ってないからとかいう理由でサブFi選んだのならやめとけ。サブFi、Br、Guはフォースの運用を熟知した人間がマップによって強いと判断したら使うものよ。無闇に使っても弱いし基本はサブTe -- 2017-01-11 (水) 18:40:18
      • いうて雷FoFiは常設レベルぐらいまでなら使うテクの種類もテクカス厳選も少なくて済むから0からFo育てるならありとは思うで。育ててFoが楽しいと思ったんやったらそこからFoTeに移行も一つの手とちゃうかな? -- 2017-01-11 (水) 18:58:38
      • まあTe安定だなこれは揺るがない -- 2017-01-11 (水) 19:16:31
      • サブTeから始めないと変な癖つくと思うからな、他もサブTeの延長と捉えた方がいいね -- 2017-01-11 (水) 19:41:35
      • 変な癖って具体的に何だろう?気になる。ジャンプゾンデ時代みたいに何でものーし零ゾンとかかな? -- 2017-01-11 (水) 20:05:56
      • まぁ癖というより考え方ってヤツだな、属性合わせるとか属性耐性、使用するテクの選び方など。サブTe以外から始めると少し強引だったり偏ったやり方になりがちになるんじゃないかなって -- 2017-01-11 (水) 20:24:07
      • テクターのほうがファイターよりレベル高いです(Te43Lv、Fi10Lv)。この前までRaとTeとSuで迷っててこの3つは中途半端にレベル上げてるんですよね。Fiにしたかったのは好みの問題です。 -- 木主 2017-01-12 (木) 10:34:12
      • 俺も最初はサブFi面白そうとか強そうとかの理由でサブFiにしてたけど、結局サブTeにしてしまったわ。サブ側であまったSPをステアップに振れるので見た目の倍率差ほどテクの威力に差がなく、俺環境だとサブTeとFiで150以上シフドリシフタ込みでステ差がついてしまう。そして何より圧倒的なPP関連のスキルで超快適なんだよ。シフデバゾンディとかの範囲を広げるスキルもあるし、シフデバ3分間持続も出来る。状態異常時にスパトリも自分に掛けられる。メインTeいないときのある程度の代わりにもなれる。それにたいしてFiが勝ってるのは倍率だけ。これも俺環境だけど、サブTeでシフドリシフタでフリーの炎弱点雑魚に13タリスでラフォすると25k。Fiだと29kくらいだったはず。非弱点時でTeで18k、Fi25k。それに対して手数はTeが圧倒的ときたもんだ。まぁでもためしにやってみるといいかもね。火力が高いのは事実だし。 -- 2017-01-16 (月) 14:40:42
  • ツッコミどころがおおいがサブFiに限らずFoの属性マスタリーは一つを特化して取るのが前提だぜ。 次に、「どれを取ればいい」じゃなくて「炎氷雷でツリー3つ用意する」のがデフォルトだ。 その上でどれ、と言うなら炎を推しておく。 弱点とするエネミー多いし、フォメギ強いし、扱いやすいし。 -- 2017-01-11 (水) 17:06:40
    • すまん、上の木に繋げるつもりでミスった -- 2017-01-11 (水) 17:07:33
    • これって裏を返せばツリー課金できない場合は何があっても絶対にフォースに触るべきじゃないってことなのかな・・・?低課金層だからどうも拒むんだよねぇ -- 2017-01-11 (水) 20:07:42
      • そうは言わんけど、無課金なら特化ツリー1つ作って行く場所は選んだ方がいい -- 2017-01-11 (水) 20:12:08
      • メイン限スキルにSP取られるようになってからは、他職だってメイン職用ツリーとサブ職用ツリー用意推奨なんでツリー課金推奨はFoに限った話じゃないと思うけどね。 -- 2017-01-11 (水) 20:28:48
      • 他は別に・・・だって44%も火力がツリーとるとらないで変動はしないだろ?まあHuはメインサブかヲクラ有り無しは視野に入るけど・・・絶対と言うほどじゃないからな。 -- 2017-01-11 (水) 20:44:46
      • ツリー買わないなら例えば「火光闇で行ける所しかFoは出さない」みたいな使い方になるね。もしくは雷FoFiで何にでも零ゾンゴリ押しとフォーム+シュートで対応しちゃうか -- 2017-01-11 (水) 20:50:55
      • マグ・ツリー課金も出来無いならきついと思う -- 2017-01-11 (水) 22:31:14
      • ツリー課金しないなら1つのツリーで行けるとこだけ出す。というか出したいイメージのクエスト形式と弱点属性にツリーを合わせるべき。レイドなら氷、まるぐるなら炎か雷。防衛なら炎。TAなら炎+ボルトセイブ。基本合わせるものだから合わせない=信用できないは言われて当然。だけどサブクラスと立ち回りで覆すこともできる。出せるクエストが豊富なうえ、徒花ビット破壊とマザーキューブ破壊ができて季節緊急程度ならサブFiでごり押しもできる炎。レイド対応、防衛でもサブGuでボス火力、まるぐるならサブFiでエンジュリーマッシブナバータのできる氷。レイドは行けないけどサブFi,Brと相性が良くまるぐるで先行火力ができる雷。どのツリーでも一線級に戦えることはできるけどそこへ到達できる人は相当なPSも必要だよ。よく木が立つような課金したくないから2属性ツリー作りますなんてのは、やる気ないんでクエストクリアまでキャリーしてくださいって言ってるようなもん。だったらTA用キャラとして割り切るべき。法マグでも工夫次第でレイドにBoHuブーツ専しますとかなら無課金でもいけないことはない。こんなこと言われて悔しいかもしれないけど、ちゃんとしてる人が火力がない人たちを迅速にクリアに導いてあげてるわけだよ。だったら適材適所で選んでFo出してクリアに導く側に回った方が気分よくない? -- 2017-01-12 (木) 04:48:24
      • てか全職やるとFoよりHuの方がツリー多くなるけどね。Foを1ツリーに圧縮したいならあれこれ詰め込むより炎主体で考えればいいんじゃないの。炎が効くマップ=Foがでかい顔できるマップだし。レイドの属性は・・・なんかごちゃごちゃ言ってるくらいなら不適合マップのためにツリー買うより打射で行った方が火力出せるわって考え方もある -- 2017-01-16 (月) 09:15:12
      • お前のクラス別の所持ツリー数なんて聞いて無いからw -- 2017-01-16 (月) 18:33:52
      • そうか?捉え方の違いだろ。焼き払い系の防衛やら低難易度マルグルは誰が見ても射法でくる人多い。法職なんか単体レイドは条件揃えた特殊構成で行ってもまともに火力出せるか条件次第なのに全環境に対応する為に「炎氷雷でツリー3つ用意する」のがデフォって吹き込むのは非合理だろ。初心者に教えるならFoはTA用キャラだから火光闇でかなりのマップはカバー可能。氷雷マップに行きたきゃツリー足せばいいけど打射出した方が効率的だよって説明が現環境に合ってるけどな。氷なんか特に近接が焼き払いマップ行くときどの武器が向いてるかって話題のレベルだぜ -- 2017-01-16 (月) 19:25:40
      • ↑意味不明すぎ。 -- 2017-01-21 (土) 11:23:27 New!
      • 大体合ってる -- 2017-01-21 (土) 16:06:58 New!
    • 「一つの属性に特化する」ってのはそういう意味じゃないです。まさか一つのツリーで2属性も3属性も取りはしませんよさすがに初心者の私でも。サブFiは一つの属性でごり押しすると聞いたのでではどの属性でごり押しするのかという意味で言ったつもりです。それも間違ってたらすみません。 -- 質問者? 2017-01-12 (木) 10:43:58
      • 炎でも雷でもゴリ押せるがPP面と対大型火力を考えると雷だわな。対大型火力つっても当然レイド向きじゃないから注意な。氷はサブGuだが装備もPSも天井知らずだから注意な。そこそこの装備とPSでも大ダメージ出て楽しいけどなw -- 2017-01-12 (木) 18:04:08
      • 雷零ゾンデ派と炎+コンバリング派に分かれると思います。前者はテクカスする数少ないけど後者の方が汎用面は高いかと。上の木でも言われている通りサブFiはPP管理が結構難しく、1属性で使えるテクの種類も少ないので、初心者ならサブTeをおすすめしたいですが。。。 -- 2017-01-16 (月) 20:43:39
    • ぶっちゃけ何使ってようが三属性のクソ揃いのテクなんてトップ争いには参加できないんだし好きにやれやっていう -- 2017-01-17 (火) 19:27:17 New
    • 「炎氷雷でツリー3つ用意する」のはどこでもFoで行きたい、という前提条件がついてる場合だな。対応できないとこは別職でいくなら別に3つ用意する必要はない -- 2017-01-21 (土) 11:28:41 New!
      • 氷木も雷木もアルチ行く時くらいしか出番ないけどな…氷雷闇弱点辺りの雑魚は全部炎か風でゴリ押せるしボスも複合+タリラグラでいける -- 2017-01-21 (土) 11:37:41 New!
      • バーランの火力7割未満に落ちるけどいいん?つかFoに拘らないんなら全クエストSuでよくね? -- 2017-01-21 (土) 12:07:36 New!
      • ↑みたいな○○でよくね?とかすぐ言い出す害児がこのwikiには多すぎである -- 2017-01-21 (土) 12:20:02 New!
      • 立ち位置あやしいのは雷ぐらいだよ。氷はバーランマスタリーってだけでもレイドボスで有用。 -- 2017-01-21 (土) 14:16:16 New!
      • 氷はツリーが必要なだけでテク自体は死んでるからな・・・ -- 2017-01-21 (土) 16:17:13 New!
  • 風テク使い始めたら炎テクすら使わなくなってもう光と風だけでいいんじゃないかなって気分になったわ。なんか風テクだけ燃費おかしくねこれ、今までほとんど話題にならなかったのが不思議なくらい強い -- 2017-01-21 (土) 08:53:58 New!
    • 地球くるまで風弱点のエネミーが炎か光ももってたからね、エリュシオン全盛期は猛威を振るってたけど -- 2017-01-21 (土) 09:02:21 New!
      • El強かったなぁ…あれ極めるために法特化ユニット作ったりテクターツリー買い足したりしてた矢先の下方修正だったから辛かったわ… -- 2017-01-21 (土) 09:09:06 New!
      • エリュサザンマンが修正された時は反発多かったけど結果から見れば武器の選択肢増えてよかったと思うけどな。近接やっててキャタドラン3体にサザンマン居られるとストレスマッハだったけどそれも改善されたと思ってる。 -- 2017-01-21 (土) 19:27:18 New!
      • そもそもElいたら近接の仕事とか無いも同然だったしな -- 2017-01-21 (土) 22:33:07 New!
      • エリュはカスタムナバだけまともにすればよかったものをなんでエリュ自体を殺したのか理解に苦しんだ記憶が しかも最強っていうわけでもなかったし -- 2017-01-22 (日) 08:15:24 New!
  • 「テクニックは非常に多彩で」 すごくこれに突っ込みたい。実質使えるものなんてごく一部で、多様性なんてほぼないだろうと -- 2017-01-21 (土) 11:33:19 New!
    • 炎→フォイエ、ギフォ(ゾンディ併用限定) 氷→イルバ、鯖、ラバ(ゾンディ) 雷→ゾンディ、サゾ 風→おおむねほとんど 光→ラグラ、イルグラ 闇→ギメギ 辺りが個人的なメインテクでこれ以外はほとんど使ってないわ。使える使えないかはともかくとして便利だなって感じるのはかなり少ないな確かに -- 2017-01-21 (土) 11:49:24 New!
      • 零サフォラフォバータ零ゾンラゾメギド使わない方?そしてギザンとか使っちゃう方?ギフォがゾンディ限定にも違和感があるな。まあ個人的には多様性とか二の次でいいから便利な挙動のテクを全属性で使えるようにして欲しいんだが -- 2017-01-21 (土) 16:05:53 New!
      • 零ゾンは雷テクの中じゃマシってだけで決して強いテクでは… -- 2017-01-21 (土) 16:33:23 New!
      • そんな事言ったらラグラだってテクニックの中ではマシってだけで火力ゴミやぞ -- 2017-01-21 (土) 17:22:47 New!
      • サブFiやアベスタバニコンのゴリ押し零ゾンは過小評価され過ぎだと思う -- 2017-01-21 (土) 17:27:19 New!
      • ギザンはエンジュリーやエリュ持つなら普通に実用範囲だぞ。 -- 2017-01-21 (土) 18:43:04 New!
      • 枝5 それサザンじゃね? -- 2017-01-21 (土) 18:48:55 New!
      • ナザンを零式、サザンを効率にすると、ノンチャテクで一番dps高いのが風斬ギザンになる。 -- 2017-01-21 (土) 18:59:17 New!
      • ギザンは普通にギフォとタメ張る火力なんだがなぁ -- 2017-01-21 (土) 19:00:50 New!
      • 最終段に火力集中してて出しきる前に敵が動くイメージしかなかった -- 2017-01-22 (日) 00:20:17 New!
      • ギザンは集中、ギフォは炎焔でチャージ時間は並ぶとして、タメ張れる火力って言うには少し弱くないかね -- 2017-01-22 (日) 00:23:44 New!
      • それに範囲も狭いしゾンディ前提運用ならナザンでいい -- 2017-01-22 (日) 00:24:45 New!
    • 使えないテクが多くあるという時点で多様性がありまくりなんだよなぁ……Foもといプレイヤの許容性がないだけやろ -- 2017-01-21 (土) 14:24:43 New!
      • 日本語が不自由な方? -- 2017-01-21 (土) 14:54:37 New!
    • 死んでるテクも多いけど、使えるテクだけでもなかなか対応できる幅はあると思う。テクって何かと便利だから、テク職以外のやっても、痒いところに手が届かないというか、そういうことが多くて最終的にテク職に戻る。 -- 2017-01-21 (土) 15:15:17 New!
    • 全部使えるようになってもなぁパレットとかそこらへんの問題解決してくれないと結局強いの厳選して使うのに変わらない気がするんだよね…あと昔よりははるかに多様にはなってると思うよ。(ラフォ連打・ジャンプゾンデ連打・イルメギ連打思い出しつつ。) -- 2017-01-21 (土) 16:11:39 New!
      • ジャンプゾンデは当時の火力に追いついたのがイル系が実装されたぐらいだからソレ一本になるのはしょうがないとして、イルメギ時代でイルメギしかやらんかったのはなんちゃってFoだけだろ -- 2017-01-21 (土) 19:24:27 New!
    • PAに比べれば42種類もある中から選べるなんて、非常に多彩という表現で良いと思うけどな。武器種ごとに数種類しかないPAからしか選べないんだぜ。選り取りみどりみたいなもんさ。 -- 2017-01-21 (土) 19:23:05 New!
      • 属性の縛りが無ければその通りなんだがな、極論だがクエスト事に武器種を変えないといけない状態で武器種のPAの中から洗濯するって感じだ -- 2017-01-21 (土) 19:28:39 New!
      • ワイヤーやダブセみたいな死にPAがほとんどない武器種ならよりどりみどりって表現もしっくり来るけどテクはなんか違う気がする… -- 2017-01-21 (土) 20:06:13 New!
      • 単純に種類が多いってことだから何も問題なくね?それに死にPAの少なさ→役割の多彩さの事だとしてもやはりテクに軍配が上がる -- 2017-01-22 (日) 00:11:48 New!
      • 枯れ木も山の賑わいというしな -- 2017-01-22 (日) 02:13:48 New!
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