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フォース
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ハンター.png ハンター | ファイター.png ファイター | レンジャー.png レンジャー | ガンナー.png ガンナー | フォース.png フォース | テクター.png テクター | ブレイバー.png ブレイバー



フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追従を許さない。
主な攻撃手段はテクニックとなるため、状態異常の特殊能力をを乗せる必要もないので若干安上がりではある。

緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらに回復がPP消費のレスタで済むという唯一無二の強みがあるが
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルを全く持たないため、一発の被弾が即死につながる恐れが最も大きい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未取得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力

キャラクター作成時に選択できるほか、クラス変更も初期状態(キャラクター作成直後)から可能。


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/


2014年4月フォーススキル.jpg


PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げてPP+10となる。
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃力+50となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+100)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
HP最大値80%79%78%77%76%75%74%73%72%70%
効果時間30秒
リキャスト120秒
  • HPのさらなる割合減少というデメリットはフォースに於いては文字通り致命的となるので注意が必要。
    • フォトンフレアを使用し、装備を付け直すことで、キャラクターと装備次第ではハーフライン系のスキルを達成させることができる。
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストがかなり長いため、非常に使いづらい。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 前提スキルのフォトンフレアより、こちらを優先させる事でHP面のデメリットを軽減できる。
  • フォトンフレアと合わせて最大まで取得すると結構な法撃力になるが、各種マスタリやテックJAアドバンス、テックチャージアドバンスなど、より効果的なスキルが多いため優先度は低い。
    むしろフォトンフレア系に回すためにこれらのスキルを削った場合、削った火力をフォトンフレアで穴埋めする形になってしまい、結果30秒間HP減少、30秒以外攻撃力減少というデメリットだけが残るツリーになってしまうこともある。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%
  • テクニックの状態異常発動率に倍率がかかる。大半のテクニックの確率が20%前後であるため、最大まで振っても4%ほどしか増えないと思っていい。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+20+25+30+35+40+50+60+70+80+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒
  • リキャストが60秒で連発できない。
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在が乗るという説もある(要検証)。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • 比較的浅い階層にあるフリーズイグニッションを強化するこのスキルは最も深い位置にあるため代償となるSPが多い。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。
  • LvMax時のフリ-ズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を倍増させる)場合は別。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 倍率で上げる為、前半は効果が薄いが後半になればなるほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で25%(他属性では最大12.5%)上昇させる。
    • 武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)が最終ダメージに乗る。
      (武器属性値50、同属性変換率50%で、0.5×0.5=0.25(25%)のダメージアップとなる)
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.png威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗るが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等のPP回復速度上昇と非常に相性が良い。

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.png威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • シフタには効果は乗らない。
  • 炎属性テクニック限定で最大20%ダメージが上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.png威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 氷属性テクニック限定で最大20%ダメージが上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.png威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 雷属性テクニック限定で最大20%ダメージが上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を取得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • ハンターのステップ、レンジャーのダイブロールと比べ成長させずとも無敵時間が初期の時点で長い為、回避時間はトップ。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 実際には法撃武器に付いているスキルと言える。フォースでも法撃武器を装備しなければ使用できず、他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうと
    その時点で入力失敗と見なされる。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。
  • 全クラスにあるスキルのため、サブクラスとメインクラスどちらか片方で習得していれば発動可能。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスにするには、いささか扱いが難しいクラス。
フォースのスキルは大半が主力の「炎、氷、雷の攻撃テクニックを強化するスキル」である。
補助、回復をするならそれを補佐するスキルを持つテクターのほうが優れている。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、これらの攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できないだろう。
(PPリバイバルもテクニックにしか対応していない)
他のクラスでも有用なスキルはテクターに対してPPリバイバル、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンス位である。
ただしゾンディールで雑魚エネミーを集めて狩る際はボルトテックPPセイブとチャージPPリバイバルの組み合わせでかなりPPに余裕がある。
その上SH以上ではエネミーは突っ込んで来るのでテリトリーバーストの必要性が低下しているためサブTeより雑魚エネミー狩りに向いている。
風マスタリで火力をあげられ、PPリストレイトで長期戦でのPPに余裕のあるサブTeと比べボス戦では多少つらいかもしれない。
テクニック職同士以外での組み合わせではどちらに重点を置くかでTeをサブにするかFoをサブにするか決めよう。


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • くっそ長い木どんだけあるねん・・・ -- 2014-07-17 (木) 18:07:31
    • 不遇な武器とかは荒れるの分かるんだけど、こっちはこっちでテクカスの話題が盛んらしく・・・ -- 2014-07-17 (木) 18:11:46
      • イルメギに親コロニキもいるな -- 2014-07-18 (金) 13:25:20
  • FoTeの絶望の場合どう立ちまわればいいんだろうか。ゾンディからの氷テクで凍らせてみたりしたけどいまいち凍らないしイルメギじゃあいまいち対処しきれない量だし。 -- 2014-07-18 (金) 23:09:52
    • イルバータで狙うはゴキの爆弾だよ。怯んで前進が止まり、ヘイトも取れて塔には一切向かわなくなる。コレを出来る限り満遍なく行う。撃破は安全が確保できてからでいい。イルメギは自分の守る拠点側に湧いたときのヘイト取り用。それ以外の場面は座標テクのイルバータで足止めを狙う。他には肩越しでダーカー砲の破壊や戦闘機の撃ち落しなどだな。射程無限の座標テクを活かすプレイングが重要 -- 2014-07-18 (金) 23:23:05
      • なるほどのう。これはこれでPP足りなさそうだが足止め程度に考えたら十分か イルメギより確実だし -- 2014-07-18 (金) 23:43:46
    • ヘイト取ったあとゾンディールでまとめた敵を凍らせるなら数多カスタムのラバータ使えば結構いけると思うんだけど。 -- 2014-07-19 (土) 00:58:01
    • 最近は氷牙バータでも固まりにくくなったな、前は防衛でもゴキの足固めまくってたんだが絶望きてから防衛でも固まりにくくなったと思ったら潜在でフリーズ率強化なんて糞がきたせいだと今では思う -- 2014-07-22 (火) 21:23:45 New
      • 潜在だけでなく、今後のスキル見直しで状態異常ブースト強化するつもりなのかもね。もし
        その辺を強化しようとすると、現状の状態異常発生率では確率が高すぎるから敵に耐性付けた可能性はある。 -- 2014-07-23 (水) 12:31:22 New!
  • FOやり始めたばかりなんだがLV30のFoHuならガンスラ振り回していたほうが火力が高かった
    PP溜まるの待ってテクニック使うよりガンスラ通常攻撃の方が強いとはOrz 普段はRaHuだから落差が激しい -- 2014-07-19 (土) 13:34:21 New
    • まずFoHuという謎構成に疑問が生じる -- 2014-07-19 (土) 13:41:59 New
      • 殴りFo…?(錯乱) -- 2014-07-19 (土) 21:53:53 New
      • Foをメインに据えたうえでの生存最優先…? -- 2014-07-19 (土) 22:38:14 New
      • ある意味テクニックメインの職ではあるな -- 2014-07-20 (日) 13:22:54 New
    • 私もFoHuやってます、ロッドで殴ってたまったPPでテクニック使う感じで
      次第にテクニック使うよかロッドでの物理攻撃が楽しくなってくるんだ。 -- 2014-07-20 (日) 14:38:28 New
      • FoやめてHuFiにでもなってパルチザン振ってろよ -- 2014-07-20 (日) 15:55:04 New
      • 改行の仕方が同一人物だと物語っているんだが、わざとかこれは? -- 2014-07-20 (日) 17:41:07 New
      • 殴りやりたきゃTeでウォンド握ればよくね? -- 2014-07-20 (日) 17:50:36 New
      • ↑Foでもウォンドで殴りつけろよってシーンはよくあるがな -- 2014-07-20 (日) 21:16:38 New
      • ↑くっそ面白いで -- 2014-07-21 (月) 02:28:18 New
      • Fo/TeでもEl握って溜めテク撃った後に普通に殴りでダメージ与えてるで。 -- 2014-07-21 (月) 02:55:43 New
      • 法爆舐めてる奴多いからな。そもそも使ったことがないんだろう。まあ大体はイルメギで片付くんだけども。 -- 2014-07-21 (月) 10:19:18 New
      • タリスの使い勝手の悪さからロッドメインで戦うと→近づかなくてはPP回復出来ない→ロッドで殴る→ロッドの火力が欲しくなる→サブHu。 -- s? 2014-07-21 (月) 18:30:05 New
      • 普通にPP回収用にガンスラもとうぜ… ほかになんらかのPP回収武器あるならそっちでもいいが -- 2014-07-21 (月) 20:08:07 New
    • 乙女目的としてなら普通にアリなんじゃないかと思う。Foって元々の耐久低いしレスタがいつでも使える反面、回復薬が余りがちになるし -- 2014-07-21 (月) 11:10:55 New
      • 木主はフューリータイプにしか見えないがな -- 2014-07-21 (月) 11:22:18 New
      • 仮にフューリータイプだったとしてもFoのテク威力自体はフュリコンでしか上げられないんじゃなかったっけ?そうするとSP的にかなり余裕もできるし右ツリーの乙女やアイアンウィルといった防御的スキルとの両立もま不可能じゃないはず -- 小木主 2014-07-21 (月) 13:30:30 New
      • コンボ取るだけならもうガードツリーにするわ -- 2014-07-21 (月) 18:18:14 New
      • 右Huならまだしもフィーリーコンボ20%と乙女だけなら乙女Guの方がよくない? -- 2014-07-24 (木) 07:33:04 New!
  • 現段階としてはやはり火力職として立ち回る黒魔道士みたいな立ち位置が良いのだろうか、スキルツリー構成が辛いからそうなるしかないのか… -- s? 2014-07-21 (月) 18:23:53 New
    • Foはもともと火力職設計だぞ -- 2014-07-21 (月) 18:27:04 New
      • 状態異常を与えるスキルの事が気になるんすよ、最近のエネミーは状態異常で優位に立てるのあるから今後、ショック、バーン、フリーズの有効性が多々発生するならばわずかながらでもそういったツリーもアリ、なのかと言う事です。 -- s? 2014-07-21 (月) 18:35:24 New
      • 状態異常スキルは何故か乗算だから一切必要ない -- 2014-07-21 (月) 19:12:55 New
      • 乗算なのはまだいいとして最大で200%ぐらいにはなってくれんと候補に入らんな -- 2014-07-21 (月) 19:49:21 New
      • 特定の状態異常付加率が20%→24%というのは、SP10振る対価としては最早ゴミ。 全状態異常付加の確率アップ又はスキルの性能を大幅アップ、且つエレメントコンバージョンみたいに単体スキルだったらまだアリ。 現状は緩和されてもなお前提に無駄なSP取られるだけの害悪スキル。 -- 2014-07-22 (火) 18:04:12 New
      • 今はFoエレコンで単属性火力も上がったように見えても実際は【テクカス】もしなければ話にならんデスヨ、あんまり職たたきで文句ばかり言ってるとSPがあまる打撃職にもエレコンツリー来るんじゃないのかい? -- 2014-07-22 (火) 21:14:27 New
      • フリーズ10とフォトンフレアブースト10とってもぜんぜん固まらない悪夢思い出してしまった。氷罠ツリーといわれてた頃ね -- 2014-07-22 (火) 21:20:00 New
      • ↑2 ロッドもタリスも属性の意味が皆無だったからこそ実装されたエレコンですが、それが打撃職にも実装されると? -- 2014-07-22 (火) 21:29:09 New
      • ↑まずテク職がどれだけリスク抱えてるか知ってもらいたい、まぁただタリスティックは廃止にすべきだったと思うんだよな -- 2014-07-22 (火) 21:46:40 New
      • タリステックな 法撃やるなら覚えとけ 消すとまたタリスがいらない子になるからダメ 現状でもタリス使えなくて杖振ってる層は割といるからバランスとれてる -- 2014-07-22 (火) 21:50:30 New
      • タリスティックは近距離テクにしか効果がなければいいんだよ もともとはタリス投げてギフォラバラゾ辺りを遠くからあてる使い方してたんだし 全テクに乗るからおかしなことになってる   -- 2014-07-23 (水) 00:18:55 New
      • テクカスシナクテモジュウブンデスヨ -- 2014-07-23 (水) 02:09:01 New
  • イルメギイルバ強いのは結構なんだが、それしか出来なくなるってのはどうなんだ。氷闇以外のテクニックがゴミダメしか出ないし、氷闇もそれ以外使う必要がない。個々のテクの基礎倍立にしろ、マスタリー制度にしろFoは問題だらけだな。あ、ファイターさんとテクターさんに皮肉言ってるわけではないです。 -- 2014-07-22 (火) 02:34:39 New
    • まぁ26まで待ちましょうや -- 2014-07-22 (火) 10:41:08 New
      • 26って8/26だろ? 2年間マスタリーの属性縛りと付き合ってきたが、それと比べれば短い・・・のか? -- 2014-07-22 (火) 17:53:22 New
    • この際マスタリースキルなんて全部廃止してその分、テックCA、テックJA、ノーマルTA、EWHの上昇倍率を増やす、もしくは項目増やして全属性テクを均等にあげられるようにしとけばよかっただろうな。あとボルトセイブやフレイムSチャージもいらん -- 2014-07-22 (火) 10:50:46 New
    • マスタリ統合か せめて2属性は全部取れるぐらいだといいんだがね あとはEWHか属性マスタリのどちらか取るともう一つのツリーは進められないようにするか(できるかわからんが) -- 2014-07-22 (火) 18:00:11 New
      • 雷ツリーやってないからしらんけ雷マスあればゾンディの吸引か吸い込み時間変わるんじゃない? -- 2014-07-22 (火) 21:04:49 New
    • まあ、Foはとばっちりかもしれんけど肝心のテクと相方のTeがいろいろひどいからね。個人的にはFoは燃費は悪いけど火力はぴか一(スキルツリーはマスタリ―系ややテックアドバンス系みたいにとにかく火力重視。フォトンフレアも大幅改良ロッドも遠距離から法爆打ち込むみたいな感じにして)、Teは火力が少し悪いけどプレイヤー強化系の支援ができテクの使い勝手に優れる(スキルツリーはPP系、Sチャージ、支援系、ウォンド関連とかなり多彩な感じに)。こんな感じ? 今度追加されるBoと合わせて明確な差別化してほしいな。 -- 2014-07-22 (火) 18:25:06 New
      • Te/FoはFo/Teからテク火力を1/6抜いた職でしかない・・・何とかならんのかな? -- 2014-07-22 (火) 18:38:26 New
      • ↑テクターメインでやりたがる奴はFoをサブにはしないからそこは別にいいんだよ -- 2014-07-22 (火) 18:40:02 New
      • そいう勝手な解釈こまるなぁ... -- 2014-07-23 (水) 13:56:11 New!
    • 氷闇イルメギイルバ強いのはlvカンスト&ソールステⅢPP盛り最低4スロしてウェドルやセイメイもってはじめてだよ? -- 2014-07-22 (火) 21:02:08 New
      • 何言ってんのお前 -- 2014-07-22 (火) 23:58:28 New
      • なるほど。つまり全身5スロ(ソール・テクⅢ・アビⅢ・フログフィーバー・テクブ)で闇50サイコ使ってる俺のフレは弱いわけか -- 2014-07-23 (水) 00:06:17 New
      • 3スロで良いわ -- 2014-07-23 (水) 02:05:11 New
    • サブにTe以外にして色々試してみる事をお勧めする、立ち回りがかなり変わるし使うテクも多少変わる -- 2014-07-22 (火) 21:22:02 New
      • メインFo、サブHu乙女?、サブFiスタンス切り替えワイズなら最高倍率なんだが逆の方がクリの方が強い罠、サブRaはビブラスキャノン1強、サブGuはSロール任せだが法撃がついた銃がねぇ、サブBrはコア直か属性に合わせるウィーク特化なんで武器多数必要ロダン火クラフトアダマン氷サテラ雷エリュ風ウェドル闇、ロマンコンボにビブ弓。種族によっては打撃が足りなくてエリュ装備できない罠 -- 2014-07-22 (火) 21:42:34 New
    • 絶望で塔に張り付いてるゴルドをイルメギで倒して爆発させて塔破壊するやつとかもいるからファイターとかテクターも結局立ち回り次第だと思うよ。 -- 2014-07-23 (水) 14:20:04 New!
  • この前初めて防衛っていうのに行ったら初心者の近接が貢献度3位だったのが勘に触ったらしく痛いオートワードで必死に黒い玉ぼかすか吐いてた。あれが噂のイルメギマンて奴なんだな。もうマルチは二度と行かないと思った -- 2014-07-23 (水) 12:17:03 New!
    • それただの最強厨か変体のどっちかだろ・・・ そんなやつ2年間野郎やってるが見たことないわ。 -- 2014-07-23 (水) 23:34:50 New!
    • まず貢献度に取り憑かれてる時点で・・・ -- 2014-07-24 (木) 07:56:35 New!
  • もしかしてエレコンって、属性マスタリ全部振るよりも強くなる? -- 2014-07-23 (水) 14:01:50 New!
  • イルメギが壊れとかいう木がやたら立つが、逆に考えるんだ、イルメギじゃなくても他のテクが局所的に強くなれば相対的に他テクの出番が増えるのさと考えるんだ・・・。というわけでここはこのテクが強くなればこんな使い方ができるのに・・・と言う木。(イルメギの話題は禁止) -- 2014-07-23 (水) 10:06:21 New
    • 例を言うが自分はラメギが強くなればいいと思うなぁ。効果時間が長いし、威力が高ければタリスでリスキルも狙えそう。勿論防衛でも出現時に大活躍しそうだ -- 木主 2014-07-23 (水) 10:08:14 New
      • ラメギはエフェクトを抑えてくれ。話はそれからだ。 -- 2014-07-24 (木) 02:31:47 New!
      • ラメギエフェクトを抑えろって話よく聞くけど今でもかなり抑えられてはいるのよ? -- 2014-07-24 (木) 08:04:45 New!
    • ナ・メギドが表記通りの威力がでてくれればいい。ナ・ザン先輩は火力がイルバ7回分より強くなればいいんじゃないかな(適当 -- 2014-07-23 (水) 10:59:20 New
      • ナザンさんはもうどうすればいいんだろうな・・・。消費PPを下げて威力をナメギ並にしていっそ高燃費PAとして売り出すのがいいんだろか -- 木主 2014-07-23 (水) 13:53:01 New!
      • ナザンは射程等そのままで、大型ボス以外飛ばせる様になったら良いね・・ -- 2014-07-23 (水) 14:37:39 New!
      • ナ・ザン先輩は多段ヒットにして根元から当てられる距離で強くして、距離が離れたら吹き飛んで複数ヒットが狙えなくするといいんじゃないかね?風テクの方でもコメントしたけど -- 2014-07-23 (水) 19:19:19 New!
      • 離れると吹き飛ぶってことはクライゼンのような感じか?射程にもよるが中型に有効そうだ -- 木主 2014-07-23 (水) 19:36:12 New!
    • ギメギの発動速度と射程距離?がもうちょいあれば結構万能なんじゃないかと思う。イル系出る前はあれでディランダールとかやってたし。 -- 2014-07-23 (水) 14:02:16 New!
      • あれは座標テクの風上にも置けない非必中テクなうえに威力もそう高くなく、射程もお察しだからなぁ・・・ナザンさんの次に産廃なんじゃなかろうか。とりあえず必中にはして欲しいよな -- 木主 2014-07-23 (水) 14:06:13 New!
      • もっとも当てづらいテクニックと言えるからな。座標テクのくせして -- 2014-07-23 (水) 20:58:11 New!
  • テク職デビューの初心者ですが、ツリーの振り方わからないぃぃ。フレは特化ツリーをいくつも持ってるとか言ってたけど、みんなもそうなのか?なんとなく中途半端に振っちゃったからイマイチ。もう諦めた -- 2014-07-24 (木) 02:19:33 New!
    • テクは真面目にやるなら特化ツリー複数持ったほうがいいと思うよ。まあ今はイルメギとイルバが突き抜けてるんでFoに関しては氷ツリーだけでもいいけど。 -- 2014-07-24 (木) 02:30:23 New!
    • ガチでやるなら各属性分で3つはほしい それ以上は細分化したスタイルにはほしい振り方とかあるけど趣味 -- 2014-07-24 (木) 04:00:35 New!
  • やっぱり属性分は必要ですか、テクターと合わせれば6個か。何気に一番お金と手間の掛かる職業なんですね、ありがとうございました。テク職の強さの秘密が良くわかった、ツリー一個でGuでペシペシやってるのとは努力の違いを思い知りました。 -- 2014-07-24 (木) 04:20:33 New!
    • 金かけてツリー作るだけで数倍の効率がだせる簡単なお仕事です -- 2014-07-24 (木) 06:33:55 New!
      • さすがにそれは今だけだと思うけどな・・・ -- 2014-07-24 (木) 07:19:42 New!
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