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フォース
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フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
法撃力値が最も高いカテゴリであるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。勿論ガンスラッシュも装備可能。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追随を許さない。
ただし通常攻撃の性能に難があるため、PPの管理が課題となる。
緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらにレスタ等補助テクニックも使用できる強みがあるが
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルをほぼ持たないため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未取得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2014年11月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとのシナジーがなくなってしまった
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、両方レベル最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができる。
    この場合、テクカス後の表記上の状態異常確率が37%以上のテクニックなら付与率を100%へと引き上げることが可能となる。
    • 2倍x1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能だ。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(瞬刻の理,瞬刻の天理)
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
    • 武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)が最終ダメージに乗る。
      (武器属性値60、同属性変換率50%で、0.6×0.50=0.300(30.0%)のダメージアップとなる)
      (武器属性値60、他属性変換率25%で、0.6×0.25=0.150(15.0%)のダメージアップとなる)
      (武器属性値50、同属性変換率50%で、0.5×0.50=0.250(25.0%)のダメージアップとなる)
      (武器属性値50、他属性変換率25%で、0.5×0.25=0.125(12.5%)のダメージアップとなる)
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗るが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
    • 現状何故かジェットブーツのストライクガスト(PA)には適用され、チャージ中PP自動回復する。不自然だが仕様か不具合かは告知が無いため不明。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等のPP回復速度上昇と非常に相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同じテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同じテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同じテクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 武器迷彩を使うなどして武器の換装エフェクトが出なければ、武器そのものが変化するパレット変更をしてもキープ状態が維持できる。
      • 発動時の攻撃力は「チャージの際に持っていた武器」ではなく「発動時に持っている武器」のステータスが反映される。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同じテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただし特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り換え時、換装エフェクトが表示された場合
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • キープ中にナ・バータを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータが使用出来る。
  • 特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を取得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094&page=7 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの3つ。(ロッドキープボーナスを含めると4つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


コメント Edit

コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。
また、雑談板ではないので原則スキルについてのコメントをお願いします。バランス等の意見はここに書いても荒れるだけです。
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4/ Vol5


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  • 以前エリュ握ってて弱体化と同時にPSO2から離れてた人間だけど、今XHとか行くのにエリュは流石に厳しいよね?使ってて嫌な顔されない程度の装備って現状どんな感じかな?主流の属性とかも教えてくれると嬉しい -- 2015-02-26 (木) 08:01:11
    • エリュでもしっかりと特化したうえで使える場面はあるぞ どこでも使えるわけじゃないが -- 2015-02-26 (木) 08:02:52
    • フルクラフトで法撃+60以上の4点セットなら文句は出ないだろうな。エリュシオン自体弱い武器じゃないし、文句言われるとしたら、考えもなしにエネミーずらし起こしまくること。しっかり周囲のクラスやら戦い方やらを確認してあわせられれば全然問題ないよ -- 2015-02-26 (木) 08:28:17
      • フルクラフトって武器エクステンドMAXのこと?テクカスはEP3初期基準ならそこそこ良い感じにやってるけど武器はダメージの振れ幅を考えて全く手付かず 最大レベル拡張とかがあって実用的になったの? -- 2015-02-26 (木) 13:03:29
      • 上方修正でダメージのブレは軽減された(シルバという素材を使うレベルまで上げたものは)。エリュシオンに関してはクラフトしてもダメージが落ちることは無いと考えて良い。あとは装備条件が打撃から法撃に変わる分、装備しやすくなるね。ちなみに防具もエクステンド最大まであげると耐久性はトップレベルね -- 2015-02-26 (木) 15:09:30
      • 詳しくありがとう。そんな調整があったとは・・・話聞くだけならクッソ強く思えてきた -- 2015-02-26 (木) 18:58:53
    • なるほど、弱体化したエリュでもある程度戦えるのね ノンチャテクの魅力に惚れて使ってたから嬉しい フォリヘイユニじゃ物足りないかもだし、サイキユニ掘ったらXH行けそうだ -- 2015-02-26 (木) 12:45:52
      • サイキ掘りたいなら止めないけど、時期的に一歩遅かった。多分そのフォリヘイ特化クラフトした方が手っ取り早いよ。特化クラフトLv8か10で4sもあればXHやULTでも十分やれる。 -- 2015-02-26 (木) 15:32:07
      • なにそれこの装備使えないどころかまだ全然やれるじゃん すごい嬉しい(クラフトの難易度は度外視) -- 2015-02-26 (木) 19:00:40
    • よし、いっそエリュで殴りに行こうぜ! …と言いたいけどここはFoのページだった -- 2015-02-26 (木) 15:03:56
    • サブウェポンとしてノンチャナメギ用ならそこそこ火力あるぞ -- 2015-03-09 (月) 13:12:08
  • ダメージカウンターとやらを始めて使ってみたんですが、とりあえずカジューでのラグラ16のダメージを自分のステータスでやってみたんですが、max20843とでたんです。ですが今の自分の装備だとドリンクバフなしでゼッシュのコアでですが1hit11607(青)が限界でした。どこを間違えたのでしょうか・・。 -- 2015-02-27 (金) 17:00:48
    • あ、そのURLだと謎倍率ありですが、なしでの方で -- 木主 2015-02-27 (金) 17:03:42
    • 武器攻撃力は強化を含む。カジューは+10で1127だから、まずそこが違うね。MAX27515だよ。そしてラグラの表記威力は全HITのもの。光テクのページのラグラの項目を見ればわかるように5HIT判定だから、これを5で割ると1HIT5503。弱点叩いたなら二倍して11006になる。大分近くなったけど、まだ合わないなぁ -- 2015-02-27 (金) 18:19:14
      • 丁寧にありがとうございます!なるほど、威力表記と強化が違ったんですね -- 木主 2015-02-27 (金) 18:30:43
      • 追記、謎倍率ありで小木主さんのとおりに見てみたんですが、1ヒットあたり11556と少し近づきました、なかなか計算が難しい・・・ -- 木主 2015-02-27 (金) 18:43:39
    • ゼッシュのデータって判明してる?そのへんで誤差とか出ないのかなぁ? -- 2015-03-02 (月) 14:09:18
  • チャージエスケープって別のテク使うとキープ解除されるってあるけどブーツPA派生のシフデバとかは出してもキープは維持されたままなんだな・・・ -- 2015-03-03 (火) 08:20:57
    • ブーツ派生で切れないって事はPA自体も切れないのか。それを望んでたんだけどねえ・・・ -- 2015-03-03 (Tue) 11:12:39
      • いろいろやってみたけどPA撃とうが派生出そうがエレバ使おうがテクチャージや武器チェンをしなければ維持されたままみたいね。 -- [[ きぬ]] 2015-03-03 (火) 15:26:08
  • 前から気になってたんだけど、法撃ハイアップのところに「Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。」ってあるけどさ、これあんまり正しくなくね? アルバスクラフトを含めた星9以下を絶対に使わないとしても、低レベル帯なら要求値の関係でハイアップ優先だろうし、高レベル帯ならシフドリシフタ前提になってくるからほぼ同じくらいの上昇量になる。ハイアップ優先かどうかはともかく、レアマスタリ優先ってことはないんじゃないの。 -- 2015-03-04 (水) 02:00:47
    • 「Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際(略)」ってちゃんと理由が書いてあるじゃない。間違った情報ではないし、単なる豆知識でしょう。むしろフォトンフレアにも同じ意図の内容を書いといた方がいいかもよ。 -- 2015-03-04 (水) 02:24:53
      • 個々の項目に書くより、サブクラスとしてのの下辺りにまとめた方がいいかもね -- 2015-03-08 (日) 07:17:41
    • まあ20にシフタシフドリいれても30いかないからな
      シフタアドバンス10ふりなら30越えるがそれこそ例がいすぎる -- 2015-03-04 (水) 02:37:11
  • キープ中にザンディオンしてもキープされっぱだったけど既出? -- 2015-03-08 (日) 05:06:33
    • ナメギやザンディ、特殊チャージのものはキープされるっぽい -- 2015-03-08 (日) 07:54:21
  • フォースやりたいのですが、これまでずっと接近をしていたのでスキルがわかりません炎テクを使いたいのですが有効なスキルや基本的な雑魚とボスに対する立ち回りなどを教えてください。ちなみにサブクラスはファイターにしてみようかと思ってます。 -- 2015-03-03 (火) 07:58:53
    • ノーマルテックアドバンス以外の攻撃倍率系は全部振って問題ない。あとフレイムマスタリ全振りフレイムSチャージも全振りで問題ない。雑魚相手なら基本はロックオンしてラフォでいい。そこからフォイエとかサフォイエやギフォイエなど使い分けできればいい感じになる。最初はPP管理が辛いと思う。(サブFiなら特に)ボス相手ならまず被弾しない事かな・・・レスタにPP持ってかれるし脆いから死んじゃう。 -- 2015-03-03 (Tue) 10:11:56
      • ppは結構盛るほうがいいんですかね?いろいろ皆さんの意見を参考にしていきます -- 木主 2015-03-05 (木) 01:05:07
    • サブFiの炎テクは上級者向けだな。たぶん即PPが尽きて何も出来ない時間が多く、接近やってたころと比べて相当イライラすると思う(座標テクには感動すると思うが)。スキルなんかは上のほうの木とかにある炎テク関連のコメントやスキル振り見れば良い。で、まずはテクニックカスタマイズ必須。サブFiなら効率のフォイエと効率のサフォイエあたりがないと死ねる。とにかくPPがやばいからこの2種中心で戦うことになるのだけど、フォイエは肩越し視点で複数のエネミーに掠るように撃つ必要が在る分、上級者向けになるというお話。接近出身ならなお更ね -- 2015-03-03 (火) 10:21:38
      • 少しやってみましたが苦戦しそうですw頑張って練習をしていきたいと思います -- 木主 2015-03-05 (木) 01:03:10
    • Fo側はこれがほぼテンプレだけどFiは知らんから適当に振ってみた。FiやBrをサブにするのなら効率のフォイエ、サフォイエ辺りを主体にしないとPPが辛い。柔らかいFoで接近戦を挑んだり、掠め撃ちとかの中等技術が必要になってくるぞ。テク初心者ならこんな感じのFoTeを強く勧める。潤沢なPPを持ってまずは炎テクを一通り使ってみて、それぞれの挙動に慣れてみないと。テクカスとかも分からなかったら質問してくれればお勧めは教えられる。射出系のフォイエ、座標系のラ、前方範囲のサ、全方範囲のギ、直撃か地面か、投擲されたタリスかそれ以外かで挙動が変わるナ、高PP長チャージ遅発動超火力範囲攻撃のイル。色々揃ってて楽しいぞ。 -- 2015-03-03 (火) 13:11:00
      • FiやBrをサブにするとどうしても効率テクがメインになりやすくて初心者だと変な癖が付くし、効率以外のテクの上達が遅れるんだ。使用頻度が下がるからね。 -- 2015-03-03 (火) 13:33:01
      • わざわざ振ってくれるなんて感動です( ゚Д゚)参考に頑張ってみます! -- 木主 2015-03-05 (木) 01:00:06
      • PPは盛れば盛るほど使えるけれど、それよりも大事なのは「PP効率の良い戦い方」にあるから注意ね。TeはリストレイトでPPの自動回復速度が速まる。コンバートでほぼ無限にPPが湧き出て使えるけど、それでも闇雲に消費したらコンバのクールタイムには容易に息切れしちゃう。1発のテクでより多くの敵を巻き込むようにしたり、効率カスタムしたテクを使用したりするといいよ。例えば威力カスタムのラフォで一匹を攻撃したら消費PPが20でダメージが合計1.5万~3万。効率カスタムのフォイエで二匹を掠めれば消費PPが10でダメージが合計3万~6万入る。同じ消費だと後者は四倍のダメージを与えられるよね? 多数攻撃と効率カスタムを組み合わせると、PPが同じでも与えるダメージにはこんなにも差が出てくるんだ。逆に言えば、何も考えずに攻撃すれば全然ダメージ与えられないままPPが尽きちゃう。 -- 子木? 2015-03-05 (木) 01:23:23
      • なるほど、ファイターは一発一発が大事ってことですねちょっとテクカス依頼してきます -- 木主 2015-03-05 (木) 19:00:05
      • サブFiに限らず、テク職は通常時のPP回収力が弱いから1発1発大事に使わないといけない。火力潜在万歳なPSO2でPP軽減潜在が特にテク職で評価が高いのはPPに非常に依存するクラスゆえ。チャージが完了したらすぐ発動!とかはせず、弱点やエネミー多く巻き込めるタイミングまでしっかり狙って使う事が重要 -- 2015-03-08 (日) 08:09:46
      • 効率フォイエにすることによって距離が短くなり結果として届かない!ってこともあるからそこは注意かな、と。(実際TAナベ1で開幕バリア解除後にリスキル狙うとザウーダンに届かなくなる) -- 2015-03-09 (月) 08:04:38
      • そうだなー、TA勢だと色々調べた方がいいかもしれない。普段戦う分にはあまり問題ないけどね。位置取りで大体カバー出来るし、射程外でもラフォを1発叩き込んでこっち向かせてやればいいし。敵の位置を管理するのもPPの節約の為には大事。 子木 -- 2015-03-09 (月) 11:01:41
    • PPの管理が辛かったら、ガンテクやろうず -- 2015-03-08 (日) 08:23:35
    • 仕事で返信遅れましてすいません武器はコウショウセンとロダンを用意しましたがこれで問題ないでしょうか?防具はまだ決めてないのですができればファーレンマーナが倉庫に余ってるので4スロ程度にして安くすませても問題ないでしょうか?コメントしてくれてる人ありがとう! -- 木主 2015-03-11 (水) 05:13:54
      • 安く済ませるならミディア辺りクラフトでもいいんじゃないかな? 武器はコウショウとロダンがあれば攻撃面は大丈夫。後はお好みで集気光とかに手を出すのも有りだけど、必須なのはその二つだから他にも揃える気が起きなければ揃えなくてもよし。 -- 2015-03-11 (水) 07:55:42
      • ああそうそう。クイーンヴィエラでもあると他の武器と違ってPP回収が出来るようになるから、FoFiならそれも揃えた方がいいかな。FoTeだと無くても大丈夫。今まで使ってて慣れてるであろうステップでの回避が主体になるよ。 -- 2015-03-11 (水) 07:59:03
      • 武器は問題ないね。欲を言えばPPが辛くなってきた時の繋ぎに使える、PP軽減潜在のプルミケロースかオーバーテイルがあれば立ち回り楽になるね(持ってるならサイコウォンドも)。防具は結構費用かかるけど、クラフト品が結果的に一番コスパが良くて強いと思う。HP,PP足りないと思うほう大きく補強出来るし、素の耐久もトップクラス。ユニット種類はセット効果で好きに選べばいいね。OPはソール、テク、スタミナ、スピリタ3でも付いてれば問題ないんじゃなかな。サブFiだと火力とPPガチ盛りしたくなるけど -- 2015-03-11 (水) 08:00:15
      • クイーンかぁwワシ運皆無だしなぁ…頑張って掘ってまいる…繋ぎはオーバーが倉庫にあるので鍛えてきます!質問ばかりですみませんが防具のクラフトでppって結構4スロでもあるものなんですか?普段クラフトせずにファーレンやサイキつかってるのでわかりません…( ;∀;) -- 木主 2015-03-11 (水) 08:24:31
      • PPエクステンドで10、ミディアはセット効果で20。防具は三つだから合計で50増えるかな? 自分はPPが127でTe側で振る物無くてPPに振ってて合計145くらいだけど、それだけあれば特に不便は感じないなぁ。FoBrもやってるけどそっちはPPが127。でもヴィエラとリカウテリを使ってPPをガンガン回収しているからこっちも問題無し。慣れるまではHPクラフトのLv3くらいを使って死亡率を下げておくのもいいかもね。大分慣れてからPPクラフトの高Lvに鍛えなおすとか。 -- 2015-03-11 (水) 09:56:28
  • Fo/Teで炎ツリー使っている人に質問です。ボス戦ではどのような立ち回りをしていますか?ちなみに今自分はTe側で闇ツリーにしてエリュ持ってコンバナメギしています。 -- 2015-03-15 (日) 12:26:17
    • 仲間にボスへの攻撃は任せてシフデバとレスタと周辺の掃除で戦いやすい環境を用意してるかなぁ。地味だけど重要よ -- 2015-03-15 (日) 13:09:46
    • 防衛線ということで言うなら光かなあ-0.7のラグラはやはり強い。ただFoTeでボスに挑むケースは稀だと思う、そんなことより雑魚を狩るのが仕事。ボス戦意識するならFoBrの方が圧倒的だしね、FoTe2人分くらいの火力は出してくれるよ。 -- 2015-03-16 (月) 03:52:33
    • そのTeのマスタリー次第だろな。闇は今までので良いとして、ほかは風、光どっち取ってるか次第だね。風ならナザン、光ならラグランツがラッシュ向けだね。どちらも接近テクだからダウン時限定に近いけど。ダウン取るか、遠距離戦したいならナメギド1択でいいと思うよ。火弱点ボスなら弱点部位にラフォなりダウンとってからのサフォ連打も視野に入るね。まぁナメギでいいよ。そのためのテクニックだし -- 2015-03-16 (月) 07:07:40
  • 質問なんですが皆さんタリスとロッド使い分けてますか?自分は最初使い分けてたんですが今はもうタリスしか使わなくなりました。ロッド使うのはタリステックの乗らないザンディオンを使う時くらいです。 -- 2015-03-18 (水) 09:13:16
    • 使い分けてる。例えば炎テクだったら、敵が密集している地点にタリスを投げ込んでギフォやサフォを叩き込んだり、沸き位置にイルフォを置いておいたり。逆に敵が散らばってるならロッドで掠めフォイエをして処理をしてる。フォイエの射程外の敵はラフォでタゲ取ってフォイエの間合いに持ち込むし、敵が硬いとか数が多すぎて手数が足りないとかで術者まで到達した敵には周囲にギフォを張って対処したり。 -- 2015-03-18 (水) 17:27:45
    • プレスタイルで変わってくるしなぁ。火力か補助か、遠くで戦うか皆と集まって前線で戦うか、とか。まぁその時々でロッド、タリス、ウォンド(エリュシオン)、稀にブーツと使い分けてるわ。参加するクエとかでもツリー含めてパレット総入れ替えとか普通にあることだしね。めんどくせークラスやな -- 2015-03-18 (水) 17:52:18
    • EP2終盤から掠めフォイエ主体で炎テクはFoTeほぼやらなくなったなあ、そのせいでタリスもやらなくなったかなあ。タリスはイルフォを稼動させらんないから不便なのよね、ゾンディPP食うし。あとリカウ使うからタリテク振ると火力落ちるってのが一番の理由だったりするんだが。雷は火力不足でタリス使ってるかな。まあでも個人の範疇だからなあ・・・割とどうでもいい木じゃねこれ。 -- 2015-03-19 (木) 01:59:29
    • 迷ったらゾンディラバータ、覚えておくといい! -- 2015-03-24 (火) 15:10:20
  • 最近は話題に挙がるのが炎ばっかで氷雷があんまり目立たないよな。氷はイルバ限定だし雷はゾンディイルゾンだし。氷はまだ凍結補助が活躍する場面もあるけど雷はもうまるで見掛けない -- 2015-03-25 (水) 12:50:29
    • 氷はULTで無双してるしイルバ打たれすぎてマガツに氷耐性ついたしで目立ってないことはないだろう。雷は… -- 2015-03-25 (水) 13:29:11
      • マガツの耐性は捕縛QEのせいだろう、イル・バータのせいではないと思いたいのだが -- 2015-03-25 (水) 18:26:45
      • そうなのか失礼。射撃と氷耐性って聞いたからてっきり遠距離職のダメージソースを潰しに来たのかとw -- 2015-03-25 (水) 19:22:07
    • と思ったので雷でちょっと旅してきた。武器は主にタリス。ギゾは敵に近付けて撃てるから巻き込みやすいけど威力が低いから回数がいる、ラゾは強いし障害物あっても上が空いてれば巻き込めるから主力だが斜めに投げる前提だから思うより距離が近くないとあまり巻き込めない。サゾは威力クラフトで連打するとかなり強い。PP消費は嵩むけど雷特化なら消費少ないことで殆ど余り気味だから一気に使っても悪くない、ただ速度が遅すぎてノンチャじゃ殆ど距離がない。ナゾは謎だし。 -- きぬし? 2015-03-30 (月) 08:54:38 New
      • 雷ならボス部屋雑魚のように持続的に湧く場所は起爆ロッドゾンディで焼くのが楽しい。ラゾは広範囲の小型を高低差があろうと焼き尽くせる。ラゾはタリス投擲、ゾンディは起爆がある分攻撃までが遅いけど、その点ではギゾは展開が早いのが長所になる。威力の低さがあるからある程度のHPのある敵には素直に他の手段を用いた方が結果的に早くなるけど、攻撃準備中に敵が他人に溶かされるような状況では役立つね。SHくらいまでの中型はタリゾンからのナゾが中々に効く。特に一つ目兄弟は股間がむき出しになってうずくまってるところに無慈悲な追撃を食らわせられる。単体相手ならエリュ担いでノンチャサゾ連打が最適じゃないかな。ラゾの射程の無さは術者自身がイルゾンで移動すればある程度はカバー出来る。PPをダメージに変換する速度に関しては他二つに劣るものの、PP辺りのダメージはかなり高い。持続的な範囲攻撃に重点を置いてる感じだから、瞬間火力はTe側の属性に任せちゃうのもアリだよ。消費が軽いから、自分は敵HPを削る程度に考えて他の人の支援にPPを割くことも出来る。その場合はメインTeにした方がいいね。シフデバ辺りの支援の他に、ザンバース用にザン系を取ってグリンを確保しておくとかなり強い。ゾンディでの集束のPPもかなり軽くなるから長時間拘束出来るけど、Sチャがないからシフタの出が遅いのに注意。数多カスタムだと少しストレスが溜まるかもしれない。 -- 2015-03-31 (火) 10:15:10 New!
  • 気のせいかもですが、PPリバイバルがガストに効果なくなってる気が… -- 2015-03-26 (木) 11:16:23
    • 先生、それ去年の話です・・・って思ったがまだリバイバルの項目に記載残ってたのね・・・ -- 2015-03-26 (木) 12:40:31
      • なるほど、しばらくこの組み合わせを離れていたので気付きませんでした。どうもです。 -- 2015-03-26 (木) 12:48:03
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