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フォース
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フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
法撃力値が最も高いカテゴリであるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。勿論ガンスラッシュも装備可能。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追随を許さない。
ただし通常攻撃の性能に難があるため、PPの管理が課題となる。
緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらにレスタ等補助テクニックも使用できる強みがあるが
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルをほぼ持たないため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2015年4月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとのシナジーがなくなってしまった
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。短期的な火力底上げとしては優秀だが長時間戦闘を続ける場合はダメージにムラが生じることになる。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、両方レベル最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができる。
    この場合、テクカス後の表記上の状態異常確率が37%以上のテクニックなら付与率を100%へと引き上げることが可能となる。
    • 2倍x1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

タリスファストスロー Edit

アクティブスキル
タリスの速度が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
タリスファストスロー.png--

投げたタリスの速度が大幅に上がる。タリスの射程距離は変化しない
一瞬で最大距離に到達するため、近くに設置することができなくなるデメリットがある。タリスの設置距離を最大に固定するスキルと思っていい。
起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が悪く、障害物にあたって手持ちに戻ることが多い。
アクティブスキルであり、ON/OFFのスイッチスキルになっている。モーションは短くクールタイムもないので使い分けが簡単にできる。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(瞬刻の理,瞬刻の天理)
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンまたはブーツオブセラフィを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。

同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス Edit

ダメージボーナス属性10属性30属性50属性60
同属性テクニック5%15%25%30%
他属性テクニック2.5%7.5%12.5%15%

※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
※エレメントコンバージョンLv5で計算

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗るが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等、PP回復速度がアップするスキルと相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同じテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同じテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同じテクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 武器迷彩を使うなどして武器の換装エフェクトが出なければ、武器そのものが変化するパレット変更をしてもキープ状態が維持できる。
      • 発動時の攻撃力は「チャージの際に持っていた武器」ではなく「発動時に持っている武器」のステータスが反映される。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同じテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただし特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り換え時、換装エフェクトが表示された場合
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • キープ中にナ・バータを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータが使用出来る。
  • 特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用
  • エンゲージ前にあらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エンゲージまでにPPが回復しきっていれば実質同じPP全消費でも一発多くテクニックが使用できる。イル・バータなどがより活きる。

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094&page=7 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはタリスファストスローエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの4つ。(ロッドキープボーナスを含めると5つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


コメント Edit

コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。
また、雑談板ではないので原則スキルについてのコメントをお願いします。バランス等の意見はここに書いても荒れるだけです。
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4/ Vol5


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  • 初めて法撃職、やろうと思うんだけど属性ってどれか特化させなきゃダメなん? -- 2015-04-13 (月) 20:10:22
    • 基本は使いたい属性で特化して、JAとかチャージとかに振る感じかな。氷はマスタリだけでいいけど、炎はSチャージ、雷はPPセイブの関係で多めにSPを食う。他はタリス切るとかハイアップちょっと振るとか、色々好みで調整するといい -- 2015-04-13 (月) 21:34:10
      • 追記:シミュ回すとわかると思うんだけど、上に書いたスキル振るともうほとんどSP残らないんだよね。氷なら多めに余るけど、それでも他属性のマスタリとかフレアにちょっと振れる程度で、炎も雷もSチャージやPPセイブがあった方が格段に扱いやすい。それが基本的に特化する理由かな。マスタリ無しでもサブとして使えないことはないけど、TAとかの格下相手がメインになる。ハイブリット型はよくわからないから他の人に任せる。 -- 2015-04-13 (月) 21:38:29
    • 万遍なく取っても、万遍なく使うような場所がほとんどない(大体どこでも1~2属性で足りる)から、1属性に特化したツリーを(必要なら複数)作るのが一般的。マスタリーは効果大きいから、汎用と特化でかなりの差が出来るしね -- 2015-04-13 (月) 21:37:38
    • ツリー買わなかった頃は汎用作って遊んでたけど、どこ行っても威力出なくてやらなくなったからなあ。数ヶ月経って何の気なしにフォーステクターツリー3つずつ買って全部特化して武器も特化作ったら世界変わったよ。ソロでも敵が早めに死んでくれるから被弾減るし、汎用の時みたいに集団に当てて倒しきれない集団雑魚に囲まれることもない。ところで最近ザムレグディア買ったんだけど、フェイクシルエット撃ってタリス投げる余裕を生むのが楽しい。初心者なら地味に便利かもな -- 2015-04-13 (月) 22:29:13
      • 楽しいな。エルダーの氷とかガードしてアンティ安心してばらまけるのか -- 2015-04-14 (火) 17:01:36
      • 氷を防いじゃうと凍ってくれる人がいなくなってしまうという…そもそもあれはチャージ置きアンティした上で自分が当たりに行く奴やで -- 2015-04-16 (木) 00:22:00
      • 自分はマグも汎用で最初やってた。無課金が基本だったからどの職でもいいように。でもマグを法撃特化(といっても技量にいくらかは振るが)にしてツリー買って特化していったら凄く楽になったよ。バランスよく振るとかえって苦しくなるのは前作で分かってたんだけど改めて特化する必要があるなと。 -- 2015-04-17 (金) 03:51:56
    • バランスよく振ろうとすると1属性辺りの火力が20%以上下がる。この20%がどれだけ重い数値かはPSO2やってりゃ分かると思う。1ツリーだけで戦いたいなら現状はFoTeで火光闇の3色極振りツリーがいいよ -- 2015-04-14 (火) 18:55:39
    • 職の組み合わせにもよるけど特化にした方が考える事が少なくてすむよ、汎用はかなり難しいし特化との火力にかなり差が付くようになってしまった -- 2015-04-14 (火) 19:25:29
    • FoTeでTe側を2属性特化させれば、追加ツリー各2本の計3本ずつですべての3属性特化パターンを組み合わせることができる。たった2000円だし、永続的に使用できるのだから購入をおすすめするよ。 -- 2015-04-15 (水) 23:36:00
    • 今となっちゃFoメインでやってる人にとっちゃ当たり前の投資ではあるよね。結局Foはとどのつまり特化ツリー構成をいくつ持ってるかが直接戦力に繋がるからね。ツリー一個でやってるとメインコンテンツ以外まわせないからそこで技術力とか知識に差が出てくる。 -- 2015-04-16 (木) 00:43:53
  • 新スキルは、レバー入れの有無で距離を調整できるようになるとかでよかったのに、なんで効果を固定させちゃうかなー -- 2015-04-11 (土) 07:14:49
    • 飛んでる間にキー入力で曲がるようになるとかでも面白かったかもな(曲線状ではなくカクッと曲がる)。コレはこれで賛否あるだろけど、取る取らないは個人のスタイルで明確に分かれるから変な不安とかも発生しないし -- 2015-04-12 (日) 01:12:33
      • つまりタリス投げてから押しっぱなしで縦横位置を調節できればいいんだな?高さ軸はちょっと操作が思い付かなかった -- 2015-04-13 (月) 22:32:40
    • いっそタリス投げる数増やして、シューティングゲームみたいに2WAY、3WAYとかにしてもよかった -- 2015-04-12 (日) 21:41:43
    • 投げたタリスが壁とか床でバウンドするとかもそれはそれで面白い(有効とは言っていない) -- 2015-04-13 (月) 22:12:48
      • タリスが手元に戻らなくなるな…。 -- 2015-04-13 (月) 22:32:27
    • 予め投法をセットすることで軌道や速度を変化できるようにしようぜや~まだ~ -- 2015-04-14 (火) 18:42:10
    • タリステックなくなっても良いからミラージュ中に投げられるようにならないかな… -- 2015-04-15 (水) 23:50:46
    • タリス投げスキル、効果時間無限のアクティブスキルだってさ -- 2015-04-18 (土) 23:01:46
      • ただただ悲しい -- 2015-04-18 (土) 23:19:51
    • 弾速アップなのか飛距離アップなのか知らないけど、あったら便利そうなの防衛ぐらいだしなぁ・・・ 大抵は近距離投げ出来なくなってデメリットでしかない・・・ -- 2015-04-19 (日) 13:20:34
  • 少し上に似たような木があって申し訳ないのだが初めて法撃職始めようと思うけどツリーの最大数的な理由で汎用ツリーにしようと思う。んで属性マスタリーは取った方がいいって聞いたからこんな感じにしてみようと思うんだがこれXHで通じるほど火力出るかな?それとも無理に弱点狙わずに特化にした属性でゴリ押した方が強いかな? -- 2015-04-20 (月) 03:38:59
    • たぶんXHだと力不足を感じるかと。Sチャージ無き炎は弱いし雷もPPセイブが無いとPP消費がヤバイ。氷は問題ないや あとサブTeの真の力はコンバなんだよね・・・で私的に勧めるのは雷と風をそこから切り捨てよう 現状この2弱点の敵は他の属性でごり押しできる。 雷分をSチャージとチャージアドバンスに 風をコンバ等に振れば火力低下は食い止められると思う。あとSPオーダー分で87になるはずだからレアマスに1振りなどするといいかと -- 2015-04-20 (Mon) 03:51:43
    • ちょくちょく出るけど半端に汎用ツリーを作るぐらいならその時汎用性が高いって言われてる属性(今なら火)に特化させた方がいい -- 2015-04-20 (月) 04:11:00
    • しばらくは追加テクは複合だろうからテクの性質でのバランス変化は無いと思われる。よって現状一番有利がとりやすい火光闇の3色特化のままでおk。火闇で雑魚、ボス。光でレイドボスに対応。レイドボスクエは別職で行くってんなら光→風でもいい。雑魚に対してさらに強くなる。6色汎用はうんこだからやめたほうがいい -- 2015-04-20 (月) 04:18:28
    • 炎光ツリー。火力を犠牲にしないならこんなもん。そもそもFoTeでXHだと特化でギリギリ火力が足りるかな? ってレベル。 -- 2015-04-20 (月) 10:32:46
    • それかどうしても一本のツリーを広く使いまわしたいなら風型支援ツリーってのも有り。基本的なバフ支援の他、効果の高いザンバースの展開能力とゾンディールの消費軽減、凍結でのより効果的な敵の無力化が出来て、"最低限の"自衛用火力として消費の低い雷テクを使用出来る。但し、絶対に自分が死なないような装備や風タリスのグリンデュエルゲイズ、消費軽減のプルミケロースとかを揃える必要があるのと支援に関する知識が必要だから初心者でも扱えるかは知らん。 -- 2015-04-20 (月) 10:44:31
    • 汎用はどう足掻いても火力不足なのか…。XHはFoTeでギリギリ火力が足りるレベルってことはクラス変えたほうがいいのかな?その場合のPPの息切れ的な問題の解決方法も出来れば教えて欲しい。 -- 木主 2015-04-20 (月) 12:56:27
      • つってもちゃんと特化してるなら単純な火力でも上位ではある(ただ武器もそろえたうえでテクカスもある程度する前提だが) PP切れは今なら一番簡単なのはヴィエラ作る、無いなら傘武器でもいい(集気のやつ)あとは効率テクをメインで戦えるなら基本的にはPPは困らん それ以上を求めるならPPコンバを使うタイミングを試行錯誤する、どうしても足りなくなった時にマグに餌をやってPP回復J発動させる このあたり -- 2015-04-20 (月) 13:23:41
    • サブTeはPP周りが優秀で初心者にも比較的扱いやすい。FiやBrだとPP運用をしっかり考えてやらないといけないけど、そもそも初心者だと何を考えて良いか分からないはず。そこでFoTeで暫く動かして勉強をするんだが、最初から高難易度だと周りに迷惑だから低難易度から始める。でもどうせ低難易度からやるなら新キャラ作ろうってなって色々やってるうちにFo系だけでツリーが十数個あるテクキャラが完成だ!! -- 2015-04-20 (月) 14:05:02
      • 流石に10数個は… FoTeBrFiまで含めたらありそうな気がしてきた -- 2015-04-20 (月) 15:30:59
      • Foとコンビネーションするツリーだけで15あるぜ(Fo狂 -- 2015-04-21 (火) 00:50:47
      • FoとTeで11つりーだ。殴り用とかもあるが -- 2015-04-28 (火) 14:31:30
    • 武器でのPP回収手段はあるからとりあえずFoFiかFoBr辺りで炎だけでやってみる。一属性で物足りないと思ったらFoTeで光と闇増やしてくよ。皆ありがとう。 -- 木主 2015-04-20 (月) 21:08:47
      • 茨の道を行くか・・・FoBrは一応現行法撃クラスでは最高の火力が出せるが装備とカスタマイズが結構きついぞ。まあリカウをマスターできればそんじょのFoTeに負けない戦闘能力は出せる、金は掛かるが見合った性能だし頑張ってみるといい。 -- 2015-04-21 (火) 00:57:24
      • 極めればケートス起動からの再度PBゲージマックスに持ち込むループも可能だな -- 2015-04-21 (火) 01:01:51
  • ファストスロー早すぎてワラタ -- 2015-04-22 (水) 19:04:56
    • メリットもあるけどデメリットもあるからなぁ・・・ラヴァーズみたいにスイッチ式だと良かったんだが -- 2015-04-22 (水) 19:12:18
      • スイッチ式ですよこれ -- 2015-04-22 (水) 19:58:15
      • スイッチはスイッチでサブパレ枠が(贅沢 -- 2015-04-22 (水) 20:43:52
      • エアプ -- 2015-04-22 (水) 20:45:12
      • これは罵られても仕方ないぞ小木さんよ。ソロ道中でPP稼ぎに使える、マルチ、ボスではいい位置への配置のためにオフと言う感じかなぁ -- 2015-04-22 (水) 21:15:50
      • あまりにサブパレ圧迫されすぎてFo Te Bo兼用のほぼスキル&スタンスのみのサブパレが出来たぞ... -- 2015-04-22 (水) 23:43:27
    • タリスファストスローさ、肩越しで真上に投げて最速でラゾンデするとタリスが高すぎて地面まで届かないんだけどどうしようねコレ、ラゾンデで使うなら斜めに投げたりして調節するしかないね…あとちょっと自身ないんだけど、肩越しで真上に投げるとなんかタリスの停止する位置が違う(ファストスロー中のが手前で止まってる)んだけど、距離が僅かに減ってるぽい? -- 2015-04-22 (水) 22:18:33
      • カメラアングル変えてやってみたけど、横に投げる分には距離変わらなかったわ、肩越しで真上に投げるとやっぱり停止する位置が違うけどあんまり影響なさそうだしどうでもいいっちゃどうでもいいわ -- 2015-04-22 (水) 22:26:11
      • ある程度広い空間じゃないとタリステックボーナスが使えないからメインのサブパレに空きがある人用(こまめに切り替えできる人)だと思った -- 2015-04-23 (木) 02:11:45
      • もう自分はファストスロー使うの辞めました。個人的にタリラゾは動きながら空中で投擲して使うのに着地前に真上に投げて地面に届かない仕様は使い道全くありませんでしたから。 -- 2015-04-23 (木) 02:50:34
    • ファストスロー狭いところだと障害物に当って、タリステックボーナス発動しなくて草 -- 2015-04-23 (木) 04:51:14
    • ファストスロー、スキルポイント1とサブパレ1枠の価値が有るかと考えると… -- 2015-04-23 (木) 06:35:25
      • サブパレ1枠の価値があるかだけでも疑問だね -- 2015-04-23 (木) 07:08:16
    • 私は補助撒くのに有り難がってる。ボスが高速で移動しても仲間が着く前にメギバザンバ張れるしアポス氷で遠くで氷付けになったキャラにすぐアンティできる。しかしJA遅くなってる気がするし攻撃テクニック向きじゃないよな -- 2015-04-23 (木) 07:45:45
    • タリラゾ使いだけど防衛でかなり役立ったよ。サブパレは2の方に入れて常時発動、戦闘中はサブパレ1で圧迫しない感じでロッドと併用して個人的には満足。ただ使いどころが局地的過ぎて、もう少しメリット付加してほしかった。チャージ時間減少とか。 -- 2015-04-23 (木) 08:01:45
    • タリラゾだと微妙だけどタリゾンからのラグラやギフォサフォへ繋ぐ場合は使いやすいね Foはsp余るからフォトンフレアなり法撃アップなりにふってたの1まわせばすむし -- 2015-04-23 (木) 09:07:36
      • エアプ乙。タリラゾは4発安定しやすくなったのとタリス投擲中の隙が若干減って強くなった -- 2015-04-23 (木) 12:15:50
      • エアプ乙とか煽るのいい加減あほらしくないか?タリス投擲中の隙が減って強くってつっこみどころ多いぞ。普段から敵に近付かないチキンプレイ(ソロできない)&タゲ取れる火力も無いって自虐してるのと変わらんな。ただ子木主のはファストロー関係無いよね?遠距離戦やりやすくなったって意味なら分かるが。 -- 2015-04-23 (木) 17:59:32
    • いらないな、うん -- 2015-04-23 (木) 09:38:08
      • それコメントする必要あった?せめて他の子木みたいにそう思う点を挙げた方がコメントとしても有意義になるよ。 -- 2015-04-24 (金) 05:19:20
    • 遠距離からの補助にしてもTeに軍配上がるし、サブFoで併用しようにも何故かメイン限定 -- 2015-04-23 (木) 12:58:37
    • タリラゾ使いとして使ってみた感じ湧きが決まってる誘い等のマルチ緊急ならかなり使える。ただ上で言われてるように真上だとラゾが届かないからソロ用としては逆に使いにくい弱体化スキルになる。クラスターを更にピーキーにしたような性能になるからタリラゾをよく使う人なら戦闘幅を広げる意味で取っても損はないかな。逆にこの機にタリラゾに挑戦してみようと思ってるような層は取らないのが無難 -- 2015-04-23 (木) 15:47:29
      • 後方に控える時は付けて自分周囲に湧く場合は切ってるな。マルチだと前の人が突っ込んで敵湧かせるから後ろで安全に素早くラゾンデ撃てる -- 2015-04-23 (木) 17:52:54
    • まあ必須じゃないけどあれば択が広がる面白いスキルだよね 今後はこういう火力に直結しないようなテクどんどん出して欲しいわ -- 2015-04-23 (木) 18:08:20
      • そのためにはサブパレにも裏パレットほしいよね 完全切り替えじゃなくて一瞬切り替えって意味の -- 2015-04-24 (金) 09:22:55
    • むしろ遠距離よりも近距離に弱いから、投げたタリスを即破棄できる方が嬉しい。チャージエスケープの派生で、手持ちチャージ状態からエスケープで足元設置と同時に発動するボン○ーマンみたいなアクションがあってもいいんだがなぁ -- 2015-04-24 (金) 11:05:18
    • チャージエスケープゾンディと併用で、リリアルチで湧いた敵を一瞬で集めることが出来るとか考えたけど飛距離固定だからよっぽど慣れてないと湧き位置に合わせる事とかできないよね。没 -- 2015-04-24 (金) 12:26:28
    • 倍速ぐらい早くなってる気がするあまりに早すぎてタリススローモースローも欲しくなってきた(位置調節が楽になる) -- 2015-04-25 (土) 16:16:40
    • めっちゃ便利じゃない?タリス起点テクが使いやすくなって幸せだけど敵に近付かれたら大人しくロッドに持ちかえるかガッツポーズするかだしタリギフォしてるだけでヘイト稼ぎまくるリリアルチでは実感しにくい感はあるよねw -- 2015-04-26 (日) 15:32:02
    • 中距離タリス投げでPP回復したいときぐらいしか、使い道思い浮かばなかったわ・・・ -- 2015-04-26 (日) 20:18:14
  • ロッドにチャージ時間短縮とか、チャージ中のスーパーアーマー付与とかそういうスキル欲しいな -- 木主 2015-04-26 (日) 12:29:02
    • SEGAの事だからフォトンフレアマッシブロッドとか変なオマケが付いてきそうだが -- 2015-04-26 (日) 12:36:01
    • どっちかっていうとロッドにダメージ増加、タリスにチャージ短縮ってのがよかったんだけどな。タリステックが来ちゃった以上は望むべくもないけど -- 2015-04-26 (日) 12:39:16
      • タリスは投げる手間があるからタリステックがない状態ではチャージ短による扱いやすさの向上があってもロッドの劣化になってしまう。自分はタリステックで良かったと思うわ -- 2015-04-26 (日) 14:18:41
      • タリステックが無いなら、そもそも投げる必要もなくなるのだが -- 2015-04-26 (日) 20:22:08
      • タリスに関しては(ナメギドを除いて)投擲からの初段をチャージ完了状態で撃てるとかにしてくれるだけでよかった。あと威力強化よりもPP消費減とか詠唱時間減のほうがタリスの性能に合致してるんだよね・・・今更ではあるけどゾンディ必須でなくても初段に効果的な展開型テク打てるならその方が良いよ、もちろんマルチなら撃たない理由は無いんだけども、少量の敵に対してもわざわざゾンディ撃たないと効果でないのが偶に癌に思う。 -- 2015-04-26 (日) 22:27:26
    • チャージエスケープがあるからチャージ中のスーパーアーマーは来ないだろうな。スパーアーマーは近接の専売だろうし -- 2015-04-26 (日) 19:31:42
      • 複合テクの場合、SA一応あるけどな・・・ -- 2015-04-26 (日) 20:19:58
    • ロッドでダメ与えると複合テク溜まりやすいとかどうよ -- 2015-04-30 (木) 19:51:14 New
  • Foはじめようかと思うんだけど、フォトンフレアって取らないほうがいい?数値デカイけど -- 2015-04-26 (日) 19:16:50
    • マスタリ ハイアップとってから考えよう。現実的には全振りはまず無理(マスタリ面で)で前提+アフターになる人も多い。絹氏の考え方が分からんけど  一々万歳(押す)のめんどくさい!→取らない ちょっとでも火力が欲しい!→取る になる。あとFoは法撃値が他職より高いので数値的にそこまで大きいわけじゃない -- 2015-04-26 (Sun) 19:23:46
    • リキャストとか考えると他に取るべきスキルが有るし。それらを取ってSPが余って初めて選択肢に入るんじゃないかな -- 2015-04-26 (日) 19:41:08
    • 炎ツリーでも常にアクティブにできれば強いけどマルグルならまだしも防衛戦では不自由になることが多い、ここぞという時に効果が乗ってないと継戦中だろうとガッツポーズをとらなければアベレージダウンしてしまう。逆にここぞという時のために温存してるとその時間が長いほどアベレージダウンする。性質上炎テクと相性が悪い。それ位なら法撃盛してしまった方がブレが無く使いやすい。唯一氷は全振り可能で基礎ダメージが高くアベレージを気にする必要性が薄いのでここぞという時のためのスキルとしては有用性が高い(他に振るものが無い)。 -- 2015-04-26 (日) 19:48:59
      • 氷でも振らんだろ。まあ私は個人的にフリーズキープに魅了されて異常ブースト部分だけ振ってあるが -- 2015-04-27 (月) 22:04:33
      • 氷はタリス振らないなら20振れるしサブBrだとラピシュと同時周期で使えるからすごい勝手が良いぞ -- 2015-04-29 (水) 10:59:07
    • アフターだけでもいいぞ。俺は75秒間+100になるようにしたが -- 2015-04-27 (月) 11:57:23
    • 他のスキルにふってみたら分かるけど、SP的に取れない -- 2015-04-27 (月) 19:20:46
    • Te側属性しか使わないときは、マスタリなし、フレア関係全振りツリー使ってるな -- 2015-04-28 (火) 14:26:38
      • ようこそ・・・瞬間法撃力4000の世界へ -- 2015-04-28 (Tue) 21:57:49
  • タリスファストスローは切り替えが簡単にできるって…サブパレ切り替えにどんだけリスクがあると思ってんのよ? -- 2015-05-03 (日) 01:28:54 New
    • ? -- 2015-05-03 (日) 02:44:36 New
    • ? -- 2015-05-03 (日) 12:39:03 New
    • ファストスローに罪はない -- 2015-05-03 (日) 12:50:39 New
    • 今は死亡者簡単に見分けられるんだし月を別パレにしてファストスロー入れりゃいいじゃないか。それもできない程埋まってるなら何か取捨選択した方がいい -- 2015-05-03 (日) 12:51:51 New
      • 横ですまんけど今んトコ ゾンディ メギバ レスタ シフタ ザンバ フレア コンバ ケートス フォメル アンティ の10枠なんだけどここから捨てるなら何がいいだろう -- 2015-05-04 (月) 19:19:46 New!
      • メギバとザンバは場所によって変えたほうがいい。回復機会が少なければレスタ アルチならメギバという風にシフタも武器に移動させたりしてもいいかもね -- 2015-05-04 (Mon) 20:02:13 New!
      • やっぱりその辺かな。サブパレ入れ替えしつつ開けてみる、ありがとう -- 2015-05-04 (月) 20:42:07 New!
      • 閃光カスタムできてるんならメギバはいらん。SAない武器にはほぼ無力だしな -- 2015-05-05 (火) 13:39:07 New!
    • 改行にもリスクあるとおもうんですけど -- 2015-05-03 (日) 12:55:04 New
  • リリアルチやってて、Teがいないときって誰もシフデバしよーとしない状況によく遭遇するんだが……そういうときFoBrとかFoFiの人ってどうしてるんかしら。自分で行くときゃFoTeでしかやらんから誰もいなけりゃかけるようにはしてる。 -- 2015-05-04 (月) 02:28:48 New
    • 自己シフタとして常時維持はしてるけど、あえて周りにはまかないかな。エクステンドアシストもないからすぐ切れちゃうし -- 2015-05-04 (月) 02:42:23 New
    • スキルなしのシフタなんてたかが知れてるしたまに気まぐれでかけるぐらいで十分 -- 2015-05-04 (月) 14:55:38 New
      • 上昇値も少ない、時間も短い、だもんな。周りにBoがやたらいっぱい居るってんならかけてやらんことも無いかな?程度だな -- 2015-05-05 (火) 13:52:30 New!
  • タリス速度強化とかじゃなくを複数配置して、ダメ軽減するバリアとかのが良かった、、、 -- 2015-05-04 (月) 12:10:47 New
    • 防御系のスキルは実装されるとしてもテクターじゃね? -- 2015-05-04 (月) 18:48:22 New!
  • みんな火がメインっぽいけど、闇特化とか希少種なのだろうか -- 2015-05-05 (火) 10:52:56 New!
    • 闇は、テクターツリーだから、、、 -- 2015-05-05 (火) 13:28:52 New!
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