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フォース
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フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
法撃力値が最も高いカテゴリであるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。勿論ガンスラッシュも装備可能。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追従を許さない。
ただし通常攻撃の性能に難があるため、PPの管理が課題となる。
緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらにレスタ等補助テクニックも使用できる強みがあるが
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルをほぼ持たないため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未取得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2014年11月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとのシナジーがなくなってしまった
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、両方レベル最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができる。
    この場合、テクカス後の表記上の状態異常確率が37%以上のテクニックなら付与率を100%へと引き上げることが可能となる。
    • 2倍x1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能だ。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(瞬刻の理,瞬刻の天理)
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
    • 武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)が最終ダメージに乗る。
      (武器属性値50、同属性変換率50%で、0.5×0.50=0.250(25.0%)のダメージアップとなる)
      (武器属性値50、他属性変換率25%で、0.5×0.25=0.125(12.5%)のダメージアップとなる)
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗るが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
    • 現状何故かジェットブーツのストライクガスト(PA)には適用され、チャージ中PP自動回復する。不自然だが仕様か不具合かは告知が無いため不明。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等のPP回復速度上昇と非常に相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同じテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同じテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同じテクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 武器迷彩を使うなどして武器の換装エフェクトが出なければ、武器そのものが変化するパレット変更をしてもキープ状態が維持できる。
      • 発動時の攻撃力は「チャージの際に持っていた武器」ではなく「発動時に持っている武器」のステータスが反映される。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同じテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただし特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り換え時、換装エフェクトが表示された場合
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • キープ中にナ・バータを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータが使用出来る。
  • 特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を取得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094&page=7 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの3つ。(ロッドキープボーナスを含めると4つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


コメント Edit

コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。
また、雑談板ではないので原則スキルについてのコメントをお願いします。バランス等の意見はここに書いても荒れるだけです。
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4/ Vol5


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  • Teのレベル上げ面倒だからサブHuでも大丈夫ですか? -- 2015-02-10 (火) 21:17:11
    • だめ -- 2015-02-11 (水) 02:35:23
    • 3属性限定になってしまうけど堅いFoというプレイができないわけではない。ヒュリコンの10%取れば後はふんだんに防御スキルに回すこともできる。ただ普通に打撃用から転用した場合は無駄なポイント多いのでかなり微妙。 -- 2015-02-11 (水) 03:19:38
      • なかなか発動条件は厳し過ぎるがフュリコンの+10%よりGSアドバンスの+20%の方が威力自体は高い。 -- 2015-02-13 (金) 13:44:41
    • 面倒だからという理由はいただけないけど、FoHuもありっちゃありですね。次回のアプデ?でサクリファスバイトで法撃UPする潜在の大剣もくるらしいですし。一つのプレイとしては全然OKかと。 -- 2015-02-11 (水) 14:14:55
    • 普通、Brにするよな・・・ -- 2015-02-11 (水) 18:21:29
    • ビブ武器とかFo装備可能なHu武器で歌って踊れるFoHuも一応ありっちゃありかねぇ・・・Teと違って打撃に乗っかるスキルがないからちょいと物足りんけどSHレベルくらいまでならどーにかなる気はする。そっから先は考える必要があるが。 -- 2015-02-12 (木) 16:38:06
    • リンドクレイ掘って潜在開放してきてからならいいぞ。 -- 2015-02-13 (金) 08:52:03
    • そりゃ野良のXH緊急でそういう人がいても文句は言わないけど内心ではなにこの地雷とか一緒のマルチに来るなよとか思うね。Foの火力を底上げするスキルがHuには乏しいからぶっちゃけ寄生にしか見えないと思う。事前に役割を話し合っててサブHuカチ支援とかなら別にいいけどさ(それでもそこはメインTeじゃないと話しにならないけど) -- 2015-02-13 (金) 12:33:26
      • Fo側属性使用という前提だけど“火力の乏しさ”だけを問題にするなら、サブTeに比べて火力20%低いだけで寄生はないと思うな。高難易度クエなら防御能力が活かせる場面も多いし、結果サブTeより数発でも多くテクが撃てれば火力差も帳消しになったりするし。まあ、小木1さんの言うように普通の打撃用Huの転用ツリーじゃ微妙かもですが、一概にサブHuというだけで寄生とか地雷扱いするのはどうかと -- 2015-02-13 (金) 13:18:09
      • 滅多にない組み合わせだから小木主みたいな印象になるのも無理はないかも。ただ、自分も気になってHuスキル確認してきたら、通常推奨されるフュリ関連以外の所に、テク強化出来るっぽいスキル(ウォブレとガドスタAD)あるんで、3属性に限り、かつHu側が専用ツリーで、何よりガードできる本家に劣らない法撃武器(=リンドクレイ)あれば、EWH程度の倍率は不安定ながら出る。一方的に攻撃出来るときの攻撃力見ると勝ち目無いから普段は非推奨だけど、生存能力は比較にならない。アルチみたいな状況ならリンドクレイFoHuアリかもしれないね。 -- 2015-02-13 (金) 13:40:02
    • TeHuで集めて殴ってれば許される…と思ったけど、この様子だとTeスキルツリーがメインFo用しか作る気なさそうだな。大丈夫じゃない。タリスメインなら非専用ツリーTeFoでもまだ25%分弱いで済む(専用ツリーなら火力と、支援&耐久力の悪くない交換)けど、ロッドメイン、ウォンドで代用となると酷いからな…。XHまで来る気なら大人しくメインTe専用ツリー追加か、面倒だろうがなんだろうが、オーダー全部Teに回して育てろとしか。 -- 2015-02-13 (金) 12:57:18
      • 補足:FoHuはテク職としては現状微妙なんで、Teレベル上げてFoTeをやれという前提ね。FoBrでも良いとは思う。 -- 2015-02-13 (金) 13:01:40
    • Foの板なのでFoと関連付けてって話だとしてやるならHuよりBrやFiという選択肢 -- 2015-02-13 (金) 13:46:43
    • テリバもない コンバートもない リストレイトもない 使えるテクニックが少なくなる 法撃UPないから実質法撃数値にも結構な差がでる ついでにエクステンドもない(まぁこれは周りにTeがいない場合) でHu側であるのはEWH以下の火力 ぶっちゃけHuにするメリットは皆無。強いて言うなら乙女くらいか?寄生といわれても文句は言えないね。  -- 2015-02-17 (火) 07:05:00
      • 光も無ェ! 闇も無ェ! 風は正直無くてもえェ! テリバも無ェ! コンバも無ェ! PP周りがガーバガバ! -- 2015-02-17 (火) 14:35:50
  • リンド掘ったから使おうとおもったが、属性タリスでよくね?って結論に達してしまったんだがみんなはどう思います? -- 2015-02-14 (土) 17:47:45
    • リンドクレイはリカウテリやヴィエラと違って、火力や殲滅力求めちゃうと殆ど魅力ないかな。原則テクだけ使う場合、僅差でロッド超える部分はあっても、属性特化タリスには殆ど勝ち目無いと思う。今までにないスキル構成や動き方(主にガードとステップ)に価値見出さないと。 -- 2015-02-14 (土) 18:16:34
    • タリステック絡めたら他の組み合わせが殆どNGになるからねぇ、個人的にはミラージュエスケープが嫌いだから、掘れたのならば試してみたい物の一つかね -- 2015-02-14 (土) 19:14:21
    • FoBr使うからツリー的にタリス無しの運用多いし、リカウの延長上の使い方は楽しそう。FoHuで防御ガチガチの固めたフォースってのも良さそうだ。重要なのは楽しそうでそれなりに使えるって事じゃないかな。 -- 2015-02-14 (土) 22:07:54
    • 火力で考えるならタリスが勝つからね・・・16%&20%と25%じゃ勝ち目はねえ・・・ -- 2015-02-14 (土) 22:13:16
    • てかロッド以上に遠距離砲台プレイをするタリスと、大前提で接近してサクリから始動するリンドじゃそもそも戦闘距離が大きく違うし。ボス戦ならともかく対雑魚はその接近前提って点でロッドにも遅れを取るし、テク主体なら選択肢にならんよ。ステップしたいならウォンドラバーズでいいし。ソードである点を活かせない限り趣味武器 -- 2015-02-14 (土) 23:31:14
  • 初歩的な質問なんですけど、Fo/Te 法撃力2192 ベルトロダン10303炎 このツリーで、ディランダールに JAあり 非弱点 ナ・フォイエ 5600~5700 イル・フォイエ 11000~12000程度出たのですが、属性を30→50 アイスマスタリー1,2→テックチャージ1,2にして炎特化ツリーにすると約1.315倍で7350~7500、14450~15750程度になるという計算で良いのでしょうか? -- 2015-02-17 (火) 19:09:02
    • 計算してみたけど大体そんなもん、それでいいと思う -- 2015-02-17 (火) 19:22:36
      • そうですか、現状のツリーだと火力不足に感じたのでお聞きしたかったのです。どうもありがとうございました。しかし、皆さんがどうやってあれほどダメージを出せているのかとても不思議です。 -- 2015-02-17 (火) 21:59:38
      • チャージアドバンス取って無いじゃん。基本的にFoTeのマスタリー構成はFo側で1つ、Te側で2つの3属性特化だよ。しかもタリステックとりつつ、今回計算してるのはロッドであるベルトロダン。しかも基礎法撃力が2200しかない。どうやってもなにも、まずスキルツリーが根本的に違う、武器防具の性能も違う。あとディランダールの非弱点部位はそもそもそんなにダメージが期待できる部位じゃないし。弱点属性選んで特化、弱点部位に必中攻撃ってのがテクニックの主。それらが出来てないのだからダメージでなくて当たり前 -- 2015-02-17 (火) 22:10:27
      • Fo側で2属性という所から間違っていたのですね。それから、基礎法撃力も2200だと低いのですね。武器のラグネとテク3、防具のセット効果+90とラグネ×3で法撃力は十分かと考えていたので、他をHPとPPにスロットをさいていました。武器防具も見直してみます。ご指摘ありがとうございました。 -- 2015-02-17 (火) 22:45:16
      • 大体火力あるなと思えるFoは法撃3000超えも居るからね。その分HP,PPは盛れなくなるけど、防具の特化クラフトが非常に強力でHP,PP問題を大きく解消してくれるし、ソールの出回りやすい法撃関係なら特殊能力も5s、6sも難しくはない。Fo側2属性もスキルツリー買う気がないなら別にいいのだけれど、まじめにFoやってる人は最低火氷雷特化でそれぞれ1つづつ、計3個はFoツリーを持ってクエストごとに使い分けている。あとはしっかり弱点を突く事、だね -- 2015-02-18 (水) 01:21:01
      • 法撃力3000もある方も居るんですか、それならやはり現状では足りませんよね。一応ExLv.10(属性)のクラフトは防具全てにしてありますが、現状でもHP800程度しかないのでこれ以上減らすのはちょっと心配なのですよね。スキルツリーも増やさないとやっぱり駄目ですかね。まぁ取りあえず、スロット追加と弱点を狙うことから頑張っていきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2015-02-18 (水) 01:59:41
    • こんなツリー構成もあるんやで? -- 2015-02-17 (Tue) 22:59:16
      • あぐあ・・・ミスったよお -- 2015-02-17 (Tue) 23:00:49
      • 炎に完全特化したツリーですか、これは思い浮かばなかったです。これなら法撃力の問題は解決しそうですね。ただ、種族の混ざったエリアでは厳しい気もします。参考にさせていただきます。ありがとうございました。 -- 2015-02-18 (水) 00:05:10
      • 弱点突いても弱点補正20%*EWH20%でマスタリーと変わらないのよね。もちろん弱点かつマスタリー乗るのが一番強いわけだけど、半端にいろいろ取るよりマスタリー取りきってゴリ押す方が有効な場合が多い。期間限定混沌はともかく、普通のクエはせいぜい2種ぐらいしか出ないしね -- 2015-02-18 (水) 00:40:25
      • マスタリー特化すると行けるクエが限られるって?そいつはお前さん、スキルツリーを追加するんだよ(運営顔 -- 2015-02-18 (水) 00:43:08
      • おう直しておいたぞ。ちなみに俺はこんな感じだ。タリスを使うからタリステックを取って法撃2を削り、代わりにフレアを入れてる。Te側はシフクリとギアを削ってテリバPPセイブに振り切った。 -- 2015-02-18 (水) 00:51:39
      • まぁ完全特化はツリーに余裕がある人限定だけどもね。柔軟性は確実に下がるから本当にクエストを選ぶけど、はまった時は圧倒的ね。ただこの手の構成するならサブはBrにしますわって人のが多いだろうけども。今回のFoTe完全火特化だと対ボス性能が落ちるけど、雑魚狩性能は上がる感じかなぁ、対応力が落ちる故、完全特化はマルチ向けかな -- 2015-02-18 (水) 01:31:10
      • 皆さん、ありがとうございます。Fo側はお二方のツリーを参考にさせていただき、Teのサブに使っていたため法撃職用のBrツリーは持っているので炎属性特化したい時はサブBrを、三属性使い分けたい時は二属性に特化させたサブTeを使いたいと思います。ありがとうございました。 -- 2015-02-18 (水) 01:45:08
      • 直してくれてありがとう。炎特化ツリー使うのは防衛ぐらいですな。(ゴルに対して最強になれる)あとマガツDF専用のフォトンフレア光特化バージョンもある。特徴はレスタが凄くなります。 -- 2015-02-18 (Wed) 01:49:00
    • ぶっちゃけ特化だったら非弱点属性でも、下手にバランスに振った弱点属性より火力でる。 -- 2015-02-19 (木) 22:18:47
  • FoBrにしてリンドクレイでサクリサフォ!リカウテリでバニシュイルバ!ヴィエラで光とPP回収!なFoをやってみたいと思ったが武器揃える手間はともかくサブパレ確保と使いこなせる気がしなかったので僕はそっと脳筋Huに戻った -- 2015-02-18 (水) 11:50:54
    • Foは回復アイテム全部テクで済ませられるから少し余裕はあるで テクのサブパレだけで5枚あるけどな -- 2015-02-18 (水) 13:18:36
    • リカウテリでバニッシュイルバというのもロマンあるし計算上は強いけど。イルバ7連するのにppが175いるうえさらにバニッシュのpp20があるから思ってる以上に忙しいぞ。ロッドキープボーナスがないからチャージ中にちょっと回避行動するだけでpp足りなくて到達できなくなることもしばしば。 -- 2015-02-19 (木) 15:01:43
      • 実際はPPリストで回復するから集中でも180ちょいで最速行ける -- 2015-02-20 (金) 13:27:42
      • 自分は氷牙使ってるから170で十分、あと考え違いがあるみたいだけど重要なのは6,7段目にバニッシュを合わせるのが最大の目的だから1~5まではノンチャで捨てても構わない、途中ラピシュでPP回収させて如何にタイミング良く67バニッシュを決めるかがポイント。なので基本的にキープっていう考えはこの武器にはいらない。 -- 2015-02-20 (金) 17:09:22
  • 関係ないコメント欄でフォトンフレアの話題で盛り上がっていたけど今はフォトンフレア取るのが主流なの? -- 2015-02-20 (金) 13:19:54
    • 氷ならフレア以外特にとるもんもないから取る 火雷は余るから法撃UPかフレアかってところ -- 2015-02-20 (金) 13:28:42
    • アフター分の計算→フォトンフレア アフターで3SP48法(時間考慮)法アップ2を3振りで3SP19法 フォトンフレア10アフターで11SP120法 法アップ2を10振りで75法で 計算上109対75でフレア有利だね。ただシフタがフレアに乗らないからシフタ時89~93程度に上がる。シフタ込みなら誤差だと思う。(適当計算 -- 2015-02-20 (Fri) 13:49:29
      • 追記:1SP当たりの計算  アフター30 ハイアップ24シフタ時28.8 フレア(アドバンス)9  法2が7.5シフタ時9 ハイアップが圧勝してフレアと法2単体では人によるとしか -- 2015-02-20 (Fri) 14:02:20
    • フォトンフレアアドバンス・アフターも合わせて21SPも振ったほうがいいのか?法撃2とるよりも -- 2015-02-20 (金) 13:57:22
      • 法撃2じゃなくてハイアップです。間違い。 -- 2015-02-20 (金) 14:08:20
      • ハイアップはお勧めするよ。5SPで法120のスキルは優良だと思う -- 2015-02-20 (Fri) 14:11:44
      • あと法じゃなくてPPに振るのも選択肢だと思う。装備のOPとの兼ね合いも重要かと。(連投ごめんね -- 2015-02-20 (Fri) 14:14:18
    • ありがとうございます。参考になりました -- 2015-02-20 (金) 16:57:03
    • 前提としてSPが3あまってるかどうかだな(フレア2、アフター1)。次点でサブパレに1枠空きがあるかどうか。最後にサブパレしっかりチェックする癖がついてるかどうか。この3点を満たしているならフレア+アフターは有効になるね。SPあたりの効果はかなり高い -- 2015-02-20 (金) 17:04:25
    • フレア取りたいけどサブパレ空いてないだがみんなどんな構成?レスタ、アンティ、シフタ、デバンド、ゾンディ、ザンディ、PB、コンバ、月、パイプで埋まっちまう。2枚目も使ってるのか? -- 2015-02-21 (土) 13:40:29
      • パイプはアイテムメニューからでいいでしょ。使うタイミングなんて限られてるし、即投げないといけない場面もほとんどない。月も昔は点灯で周囲に死んでるのいるか判断できたけど、今は修正されてすぐ分かるから、これもアイテムメニューからで十分 -- 2015-02-21 (土) 13:45:11
      • ザンディは風や雷のツリーが入っていなかったら自分は使わないから外しちゃうな。PB、攻撃テク、攻撃テク、攻撃テク、アンティ(またはザンディ)、ムーン、フレア、シフタ、レスタ、コンバ -- 2015-02-21 (土) 17:18:40
      • PBと複合テクは別に分けてるな、PBは溜まれば分かるし -- 2015-02-21 (土) 22:00:36
      • 小木とほぼ同じだが、ゾンディは出口バースト時代に武器パレ常連になってて、未だにそのままだな。テレパイプは切ってる。代わりにフレアとザンバースだ。 -- 2015-02-22 (日) 15:57:33
  • エレメントコンバージョンって属性チャージできるジェットブーツの場合どうなるかご存知の方教えてください
    ジェットブーツ自体の属性が反映されるのか、属性チャージした場合はチャージ属性の方で反映されるのかが知りたいです -- 2015-02-22 (日) 16:00:44
    • 折角だから、もろもろ確認含めてジェットブーツの下の方読んで来ると良い。 -- 2015-02-22 (日) 16:21:18
    • JBの場合も他の法撃武器と同じ扱いになる。JB自体の属性が炎なら炎のテクニックが同属性、その他属性テクニックは他属性と判定されるよ
      けして光属性JBにて闇属性テクニックをチャージ、なので今は闇属性が同属性と判定される...という風にはならない -- 2015-02-22 (日) 16:25:04
    • お二人とも早速お答え戴きありがとうございました!ブーツの方に書いてありましたね、よく読まずにすみませんでした
      それならバイオリアクトやクラフトで全クラス装備を無理に狙う必要あまりなさそうですね -- 2015-02-22 (日) 16:34:31
  • 防衛戦で炎特化のFoしようと思うんですけどサブTeとBrどちらがオススメとかありますか? -- 2015-02-24 (火) 23:00:44 New
    • Teド安定。防衛はヘイト取りが重要で、手数の増えるTeのほうが合っている。ウェーブ制でインターバルがありPPコンバのリキャストも稼げてなおさら相性が良い。自分の装備と腕に自身があるならサブBrで無双を狙うのもいいけどね -- 2015-02-24 (火) 23:54:57 New
    • うーん、状況にもよるかな。自分は侵入だと掠めフォイエが主体になる。そしてフォイエは効率だからPPにも大分余裕がある。だったら一撃が重い方がいいからBr。襲来だとテリバ内火力に割り当てられたらBrでそうでなければTe。絶望だとギフォとか駆使して広範囲カバーするからTe。っていう選び方してる。 -- 2015-02-24 (火) 23:57:27 New
    • ロッド主体でTPS視点使いこなせて、湧き位置とかも把握してるならBr強いけど、テク初めてならまずTeのがオススメ。どの防衛かに依るけど、Teなら闇振り(効率)イルメギで簡単確実にヘイト取れたり、コンバや光振り集中ラグラで瞬間火力出せたり、風振りでザンディの火力上げたりって選択肢を持てる。Brはその辺り融通効きにくくて難しい。あるいはタリス主体だと効率フォイエに頼りにくくて、PPというか手数が維持しにくい。DB使う前提で、FiBoかHuBoかみたいな差があるな。 -- 2015-02-25 (水) 01:07:30 New
    • 一瞬で敵を蒸発させられるくらいの火力のある固定メンバーならBr。野良ならコンバートのあるTeでなければ話にならない。 -- 2015-02-25 (水) 04:05:57 New
    • 基本的ににはサブTeだろうね。Br使うのはそれなりに高い技量と高級装備、カスタマイズの厳選がいるので初心者にはおススメはしない。ただ使いこなせればサブTeとの火力/PPをひっくり返すことができるので慣れてきたころに思い出して触ってみるといい。基本的に炎特化してれば防衛戦でサブTeとBrがなんだというのはあんまり大差はない。一番重要なのは自分の装備と職の組み合わせで敵が湧いたときに最も的確な攻撃ができるかという一点に尽きる、そのためにもやって欲しいのはどこから敵が湧いてくるのか確実に覚えて自分の職で一番早く殲滅できる攻撃は何かを把握する事。 -- 2015-02-25 (水) 16:03:41 New
    • 色々な意見ありがとうございます!まずはTeで頑張ってみることにします! -- 木主 2015-02-25 (水) 21:45:58 New
  • FoGuでチェインイルバのツリーを作ったのですが、スキルポイントが14余ってしまいました。(4が元々の、10がマールーのオーダー)この場合、どこにポイントを振れば良いのでしょうか? PPアップなどでしょうか? -- 2015-02-26 (木) 02:35:08 New
    • まずはそのスキル構成を教えて貰えないと何とも答えにくいなぁ。出来たらスキルシムで振ったのを貼ってもらえるとうれしい! -- 2015-02-26 (木) 05:18:01 New
    • イルバ自体ボス特攻みたいなテクだしFoGuならなおさら と考えるとフレアだけど現状どんな感じかわからんな -- 2015-02-26 (木) 06:47:58 New
    • スマホだとシミュが貼れませんでした(´・ω・`) なので、長文失礼します。 ●法撃アップ1:3 ●法撃ハイアップ:5 ●レアマスタリー:1 ●タリステック:5 ●エレコン:5 ●チャージPP:max ●テックJA:10 ●テックチャージ1&2:共に10 ●フォトンフレア:3 ●フォトンフレアアドバンス:2 ●フォトンフレアアフター:max ●アイスマスタリー1&2:共に10です。 少しだけポイントの計算間違いがありました…。 申し訳ありません。 -- 2015-02-26 (木) 12:28:11 New
    • 氷特化で一通り振ると、確かに10pt以上余るんだよな。あまり割は良くないのは承知で、フレア全振り、法撃アップ2、PPアップ辺りから選ぶしかない。特殊能力的には、PPアップ(スピブ×2相当)より法撃UP2(テクブ×3相当)の方が若干得。フレアも相性は良さそう。 -- 2015-02-26 (木) 12:32:37 New
    • タリスレガシーやモタブを持つので、フレア全振りはせず、法撃アップに振って、試してみようと思います。 アドバイスありがとうございました(*^^*) -- 2015-02-26 (木) 13:55:55 New
    • えっと、余るSPを全てフレアに突っ込んだ場合は…フレア10とアドバンス6で320、アフターで100が入って100秒での平均の数値だと174? かな? 余ったのを法2に突っ込んでフレアに1振りだと159になるね。平均だとフレアが勝る。上手くタイミングを合わせられればフレアが有利で、自信がないとかスタイル的に合わないとかなら法2でもあんまり差はないし十分行ける感じだ。 -- 2015-02-26 (木) 15:00:41 New
    • 自分はVitaでやっているので、たまにラグでフィニッシュが決まらないんです(+_+) なので、他のテクニックをばらまいてダメージを稼げるように、法2に振ってみます -- 2015-02-26 (木) 18:52:03 New
  • 以前エリュ握ってて弱体化と同時にPSO2から離れてた人間だけど、今XHとか行くのにエリュは流石に厳しいよね?使ってて嫌な顔されない程度の装備って現状どんな感じかな?主流の属性とかも教えてくれると嬉しい -- 2015-02-26 (木) 08:01:11 New
    • エリュでもしっかりと特化したうえで使える場面はあるぞ どこでも使えるわけじゃないが -- 2015-02-26 (木) 08:02:52 New
    • フルクラフトで法撃+60以上の4点セットなら文句は出ないだろうな。エリュシオン自体弱い武器じゃないし、文句言われるとしたら、考えもなしにエネミーずらし起こしまくること。しっかり周囲のクラスやら戦い方やらを確認してあわせられれば全然問題ないよ -- 2015-02-26 (木) 08:28:17 New
      • フルクラフトって武器エクステンドMAXのこと?テクカスはEP3初期基準ならそこそこ良い感じにやってるけど武器はダメージの振れ幅を考えて全く手付かず 最大レベル拡張とかがあって実用的になったの? -- 2015-02-26 (木) 13:03:29 New
      • 上方修正でダメージのブレは軽減された(シルバという素材を使うレベルまで上げたものは)。エリュシオンに関してはクラフトしてもダメージが落ちることは無いと考えて良い。あとは装備条件が打撃から法撃に変わる分、装備しやすくなるね。ちなみに防具もエクステンド最大まであげると耐久性はトップレベルね -- 2015-02-26 (木) 15:09:30 New
      • 詳しくありがとう。そんな調整があったとは・・・話聞くだけならクッソ強く思えてきた -- 2015-02-26 (木) 18:58:53 New
    • なるほど、弱体化したエリュでもある程度戦えるのね ノンチャテクの魅力に惚れて使ってたから嬉しい フォリヘイユニじゃ物足りないかもだし、サイキユニ掘ったらXH行けそうだ -- 2015-02-26 (木) 12:45:52 New
      • サイキ掘りたいなら止めないけど、時期的に一歩遅かった。多分そのフォリヘイ特化クラフトした方が手っ取り早いよ。特化クラフトLv8か10で4sもあればXHやULTでも十分やれる。 -- 2015-02-26 (木) 15:32:07 New
      • なにそれこの装備使えないどころかまだ全然やれるじゃん すごい嬉しい(クラフトの難易度は度外視) -- 2015-02-26 (木) 19:00:40 New
    • よし、いっそエリュで殴りに行こうぜ! …と言いたいけどここはFoのページだった -- 2015-02-26 (木) 15:03:56 New
  • ダメージカウンターとやらを始めて使ってみたんですが、とりあえずカジューでのラグラ16のダメージを自分のステータスでやってみたんですが、max20843とでたんです。ですが今の自分の装備だとドリンクバフなしでゼッシュのコアでですが1hit11607(青)が限界でした。どこを間違えたのでしょうか・・。 -- 2015-02-27 (金) 17:00:48 New!
    • あ、そのURLだと謎倍率ありですが、なしでの方で -- 木主 2015-02-27 (金) 17:03:42 New!
    • 武器攻撃力は強化を含む。カジューは+10で1127だから、まずそこが違うね。MAX27515だよ。そしてラグラの表記威力は全HITのもの。光テクのページのラグラの項目を見ればわかるように5HIT判定だから、これを5で割ると1HIT5503。弱点叩いたなら二倍して11006になる。大分近くなったけど、まだ合わないなぁ -- 2015-02-27 (金) 18:19:14 New!
      • 丁寧にありがとうございます!なるほど、威力表記と強化が違ったんですね -- 木主 2015-02-27 (金) 18:30:43 New!
      • 追記、謎倍率ありで小木主さんのとおりに見てみたんですが、1ヒットあたり11556と少し近づきました、なかなか計算が難しい・・・ -- 木主 2015-02-27 (金) 18:43:39 New!
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