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フォース
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ハンター.png ハンター | ファイター.png ファイター | レンジャー.png レンジャー | ガンナー.png ガンナー | フォース.png フォース | テクター.png テクター | ブレイバー.png ブレイバー



フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
テクニックは非常に高性能かつ多彩で、汎用的な威力にかけては他職の追従を許さない一方、
HPは全クラス中最低で、加えて防御系スキルを全く持たないため、一発の被弾が致命傷や即死につながる恐れが最も大きい。
緊急回避のミラージュエスケープは非常に高性能で、さらに回復がPP消費のレスタで済むという唯一無二の強みがあり。
武器の強化も属性がほとんど影響せず、武器自体に状態異常を乗せる必要がないので非常に安上がりではある。
「何らかの耐性を上昇させる」ものや、レジストⅠ系オプションを付与した防具を用意しておきたい。

※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未取得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力

キャラクター作成時に選択できるほか、クラス変更も初期状態(キャラクター作成直後)から可能。


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ロッド.png ロッド
タリス.png タリス
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ


クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skill.web.fc2.com/
http://pso2ss.6.ql.bz/


2013年10月フォーススキル.jpg


PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げてPP+10となる。
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃力+50となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+100)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
HP最大値80%79%78%77%76%75%74%73%72%70%
効果時間30秒
リキャスト120秒
  • HPのさらなる減少というデメリットはフォースに於いては文字通り致命的となるので注意が必要。
    • フォトンフレアを使用し、装備を付け直すことで、キャラクターと装備次第ではハーフラインブーストを達成させることができる。
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間が短くリキャストが長いため使いづらい。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 前提スキルのフォトンフレアより、こちらを優先させる事でHP面のデメリットを軽減できる。
  • フォトンフレアと合わせて最大まで取得すると結構な法撃力になるが、各種マスタリやテックJAアドバンス、テックチャージアドバンスなど、より効果的なスキルが多いため優先度は低い。
    むしろフォトンフレア系に回すためにこれらのスキルを削った場合、削った火力をフォトンフレアで穴埋めする形になってしまい、結果30秒間HP減少、30秒以外攻撃力減少というデメリットだけが残るツリーになってしまうこともある。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%
  • テクニックの状態異常発動率に倍率がかかる。大半のテクニックの確率が20%前後であるため最大まで振っても4%ほどしか増えないと思っていい。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+20+25+30+35+40+50+60+70+80+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒
  • リキャストが60秒で連発できない。
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみ。
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲に攻撃判定は発生しない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。
  • ノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在が乗るという話もある(要検証)。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • 比較的浅い階層にあるフリーズイグニッションを強化するこのスキルは最も深い位置にあるため代償となるSPが多い。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。
  • LvMax時のフリ-ズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方に恩恵がある。10振りが一般的である。

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を倍増させる)場合は別。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 倍率で上げる為、前半は効果が薄いが後半になればなるほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.png威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoTは攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバートと非常に相性が良い。

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.png威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • シフタには効果は乗らない。
  • 属性限定だがノーリスク、無条件で最大20%ダメージが上昇する強力なスキル。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.png威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 属性限定だがノーリスク、無条件で最大20%ダメージが上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.png威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 属性限定だがノーリスク、無条件で最大20%ダメージが上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を取得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振るのも悪くはないが、誤差程度の効果しかないのでLv2以降を習得する価値はあまりないだろう。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • ハンターのステップ、レンジャーのダイブロールと比べ成長させずとも無敵時間が初期の時点で長い為、回避時間はトップ。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 実際には法撃武器に付いているスキルと言える。フォースでも法撃武器を装備しなければ使用できず、他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうと
    その時点で入力失敗と見なされる。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。
  • 全クラスにあるスキルのため、サブクラスとメインクラスどちらか片方で習得していれば発動可能。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスにするには、いささか扱いが難しいクラス。
フォースのスキルは大半が主力の「炎、氷、雷の攻撃テクニックを強化するスキル」である。
補助、回復をするならそれを補佐するスキルを持つテクターのほうが優れている。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、これらの攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できないだろう。
(PPリバイバルもテクニックにしか対応していない)
他のクラスでも有用なスキルはテクターに対してPPリバイバル、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンス位である。
ただしゾンディールで雑魚エネミーを集めて狩る際はボルトテックPPセイブとチャージPPリバイバルの組み合わせでかなりPPに余裕がある。
その上SH以上ではエネミーは突っ込んで来るのでテリトリーバーストの必要性が低下しているためサブTeより雑魚エネミー狩りに向いている。
風マスタリで火力をあげられ、PPリストレイトで長期戦でのPPに余裕のあるサブTeと比べボス戦では多少つらいかもしれない。
テクニック職同士以外での組み合わせではどちらに重点を置くかでTeをサブにするかFoをサブにするか決めよう。


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • いい加減フォトンフレアを倍率スキルにしてくれないかな。それと、他のスタンスは効果600秒なんだし、それくらいにしてくれないかね。デメリットの塊のくせしてメリットなさすぎなんだよ・・・モタブとか使うなら話は別だけどさ -- 2014-04-16 (水) 07:31:05 New
    • β時代から息してなくて散々要望出した結果がゴミスキルの大量追加だしな・・・意地でもスキル自体を調整しないあたり今のフォトンフレアがよっぽどお気に入りなんだろ -- 2014-04-16 (水) 22:10:26 New
    • 俺も昔はそれを期待してた、アンケートにも「フォトンフレアを強化して欲しい」と書いた。だけどアフターバーストと言う超絶産廃ゴミスキルがある以上無理なんだよね・・・ -- 2014-04-17 (木) 00:41:44 New
  • とりあえず特化属性じゃないと戦力になれないので、そのへんなんとかして欲しいな -- 2014-04-16 (水) 12:38:56 New
    • 属性マスタリーをまとめてほしいよねぇ… 運営が前「使い分けできるように~」的なこと言ってたけど”属性ごと”のマスタリーがある限りテクはそれが難しいんだよね エレコンも出てくるし武器の属性にまで縛られるようになるという(接近射撃はスキル使用なしで光でいいのにテクはスキルでという) エネミー弱点での倍率あげてくれれば使い分けが生きるんだけどね -- テクがつらくなってきた人? 2014-04-16 (水) 13:43:31 New
    • 属性マスタリ統一化すると個性がなくなるからって事で多分しないだろうけどな。まぁでもツリーの見直しは必須事項だな。マスタリ1と2が一つになって倍率も上がれば5振り程度でも十分な火力は得られるだろうし。均等に振ってどの属性にも対応できるタイプか超特化タイプかの2択は欲しいところだな。 -- 2014-04-16 (水) 15:37:37 New
      • 今のは個性というよりのーしじゃないですか -- 2014-04-16 (水) 16:54:11 New
      • ↑それはスキルのせいではなくテク自体に偏りがあるせい。 -- 2014-04-16 (水) 18:47:11 New
      • 特化強化属性>>非強化弱点属性ってバランスは良くないだろ。強テクの属性特化一択になって個性も何も無い。個性出させたいなら全テクに同時に強化掛けて使い分けが出来るようにしないといけない。多少使いづらくても、弱点突けば使い易いテクより威力が出るってバランスなら色んなテクニック使うし -- 2014-04-16 (水) 22:45:51 New
      • やはりEWHしかない -- 2014-04-16 (水) 23:28:27 New
      • ↑↑雷マスタリ1.2全振りのゾンデと火マスタリ5振りEWH全振りのフォイエでウーダンに撃ったらゾンデ≧フォイエ程度の差しかなかったんだが…。普通に考えて今の現状でも非弱点マスタリ特化<弱点マスタリ1を10振り+EWH10振りなんだが? 結局、使うテクに偏りがあるのはテクそのものの性能のせいだよ。スキル自体も問題あるがマスタリを統一化させるほどの問題ではない。 -- 2014-04-17 (木) 00:36:09 New
      • ↑だがそれはフォイエとゾンデだけの話ダー -- 2014-04-17 (木) 00:54:15 New
      • だから何度も言ってるがテクそのもののせいだっての…。ちなみにフォイエ16の倍率が342でゾンデ16が360な、同条件でやった場合はゾンデ>フォイエになるが上の通りので言えば特化強化属性>>非特化弱点属性(上の方には”非強化”と書かれてるがそもそも話の趣旨とは異なる)ってことはまずないって事よ。まぁこんなテクに偏りができたのも運営がろくに火力比較もせずにテクの倍率を調整してるからだがな。 -- 2014-04-17 (木) 01:27:35 New
      • つまり言いたいことは、効率的にダメージを与えれる全属性に対応したテク職と属性特化で特徴の強いテク職かの2択になればいいなって事です。○属性が優遇されてるから結局みんなそれやってのーしプレイ、という問題を解消した上での事ですがな。 -- 子木主 2014-04-17 (木) 01:55:29 New
      • 自分の好きなテクを主力にしたいという意味で属性特化をあまり否定したくないというのはあるけど、弱点に合わせてテクを変えているはずなのに非弱点の属性特化にダメが追いつけないのもおかしい。バランス的には『弱点属性+属性特化>弱点属性>属性特化』となるべきだろうね。 -- 2014-04-18 (金) 15:58:43 New
      • ↑まさにそれだな。 結局サブBrでもない限り、弱点属性突くより特化属性でのーしプレイの方が効率いい・・・ いったい弱点属性とは何なのか。 -- 2014-04-18 (金) 23:48:32 New
      • とりあえず現状はFoBrが弱点属性で攻撃するスタイルで、それ以外のサブクラスの場合は基本的に属性特化が安定だろうね。 -- 2014-04-19 (土) 00:02:49 New
      • ナメギ、イルバ、サザンの火力に追いつけるテクが他属性にないのも属性を使い分けにくい要因だろうね。サブBrにしていてもボスは基本的にイルバかナメギが一番安定してしまう。 -- 2014-04-19 (土) 13:40:43 New!
  • 最近fo/teで闇特化にしてウェドルかセイメイ持ってイルメギド撃ってればどこのフィールドでも安定したダメージ出せるしツリー変える必要ないしでいいと思うですけどどうなんでしょうか? -- 2014-04-16 (水) 17:15:26 New
    • それで合ってる。というか基礎威力が高くて超精度のホーミングで射程も持続中ほぼ無限でしかもエレコンで更なる火力アップが約束されているというイケメンテク -- 2014-04-16 (水) 17:25:17 New
      • これからのーしイルメギマンでてきそうでこわい・・・ -- 2014-04-16 (水) 19:01:31 New
      • ダメがそこそこ良いだけに、増えそうね。しかし、FOになれないと床に落ち着いてしまう人も多いかも。 -- 2014-04-18 (金) 15:20:55 New
      • あんなPP多いテクで脳氏は無理じゃないかな? -- 2014-04-18 (金) 23:51:52 New
      • 順調にイルメギドしか使わない人が増えている感じですね。昔のゾンデほど使いやすくもないのになぁ・・・ -- 2014-04-19 (土) 07:43:32 New!
    • ツリー買おうと思うんだがなにが必要? -- 2014-04-16 (Wed) 20:53:41 New
    • エレコン来たらOP法撃ガン盛りしなくても、非弱点相手で10k近く出せるようになるもんなぁ -- 2014-04-16 (水) 22:17:03 New
    • めんどくさいならそれで良い。本当にテク職愛してるならツリーの使い分けは必須だが -- 2014-04-16 (水) 22:47:30 New
    • 武器パレットごとにスキルツリー登録できれば最高だけどな。 これで各種特化ツリーを武器と合わせて使い分けることができ、より多くの種類のテクニックが使えるぞ。 -- 2014-04-17 (木) 16:50:50 New
      • まあ、そこまで出来てしまうとリアルマネーをつぎ込むことで強くなるゲームになってしまうからね。 -- 2014-04-18 (金) 15:41:23 New
      • ↑Foに限っては既にそうなってるような気がするが -- 2014-04-18 (金) 18:30:50 New
    • Elサザンの影に隠れてあまり使われている印象ないけど、風特化タリゾンチャージサザンもマップを選ばない強さがあるよ。サザンの吸引力があるから、ゾンディでまとめるとそのままザコを固めたまま一掃できる。 -- 2014-04-18 (金) 15:48:40 New
      • 結局これが楽なんだよな。吸えないマルモスとかが湧きだすとめんどくさいがそれ以外はこれだけでどうにでもなる。 -- 2014-04-18 (金) 21:52:56 New
    • それでもいいけどつまらなくなるよ?自分は全部の特化ツリー作ってフィールドによって使い分けてる。EWHあるからダメも気になる程は変わらないし、そもそも一確じゃなけりゃどっちも同じだし。イルメギは消費PP重すぎてプルミ持ちでも普段使いできないわw -- 2014-04-19 (土) 14:49:48 New!
      • とは言え、楽しさは人それぞれだから何とも。フィールドごとにテク変えるの面倒とか、好きなテクだけ使いたいとか、理由は人それぞれだけど、その人にとっては楽しいからやっているわけだし。まあPP切れも頻繁に起きるから、少なくとも闇弱点以外の敵に俺強え!が出来る性能のテクではないと思うけど。 -- 2014-04-19 (土) 17:04:39 New!
  • とりあえずフリーズイグニッション、フォトンフレアアフターバースト、アイスマスタリー2より下のスキルを全部削除すれば皆ハッピーになれるよな -- 2014-04-17 (木) 00:54:12 New
    • より下って…。”フリーズイグニッションより下”の時点でフレアアフターも氷マスタリ2も消えてるんだがどういった意味なんだこれ・・・。 -- 2014-04-17 (木) 01:32:57 New
      • 「フリーズイグニッション」「アフターバースト」「アイスマスタリー2より下」こう書いた方がよかったかな・・・ -- 2014-04-17 (木) 02:15:39 New
      • なるほど、いやいやこちらが勘違いしてただけだすまない。確かに最初の2つは邪魔でしかないな、マスタリ2以降に関してはまず触れる事すらないからどうでもいいが。とりあえずイグニッションをマスタリ2の下に持ってってフォトンフレアの効果時間調整してアフターバースト消せばスッキリだな。 -- 2014-04-17 (木) 02:42:15 New
      • いやいや自分の書き方も悪かったから誤解させちゃったわけだしお気になさらず。マスタリ2以降は誰も手をつけないくせに無駄に幅を取ってるから見にくいのとその分を他のにまわして欲しいと言う願望から、イグニッションとアフターは使わない(使えない)くせにコレだけでも4SPも使ってるってとこが害悪でしかないと思ってね。ただでさえ余裕が無いのにこんなところで使いたくないですし・・・ -- 2014-04-17 (木) 03:01:48 New
  • 今度★11もクラフト出来るようになるけど、例えばエリュをクラフトして、必要ステ変更してFoで使うってのは、、、やっぱ技術の都合でなしかなぁ、、、? -- 2014-04-18 (金) 11:19:20 New
    • ダメージがブレますからね。そうでなくとも、イル系を使うならチャージでも使えるし、エリュシオン自体の使用頻度は少しずつ下がるようになりそう -- 2014-04-18 (金) 11:33:28 New
    • そこはマグでなんとかしようよ・・・70/70なら打撃32で全種族装備できるからさ。わざわざ劣化させてまで装備することはないんじゃないかなぁ -- 2014-04-18 (金) 11:34:04 New
    • ウォンド系は元々Teしか装備できないから、Elをクラフトしたらどうなる? クラス追加するアイテム使うなら別にいいけど、わざわざ★11をクラフトするメリットなくね? -- 2014-04-18 (金) 23:40:11 New
  • キャップ開放きたらElツリーとしてフリーズイグニッションとってみようかと考えてみたけどどう?無形乗るからちょっとは期待できるかと思うんだけど… PPリスト・レアマス・ジャスリバ・ノーマルテック・JAテック・法撃ハイ・タリス・次追加のスキル、残ったSPでちょうどイグニッションを10にできるんよね -- 2014-04-18 (金) 15:33:16 New
    • ごめん補足これたぶん防衛の塔前ぐらいしか出番ないけど遊んでみたいんよ。テクカスのバータかバリアで凍らそうと算段立ててる。 -- 2014-04-18 (金) 15:37:33 New
      • ゴキの凍結は特殊仕様で確か爆破不可。防衛ではあまり役に立たないと思う。ポイズンと違ってレベルによってリキャストの変化無し、爆破成功時に巻き込み無し、敵が固定される=ゾンディで多数巻き込みを狙えない、爆破前に誰かが凍結解除する可能性、等々、ポイズンとは違う点で使い辛さが目立つと思う。利点は凍った相手からは反撃を受けないから安全に爆破出来るというだけかなぁ。あと、Fイグニッションブーストまで振り切れば倍率がポイズンを超えるのと範囲拡大で凍結した相手がまばらでも一斉爆破できるかもしれない点? でも、やっぱり60秒のリキャストが大きいよね。ポイズン10にした自分からのアドバイスは、「止めとけ」だね。 -- -? 2014-04-18 (金) 16:21:49 New
    • フリーズイグニッションはやめとけ、今の仕様じゃ「防衛線では特に」役に立たない -- 2014-04-18 (金) 18:34:57 New
    • ううむ…そうなのかアドバイス感謝。範囲攻撃だしカタコンみたいにシャキーン!!を夢見てるんだけどなー…もっと新しいスキルじゃなくて既存のスキルを改良するとかないかなあ なにはともあれありがとう -- 木主 2014-04-19 (土) 00:24:31 New
    • 上の人が言うようにゴルドラのあれは「フリーズ」じゃなくてヴォルと一緒で「モンスター自体の行動」だからイグニッションは適応されないし、範囲が狭すぎて使い物にならないっていうのがあるからそれらを取るくらいなら少しでも威力上げた方が有意義だと思うよ -- 2014-04-19 (土) 09:55:15 New!
  • 半分以上が死にスキルな現状どうにかならないかねえ。 -- 2014-04-18 (金) 21:16:45 New
    • Teの方がもっと酷いけどな。死にスキル満載の上前提の鬼だ。前提緩和といってもアレじゃねぇ・・・ -- 2014-04-18 (金) 23:32:53 New
      • なお火力はEWHしかねえ -- 2014-04-19 (土) 02:12:49 New
      • 風光闇マスタリー1&2「えっ」 -- 2014-04-19 (土) 14:21:56 New!
      • ↑今のSPでマスタリー取るテクターはのーしくらい -- 2014-04-19 (土) 15:55:55 New!
      • 風光闇も実際は、各アドバンスとタリステックを取ったFoのが強いから、Teである必要はそこまでないのだよね。マスタリーの強化よりFiやBrのスタンスのが威力の底上げになるし。もちろんTeにもPP回復とかのメリットがあるけど。 -- 2014-04-19 (土) 19:39:36 New!
    • 特定条件でのみ強い すらもないからね。ただゴミとしか言えないスキルが沢山 -- 2014-04-19 (土) 15:20:55 New!
  • フォトンフレアはスキルレベルが上がるごとにリキャストが減るか効果時間延びるかしてくれないかな。それか効果を倍率になるか -- 2014-04-18 (金) 21:47:09 New
  • 属性使い分け前提にされすぎるのも面倒なんだよな。ツリー使い分けるにしてもTA5種やるときにそんなことしてたら白い目で見られかねないわけで。 -- 2014-04-19 (土) 02:15:16 New
    • ツリー追加のメリットがある以上、ツリーの大きな統合はないような気はしますけどね・・・。ツリーの変更はもっと楽になって良いとは思いますが -- 2014-04-19 (土) 07:46:42 New!
      • クエ始まる前orクエ終了直後に限り、キャンプシップ内でもツリー変更可能にすればいいんだよな。ツリー複数個必要になるのは何もテク職に限ったことじゃない、HuFiBrでもスタンス特化や乙女、防御型ツリーとの切り替えも使い分けたくなる時もあるし -- 2014-04-19 (土) 14:24:38 New!
      • テクはFo,Teともに5個持ってても足りないぞ?他の職なんてネタに走らない限り多くて3個だろ。普通に戦う分には1個あれば足りるしな -- 2014-04-19 (土) 16:43:10 New!
      • ↑そうなの・・・?俺だとHuもツリー数がメインHu用(ステアタなし)、Br・Guサブ用(ステアタ有り左全振り)、Fiサブ用(ワイヤーギア&JG&JG有りステアタなし他左振り)、乙女搭載メインHu用、乙女搭載Fiサブ用、侵入用ウォークライ1振り他左振りと6個も用意してるんだけど。皆2,3個なのか・・・ -- 2014-04-19 (土) 21:11:29 New!
      • 5個なら足りると思うんだけど・・・ -- 2014-04-20 (日) 00:21:51 New!
      • 俺はFo6種・Te4種で他職1or2種だな ほんとテク職は金かかる -- 2014-04-20 (日) 00:25:13 New!
      • 各属性特化(環境的にリセット来るまで使わなくていいものもあるが最大で)6つ、El用に2つで事足りるかな。属性特化の受けのツリー2つもあるっちゃあるが正直ネタツリー。 -- 2014-04-20 (日) 00:31:55 New!
  • ツリーの切り替えをもっと手軽にしてくれればいい。それなら使用する側も汎用性が増えるし、ツリーも売れて運営も万々歳。それならまだ今のクソツリーでも我慢できるw -- 2014-04-19 (土) 21:12:56 New!
    • フィールド出た後は無理としても、ロビーにいる間は普通にいつでも交換出来て良さそうだけどね。 -- 2014-04-20 (日) 00:10:07 New!
    • キャンプシップでだな -- 2014-04-20 (日) 00:32:59 New!
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