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フォース
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大気中のフォトンを使って魔法のような現象を起こす「テクニック」と呼ばれる技の使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。攻撃用テクニックの強化スキルを主に備える。
法撃力値が最も高く、テクニックの連続使用に長けるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。
勿論ガンスラッシュも装備可能だが、クラススキルがテクニックの使用に特化している関係上、武器としての威力に期待することはできず、専らPP回収の目的で使用する事になる。
テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも多い。反面、基本的に威力は控えめとなっているが、運用次第ではそれを補って余りある高い性能を発揮できるポテンシャルを持つ。また、未チャージのテクニックは威力や範囲に難があることが多い。
大火力の複合テクニックも使用できるが、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。
加えてHPは全クラス中最低で、防御系スキルもほぼ持たないため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。丁寧な立ち回りが求められる。
周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に行動を選択できることが強みである。
※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。
  具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php


2016年1月フォーススキル.jpg


HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1, PPアップ2 Edit

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
PPアップ1.pngPP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PPアップ1, PPアップ2は累積する。(合計PP+20)

法撃アップ1, 法撃アップ2 Edit

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃アップ1.png法撃アップ1
法撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2
法撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2は累積する。(合計法撃力+125)

法撃ハイアップ Edit

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

画像Lv12345
法撃アップ1.png法撃力+40+60+80+100+120
  • 累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
  • 法撃アップ1, 法撃アップ2と同様に、増加した分は基礎ステータスに加算される為、シフタの効果が乗る。
  • Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以上に上げる際、もしレアマスタリーフォースを未習得であれば、Lvひとつ分だけそちらにまわすと良い。(法撃ハイアップLv4、レアマスタリーフォースLv1で合計法撃力+130)

技量アップ Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

法撃防御アップ Edit

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
法撃防御アップ.png法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。

フォトンフレア Edit

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

画像Lv12345678910
フォトンフレア.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 関連潜在能力(回路解放,力の預言)
  • EP3よりHP減少効果が廃止された。この調整により、クレイジーハートなどの状態異常が発動条件となるスキルとの相乗効果がなくなった。
  • 効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長いため高Lv帯ではさほど強力ではない。短期的な火力底上げとしては優秀だが長時間戦闘を続ける場合はダメージにムラが生じることになる。
  • シフタ等のバフは乗らない。

フォトンフレアアドバンス Edit

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアアドバンス.png法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • 現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォトンフレアブーストを取るなら前提条件としてこちらに1Pは必要。

フォトンフレアブースト Edit

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

画像Lv12345678910
フォトンフレアブースト.png状態異常確率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • 他のスキルとの併用については状態異常を参照。
  • テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではないので注意。
  • Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、最大で状態異常付与率を基本値の2.7倍にすることができ、テクニックによっては付与率をほぼ100%にすることが可能となる。
    ただし多段ヒットするテクニックで表記の状態異常率を基準にすると、計算上100%であっても100%付与できないことがある。全ての多段テクニックがそうである保証はないので要検証。
    例:ギ・メギドは表記40%だが、2.7倍しても付与率100%にならず、フルヒットしてもポイズンにならない事もあるほど付与率は低い。
    例:イル・グランツも表記40%だが、2.7倍しても最初の1発で付与率100%にならないことから、威力と同様に総ヒット数での表記となっている可能性がある。
    • 2倍×1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を基準にどのくらい上昇するかをみて、上昇値をそれぞれ加算していくという計算式になっているため。
    • すなわち(2倍=100%増加)+(1.7倍=70%増加)=170%増加。よって元の状態異常率をXとすると、X+1.7X=2.7Xとなる。

フォトンフレアアフターバースト Edit

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
フォトンフレアアフターバースト.png法撃力+100
効果時間30秒
  • フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受けて発動に失敗した場合、このスキルも発動しない。

タリスファストスロー Edit

アクティブスキル
タリスの速度が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
タリスファストスロー.png--
  • スキルを使用するとタリスの射程距離までの到達速度が大幅に上がる。
    • 連射速度が上がったり、距離が伸びたりはしない。
    • アクティブスキルであり、ON/OFFのスイッチスキルになっている。モーションは短くクールタイムもないので使い分けは簡単。
  • 一瞬で最大距離に到達するため、遠距離への最速設置と、エネミーに叩きつけてのPP回復が期待できる。
    • あまりにも速いので近くに設置することができなくなるのには要注意。
      起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が悪く、障害物にあたって手持ちに戻ることが多い。

ロッドシュート Edit

ロッド通常攻撃時に法撃弾が追加される。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
ロッドシュート.png威力100%150%300%650%1000%
PP回復量+3+4+5
  • 法撃力依存の打撃攻撃。タリスのようなヘッドショット判定はなし。属性、属性値はロッドと同じになる。
    • 武器に付いている状態異常の特殊能力は有効。
      • 潜在能力「須臾の極」「刹那の衰気」も有効
  • 性能は範囲が単体になり、追尾性能が強化された小さなメギドといった感じである。
    • 射程距離はロック可能距離より少し短い程度
      • 肩越し視点だと射程距離外でも一応法撃弾は追尾をする
    • キャラクターが向いている方向ではなく、ロックオンしている方向へ発射される。つまり、超至近距離で戦っているときなど、ロッドを振ったら敵を通り過ぎて空振りしてしまっても弾は自らの背後へ発射されヒットする。
  • いずれかのエネミー・オブジェクトに当たると消滅するため、ゾンディールなどで敵を密集させて一気にPPを回復するという用途には使えない。
  • 射撃武器のようにビッグヴァーダーの台船や採掘基地の拠点など一部のオブジェクトをPP回復用の的として使うことができる。
  • PP回復効果はLv3で打ち止めになるため、回復用途のみで使うなら3止めが有効。
    ただし遠距離からのPP回収が目的なら持ち替えを考慮してもガンスラッシュ射撃の方が有効である。
    (打撃部分を併用する場合でも、敵が単体なら煌気光クイーンヴィエラ射撃のほうが上)
  • Lv4以上は威力のみが上がる。火力は30×威力補正(Lv5で300)。
    フォース自身のスキルは法撃アップ系とフォトンフレア系以外一切影響しないので注意。また通常攻撃ではないためアタックアドバンスも効果がない。
    • 反面、打撃属性であるためテクニックとは相性が悪いフューリースタンスの恩恵を余すことなく受けられる。
      • ファイターのチェイスアドバンスやチェイスバインド、ガンナーのアタックPPリストレイトなどに有効。

フリーズイグニッション Edit

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
フリーズイグニッション.png威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 威力はLv4の100%の状態で 1000%。Fイグニッションブースト込みで最大 4000%になる。
  • JA不可でノンチャージ扱い。
    • ノンチャ扱いなのでノーマルテックアドバンスやエリュシオンの潜在(無心の形)で威力を強化することが可能。
  • 混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープすることが難しい。
  • 効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器程度と短い)。
    射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
  • エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程が短いうえに全周攻撃であるため狙った部位に当てるのが難しい。
  • 「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「範囲内にいるフリーズ状態のエネミー」のみで、
    テクタースキルのポイズンイグニッションと異なり、爆破したエネミーの周囲を巻き込むことはない。
  • テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることができる。
  • このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。解除されたように見えても通常どおり時間経過かダメージ蓄積、あるいはエネミーが死亡した、のどれかである。

Fイグニッションブースト Edit

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

画像Lv12345
Fイグニッションブースト.png威力120%140%160%180%200%
  • LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、上方向はどこまでも届く。
  • 受付範囲拡大の効果もある模様。
  • 当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッションは強化されない。

テックJAアドバンス Edit

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
テックJAアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

ノーマルテックアドバンス Edit

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ノーマルテックアドバンス.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(無心の形)
  • 未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テックチャージアドバンス、テックJAアドバンスと比較し優先度の低いスキルとなっている。
  • ただしエリュシオンまたはブーツオブセラフィを潜在能力解放して使用している(未チャージテクニックの威力を強化させる)場合は別。
  • ナ・バータ、魔法陣展開中のナ・メギド(ノンチャージ)、フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションにも適用される。

テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 Edit

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
テックチャージアドバンス1.pngテクニック威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(誓念の形,祈念の形)
  • 倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
  • テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効果は乗算される。(両方Lv10で121%)

エレメントコンバージョン Edit

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
エレメントコンバージョン.png同属性値変換率30%35%40%45%50%
他属性値変換率15%17%19%22%25%
  • 通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく影響を及ぼさない。
    しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテクニックの威力を大きく強化することが可能になる。
  • フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器属性値と同属性のテクニックを使用した際の最終ダメージを、最大で30%(他属性では最大15%)上昇させる。
  • 少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースをメインにするなら是非とも5振りたい。
  • 同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス
    ダメージボーナス属性10属性30属性50属性60
    同属性テクニック5%15%25%30%
    他属性テクニック2.5%7.5%12.5%15%
    ※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
    ※エレメントコンバージョンLv5で計算

タリステックボーナス Edit

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
タリステックボーナス.pngテクニック威力104%108%112%116%120%
  • タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇するスキル。最終ダメージに乗算される。
  • 効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助、回復テクニックや、メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助テクニックに対しても効果はない。(ゾンディール起爆時のDoT(スリップダメージ)は攻撃テクニックに分類されるため威力が上昇する)
  • イル・ゾンデは攻撃テクニックにもかかわらず例外として効果が適用されないとの報告あり(要検証:発動時に手元にもタリスが表示されているためか)。複合テクニックにも適用されない。
  • パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗ると思われるが、フレンドパートナーはタリスを投射せずにテクニックをつかうので無意味。

チャージPPリバイバル Edit

テクニックのチャージ中にPPが回復する

画像Lv1
チャージPPリバイバル.png--
  • 通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの自然回復が止まってしまうが、このスキルを習得することで“チャージ中“にもPPが自然回復するようになる。(“発動モーション中”に対しては効果は及ばず、変化なし)
  • 効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必要とするPA(銃剣のエイミングショット等)には効果はない。
  • フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回復効率が劇的に改善される。
    (通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム1秒のテクニックならそれだけで5PP還元される)
  • その性質から、マグのPBケートス・プロイ、テクターのスキルPPリストレイトPPコンバート等、PP回復速度がアップするスキルと相性が良い。

チャージエスケープ Edit

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
チャージエスケープ.png--
  • 武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして回避アクションを使用すると、チャージ状態をキープし、自分の周囲にチャージしたテクニック属性のチャージエフェクトとチャージ音が残る。
  • 同一のテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発揮する。
    • 途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間の長さを記憶し、次に同一のテクを構えた時点からフルチャージ完了までの時間が短縮される。
    • フルチャージしてから回避した場合、次に同一テクを構えた瞬間の時点でフルチャージ済の状態を維持しており、ボタンを一瞬押すだけでもフルチャージテクを撃てる。
      • 例)グランツを1秒チャージして回避すると、直後にグランツを構えた時には0.2秒で最大チャージが完了する
  • 発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定ではなく、ステップ、ダイブロール、ミラージュステップでも維持可能。
    • ツインマシンガンの「武器アクション」であるスタイリッシュロールは回避アクションに分類されないため、スキル効果が適用されない。
  • 同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を完全に収納してもチャージ状態は維持される。またキープの時間制限も特にない様子。
    • キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武器アクションを使用してもキープには影響しない。
    • 戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキープ状態は維持される。
  • 以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
    • キープ後に同一のテクを再チャージするか発動した場合(チャージ中に再度回避すればキープ可能)
    • キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避すればそのテクニックをキープ可能) ただしチャージの無いナ・バータや、特殊チャージのナメギドを他のテクニックをキープしてる際に使用してもキープは維持される
      • 例)フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャージは元に戻る
    • 武器の切り替え時、迷彩等で換装エフェクトが表示されなくとも、武器そのものが変更されるパレット変更をしたとき
      • 例)迷彩をつけた”ロッド”でフォイエをチャージし、チャージエスケープをする→”フォールオンス”に持ち変える。こうすると換装エフェクトは出ないが、フォイエのチャージは解除されてしまう。
    • エリア移動した場合
    • 戦闘不能時
  • PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱用には注意。
  • テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しないため、ジャストアタックで発動する場合は事前に通常攻撃などを行ってから、ジャストアタックする必要がある。
    • 例)ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロッドを1回素振りしてJAイル・メギド(チャージ済)
  • チャージの無いナ・バータや、特殊チャージのナ・メギドにはスキル効果が適用されない。
    • その為、キープ中にナ・バータまたはナ・メギドを使用するとキープ状態を維持したままナ・バータ、ナ・メギドを使用出来る

ロッドキープボーナス Edit

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る。

画像Lv1
ロッドキープボーナス.png--
  • チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質メインクラス専用
  • あらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エネミーと遭遇するまでにPPが全回復していれば同じPPで一発多くテクニックが使用できる。

フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 Edit

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
フレイムマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(紅蓮結晶,炎烈の結晶)
  • シフタには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックのダメージが44%上昇する。

バーンブースト Edit

バーン確率が上昇する

画像Lv12345678910
バーンブースト.pngバーン確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(炎火の追行)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フレイムテックSチャージ Edit

炎系テクニックのチャージ時間を短縮する

画像Lv12345678910
フレイムテックSチャージ.pngチャージ時間90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • 関連潜在能力(炎の刻印)
  • 最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるようになる、その分、PPの枯渇も速くなる。
  • テクタースキルのPPリストレイト、PPコンバートと相性が良い。

アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 Edit

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
アイスマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(氷縛結晶,氷烈の結晶)
  • デバンドには効果は乗らない。
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックのダメージが44%上昇する。

フリーズブースト Edit

フリーズ確率が上昇する

画像Lv12345678910
フリーズブースト.pngフリーズ確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(細氷の枷)
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

フリーズキープ Edit

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

画像Lv12345
フリーズキープ.pngフリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 関連潜在能力(獄牢氷縛)
  • 耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除されづらさ”であり、(自然解凍までの)持続時間は変わらない。
  • マグのオートアクション法撃/バータによるフリーズに対しては適用されない。
  • 現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
  • 武器に付与している状態異常でも効果がある

ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 Edit

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
ボルトマスタリー1.pngテクニック威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 関連潜在能力(雷鳴結晶,絶雷の結晶)
  • 両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックのダメージが44%上昇する。
  • 習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得したい。

ショックブースト Edit

ショック確率が上昇する

画像Lv12345678910
ショックブースト.pngショック確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 関連潜在能力(雷光の戒め)
  • 武器の特殊効果にも乗る。
  • +10%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%となる。

ボルトテックPPセイブ Edit

雷系テクニックのPP消費量が減少する

画像Lv12345678910
ボルトテックPPセイブ.pngPP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされているためか雷系テクニックの消費PPは高めに設定されている。
  • Lv10を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
  • 割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減算される。
    • PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV10のときのゾンデの消費PPは23*0.7-10=6となる。
    • 2014/03/5アップデートにて、特定のスキルの組み合わせによって、フォトンアーツやテクニックの消費PPが1未満になる不具合の修正により割合軽減が後になる変更がされた。
      http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094 下から11番目
    • 2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先に計算されることを確認。他の消費PP軽減効果については未検証。

レアマスタリーフォース Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーフォース.png法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
    レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているなら1振り推奨。ただし、Lv2以降は誤差程度の効果しかないので習得する価値はほぼない。
  • このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加算されるわけではないので、このスキルで武器やユニットの装備条件を満たすことはできない。
  • 上記の理由によりbuff等の影響も受けない。

ミラージュエスケープ Edit

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ミラージュエスケープ.png--
  • 長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度が特徴。
  • 反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効かないので下手に使うと回避後の硬直を狩られることになる。
  • 回避モーション中はある程度旋回可能。
  • 空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセルできる都合から制御の自由度が高い。
  • 上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即キャンセルして行動可能になる。
  • 使用条件は法撃武器を装備していること。
    他のクラスでも全クラス装備可能の法撃武器を装備すれば使用できる。
    逆に近接武器を装備していればステップ、銃器を装備していればダイブロールが使える。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 関連潜在能力(回生転換)
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうとその時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。

サブクラスとしてのフォース Edit

サブクラスで適用されないのはタリスファストスローロッドシュートエレメントコンバージョンチャージエスケープレアマスタリーフォースの5つ。(ロッドキープボーナスを含めると6つ。)
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。


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  • 久々に触ってみたけどEP3開始時からテクカス共に未調整のままでバランスガタガタすぎワロタ。他職でいうスタンス系みたいな火力スキルのマスタリー1,2が属性毎に分けられててどうあがいても3属性取れない上にテク自体も属性ごとの格差が天と地の差すぎてほぼ炎全振り一択ってなんなのさ・・・氷はバーラン強化以外忘れてもいいレベルってのは悲しいし、雷は存在自体忘れ去ってもいいレベルなくらい弱すぎる。SチャージとPPセイブもさ、10SPも使うならいっそのこと全属性対応してもいい気がするんだが・・・ -- 2016-08-08 (月) 19:53:26
    • この話題何度目。毎回フルボッコにされてるから過去ログ読んで来たらいいよ。雷テクは最近実装された零式で事情が変わってて、イルバ全盛期並みに何にでも雷ツリーでバニ零ゾン撃っときゃいいポテンシャルあるみたいよ -- 2016-08-08 (月) 20:46:39
      • 流石にそれは無い、ゾン零だけじゃ禿げるぞ -- 2016-08-08 (月) 20:52:13
      • 雷属性部位倍率1.0未満のやつ(強化版ダブルとかディアボグランゾアンガ等)はさすがに零ゾン優位とは思えないんだがどうなん? -- 2016-08-08 (月) 23:32:29
      • FoBrじゃなくて雷FoFiで常設とか徒花に行って試してみたけど、そのあたりは弱点の狙いやすさとかを加味して考えるといいと思う。FoBrウィークスタンスならなおさら。その中で言えば、ディアボは零ゾンデでいいと思う。他人のイルバを邪魔したくないし。あとアンガはどうせ最初は光使えないでしょ。 -- 2016-08-09 (火) 07:35:18
      • 雷テクページに零ゾンのシミュ張っといたよ。結論から言うとアベスタのリカウバニ零ゾンでも一致レイロッドラグラの1.6倍程度のDPS、サブFiでブレイブしか乗ってない状態でも1.1倍程度の火力。遠距離必中が売りのラフォやイルバが使えないけれど、対ボスに限れば困らないと思われ。対雑魚はタリスもってテリバのないゾンディとラゾで誤魔化していくしかない。肩越しでタリス投げれないパッド勢には向かないね -- 2016-08-09 (火) 08:40:02
      • パッドでも肩ごしタリス程度できるんですがそれは -- 2016-08-09 (火) 08:51:05
      • パッド勢のなかに肩越しできる人とできない人がいて、後者には向かない、ってことじゃないかな?そう解釈したほうがストレスが溜まらない。日本語って難しい。 -- 2016-08-09 (Tue) 09:14:16
      • 水平方向だけですむタリゾンぐらいならパッドでも余裕だろうけど、仰角と飛距離とJAタイミング考えなきゃならないラゾでも素早くできるもんなの? -- 2016-08-09 (火) 14:06:35
      • 普通にできるよ。そりゃマウスの方がより速いのは確かだが肩越しでタリス投げれないって断定する程難しいものでもない。あとソロなら雑魚も零ゾンで処理するのーしゲーでいいぞ。 -- 2016-08-09 (火) 16:44:15
      • マウスが最適解だろうけどパッドでもやれる。足りない仰角速度は小ジャンプでカバー。 -- 2016-08-09 (火) 16:51:05
      • 今は困ったら零ゾンの時代なのか -- 2016-08-09 (火) 20:03:29
      • 初代アーマードコア操作でロケランエイムとか出来たから不可能ではないだろうけど、PSO2のデフォ設定だと出来る気がしない。カメラ操作が右スティックなのに攻撃も右親指ボタンってどういうことなのか。L1L2R1R2のトリガーを攻撃やジャンプと入れ替えればやれそうかな -- 2016-08-09 (火) 20:41:14
      • レンジャーは精密なエイムが必要だからきつそうだけど、ラゾンデはエイムなんか必要なくて、いつも同じ角度で投げてJAタイミングとかジャンプの有無で距離を調節すればいいんだよ。俺のおすすめはタリスファストスローなしの場合、肩越しにしたら右レバー上を押し続け、自キャラがアップになって尻が画面下にかかったらその角度でタリス発射(ボタンを押してからタリスを投げるまでに時間がかかるので、ボタンをちょっと早く押してもいい)。厳密じゃなくてもいいから最速ぎみにJAすると自分の手元を広く攻撃、ちょっとずつ遅らせると距離が伸びる。ファストスローありで手元をカバーしようとするならもっと角度を上にして、JAタイミングをシビアに最速に近づける。でも割と安定しない。 -- 2016-08-09 (火) 20:56:56
  • 炎ツリー使ってて氷ツリーも欲しくなったから考えてみたけどこれでいいのかな 1余ってるから残りはロッドシュートかなぁ -- 2016-08-09 (火) 13:30:06
    • 氷はイルバでボスと戦うボス用のイメージだからフォトンフレア焚いてPPコンバ使って一気に責め立てる感じだろうからフォトンフレアも振ってる -- 2016-08-09 (火) 13:32:42
    • 良いと思うよ。ただロッドでイルバするのかって思うけどね。 -- 2016-08-09 (火) 16:16:01
      • フレアコンバまで焚いて連射できるロッド以外でやるわけないだろうが タリスより圧倒的に速度早いんだから そもそもタリステックなんて取るSPないしなフレアツリーの場合 -- 2016-08-09 (火) 21:57:53
      • タリス「連射が早いらしいロッドさん6発イルバお願いします。フレアも取れないことはないので、7発目待機してます。」 -- 2016-08-10 (水) 02:58:49
      • チャージ時間が長いほど1サイクル中のタリス投げの占める時間割合が少なくなって、投げなおし無しによるロッドの速度アドバンテージが薄れていくのは分かっているのかな?自分しかイルバ使ってない状況ならロッドで集中イルバフィニッシュしてもお好きにどうぞで済むんだけどね。 -- 2016-08-10 (水) 09:03:47
      • フレアツリーってTe側も強化されるんでしょ -- 2016-08-13 (土) 18:47:10
      • Te側って? -- 2016-08-14 (日) 00:33:05
  • タリス装備するだけでダメージ+20%とかいうぶっ壊れ倍率.ふざけたスキルだわ. -- 2016-08-09 (火) 17:50:34
    • これがさらに倍率高かった可能性がある事実 ロッドも差別化になんかわかりやすいスキルほしいよなぁ若干省エネとかそんなんでいいから -- 2016-08-09 (火) 18:04:42
      • 20%あっても使い物にならないとか言われていたのが嘘のように感じるな -- 2016-08-09 (火) 18:41:31
      • 若干省エネ(素振りJA始動時に消費PP-3。ついでに数千ダメージ)。テリトリーPPセイブの1点振り程度の価値はあると思うんだがなあ -- 2016-08-09 (火) 20:27:02
      • ちょっと少なすぎんよ、タリスだって遠隔回収できるうえに遠隔ゾンディに通常ぶつければ急速回復できるし by小きぬ -- 2016-08-09 (火) 21:17:19
      • ロッドテックSチャージとかアカン? 全テク1振り4%カットで5までの詠唱80%、タリスが単純火力なら小回りと回転率を良くする方向で。 -- 2016-08-09 (火) 21:32:00
    • 一応突っ込んどくと「タリスから発動」ね。昔からタリスばっかり使ってる自分としては、そもそも何でタリスの方が法撃低いのか意味わかんなかったし、その上後からできたTe用の短杖の方より低くて軽く絶望した覚えが。まぁタリステックの倍率はアレだけど。 -- 2016-08-09 (火) 18:44:46
      • ロッドがリスク抱えて接近してPP回復と近接テクで火力出せるのに対して遠隔からそれをぶつけられるってゲームバランス上の理由かと思われる 調整は武器ステいじっておけばいいのに楽して一括20%にしちゃって今に至ってしまったが -- 2016-08-09 (火) 19:22:17
      • じゃけんロッドゼロレンジアドバンス実装しましょうね~ -- 2016-08-09 (火) 20:54:12
      • 最初期ウォンド(とTe)はステ以前の致命的な問題抱えすぎててギメギバグ以外のテクなんてウォンドでロクに使えたもんじゃなかったゾ・・・ウォンド以上にこのゲームでアッパー食らいまくったのって無いんじゃないかな -- 2016-08-11 (木) 00:55:35
    • 似たようなスキルとかいくらでもあるだろ。何がふざけてるのか分からん。ロッドにも20%くれって話なら同意するけど -- 2016-08-09 (火) 19:02:14
    • 威力出したいからタリス使うってことなら+20%に頼れば良いだけじゃない。何と比較して喚いてるのか分らんけど使えるなら使えばいいんだよ? -- 2016-08-09 (火) 20:29:42
    • 単純な倍率で差別化するんじゃなくて、ロッドじゃ使い難くてタリスで使う事で実用性が段違いに優れるテク(ギフォ・ラバ・ラゾ・ギグラ等)の倍率を高めに調整することで差別化すべきだったと思うんだがな。無理やりロッドで接敵テク撃つなら立ち位置やリスクの問題を乗り越えて接近戦しかける時は近接職並の火力くれって言う要求も同時に解決できるしね -- 2016-08-09 (火) 20:33:48
    • フォイエやバータ等ロッドで使うテクの価値が地に落ちたのも問題だよ。敵HP爆上げで何もかもおかしくなった -- 2016-08-09 (火) 20:58:55
      • まだナザンがある。タリスでナザン全弾ヒットさせるの厳しいでしょ。 -- 2016-08-15 (月) 23:23:02
    • おじいちゃんその話何回目? -- 2016-08-09 (火) 21:06:40
      • n回目じゃったかのぉ? -- 2016-08-09 (火) 22:48:21
      • 他職だって別方面で問題抱え続けてるんだし何回もクソもないだろ。ガキは黙ってろ -- 2016-08-10 (水) 11:08:02
      • タリス意味あるのとか持つなって言われてた、すごい不遇時代を知ってると今はどっちも使えて文句がないんだけど、最近の子とか、癖がある分タリス苦手なユーザーも多いから仕方ないとはおもいつつまた揉めるだろうなって思いながら毎回見てる -- 2016-08-11 (木) 12:28:36
    • アプデムービーでは50%だったとか本当に笑うわ これも確かEP2だったよな -- 2016-08-11 (木) 04:51:50
    • アプデムービーでは50%だったとか本当に笑うわ これも確かEP2だったよな -- 2016-08-11 (木) 04:52:03
  • フォースでラスベガスクリアするの無理じゃね?コレ? -- 2016-08-12 (金) 05:16:02
    • 楽勝です -- 2016-08-12 (金) 06:41:28
    • タリゾン使え -- 2016-08-12 (金) 06:44:36
      • 目玉付きULTエネミーみたいに吸引耐性持ってる奴がいる可能性はあるな -- 2016-08-12 (金) 07:38:25
    • 雑魚が大量湧きするのは他所と同じなのでむしろ簡単でした。 -- 2016-08-13 (土) 01:39:11
    • テク使わなくてもロッドぶんぶん振り回してるだけで終わりますよ。 -- 2016-08-17 (水) 00:24:52
  • テクニック職に初めて手を出したいのですが、武器は複合用のロッド、各属性タリス(光・炎は特に良い物を用意)、ツリーは最低でも2本という感じで良いのでしょうか?またロッドの属性はおすすめがありますか? -- 2016-08-12 (金) 23:02:10
    • 普段やる場合は大体そんな認識でおk。ロッドもバーラン用の光・フォメル用の炎両方用意すれば事足りる -- 2016-08-13 (土) 08:33:33
    • 雷FoFiなら大体どこでも行けるしツリーも1本でいいぞ。Foをやり込みたいってのならFoTeで複数ツリーがお勧めだがクラブ目的なら雷FoFiでいいと思うわ。 -- 2016-08-13 (土) 12:46:20
    • 何処で何に使うかで考えると“火Fo+光闇Te”→防衛・汎用“氷Fo風光Te”→光レイドボス用(TeFoのほうが良いかもしれないが)の二つが主なFoだと思われ。余談だが最近実装された零式ゾンデによりマップの弱点に拘わらず何にでも雷FoFi、もしくは雷FoBrというスタイルでマップに合わせたツリーに負けない火力を出す事も可能になった模様(ただしマスタリーの仕様上複合テクニックの火力で劣る) -- 2016-08-13 (土) 14:10:15
    • レスありがとうございます。もう1つ聞きたいのですが、星13入手まで結晶タリスでのXH参加をしても火的に問題はないですか?光ロッドとタリスはレイが用意出来そうなんですが・・・ -- 木主 2016-08-13 (土) 14:15:23
      • 光レイあるのなら☆10~11結晶武器用意しなくても光レイで他属性テクつかっときゃいいよ。そのあと属性別に揃えるかどうかは木主次第。 -- 2016-08-13 (土) 18:06:49
      • そうなんですね・・・まだ自分に合うかどうかもわからないのでとりあえずレイロッドとタリスでやってみて自分に合いそうなら色々充実させていこうと思います、ありがとうございました -- 木主 2016-08-13 (土) 19:05:13
      • 最大クラフトぐらいの結晶タリスなら全然問題ないけれど、復帰勢というわけでもなしに今からクラフト結晶を制作するのはコスト的にはお勧めしない(クラフト不用品が格安で投げ売りされてる場合、ノクスNT、ザンバTeでも使う予定でガルウィンドあたりならアリ)。参考までにエレコン不一致のレイタリスと各種結晶で比較。光は主力テクの使い勝手の問題でタリス作らずロッドでいい気がするけどそのあたり他の人はどうなんだろうか -- 2016-08-13 (土) 19:51:52
      • ならレイタリスは炎にして運用した方がいいのかな・・・ -- 木主 2016-08-14 (日) 06:21:04
      • 木主がロッド好きなら別だが現状だと零式テクと複合以外は殆どの場面でタリス優位だからレイタリスは光のままでええと思うで。 -- 2016-08-15 (月) 02:08:24
  • 零式ゾンデがゾンディールで阻害される不具合、気が向いたらでいいので運営に不具合報告して貰えると助かる。致命的な不具合ではないので数出さんと対応されんと思うんよ。 -- 2016-08-15 (月) 17:50:56
    • どういう症状なん? -- 2016-08-15 (月) 18:31:40
      • 雷テクのコメントにもあるけど、ゾンディが壁扱いされて着弾位置マーカーが正しく表示されない。実際の着弾位置はゾンディ無いときと一緒(=マーカーと別のところに落ちる) -- 2016-08-15 (月) 18:56:49
      • 通常視点だとマーカー地点に落ちてしまうからロックしてるのに全弾外れたりするで。 -- 2016-08-15 (月) 19:30:54
    • タリス投げてからでもなのかイルフォも同じなのか、自他共のゾンディールに対してなのか気になりますね、これ。 -- 2016-08-15 (月) 19:46:52
      • そういえば常設のザクリとシェイハの所は、ゾンディで集めた居る所にイルフォ落とすと床の無い所に落ちるな、範囲が広いからか当たるから気にしなかったけど -- 2016-08-15 (月) 20:10:11
  • 今、炎マスタリ8・Sチャージ1・氷マスタリ1 振ってるんだけど、残り20SPで振るとしたら、炎マスタリ10・Sチャージ10・氷マスタリ10 と炎マスタリ20・Sチャ9・氷マスタリ1 だとどっちが便利かな?前者の方がいいかなとは個人的に思ってるんだけど、特化せずバラして振るのって主流じゃない気がする。ツリーを増やす予定は無いです。雷は1だけ振ってます。 -- 2016-08-15 (月) 20:58:13
    • 便利なのは後者になるけどSチャージは9と10で結構変わるよ、まぁSPがもう振ってあって変えようが無いならし方が無いけど、炎マスタリ削るかSチャージ削るか迷うところだな -- 2016-08-15 (月) 22:14:55
      • となると、10ずつ揃って削らない後者の方がいい感じ?大体皆炎特化にしちゃうみたいだけど。 -- 木主 2016-08-15 (月) 22:29:56
      • サブTeならTe側の属性で何とかやりくりするし、Te以外だとテクニックの仕様の弱点属性で20%のUPがあるから、非弱点属性でもマスタリー1個分10振りの20%で埋まってしまうのが理由だね、炎に8振っていると他の属性に振るとしても氷に20振るしかないけど選択肢に上げられてなかったらあえて触れなかった、炎特化になるのは挙動に癖が無いのとチャージ時間の関係で扱いやすいからかな -- 2016-08-15 (月) 22:43:02
      • 氷20は冒険な気がするんよね・・;チェインイルバ・バーランくらいしか思いつかない。「Te以外だとテクニックの仕様の弱点属性で20%のUPがある」というのは、Te以外では反映されないものなの?それともスキルとか?と、色々と分からないことが多いのでこの際、聞いておきたい。(初心者) -- 木主 2016-08-16 (火) 09:54:19
      • すまん、Teに弱点属性で攻撃するとダメージボーナスがあるスキルがあるから区別するために以外と書いたのは語弊があった、それとは別にテクニック自体に同じような効果があるという事でこっちはサブクラスは関係ない、細かい事はTeのページやテクニックのページで調べるといいよ、Te以外のサブクラスの候補としてよく上がるのがFi,Br,Guだからここらも調べておくと選択肢が多くなるよ -- 2016-08-16 (火) 10:17:15
      • ご、ごめんこちらこそ誤植った。Te以外では~→Te以外でしか~ です。ええと、それを解釈するとつまり、「Teはエレメントウィークヒットと仕様の20%が乗る。それ以外は仕様の20%だけが乗る」って言う感じでOK?サブ候補についてはありがとう!取りあえずスキルについては完結出来る10・10・10にします(^^ゞ。 -- 木主 2016-08-16 (火) 19:32:57
      • 炎マスタリ1がLv10だと120%だが炎マスタリ1がLv9、炎マスタリ2がLv1だと121.8%なので10SP使うなら9:1で振っておこうな。 -- 2016-08-17 (水) 09:30:48
      • あっ(´・ω・`) こ、氷は9:1で振ります。ありがとうございましたっ! -- 木主 2016-08-17 (水) 11:37:06
  • アムチが雷弱点で且つ旨味があった場合昔みたいにイナゴが湧く可能性があるのか・・。杞憂だといいんだが。 -- 2016-08-18 (木) 13:38:05
    • 雷テクはイルバやラフォギフォみたいな思考停止プレイしにくいから175は湧かないんじゃねえかな。クラスターみたいに角度と距離考えるタリスラゾや弱点HITさせるために零ゾン外周合わせたりで肩越し技術必要だしバニ零ゾンや無心サゾ連射といった主力が専用武器必要になるし -- 2016-08-18 (木) 16:46:56
    • アルチは弱点以外耐性あるから、イナゴでも雷ツリーでさえあればいいよ -- 2016-08-19 (金) 10:49:00
      • イナゴは最高に効率よくしたいじゃなく最高に楽したいってだけだからな、死なずにソコソコ貢献できて楽ができれば喰いついてくるだろな -- 2016-08-19 (金) 11:05:11
    • 木主が何を問題視しているのか理解できない -- 2016-08-24 (水) 02:21:35 New
      • イナゴに食い荒らされた結果残ったのはFoに対するヘイトだけでしたって歴史が繰り返されていてな・・・。 -- 2016-08-24 (水) 13:21:56 New
  • Foはあまりやらないので、未だに結晶系のロッドしか持っていないのですが、そろそろ☆13のタリスかロッド1つ作ってそっちを使った方がいいのでしょうか? -- 2016-08-25 (木) 17:11:59 New
    • そりゃ用意できるならした方がいいけど、あまりやらないなら無理して手を出すクラスじゃないぞ。 -- 2016-08-25 (木) 18:02:18 New
    • テク職の雰囲気だけ味わいたいならTeFoにしておいたほうが準備の敷居が低くて本人にも周りにも良いと思うよ -- 2016-08-25 (木) 18:45:06 New
      • Foのレベル上げが必要になった時に、ソロやフレとデイリーやる程度なのであまりメセタを掛けたくないのですよね^^;でも弱いとボス倒せないし・・ -- 木主 2016-08-25 (木) 18:53:39 New
      • ソロやフレとデイリーに行く時に使うくらいなら、結晶のままでいいと思うけど。結晶使ってて、火力不足だと自分が感じるなら☆13作ればいいんじゃないかな。 -- 2016-08-25 (木) 19:01:40 New
      • 結晶ロッドあるならそれで複合テク撃てばデイリーのボス程度は余裕やで。 -- 2016-08-25 (木) 19:14:08 New
      • TeFoならそれようのツリー用意しろよ、といっておく。メインTeなら補助は期待されるからな -- 2016-08-26 (金) 00:53:53 New
    • 無条件に威力UPするロッドならエレコンの不一致でも結晶ロッドより威力はあるんじゃないか? -- 2016-08-25 (木) 18:56:33 New
    • ありがとうございました。現状エレコンが効く結晶ロッドでも限定した使い方なら問題は無さそうなので、余裕ができたら☆13のロッドかタリスを作って装備を更新したいと思います。 -- 木主 2016-08-26 (金) 14:14:44 New
  • Fo玄人の方々に質問です。Foを使う場合は毎回ロッドを使ってたのですが、もしかしてタリスを使った方が火力面で献上出来るのでしょうか?もしそうなら新しくレイタリスを用意して練習しておこうと思っているんです。 -- 2016-08-26 (金) 12:52:28 New
    • 上の木主ですが、これも聞きたいです。ロッドにするかタリスにするか・・ -- s? 2016-08-26 (金) 14:16:09 New
    • タリステックボーナスがあるから基本的にタリスからのテクのほうが火力でるよ、複合はタリステック乗らないから法撃力高いロッドで撃つほうが火力でる。 -- 2016-08-26 (金) 14:21:17 New
    • 玄人じゃないし火力の話じゃないけど イルフォ、零式ゾンデとかああいう座標系はロッド ギメギ、ゾンディ、ラゾンはタリス じゃないとそもそも使いにくいね 雷使いなら両方持ってるのが一番だと思う 純粋なロッド使いでタリス持ってないってんならまず闇ノクスNTタリスあたりでも作るといいよ チケットないと買えないし光レイすぐに作れるくらい貯まってるならいいけど -- 2016-08-26 (金) 16:59:58 New
    • ひと昔前ならタリス一択って感じだったけど、今はロッドシュートあるからロッドも全然あり。肩越しでフォイエ連射したり接近してギフォまいたり、立ち回りしだいでロッドの方が使いやすい場面はある。あとは複合撃つならやっぱロッドだから、ロッドも作って損はない。 -- 2016-08-26 (金) 18:47:03 New
    • タリスは火力が有り座標系に向いているが、即座にテクが使えないのと複合が撃てないのが欠点と言う感じなのでしょうか?後書き忘れていましたがツリーは主に炎+風+光でやってますBy木主 -- 2016-08-26 (金) 20:01:48 New
      • 逆、タリスは座標系に向いていない 投げて設置した場所に落ちる 複合は撃てない訳じゃないけどロッドのが威力が高い -- 2016-08-26 (金) 20:05:54 New
      • えっと、座標系テクニックってラフォイエとかイルバータとかの相手に即着弾するタイプじゃないんですか?タリスでラフォを使おうとしてるんですが、設置した場所に落ちるのでは無意味なんじゃあ・・・? -- 2016-08-26 (金) 20:53:41 New
      • 座標系指定系って言った方が分かりやすいかも、イルフォとか零ゾンとかね。それらはロッド、ラフォとかイルバとかロックしたところに即着弾するやつはタリスでいいと思う。 -- 2016-08-26 (金) 21:01:48 New
      • 解りました。ラフォはよく使うので炎属性で作っておきます。光とかだと集中ラグラとかがメイン火力なんでタリスの間合いが解るまではロッドですかね・・・wBy木主 -- 2016-08-27 (土) 08:15:14 New
      • わりとラグラはロッドでもいいと思うよ、徒花の時とかはダブルはタリスラグラ、深遠はロッドラグラしてるなー -- 2016-08-27 (土) 10:07:48 New
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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