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【sWIKI】からのお知らせ
1月17日迷惑行為予防の機能強化を行いました。編集、コメント投稿時「送信内容にNGワードが含まれています。」と表示され解決されない場合は恐れ入りますがお問い合わせより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
初心者講座
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初心者のためのページです。
ここを読んで分からないことがあれば公式サイトのオンラインマニュアルよくあるご質問、または当wikiのよくある質問やサイト内検索(各ページの右上にあります)等を利用して調べてみましょう。それでも解決しないものがあれば質問掲示板へ。
より高度な内容に関しては小技集(便利なプチネタ)も参照してみて下さい。


Episode4対応のために鋭意更新中。編集技術をお持ちの方はご協力頂けると幸いです
編集方法がわからないけど載せた方が良いと思うものがあればコメント欄にお願いします。
ただし、あくまでWikiなので特定のプレイスタイルや遊び方を強要しないようにお願いします。


最初の流れ Edit

「ゲームのインストール」および「SEGA IDとパスワードの設定」は完了しているものとして説明を進めます。


  • 「SEGA IDでログイン」を選択

 ↓

  • 「シップ(サーバー)」を選択
    • シップ移動は有料です。基本的に別のシップのプレイヤーとは遊べないので、知人とプレイしたい場合はあらかじめシップについて相談・確認しておきましょう。

 ↓

  • 「プレイヤーIDネーム」の設定
    • キャラクターの名前とは別にゲーム内で表示される、あなた"自身"の名前の代わりとなるものです。
    • プレイヤーIDネームの変更は有料です(3,000AC = 3,000円)。また、1度しか変更できません(公式を参照)。

 ↓

  • 「キャラクタークリエイト」
    • 以下で詳しく解説します。

キャラクタークリエイト Edit

キャラクタークリエイトのページも参照。
ゲームをプレイする上でずっと付き合う事になるキャラクターなので後悔のないように作成しましょう。
幾つかの項目はやり直しが難しいので注意。

  • 種族と性別は後から変更できません
    • 種族と性別は見た目の差が大きな要素です。能力値にもわずかに影響があります。
    • 後から別種族が気になった場合、無料で2体目3体目のキャラを作る事は出来ます。
  • キャラクター名の変更は有料です(1,500AC = 1,500円)。
  • 顔の輪郭や体型など、体そのものに関する項目の変更には課金か、ログインスタンプ等で配布される「エステ無料パス」が必要です。
    • 身長等体格による当たり判定の違いはありませんが、一部攻撃の使い勝手に影響がでる場合があります。
    • エステ無料パスは毎日ログインする場合、一か月に1つ以上手に入ります。
  • 髪型、コスチューム、アクセサリー、ボイスなどの項目は、後からいつでもエステにて無料で変更可能です。
  • クラスはクラスカウンターでいつでも変更可能です。


最初は何をすれば良いの? Edit

  • アークスロードの受注・達成
    アークスシップ(ロビー)に到着すると、自動的にアークスロードが開始されます。
    • ゲーム内でよく使うシステムの解説や使い方などを順番に説明してくれます。終わるころには、多くのシステムに触れられているはずです。
    • アークスロードは無視してもゲームの進行には影響はありません。
      初級授業『マグ』の「マグブリーダーをめざせ!」達成中級授業『サポートパートナー』のサポートパートナー作成など、よく知らずに進めてしまうと後のリセットが困難なものもあるので注意!
  • クライアントオーダーの受注・報告(エリア開放)
    基本的にはコフィーのオーダーをクリア⇔出現した新たなクエストをクリア…を繰り返すことで、行ける地域が増えます。
    併せて、アフィンジャンのオーダーもこなしていくと各種機能を覚えることができ便利です。
    • オーダーを報告すると経験値ももらえるので、これを順番にクリアしていくだけでもレベルは徐々に上がっていきます。
    • 受注できるオーダーが増えると通信が入ることがあります。慣れない内はしっかりメッセージを聞いておきましょう。
  • ストーリー攻略
    Episode4では艦橋エリアにいるNPCシエラに会う事でストーリー進行に必要なイベントアイテム「ストーリーボード」を入手できます。
    ストーリーボードからピースを選択してイベントを閲覧することでEpisode4のストーリーが展開されていきます。
    (コフィーのオーダーをクリアすることで行ける地域が増えますがEpisode4から追加された新フィールド東京のみEpisode4のストーリーを進めていくことが条件となっている。)

    Episode1~3のストーリーを見るには(ログアウトなどをして)シップ選択後のキャラクター選択画面まで戻り、「ゲーム開始(EP1~3)」を選択する必要があります。
    Episode1ではショップエリアでNPCシオンに会う事で、ストーリー進行に必要なイベントアイテム「マターボード」を入手できます。
    マターボードの導きに従うことでストーリーが進行していき、PSO2の世界観に触れる事ができます。
  • 慣れてきたら
    コミュニケーションのための準備もしましょう
    • ショートカット、オートワードに挨拶などを登録してみましょう(登録の方法はチャット・オートワードを参照)。
    • アークスカードを編集してみましょう。キャラクターメニューやアークスサーチから他人が見ることができ、自己PRなどになります。

よくある質問 Edit

こちらにあったQ&Aの大半は専用ページ「よくある質問」に移項しました。
後述の戦闘やパーティに関するQ&Aもあるので、ゲームの進行に合わせて、分からない事があれば随時目を通しておいて下さい。

無課金でも遊べますか? Edit

充分に遊べます。
PSO2の運営方針であるプレイ料金ポリシーに記載の通り、課金をすることで強力な武器が手に入ることは一切ありません。
もちろん課金しているプレイヤーに比べ「若干の不便」はありますが、無料で遊び通すことも可能になっています。

 詳細(クリックして展開)

戦闘編 Edit

操作タイプ Edit

2016年4月20日のアップデートからPC/PS4版のPSO2では「3ボタンタイプ」が選べるようになりました(PS Vita版は非対応)。
それぞれに利点・欠点があるため一概にどちらが良いとは言えませんが、総合的には3ボタンタイプ操作のほうが自由に動ける武器種が多くなります。

  • 2ボタンタイプの特徴
    • 「通常攻撃」、「PA/テクニック」、「武器アクション」の3種類のボタンで構成されており操作がシンプル
    • 一つのボタンで最大3種類のPAを順に繰り出すことができる
    • 攻撃段数とPAのセット順がリンクしているため、呼び出し(攻撃段数を調整して出したいPAが出せる状態にする)操作が必要になる場合がある

  • 3ボタンタイプの特徴
    • 三つの「フリーパレット」と「裏パレット切り替え」の2種類のボタンで構成されており、カスタマイズ性が高い
      • 裏パレットを含め六つのフリーパレットに「通常攻撃」「PA/テクニック」「武器アクション」を自由に割り振ることができる
    • 複数のボタンに別個のPAをセットできるので、特定のPAを連射したり、セット順番に関係なくPA組み合わせた攻撃を楽に展開できる
    • 2ボタンタイプに比べ必要なボタンがひとつ増える
      • 操作が複雑になるほか、特にゲームパッド使用環境でボタンレイアウトが難しくなる場合がある
    • 現在、A.I.S搭乗時やチャレンジクエスト序盤のような「パレットがプリセットされる状況」でのパレット構成を設定しておく方法がないため、普段の操作と大きく異なる配置になってしまう場合がある

  • それぞれの操作の詳細

2ボタン.png 2ボタンb.png 3ボタン.png

  • 画像左:2ボタンタイプA
    • 通常攻撃ボタンとPA(フォトンアーツ)ボタンの2ボタン+武器アクションで操作する。主に格闘武器がこのタイプにされる
      連続攻撃を行う際、右3個のパレットに設定した順番で発動できるPAが切り替わるという、いわゆる「コンボパレット方式」
    • PAは一番左に設定したものから順に切り替わる。通常攻撃も1コンボとして扱われPAボタンの順番が進む。
    • 3連続攻撃を行いコンボが一周する、連続攻撃が途切れる、武器アクションの使用、ステップアタックなどでコンボは最初に戻る
  • 画像中央:2ボタンタイプB
    • 通常攻撃またはPA・テクニックの2ボタンを左右2パレットに設定し、切り替えながら操作する。主に射撃武器・法撃武器・ペット使役がこのタイプにされる
      武器アクション(後述:ガード等)ボタンがパレット切り替えボタンとなり表(左)パレット2ボタンと裏(右)パレット2ボタンを扱う、いわゆる「裏パレット方式」
    • 基本的に表パレット左のボタンは通常攻撃で固定される(一部の法撃武器では通常攻撃を外しテクニックを設定可能)
  • 画像右:3ボタンタイプ
    • 通常攻撃・PA・テクニック・武器アクションを表(左)パレット3個と裏(右)パレット3個に設定し、裏パレット切り替えボタンで切り替えながら操作する
      基本的には2ボタンタイプBと同じ操作方式だが3ボタン設定でき、2ボタンとの最大の差異として武器の種別に関わらず「裏パレット方式」として扱える。
    • 2ボタンタイプと違い、武器アクション・通常攻撃のボタンが固定されていない。使用するにはPAやテクニック同様に好きなパレットに設定する必要がある
    • 3ボタン+裏パレット切り替えボタンの設定がいる為、必要なボタン数は2ボタンタイプよりも1つ多くなる。

3ボタンタイプは特に2ボタンタイプAに該当する武器への恩恵が大きく、より直感的に攻撃を選択して行えるようになっています。
また、武器パレット1つあたりのフォトンアーツ登録数が2ボタンタイプよりも多くなるので、必要な武器パレット数を少なくできます。
ボタン(もしくはキー)の割り当てはメインメニュー→オプション→操作設定→ゲームパッド操作/マウス操作/キーボード操作からそれぞれ設定変更ができますので
自分のやりやすい配置を設定してみましょう。
また、操作設定は2ボタンと3ボタンで独立して保存されている為、合わない場合は元の設定ですぐにプレイが可能となっています。

ジャストアタックによる強攻撃 Edit

連続で攻撃をする際にタイミング良く攻撃ボタンを押すと、キャラクターが光って音が鳴り、攻撃の威力が上がります。
通常攻撃はもちろん、すべてのフォトンアーツとテクニック、および一部武器の特殊アクションで使うことができます。


タイミングを計るための目安となるものが「JAサークル」です。
攻撃をした後や武器アクションを使った後など、様々なタイミングで青白いサークルが出現します。
これが一番小さくなって赤くなった瞬間に合わせて次の攻撃を行うことでジャストアタックが成功します。
攻撃ボタンを押しっぱなしの自動連撃ではジャストアタックにはならないので、実際にプレイをしつつ慣れていきましょう。


打撃武器では「ステップアタック → フォトンアーツのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のフォトンアーツから、
法撃武器では「通常攻撃 → テクニックのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のテクニックからジャストアタックにすることができます。


【参考動画】

↑10秒まではボタン押しっぱなしの連続攻撃。それ以降はタイミングを合わせた攻撃です。


ロックオン Edit

通常の状態で、敵を前面にするとロックオンマークが表示されます。


【参考動画】

↑動画時間モード操作
キーボード
操作
パッド
解説
0~17秒自動ロックオン「Z」キー(切替)正面に敵を捕らえるとマークし、一時的に攻撃が対象に向きやすくなります。
一部の攻撃テクニックは自動ロックオン対象に向けて飛んでいったり、
自動ロックオンされたエネミーを中心に攻撃範囲が発生します。
俗称例:「ターゲット」状態
18秒~37秒ホールドロックオン「Tab」キー
「Q」キーで解除
ロックした敵を常に画面の中心に捉える視点となります。
優先的に倒したい敵がいる場合や、特定の部位を狙いたい場合におすすめ。
あくまでロックした場所を画面の中心に捉えるように追いかけるだけなので、
動きのはやい敵にPAやテクニックが当たらない事もあります。
また、ターゲットした場所を中心に画面が固定されて、移動操作も制限されてしまうので、
周りが見えなくなったり、回避行動が難しくなったりします。

「Tab」キーを押すごとに対象切り替え。
俗称例:「ロック」「ロックオン」状態
38秒~最後肩越し視点(TPS)モード「Z」キー(切替)視点カメラがキャラのすぐ後ろで固定され、敵を追跡しなくなる代わりに
上下左右を自由に見回せるようになります。
ホールドロックオンできない部位の破壊や、ヘッドショットを狙う場合、
法撃職の場合はテクニックで長距離の敵を攻撃する場合や、
誘導性能や弾速が低い一部のPAやテクニックや射撃武器等で、
動きのはやい敵の移動先を見越して射撃(偏差射撃)する場合や、
タリスを任意の位置に投げる際におすすめ。
一部の攻撃はこれを使わないと上下の微調整が効きません。
視点と武器(銃口やテクニックを発射する部位)の射線が交差する場所に照準マークがある関係上、
視線と弾道の交差点より近距離だと画面左側に、交差点より遠距離だと右側に弾がズレて飛んでいきます。
俗称例:「肩越し」「TPS(Third Person shooter、三人称視点)」

※初期設定時の「キーボード」「ゲームパッド」の選択肢でどちらを選んだかで、ロックオンのホールド方法が異なります。
キーボードを選択した場合は、1回ボタンを押すとロックオンし、もう1回押すとロックオンが解除されます。
ゲームパッドを選択した場合は、ボタンを押し続けている間ロックオンします。
この設定はゲーム内オプションからいつでも変更することができます。よく分からなければ「初期化」を押す事で再度キーボードかゲームパッドか選択肢が表示されます。

回避行動 Edit

同じ方向キーを2度素早く押すかキーボードの場合はXキー、パッドならステップに割り当てたボタンを押すと、その時装備している武器に応じた回避行動をとります。


回避アクションは武器の種類によってあらかじめ決まっており、武器によって回避アクションの種類が異なります。

武器種別回避アクション
すべての打撃武器(バウンサー武器除く)
バレットボウ ガンスラッシュ
ウォンド(ウォンドラバーズ発動中)
ステップ
デュアルブレード ジェットブーツミラージュステップ
ランチャー アサルトライフル
ツインマシンガン
ダイブロール
ロッド ウォンド(通常時) タリス タクトミラージュエスケープ

ミラージュエスケープ以外の回避アクションには発動した瞬間に0.1秒ほどの無敵状態があり、敵の攻撃をすり抜けられます。無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失するため無敵が切れた後も受けてしまう事はありません。
ステップ・ダイブロール・ミラージュステップはそれぞれの武器の対応クラスにおいて、無敵時間を伸ばすスキルを修得できます。
ミラージュエスケープは回避行動中のほぼすべてが初期状態で無敵時間となっているため、無敵時間を伸ばすスキルはありません。


ステップとミラージュステップには、回避から流れるように攻撃できるスキル「ステップアタック」、
ダイブロールには回避動作からの素早い射撃を行えるようになるスキル「ダイブロールシュート」が存在します。
回避直後に攻撃を行うと、各武器固有のモーションで通常攻撃・射撃を隙無く繰り出します。


装備にもよりますが、このゲームでの敵の攻撃はどれも致命的で、ゲームが進み特定難易度に達すると、通常の場合で多くても3~4回食らっただけですぐ死んでしまうようになります。また、全てのボスは例外なく一撃で即死になり得る威力の攻撃を持っています
避ける際に無敵時間を利用して避けるだけでなく、敵の攻撃の射程外に避けるというのも一つの手です。

また、ホールドロックオンしている状態では、回避行動にも著しい制限が発生してしまいます。
ロックしている対象を中心に移動が制限される関係上、ホールドロックオンしていると攻撃の射程外に逃げられなかったり、自分から敵の攻撃に飛び込んでしまうといった問題もあります。
戦闘不能を避ける重要な動作なので、必ずマスターしておきましょう。

エネミーの攻撃への対処手段について Edit

アークスのアクションにはエネミーの攻撃に対する対処手段があります。
以下紹介する手段を使っていけば強力なボスエネミーとの戦いも楽になるでしょう。


ガードジャストガード Edit

ソード・ワイヤードランス・パルチザン・カタナ装備時は武器アクションに設定したボタンを押すことでガードが可能です。
ガード中は正面からのエネミーの攻撃を武器で受け止め、被ダメージをいくらか軽減することが出来ます。
攻撃を受け止めたときにPPを20消費し若干後退します。PPが足りないとガードに失敗しそのままダメージを受けてしまいます。
ガード中はPPが回復しないので注意しましょう。


さらに、エネミーの攻撃を直撃寸前でタイミングよくガードすることで、ダメージ自体をゼロにすることができます。これをジャストガードといいます。
ジャストガードに成功するとガードのPP消費と後退がなくなり、自動でカウンター攻撃が行われます。(カウンターはモーションが短くダメージも低い)
ガード時とジャストガード時でSEが異なるので、成功か否かの目安にするとよいでしょう。
ガード時はゴスッというような重いSE、ジャストガード成功時はガンッ!(カタナ装備時のみチーン!)という鋭いSEが鳴ります。
掴み攻撃など一部はガード不可能で、極一部のダメージ(エネルギータンクの爆発など)はジャストガードもできないので注意してください。

 武器によるジャストガード性能の違い(クリックして展開)

②ガードポイント Edit

一部攻撃系のアクションにはエネミーの攻撃を、盾の様なエフェクトをともなって無効化するタイミングがあります。
これらの攻撃無効化能力は通称ガードポイントと呼ばれ、一部のフォトンアーツにも設定されています。


 以下ガードポイントの設定されている武器とそのアクション(クリックして展開)

③無敵時間 Edit

一部のアクションにはモーション中に、エネミーの攻撃があたらない無敵時間が設定されています。
モーション中すべて無敵のものは少ないので過信しないようにしましょう。


 以下無敵時間が設定されているアクションと関連する武器(クリックして展開)

ジャストリバーサル Edit

ダメージを受けてダウンすると起き上がるまでに長時間かかりますが、
ダウン後タイミングよくジャンプすると、通常のダウンよりも早く戦線復帰することができます。
これをジャストリバーサルといいます。
ブレイバーはスキル「Jリバーサルカバー」を取得しておくと、ジャストリバーサルに成功でHPがスキルレベルに応じて一定割合回復し、バウンサーはスキル「JリバーサルPPゲイン」を取得しておくとジャストリバーサルの成功でスキルレベルに応じてPPが一定割合回復します。
タイミングとしては吹き飛ばされて地面に着いた瞬間くらいです(倒れたのを確認してからでもある程度までは間に合いますが、見極めには慣れが必要です)。


いずれも高難易度のエネミー・ボスと戦うためには必須ともいえる技術です。慣れないうちは難易度ノーマルのロックベアやキャタドランなどで練習してみましょう。

敵を倒すための基礎 Edit

同じクラス、同じレベルのキャラクター、同じ攻撃であっても、以下に挙げるさまざまな理由により与えられるダメージが大きく変わります。
ダメージ量をより詳細に知りたい方はダメージ計算に計算機へのリンクがあるのでそれを参照に。
(クラススキルについては以下のクラススキルも参照)

  • ジャストアタックを行う
    • 詳細は上記のジャストアタックによる強攻撃を参照。
    • ジャストアタックを成功させるだけで攻撃の威力は約1.3倍になります。
    • レベルが上がるにつれて恩恵が大きくなるため、これが出来ないと後々火力不足に悩まされることになります。早めにマスターしましょう。
      • 特にハンターやフォースにはジャストアタックの威力を引き上げるスキルがあるため恩恵はより大きくなります。
      • テクニックを使用する際も、素振りを行うように通常攻撃を1回出してからジャストアタックを成功させると、高威力のテクニックをすぐ使用できます。
  • PA・テクニックのチャージを行う
    • 一部のPAと殆どのテクニックは、ボタンを長押しすることでチャージできます。
    • チャージしてから発動することで威力や範囲などが大きく上昇します。非チャージ攻撃は出は早いものの、威力は低いです。
    • チャージが完了した時、音が鳴り、体を纏うエフェクトが強くなります。
  • 弱点を攻撃する
    • PSO2のエネミー(敵)たちの大半は弱点部位を持っています。
    • 例として、ダーカーには赤く発光する弱点部位「ダーカーコア」があります。また、エネミーの頭部など射撃で攻撃した場合のみ威力が上がる部位もあります(ヘッドショット)。
  • 弱点属性で攻撃する
    • 全てのエネミーは弱点となる属性を持っています。
    • 弱点属性と同じ属性を持った武器で攻撃した場合、その属性固有のエフェクトが発生しダメージが上昇します。
    • ダメージ計算式の仕様上、テクニックは他の攻撃より弱点属性による威力の上昇が大きくなります。
  • 特定の部位を攻撃する
    • エネミーの中には、ダメージを与え続けると破壊される部位を持っているものもいます。
    • 部位を破壊することで、エネミーの攻撃が弱まったり、その部位が弱点に変化したり、怯んで大きな隙を見せたりと、戦闘を有利に運ぶことができます。
  • 高レベルのPA・テクニックディスクを習得する
    • PA・テクニックはレベルによって威力が変動します。高レベルのディスクは高難易度のクエストでしか拾うことができません。
  • クラススキルを習得する
    • 特定の条件を満たす事でダメージが上昇するスキルが数多く存在します。
    • スキルの効果をのせながら戦う事を意識すれば、大きく火力を上げることが出来るでしょう。
  • サブクラスを設定する
    • サブクラスはレベルによっては数値以上に強力な効果を発揮します。特にサブクラスのスキルが使えるようになるので、この効果が非常に大きいです。
  • 武器を強化する
    • PSO2の全ての武器と防具には強化値・属性と呼ばれる数値が存在し、この値の上昇による攻撃力の上がり幅が大きいです。
    • 強化値+0→+10まで強化すると武器の攻撃力が1.4~2倍になります。(旧式武器)
    • 属性値0→50まで強化すると武器の攻撃力が約1.5倍になります。
    • 詳しくは下の「武器の強化」項目を参照。
  • テクニックカスタマイズPAカスタマイズを行う
    • メリットとデメリットがあり、消費PPが増える変わりに威力を上げたり、1ヒットあたりの威力を下げてヒット回数を増やしたり出来ます。
      • 純粋な強化になるものもありますが、元のPA/テクニックと使い勝手が変わる事も多いです。簡単にはリセットできないので注意を。
    • テクニックカスタマイズしてあるテクニックは、チャージ中に自身の周りに円が出てくるエフェクトが追加されます。

育成編 Edit

戦闘のコツが掴めてきたら、キャラを育てて様々なクエストに挑戦していきたいところ。
育成におけるポイントや注意点を記載します。

育成の注意点 Edit

  • スキルポイントの振り直しは有料です
    • スキルの振り方がキャラクターの強さや戦闘スタイルを大きく左右します。また、全てのスキルを習得することは不可能なため必要なものを取捨選択していく必要があります。
    • アップデートに伴う戦闘バランス調整があった際にスキルツリーの状態をリセットできるアイテムが配布されることがありますが、数はあまり多くありません。
      基本的に振りなおしは有料と思っておきましょう。
  • 初心者がやってしまいがちなスキル振りとしては以下の3つがあります。
    • 装備条件を満たすために打撃アップや射撃アップ等のスキルレベルを過剰に上げてしまう。
    • 手当たり次第にスキルを習得するなど、習得不要なスキルまで習得してしまう。
    • 個人のブログ等にある過去の情報を元にスキル振りをしてしまう。
  • これらを行ってしまうと将来的にリセットが必要になるので注意しましょう。

  • マグは一度レベルを上げてしまうと基本的にレベルダウンできません。また、マグのレベル初期化・新規マグ入手のいずれも有料です
    • 101レベル以上のマグのレベルを1下げるアイテムは無課金でも手に入りますが、コストが高く、基本的には「どうしてもやり直したい時のための最後の手段」となります。
    • マグの能力はキャラクターのステータスに直結し、武器や防具の装備可能条件にも影響する重要なものです。伸ばしたいパラメータをあらかじめ決めてからエサやりをしましょう(エサやりをしなければ先延ばし出来ます)。
    • 特殊な育成ルートでのみ覚えるマグのアクションもあります。詳しくはこちら

クラススキル Edit

  • クラスレベルが一定のレベルになった時、専門のNPC(ハンター、ファイターならオーザなど)からSPが貰えるオーダーが発生します。
  • スキル振りの優先度
    どのクラスもスキルポイント(SP)の最大値は89ポイントです(2016年6月現在)。
    全てのクラススキルを習得する事はできないので、有力なスキルを優先して習得する必要があります。
    優先度スキルゲーム内表記備考
    ダメージ倍率上昇スキル威力○○%下の「おすすめのスキル」を参照
    ○○ギア使用する武器種のギアのみで良い
    ステータス上昇系スキル攻撃力+○○打撃・技量・HPアップなど
    キャラのレベルがあがるほど効果が薄くなるため
    他の有用なスキルの習得時に要求されている前提Lv分だけ習得すれば充分
  • 「~スタンス」系スキルについて
    サブパレットにセットして発動する種類のスキル。一度発動すればクエスト中は効果が継続します。いつでも解除・再発動できます。
    総じて強力なスキルですが、同じクラスの別のスタンススキルとは同時に使うことができません(別のクラスのスタンススキルとは同時に使用可能)。
  • 全スキルツリー初期化パスは、スキル変更を伴うアップデートの際に無償配布されることがあります。

 おすすめのスキル(左の[▼]をクリックして展開)

装備の強化 Edit

武器 Edit

PSO2の武器は様々な方法で強化を行えます。レア度が低い武器であってもしっかり強化してあれば中途半端な強化状態のレア武器よりも強くなる場合がほとんどです。
より強い武器への乗り換えタイミングが早い序盤を除き、なるべく強化を済ませた武器を用意するのが望ましいでしょう。


初歩的な内容については公式サイトの解説動画「ラッピーでもわかる! 上達ガイド」も参照。


  • アイテム強化(旧式武器:強化値+0~10 新世武器:強化値+0~35)
    最大(旧式+10、新世+35)まで強化すると武器攻撃力が約1.5~2倍になります。
    新世武器は旧式と比べると強化値の値が+35と高いですが、強化の難易度は新世武器のほうが圧倒的に簡単です。
    現在PSO2は、武器の世代交代が完了しつつある段階であり、これから始めるプレイヤーは新世武器を使うことがおすすめされています。
    ごく一部の旧式武器に限り、新世武器を上回る性能を持っていますが、入手難易度が高く、獲得には時間を要します。
    旧式の★10以上では、追加アイテム無しだといつまでも強化が終わらないので、強化値+7~8あたりからは「強化リスク軽減(+1)」などを併用して強化を行うといいです。

  • 属性強化(★1~12:0~50 ★13:0~60)
    武器の属性が相手の弱点属性とは異なる種類であっても、属性値に応じて与ダメージは上がります。
    大抵の敵は、武器の属性値を0→50にすればダメージが約1.5倍になります。
    (「弱点属性で攻撃した時」が発動条件のスキルなどを使用する場合を除き、属性一致の有無によるダメージの差はあまりない)。
    素材としてレア度とカテゴリの同じ武器が大量に必要になるため、通常の方法ではレア武器の属性強化が難しいです。
    同じ名前の武器を使用するとボーナス効果で属性値が多く上がるのでおすすめです。

  • 潜在能力
    武器ごとに決められた非常に強力な能力です。
    その多くは火力の増強ですが、中には「ダメージを与えると自分のHPを回復させる」といった物もあります。
    新世武器であれば、強化の途中段階で自動的に開放されていきます(最大でLv.3まで)。
    旧式武器ではやや手間が掛かるので注意(該当ページを参照)。

  • テクニックと属性値の関係
    テクニックには武器の属性値が影響せず、威力も増減しません。しかし法撃職であっても属性値の影響を受けるスキルや武器が多く存在するため、やはり属性強化は必須と言えます。
    • フォース:必須級の強力なスキル「エレメントコンバージョン」を利用する際、武器の属性値がテクニックに影響するようになる。
    • テクター:ウォンドの通常攻撃と法撃爆発は属性値の影響を受ける。
    • バウンサー:ジェットブーツは法撃武器扱いだが、ブーツのPA自体はテクニックではないため属性値の影響を受ける。

ユニット(防具) Edit

  • アイテム強化(全ユニット共通:強化値+0~10)
    武器と同様、強化値が10になるまで強化できます。リア・アーム・レッグの3つそれぞれ別々に強化値が存在しており、
    強化を忘れているとボスや敵集団のちょっとした攻撃でも1発で戦闘不能になってしまいます。

マグ Edit

  • キャラクターのステータスの底上げと、様々なトリガーアクションによる戦闘補助をしてくれます。
    マグのステータス補正は「キャラクター自身のステータス」として加算され、武器やユニットの装備可・不可に影響します。
    高レアリティの武器・防具の中には、マグの力を借りないと装備できないものも存在します。

  • 上げられるステータスは各種攻撃系ステータス・技量・各種防御系ステータスの計7つ。
    ただし、どう育成するかに関わらず、上げられる合計値が決まっています。(EP4開始現在は200)
    火力と武器の装備条件への影響の大きさから攻撃系ステータスを中心に、必要に応じ技量を伸ばしていくのが育成の主流となっています。
    防御系ステータスは受けるダメージや装備条件への影響が小さく、これにポイントを割くくらいなら、攻撃系や技量を上げる方が有効とされています。
    また、マグは成長してしまうと元に戻すのは困難なため、失敗せずに育てる事を心掛けましょう(こちらも参照)。

  • 主なマグの育成方針
    以下の①と②、さらに特殊な育成方針として③があります。
    ①攻撃系ステータス(打撃・射撃・法撃)のいずれか1つのみ伸ばす(通称:特化マグ) おすすめ
    ②技量を20~50程度、残りは攻撃系ステータスのいずれか1つのみ伸ばす
    ③技量のみ伸ばす(通称:技量マグ)

  • ①と②については火力面の違いを体感できるかどうか微妙なラインなので、あまり神経質になる必要はありません。各々が必要と感じる分だけ技量に振ると吉。
 育成方針①・②・③の特徴と育て方(クリックして展開)

  • その他の育成方針について
 クリックして展開


  • マグの行動
    マグには色々な行動を覚えさせることができます。これらは特定のアイテムを消費することで、何度でも上書きすることができます。
    詳しくはマグ一覧フォトンブラスト/幻獣へ。
  • おすすめのトリガーアクション
    • HPが減った時一定確率で回復してくれる、支援/HP回復A、支援/回復B。
  • おすすめのフォトンブラスト
    • ケートス・プロイ
      PP回復速度上昇+HPを少量回復。周囲のキャラにも効果がある。ついでに溜まるのが少し早い。通称ケートス
      ケートス自体は他のPBと違いダメージを与えないが、皆で重いPAを連打できるので、実質的な攻撃能力は高い。
    • ユリウス・ニフタ
      広範囲の敵を吸引+スタン付与+法撃ダメージ。通称ニフタ
      吸引効果が強力で、一箇所にまとめた大量の敵に向かって、プレイヤーが直に攻撃を叩き込む事で効率的に敵を殲滅できる。
      ニフタ自体のダメージは法撃力依存だが、吸引効果目当てで使う分には、打撃職や射撃職でも活用出来る。
      性質上使いどころは限られ、吸引する位置やタイミングによっては邪魔にもなってしまうので、工夫と慣れは必要。

パーティー編 Edit

パーティー機能についての詳細はこちらを参照。

マルチパーティーエリアで共闘しよう Edit

マルチパーティークエストではパーティーを組んでいなくても、マルチパーティーエリアで他のプレイヤーと一時的に共闘ができます。
初めのうちは知らない人と一緒に行動することに抵抗があるかもしれませんが、マルチエリアでは暗黙的にゆるい団体行動をしている人が多く、チャットでのコミュニケーションもあまり強要されません。
特に緊急クエストは参加するプレイヤーも非常に多いので、気軽に参加してみましょう。

共闘の際に知っておきたいこと Edit

  • 先行しすぎない
    エネミーの出現数は近くにいるプレイヤーの人数によって増減します。
    よって先行しすぎたり巡回ルートからはぐれてしまうと、エネミー出現数が一人で探索しているときと同じぐらいになってしまいます。
    また、発生したEトライアルをこなすのに時間がかかる、遠くで発生したEトライアルに参加できず報酬が得られないなどの問題もあります。
    はぐれてしまったらマップを開き、他のプレイヤーの場所を確認してみましょう。
    周囲チャットで座標を呼びかけるのも手です(例:「現在<pos>を進行中。座標をお願いします!」)。
  • ボスが出現したら座標を報告する
    フィールドでは時々ボスエネミーが出現します。遭遇したら周囲チャットで知らせてみましょう。
    ショートカットワードにチャットコマンドが含まれるワードを設定しておくと便利です。

    例: 「/a <pos>に<t>が出ました!」

               ↓

       「C-2にダーク・ラグネが出ました!」

  • PSEバースト発生時は団体行動
    PSEバーストとは画面中央に大きく制限時間が表示され、時間切れになるまでプレイヤーの周囲に大量のエネミーが出現し続ける、いわば「ボーナスタイム」です。
    レアアイテムのドロップ率などに上昇補正がかかる上に、経験値も大量に稼ぐことが出来ます。
    詳しくはPSE参照。
  • 「まるぐる」と「周回・ボス直」の住み分け
    まるぐる目的のパーティーと、周回・ボス直目的のパーティーが同じマルチエリアに入ると、敵の位置がばらけてお互いに不利益となります。
    周回・ボス直目的でプレイするときは、パスワードをかけて他のパーティーとのマッチングを制限しましょう。
  • NPCについて
    マルチパーティーエリアには12人という人数上限があり、NPCもその人数に含まれます。
    人の居ないクエストならいくらでも呼んでいいですが、人が集まりやすいクエストでは、NPCをパーティーに入れないようにしましょう。
    入れるはずの人たちが入れなくなったり、敵の出現数が減り、トラブルの元になることもあります。
  • その他
    マルチプレイでわからない事や疑問等があったら、恥ずかしがらずにどんどん聞いてみましょう!
    初心者のうちならばわからない事があってもそれが普通ですし、上級者のプレイヤーがきっと答えてくれるでしょう。
    上級者から見ても、意欲のある初心者さんが居るのはうれしいことのはずです。
    高レベルなのに基本的な事がわからないアークスよりも、低レベルでもしっかり理解している人の方が頼れるアークスになれます。

高難易度帯で気をつけたいこと Edit

高難易度のマルチプレイでは、以下のことに注意しておくと予期せぬトラブルを避けられます。

  • AW(オートワード)やカットイン、SA(シンボルアート)について
    チャット・オートワードのページの円滑で楽しいコミュニケーションのためにを読んでおきましょう。
    カットインやSAを頻繁に使用すると、自分や他のプレイヤーの視界を遮ってしまうため邪魔になる事が多いです。
  • ウィークバレットについて(略称WB)
    レンジャーのスキル習得で使用可能になる特殊なスキルで、打ち込んだ部位に与えるダメージが激増します(赤いマーカーが付きます)。
    効果倍率が非常に高い反面、エネミー1対に対し1発分までしか効果が発揮されないなどクセの強いスキルであり、うまく扱えるかどうかがマルチエリアのパーティ全体の火力をも左右してしまいます。
    同じマップに自分以外にもレンジャーが居る場合は、特に注意して声を掛け合うなどしたほうが効果的です。
    詳細はウィークバレットのページを参照。
  • 難度の高いクエストの参加前には相応の準備を
    緊急クエストの大半は団体行動が中心となりますが、中には「団体行動ではなく12人で強力なボスエネミー1体に挑むクエスト」や「そもそも団体行動を取らずに、役割を分担してバラけて行動する必要のある特殊なクエスト」が存在しています。
    これらは総じて攻略の難易度が高いので可能な限り準備を整え、Wiki内の攻略情報に目を通してから挑戦するか、慣れたフレンドと共に挑戦する事をおすすめします。
    一例を挙げると以下の通り。

ゲームに慣れてきたら Edit

PSO2の世界にある程度慣れてきたプレイヤー向けの情報をご紹介。


レベリング Edit

ラッピーでもわかる! 上達ガイド(公式サイト)


主な経験値稼ぎとレベル上げの方法は以下の2つです。

※「PSO2es」を利用したレベリングも有効です。

クライアントオーダー Edit

NPCの出す様々な「依頼」を受注・報告して報酬の経験値を得る方法です。
難易度N~Hの間はコフィーのオーダーを中心にこなしていくだけで楽にレベルが上がります。
一度に複数のNPCのオーダーを同時に受注できるため、難易度VH以降の経験値稼ぎとしても非常に有効です。

  • 経験値稼ぎによく利用されるオーダー
    • コフィー
      1度しか達成できないかわりに、低レベルでも多くの経験値が得られる。序盤に真っ先にやればサクサクレベルが上がり、探索可能マップも増えて一石二鳥。
    • ファイナ
      デイリーオーダー。内容は毎日0時に更新されるが、一度受注してしまえば達成や報告はいつでもOK。報酬メセタ・経験値ともに優れたオーダーが多いため金策としても優秀。
    • ハンスラヴェール
      達成しやすい指定エネミーの討伐オーダー。一部オーダーは対象エリアの指定があるので注意。
    • フランカ
      指定アイテムの収集オーダー。自力で収集しても良いが、サポートパートナーに集めさせたり、マイショップで購入したりしても良い。難易度ハードから解放。
    • クレシダ
      指定クエストの達成を求めるオーダーが多い。クラス、クリアランク、時間制限などの指定があるので注意。
      また、フランカと同様の収集オーダーが10種類ほどあり、こちらの報酬経験値はかなり高めに設定されている。
      難易度ハードから解放。
    • ファーマ
      チームオーダー。内容は毎週水曜メンテナンス後に更新される。一度受注すれば水曜メンテをまたいでも消滅しない
      達成条件は比較的緩く、低レベルでも多くの経験値を得られるが、チーム加入者専用となっている。
    • シー
      期間限定NPC。受注も報告も期間限定(居ない事もある)が、低レベルでも多くの経験値が得られる。

各種クエストでのエネミー撃破 Edit

ひたすらエネミーを撃破する、古来より伝わるレベリング方法です。難易度VH以降はオーダーを受注しつつエネミーを撃破していくのが主流となります。
なるべく人数を揃えてから、経験値が上昇するアイテムやブースト効果などをフル活用して、経験値効率が良いクエストを狙うのがセオリー。


敵の質が良く人数も揃えやすい緊急クエストが最も経験値を稼ぎやすいです。
緊急がない場合「レベルアップクエスト」や「アドバンスクエスト」がおすすめ。
ただし自分のレベルより16レベル以上レベルの高いエネミーから得られる経験値は減少してしまう(こちらを参照)ので注意。なるべく自分に合ったクエストを選びましょう。

 獲得経験値を上昇させるアイテム・ボーナス効果など

おすすめクエストとボーナスクエスト Edit

毎日0:00になると、デイリーオーダーの更新とともにおすすめクエストが設定されます。
おすすめクエストは受注直後にそのクエストで達成できる可能性のあるクライアントオーダーを選択できる画面が表示される他、
A評価以上でクリアすると、キャンプシップに戻った際にランダムでNPCからアイテムをプレゼントされます。
このプレゼントでボーナスキー【銀】、ボーナスキー【金】が入手できる場合があります。


ボーナスキーはボーナスクエストを開始するのに必要なアイテムで、
Episode4開始と同時に実装されたボーナスクエスト、「特別任務:東京【銀】」、「特別任務:東京【金】」では、沢山の経験値が入手できるタガミカヅチが確定で出現します。
また、エネミーのLvはプレイヤーと同じになるもののHPが低く設定されており、間断無く攻撃を続けていれば初心者でも十分クリアが可能な難易度になっています。
さらに、クリア後に出現するコンテナからは幻創石カガセオを複数手に入れることができます。


日課として
・おすすめクエスト3つをこなす
・ボーナスキーが手に入ったらボーナスクエストをクリアする
を繰り返すことで効率的にLvを上げ、カガセオを集めて強い武器と交換することで比較的速い段階で、最大レベルに到達しているプレイヤーに追い付く事ができるでしょう。

PSO2esと連動する Edit

スマートフォンアプリ「PSO2es」と連動すると、毎日ログインボーナスとして「経験値チケット15000」が2個、プレミアム加入中なら4個入手できる。
また、「PSO2es」のプレイして獲得した経験値をPSO2に持ち込むことができる。詳しくはPSO2es公式および各種攻略サイト(PSO2eswiki)へ。

お金稼ぎ Edit

ラッピーでもわかる! 上達ガイド(公式サイト)


PSO2ではエネミーがドロップするメセタの量は少なく、頑張って拾っても充分なメセタを稼ぐことはできません。
報酬が高額なクライアントオーダー・特定のクエストで稼ぐ、マイショップで物を売る(要課金)といった手段でメセタを稼ぐ必要があります。


しかしLvが低く参加出来る難易度が少ない内は金策そのものが少ないため、まずはLv上げを優先したほうが良いかもしれません。
目安としてはほとんどの金策が行えるLv50(難易度SH開放)か、最低限効率が良い物が揃うLv40(難易度VH開放)を目標にすると良いでしょう。

クライアントオーダーで稼ぐ Edit

  • デイリーオーダー
    毎日0時に内容が更新されるため、その日のうちにクリアできそうになくとも受注しておくことをオススメします。
    一度受注したオーダーは、クリア、或いは自分で破棄しない限り一覧からは消滅しません。
  • クロトのクライアントオーダー
    基本タイムアタッククエストと、エクストリームクエストの2種類が対象です。
    難点は対象クエストの難易度がやや高いことで、安定してクリアできるようになるまでには時間がかかります。
    しかしPTも多く立っているので気軽に参加してみましょう。分からないところがあるならその旨を伝えておくと互いにフォローしやすくなります。
    コツさえつかめば短時間で相当量のメセタを稼げます。

特定クエストで稼ぐ Edit

  • エクストリームクエスト
    入場するには「エクストリームパス」が必要ですが、このクエストでは通常フィールドと比べると多額のメセタが落ちます。
    メセタブーストを使えば更に増やすことが可能です。マイショップに出品できるなら、いわゆる素材掘りとしても有効です。
    但し非常に難易度が高く、完走するとなると全てのSHフリークエストをソロでクリアできる位の力が最低限必要です。
    なお、短時間である程度まとまった経験値と対応する魔石の欠片をいくらか獲得できるので経験値稼ぎ、オフスティアシリーズに向けての魔石集めと並行してプレイするのもいいでしょう。
  • アブダクション
    難易度SHのSHアブダクションをクリアすると、最高で20万メセタがもらえます。
    アブダクションとは、VH以上のタイムアタックに挑戦すると極低確率で発生する、特殊な高難易度クエストです。
    狙って行けるクエストではありませんし、ソロで挑むには極めて難易度が高い上に非常に時間がかかります。
    クロトのオーダー消化の途中で出たら腕に自信があればやってみようといったところです。
    なお、難易度VHにも似たような内容のクエストがありますが、そちらの報酬はわずかです。

マイショップで物を売る Edit

手持ちの武器やアイテムを出店する機能。いわゆる露天、バザー、フリーマーケットのようなもの。
プレイヤー間での売買なので、稼ぐには多少の知識かセンスが必須です。


ただし出店には専用アイテム「プレミアムセット」「マイショップ出店30日」「マイショップ出店3日」のいずれかが必要です。
「プレミアムセット」「マイショップ出店30日」はACショップで購入、「マイショップ出店3日」はFUNスクラッチから低確率で入手できます。


 人気の商品、また具体的に何が売れるのか?

おすすめ装備 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器のページなどのコメントで「○○○(武器名)を作る」というのを見ますが、武器をゼロの状態からは作れませんよね?意味としては、「○○○(武器名)を入手して、武装エクステンドで強化する」であってますか? -- 2016-07-20 (水) 10:00:49
    • 現在のPSO2では武器のクラフト(武装エクステンド)は主流ではありません。おそらく作るというのは「アイテム強化と特殊能力付けを行う」という意味です。武器はここまでやって完成ですので。 -- 2016-07-20 (水) 10:56:39
    • 「作る」というよりも、「武器を入手し、強化(+10/潜在3であったり+30であったり)し、属性値を上げ、特殊能力を付け、一線で使える武器に育てる」が正しいかな。 武器の種類やお財布・レアドロ状況によっては完成していなくても使ったりもするけどね。 -- 2016-07-20 (水) 12:44:43
    • ここらへんはオンゲーのスラングを感じるな。木主の「武装エクステンドで強化する」は小木2が言ってる「一線で使える武器に育てる」っていう意味もあるよね -- 2016-07-20 (水) 14:22:21
    • ありがとうございます。なるほど、「作る」という語感でクラフト?と思ったんですが、「鍛える」くらいの意味みたいですね。 -- 木主 2016-07-20 (水) 20:51:15
  • あの、フォトンブラストって緊急クエストで使ったら迷惑ですか?処理落ち的な意味で。 -- 2016-07-29 (金) 12:25:15
    • フォトンブラスト(以下PB)は各自が描画設定で表示数を変更できるから、PB複数表示で処理落ちするようなスペックで遊んでいたとしても、表示数を減らすことで自衛できるはず。なので、他人の処理のことを気にする必要はないかな。「処理落ちするからPB使うなよ!」とか言われたら、設定で表示数が減らせることを指摘すればおk、使った側に非はない。しいて言えば、画面が眩しくて見づらくなるっていう欠点はあるかな……? でも、それだって、チェインしまくらないかぎりは、プレイに支障をきたす程ではないと思う。 -- 2016-07-29 (金) 15:08:55
    • うちのPCユリウスNや4人チェイン以上のケートスPで重くなるけど自分のPCが低スペなのが悪いって思ってるし、それ以外はなんとも思わないかな。 -- 2016-07-29 (金) 16:03:19
  • アストラルライザーNTの属性60はフル強化でどのくらいの難易度まで通用するのでしょうか? -- 2016-10-23 (日) 23:21:57
    • 潜在対応する相手ならXHでも文句なし 対応してないならスコップにしてライザーより強い武器掘りに行く、XHに行っても問題ないけど強くて汎用性あるものをみんなおすすめしてくると思う -- 2016-10-23 (日) 23:30:31
  • すごくハマって三日目くらいでXH帯のレベルにたどり着いてしまったのですが、やはり無課金の場合はここから四週間~六週間くらいクロト、デイリー等で金策して装備作るまでXH帯はお預けということになってしまうのでしょうか? -- 2016-10-25 (火) 11:46:34
    • XH周回そのものは受注可能になった時点で遊ぶ権利を得ているので遠慮なく遊んでOK その次の段階であるエキスパートブロックへの参加を目指すなら装備の充実は重要になるので、さしあたって入場権になるエクストリーム独極訓練攻略と平行して金策を進めておくといいと思う 何にしろメセタはあればあるほど困らないからね -- 2016-10-25 (火) 11:56:00
    • ちゃんと強化した新世☆12武器、サイキ・ブリサ防具とか持ってるならXHに来ても装備的にはさほど困らないはず。SHの雑魚が1確できる火力を持ってるなら火力的にも問題ないと思うで -- 2016-10-26 (水) 00:30:34
    • XHブロックはかなり難易度高いからエキスパートブロック入ること目指した方がいいんじゃないだろうか。てかエキスパートの入り方(独極の大まかな心得)とか記載してあった方が便利かもな。 -- 2016-10-26 (水) 00:57:05
      • それはすでに初心者の域を超えた話なのでひとまずここにはなくてもいいのでは ゲーム内でアナウンスがないとなるとまた別の話だけども -- 2016-10-26 (水) 02:41:02
      • あんまり簡単にしてしまうと読み飛ばされる、っていうかむしろ詰まったときこそここ熟読すれば知識的にはクリアできるようになるはずだから特別扱いせずにその手間を既存の文章読みやすいように使ったほうがいいかも -- 2016-10-26 (水) 02:48:50
  • すみません、PS4から始めたのですが、画面右上のレーダーマップがいつの間にか拡大されており縮小できません、クイックメニューから表示切替してもマップが消えるだけでずっと拡大のままです、どうすれば縮小に戻りますか? -- 2016-10-31 (月) 23:24:53
    • ボタン設定のレーダー設定でボタンに設定して切り替えるかキーボードがつけてたなら初期設定から変えてなければMで切り替えできる キーボあるなら誤って押したのかもね -- 2016-10-31 (月) 23:46:59
      • ありがとうございます!解決できました -- 2016-11-01 (火) 06:06:35
  • とりあいず嫌われないようにするにはどうすんの? -- 2016-11-26 (土) 20:04:45
    • 古参の言う事は全て聞き古参の手足奴隷となってプレイするように心がければ大丈夫だよ -- 2016-11-26 (土) 20:07:29
    • 1.いろいろな情報を集めて、自分のこだわりが無いのならオススメされてることを素直に実践する 2.人を利用することと頼ることと協力することは完全に違うことを理解する 3.自分の実力や立場をきちんと見極める 1が一番大事だから、wikiやブログ等読み漁っていこうな -- 2016-11-26 (土) 20:13:17
    • 大量に課金しろ。古参組=重課金組だから連中のオススメを実践するには課金しないと無理。ハッキリ言ってライトは差別されるゲームだから装備がザコだとボロクソ言われる。あと嫌われるとキャラ名とIDを晒される事もあるから気を付けろ。 -- 2016-11-26 (土) 20:32:56
    • 小木1と3は全く参考にならないこと言うのやめような?古参の言うことは参考にしつつ常識的におかしいことは断る。課金についてはP2Wと言われるようなバランスじゃないから心配しなくていい。Foはツリーの関係上追加した方がいい場合も多いが、時間さえかければツリーもマグも複数キャラ育てるという手もあるから。他の課金で難易度に関係する要素はほとんど無課金と差は無いから気にしなくて大丈夫。 嫌われないようにするにはマナーを守って難易度相応の装備を付けていくこと。暴言吐かない、白チャでSAカットイン連発しない、寄生しないの三つをやれば大丈夫だと思う。参考までに最近のXH装備の基準は12のフォトンブースター潜在か12NT武器に11ユニット、ある程度のOPとシナジーのある職構成 -- 2016-11-26 (土) 21:47:15
      • 武器は星13で最大強化、属性50、防具はサイキ一式で強化+10、装備には5個はスロット空ける、PAはカスタマイズする、クラスはメインもサブもレベルMAXで、それぞれの立場と役割を理解しつつその役割を完璧にこなせるよう動く←これが常識だろ? -- 2016-11-26 (土) 22:40:18
      • ここでの常識はマナーについてね。あと13は属性最大60だよ。基準については公式のXHにたいする難易度の認識から引っ張ったところに最近の風潮加味した感じだから確定的でもないかな -- 2016-11-26 (土) 22:51:10
      • 準廃にまで嫌われたくないなら大体正しい、所々突っ込みどころあるが 上は微妙に半端で釣りくさいが嫌われたくないって言ったら最終的に目指すところもこの程度だけどな -- 2016-11-26 (土) 22:51:20
  • 今年の五月くらいにいったん辞めて、最近帰ってきたのですがXHに参加するためにはなにを目指すようにすればいいでしょう…?今の装備がノクス刀、ブリサなんですけどスキルリングやらOPやら多すぎてわけがわからなくなっています… -- 2016-12-04 (日) 16:49:30
    • まず独極天国と地獄1-5をクリアしてエキスパートブロックに行くこと、次に13武器を入手することぐらいかな?別に逆でもいいけどできれば独極天国と地獄1-10クリアまでいけてるともっといいかもしれない。 -- 2016-12-04 (日) 17:24:28
    • 天地クリアと星13武器ですか…コレクトファイルで取ろうにもxhじゃないと厳しいのが辛いです。
      あと天地どうするか… -- 2016-12-05 (月) 02:25:56
      • 13武器を取るためのXHなので武器自体は最初は12でも全然大丈夫。ただしフル強化属性50にはしておこう。ユニットも最初はブリサで大丈夫だけど、自分の操作スキルと相談して床舐めることが多いならスタミナを盛る等の工夫はする。天地に関しては1~5はさして難しくないから動きの勉強だと思って気軽に挑んでみるといいと思う -- 2016-12-05 (月) 04:23:32
      • 追記 まともな火力を出すにあたってスキルツリーは何より大切だから、BrHuならこんな感じをベースにして、あとは自分にとって必要だと思うものにSPを振ってもらえればいいかと -- 2016-12-05 (月) 04:31:37
  • 丁寧なアドバイスありがとうございます。とりあえずブリサにクォーツ・ソール333積んできました(かかったメセタは…)。あとは天地頑張ります -- 2016-12-05 (月) 10:45:15
    • あえなく撃沈しました…天地予想以上に厳しかった -- 2016-12-05 (月) 17:25:33
      • ノクス+ブリサだったら、よほどおかしなツリー振りしてない限り1〜5は火力的な問題はないはず。ネットに動画も出回ってるし、エネミーの動きの学習・立ち回りの練習だと思って何度もチャレンジしてみるといいよ -- 2016-12-05 (月) 17:35:49
      • 3ステージ目うまく裁けないと撃沈確定なんですよね…。 -- 2016-12-06 (火) 00:50:51
      • その辺考える段階なら既に初心者ではないと思うから、天地のページで情報収集なり質問するなりした方が良いと思うな -- 2016-12-06 (火) 01:46:35
      • サブHuなら防具をクラフトしてHP特化させてオートメイトとフラッシュガードをMAXで取ったツリーを追加してHP吸収武器を持ってマグに生産デバイス回復と範囲付けてメイト補充すればかなり脳筋プレイでも簡単にクリアできる。 -- plala? 2016-12-06 (火) 01:47:14
      • えっ?1-5で撃沈したの? -- 2016-12-06 (火) 01:50:44
      • おはずかしながら…1-5越えれないです…。というか3ステ行けたのまぐれだったのかドラゴンエクスにぐちゃぐちゃにされます…。
        あいつの動きとか見極められるよう情報収集なりしてきます…(涙 -- 2016-12-06 (火) 01:52:58
      • 別にはずかしがらなくてもいいけど、こういうことが理解できるからやっぱりこういうの必要だと思うわ。人にもよるだろうけど自分の腕が上がるってのも面白いものでぜひ頑張ってほしい。自分の成長が楽しめる。 -- 2016-12-06 (火) 02:27:47
      • 枝4の言ってるユニットのHP特化クラフトだけど、ブリサの場合はクラフト非推奨だから注意。特化クラフトは基本セット効果が優秀でユニの単体性能が低めのものに対して施すものだから、やるならサイキだね。とりあえず1~5くらいは普通の構成でクリア出来るように腕を磨いておいた方が後々困ることがないと思う -- 2016-12-06 (火) 03:25:49
      • ブリサ耐性9が付いてるのか。そんな事より暇が有り余ってるなら別だが練習はさっさとエキスパートに入ってコレクトのついでにやるほうがいいと思うけどね。 -- plala? 2016-12-06 (火) 04:08:32
      • 1~5なんて休日に少し籠ればクリア出来るくらいのものだから、時間が有り余るとかそういう問題でもない気がするけど・・・ -- 2016-12-06 (火) 06:35:50
      • Huのバランスクラッシャーオートメイトが使えるだけでもかなり難易度下がってるからね。オートメイト無いと今の半分もエキスパ入りしてないんじゃないかってぐらい有利なんだけどそれ以外の職は難しいと言うより単調動作の繰り返しミスると即死とかで作業としてとてもつらいんだぞ。 -- plala? 2016-12-06 (火) 07:23:54
      • あんま言いたくないけど最悪スケド大量に買いまくって突破っていう手段も・・・50個ぐらい使って突破した奴もいるほどだし -- 2016-12-22 (木) 15:47:50
      • どうしても無理なら力技だけどカタコンやマッシブを使ってテッセンでとにかくボスを狙う。死んだらカタコンなどのクールタイムが終わるまで待ってスケドで復活の繰り返し。いわゆるゾンビアタック。ただしこれを野良でやるとテッセンマンって言われるからあくまでソロごり押し用。 -- 2017-01-06 (金) 09:17:30
      • あと各ステージのお題はクリアできるにこしたこと無いけどそれ狙って死んでたら意味無いので無理なら見切りつけて腹くくって突貫したほうがいい。攻めるときと逃げに徹するときだけ気をつければ「こうしなきゃダメ」っていうのはソロクエには存在しないんだからね。 -- 2017-01-06 (金) 09:23:14
  • マロナーに憧れてSuGuをやろうと思うのですが、普段どんな立ち回りをすれば良いでしょうか。また、雑魚戦、ボス戦で主に使うスキル等も教えていただけると幸いです。現在レベルは75/75、☆13マロンが4つ、ジンガ、ポップル、エアロ、ヴィオラがあります。 -- 2017-01-09 (月) 04:23:34
    • すみません、スレチでした。 -- 2017-01-09 (月) 04:24:59
  • PSO2初心者なのですが 始めたばかりで、使っていく武器は新世と旧生どちらが良いのでしょうか? ちなみにブレイバーです。 -- 2017-01-19 (木) 01:06:18 New
    • すでに主流なのは新世なので、難易度に合わせてしっかり武器を更新することをわすれなければ、強化もラクだし新世がオススメ。ただし低レアリティのものは攻撃力の上限が低いので、更新は本当に大事。一方、旧式武器ならば、難易度がSH以上に上がるまでは同じ武器をクラフト(武装エクステンド)して使い続けることもできる。けど、少しばかり知識が要るし、対応してくれるクラフターを探さなきゃいけないっていう手間はあるかな。それから、クラフト武器の問題として技量が低いとダメージ値がブレるという欠点がある……けどブレイバーなら素の技量が高いのでその辺はそこまで気にならないと思う。いずれにしても、両方の武器の強化方法を知っておくことは無駄ではないかなっていうのが個人的な考え。 -- 2017-01-19 (木) 01:24:41 New
      • ご助言ありがとうございます! 現状は新生武器を使っていこうと思います! 強くなったら 旧生にして行こうかと考えています! -- 2017-01-19 (木) 01:53:12 New
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