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採掘基地防衛戦:襲来
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採掘基地防衛戦: 襲来 | 侵入 | 絶望 | 終焉 | VR


採掘基地.jpg

2013年12月18日実装の最大12人同時参加型マルチパーティークエスト。1人攻略非推奨クエスト。
後に実装された採掘基地防衛戦:侵入採掘基地防衛戦:絶望採掘基地防衛戦:終焉とは別のエリアで発生している。
採掘基地に襲来してくるダーカーの波状攻撃(ウェーブ)から3つの拠点を守ることが目的となる。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『採掘基地防衛戦』について」で確認できる。
このクエストは12人が協力し合ってクリアすることが前提の超高難易度クエストに位置づけられているそのため、しっかりと装備、スキルを整えて挑もう


アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に多数のダーカーの反応を確認した。
複数回に渡って攻撃を仕掛けてくるつもりだろう。
基地の防衛を最優先事項とし、攻撃が止むまで拠点を死守せよ。


緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの第一採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。
アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。

惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。


詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標採掘基地を防衛せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / [マルチパーティエリア](全6ウェーブ)
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件全拠点の陥落
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,4602,800
報酬経験値0000
報酬アイテムオーダー.png星繋石プレアデス
Sランク:2個
Aランク:1個
Bランク:1個
Cランク:0個
エネミー撃破達成度スコア450pt
戦闘不能回数スコア50pt
拠点耐久値の総残量500pt
MAXスコア1000pt

次のクエスト-

発生PSE
エリア1無し

概要 Edit

従来のクエストとは異なり、拠点をダーカーの襲撃から保護するタワーディフェンス形のクエストで、特有の仕様がいくつかある。


襲来では、紫・青・緑の三つの拠点を守り切る。拠点は数回程度の攻撃では壊れないが、敵も集団で緩急つけて攻撃してくる。
襲来では計6回の敵の攻撃=WAVEがあり、各WAVEで敵を全滅、または制限時間まで拠点を守れば良い。防衛結果(拠点耐久値の残量)はクリア報酬に関係してくる。
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が用意されており、クエスト中出現する結晶を集めることで使用可能になる。
結晶ptは全員で共通だが、支援兵装の使用は個別なので、必要だと思った時に遠慮なく使っていい。詳しくは⇒支援兵装
また、雑魚や中ボスは倒してもアイテムを出さず、大ボスのアイテムや経験値などは遠くに居ても消えたりしないので、気にせず防衛に専念できる。
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(赤大箱)を破壊することで、雑魚等からのドロップ(の一部)とクリア報酬がまとめて落ちる。
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にランキングが表示されるが、こちらは特に深い意味は無いので、気にし過ぎないように。
※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロップ内容は)全拠点の残り耐久値のみが影響される」と、アナウンスがあった。

各員が各々の役割や出来る事を把握し、適切に分担出来れば、大量の経験値やレアドロップ、周回数の増加が期待できるクエストである。


マップ
採掘機地防衛戦襲来マップ.jpg


マップ左右端に、正結晶が多く出現する。


攻略 Edit

「はじめに」
以下の攻略は、防衛戦:襲来の多数の攻略情報の中から、慣れていない人でも出来そうな部分を厳選したものです。
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応用的な方法や戦術は各所の折り畳み内で触れています。


マルチプレイにおける注意事項 Edit

同難易度のクエストの中では、ひときわ敵が強く多い為、個人では捌き切れない。しかし悠長に戦っていると拠点が危ない。
他のまるぐる系緊急クエストと違い、全員かたまって団体行動・目の前の敵をとにかく攻撃はNG
人数配分や職構成を意識した役割分担・タイミングを合せた攻撃が高ランクでの素早いクリアに必要となる。


クエストクリアの目安は、メンバーに大きく依り12~20分。全員の装備や立ち回りが良ければ3周以上を目指すことが可能。
制限時間まで粘り切ってもクリアは出来るが、生き残ったダーカーが捨て身の自爆攻撃を仕掛けてくる。
襲来ではこれらの事情のため、拠点を守り切るというより、敵を如何に素早く全滅させてしまうかが攻略の焦点となる。
時間が無駄にかかってしまう主な原因は、プレイヤーの攻撃による「エネミーの”散らし”行為。」
敵をおびき寄せたままいつまでも倒せないのは最悪で、フォローのための守備の隙を生み、自爆特攻も誘発し、全体に非常に不味い。
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難易度を下げて挑戦する方が良い。目安は初心者講座も参考に。
―そのうえで、後述の結晶集めや拠点機能の使用は、装備やスキルに依らない。
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を見て力不足だと思ったら、それらに専念する方が良いだろう。


立ち回り(襲来) Edit

  • 敵は密集させてから、一斉に叩く
    敵は密集しているところを、複数人の範囲攻撃で一掃しよう。一体ずつ相手にしていては対処が間に合わなくなる。
    • WAVE1,2はマップ北で戦う
      WAVE1,2は敵の足が遅い上、数も比較的少ない。出現パターンも単純なので、マップ最北に展開し、出現直後に一斉攻撃を加え殲滅してしまう。
      その時の職構成やメンツ次第ではWave2から下記戦法に切り替える、柔軟さも必要。
    • WAVE3以降は拠点のそばで戦う。
      重要!WAVE3以降は敵が強い上全体に足も速く、出現直後の殲滅は困難。拠点前で足を止めた隙を狙う作戦に切り替えよう。
      一人でもマップ北で戦闘すると敵が分散し、対処が難しくなりがち。巨大侵食核やディカーダ系による拠点への直接攻撃も許してしまう。
      北へ向けての安易なPA発動もNG。敵を拠点に近づけさせないのではなく、確実に拠点前まで走らせてそこをまとめて叩く方が拠点を守りやすい。
  • 守備に隙を作らない。
    自分の担当する拠点を一つ決めておき、常にマップを見ながらその拠点への襲撃に対応できるよう動くと良い。
    特に後半のwaveでは、敵を追って動いていると、別の集団に隙を突かれる状況が生まれやすい。
  • 手があいたら結晶集めをする
    結晶を集めないと支援兵装は使えない。また、個人でだけ集めても足りない。
    5,000ptまでためれば、拠点の回復やバリア機能は勿論、超高威力を誇るフォトン粒子砲も使用できる。最終waveの猛攻に備え集めておきたい。
    もう一つの数値として、拠点機能全開放(粒子砲以外解放)が3,500pt。メンバーの手際が良ければその程度でもなんとかなる。
    どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていない時にコツコツ拾っていれば足りるはずである。
    • 拠点機能を惜しまず使う
      溜まっていくポイントは12人で共用だが、個々の支援兵装の使用でポイントは消費されない。
      拠点の耐久値が評価(レアドロップ率)に直結しているので、回復は手当り次第使ってしまって良い。
      バーストバリアも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら、即使ってしまって良い。足りなくなることはそうないはず。

WAVE別攻略 Edit

敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば効率的にクエストを進めることができる。

  • WAVE1:敵が弱く少ないので最北で戦闘する。1人は拠点側に居ると討ち漏らした場合の処理がスムーズ。
  • WAVE2:同上だが、ワープを持つディカーダ系が混じるので、拠点守備に1名置く重要度が高くなる。

―――ここから拠点を囮にした戦闘に切り替える(これ以降は不用意に北で戦わない事)。―――

  • WAVE3:三箇所同時に来るので、拠点前に人数バランスよく待機し迎撃する。拠点に侵食核が付いたら迷わずバーストバリアを使っていい。
  • WAVE4:3つの拠点を順番に攻めてくるので、各拠点に1人残しつつ10人で追いかけっこして構わない。残った1人は敵の足止めにもバーストバリアを使っていこう。
  • WAVE5:各拠点前で待機。ラグネは無理に拠点から剥がそうとせず、まずは足を壊して動きを止め、その隙に倒したい。
  • WAVE6:先に数の多いゴルドラータから処理する。ビブラスはパニックを駆使するなどして少人数での足止めに努める。
    開始時に出現したゴルドラーダの集団を全滅させると左右の攻めが始まるため、担当拠点としている場合そのつもりで備えておきたい。

各Waveにおける特徴や対処一覧

WAVE時間WARNING結晶pt出現ボス合計pt目安
(WAVE
終了時)
一人当たり
結晶拾得
目安
WAVE11:30なし10pt500pt4個
WAVE21:30HP+0~20%
攻撃力+0~20%
10pt1,000pt4個
WAVE33:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10ptグワナーダ1,750pt7個
WAVE43:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10pt2,500pt7個
WAVE53:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10ptダーク・ラグネ3,500pt8個
WAVE64:00HP+0~40%
攻撃力+0~60%
10ptダーク・ビブラス
  • WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、60%のいずれか)。攻撃力、HP共に0%のパターンもある。
  • WAVE1~6で計16分00秒。ウェーブ開始前の各インターバルの35秒も含めると全体で計19分30秒
 各WAVE毎の詳細

「慣れてきた人向けの詳しい情報」

 便利なスキルや注意点
 前線戦闘(北での戦闘)のあれこれ
 TIPS…防衛戦豆知識

各職ごとの立ち回り Edit


各自無駄を省いて殲滅速度を早くしていくと自然と3周を目指せる立ち回りに近づいていく。

 「ハンター」
 「ファイター」
 「レンジャー」
 「ガンナー」
 「フォース」
 「テクター」
 「ブレイバー」
 「バウンサー」
 「サモナー」

正結晶と支援兵装 Edit

防衛戦では「正結晶」を拾い集めることで、防衛に役立つ各種の支援兵装が使えるようになる。
集めた結晶の量は結晶ptとして画面右端に表示される。エリアのメンバー全員でポイントは共通。
基本的にフィールド内の配置総数は一定で、誰かが拾うと他の出現位置に再配置される仕組みなので、手分けして高回転させるほど集めやすい。
支援兵装は全て各々が項目ごとに1回ずつ使用できるので、状況に合わせてどんどん使っていこう。
襲来では、フィールド設置用(防衛ソケット)に2種4項目、拠点の端末用(拠点機能)にも2種4項目が用意されている。

  • 正結晶

正結晶.jpg

防衛戦ではフィールド中に常に散らばっている。襲来では特に左右の端で見つけやすい。
1つで10ポイント獲得。誰が拾っても変わらない。
WAVE中のほうが多く配置されるが、WAVE終了時に一度すべて消滅し、改めて配置される。


  • 支援兵装一覧
    蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットから使うことが出来る。それぞれ最大2回使える。
    ・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使えるときに使ってしまって良い。
    ・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所に銃座等を設置できる。設置後は誰でも使うことができるが、使い切るまでは撤去不可。
    銃座1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒粒子砲1⇒粒子砲2、の順で解放されていく。
    兵器使用箇所使用可能ポイント解説
    銃座ソケット100pt1,500pt他クエストに出るものとほぼ同じだが、弾倉の補給はなく、すべての弾を撃ち終わると消滅する。難易度が高いほど相対的に威力が下がってくるので注意。
    バーストバリア拠点機能500pt2,500pt起動すると、拠点の周囲にフリーズ効果のあるフィールドを15秒間展開する。巨大侵食核も除去・予防出来る。ただし攻撃自体を防ぐ効果は無いため、ボスなどの凍らないエネミーの攻撃に対しては無力。ビブラス爆弾にも無効。
    耐久値回復拠点機能1,000pt3,500pt拠点の耐久値を少しだけ(ゲージの10%程?)回復させることができる。タイミングを見る必要はあまりないので、使えるときに使ってしまおう。
    フォトン粒子砲ソケット5,000pt8,000pt非常に威力の高いビームを放つ。照射中に視点を動かすことで広範囲を薙ぎ払うこともできる。一度の使用で消滅する。詳細は下記
  • フォトン粒子砲について
    ボタンを押し続け、4秒程のエネルギーチャージ後にボタンを離すと発射できる長射程のビーム砲。
    難易度に依らず、ゴルドラーダを2HITで撃破可能なほどの高威力で、最大4HIT。状態異常パニックを付与する効果もある。
    • 当たり判定について
      ①発射した瞬間~0.99秒②1.00秒~1.99秒③2.00秒から2.99秒④撃ち終わりの瞬間(3.00秒)の4回を「敵毎に」判定している。
      つまり、2秒間で往復出来る範囲内で(右~左~右~と)薙ぎ払うように撃てば、範囲内の全てのエネミーに3回以上当てることができる。

コードネーム Edit

最後にキャンプシップに帰還する際に表示される。

 コードネーム一覧(電撃PlayStation Vol.559より)
 分類別


エネミー Edit

名称弱点備考
クラーダ炎力.png光力.png
ダガン炎力.png光力.png
エル・ダガン炎力.pngブリアーダが召喚するものとは別に直接湧いて出てくる。
ディカーダ炎力.png光力.png出現位置から拠点まで瞬間移動を行う。
プレディカーダ炎力.png光力.png同上
ブリアーダ炎力.png光力.png
カルターゴ炎力.png光力.png
エル・アーダ炎力.png光力.png
ゴルドラーダ炎力.png光力.png
グワナーダ炎力.png光力.pngWAVE 3後半に1体出現
ダーク・ラグネ炎力.png光力.png【BOSS】WAVE 5開始時に1体出現
ダーク・ビブラス炎力.png光力.png【BOSS】FINAL WAVE開始時に1体出現

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:プレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
ダーク・リンゼス炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス

ドロップアイテム Edit

  • 防衛戦でのドロップの特徴
    巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられており、
    テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
    テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選されストックされていく。
    テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランクだと5回、Aランクだと4回、Bランクだと3回、Cランクだと0回となる(Cランクでの★11の出土報告あり)。
    (電撃PSO2のPDF参照)

  • ドロップアイテム一覧
 WAVEクリア報酬
 防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロップアイテム



達成可能なクライアントオーダー Edit


一般コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8 / Vol9/ Vol10


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トリガー買っても4人じゃクリアできないよなこれ? -- 2016-08-20 (土) 06:05:04
    • 防衛全部に言えるがクリアするだけなら雑魚一匹残してタゲ取ってwave終わりまで鬼ごっこしてれば4人でも余裕でいける -- 2016-08-20 (土) 06:32:19
    • 4人なら各塔に一人に、結晶やボス担当まで付けれるからクリアランクを気にしなければ余裕だと思うが、クリアがイメージできなければ多分装備や立ち回りを改善する部分がある -- 2016-08-20 (土) 06:57:06
    • SH時代の話ですけど、ソロクリアの動画が上がってましたよ。ガトスタHuTeでタゲ取ってひたすら耐えるどS動画とも言われてましたけど -- 2016-08-20 (土) 07:43:46
    • クリアランクAだったけどマナー装備3人でクリアできたよ。最後のビブにパニック入れれば少人数でも行ける行ける。 -- 2016-09-11 (日) 14:55:47
    • むしろ現環境でSHまでなら4人の方が速い恐れがある。 -- 2017-01-09 (月) 01:50:28
  • コメントやGJで注意してやってるけど塔を守るゲームだって分かってない奴が多すぎる。最終ウェーブ後半になったら修復するのは義務だぞ -- 2016-09-19 (月) 20:17:59
    • 注意してやってる() -- 2016-10-01 (土) 23:55:26
    • 防衛コメに「これは拠点を守るゲーム!」とか書いてるやつからGJで強化値と属性がどうとか来たけどお前かよw35603で何の問題があるのかと思ったけど全員に送ってたのかよ痛々しい奴だな -- 2016-10-04 (火) 03:29:20
    • 身の程弁えてちゃんと役割だけ勉強してサポートに回ってる俺未満だと思うぞそれ -- 2016-10-26 (水) 01:59:52
    • 適当にやっててもSランクとれるだろうし、左右の塔に各1人くらいが塔に張り付いていれば問題ないだろう。真ん中の塔はサッカープレイヤーに任せればいいし。10人がサッカーしてても問題はなさそう。まぁ、そんな熱くなるクエストでもない。 -- 2016-12-16 (金) 02:10:18
    • これに限らないけどエリアマップを随時頻繁に確認しない人等の多い部屋は自然と拠点ザル状態になりやすいね。あとは蟷螂かなあ。マップ上端出現時の挙動で跳んでくるのが予想されてても遠隔地から走って北に向かおうとする人等が多くなった。別に調べるほどでもないし数度体験すれば、出現エネミーと時間が分かるから改善されると期待したいんだが。 -- 2016-12-17 (土) 19:03:58
    • 違うんだな。これは拠点を囮に敵を一網打尽にするゲーム。「塔を守るゲーム」とかいってると、北の勇者的行為(敵を拠点に近づけるな)につかがりかねんぞ。 -- 2017-02-08 (水) 13:22:54
  • (´・ω・`)エキブロ実装でぬるげーと化したわね…勇者様が居ようが少年サッカーしようが平然とSクリアできるんだもん…8人で12分Sクリアした時には変な笑いが出たわ -- 2016-10-15 (土) 07:08:18
    • まともなFo3人、Ra一人でもいりゃ余裕じゃないの? -- 2017-01-24 (火) 15:44:04
  • でたー北の勇者!4人PTでやってる分確信犯だぜ…(もちろんマルチはぐだって荒れましたとさ) -- 2016-10-17 (月) 22:45:58
    • 果たして確信犯なのか故意犯なのか -- 2016-11-08 (火) 19:45:03
  • ダントツでぬるくて美味しくない防衛 -- 2016-12-11 (日) 14:29:05
    • 実装時期考えたらそりゃ…ね、一応トリガー存在するけど買ってる人いるんかな -- 2016-12-11 (日) 15:27:51
      • そろそろ古い緊急を整理しないといけないと思うわ -- 2016-12-15 (木) 23:54:24
    • それ、4週出来ないからやで。SHなら4週安定の5週が目標や -- 2017-01-10 (火) 16:31:11
    • 防衛全般に言えるけど、移動速度アップされる前(2~3年前かな?)は分担して戦略性が高く面白かったんだよね。サッカーなんてできなかったからね。 -- 2017-05-19 (金) 03:59:50
      • 役割(各塔に張り付いてシュンカ) -- 2017-05-19 (金) 07:58:38
  • 残り5分にインして共用のSH行ったんだけど、なんかカオスw適当に結晶集めて適当に塔付近の敵倒して適当な武器(アトルオービット)でw4北の勇者いっぱいいたけど、なんかクラッシャーで2位になってた。レベル59で他70代も何人もいたけど、共用っていつもこんなんなのかな? -- 2016-12-16 (金) 02:03:55
    • SHなんてそんなもん。で終わる話。日記だね。 -- 2016-12-17 (土) 19:44:28
  • 貢献度を競い合うゲームとしてみたら面白い。もちろん最低限のマナーは守ってな。無駄に回復とか使ったりするからな -- 2017-03-12 (日) 11:48:25
  • 塔前で待機してたら北でポップルフォール連打してんのがいて遅いから殲滅しにいったらそのwaveで貢献度2位との差が4倍くらいなって「北の勇者やめてくれませんかね」って怒られた。こうゆうときってどうしたらええの? -- 2017-06-23 (金) 18:01:39
    • 笑えばいいと思うy(ryまぁ「北のタゲ役さん遅いから倒しにいっただけ」って言うも「貢献度厨乙」って言うも君次第さ -- 2017-08-18 (金) 19:09:13
  • ソロ勇者様はあえて援護に行かず放置。もうめんどくせ。 -- 2017-06-24 (土) 08:51:22
    • 介護して怒られるのは確かにだるい。今度からそうするよ。 -- 2017-06-24 (土) 18:07:12
  • レコードにラヴィス=カノンって書いてある -- 2018-05-20 (日) 17:15:39
    • おれも今きづいて書きにきたわw これ侵入にも★14仕込んであったパターンか -- 2018-05-24 (木) 02:19:53
      • そんなわけで反映しました 今後侵入のレコードも目が離せないね -- 2018-05-24 (木) 02:24:30
      • ありがと♡ -- 2018-06-01 (金) 07:36:33
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