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独極訓練:天極と地極
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エクストリームクエスト
極限訓練:凍土と機甲 | 極限訓練:森林と龍 | 極限訓練:遺跡と海王
独極訓練:天極と地極 | 独極訓練:世壊の境界



VR空間(極).jpg

2016年1月13日実装。
読みは「どくごく くんれん:てんごく と じごく」放送局より。
名前が若干変わっているが、クロトのクライアントオーダー「極限訓練の力だめし」シリーズは達成(カウント)可能。


概要 Edit

このクエストは「腕試し」を目的に設計されたクエストであり、難易度、コストにくらべて報酬はそこまで期待できない内容になっています。

  • ソロプレイ専用のエクストリームクエスト。全10ステージ。
    • 比較的難易度の低い1~5、より難しい6~10の2層構成。
      • 前者の段階でもSHフリーより数段難しく、後者は相当な準備とクラス構築にプレイヤースキルが揃わなければ踏破も危うい。半端な装備と覚悟で手を出せば本当にただでは済まない。
    • パートナー端末使用不可。本当にプレイヤーたった一人で挑戦する。
  • エキスパート専用ブロック入場に必要な称号の獲得条件である「独極の孤軍奮闘」はこのクエストのステージ5をクリアする事で解放される。
    • うまくいかなければ、スキルツリーを見直したり、武器や防具、クラスを変えてみるなど、あらゆる手を尽くして頑張ってみよう。
      エクストリームクエストのエネミーは行動パターンが強化されているため、難易度XHより無駄行動が控えめかつ機敏に動くものが多い。気を引き締めてかかること。
    • どうしてもクリアできない場合 このゲームはクラス・スキル・装備などを工夫し準備すればアクションの腕前はほぼ関係無しに一定の強さを得る事も可能。
      具体例として、耐久力重視のユニットを用意しHP回復潜在が付いた怯み無効のPAが多い武器種で戦う、
      (Hu→奪命剣ソードでツイスター零を主体、Bo→死天斬DBでディスパ主体、Ra→星天弾ガンスラでスリラー主体など)
      サモナーで生存力の高いペットを育てサポートに徹する、などが上げられる。アクションが苦手なら構成と準備で補ってしまえばいい。

 修正履歴

詳細 Edit

  • 受注条件はEP3時点で最大のクラスレベル75。攻略難易度が桁外れに高く、上級者の中でも腕に相当な自信を持つ人向けのコンテンツとなっている。(あまりの高難易度故にメインサブともにレベルMAX程度では足りない)
    • カリン曰く「一見さんお断りの容赦無い難易度」(ちなみに「極限訓練」での評は「難易度はちょーっと高め」)
      • 各ステージのテレポーター左側に彼女の攻略アドバイス入りメッセージパックが置かれている。ソロプレイや高難度を考慮してか、アドバイスは的確。そんなに難しくないステージではいつもの調子で語ってくる。
    • 前半のステージ1~5は全フリーフィールドのSHをソロでクリアできる程度の実力があれば難なくクリアできる難易度。★12武器の強化値、属性値、潜在能力レベルを全て最大にした物でもクリア可能。
      後半のステージ6-10はアルティメットクエストである程度渡り合える実力、そのクラスにおける火力を最大限に引き出す方、精密な立ち回りが要求される。火力が低めの支援型や汎用型ではまず太刀打ち出来ないので専用のクラスツリーやキャラクターを用意する必要もある。
実装済みの「極限訓練」クエストとの相違点
  • クリア回数制限があり、シップごとに1週間につき5回までクリア可能となっている(毎週水曜日の13時にリセット)。
    • クリア回数の制限なので死んだり破棄しても回数は減少しない。リトライを繰り返してエクストリームパスを溶かしつくさないように。
    • 独極訓練:世壊の境界とはクリア回数の制限を共有しない。
  • 全ステージが「?」ステージで構成されており、先のステージ情報を事前に参照できない。エリア移動後のステージ情報は少し待たないと表示されない。
  • 制限時間なし。逆に戦闘時間が計測され、各5ステージ目をクリアした時に戦闘時間のみを計測したクリアタイムが表示される。(タイムアタック形式)
  • ステージ補正で属性耐性(弱点)は一切付与されない。
  • エネミー撃破時の主な入手アイテムは各種原石、ラムダグラインダー、光輝片トラナ、フォトンブースターなど。
    • メセタのドロップは一切しない。チャレンジクエストのドロップ形式と同様でメセタのドロップは消滅する仕様となっている。ドロップの抽選で全てメセタに当たってしまった場合はボスエネミーのドロップだろうが容赦なくドロップなしとなる。(いわゆるメセタサークルが発生しない)
    • ステージ10の【深遠なる闇】が、特別なステッカーのチケットをドロップする事がある(「エースオブハンター」など、メインクラスで変化する)。
      16/11/24アプデからドロップ率が非常に高くなり、レアドロップ倍率+250%だけでも十分ドロップが期待できる。
      • ステッカーはレアリティ★8、取引不可。他ドロップと同様にデータ型でドロップするため、持ち帰りに1枠必要。
  • 全ステージ踏破による進行度リセット・踏破時の特別報酬はなし。「現在の到達ステージ」は5で止まる。
エネミーの仕様変更
  • HPは大幅減少、攻撃力(最終ダメージ)は40%程度上昇?ニャウのグルグルパンチでさえバカにならない威力に化けている。
    • HP減少量はエネミーによってバラバラだが各惑星の原生生物、超時空エネミー、ダーカー、世壊種(DA)が-80%。世壊種(LI)は-90%、世壊種(NA)は-95%である。
      例外は玩具系ダーカー、ファルス・アンゲル、ディアボイグリシスでいずれも-90%。
    • 一部エネミーのみ攻撃力上昇の例外がありディーオ・ヒューナルは+30%。【深遠なる闇】は+400%
  • 全エネミーに「ウィークバレット」のジャミングあり(255%→120%)
    • 破壊可能部位にWBを貼っても弱点扱いとなる条件を満さないことが多い(グリフォンの角と翼と足、グンネの腹部結晶、ディアボの翼と尻尾、レオーネ&レオパードの頭、アンガのビットなど)。
      これに伴いウィークヒットアドバンスおよびこれと同じ性質を持つ潜在能力(痛打必倒、正中必壊、虚眼必穿)が発動しなくなり、非常に大きな火力低下となる。
      とはいえ部位破壊に必要なダメージ自体もかなり減っているため、それほど大きな問題にはならない。
  • アンガ・ファンダージが耐性変化を行わなず、第一形態・第二形態共に直立型で固定。
    (前のステージのオーダー成功/失敗の影響による耐性変化は起こる。「特定の武器への耐性低下」を「アンガ固有の能力による耐性上昇」と勘違いしないよう注意)
その他
  • ハーフドール(購入済みスケープドール)の持参を忘れずに。ラグ等による事故死もあり得るので持っていこう。
  • ガッツドリンクや時限能力インストール「遺跡と海王&極EX」or「エクストリーム」でHP1,500程度にまで上げていくと連続攻撃を喰らっても死亡しにくくなる。クラスの組み合わせやスタミナ系・HP上昇系ソール・アルター○○等の特殊能力、サイハセット+デッドリオンやPドライブ+HP特化クラフト済フィスセット等と併用するとHP2000~2500、或いはそれ以上確保することも不可能ではない。(あくまでも死ににくくなるだけなので死ぬ時は死ぬ。敵の攻撃力が総じて高めなのでHP特化構成でも油断は禁物)
    • 料理のジャーキーの効果時間が延長されて30分になった。効果はHP+50、PP+5なので必ず食べよう。
    • メイト系の効果は最大HPに対する割合なので、最大HPが高いほど総回復量が多い。
    • 時限能力インストールのメイン効果が『回復薬効果上昇』の場合、回復アイテムの効果が上昇する。クラスによっては状態異常無効化なども保険によい。
    • Hu用クラススキル「ガードスタンス」「マッシブハンター」「フラッシュガード」「フラッシュテックガード」、潜在能力「護攻陣」「護法陣」「戦士の歌」「漆黒の摂理」「不撓不屈の魂」といった幅広い攻撃手段のダメージ自体を軽減する効果を利用する手もある。
    • 攻撃は最大の防御、極論すると攻撃されるから死ぬわけで戦闘が長引くほど被ダメージも増える。あまりにも耐久力・防御面を重視しすぎて下手に火力を落としすぎると状況が悪化する可能性も。バランスも考えよう。もちろん回避が上手くできずに紙耐久のままやられてしまっては元も子もない。
  • メイト切れ対策として、以下の方法がある。
    • マグの生産デバイス(マグでの対策は他にも、満腹度0でも条件を満たせば発動する「無敵A」「復活A」などがある)
    • メイト系はオートメイト用として、手動で回復するときはスターアトマイザーを使うと節約になる。
    • テクニックを行使できない構成なら、固有テクニックにレスタを持つ武器(プリメラ・フィオーレハクセンジョウVer2)も有用。
  • 極限訓練と同じく、各ステージ毎にステージオーダーがある。ステージオーダー達成により、次のステージでエネミーの耐性武器が弱点武器に変化する
    未達成でも次のステージへ進めるが、耐性武器ではダメージがほとんど通らなくなるため他の武器を使うことを余儀なくされる。
    耐性上昇時はダメージに0.2倍、低下時は1.8倍もの補正がかかる。武器の属性ダメージには武器種への耐性、属性への耐性の両方が乗算で適用される。
    耐性の変化に備えて複数の武器種を用意しておくこと。また後半は世壊種(DA)に有効な潜在を持つ武器、特殊能力:アルティメットバスター付きの武器がおすすめ。
  • 実装タイミングの都合上、サモナーは当クエストより後に実装されているためタクト耐性(ペット耐性)が存在しない。ステージオーダーを全て無視することも可能だが、反面弱点の恩恵を全く受けられない。(既存の極限訓練3種でもバウンサーと同様の事が言えるが)

独極訓練:天極と地極 Edit

ステージ 1-5 Edit

ステージエネミー(Lv80)ステージオーダー能力上昇耐性上昇
特大装備時
能力変化1.png
属性
能力変化1.png
1ノイヤ・ニャウ
サクラ・ニャウ
ソニック・ニャウ
サマー・ニャウ
ルーナ・ニャウ
セレモ・ニャウ
30秒間ダメージを受けるな!
低HP、通常撃破も可能。攻撃力が高い。
撃破後の増援エネミーなし。
2ナイトギア
ドラゴン・エクス
ギグル・グンネガム
正面からエネミーを3体倒せ!
1体ずつ順に出てくる
ソード.pngダブルセイバー.pngガンスラッシュ.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngタリス.pngジェットブーツ.png
3ダブリューネ
ダブリュンダ
ノーヴ・リンガダール
アギニス
ディアボイグリシス
ディアボイグリシスの部位を合計3箇所破壊せよ!
リンガ:鳥類ダーカー殲滅で出現
ディアボ:アギニス殲滅で出現。
低HP。特にディアボを部位破壊前に倒してしまわないよう注意。
パルチザン.pngナックル.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngランチャー.pngタリス.png
4ボンタ・ベアッダ×6
オロオガル
(ボンタ・バクタ)
弱点部位を突いてボンタ・ベアッダを5体倒せ!ワイヤードランス.pngツインダガー.pngアサルトライフル.pngバレットボウ.pngジェットブーツ.png
5ラブ・ラッピー
ラヴィ・ラッピー
エグ・ラッピー
サマー・ラッピー
ラタン・ラッピー
セント・ラッピー
グリフォン・ゲルス
30秒以内にサマー・ラッピーを1体倒せ!
サマー・ラッピーは初期配置ではなく、追加湧きで登場。
パルチザン.pngナックル.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngツインマシンガン.pngロッド.pngウォンド.png

ステージ 6-10 Edit

ステージエネミー(Lv80)ステージオーダー能力上昇耐性上昇
特大装備時
能力変化1.png
属性
能力変化1.png
6ヴォル・ドラゴン
キャタドランx3
弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ!
4体同時
7有翼型
ソルダ・カピタ
ドゥエ・ソルダ
デコル・マリューダ
【敗者】複製体
ファルス・アンゲル
水棲型
キュクロナーダ
サイクロネーダ
ウォルガーダ
【巨躯】複製体
ファルス・ヒューナル
蟲型
エル・アーダ
プレディカーダ
【若人】複製体
1回以上戦闘不能になるな!
各系統のダーカーグループを殲滅するごとに上位のボスが出現する。
パルチザン.pngダブルセイバー.pngガンスラッシュ.pngカタナ.pngアサルトライフル.pngロッド.pngジェットブーツ.png
8
ウーダン×2
ザウーダン×2
ロックベア
ジェラゴダン×3
ベーアリブルス

ガルフ×2
フォンガルフ×2
ズグラフ
バルグラフ
スノウバンサー
スノウバンシー
ファルケ・レオーネ
ヴリマ・レオパード

マルモスx2
ジャーマグルスx2
100秒間、回復効果を受けるな!
各系統の原生種グループを殲滅するごとに上位の世壊種・ボスが出現する。
ヴリマ・レオパードはファルケ・レオーネが出現してから10秒ほど遅れて出現。
ソード.pngツインダガー.pngデュアルブレード.pngランチャー.pngバレットボウ.pngタリス.png
9マトイ・ヴィエル
【仮面】
60秒間、ダメージを受けるな!ワイヤードランス.pngナックル.pngガンスラッシュ.pngバレットボウ.pngロッド.png
10レギアス
カスラ
クラリスクレイス
ヒューイ
アンガ・ファンダージ
ディーオ・ヒューナル
【深遠なる闇】(一騎打ち版)
正面から【深遠なる闇】を1体倒せ!
アンガ:六芒均衡を全滅させると出現
ディーオ:アンガ出現後に時間経過で出現
【深遠なる闇】:ディーオを撃破すると出現
ソード.pngダブルセイバー.pngカタナ.pngアサルトライフル.pngツインマシンガン.pngタリス.pngウォンド.pngジェットブーツ.png

各ステージ攻略 Edit

ステージ1 Edit

ノーダメージで倒すのが不安ならオーダー達成まで逃げ切るといい。
武器による攻撃もグルグルパンチも、威力が案外ばかにならないので極力回避すること。
HPが大幅減少しているためゴリ押しでニャウ本体を撃破することも可能だが、武器を破壊したほうが手っ取り早い。
6体すべて撃破した後ベルトコンベアに乗ってしまえば、ニャウはベルトコンベアの手前で見えない壁に引っかかる。

 ファイター
 レンジャー
 サモナー
 フォース

ステージ2 Edit

【カリン】
この訓練は一人専用で最高難易度!
つまり非常に危険というわけです!
ですので、アドバイスを送りますね!
【カリン】
ここは、重たい一撃を放つ敵だらけ!
あたったら痛いですよー!
しっかり動きを見極めましょうね!

カリンのアドバイス通り、一撃が痛いボス揃い。
ソロで戦いなれていない場合、ナイトギアに要注意。一撃目でフリーズやスタンをもらい、追撃で必殺コンボ成立なんて事も。不安なら各種アクティブスキルを投入し、優先して倒しておこう。
ドラゴン・エクスはとにかく攻撃を叩き込み、出現時・怒り状態への移行・頭部などの部位破壊…各種モーション中の隙に速やかに片付けてしまおう。
ギグル・グンネガムは、ある程度HPが減った時に氷華一閃を放つ。この最後の一撃は絶対に避けるか(ジャスト)ガードを成功させたい。並の防御・耐性だとダメージは1,500を超える。
ギグル・グンネガムが脚部位破壊で跪く時、足元で戦っていると後ろ側の判定に入ったまま倒してしまうこともあるので注意。


ナイトギア、ギグル・グンネガムのフリーズが怖い場合は、スキルリング「R/フリーズガード」や、本クエスト対象の時限能力インストールでメイン効果「フリーズ無効化」を作成・付与して対策したい。
次のステージ3が難所であるため、ここでオーダーを失敗するとかなり辛くなる。
各エネミーの個別ページの攻略記事も参照のこと。

 ファイター
 レンジャー
 サモナー
 フォース

ステージ3 Edit

【カリン】
まず地上に居る敵を優先しましょう!
そのほうが、楽ですよー!
【カリン】
まとめて倒してしまうと……
どうなっても、知りませんよー?

前半の難所
カリンのメッセージ通り有翼系ダーカーから処理して、ノーヴ・リンガダールを先に対処したほうが安全。
ただしブレイバーやバウンサーのような範囲攻撃が高い位置で出てしまうクラスの場合は完全な罠。
滞空能力に長けた武器種ならアギニスを処理してディアボイグリシスを先にしてもよいが、時間をかけると状況は厳しくなっていく。
ダーカーはプレイヤーの左側付近に、アギニスは右奥付近にまとまって出現するので、転送後どちらかが接近してくる前に倒しきっておきたい。


ノーヴ・リンガダール出現後は、アギニスを巻き込まないように注意しつつリンガを真っ先に沈める。時間をかけすぎると自分やリンガやマグの攻撃がアギニスを巻き込んで全滅させてしまい、ディアボイグリシスを呼び出してしまう事になる。
時には広範囲攻撃の使用を控える、マグのエネルギーをあらかじめ0にしてから挑むなどの工夫も必要。


ディアボも他エネミーと同様HPが低く、武器によってはステージオーダークリアが困難。全力で叩くと部位破壊前に倒してしまう事がある。
ディアボがすぐ死んでしまう場合は低威力の武器を持っていく、スタンススキルを一時的に解除するなどして自身の攻撃力を下げてみよう。
部位破壊にこだわりすぎて被害を大きくするより、諦めて撃破に専念することも視野に入れておこう。幸いにも次ステージは難易度が低いので、オーダー失敗による影響は少ない。

 ファイター
 レンジャー
 サモナー
 フォース

ステージ4 Edit

【カリン】
向かってくる敵から順に
倒していくと楽できますよー。
 
【カリン】
一体ずつなら楽勝だとしても
全員を起こすと、大変なことに!
痛い思いをするかもしれませんよー!

まずは目の前に現れるボンタ・バクタ→オロオガルの順に処理する。広範囲攻撃は避けよう。
ステージオーダー(ボンタ・ベアッダ)に集中していたせいか、これら目前のエネミーに倒される事例も散見される。
ボンタ・バクタとオロオガルを倒し、ボンタ・ベアッダを残せればあとは慎重に1匹ずつ処理していくだけ。
ボンタ・ベアッダは「攻撃される→振り向く→少し屈む→お腹を張って吠える→活動開始」という流れで動き始める。お腹を張って吠えるタイミングで攻撃すると他部位に攻撃が漏れにくい。

 ファイター
 レンジャー
 サモナー
 フォース

ステージ5 Edit

【カリン】
さてさて。
ここまで来られたわけですし
ラッピー探すくらい簡単ですよね!
【カリン】
でも、モタモタしていると
大変なことになっちゃいますよー?
 

サマーラッピーは追加沸きで出現するため、まずは初期配置のラッピーをある程度倒さねばならない。
死んだフリの後に起き上がって逃走するラッピーに攻撃するとドロップを再び得られる可能性がある。クリア回数が限られたクエストであるため、よほど切羽詰った状況でもない限りラッピーに追い討ちをかけておきたい。


グリフォン・ゲルスはHPが低いためステージクリア自体は難しくないが、ウィンドカッター(地上で前脚を上げつつ両翼を大きく広げ、風の衝撃波を出す攻撃)に要注意。
全弾こちらを狙ってくるため、まともに受ければ致命的。持続が長く誘導が強いため一度避けてもターンして戻ってくることも多い。
クラスを選ばない手段であれば、フォトンブラストの無敵状態(チェイン待機~発動モーション中)を利用すれば一度は確実に避けられる。
(PBがユリウス・ニフタの場合はラッピーをまとめられるため、報酬とクリアのどちらを優先するかにも依るが…)
ショックや部位破壊でダウンさせ、頭部を集中攻撃すると早めに倒せる。


ここを突破すれば、エキスパートブロックへの入場が可能になる。


 ファイター
 レンジャー
 フォース
 サモナー
【カリン】
5ステージクリアです!
えげつない難易度というだけあって
いいデータがとれましたよー!


ステージ6 Edit

ステージ開始直後、向かって左に沸くキャタドランが吼えているうちに1匹倒しておきたい(最低限部位破壊だけでもしておく)。
残りのキャタドラン2匹&ヴォルドラゴンをいなしつつ戦うのが難しければ、いったんヴォルドラゴンの尻尾を破壊してヴォルドラゴンを大人しくさせる。
場合によってはヴォルドラゴンを先に倒しても良い。低HPなので頭を殴っていればすぐに怯む。
弱点の対象になる部位は下記の通り。

  • キャタドラン:伸びた時の薄い皮膚、尻尾の先(破壊後)、頭部(射撃のみ)
  • ヴォル・ドラゴン:鼻先の角(破壊前)、背中の角(破壊前)、頭部(射撃のみ)
 フォース
 殴りテクター(TeBr)

ステージ7 Edit

【カリン】
楽しんでますかー?
ノーアドバイスだと、しんどいですよ!
ってわけで早速、アドバイス!
【カリン】
仲良しのダーカーグループから
倒していくと楽になれますよ!
では、いってみましょうか!
  • 正面に沸くプレディカーダを倒すとエルアーダ、次いで【若人】複製体が出現する。複製体のHPは低いため、弱点武器か十分な火力があればプレディカーダが出現した位置に攻撃を叩き込み続ければ【若人】複製体まで倒せる。
  • 次に、攻撃力と攻撃頻度の高いウォルガーダ、デコル・マリューダを両方とも倒す。
  • 【巨躯】複製体、【敗者】複製体が出現したら、【巨躯】複製体を処理。次いでファルス・ヒューナルも処理する。【若人】複製体同様、弱点武器や火力があればすぐに片付く。
    • 【巨躯】複製体はダーカー扱いではないのか、付近の他ダーカーへと向かうことがある。【敗者】複製体を巻き込んでしまわないよう注意。
  • 最後に残った【敗者】複製体、ファルス・アンゲルを処理する。アンゲルはHPが高めなので慎重に対処しよう。なお、アンゲルのグラン・サ・バータ(氷柱飛ばし)は武器を持ち替えることでロックを外せる。
 レンジャー
 ハンター
 フォース
 殴りテクター(TeBr)

ステージ8 Edit

【カリン】
前ステージと同じ要領でいきましょう!
同じ種族のグループから倒していくと
とっても楽ですよ!
【カリン】
グループを気にせず倒しちゃうと……
大変なことになっちゃうかもですよ!
 
  • ステージオーダーが回復禁止なので、オートメイトや吸収・自動回復潜在など回復禁止制限に引っかからない回復手段がない場合、安全にいくならボスを出現させる前に100秒逃げ回ったほうが確実。
  • 初期配置はウーダン×2、ザウーダン×2、ガルフ×2、フォンガルフ2、マルモス×3。エネミーを倒すと下記の要領で上位エネミーが出現する。
    • 猿グループ:ウーダンとザウーダン撃破でロックベア出現、ロックベア撃破でジェラゴダンとベーアリブルス出現
    • 狼グループ:ガルフとフォンガルフ撃破でズグラフとバルグラフとスノウバンサーとスノウバンシーが出現、スノウバンサーとスノウバンシー撃破でファルケ・レオーネ時間差でヴリマ・レオパードが出現。
    • 象グループ:マルモス撃破でジャーマグルス出現。
  • 見ての通りマルモスのグループにはボスが設定されていないため、まずはこのグループを処理する。次いでウーダンのグループ、ガルフのグループと処理できれば理想。
    • ベーアリブルスが強いからといってロックベアと狼グループのボスを同時に相手にすると、各ボスの巨体で視野が遮られて攻撃を捉えづらくなってしまうため、上記の順番でグループを殲滅するといい。
  • ズグラフとバルグラフは何気に次エネミー出現の条件とは無関係であるため、無視して先にスノウ2体を倒すと雑魚狼が残ったままファルケ・レオーネが出現する。
    • なので、スノウバンサーかスノウバンシーを片方倒したら、ズグラフとバルグラフを先に掃除しておいたほうが安全。バンサー一匹だけ残しておけば、補助をかけなおしたりPPを回復したりと準備もしやすい。ファルケ・レオーネ出現直後に全力で攻撃を叩き込めるかどうかはかなり重要。
 ハンター
 フォース
 殴りテクター(TeBr)

ステージ9 Edit

【カリン】
数は大したことはありませんし
優先順位をつけるとしたら……
近づいてくる方からかな?
【カリン】
辛くないなら、遠い方からでも
もちろん大丈夫ですよー!
 
  • 次のステージで耐性追加が起こると場合によってはクリアが困難になるため、ステージオーダー「60秒ダメージを受けるな」は確実に成功させること。
    耐性に関係ない武器を使う場合でも、オーダークリアは簡単なので報酬のために成功させておこう。
    • 基本的にはステージ外周を走り回っていれば良いが、マトイ・ヴィエルが誘導弾や高速直弾を放ってくるため、マトイ・ヴィエルからは目を離さないこと。
      マトイ・ヴィエルへ中途半端にダメージを与えると攻撃頻度と攻撃パターンが増加するため、時間稼ぎをする場合は余計なことはせず逃げに徹したほうがいい。
  • ステージオーダーを成功させたら、【仮面】→マトイ・ヴィエルの順に処理すればよい。
    • HPは10万~15万程度。武器種によっては、様子を見ながら隙の少ない攻撃で引き撃ちすればオーダーのクリア時間を待たずに倒せる。
 ハンター
 フォース
 殴りテクター(TeBr)

ステージ10 Edit

【カリン】
ここまで来るとは、大したものです!
全てを視野に入れ、各個を撃破する。
これさえ守れば、勝利は間違いなし!
【カリン】
最高のアークスには最強のアークスを。
自身の限界を超えるところを
ぜひぜひ私に見せてください!
  • 時間との勝負もあるため、拘りが無ければなるべく耐性が低下している武器を選択するべし。
  • 開幕にレギアス、クラリスクレイス、カスラ、ヒューイの4人がおよそ同時に登場。
    • 4人に共通しているのは低HP・高攻撃力、HP半減で怒り移行モーション。HPを減らすとパワーアップするため、できる限り短期決戦が望ましい。
    • ゾンディールやユリウス・ニフタ等の吸引効果が有効。オーラを纏う(HP半減)前なら打ち上げなども有効。
    • 短期決戦を仕掛けられる火力がない場合は、カリンのアドバイス通り、逃げ回りながらの各個撃破となる。
    • ある程度の火力があるならば、パワーアップする前に纏めてダウンさせてから範囲攻撃で一掃する。
    • クラリスクレイスのフォイエ、ラ・フォイエによる横槍や、近距離で使ってくるギ・フォイエが引き起こす怯みでのハメ連携、
      ヒューイのコンボ攻撃と、こちらの攻撃を強制中断させてくるジャストガードには要注意。
      特にヒューイは掴みPAに捕らえられるとオートメイトのない職だとほぼ死ぬ火力。4人の中ではカスラが最も控えめ。
  • 次いでアンガ・ファンダージが出現。ソロで戦いなれていない場合は要注意。パニックによるダウンが有効。
    • この個体は必ず、第一形態が射撃モード、第二形態が格闘モード。「耐性学習」行動は使用しない。最初から火力を出せる武器で臨もう。
      第一形態、第二形態共に出現演出中にシフタライドや固有シフタ(ストライクガスト)武器等を使用して自己強化すると良し。
    • 基本的に第一形態出現時に最大火力を叩き込み速攻で倒してしまうこと。
    • 第二形態移行時も次のディーオ・ヒューナルが出てくる前に余裕がある状態で最大火力を叩き込むこと。
      ここで手間取るなら、さらにパニックを入れてダウンさせ追撃するか、ビットを可能な限り破壊してコアの弱点化を狙いたい。
  • アンガ・ファンダージが出現してから70秒経過するとディーオ・ヒューナル出現。
    • 火力にもよるが、アンガ・ファンダージが第二形態に突入すると同時に出現してしまうと最悪の展開となる。
    • 腕のコアを壊さずにゴリ押ししていると本体のバリアが残ったまま怒り状態へと移行してしまい、手間取りやすくなる。
  • 最後に【深遠なる闇】(一騎打ち仕様)の登場となる。ディーオ・ヒューナルの撃破で出現。
    • こちらはA.R.K.S支援システムが存在せず、相手は攻撃力補正とエクストリームクエストの行動調整を得ているため、このエネミーに限っては被ダメージを無視してのゴリ押しは困難になっている。
    • 攻撃パターンはオーバーエンドのような縦斬り、エネルギー弾投げ、地面からのエネルギー波放出の3種類。
    • オーバーエンドのような縦斬りが即死級のダメージ(打撃クラフトしたサイキで 1300 程喰らう)なので、絶対に食らってはいけない。
      防御を多少は意識した装備・時限能力にガッツドリンクなら十分耐えられるが、それでも大ダメージは避けられない。
    • かなり隙が少ない敵なので、安全に戦うなら縦斬りを空振りした隙に攻撃を打ち込み、残りは回避に専念したほうがいい。
      世界を壊す流転の徒花と違い、攻撃後の長い隙をキャンセルして別の技に繋げてくることがある。たいていの攻撃は横向きに移動していれば回避できる。
    • 直前の玉投げを地上ミラージュエスケープで回避した場合、オーバーエンドに繋げられるとミラージュエスケープ後の微妙な硬直に即死技が綺麗に入ってしまうので注意。
      どうしてもミラージュエスケープで回避したい場合は必ず空中から使用して連続で使用できるようにしよう。
    • 正面から倒すのを忘れずに。と言いたいところだが無理にせずともよい。せっかくあと少しでクリアなのにもし死んだ場合パスの浪費になってしまう。
  • ディーオ・ヒューナルが出現するより先にアンガ・ファンダージを倒す火力がない、アンガ・ファンダージ第二形態と後続を同時に相手にすることができないといった場合は、アンガ・ファンダージのビットを数個破壊して手数の少ない第一形態のままにしておき、ディーオ・ヒューナルに攻撃を集中、さらに次の深遠なる闇までを先に倒すという持久作戦もある。
    • アンガ・ファンダージ第二形態と深遠なる闇を同時に相手をするのは最も難しい状況。
      基本的にアンガのほうが攻撃頻度が低く、繰り出してくる攻撃をいなすのも比較的簡単なので深遠なる闇の攻撃に意識が行きがちだが、それによってアンガのスタンフラッシュやブレード攻撃への対処がうまくいかずに深遠なる闇の追撃をうけ大きな被害を被る展開になりがち。
      アドバイスに従い全てを良く見て戦おう。
 ハンター
 ファイター
 フォース
 テクター

ドロップ情報 Edit

情報提供お願いします。

固有ドロップ Edit

魔石は出現しないと思われる
(以前のアップデート情報ページには報酬として魔石が記載されていたが、記載内容が間違っていたとして2016/01/14に原石へと訂正された)

ステージエネミーLvドロップ
180オーダー.png ハートキーの原石
オーダー.png ブラッディムーンの原石
オーダー.png ファントムナイトの原石
オーダー.png 光輝片トラナ
ツール.png フォトンブースター
エッグ.png 法撃力エッグ★07
2オーダー.png 光輝片トラナ
3オーダー.png 光輝片トラナ
ツール.png フォトンブースター
エッグ.png HPエッグ★07
4オーダー.png 光輝片トラナ
エッグ.png HPエッグ★07
5オーダー.png ハートキーの原石
オーダー.png ブラッディムーンの原石
オーダー.png ファントムナイトの原石
オーダー.png 光輝片トラナ
ツール.png フォトンブースター
6オーダー.png 光輝片トラナ
ツール.png フォトンブースター
7オーダー.png 光輝片トラナ
エッグ.png HPエッグ★07
8オーダー.png 光輝片トラナ
ツール.png フォトンブースター
エッグ.png HPエッグ★07
エッグ.png 法撃力エッグ★07
9オーダー.png 光輝片トラナ
10オーダー.png 光輝片トラナ
ツール.png フォトンブースター
【深遠なる闇】チケット.png エースオブ(クラス名)

武器ドロップ Edit

ステージ★7-9★10★11★12
エネミーレベル80
1ロッド.png [11]ラビットウォンド
ジェットブーツ.png [11]ブレードスタビライザー-NT
2ロッド.png [11]ラビットウォンドツインダガー.png [12]ノクスネシス
ダブルセイバー.png [12]ノクスカディナ
カタナ.png [12]ノクスサジェフス
デュアルブレード.png [12]ノクスディナス
ランチャー.png [12]ノクスクラード
タリス.png [12]ノクスクリーグ
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス
3パルチザン.png [12]ノクスロザン
ダブルセイバー.png [12]ノクスカディナ
ツインマシンガン.png [12]ノクスシャリオ
4カタナ.png [10]スサノグレン
ランチャー.png [10]キャノンレガシー
ダブルセイバー.png [11]アブソリュートブレード
ランチャー.png [11]ファイナルインパクト
5ダブルセイバー.png [11]アブソリュートブレード
ランチャー.png [11]ファイナルインパクト
ロッド.png [11]ラビットウォンド
ジェットブーツ.png [11]ブレードスタビライザー-NT
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
カタナ.png [12]ノクスサジェフス
ランチャー.png [12]ノクスクラード
タリス.png [12]ノクスクリーグ
6ナックル.png [10]セイクリッドダスターソード.png [11]デイジーチェイン
ランチャー.png [11]ファイナルインパクト
7ソード.png [10]マダムノアマガサ
ツインダガー.png [10]ブレイドダンス
タリス.png [10]マフ
ダブルセイバー.png [11]アブソリュートブレード
タリス.png [11]ドリームマスター
ジェットブーツ.png [11]ブレードスタビライザー-NT
ソード.png [12]ノクスクヴェル
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ナックル.png [12]ノクスデスティム
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス
ロッド.png [12]ノクスリフェル
8ツインマシンガン.png [10]セイントボーグ
ツインマシンガン.png [10]アタッシュオブス
ソード.png [11]デイジーチェイン
ワイヤードランス.png [11]グロリアスウィング
ダブルセイバー.png [11]アブソリュートブレード
ガンスラッシュ.png [11]機甲剣メックカタール
アサルトライフル.png [11]インフィニットコランダム
ジェットブーツ.png [11]ブレードスタビライザー-NT
ロッド.png [12]ノクスリフェル
9ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ロッド.png [12]ノクスリフェル
10ワイヤードランス.png [11]グロリアスウィングガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ランチャー.png [12]ノクスクラード
バレットボウ.png [12]ノクスレクシオ
ロッド.png [12]ノクスリフェル
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス
不明

防具ドロップ Edit


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 安定する前は練習が必要な高難易度クエストなのに失敗するとシップじゃなくてロビーまで戻されるのはなんのいやがらせなんだろうなぁこれって思ってたけどみんな気にしなかったのかな。 -- 2017-01-31 (火) 10:55:24
    • そんな嫌になるほど戻らなかったしなぁ〜?(いやみ) -- 2017-01-31 (火) 12:33:46
    • 連コしてもどうせ同じ石に躓き続けるから、失敗の原因と解決法を検討するべく頭冷やすのに丁度良かった -- 2017-01-31 (火) 12:36:40
    • 上の小木と同様。実装日のメンテ明け直後ですら、10の時間経過での敵重複以外は意表を突かれて苦戦する要素がなかった -- 2017-01-31 (火) 12:37:00
      • 典型的なキッズの回答はいらないです。 -- 2017-02-08 (水) 10:42:29
      • ああそうか、キミらがクリアできるとかできないは関係無く「練習必要な高難易度要素として作られてる」のに「他のクエスト以上に再受注が面倒な仕様になってる事」に疑問をもたないの?まで言わないとキッズはわからないか。 -- 2017-02-08 (水) 10:46:10
      • そんなん気にする必要すらないなぁ、クリア出来なくてイライラするなら工夫重ねてクリアすりゃええ、クリア出来るのに失敗した時の手間なんて考えない、そんで子木2も言ってるように頭を冷やす時間になる。嫌なら要望出せばいいじゃん?ここで聞いて賛同があまり無くてキレて必死で煽りなんてしてるよりよっぽど現実的だと思うわ -- 2017-02-08 (水) 12:10:44
      • 同上。普通の人は気にする必要すらない。俺はそんな仕様になっていることすら知らんかった。ただ仕様上欠陥であるようには見えるから、バカみたくクダ巻いて同意を求めてないで要望を出せばいい -- 2017-02-08 (水) 12:17:59
    • カジノエリアやフランカカフェから出発した場合、リタイアするとそれぞれのゲート前まで戻るんじゃなかったっけ? -- 2017-01-31 (火) 14:31:49
  • 1-5ステージはクリアしたいだけならTe/Huの殴りでポコポコやるのが一番簡単かもしれない -- 2017-02-01 (水) 08:15:57
    • クリアだけならチェインソード持ってOEマンでもできるぞ -- 2017-02-06 (月) 21:11:57
  • ステッカーって何かと交換出来ないかなぁ。Fiステッカー120枚貯まっちまった… -- 2017-02-04 (土) 09:58:19
    • Lv80キャップの開放に必要とかしてもよかったのにね -- 2017-02-04 (土) 14:12:41
  • 10をRaでクリアできません誰か助けてくださ -- 2017-02-06 (月) 20:48:13
    • あ、クリアできました、レオーネレオパードが一番の難所ですね -- 2017-02-06 (月) 21:06:10
  • なんか1~5クリアにかなり苦労したのに6~10Brでテッセンだけで1発クリアしてしまったんだが後半の方が簡単におもうのは俺だけか? -- 2017-02-12 (日) 09:55:07
    • 装備的に6-10のほうが楽だったんじゃない?1-5は正直鳥に気を付ければ死ぬ要素ない。 -- 2017-02-12 (日) 20:12:48
    • 1~5のステージオーダーがテッセンだけだとやりにくいからだと思う。6~10のオーダーってただ倒すだけでいいし -- 2017-02-12 (日) 20:53:56
      • そうか納得 -- 2017-02-15 (水) 21:06:50
  • 今まで散々Raで挑戦してステージ2で詰んでたのに今日Gu75になったからやってみたら2回目であっさりクリアできてしまった…。今日からエキスパートブロック入りだ! -- 2017-02-15 (水) 04:39:35
    • ソロクエなのにWBジャマーとか意味不明すぎるから、Raはつらい。Brでカタナ振ってればもっと簡単・・・。 -- 2017-02-15 (水) 05:02:41
  • RaHuでこれまでやってきて挑戦してみたけどステージ2で詰まったなあ……これは装備を整えるかBrHuを鍛えてこいってことか -- 2017-02-16 (木) 16:52:50
    • 火力が高ければ一方的に蹂躙できるよ -- 2017-02-19 (日) 17:50:42 New
    • Raはステージ10がとても楽しいからぜひ装備を整える方向に進んで欲しいところ -- 2017-02-21 (火) 00:53:13 New
  • 8でロックベア・ソール付きのセイクリッドダスタードロップ -- 2017-02-18 (土) 03:50:19
  • 8でファイナルインパクトNTと9のマトイからノクスプラシスNTがドロップしました -- 2017-02-18 (土) 08:51:50
  • ようやっと6-10クリア出来た!!!ありがとうブッダ! -- 2017-02-19 (日) 18:23:12 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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ステージ番号、アイテム名、エネミー名をお願いします
エネミー名はわかる範囲で構いません。名称は省略せず正式名称でコメントしてもらえると編集作業が楽になります。