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フォルニスエスビア
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フォルニスエスビア詳細.jpg

分類バレットボウ
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1319 (1780)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 460
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・ウィーク
潜在能力Lv効果
属性追従・氷雷1弱点属性が氷・雷・武器属性のいずれかと一致時、威力(7%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
2弱点属性が氷・雷・武器属性のいずれかと一致時、威力(10%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
3弱点属性が氷・雷・武器属性のいずれかと一致時、威力(14%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
  • 「エネミーの弱点属性が【氷 or 雷 or 武器属性】なら、与えるダメージ上昇&HP回復」という潜在。
    • こちらの攻撃属性には依存しない。例えば炎属性の武器を装備し風属性テクニックのザンで攻撃したとしても、エネミーの弱点属性に氷・雷・炎のいずれかが含まれている場合適用される。
    • 逆に上述の条件で風属性が弱点のエネミーに、ザンで攻撃したとしても潜在の効果は発揮されない。
    • 属性が複数一致しても効果は重複されない。
    • ジェットブーツギア等で武器の属性が変更されている場合、変更後の属性を参照する。
  • 条件を満たさないと、与ダメージが上昇しないだけでなくHPも回復しない。

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入手方法 Edit



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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうせならカタナで出して欲しかった -- 2017-05-26 (金) 03:48:16
    • いっそガンスラみたいにカタナにも変型するようにしてくれれば… -- 2017-05-31 (水) 15:59:11
  • 雨風でファングバンサーあまり出ないからコレクトのファングバンサーが溜まらないのだけど、どっか溜めやすいクエあったっけ? -- 2017-05-26 (金) 14:00:01
    • 「デコルマリューダ討伐」の方が早いかな… -- 2017-05-26 (金) 16:59:09
      • ファングのところはアロウシューターだったっけ? ファング出なくてもゲージ進むのなんでだろう?と思ったら、ドリュアーダが落とすから選択できるのか…納得した。 -- 2017-05-27 (土) 15:12:49
    • EX森林と龍の51〜、フルブーストで2回で100%、3回目はブーストオフでゲット。 -- 2017-05-26 (金) 18:43:49
    • 貯めやすくはないと思うけど、エクストリーム&アドバンス以外でレベル61オーバーが確定出現はナベリウス初級のSHだけ? ほかにあるかな? -- 2017-05-27 (土) 15:17:29
  • やっぱデフォルトで光ついてないと不便だな。光ついてればダーカー紛れてる複数属性戦で対応できるのに、フォルニスは光闇+αのTMGが一番使いやすい感じ -- 2017-05-25 (木) 12:00:03
    • 逆に光ついてない方がいいなぁ フレイズウィーク付ける前提で多分一番使う属性光だから武器属性光にすると潜在の適用属性2つになっちゃうし -- 2017-05-25 (木) 12:47:06
      • 確かに光はクリファドに任せて、闇かEP5の弱点属性がいいかもね。 -- 2017-05-25 (木) 15:51:04
      • だよなぁ、光ついてない方がいい -- 2017-05-25 (木) 16:29:04
    • だからこそ、今回のコレクトシートでの配布は光なんだろう。これはこれでありがたいけどな。あと、デウスの前半戦が闇じゃなかったっけ? -- 2017-05-25 (木) 23:41:18
    • 因子考えるなら1本目は光で作るからデフォには光が無い方がアタリだね -- 2017-05-26 (金) 09:21:32
    • 自分はフォルニス主力でガッツリ揃えるタイプだから、フィールドの属性にダーカーが紛れた場合、光ついてるとダーカー側にも潜在発動するから有難いんだけど少数派ぽいね。 -- 木主 2017-05-26 (金) 14:14:21
      • 自分もこっち側だな。紛れてない状況とかかなり限られるからそのたびに持ち替えてるとか大変そうだなぁとか、もうそれ複数属性対応の意味なくね?とか思ってしまう -- 2017-05-28 (日) 01:42:02
    • 直ドロしたので風にしょうかとおもったのですがやっぱり光か闇のほうがいいでようかね? -- 2017-05-26 (金) 15:00:35
      • コレクトで光貰えるから、すぐに光作りたいのであればドロ+コレクトで属性60にできる。逆に光をスグに用意する必要なければ風から作ってもいいのではないかな -- 2017-05-26 (金) 15:50:19
    • 属性特効の時点で混沌系というか複数の属性必要なクエに向かないからね -- 2017-05-29 (月) 17:25:18
  • これは使いどころがないってか弓自体フォルニスあんま必要ない気が今回はウォンドが一番使えそうか -- 2017-05-26 (金) 23:19:44
    • ウォンドはさらに使い所がないかと、ガンスラじゃないかなぁ一番使えそうなの -- 2017-05-27 (土) 12:55:10
      • フォルニスのタリスは属性ごとに集めろくらいの勢いで便利だし、弱点属性がーって同じ理屈で行くとウォンドもなんだけどいかんせんウォンド殴りなあ…。 -- 2017-05-28 (日) 04:21:01
    • あれだろ、因子用に集めろってタイプの武器。マシンガンは名機なんだがなあ -- 2017-05-27 (土) 20:58:51
    • BrGuとBrRaには使えるだろう。隙見てメイト飲まなくて良くなるしラッシュチャンス直前の被弾でPK切れもカバーできる。BrHuは・・・うん -- 2017-05-28 (日) 04:32:42
    • 今回のはどれも全力で集めるほどの物でもないな実際ドロップはいつものごとくそんな悪くないから集めやすいのだがゼイネが出てしまって今更これ作って使う気にもなれないな因子用でキープしとく感じかな俺は -- 2017-05-29 (月) 21:52:05
    • XHデウスを簡単に倒せる層なら、ゼイネシスの方がいいやってなるけど・・・まだXHブロックをうろうろしてる層(デウス討伐を失敗する)や、これが初めての13弓になるっていうなら+35作るに越したことはないよ。現在のレボルシオ弓シートの鬼畜さを思えばね。 -- 2017-06-02 (金) 19:19:17
  • 名前詐欺、どこがスピアやねん -- 2017-06-02 (金) 17:41:54
    • スピアやなくてエスビアやで -- 2017-06-02 (金) 19:17:37
    • え、スピア? -- 2017-06-04 (日) 14:42:44
    • また文字が読めない勢の犠牲者がひとり -- 2017-06-04 (日) 15:00:24
  • あれば便利な潜在なのに対応属性が残念すぎる…。アルバスアーロ持ってない人は氷が使えるくらいか? -- 2017-06-05 (月) 09:00:05
    • アムチとナベチの弱点付けるし武器属性はフレイズウィークって因子の関係上光ド安定だからむしろ良いくらいじゃないか? -- 2017-06-05 (月) 09:03:13
      • これ。敵弱点が対応属性+武器属性で潜在発動って仕様からすれば追従属性に光が入ってる方が残念なんだよなぁ。 -- 2017-06-05 (月) 10:35:07
      • ダガーとかTMGとか最初から光付いてるけどフレイズウィーク乗せたいって理由で結局光にしちゃったしなあ。全ての敵にこの潜在乗せたいってんなら結局4つ作ることには変わらないしな -- 2017-06-05 (月) 10:48:01
    • 何処にでも出てきて打撃弱点無いガルグリやコラボ系に効く雷射撃は優秀だと思うで。氷もディアボやメデューナや浮上コンビとHSで打撃より高倍率狙えるボス多いし、両立Brで弓使う相手を考えてピンポイントで光雷氷にしてきたぐらいに思うんやけど? -- 2017-06-05 (月) 14:57:51
      • 小木さんじゃないけど、バルロドス一本釣りも氷有効かな? 自分もとりあえず光では作るけど、他の属性何で作ろうか…となったときに雷と氷がこれで対応できるならありがたいと思ったけど。雷はどうしても後回しになりがちだし。 できれば今トレンドの地球系の緊急のために風か闇が付いていて欲しかったなぁというのはある。 -- 2017-06-05 (月) 19:27:54
    • 回復用と割り切って潜在が一番乗りやすい炎(氷雷)構成で使ってるけどめっちゃ使いやすいぞ。火力弱い訳じゃないしな -- 2017-06-09 (金) 13:25:25
  • 木につなげようかと思ったんですが、異論が出そうなのでこちらに。 特殊能力因子がフレイズ・ウィークということなのですが、この特殊能力を付けた場合、現在のシートで獲得できる光で作れば光属性弱点の敵に対してフレイズウィークと潜在による光属性特攻の両方が乗るって解釈でいいんでしょうか? -- 2017-06-05 (月) 18:13:47
    • あってる。武器の属性と敵の弱点属性を一致させたらウィークは発動する -- 2017-06-05 (月) 18:38:22
      • ありがとうございます。 上のを読んでると、光属性で作ってフレイズウィークも光でのせて緊急レイド各種で使うか、または光をクリファド&ゼイネシス等他の武器に任せてフリクエとか今の雨風のタイプのクエストに使えるようにメイン属性他のを作りたい…で評価が真っ二つなわけですね。 -- 2017-06-06 (火) 00:25:27
      • フォルニスをいっぱい作らなきゃ って話が多いのはこの為。 -- 2017-06-06 (火) 12:06:19
  • なんかこの武器の評判あんまよくないけどフレイズ込みで弱点さえつけば普通にアストラより強いのになんで?与ダメだけで見るとって話だけど。 -- 2017-06-19 (月) 06:37:17
    • 態々「弱点さえつけば」「与ダメだけで見ると」って条件出してる時点で君自身が答えを出してる。フォルニスにつけたOPに射撃+60程盛ったアストラを作る方が現実的だろう。HP回復も上限50の上に単発火力PA中心の弓とは相性が悪い。意識高い系アークスなら全属性揃えるのもいいんじゃない?オススメは出来ないけど。 -- 2017-06-20 (火) 04:56:08
    • アストラ無くゼイネクリファドにはまだ届かずこれからBrを始める人には火力出せる弓としてはいいかも。或いは、(どうなるかわからないが)トレンシャルorミリオン強化後ほんのり活躍するかもしれない -- 2017-06-20 (火) 05:10:13
      • トレンシャルもミリオンも現状で回復上限届いてるよ、火力上がった所でこの潜在には全く関係無い。それにダメージ還元系の回復との相性の良し悪しはヒット数だけじゃなくてSAの有無も考えて、どうぞ。 -- 2017-06-20 (火) 08:22:45
      • 始める人って書いたるのにどうぞとはどうぞだな -- 2017-06-21 (水) 00:39:03
    • 与ダメで比べるならゼイネクリファドよりopぶん火力が低く、ソール3あたりからちょっと頑張っただけでフレイズ効果を超える。アストラは威力でなくPP回収がラピシュと噛み合って結果的に強武器になるのが強みで威力で比較するのは見当違い。そのへんの弓を持ってないなら強いかもしれないけれど潜在を発揮させるだけでも複数属性が必要になるし、フレイズまで考えたら+35を何本も作らないといけない。SAがあるPA使うとか乙女なしの職で使うと凄い便利なんだが弓だとそこまでのメリットがなかったり -- 2017-06-21 (水) 00:50:29
  • 今更ですけど、雨風トリガーで出て属性60に出来るようになったんですが、これは十分使えるものでしょうか?チームでよくアルチ回るので炎にしてアルチ特化にしようと思ってます。侵食核から常になにかしら飛んできてHP削られるアルチなら合うかなと思っているんですけど、実際はどうでしょうか?クリファドの話を持ってくるのは無しでお願いします -- 2017-07-08 (土) 08:59:21
    • 炎光弱点のエリアで潜在の価値だけで言うなら有りだとは思う。バスタークエストも炎と光弱点らしいしね。ただ弓のPP回収方法は移動時オビ、戦闘時ラピシュのチャージになるからそこを考えるとフォルニスだとPP枯渇しやすい。総合的に弓だけで考えるとアストラ+ライコウが最善手だと思うけど持ってない、他に13弓が無い場合はフォルニスでも良いと思う。カタナに持ち替えてPP回収は持ち替えや接敵しなきゃとかが面倒だけど妥協出来るなら一考。アンガ対策にカタナ弓両刀のスキルツリーをオススメするけどどっちみちカタコン系とラピシュ系は取っとかないとキツイぞ。と。弓歴1年弱くらいのにわか弓使いからのアドバイスでした。 -- 2017-07-11 (火) 17:16:45
  • 火力は用はバジリスもってるし、これ回復用ってことで属性60にするだけで因子無視して構わないかな。因子つけなきゃ許さねえ勢とかいる? -- 2017-12-06 (水) 18:18:55
    • 折角属性一致でHP回復と火力UPの武器なのに何か足んねぇよなぁ? -- 2017-12-07 (木) 07:51:22
    • ~勢というのはここみたいな匿名の場にしか居ない者が殆どでゲーム内で遭遇することはまず無い。ここの風潮を気にするくらいならゲーム内のフレンドに相談する方がマシ。 -- 2017-12-10 (日) 15:08:46
    • レイド用に光運用するならあったほうがいい。つーか最悪メリクリで落ちるやろ。Boで行ってるのに33が2本落ちたし -- 2017-12-10 (日) 15:36:42
    • 無くても文句こそ言われないけど勿体無い -- 2017-12-11 (月) 19:50:31
    • 新年のOP成功率ボーナスのときにでも付ければいいんでない? -- 2017-12-26 (火) 08:13:18
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