Top > 武器種特徴 > ジェットブーツ

武器種特徴/ジェットブーツ
HTML ConvertTime 0.021 sec.

ジェットブーツ(魔装脚)はバウンサー専用の法撃武器。
PAについてはジェットブーツPA参照。テクニックについてはテクニック一覧から各属性のページを参照。


滞空を維持しつつ、打撃PAを使いつつ支援テクニックを張ったり、攻撃テクニックを使いながら武器属性を動的に変更する打法混合の戦闘スタイルが特徴的。
ただし1vs1でのダメージはやや稼ぎづらく、バウンサーのもう一つの武器であるデュアルブレードとは差別化されている。
非常に多彩な機能や特徴を併せ持つので、よく理解して運用したい。

  • 概要
    • 回避アクションはミラージュステップ。
      • デュアルブレードと違い回避動作中は高度が落ちない。
      • ステップアタックでは他武器と同様に落下する。
    • (初期状態で)二段ジャンプが可能。
      • 厳密に説明すると、何らかの効果で離陸した場合、着地するまでの間に1回に限り空中で再度ジャンプが可能。
      • 二段ジャンプの際に視点がキャラに追従しない場合がある。(不具合なのかは不明)
    • ブーツの通常攻撃、その類似攻撃、PAのダメージはすべて法撃力に依存するが、打撃判定のためフューリースタンス等の打撃判定の攻撃を強化するスキルの効果を得られる。
      • 打撃力依存に切り替えるスキル「スイッチストライク」が存在する。詳細は後述。
      • 攻撃テクニックは他武器と同様、法撃力依存の法撃判定固定で、変化することはない。
    • 武器パレットは近接武器型(コンボ進行するパレット)で、PAとテクニックの両方をセット可能。
    • テクニックのチャージ中、空中での落下速度が非常に緩やかになる。
      • チャージ完了後は更に落下速度が低下する。
      • チャージ中は極低速で水平移動可能。
      • 地上でチャージを開始した場合、空中でチャージ中に空中ジャンプを使用した場合は滞空が発生せず、他のクラスと同様の挙動になる。
    • 対象をロックして通常攻撃やPAを使用すると、自動的にステップ1回ぶん程度対象に高速移動して攻撃する。
      • ただし、移動は水平方向のみで垂直方向は無い。
    • チャージテクニックによって武器属性を自由に書き換えられるのが最大の特徴。これによって違う属性の武器を複数用意する必要がない。
      • ただしFoスキル「エレメントコンバージョン」は武器本来の属性のみ適用される。
    • テクニックと組み合わせることによって雑魚からボスまで幅広い対応力を持ち、汎用性では随一の性能を誇る。
    • 欠点はPAのモーションが長く中断には派生を経由する必要があるなど仕様にクセがあり、行動選択肢が多岐に渡るため操作が難解なうえ、その性能を使い切らないと十分な成果が得られないこと。

  • 武器アクションは発動するタイミングによって性質が変化する。
    • 通常攻撃の直後 or ステップ中:回転攻撃
      • 全方位攻撃、PP自然回復あり+当てればPP回収、高度が下がらない、任意の方向に旋回可能かつコンボ段数保存と便利な技。
        威力は控えめだがPP回収能力が高い(12×4HITで48回復)。通常攻撃扱いなのかは要検証。
    • PAのモーション中 or 直後:派生攻撃(テクニックチャージしたものと同じ性質で、武器アクションなどで中断しても発動する)
      • ストライクガスト……その場で急降下攻撃 → シフタ
      • グランウェイヴ……サマーソルトからの無敵離脱 → デバンド
      • モーメントゲイル……周囲に吸引効果のある回転攻撃 → ザンバース
      • ヴィントジーカー……大威力短射程の回し蹴り
    • 上記以外の全てのタイミング:回避行動
      • 移動や落下は伴わないが、発動時に長めの無敵時間が発生する。
      • 終わりにJA判定があり、3回まで連続して行える。
      • 1回目にテクニックによって書き換えられた属性を強制的に破棄する。エレメンタルバーストを習得しており且つ実際に属性が破棄された場合このタイミングで発動する。
      • 「上記以外」には回転攻撃中やPA派生攻撃中も含まれる。属性破棄が行われるがほぼいつでも回避行動へ移行し途中キャンセルできるので回避性能は高い。ただしモーメントゲイルは派生行動キャンセルが可能になるまでに時間がかかるので例外。

  • ジェットブーツギア
    • ジェットブーツギアを習得すると、テクニックチャージによる属性付与が可能になり、攻撃時にエフェクトが発生するようになる。
      チャージが完了した時点で属性が付与される。チャージしたテクニック自体は放たなくても問題ない。
      • ただしシフタ、デバンド、レスタ、アンティは使っても属性付与は起こらない。
        攻撃対象が存在せず属性を維持したい状況ではこれらのテクニックをチャージすることで、付与属性を保ったままギアゲージを上げることができる。
      • ギアゲージ蓄積量によってダメージボーナスがあり、攻撃時に発生する属性エフェクトには攻撃判定があるためリーチも伸びる。
    • ギアゲージはテクニックのチャージ完了時と、攻撃を敵にヒットさせたときに溜まる。
    • 二段ジャンプ時に現在の武器属性に対応した、攻撃判定のある属性エフェクトが発生する。
      • この攻撃には確率でその属性のテクニックに付随する状態異常(炎のバーンや光のパニックなど)を与える効果がある。
    • ゲージは時間経過でのみ少しずつ減少する。
      • エレメンタルバーストを使用してもゲージが消費されたりなくなったりすることはない。
    • 一度も属性付与せずにギアゲージを溜めると、装備ブーツの属性のエフェクトが発生する。
    • 武器を変更すると、付与されていた属性は破棄される。ただし、ジェットブーツ同士の武器変更(ジェットブーツA→ジェットブーツB)では破棄されない。
      また、この際にエレメンタルバーストは発生しない。

  • スイッチストライク
    • 発動すると、キャラクターの合計法撃力をもとに計算していたダメージが、合計打撃力をもとに計算されるようになる。
      ダメージ計算に使われる数値が変わるだけであり、このスキルを使用してもしなくても、ブーツでの通常攻撃およびPAは打撃属性である。(フューリースタンスなどが乗る)
      スイッチストライク未使用時:法撃値を参照した打撃扱い攻撃
      スイッチストライク使用時:打撃値を参照した打撃扱い攻撃
    • 完全打撃武器であるデュアルブレードと併用する際に用いられる。ただしメインクラス専用スキルなのでサブバウンサーでは使えない。
    • 参照ステータスが変わるのは通常攻撃・PA・派生攻撃であり、テクニックは変更されない。

 修正履歴


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS