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フォトンアーツ/パルチザン系

  • ライジングフラッグ零がいまいち評価されてないのはなにか理由があるのかな?突進+切り上げのコンパクトなモーション、dps良、dppそこそことまとまった性能に見えるんですが…。ヴォルグスラエンフラッグ零スナッチとか安定感と火力あって良くない? -- 2018-08-04 (土) 23:27:25
    • 移動PAとしては消費PP重い&ギア消費するで低評価だけど、ヴォルコンパーツとしてはいいんでない? -- 2018-08-04 (土) 23:51:33
    • ヴォルグのコンボパーツならいいが普通に使うには使いにくいからだ -- 2018-08-04 (土) 23:56:06
      • TA用の初撃でフラッグ零→シェイカーやレインってやろうとしても敵に近いだけで振り上げ発動しちゃうから使いにくいのはあるね。アダプトみたいに途中から終了まで完全JAならいいかもしれんけど振り上げモーションでJAが途切れるからなー -- 2018-08-05 (日) 00:37:47
      • 引っかかりやすくなったのは逆に滞空バンター連打使う人にはフラッグ零とループさせやすくなる利点にもなってるな。DPSは言わずもがな、カスタムの厳選度合いにもよるが、TA込みだとバンター連打と比べてDPPすらフラッグ零だけ見ても互角以上になり得る -- 2018-08-10 (金) 13:26:11
    • 移動PAとして使ってるけれど不満を感じている。まず移動速度が他の移動PAやテクニックに比べて遅い。次に消費PPが高い。最後に移動距離が地味に短い。パルチ好きなだけに運営から虐めにあっている気分さえする。 -- 2018-11-25 (日) 18:53:12
  • 教えてくれパルチニキ・・・ロックベアの頭とかジオーグのコブみたいな高所にあるボスの部位にはどんなコンボをかませばいいんだぜ -- 2018-08-28 (火) 14:15:26
    • 明日の定期メンテ後から全クラス2段ジャンプ実装で解決や。高所相手が楽になるぞ!(違う)空中定点ならセイクリ零ぶん投げて狙撃するか、スナッチ連打するとか?(小声 -- 2018-08-28 (火) 14:20:19
      • あ・・・2段ジャンプ明日からだったのか。忘れてたわ(汗 -- 木主 2018-08-28 (火) 15:10:22
    • 簡単なのだとヴォルグ→空中スラエン→トリックかな?ただトリック使う場合マッシヴないと被弾してのけぞりくらっちゃうことあるからしばらくやって慣れなかったらソード握ってライジングでもいいんじゃないだろうか。 -- 2018-08-28 (火) 14:34:51
      • 実はソードマンだったんだけど、ソードの火力不足を感じて、他武器を研究中という次第でして(苦笑) トリック有りなのか。あれ見た目的に(ワイヤーのヘブンリーフォールみたいに)高所は攻撃できないのかと思ってたよ。ありがとう。 -- 木主 2018-08-28 (火) 15:15:57
    • 二段くるまではヴォルグなんかトリックでお茶濁してた 二段来た今はロックベアぐらいじゃともかく象とかはもうワイヤーで飛んでアダプトヘブンリーでいいと思う -- 2018-08-30 (木) 01:57:47
  • 対ボス用ヴォルコンで、ヴォルク→アサバス→ピークアップってDPSとDPP共に素晴らしくない? 他にはヴォルク→アサバス→アサバス→アサバスも隙がなく重宝してる。こっちはDPPやばいけどS123輝勢の恵つけてれば十分PP管理できちゃうし。 -- 2018-09-05 (水) 21:09:33
    • 前者はDPPは93.7といいけど、DPSは1782と普通にヴォルグアサバスバンダーアサバスに負けるし、当てやすさも違うから、そこは使い分けじゃないかなあ。後者はテックアーツ的により火力の出るアサバススラエンアサバスで良くない?ヴォルグコンボの場合各PAのDPSだけ見ててもほぼ意味ないし。おまけにTAPPSでDPPも向上する。 -- 2018-09-21 (金) 10:00:07
      • 前者についてだけどよくよく考えたらヴォルグスラエンアサバススナッチ「舞」のほうがDPSもDPPも高くなるね。(DPS1808、DPP116、自然回復UPでDPP向上) -- 2018-09-21 (金) 11:27:38
      • 木には関係ないけど「舞い」込みのDPSも表にあったら嬉しいね、ヴォル後舞いとコンボ後舞いで。 -- 2018-09-21 (金) 14:34:51
    • ヴォルグ→スラエン→ライフラ零→スナッチでもいい感じに決まるかも -- 2018-11-14 (水) 15:29:14
  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 17:37:32
  • 東京探索や不尽緊急であるダッシュパネルでダッシュ後、飛び蹴りの最中にトリックレイヴ発動すると捻り落としのみ即座に発動されるってネタこれ既出ですかね? -- 2018-10-10 (水) 19:52:45
    • なおジャンプ飛び蹴りでは通常通りの挙動でした -- 2018-10-10 (水) 19:55:09
    • 知ってる人は知ってるけど実用性が無いネタだからここには掲載されてないね。そのうち低空トリックのまとめでも作ろうかと思うけどそこにはいちお入れようかと。 -- 2018-10-24 (水) 15:42:12
  • JGリングの威力検証で3種ともPAをJAで撃った時の1.4倍になりました。リングにJA乗ってるかは不明で検証も合ってるか分らんので確認取れる方いたらお願いしたい。 -- 2018-12-17 (月) 16:54:45
  • トリックレイヴ零式でffのジャンプみたいなの出してくれよ〜 -- 2018-12-18 (火) 02:03:37
  • 今でもヴォルグって必須だよね? -- 2019-02-16 (土) 13:19:50
  • 一部潜在の都合や持ち替え面倒だったりしてパルチだけ握ってると移動が本当に不便でなあ……ライジング零になるけどギアは消費するしPPは結構重いしそのわりに速くないし距離は短いし アサギリくらいの使い勝手にして欲しいもんだ -- 2019-02-19 (火) 01:25:21
    • サブPhでサフォ零移動できるようになるぞ。けどまぁサフォあっても、ヴォルグみたいなHuのチャージPAや舞が滞空と相性クソ悪いからトントンか、まぁ運営がHuは地べたを這ってろって考えなのかもしれん。。 -- 2019-04-01 (月) 00:00:35
    • 移動が必要な場面でパルチは持たない。どうしてもパルチでやるなら移動せずに槍投げる。 -- 2019-04-01 (月) 01:21:40
    • (´・ω・`)それ同感だね。ライジングは零式として失敗してるように思える。移動できるようになったのに、ソードみたいに長距離の間合いを高速で詰めれないのは不便。 -- 2019-04-27 (土) 06:07:25
  • Lv17威力 スライドシェイカー:2261 スピードレイン:2086 ピークアップスロー:2687 ティアーズグリッド:5236
    シェイカーとレインは約15%、ピークとティアーズは約10%の増加
    フラッグ零式は最初から真後ろに突進することもできる旋回性能 でした -- 2019-04-24 (水) 17:28:41
    • 密かに?ライジングフラッグ零の、「前進中」の旋回能力も向上している?前進終了までに200度ほど旋回できる。以前は90度も曲がれなかったよね? -- 2019-04-27 (土) 10:14:39
  • サブPhの場合はTAなくなるから、ヴォルコンにアサバス→ピークやアサバス→スナッチ→スナッチ、スラエン→スナッチ→スナッチや、アサバスx3等々の選択肢も増えたね。零式フラッグもありか。 -- 2019-04-30 (火) 18:40:41
    • アサバス→ピークは普通にTAだった。 -- 2019-04-30 (火) 18:41:37
    • ヴォルグアサバスアサバスアサバスがおすすめかなぁ・・・爆発前にノンチャでザンバ入った? -- 2019-04-30 (火) 19:13:21
      • ヴォルカウントからアサバス3の終わりJAまで130と数フレームだから30F?のザンバは入らないと思われ -- 2019-05-08 (水) 16:20:12
  • シェイカー・スピレ・ピーク・ティアーズは威力上方、ティアーズは威力配分変更も。ライフラ零は前進中GPに発動時旋回可。けっこうな手の入れようじゃないの…。ティアーズが対ザコ集団に使える性能になってるのか、ヴォルピが息を吹き返すのか、あたりが気になる。 -- 2019-04-18 (木) 21:48:34
    • っつても、高高度の敵(的)に滞空していてられないってだけで、現状ほとんど積むからなぁ。。そこをどうすんだかね。。 -- 2019-04-19 (金) 00:14:54
    • ライフラ零のギア消費タイミング変更ってのが前進中消費されないってことならパルチで移動しやすくなるな。ソードはあんまり持たない上にHu自体ギルティしかまともな移動方法なくてだるすぎたからしばらくHu触ってなかったがまた触ってみようかな。 -- 2019-04-19 (金) 00:41:06
      • 何時時代からやってないのか知らないけど今のHuの移動手段はワイヤーでアダプトくるくるだ -- 2019-04-19 (金) 00:45:24
    • スピードレインは威力アップは嬉しいけど、モーション速度も1.2倍くらいになると嬉しかった。要望出した。 -- 2019-04-22 (月) 13:27:01
    • スラエンがPHロッドチャージ武器アクぐらいの判定にならんかねぇ -- 2019-05-05 (日) 13:49:22
      • あの範囲でスラエンはさすがにあかん -- 2019-05-09 (木) 02:55:59
    • ライフラはもう少し距離が欲しいわ。ギア関連も正直テコ入れ欲しい。ギアに左右されるの威力だけで、範囲は常にギアMAX状態の範囲でいいと思うんだがなぁ -- 2019-05-09 (木) 02:59:38
    • シェイカーは吹き飛ばしのせいで繰り返しに向かない&無防備な時間が多い上SAなし、がスラエンやレインと比較するとデメリットが大きすぎるな。ピークは雑魚単体にはいいが、肝心の固い雑魚が最近のはやたら動くSA持ちだから微妙とチグハグ感ある。主力PAと比較すると、使いづらすぎてリターン足りない気がするな -- 2019-05-11 (土) 15:04:53
    • ティアーズは雑魚が多くて固いなら光る。ただ、状況を選びすぎるから、速度上げるなり前半への配分をもっと増やすかはして欲しい所か。旋回速度はこれでも改善されてるけど、もう少しあってもいいやも -- 2019-05-11 (土) 15:09:47
      • ソードのページ見てきたが、これでもフレームはオバエンより20程短いんだな。だと、ダメージ配分と旋回速度あたりがテコ入れ候補か。使用感だけで言うなら「ワンポチ最後まで発動、ガードキャンセル可」にしてくれるのもありがたいが -- 2019-05-11 (土) 15:24:45
      • 個人的にエフェクトとHIT回数が全然合ってないのがなんとも…PhのフェルカーみたいなHITにならんもんか(シュパパパパパパなのにHITしてるのはそのうちの何回かだけとか… -- 2019-05-11 (土) 15:45:24
    • レインとティアーズは今回は素直にプラスだと思うけど、舞いにPPが依存しすぎているせいで肝心の対空戦闘がきついから、零セイクリの火力アップか、通常のPP回収・威力上げがほしい。対地はいいんだがな -- 2019-05-11 (土) 15:13:10
    • ライジングが最早別物レベルでつよい。移動は勿論、始動のGPしつつ張り付けるためヴォルコンを継続して無理やり殴りを続けれるパーツ、PP効率の良さで大味なモーションが多いパルチでは助かるとりあえずの小突けるPA…これはいいものだ… -- 2019-05-17 (金) 03:42:00
      • コメ見て試してきたが、確かにこれはやばいな。どっからでも差し込める安定感。高所の弱点も2段ジャンプスラエンorアサバス→ライライで楽々だし、広く使える -- 2019-05-21 (火) 03:49:36
      • 更に使ってみたけど、正面から当てるとスナッチに比べて弱点部位に吸われやすい気がするな。ライ零メインでJGカウンターライ零狙う形もいいかもしれん。地上ヴォルグ舞い→ジャンプライ零3とかもあり -- 2019-05-25 (土) 03:55:04
      • UHだと大半の敵が浮かないからフラッグ連打が可能に、一緒にPP吐き出してみないか? -- 2019-05-28 (火) 18:54:14
  • ヴォルグにバーンダメージ乗るのか...ロックベアにカンストダメでてびびった -- 2019-06-29 (土) 22:50:40
  • 今のヴォルグは正直いらん…DPPが釣り合ってないと感じることが多々 当然3コンボまでいけばペイ出来るけど、パレット使ってチャンス伺う立ち回りより、単純に当てやすいPAを多く挟めばいいやってなってる -- 2019-06-30 (日) 02:25:50
    • それでいいと思うわ、ヴォルグありき過ぎて儀式PAになるよりはよっぽどいい。使いたい時に使えばいい位が一番楽しく戦えるよ -- 2019-07-16 (火) 11:38:06
      • ヴォルグ外しても…かまへんか… -- 2019-07-16 (火) 21:13:57
    • ぶっちゃけヴォルグありきかヴォルグ不要の2択にしかならんから不要の方が楽だな -- 2019-08-02 (金) 03:26:01
    • 決め所&最大ダメージだけに着目するとめっちゃ強い感じがするけど、その決め所を伺う動きになる上にパレットも制限かかる 実際は遊撃でバンバン舞いながら叩き込んでるほうがDPS出てると感じる PP重くてもいいんだがせめて補正が1.2倍だったらなぁ… -- 2019-08-16 (金) 02:41:21
    • あまり理想的なあたり方でないギアスピレイ7ヒットの威力3200でも空中ノンチャの威力1600/DPS3555/DPP40あるんだから、数秒に一回うてる大技という意味で対ボスだとできれば使っておいたほうがいいと思う -- 2019-08-19 (月) 19:48:14
    • 60f使用の約150f蓄積爆発やから3.5分の1秒をロスってるわけやから攻撃時間=火力0.7倍だけど威力は2倍になるから総火力は1.4倍、それがヴォルグラプター。1.2倍とかなら抜くのはまだ分かるが、40%を無視するのはさすがにナシだ。つまり・・・全PAの火力1.2倍にしてヴォルグ時火力が1.2倍になるようにしてくれ() 範囲のシェイカースピレは据え置きでいいから -- 2019-08-20 (火) 11:26:07
      • ちなみにバンタースナッチ1.2倍にするとライジングエッジc1と同じくらいのDPSになるからまあまあ良い案だと思ってる。思い付いたのは今だけど。 -- 2019-08-20 (火) 11:31:18
    • ヴォルグは威力とかより弾速を上方してほしい -- 2019-08-29 (木) 11:23:01
    • ヴォルグの火力下げてその分他のPAの威力上げてバランスとるとかで良いと思う。ヴォルグ自体はジンガショックとかディバインランチャーみたいな広範にダメージ与える攻撃に変えたら使い道も残る筈・・・ -- 2020-05-10 (日) 23:24:59
  • 空中で舞わせてくれや… -- 2019-07-23 (火) 02:21:25
    • それが出来ればパルチの問題はある程度解消されるのになぜそうしないんだろうか運営ェ -- 2019-08-29 (木) 10:37:24
    • 空中で舞える奴、至急メールくれや -- 2019-08-29 (木) 14:35:42
    • パルチギアが結局足枷なんだよな。苦労してギアセイブリング+20まで強化しててもギアを全く気にしなくていいだなんてことは全然なく、結局地べたに足つけてから舞わなければギアが貯まらない。かといってギアなしだと攻撃範囲も威力も低下して強みもなくなってしまう・・・やっぱり足枷やんけ -- 2019-09-06 (金) 15:23:42
      • 武器の特色=足枷で調整してるからね。仕方ないね(インフレと改変進みすぎた故) -- 2019-09-06 (金) 19:12:51
    • 空中で舞えない事が足枷でパルチ使ってないわ -- 2019-09-06 (金) 21:53:19
  • ヴォルグ削除して空中停止の舞追加で -- 2019-09-06 (金) 21:20:33
  • 空中で舞とかそれ以前に、ゲノンで攻撃しながら一気にPP回復が当たり前になりつつある現状、攻撃判定の無い多少のPP回復でギアの火力アップのために逐一攻撃の合間に挟まなければならない舞は他職と比べたら無駄以外の何物でもないよね。とはいっても無くすなんてことはできないので、空中で舞えるようにするのに加えて動作フレームを半分程度減らしてなおかつ舞中はJAリングが出っぱなしでヴォルコンに使う最低限のギアがたまったらヴォルグに移れるようにすべきだわ。 -- 2019-12-26 (木) 21:34:04
    • ここで長文書いて賛同募る暇があるならさっさとアンケに書いて来い -- 2019-12-30 (月) 20:48:51
      • やたら強気で同意しろって勢いの前のめり長文は自分のIDで出しちゃうのに尻込みするような奴の特徴だから -- 2019-12-30 (月) 23:45:28
      • お前と違ってちゃんと出してるから。きちんと全職使った上で言ってるし他職と比較できなくてパルチの問題点をわかってすらいない奴もいると思ってな -- 2020-01-01 (水) 19:42:36
  • パルチ初心者なのですが、アポストロドラゴンのような高所に弱点があるボスはどうやって倒せば良いのでしょうか?雑魚はスライドエンドやスピードレインで倒せますがボスの戦い方が不明です。サブPhです。 -- 2019-12-28 (土) 15:03:28
    • ジャンプして殴れる高さならジャンプして殴る、全然届かないならワイヤー持って零サフォ。アポストロはジャンプして殴れる相手なので適当な場所にヴォルグつけて頭狙い -- 2019-12-30 (月) 13:44:54
      • ヴォルグ後のPAは何でもいいんですか? -- 2019-12-30 (月) 18:08:33
      • 自分はPP効率考えてスラエン・バンター・バンターにしてるけど、コンボ内容は装備構成や立ち回りで人それぞれだと思う。でも無理に弱点&ヴォルグ狙いに固執しないで、普通に効率良いPAを使ってロスを抑える方向でも良いんじゃないかな -- 2019-12-31 (火) 02:19:09
    • 高所狙いのヴォルコンならジャンプアサバス⇒トリック、スキュア零⇒ジャンプアサバス⇒バンターがいいんじゃないかな?トリックはスパアマないのでたまにぶっ飛ばされるから注意 -- 2019-12-31 (火) 11:16:25
  • 気のせいか弱すぎないこの武器?燃費も回収もギアもすべてが酷いゾ -- 2020-06-08 (月) 21:46:41
    • 弓のバニッシュと同じ感じでヴォルグ依存度が今もなお大きいんだよな。ウォールみたいな微動もしない案山子には強いが、激しく動かれるともうしんどいってレベルじゃない。PP回収なんていちいちPA後舞いでグルングルンするよりも、災災ゲノンワイヤーでグルリンパする方が圧倒的に早い。(これはゲノンがぶっ壊れてるだけなんだが)。 -- 2020-06-08 (月) 22:01:09
    • ぶっちゃけ強みである壁殴りもHu武器の中では向いてるってだけで他より強いかと言われると…PPとギアの都合下手に舞を入れると弱くなるし、ヴォルグの強みを消された結果ただPPとギア管理難しいだけの威力不足の雑魚武器になってるのが現実よな。 -- 2020-06-09 (火) 11:26:21
      • ほぼワイヤーに全負けしてるんよなぁ -- 2020-06-18 (木) 10:59:12
    • 追い討ちをかけるかの如く無属性部位0.5の敵実装するのホンマクソやわ。ヴァルナとシバ、てめーらのことだよ早くくたばれ! -- 2020-06-09 (火) 12:09:27
    • やっぱみんな酷いと認識してるんやなぁ、ヴォルグこん必死に決めてる横でギゾンデwで一瞬で負けるのつれーわ -- 2020-06-10 (水) 22:13:02
      • テクと比べるのはちょっとアレだとしても、打撃武器同士でも結構な格差生じてると思う -- 2020-06-11 (木) 11:42:36
      • ギゾンデの強さの9割は火力が超高い事だからパルチも単純に火力を思いっきり上げればイナゴ御用達武器になると思うで -- 2020-06-13 (土) 06:43:11
      • ヴォルグラプターの消費をEP4以前に戻して舞の回復量も倍にするのがいい。闇雲に火力上げすぎたらヴォルグラプターの分だけ跳ね上がってしまって等倍部位すら余裕で爆発1M以上叩き出すなんてことになりかねないぞ -- 2020-06-14 (日) 10:38:38
      • ペットのヴィオラPAでも4倍だの5倍だの無茶苦茶な威力の底上げ提案してたトンデモ輩がおったけど、無計画な火力の大幅な底上げは更なるインフレを引き起こしてゲーム全体の衰退を加速させるだけだぞ。少なくとも「無計画に」やったらいけない。 -- 2020-06-24 (水) 13:00:36
    • ギアの問題はS5:槍機天悠で、PP回収の問題は災災ゲノンワイヤーで無理やり解決して誤魔化せてる感が否めない。…つまりこれは裏を返せばS5が空いてないパルチザンは全部選択肢から外されがち、災災ゲノンワイヤーがないとまず息切れ必至という、負の呪いの刻印を押されてる証拠。どうしてこうなった… -- 2020-06-24 (水) 12:53:52
      • 槍機天悠のせいで倍率モリモリで強化可能になったイクスやオフスNTの改潜在でさえも選択肢から外されてお役御免とか、ホントに罪深き呪いSOPなんだなと思える。入手個数限られるリバレイトかピュラスかスティルしか選択肢入らないのってオイオイ… -- 2020-06-25 (木) 11:33:06
      • 地上の舞、昔のエネミーのモッサリ挙動だったらゆっくり舞ってても間に合うのに、最近のエネミーのトチ狂った行動速度だとその舞アクションが完全に敵に攻撃当ててくださいって言ってるようなもんだな、格好の餌食やん。舞自体にガード判定も何も付いてないしさ、これ災災ゲノンワイヤーでアダプトグルングルンしてた方が数百倍マシやんけ。そのくせギアの足枷はS5:槍機天悠があってようやく他武器と対等かどうかってほど。どうしてこうなったと言わざるを得ない -- 2020-11-10 (火) 00:35:13
  • もうヴォルグ削除して他PA底上げでいいだろ、ヴォルグなんてあるからなんでもソレアリキになるし足引っ張るんだから。バニッシュもそうだが場当たり的な調整でバランスガタガタにしてったEP2を象徴するかのようなPAいらんでしょ… -- 2020-06-24 (水) 13:25:02
    • ヴォルグは不要だがコンボ要素は煩わしくも何だかんだ特色になってたから、PAとしてでなく形を変えて残って欲しい部分もある -- 2020-06-24 (水) 14:43:59
    • 実装されたクヴェレ弓の潜在が理想的すぎる…。あれをヴォルグ、バニのデフォにして消費減らしてくれれば、他PAの威力UPもできるし、ヴォルバニも産廃にならないじゃないか…。 -- 2020-06-24 (水) 18:45:05
      • 詳細見ればわかるがアレ実際は「この武器はバニッシュアロウを使えない」という潜在だぞ…… -- 2020-06-25 (木) 00:45:03
      • だからそれ前提で調整すればいいのにって話じゃん。クヴェレ弓だってスティルだのと比較するような次元の武器じゃないだけでバニ以外の火力アップはあるし。ちょっと不満持ったからって関係ないものまで何もかも憎みすぎでしょ。 -- 2020-06-26 (金) 20:18:45
    • 関係ないけど今のヴォルグコンってぶっちゃけ大体アサバス×3でいいよねサブFiが外れた今では -- 2020-06-25 (木) 06:36:35
      • パルチ握らないのが正解 -- 2020-06-26 (金) 19:08:16
  • S5:槍機天悠にサブEtかサブPhになりがちだからジャンプヴォルグライフラ零×3が一番安定してきた。応変リバならライフラ零10消費くらいだからめっちゃお手軽なのとGP付きなのでかい -- 2020-06-29 (月) 00:40:04
  • デイリーの消化なんかでたまに担ぐ度に何か違うと思ってたけどあれだ、普通に突く攻撃がないんだ。バインダースナッチみたいなテンポで普通に突いてほしい -- 2020-06-30 (火) 01:51:45
    • ピークアサバスティアーズは突きじゃね -- 2020-06-30 (火) 02:13:49
    • パルチザンっていうカテゴリがそもそも槍としては斬撃向きだから -- 2020-06-30 (火) 02:34:09
      • ざっと調べてみたら突きより斬撃の方に特化してるんだなパルチザン。まぁ穂先を重くしたら突きには向きにくいわ、投擲には向くかもしれんけど -- 2020-06-30 (火) 02:40:14
      • 長柄の付いた剣みたいな感じよな。鉾に近い -- 2020-06-30 (火) 11:12:54
      • 紛らわしいのは漢字表記が「薙刀」じゃなくて「長槍」のまま、つまりPSUのスピアから何も変わってないってことなんだよな。 -- 2020-11-08 (日) 09:25:49
      • PSUの後継として作ってた段階ではスピアだったけどPSO2ってタイトルにしようって時に名称をPSO合わせに(雑な工程で)変更した際に忘れ去られたんじゃねとか妄想膨らむ -- 2020-11-08 (日) 09:31:51
  • ピークアップスローですが、空振り後の舞でもPPが回復できるようになっていますので編集出来る方お願いします -- 2020-09-06 (日) 03:52:35
  • ヴォルグラプターの説明で同じ内容が2か所に書かれてたりするのとか整理・書き直しました。前の内容は各項にコメントアウトで残してあるのでマズそうなら差し戻してください。 -- 2020-09-17 (木) 13:28:23
  • ヴォルグありきの武器なのは分かるけどよ…ライフラとシェイカーとスピレとティアーズ普通に回してる方が、常にダメージ与え続けられるから強いと思うんだけどどうだろう。遠くの弱点ピンポイントで狙うヴォルグセイクリセイクリしか使っとらん -- 2020-11-09 (月) 00:03:48
    • 挙げてるPAを見るに「常にダメージを与え続けられるから」っていうのは単純に殴り続けてる時間が長いっていう意味なんだろうけど、DPSと手数は全く関係ない ヴォルグは1秒を消費することでその後の3秒間のPA火力を倍にできると考えると残念ながら火力面でヴォルグを使わない理由もない -- 2020-11-11 (水) 00:47:13
  • 注技縮地実装でやっと後継クラスの足元に触れるぐらいにはなったかな -- 2020-12-15 (火) 21:51:13
    • S5に続きS7にも呪われてしまった武器。 -- 2020-12-16 (水) 01:27:00
      • 本当に呪いに等しき中毒性だよな。あまりにも慣れすぎてチャレンジ激震でのHuの初期装備でスキルも何も整ってなくて思わず悪戦苦闘したわ -- 2020-12-30 (水) 12:01:27
      • つかチャレのバランス調整に影響あるからリングやSOPで調整するしかないってのがあるんやろうな。チャレの報酬以外に興味無い勢からすれば死にコンテンツのまま墓に入ってくれてりゃ良かったのにって思うわ。 -- 2021-01-04 (月) 14:12:32
      • いやむしろチャレンジでもリングとSOPのスキルを最初から、もしくは悪くてもインターエリアのショップにチャレンジ専用スキルとして陳列しておけよwって思うんだが。2段ジャンプすら搭載されてるタイプとされてないタイプに分かれてて意味不明だし、テクカスも一切されてないと散々な性能でまるで地雷セーブデータを触らせられたような感覚で、言うなればプレイヤーが設計者に牙を向けたくなる感じ -- 2021-01-04 (月) 15:12:13
      • それはチャレ専用に挙動調整出来ない時点で無理な気がするわ。アリーナみたいにチャレはチャレで挙動切り離してくれりゃいいんだが……。 -- 2021-01-04 (月) 16:00:33
    • 槍機天悠と注技縮地は必須というかもうこれ基本性能にしてほしかったわ。これで後継クラスの火力…ではなくようやくワイヤーやソードに並べるレベル。 -- 2021-01-04 (月) 13:51:47
      • ただ舞のアクションが相変わらず敵に対する挑発行動にしかなってなくて結局は災転災転ゲノンワイヤーに依存せざるを得ないことには変わらねーんだよな。ゲノンというブッ壊れは置いとくにしても舞にもっとメリット付けとけって思うわ… -- 2021-01-04 (月) 15:14:33
  • ヴォルグ続投(しかもクラススキルで)とかいう逃れられぬ現実…つれぇわ -- 2021-03-19 (金) 18:20:13
    • 単なる時限爆弾式でダメージ倍加じゃなくて、ダメージ量に応じた範囲の大爆発で周囲の敵もオブジェも巻き込んで隙も与える、とかだったらまだ救いようはありそうだけどね -- 2021-03-19 (金) 19:06:22
      • それありきの調整や立ち回りになったり動き縛られたりしそうで怖いけどね…よっぽどゴミじゃない限りヴォルグ撃たないって手は無いだろうし、超強力な分リキャがクソ長いとかだったら受け入れられそうだけど -- 2021-04-03 (土) 12:22:36
    • 弓のバニッシュはまだ爆弾矢って感じでわかるけどパルチザン特有でも何でもない上に好評でもないマーキング弾を続投ってのがよくわからん。 -- 2021-04-03 (土) 12:58:57
    • スキルだし累加追撃みたいな形になるんじゃない? 正直範囲攻撃な以上リーチの短い武器より単発威力は下げざるを得ないし、威力を底上げする手段が条件付きになるのは仕方ないと思う -- 2021-06-09 (水) 13:01:38
    • ダメージ上限くっそ低いから降る必要が無いから救いだわ。他人のために働かなくちゃいけないウィークバレットよりマシよ -- 2021-07-18 (日) 19:57:37
      • アレよりマシだからコレよりマシそしてNGSで早速ヴォルグを中心に調整されたパルチくん人気武器はつらいね -- 2021-08-14 (土) 19:53:55


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