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スノウバンサー
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レア種名バンサ・オラン
超化種名ブリザードバンサー
ngs.pngアイスバンサー
二つ名雪猛
嵐天の
(雨風とともに2018)
嵐界の
(雨風とともに2019)
ボス戦BGMShivery Hunt

惑星ナベリウスの住人。凍土に君臨する強大な原生種。(※名前は○バ(BA)ンサーである。×パ(PA)ンサーではない。レア種も○バ(BA)ンサであり、×パ(PA)ンサではない)
その巨大さを感じさせない俊敏な動きで翻弄し研ぎ澄まされた爪撃をくり出してくる。
スノウバンシーのつがい(オス)で、連携して襲いかかってくることもある。
炎力.png炎属性が弱点。たてがみに特殊能力バーンが有効。
足4本の爪頭上のプレート腰のプレート部位破壊ができる
弱点部位は顔面、転倒時の腹部。
バンシーよりも高い攻撃力を誇る。バンシーと比べて大きく発達した頭上プレート及びタテガミが特徴である。


データ Edit

スノウバンサー.jpg弱点属性炎力.png(通常種&超化種)
有効状態異常炎効果.png バーン(特殊)
弱点部位顔面、転倒時の腹部
部位破壊各足の爪(4箇所)、頭上プレート、腰のプレート

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png スノウ・ソール
打撃防御+30 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35ランチャー.png [8]ウルスラグナ
36-40ランチャー.png [8]ウルスラグナ
41-45ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
46-50ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
51-55ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
タリス.png [10]ガディアンナ
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
56-60ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
タリス.png [10]ガディアンナ
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
61-65ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
タリス.png [10]ガディアンナ
ソード.png [10]トレイターリニア
デュアルブレード.png [10]シェーンフリサ
デュアルブレード.png [10]ケイトレイター
ツインダガー.png [12]ホローギムレット
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
66-70ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
タリス.png [10]ガディアンナ
ソード.png [10]トレイターリニア
デュアルブレード.png [10]シェーンフリサ
デュアルブレード.png [10]ケイトレイター
カタナ.png [11]ヒュリオサンジン
ツインダガー.png [12]ホローギムレット
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
71-75ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
タリス.png [10]ガディアンナ
ソード.png [10]トレイターリニア
デュアルブレード.png [10]シェーンフリサ
デュアルブレード.png [10]ケイトレイター
カタナ.png [11]ヒュリオサンジン
カタナ.png [11]ビューレイアール
ツインダガー.png [12]ホローギムレット
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
76-80ダブルセイバー.png [7]ラムダスピルティア
ランチャー.png [8]ウルスラグナ
タリス.png [10]ガディアンナ
ソード.png [10]トレイターリニア
デュアルブレード.png [10]シェーンフリサ
デュアルブレード.png [10]ケイトレイター
カタナ.png [11]ヒュリオサンジン
カタナ.png [11]ビューレイアール
ツインダガー.png [12]ホローギムレット
リア.png [10]スロートフェル
アーム.png [10]スロートクロー
レッグ.png [10]スロートコーダ
81-85
86-90ツインマシンガン.png [14]デュアルバード?
91-95
96-100

  • バンサ・オラン(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

  • ブリザードバンサー(超化エネミー)
    通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
Lv.武器防具その他
91-95ツインダガー.png [15]ゲノンザフィーラ
96-100対の女神シバ

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

■ポイント
顔面は常に弱点だが、ラ・フォイエ等の範囲攻撃では頭上プレートに判定を吸い込まれる。ただし頭上プレートを破壊した場合は弱点にヒットする。
転倒時の腹部(弱点)を狙うのならば足4本の爪を部位破壊をする必要がある。
頭上プレート、腰プレートはロック不可、足4本はロック可。ちなみに胴体もロック可だが、部位破壊はここにないし、弱点でもない。
が、ここのロックはラフォイエ使用時にとても重要な部分である。詳しくはスノウバンシーを参照。
足の爪を全て破壊すると、長距離跳びかかり攻撃の際にスリップし転倒するようになる。腹部弱点を狙うならここ。
その間は隙だらけであるため、積極的に攻撃しよう。破壊可能部位の耐久度はそれほど高くはない。

バーン状態になると炎を消そうと転がり回り長時間隙を晒してくれるが、
バーン効果付きの攻撃をたてがみに当てる必要があるので戦術に組み込むのは難しい。


スノウバンシーをも上回る凶悪な敏捷性を持ちあわせており、飛び掛りと爪の引っかき攻撃の凶暴なコンボを繰り出してくる強敵。
正面方向への攻撃が激しいため、基本的に正面への位置取りは避けるように心がけよう。
ダウン状態への追撃や連続引っかきからの跳びかかりなどの高い攻撃性により
対応が追いつかず一方的にやられてしまう危険があるため、自分のHPと相手の動向には常に気を配る必要がある。
慣れないうちは回避行動を優先し、氷ブレス攻撃時などの隙を攻めていこう。


素早い上に大きく動き回るため同期ずれの弊害が大きく、思わぬダメージを受けてしまう場合がある。
余談だが、龍が如くに登場した猛虎と攻撃モーションが同一。龍が如くHD版配信とスノウバンサー実装の時期が被ってしまった為、気付いた方も多いのではないだろうか。


凍土探索の最奥地だけでなくチェンジオーバーで出現することもある。
スノウバンシーに呼ばれる場合と単体出現の2パターン。


攻撃パターン Edit

射撃力.png氷ブレス
唯一の射撃属性技。ダメージ+凍結効果。スノウバンシーよりも攻撃範囲が広い。動作時間が長く、大きな隙となる。
打撃力.png前足引っ掻き
打撃属性。PT人数と難易度、HPに応じて回数が増減する。ここから小跳びかかりへ繋げてくることもある。
打撃力.png後ろ足払い
打撃属性。攻撃が素早く、こちらの攻撃モーションに合わせられると回避が困難なため注意が必要。
打撃力.png長距離跳びかかり
打撃属性。スノウバンシーの行動と同様に、判定が大きく複数回連続で繰り出してくる。爪を全て破壊していると攻撃後に横転して隙を見せる。
怒り状態では跳びかかりの回数が増える。
爪を全て破壊している場合、最後の跳びかかり後の横転だけ動作が異なるので、これで次の跳びかかりがくるかどうか見分けがつく(横転しながら頭を大きく上げてゆっくり倒れたら連続跳びかかり終了の合図。倒れている時間もこちらのほうが長い)
なお飛び掛る回数は偶数回。
打撃力.png小跳びかかり
打撃属性。ダウン状態への追撃となる性質を持ち、連続で出された場合一撃目を避けられないと確実に二撃目を貰う危険な技。
打撃力.png組み付き
打撃属性。小ジャンプからホールドされて致命傷を受ける。レバガチャによる自力脱出はできないが、仲間に部位破壊をしてもらうと中断できる。
打撃力.png咆哮
打撃属性、全方位攻撃。HPが一定以下になると使用するようになる。眼光が残像を生じるようになり、攻撃頻度とモーション速度が上がる。
また、スノウバンシーが倒されることにより、使用する。
この状態で普通に接近してもヒットするが、攻撃判定が出た瞬間に回避またはガードすることで攻撃判定がなくなり大きな隙を叩ける。

アドバンス、エクストリームでの行動パターン強化 Edit

  • 全体的にモーションが速くなっている。
  • ひっかき、飛び掛かりの連続攻撃の回数が増えている。
  • 軽く吠えた後の連続飛び掛かりひっかきの回数が増えている。

超化版の変更点 Edit

フリーズ効果を持つ強力な攻撃の追加が多く、より厄介な相手となっている。

氷刃形成
通常種の引っかき攻撃が強化。爪先に氷の刃を形成し、範囲の広がった引っ掻き攻撃と地面からの氷柱発生の追加攻撃を行う。
氷柱発生
中~遠距離で使用?
前足を叩きつけるモーションとともに、プレイヤーの足元の地面から氷柱を発生させる攻撃を行う。
また、長距離飛びかかり時には、飛びかかりの軌道に沿って、ランダムな位置に複数の氷柱を発生させる追加攻撃を行う。
連続跳びかかり
飛びかかり攻撃をジグザグに数回連続で行う。
この攻撃の後はビームに繋いでくる。
フリーズビーム
通常種の氷ブレスがビームに変化。攻撃の速度や範囲が大幅に強化されており、危険性はそれまでとは比較にならない。
咆哮吹雪→氷柱生成
通常種の咆哮が変化。
咆哮の後に飛び上がり、氷柱による広範囲攻撃を行う。
通常の咆哮の範囲も広がっているうえ、咆哮でフリーズさせて無防備なところに高威力の氷柱を当ててくるコンボを行うため要注意。
しっかりと耐久力を高めておかないと即死する危険性が非常に高い。
咆哮の事前動作として、周囲に氷の粒が大量発生するエフェクトが追加されたため、特に乱戦時は気を払っておきたい。

画像 Edit

  • スノウバンサー
    スノウバンサー.jpg

  • バンサ・オラン
    バンサ・オラン.png

  • ブリザードバンサー
    ブリザードバンサー.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツのユニットの見た目好きだったから上位防具期待してたんだけどなぁ -- 木主 2019-06-13 (木) 09:20:30
  • 技のモーションがエルゼリオンっぽいなって思ったのはワシだけじゃなかったみたいじゃな。結構好きだわこいつw -- 2019-06-14 (金) 10:40:19
    • エルゼリオンの遺伝子を感じる・・・ -- 2019-06-15 (土) 11:45:44
  • バーンが特殊ダウンのせいで継続ダメージ狙えないしボスエリアは2体セットだし、超界周回の〆にこれが出てくるとめんどくさすぎる -- 2019-06-14 (金) 11:20:43
    • 破棄という方法があるらしいぞ -- 2019-06-14 (金) 11:30:10
    • え?バーン入れたけど継続燃焼ダメージが毎回数十万ずつ入ってたぞ。Fiチェイスも乗ってたし、明らかに原種よりもバーン推奨ゲーだったわ。 -- 2019-06-15 (土) 01:47:49
      • 本当は特殊ダウンなんだけど、今は不具合で燃焼ダメージになってる。修正されたら木主の言う通りになるかもしれない。 -- 2019-06-15 (土) 02:33:43
    • たてがみ(?)を燃やすと特殊ダウンで、それ以外だと燃焼ダメージになるって聞いた -- 2019-06-29 (土) 14:56:35
      • もう燃焼状態にならなくなってるぞ。ただ燃えてもがいてるとその間は柔らかくなる、これはスノウやファング時代から同じ -- 2019-06-30 (日) 07:07:13
  • 薙ぎブレス、突進後の落雹、咆哮凍結からの範囲爆破。エルゼっぽいよなぁ。そういえば、こいつが死んだ後の当たり判定無いね。そして油断からファングのダウンを食らう -- 2019-06-16 (日) 09:12:24
    • エルゼはモーションの静と動が絶妙にわかりやすくて攻防が楽しかったけど、こいつは真似しただけでエルゼより粗悪、ただ暴れてるだけって印象。 -- 2019-06-17 (月) 09:04:39
  • 新しく氷の結界みたいな攻撃会得してない?咆哮とは別に周囲に凍結攻撃してくるやつ -- 2019-06-21 (金) 03:25:59
  • フリーズ対策してるかでめちゃくそ難易度が変わる -- 2019-06-21 (金) 12:07:47
  • 咆哮→つきでろボボーンでHP1800くらいじゃ普通に死ぬというかフリーズからの追撃は運ゲー -- 2019-06-25 (火) 01:11:17
    • ワガハイのワザならツヨくてもシカタガナイ… -- 2019-06-25 (火) 07:50:34
    • フリーズガードつけてTeでスパトリ撒き係になってるわ。対策しないとホンマにハメ殺しゲー -- 2019-06-25 (火) 19:40:30
    • マリオRPGなつすぎる -- 2019-06-29 (土) 08:40:53
  • こいつの顔ロックしてチェイン当てると顔じゃなくて顔の上のロックできない角みたいなのに当たる事が多々あるんだけど運営に意見送ったほうが良いかな? -- 2019-06-28 (金) 10:10:14
    • そこ破壊可能部位なんだけど -- 2019-06-28 (金) 10:35:40
      • 超化版ってつけるの忘れてたわ。その角みたいなのが破壊部位なのはわかってるんだけど、顔と一体化して顔破壊で上のも一緒に壊れるでしょ?だから顔に付けばいいのにその上に付いちゃうのはなんなんだってことよ。 -- 2019-06-28 (金) 11:03:44
    • 超化版は前に張り出した構造のせいで、壊した後も部位に吸われるうんこちゃん -- 2019-06-28 (金) 10:41:06
      • やっぱ張り出してるのが原因なのかなあ。やっぱブリザードは総じてうんこやな -- 2019-06-28 (金) 11:04:44
      • うんこへの加工と生産が今の主要産業だからな -- 2019-06-29 (土) 10:07:11
    • 始動だけグランツ使ったらいかんのか?まぁ吸われるのはどうかと思うが… -- 2019-06-29 (土) 10:21:49
      • ロックして吸われるってことは、PAも吸われるから、チェインフィニッシュできない。だからあんまり意味ないかな -- 2019-06-30 (日) 23:05:21
      • いや出来るけど… -- 2019-07-01 (月) 13:17:19
  • 犬は全般燃やした方がいいの?動き回るから追尾系PAでいいや派だからバーンかけようとする必要あるのかなって -- 2019-06-30 (日) 08:53:12
    • 燃えてる間は柔らかくなるんでゼッシュの脚破壊ダウンみたいなもんだと思えば狙わない理由はない -- 2019-06-30 (日) 09:41:52
    • 胴体のタテガミ部分しか炎上判定がない(背中のブレード壊さないとほとんど吸われる)し、特殊ダウンが圧倒的なチャンスになるってほどでもないから積極的に狙うほどでもない -- 2019-06-30 (日) 09:44:44
    • 全身弱点みたいになるからFOノフォトンフレアみたいに狙えるのあったらやっても損はないかも、言うたら2,0倍WBを全身に付与するようなもん。 -- 2019-06-30 (日) 19:12:21
  • phだとこいつには何をすればいいんだろう?今までカタナで顔どついたり、ラフォで燃やそうとしたりしたけど、今のところ顔にイルグラが一番マシなダメージ出してる気がする。 -- 2019-07-01 (月) 23:17:18
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