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 【過去ログ】


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • PA威力アップとシフドリだとどちらを取るのがいいんですかね? -- 2017-02-13 (月) 12:40:42
    • ダメージ量ならPAアップ。 -- 2017-02-13 (月) 15:44:55
  • 当方win7(64bit)、グラボはGeForce GTX 550 Ti RAMメモリ8G なんだけど、win7のコンポジションをPSO2中は切って、終了後に有効にするようにしてるんだけど、ついさっきPSO2終了時にこれが戻らない現象が起きたんだ。 おまけにその後デスクトップ上の操作を受け付けなくなったからシャットダウン→しかしそれすら止まる になって已む無く強制終了して今に至るんだけど、これって何が問題なんだろうか…? -- 2017-02-14 (火) 00:42:14
    • nproが更新されたのでその影響かもしれない 自分も何かが引っかかって対処中ですわ -- 2017-02-14 (火) 04:29:22
      • ま た nPro か 。 なんかJTKも弾くようになったらしいし、ほんと急に挙動おかしくなるのは勘弁して欲しいぜ(JTKは使ってないけど 木主 -- 2017-02-14 (火) 18:13:29
  • このような種族、武器、ユニット、OPステータス合計のシミュレーションをご存じありませんか?調べても見つからなかったのでよろしくお願いしますm(__)m -- 2017-02-14 (火) 17:10:18
    • 自己解決。2/17公開されましたここ -- 2017-02-17 (金) 23:52:32 New
  • ふと。幻精石アーレスを今集めるならどこがいいんだろうか。 -- 2017-02-14 (火) 19:32:04
    • ディーオはレベルとテーブルの関係上緊急でしか落とさない。だから必然的に人がいるアルチでアンガ狩るしかない -- 2017-02-14 (火) 21:31:59
  • フォルニスを全属性集めたのですが、各属性につける状態異常はそれぞれ何がいいですか? -- 2017-02-14 (火) 21:43:16
    • 書き込む際の注意事項の3。 -- 2017-02-14 (火) 21:59:58
      • あっ・・・ すみませんでした -- 2017-02-14 (火) 22:58:13
  • キャストでHuメイン・Fiサブともに75レベルの場合打撃力が630程度になると思いますが、☆13武器の装備条件は700以上ですよね…装備するためには打撃特化したマグが必須ということですか? -- 2017-02-14 (火) 22:41:55
    • クラスブーストがあるのでさらに120打撃はプラスできる。それより上はマグが必要。これからレベル80も実装されるのでそのステ次第ではもっと上の装備ができるかもしれない -- 2017-02-14 (火) 22:59:01
      • 有難う御座います。何も考えずにマグレベル200にしてしまったのでこれはお布施でやり直しですね。 -- 2017-02-14 (火) 23:10:57
  • 今まで近接で通常視点でロックオン使った事無いのですがおかしいでしょうか? 攻略サイトとかだとロックオンありきで書かれてる事が多いのですが敵中心に視点合わせると自分にとって非常に動きにくく、誤爆しないためにロックオンをキーコンフィグからも潰したいくらいなのですが -- 2017-02-14 (火) 22:18:50
    • 注意事項3で相談板、かな -- 2017-02-14 (火) 22:21:04
    • 移動しました -- きぬし? 2017-02-14 (火) 23:45:55
  • フォームザッパーが欲しいのですがメインFiでも数をこなせば出ますか? -- 2017-02-12 (日) 17:06:27
    • はい。としか言いようがないです。 -- 2017-02-12 (日) 17:15:47
      • ありがとうございます 正直余りにも出ないのでFoじゃないと出ないんじゃないかと半ば諦めてました -- 2017-02-12 (日) 22:43:41
    • クラス補正はボスにしか効かないからザッパーは関係ないと思われ -- 2017-02-13 (月) 11:53:14
      • ありがとうございます 正直今度Foをやろうと思っていてその時用に欲しかったのでクラス補正で全然ドロップしないなら本末転倒だなと思ってたんですけどもう少しFiで頑張ってみようと思います -- 2017-02-14 (火) 01:10:15
    • TeFiで延々と回ってロッドと靴が4個ずつ出たけどウォンドはコレクトで6個集まるまででない、ってケースだってあるレベルなので気にせずあなたの行きたいクラスで行くとよいかと。(ウォンド欲しさに突っ込んでたTe) -- 2017-02-15 (水) 01:19:00
      • ありがとうございます Teでウォンドが出にくくくて靴が出るってことはクラス補正関係無しにそもそものドロップ率が低いだけなんですね -- 2017-02-15 (水) 17:39:44
  • 今から始めたいんですがグラビティデイズコラボの衣装とかまだ手に入りますか? -- 2017-02-15 (水) 20:14:55
    • スクラッチは終了していますが、マイショップに出品されていれば購入することは出来ます。 -- 2017-02-15 (水) 20:23:41
      • 補足するとマイショップはプレイヤー間での売買でゲーム内マネー(メセタ)で購入。原色の衣装は「キトゥン・レプカ」「クロウ・レプカ」髪型は「キトゥンヘアー」「クロウヘアー」ロビーアクションは「271「重力操作」」ルームグッズは「GRAVITY DAZE2ポスター」 -- 2017-02-16 (木) 03:16:25
  • 射撃特化マグで人気のPBって何ですか? 理由とかも教えて頂けるとありがたいです -- 2017-02-15 (水) 17:42:14
    • ニフタとケートスのどちらかだと思うそれぞれの特徴をいうと ニフタ=敵を集めてくれるので雑魚の多い所で使用ランチャーの攻撃を当てやすくなる対雑魚向き ケートス=PBが貯まるのが早い、PPを回復してくれるのでレイド・雑魚双方に相性がいい。(ただしレイドでは攻撃にあたりまくるとかしないと貯まらないので注意) -- 2017-02-15 (水) 17:54:39
      • それだと複数が該当するから説明が足らんぞ。正確にはユリウスニフタとケートスプロイな。理由は上記の通りでぶっちゃけると他の職であっても一緒。射撃特化ならアイアスイメラなんかもそこそこ強力ではあるんだけどPBチェイン前提なところがあるし合わせてくれることもほとんどないので、単独で使っても効果の高いこの2つが選ばれやすい -- 2017-02-15 (水) 18:06:53
      • ありがとうございます 射撃特化なら射撃力依存のPBだと思い込んでましたがそうじゃなかったんですね ランチャー以外の武器でも使い易そうなケートスプロイにしようと思います 補足説明をしてくれた方もありがとうございます -- 2017-02-16 (木) 05:02:57
      • 蛇足だけどユリウスニフタを選ぶ場合はオービットなどのオマケで法撃力が付いた武器だと微妙に威力が上がりますね -- 2017-02-17 (金) 07:51:04 New
    • 運用の3 -- 2017-02-15 (水) 18:10:37
  • チョコレートの行方2017で左右のエリアが終わった後の中央のフィールドでゾンディをやるのはダメなのでしょうか? -- 2017-02-17 (金) 02:47:22 New
    • 状況によるけど自分が先頭で突入できたならつかっておいて損はない。後から纏めにかかると煙たがられる可能性あり。 -- 2017-02-17 (金) 04:44:03 New
      • ありがとうございます -- 2017-02-17 (金) 05:55:38 New
      • 基本的にタリスだと安定して置けるよ 後はマッシヴ使ったTeHuとか 先頭の人のゾンディールは雑魚戦の基本というぐらい必須です -- 2017-02-17 (金) 07:49:30 New
      • ありがとうございます そうだったんですねゾンディやっている人を余り見ないのでてっきりやってはいけない行為だと思ってました -- 2017-02-17 (金) 08:15:06 New
      • Teが入ってない構成だと範囲がいまいちだからやらない人は多いかな あとテクニックカスタマイズでも範囲が広がるので要チェック -- 2017-02-17 (金) 10:53:55 New
  • 軽減系の潜在やレジストって複数併用した場合、加算で軽減されるんですか?例えば和風武器第2潜在(40%)+フラッシュガード1&2(20%,20%)+ブロウレジストIII×4部位(各5%)だと40+20+20+5*4=1000%軽減で打撃ダメージ0にできるんですかね? -- 2017-02-17 (金) 12:43:14 New
    • 残念ながら同種スキル(フラガ2つなど)以外は乗算です -- 2017-02-17 (金) 13:34:19 New
      • まじですか・・・半分以下にはできても完全に0ダメージにすることはできないんですね・・・(´・ω・`) -- 木主 2017-02-17 (金) 13:55:16 New
      • フラガ1と2も乗算関係じゃなかったっけ?ユニットとOPにある耐性は加算されてひとつになるんだったと思ったけど -- 2017-02-17 (金) 14:35:06 New
      • スキルは乗算、OPとかの耐性は数値を加算してその合計で計算、潜在能力も乗算だったはず。スキルとOPとか分かれた場合も乗算だったかな -- 2017-02-17 (金) 18:00:44 New
  • スキルリセットなるチケットは何時頃配布されるか知りませんか?スキルが問題でソロ花タイムオーバーばかりでクリアできずに辛いんだけど・・。 -- 2017-02-18 (土) 02:45:01 New
    • ツリー1つをリセットならACによる購入のみ。全ツリーリセットならば公式が配布する場合はあるが既存スキルにテコ入れしたときなどかなり限定的でいつ配布されるかはわからない。ちなみにこの前Suのスキル調整されたときは配布されなかったためスキル調整がされれば必ず配るというものでもない模様。 -- 2017-02-18 (土) 02:49:53 New
      • 配布されるまでソロ花は回避しておくかな・・。回答サンクス -- 2017-02-18 (土) 03:27:29 New
  • 女性コスチュームのレイヤリングウェアページで質問です、ラボコートF・リングチャンプFなどで見られる黒いベースウェアはなんでしょうか?(それとデェフォルトのベース【スクル水着的な感じの】の黒色なのが欲しいのですが似たようなのはあるでしょうか?) -- 2017-02-18 (土) 04:47:43 New
    • 今のところアイテムカタログの画像サンプル内のモデルNPCだけが着ている未実装ベースウェアです。 -- 2017-02-18 (土) 04:51:28 New
      • あ~そうだったのかー、解答ありがとうございます。 -- 2017-02-18 (土) 05:07:28 New
  • マザー後半戦でキューブから急に徒花のムービーのような激しいノイズが出て苦戦するのですが、これは演出?それとも俺だけ?と言うか解決法がわからんので詳しい人ヘルプ・・・ -- 2017-02-18 (土) 08:36:01 New
    • 半分以上画面が隠れて明滅するような事態になら自分もなったぞよ。グラフィックドライバを削除して入れなおしたら治ったけども。 -- 2017-02-18 (土) 09:14:55 New
      • 参考にさせてもらいます -- 2017-02-21 (火) 06:31:01 New!
  • 素OSフル強化イデアルユニ一式(アームチョコ12OS張り替え中)はエキスパートでは地雷扱いですか?
    フレンドがイデアル地雷扱いされてるってうるさいので質問します -- 2017-02-18 (土) 12:53:50 New
    • 雑談案件だな。何を持って地雷とするかはその人次第なのでなんとも言い難い。個人的には素OPはあまりいい印象じゃないけど、イデアルなら地雷って程でもない気がする。それでペロってるなら見直せって思うけどね。あと改行はやめてね -- 2017-02-18 (土) 13:27:24 New
    • アーム1とかしかついてないS1~2以外なら大丈夫だと思うぞ、S5の定番OSでも地雷だという人もいるからやっぱり人それぞれ。 -- 2017-02-18 (土) 22:20:06 New
      • pso2では武器ユニットに付与する能力はオプションといいOPと表記するのが一般的。綴りはoptionなのでsはどこにも使われていない。そんな事情だから誤用の連発は自演擁護ととられるからやめとけ -- 2017-02-19 (日) 10:40:36 New
  • ps4です バレンタイン緊急でたまにですが一度読んだことのあるクエストの流れ?が書かれているtipsが勝手にフィールドへ降りた時に表示されるのですが、これを再度出てこないようにするにはどうすればよいのでしょうか~ それと上位種エッグって元が13だと上位種も13に またはエッグに戻して上位種に混ぜないと変化させられませんよね? -- 2017-02-18 (土) 15:25:21 New
    • 質問は1度に1つ、簡潔に。緊急でのクエの説明のやつは多分バグか、降りた時にアクセスキー入れてしまってるかどっちか。自分じゃないと思うなら公式に報告した方がいいかも。エッグに関しては何が言いたいのかわからないからもう少し文章を整理してください -- 2017-02-18 (土) 16:02:24 New
      • 1つにまとめといたほうがいいかな・・・と エッグの方はレア度の低い上位種をどうにか通常種に混ぜて上位種にできないかなーと思ってたんですができなさそうなので諦めます・・ -- 2017-02-18 (土) 16:14:18 New
      • 質問板なのに口語的表現が多杉。~が を多用して文として成り立ってないので読みづらい。 -- 2017-02-20 (月) 00:52:43 New
    • つまり「ジンガ☆9」を「ワンダ☆13」で「ジンガ☆13」にしたいって事かな。 -- 2017-02-18 (土) 22:23:58 New
  • ポイズンブーストは武器のポイズンにも乗りますか? -- 2017-02-16 (木) 21:19:15
    • 乗ります。しかしこのページの「状態異常付与率の計算式」を読んで頂ければ判るように、付与率が計算分だけアップしないスキル(ハーフラインブースト)や絶対に状態異常を付与できないマップが存在すること、武器での状態異常付与率はエネミー毎に異なるものの「一桁%xヒット回数」と低く、さらにポイズンブーストなどTeのブーストスキルは和算ではなく乗算であるためMAXに振っても2% x1.1=2.2% 程度の付与率なのでSPの無駄使いとされています。またポイズンで与えられるDoTダメージも3秒に1回最大5%と武器潜在やザンバースに比べれば無視できるようなレベルですので誰もやらないですね -- 2017-02-17 (金) 06:34:41 New
      • そうだったんです 振る前に聞けてよかったです 答えて頂きありがとうございます -- 2017-02-17 (金) 08:18:56 New
      • い、一応擁護しておくと有効に機能する状況が限定的過ぎるのでわざわざスキルなどでは強化しないというだけで、バーンやポイズンによるDoTは、潜在能力で増強された直接ダメージとそれを参照して追撃するザンバースに"加えて"相手の残りHPを「状態異常付与成功の瞬間と一定時間経過ごとに割合で削っていく」わけなので威力そものものは強力 -- 2017-02-18 (土) 04:48:20 New
      • そうなんですか じゃあポイズンブーストは微妙としてもポイズンイグニッションは覚えといて損は無かったりしますか?  -- 2017-02-18 (土) 20:38:47 New
      • 性能だけ見れば優秀なんだがな~ただ発動させるには相手にほぼ密着していないといけないしで殴りテクタでもない限り(それでもポイント的にフルだけの余裕がない)使わないかな -- 2017-02-18 (土) 22:27:50 New
      • そうなんですね ありがとうございます -- 2017-02-19 (日) 00:14:59 New
  • フレとチョコ緊急に行っていて、私がロビーに戻ったら再受注してくれる?と言われリーダーを渡されたのですが、どういう意味があるのでしょうか?私はキャンプシップに居るままフレがロビーに戻ったのを確認したら再受注、で合っていますか…? -- 2017-02-19 (日) 00:19:24 New
    • 行動としてはそういう意味なんだろうけど、意図が全くわからん… -- 2017-02-19 (日) 00:23:33 New
    • ありがとうございます、とりあえずはこの通りやっておきます。 -- 2017-02-19 (日) 00:31:37 New
    • プリンさんに話しかけてコレクトファイルの更新をしたかったんだと思います。次のクエストを受けた状態ではPTを抜ける必要があり、リーダー本人が更新しに行くとその間受けられない(というか戻ってる時点で時間かかる)ので、木主さんなど他のメンバーにリーダーを渡してすぐ再受注してもらうのが一番早い(=次の周回に乗り遅れない)方法なのです。 -- 2017-02-19 (日) 00:35:59 New
      • なるほど、そういう意図か。スッキリしたよ、ありがとう not木主 -- 2017-02-19 (日) 13:47:03 New
  • スキルリングの「ジャスガ時PA発動」によるPA発動後、続けて他PAを発動した場合はテックアーツ系スキルの効果は出ますか? -- 2017-02-19 (日) 03:07:06 New
  • 色んな人のマイルーム回ってると、たまにメッセージボードのキャラクター名に表示が無いのを見掛けるのですが、キャラ削除でもしたのでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 16:26:16 New
    • キャラを削除したか別シップに出張したかだと思います ちなみにブラックリストに入れられていても消えません ブラックリストに入れるとその書き込みごと非表示になります -- 2017-02-20 (月) 07:00:40 New
  • トリトリが終わった辺りからずっと来ていなかった砂漠時限のクラフト依頼がここ数日急に来るようになって嬉しいのですけれど いったい何に使っているのかわからなくてもやもやします、最近 砂漠で何か有ったのでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 20:21:19 New
    • 時限の需要はどのエリアでも常に一定数あるが、他のクラフターが一斉に依頼内容を変更したため砂漠で掛けている受注主が外にいなかったというだけでしょう -- 2017-02-20 (月) 09:50:14 New
      • 回答ありがとうございます、並び順が変わって偶然依頼が集中した という事ですかね、見落としているイベントが無い様でよかったです。 -- 2017-02-20 (月) 13:36:16 New
  • 質問があるのですが、ゲームブースターっていうのがありますよね?あれを試しに使ってみたのですが、なぜかPSO2自体がアンインストールになってしまったのです。PSO2をやる際はゲームブースターというのは使わない方がよろしいのでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 21:19:49 New
    • 一切使わないでおきましょう。ゲームブースターが自分のPC環境を具体的にどういじっているソフトなのかが把握できていない場合は特に、PSO2に限らず使用しない事をオススメします。 -- 2017-02-19 (日) 22:49:18 New
      • わかりました、ゲームブースターとか他のソフト系に対しては使用しないように気を付けます。ありがとうございます -- 2017-02-20 (月) 09:32:41 New
    • PSO2云々というよりも自分が理解できてないソフトを使うのはやめた方がいいよ -- 2017-02-19 (日) 23:46:08 New
    • ランチャーのショートカットが消えただけって落ちだと思うけど、↑が言っているように分からなければ使わない方がいい。 -- 2017-02-20 (月) 00:42:20 New
  • すぐ↑と似た質問になっちゃって申し訳ないんですけどPP回復量を増やす潜在やスキルについてもやはり乗算の後に加算で最終的な回復量決まるんですか?例えばポップルで元の回復量が15の時、てきぱきLv5(+30%)、ペットエレメントPPリストレイト(+50%)、アタックPPリストレイト(200%)、EPPRフィールドLv20(+3)、ぜいたくパフェ(+10%)を全部併用した場合、15*1.3*1.5*2.0*1.1+3で1発につき、67.35になるんでしょうか? -- 2017-02-17 (金) 21:41:19 New
    • 長文失礼します。全て別で計算され、回収力×倍率1×倍率2ではなく、回収力+回収力×倍率1+回収力×倍率2という計算式になります。つまりアタックPPリストレイトの場合、通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が200%となるとの文言なので×2と思ってしまいますが、実際は+100%されるということになります。一応サリィでSuFiとSuGuで検証してみたところSuFiが19.5(15+てきぱき15*0.3)、SuGuが34.5(15+てきぱき15*0.3+アタック15*1.0)、弱点属性時42(15+15*0.3+15*1.0+エレメント15*0.5)となりました。木主さんの相談の計算は恐らくですが15+15*0.3+15*0.5+15*1.0+15*0.1+3=15+15*(0.3+0.5+1.0+0.1)+3=46.5となるのではないでしょうか。 似たような話でテクカス等で増えたり減ったりしたPPも別枠で扱われているらしく光戦形態等の消費軽減はテクカス前のPPをもとに計算されます。大体これでPSO2のPP計算がどんな感じかわかっていただけるかと思います。 -- 2017-02-18 (土) 05:33:53 New
      • なるほど・・・ダメ上昇や被ダメ軽減、回復量増加など多くの最終的な数値は殆どが乗算で算出されてるからPP回復量もそうだとは思ってたんですが・・・例外的にPP回復量は各々で加算関係になるんですね・・・。最終的な数値が思ったほど低くてちょっと残念・・・。 -- 木主 2017-02-20 (月) 01:18:01 New
  • 今建てられてる木は大体解決してるっぽいし、どなたか板の新設できないですか?申し訳ないけど私できませんで… -- 2017-02-20 (月) 15:26:28 New
    • 1380行ぐらいしかないで? -- 2017-02-21 (火) 18:31:00 New!
  • 釣りのJAって意味あるんですか? -- 2017-02-20 (月) 22:16:24 New!
    • とあるwikiに『JAをすることでドロップテーブルが上位のものになる』『JAをしなくても魚は釣れるが、ドロップテーブルは下位のものとなり、さらにレアチャンスが発生しなかった場合、テーブル内のもっともレア度の低い素材が釣れる』とありますね -- 2017-02-20 (月) 23:10:43 New!
      • ありがとうございます -- 2017-02-20 (月) 23:26:01 New!
  • キャラ作成レベルアップキャンペーンでふと思ったので質問させてほしいのですが、1つのシップに無料分の3キャラと追加購入した1キャラの計4キャラいるとして、無料分の1キャラを削除し新しくキャラをつくる際に料金は発生するのでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 11:22:08 New!
    • 発生する。3キャラ未満になれば3キャラまでは何度でも無料で作れるが、4キャラ以上は有料(買い直し)。 -- 2017-02-21 (火) 11:49:11 New!
      • なるほど・・・ありがとうございます。 -- 2017-02-21 (火) 12:47:31 New!
  • ソロ花トリガーは3月8日で交換できなくなるとありますが、交換したものは3月8日以降も使えるのでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 11:50:25 New!
    • トリガー自体には期限は書いてませんので使えると思われます。また、公式の生放送にて緊急クエストとしてのソロ花は期間限定ですがトリガー交換は継続すると発表されています。バッジ交換自体もシーではなくバッジ交換ショップで継続されるはずです。 -- 2017-02-21 (火) 12:25:32 New!
      • ありがとうございます -- 2017-02-21 (火) 12:45:03 New!
  • 初心者になります。能力付けを頑張ろうと思うのですが、今プレイしてる職がHuになります。そこで質問なのですが、打撃のステ盛りは恩恵が少なく、それよりもPP、HPを上げたほうが良いという記事を見たことがあるのですが、それなら打撃をあげずにPP、HP盛りメインでユニットなり武器を能力付けしたほうがいいのでしょうか?それともバランスを考えて打撃も上げる形のがいいのか。迷っているので助言を頂ければと思います。 -- ? 2017-02-21 (火) 14:37:32 New!
    • 迷ったらバランスが無難。打撃だから恩恵が少ないってことはないです。 HPとPPは自分にとっての必要量を満たすようにつけるのが基本で、余力を攻撃ステータスに回す感じ。 HPとPPが少なくてもやりくりできるかどうかがプレイヤースキルの見せ所です -- 2017-02-21 (火) 15:37:58 New!
      • まずはソール・パワー3・スタミナ3・スピリタ3辺りが基本で、やる気があるなら+1スロットでアビリティ3、ラブ・フィーバー、ミューテーション2あたり。 ソールはアクト・ジ・ソールもいいけど、デッドリオンとかその時期の緊急で多く出るものも安いのでお勧め -- 2017-02-21 (火) 15:45:04 New!
      • 多分ホワイトデー緊急でクォーツドラゴンが出ると思うので、PP多めにしたい派なら少し待ってクォーツとミューテ2付いたユニットが量産されるのを待つのも手だね -- 2017-02-21 (火) 16:10:44 New!
      • 回答ありがとうございます。色々と参考にさせて頂いて強化していきたいと思います。 -- ? 2017-02-21 (火) 16:35:49 New!
  • 緊急で周りの近接の人を見てるとほとんどPAだけで通常攻撃している所を殆ど見ないのですがいつPP回復してるんでしょうか? スパトリもいつも来てるわけじゃないし自分でやるとテックアーツあっても通常攻撃を十分に挟まなきゃ全然足りなくなるのですが -- 2017-02-21 (火) 20:12:16 New!
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書き込む際の注意事項 Edit

  1. 質問は具体的にお願いします。
  2. 利用者は丁寧な発言を心がけてください。
  3. アンケートなどの答えが一つではない質問、プレイヤー間トラブルの相談などは相談掲示板、または雑談掲示板へ。 クラススキル、武器、PA、戦い方などに関する質問は該当するクラスやPAのページ、または雑談掲示板へ。 キャラクリ・SS関連の話題はキャラクリ・SS雑談掲示板へお願いします。
  4. パソコンやネット回線に関する質問はPCスペック・検証のほうが詳しいかも知れません。
  5. 不具合に関する質問は、症状・ソフトウェアとハードウェアの設定状況・行った対処の詳細を添えてください。
  6. 操作方法やインターフェースなどの質問の際は、プレイ機種(PC、PSVita、PS4)を明記して下さい。
  7. 質問する前に答えを探してみましょう。当Wikiのよくある質問初心者講座、公式サイトのオンラインマニュアルよくあるご質問、ネット検索(Googleなど)を利用して下さい。
  8. 過去に同じ質問があったかどうか検索してみましょう。現行ログはページ上部の「コメントページを参照」をクリック。過去ログも折りたたんで記載されています。コメントフォームの下にWikiサイト内検索があります。また、ブラウザの機能でCtrl+Fを押すとページ内検索が可能です。
  9. 返信する場合は、返信したい書き込みの左端にあるラジオボタン(○)をチェックして下さい。
  10. 礼儀として、何らかの書き込みを貰った質問者は返事をしましょう。(解決したかどうかの報告など)
  11. 自己解決した場合でも、後の人の為に解決方法を書き残してくれると助かります。
  12. 改行は控えて下さい。表示が乱れることがありますので、どうしても必要なときに限り最小限で。
  13. ゲーム内アイテムの相場の話は禁止です。(誤情報やユーザー同士の揉め事に繋がる可能性があるため)
  14. 回答者は質問と無関係な内容だけを書き込むのは避けましょう(改行指摘など)

この板の改善案、修正案などはこちらにお願いします。
質問板運用議論

ページの新設に関して Edit

書き込み1500件を目処にページの新設が必要になります。容量を超えた場合、それ以上書き込めなくなります。
気付いた方が編集画面から#pcomment(Comments/質問掲示板Vol番号,reply,30,) という構文で新しいページを作って下さい。


詳しい編集方法は雑談掲示板下部に解説があります。