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アトラボラーレ・イクス
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アトラボラーレ・イクス詳細.jpg

分類ランチャー
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1733 (2339)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 850
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:輝剰の罠
潜在能力Lv効果
不滅の戦魂1-
2-
3威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。
改潜在
潜在能力
Lv効果
不滅の戦魂・改1-
2-
3威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。

アトラボラーレ・イクスSS.jpg


入手方法 Edit

  • アップグレード
    アトラシリーズのアップグレード
    イクスシリーズの武器カテゴリ変更

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 作ったけどデザインは圧倒的にリュミエルだわ… -- 2018-12-22 (土) 01:36:33
    • 武器フォーム変更待ったなし -- 2018-12-22 (土) 02:47:41
    • 速攻SSPN被せたわ -- 2018-12-25 (火) 06:09:47
    • なんでや! 昭和の魔法少女っぽくてええやないか! -- 2019-03-10 (日) 21:16:14
  • これに六色突っ込むとほぼほぼ無限機関になるからおすすめやぞ -- 2018-12-23 (日) 06:49:47
    • 発動に多少時間がかかるが発動さえしてしまえば、武器持ち替えても効果が永続する使い勝手の良さな猿解放オフスNT + 光子2恵恵という選択肢があるぞ。致命的な欠点は準備にメセタがかなり必要な成金クロト仕様 -- 2018-12-23 (日) 20:50:23
      • 他の武器種ならともかくコイツのディバ零なんて一発で簡単に赤発動させられるから毎回発動しなおしにしても大したデメリットにもならないんよね… 結局どのみちSOP2と3に時流が積まれてるかどうかになってくる -- 2018-12-24 (月) 19:56:13
      • ランチャーに限れば赤は発動しやすいけど、切替する事が多いRaにおいてはそれでも一々発動し直しは戦闘スタイルにもよるけど億劫なのよな。ただオフスランチャーの場合苦手とする、1周の短いクエストやレイドボスにも対応出来る点だけはオフス越えだな。簡単だけど毎回SOPを気にする必要があるアトラか、最初が手間だけどその後快適過ぎるオフスかの好みの差だね -- 2018-12-25 (火) 17:12:46
      • うーん、極論になっちゃうけど要はオフスはエンドレス、アトライクスはソロチみたいなクエに強いってことか。 -- 2018-12-25 (火) 19:54:20
    • 利便性に関してはアーレス潜在のオフスNTがトップクラスなのがなぁ・・・ランチャーのS4でオンリーワンにできるのってのが思い浮かび辛いのがなぁ? -- 2018-12-24 (月) 17:41:37
      • 狂気とかみたいな乱戦考慮して死災災罠にしてるわ、スタグレ投げれば一体でもpp4割回復するし 毒とか侵食核の光線があればすごい勢いでpp回復するから面白いぞ -- 2018-12-25 (火) 12:23:32
      • 当たっても痛く無いクセに狙いが正確でよろけるウザい弾が増えたから胆力(縮減×3 -24.67%)作った、PP回収のヤスミFJと組合わせて超快適 -- 2018-12-26 (水) 14:56:53
      • S4静心の志ぶっこんでディバ零を減らすとかは・・・無し? -- 2018-12-28 (金) 12:45:31
      • 静心ぶっこんでディバ零のなにを減らすんだ?使用機会?通常強化とかそれこそヤスミでいいってなるしイマイチでね -- 2018-12-28 (金) 13:26:47
      • だよねーヤスミあるもんねー 個性ってムズカシイ -- 2018-12-28 (金) 13:59:09
      • オフスNTの場合、PP回復とか以前の問題で・・・PPが減らないんだよな。全力で絶え間なく零ディバ最速連射してやっと1回事に差分でPP2とか3とか減る程度、少しでも気を抜くと一瞬で全快とかふざけてる -- 2019-01-03 (木) 00:59:11
      • PP消費できなさすぎるのも今度PP無駄になってくからなぁ。ディバ零撃ち続けてないと厳しいクエとかでてきたらオフスにSOP入れなおすけど今のところは緩やかに消費してくくらいで十分なので… -- 2019-01-03 (木) 02:01:44
      • S4:輝剰の罠「あの」 -- 2019-01-13 (日) 13:10:56
  • ライフルは胆力のあるイクス一強なところがあるから悩まなかったけど、ランチャーが本当に悩むな…光時時オフス(アーレス潜在)と赤時時六イクスの二強ではあると思うんだがどっちがいいんやろか。マグ切り替えの手間と初動の遅さor持ち変え頻繁なRaでの赤閃の消滅のどっちをとるか。あるいは光時時の段階でPP効率は十分だからシオンでも良いって考えもあるし…是非Raの皆様方意見・使用感を下さい -- 2019-01-13 (日) 03:43:48
    • 奪命、緑、災転つけてロデオ零 -- 2019-01-13 (日) 03:46:31
    • 一通り試しての個人的な感想では、シオンは最後の方のPP調整が面倒なのと発動後30秒が持ち替えで消えることもあって意外と気を使う。オフスは良くも悪くも強化アーレスランチャーでまるぐるとかで快適にはなるけど今の常設みたいな数こなす系では手間のが増えてくかなぁ。ってので最後赤六イクスに行き着いて、持ち替えで消えてもすぐ再発動するんでバランス取れてて使いやすい印象 -- 2019-01-13 (日) 15:24:47
  • こいつの赤時時六構成本当に快適過ぎる。現状最高レベルの火力でPP効率まで化け物とかしばらくランチャーの乗り換えはなさそうだわ。マグの縛りと持ち替えの制限どちらを取るかでアーレスオフスがライバルにはなるけど、個人的にはこちらを推したい -- 2019-03-09 (土) 00:58:55
    • Raは状況に応じて持ち替えが結構多い&WHBBの相性&ランチャーのダメージ特性的に、相性自体はオフス潜在NTが数段上だろうね。といってもそもそも得意なクエストの方向性が違いすぎるから比べるのはナンセンスだろうね -- 2019-03-10 (日) 02:41:04
      • これが真理 オフスのページで必死に下げしてる人達は各種マグもってなく ヤスミからアトラに乗り換えた人達に見える -- 2019-04-03 (水) 22:43:01
      • まるぐるやPBがすぐ貯まるクエストがオフスの得意なクエストだろうけど、別にイクスも得意やからな(まぁ頑張って作ったオフスの居場所作りたいのも分かる) -- 2019-04-03 (水) 23:33:42
  • 威力重視の増幅オフスを使ってて、試しにライフルで使ってた赤時時秤イクスをランチャーにしたんだけど。通常攻撃代わりにディバ零連射出来るようなPP効率特化にするならここからどうすればいい? -- 2019-12-06 (金) 17:49:10
    • ユニットに輝勢の恵をつける -- 2019-12-06 (金) 18:32:51
      • もしメセタを積んで手に入るもんならいくらでも払うくらい欲しいわ! でもディバ零撃つと静止解けるから効果は薄い(冷静) -- 2019-12-06 (金) 19:45:55
      • ユニットに減なんとかをつける。(わたしもほしいよぉ!!!)  -- 2019-12-06 (金) 19:58:21
  • 今だと時恵が一般市民も手が届く価格になってるから、赤時時六作りやすいな -- 2020-03-19 (木) 03:12:03
  • よく見る赤時時六構成についてなんですが、S1:花ノ赤閃 S2:時流の恵 S3:時流の恵 S4:六色の輝秤の組み合わせで合ってるんでしょうか?  -- 2020-04-04 (土) 05:35:54
    • あってる。解式ではダメージ下がるけどヤスミでも代用できるようにはなってるからこれから作る場合はその辺も参考に -- 2020-04-04 (土) 06:02:58
      • 木主です、回答ありがとうございました! 本来ならば質問の方へとコメントした方がよかったかもしれない案件でしたけど、丁度ランチャーのSOP構成だったこともありこっちに質問させていただきました。さらにアドバイス等まで有難うございます! よし、頑張って作るぞ! -- 2020-04-05 (日) 04:58:08
      • ↑ついでに言うと歌2が出たせいで赤閃が高くなってるという罠 -- 2020-04-06 (月) 00:41:26
  • ARの改潜在は叩かれてるけど、ランチャーの改潜在は強そう(小並感) -- 2020-05-20 (水) 15:14:59
    • どっちも普通に強いよ -- 2020-05-20 (水) 15:20:39
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