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アトララッダ・イクス
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アトララッダ・イクス詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1661 (2242)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 850
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:鎖動強身
潜在能力Lv効果
不滅の戦魂1-
2-
3威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。
改潜在
潜在能力
Lv効果
不滅の戦魂・改1-
2-
3威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。

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入手方法 Edit

  • アップグレード
    アトラシリーズのアップグレード
    イクスシリーズの武器カテゴリ変更

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今日森いっといてよかった...(改行)ジュディス二本でいけたからあとはゆっくり作ろう... -- 2018-12-23 (日) 01:11:17
    • ここは日記帳ではない。あと改行直しておきました。 -- 2018-12-25 (火) 19:36:02
  • これを入手できるレベルの人には要らぬ心配かもしれんが、星15らしく装備条件値も割とエグいレベルなんで「Hr武器星15で揃えるぞ!」と野望に燃えててもクラスブーストとかマグの具合によっちゃ両立できない可能性があるので、血涙流す羽目にならんよう注意してな?フレパ用マグ装備してたの忘れて装備欄見たら星15一斉に消えて一瞬混乱したで -- 2019-01-30 (水) 00:52:29
    • いやぁ、そうはならんやろ。(つっこみ待ち) -- 2019-01-30 (水) 07:57:57
      • なっとるやろがい -- 2019-01-31 (木) 19:11:30
    • いつか15武器すら一般化しはじめる将来、せっかく手に入れたのに条件値に届かなくて装備できないとバグ扱いして喚くライト勢が出てきやしないかと、己が胸の内の昏い情念がwktkする… -- 2019-01-31 (木) 01:01:00
    • 変にヌルい時期が続いただけで元々そういうもんだったんじゃねーの。昔は職によっちゃ装備できないとか専用の振り方しないと装備できないとかあったと聞いたぞ -- 2019-01-31 (木) 01:18:09
      • 懐かしいなエリュのために打撃にも振った法撃マグが無駄に転がってるわ -- 2019-02-02 (土) 01:30:28
      • 実装当時のサイコウォンドてキャス男じゃどう頑張っても装備できないとかじゃなかったっけ?あとVH時代の☆10ユニットとかもクラススキルでステ盛らないと装備できないの多かった気がする。すぐ緩和されてそこでツリー変更パス配り出したような記憶があるわ。 -- 2019-02-12 (火) 13:51:21
    • 既存職ならまだしもヒーローはヒーローマグがあるんだから、よっぽどのこと・・・それこそマグの付け忘れとかしない限り大丈夫ちゃうか -- 2019-01-31 (木) 21:23:54
  • GuTMGでコレ作ろうと思ってsopに迷った。s4奪命は確定だけど残りががが妙撃の志とか活実の志とかその辺ですかね?(ちなアストラルアクスの6スロで妥協予定) -- 2019-02-16 (土) 15:17:20
    • 8sのバル買って錬成つけた方がいいゾ -- 2019-02-16 (土) 16:03:52
      • ああ^~いいっすね^~。カレジナスピ5辺り探して錬成とか付けますわ -- 2019-02-16 (土) 21:16:11
    • 錬成、妙撃2、活実、奪命。アナルガンナーならこれで決まり。アトラなのに6s妥協ってのが謎??。 -- 2019-02-16 (土) 20:56:03
      • すいません許して下さい何でもしますから!(奪命移植用のアトラが)ないです。(普通のOP付与でもマークレセプター買うほどメセタも)ないです。 -- 2019-02-16 (土) 21:48:07
      • 移植用が無いってゴードニアとゴードデスト買うメセタも無いの? -- 2019-02-17 (日) 01:36:21
      • 残りの2つも他のアトラにしてて使えないってことじゃない? -- 2019-02-17 (日) 02:13:38
    • 慌てるな、慌てる時間じゃない。(UDK) 大丈夫だって安心しろよ!SOPは絶対に落ちない=実質4s追加成功すれば8sになるんだって。報酬期間もそう遠くないから今はその妥協でいいけど・・・期間来たらパパパっと穴あけして8sにして、終わり!(シエラ) あと、なんかホモガキホモガキーって怒るの沸くから語録はここで控えたほうがいいっぽいよ(最善のノリ) -- 2019-02-16 (土) 23:16:33
      • 穴あけもなにもアトラは8sのバル買ってアプデすればいいんだよなあ -- 2019-02-17 (日) 05:32:23
      • そうだよ(まだバルの強化すらしてないならね) -- 2019-02-17 (日) 05:45:37
    • アトラ用意してしまったのなら最悪リュミエル側が8sよういすればええんや -- 2019-02-17 (日) 12:01:51
      • まだアトラがガンスラならだが -- 2019-02-17 (日) 12:02:27
  • これ持ってる人よく見かけるんだけどソード差し置いて主力にできるほど強いんか? -- 2019-02-26 (火) 14:58:26
    • ソードも持ってるんじゃなくて? -- 2019-02-26 (火) 15:10:51
      • イクスソード持ってるけどイクスTMGも今日やっと作った人間がここに居るのを記しておこう。opはソードより妥協はしてるけど。 -- 2019-02-26 (火) 15:35:08
    • 15が強いのは当然だからGu勢はもちろん用意するだろうね。ソードと比べるというのなら、Hrガチ勢なら当然他の武器種も差し置かずにきちんと15複数用意してるだろうから、要らぬお世話でしょうや。その見かけた人のクラスは知らんが、多職使いの人は貴重な15は潰しの効く武器種から揃えるだろうし。 -- 2019-02-26 (火) 16:44:19
      • Hrしか使わないならそれでもいいんじゃないんですか -- 2019-02-26 (火) 22:26:22
    • むしろHrソードにアトラやシオン回す方が理解出来ないや、そんなに強いか? -- 2019-02-26 (火) 18:49:41
      • 静心アトラはカウンターの強さとヴェヴェ通常なんかでアトラは強いと思うぞ 吐ききるのが遅いからブライトネス連発するような状況でもなければシオンは向かなそう -- 2019-02-26 (火) 20:09:25
      • 少なくともTMGに使うより圧倒的に強いわ。TMG<(省略)<超えられない壁<タリス(単体火力・ギア回収)=ソード(汎用)。 -- 2019-02-26 (火) 22:12:48
      • タリス=ソードはないなw -- 2019-02-27 (水) 01:29:03
      • TMG<<タリス<=ソードだと思うよ ソードあればボス雑魚両方出来る タリスも揃えてればあればボスはシオンタリスレーサーぶっぱでリキャ中PP回復で静心アトラぶんぶんするってのもある -- 2019-03-04 (月) 18:57:51
      • 用途は明確にちげーけど実際同列に並べたくなるレベルでタリス強いからなもう -- 2019-03-04 (月) 22:12:38
    • 持ち替え奪命目当てじゃね?ソードタリスセットならワイズホイールいれときゃ持ち替え無しでメギバ押すだけだからワイはTMG オフスで火力ppにまわしとるが。まぁ、奪命はガンナーで使うのが多いんだろうが -- 2019-02-27 (水) 01:53:40
    • Guでも使えるから優先順位は高そう タリスも他の14ロッドくらいは強いし そう言う訳ではHr以外だと使わないソードは最後になる人もいるかもしれない  -- 2019-03-01 (金) 11:13:14
  • アトララッダ・イクスにS4:支援限長入れてるHrがいたらどう思う?ガンスラにしておけばいいのにと思う? -- 2019-03-16 (土) 02:38:50
    • 別に思わん -- 2019-03-16 (土) 03:39:19
    • 色SOP3種をことごとく「発動しない」チグハグな組み合わせで盛ってる人も見かける今となっては、効果発揮するだけでいいと思う。主のに何を思うかと強いて言えば「カテ変とかしたのかな?今後するのかな?」としか -- 2019-03-16 (土) 13:14:45
  • TMGにS4静心入れてる人いたんだが、強いのか? -- 2019-03-22 (金) 17:49:29
    • 強いと思う -- 2019-03-23 (土) 01:13:05
    • むしろHrで静心いれるならこれだろ、Guで使うとクソでは?って言われたらyes -- 2019-03-23 (土) 02:33:46
  • 錬成、妙撃2、活実、奪命より錬成、妙撃2、妙撃、奪命じゃダメなの? -- 2019-03-27 (水) 00:17:08
    • いいけどクエストを通したGuのクリ率って7割くらいだからほぼ100%発動できる活実に比べると若干安定性に欠けるのよね。 -- 2019-03-27 (水) 01:21:04
      • なるほど。それじゃあS2も妙撃2でなくてもいいわけなのね。 -- きぬし? 2019-03-27 (水) 12:10:28
      • まぁそうね。ただ7割の確立で4%上がるって考えると妙撃も捨てたもんじゃないし、もしサブPhが流行るようであれば100%クリティカルも夢じゃないと思ってるから個人的には妙撃でいいとは思う。何より安いしな 小木主 -- 2019-03-27 (水) 12:59:06
      • まだ実装されていないので何とも言えないけど、スタンス切ってまでクリティカル100%にする意味あるのかな? -- きぬし? 2019-03-27 (水) 17:56:33
    • さらにGuFiになると10~30%ぐらいだから妙はほぼ死んでる -- 2019-03-27 (水) 01:53:49
      • GuFiで7割なんだが… 上小木主 -- 2019-03-27 (水) 01:58:46
      • このこきぬはエアプw10~30%ってwそもそもGu側のゼロレンジクリティカルだけで50%行くんだけどw -- 2019-03-27 (水) 02:20:08
      • 俺のクリ切りしてたわ。それにしてもアナザーロールしてたらゼロクリなんて半分乗ってないようなもんだから良くて50%行くか行かないかぐらいだと思うけど -- 2019-03-27 (水) 02:26:42
      • TMGマスタリーと最大50%という大幅な補正があるおかげである種火力スキルとなっているのがゼロクリなので切るのは勿体ないかと…というか他に取るスキルもないいえ、スキルツリーなんてものは個人の自由ですけど 上小木主 -- 2019-03-27 (水) 02:43:27
      • Guのスキルツリーってあまり余裕なくない...? -- 2019-03-27 (水) 13:29:46
      • ほい。残りはAPPR全振りかショウタイム周りに振り分けるか -- 2019-03-27 (水) 14:50:19
      • そもクリ切りしてエフォート込90%とマスタリー妙撃倍率を捨ててまで他にsp割きます普通?むしろ余剰分どこに振るんです…SRJAボーナス? -- 2019-04-03 (水) 06:37:03
      • ショウタイム余剰に振らないとアーツからのPAではギア最大になってない+エリアルアーツするとAPPないと間に合わないしアーツにゼロレンジまともに乗らないわでクリに振るならSP1で妙撃いれない型の方が安定すると個人的には思う -- 2019-04-10 (水) 02:34:59
      • 人によるのは百も承知だけど、ギアは一度貯まってしまえば維持は簡単だしPP切れるほどエリアルアーツしないから個人的にはゼロクリの方が優先度高いな。↑3からDRA2のAPPR7でやってるけど不自由は感じないし、どうしてもPP切れそうならウィンディア持ち替えチェインか、着地できるなら応変ガンスラのどちらかですぐ立て直せてる -- 2019-04-10 (水) 02:51:02
      • ギアについてはギアゲージ最大に溜まってないとギアフルパワーになってないからちょっとでもゲージ減ってるとアカンのだぞ?ショウタイム2振りじゃ単体相手にアーツアーツサテじゃギア一段分弱くなってる -- 2019-04-10 (水) 23:04:19
      • 横からですまんがそら初っ端はギア0からだから↑の言うことは間違いないかもしれないけど、別にショウタイム切れたらギアが0になるわけでもなければショウタイムに多く振ってもギアの自動減少量が少なくなるわけでもないんだよね?それなら普通にゼロクリでいい気がするんだけど・・・近距離戦に持ち込むことが多い単体相手なら尚更与ダメージも逆転しやすいんじゃないかな? -- 2019-04-11 (木) 04:39:44
      • ギア最大状態からアーツ2からサテライトした場合にショウタイム2じゃ減る量の方が多くてギア溜まりきってないからギア補正が110%分のしかでてない、ショウタイム5とか6とかないとサテの段階でギア補正130%にならないって話 -- 2019-04-11 (木) 05:15:08
      • アーツっていうのはアナザーSロールアーツのことであってるかな・・・?一応自分もショウタイム2振りじゃなく多めに振ってるからショウタイム切ってギドラン足にSRアーツ×2サテ試してみたけど、ギアなしで普通にサテ撃って8204、ギア最大状態からSRアーツ×2サテでサテのダメージが10665だから130%補正ばっちりだったんだけどなんか測定が間違ってんのかな -- 2019-04-11 (木) 06:29:50
      • TMGギアの倍率補正はギア3の間は一律130%だな。別に絶対に最大値まで貯めてる必要は無く、撃ち切るまでにギア2に落ちなきゃいい。あとどうせ最大火力出すのにゼロレンジアドバンスの範囲に行くしゼロレンジクリティカルは有ってもいいんじゃね?TMGマスタリでクリティカル時の威力上昇も有るし -- 2019-04-11 (木) 08:14:06
      • ついでに見てきたがギアのメモリが6~MAXの時に1メモリ減るまでにサテ1~2回は撃てるから、ギアのメモリがMAXの時ならサテ7~9連くらい撃って初めてギアが2まで下がるな 枝14 -- 2019-04-11 (木) 08:20:32
      • っとすまん、完全に勘違いしてた、TMGギアって7メモリしかないな。1~2メモリでギア1、2~3メモリでギア2、3~MAXメモリでギア3だから、ギアMAX状態からならショウタイム無しでも130%いけるな。まぁショウタイム無しロールロールサテなら普通にギア増える速度の方が速いからギア1メモリも減らないんだけど 枝14 -- 2019-04-11 (木) 08:42:20
    • クリティカル率高くできる構成だから率上げるかダメージ上げるかあった方が生きると思うけれどもS4奪命さえ入れていればあとは好みとも言える。 -- 2019-03-27 (水) 13:42:08
  • sopの事で聞きたいんですけど錬成、諸刃、活実、奪命にしようと思うのですが、どうでしょうか? -- 2019-04-23 (火) 19:18:06
    • 諸刃のダメージ増加が馬鹿にならないから個人的には嫌いだけどいいんじゃない? -- 2019-04-23 (火) 19:34:31
      • ありがとうございます!あと妙撃2も選択にいれていたんですが、諸刃と妙撃2ならどちらがいいでしょうか?質問責めですみません -- 2019-04-24 (水) 02:46:50
      • 俺だったら妙撃にするかな。あと改行はやめよう -- 2019-04-24 (水) 03:35:21
      • なるほど。ありがとうございます! 改行は申し訳ないです -- 2019-04-24 (水) 07:17:28
  • GuPhでクリ率135%(基本値+ZRC+クリストリーム+クリストリング)いけるから錬成妙撃2妙撃妙撃のクリ率85%構成作ってみようようかしら。それともクリ率100%維持目指して妙技妙撃2妙撃妙撃にしとこうかしら…クリ率維持のためにSOP1枠使うのは本末転倒感あるのよね… -- 2019-05-17 (金) 11:19:14
    • 例えば、ダウンしたボスにチェインする時みたいに絶対ZRC乗せられる場面で妙技だと無駄になるから勿体無い。そうじゃなくても85%あるならあとは他人からのシフクリやクリフィ期待でも良いんじゃないかな -- 2019-05-17 (金) 12:26:26
      • 妙撃の秤でクリ率-50%があるからZRC確実に乗って最大85%なのよね…でも確かに85%でも十分高めだしシフクリやクリフィに期待するのもありか-木主 -- 2019-05-17 (金) 13:39:45
      • ごめん、妙撃1個多いの見落としてたわ。でもやっぱり妙技入れちゃうと、秤無しとの差が減って木主の言う通り本末転倒な気がする 小木 -- 2019-05-25 (土) 11:39:28
    • そもそもサブPhが本末転倒だと思う サブFiにテックアーツ抜いても倍率負けるし、GuだとフルドラもPPリストも死んでるから得られるのがチェインザンバぐらいしかない STスターとクリティカルが噛みあうのは面白いけど浪漫の域を出ない -- 2019-06-01 (土) 17:42:31
      • 実用考えるとサブFiで奪命入れたほうがいいよねってなるのはわかる。実際そうだろうし。いくらCストライクリングでエフォートリングより高い倍率出せると言ってもSアップとスキル倍率であっという間に覆るし、Sアップの代わりの火力Lリングなんてマグエキサイトくらいしか思いつかないし でも、妙撃の秤を活かせる構成ってこれくらいしか思いつかなかったんですわ…-木主 -- 2019-06-09 (日) 14:21:35
      • 遅レスだが無理に違う構成考えて、火力も利便性も下げてしまうのは本末転倒だから、現状は素直にテンプレ構成でいいんでね -- 2019-07-05 (金) 10:41:36
      • しばらく使ってみたけど、結局本末転倒感強かったですわ…というより、思ってた以上にクリ出ない(目立つだけかもしれないけど)。チェインの都合上短時間で火力出したいGuには安定性低い妙撃の秤はちょっと相性悪いかも-テンプレの意味を実感する木主 -- 2019-07-06 (土) 14:49:11
  • Hrで運用する場合SOP何付けてます?わたしはデイリーで使うことがほとんどなので、123輝勢で4が奪命です。静心欲しい・・・・・ -- 2019-09-30 (月) 00:54:53
    • そんな貴方に今ならスクラッチ30回引くだけでリサイクルショップで静心交換できますよ。ちなみに自分は錬成諸刃活実奪命でGuと兼用です -- 2019-09-30 (月) 01:03:43
    • 完全にPP回収に特化させるならS4は応変の方が良くないか?デイリー消化なら火力なんて気にならんし -- 2019-09-30 (月) 01:13:52
    • もう静心垂れ流しは死んだよ。モーメント主軸で移動撃ちしないといけないときだけ通常。通常もある程度撃てないと消費重いし -- 2019-09-30 (月) 01:23:28
      • 静心死んだんですか;; -- 木主 2019-09-30 (月) 13:17:11
      • 別に死んでないよ -- 2019-10-19 (土) 02:51:10
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