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クリファドブレイクル
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クリファドブレイクル詳細.jpg

分類ナックル
レア13
打撃力.png 打撃1178 (1590)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 755
特殊能力特殊能力.png デウス・ファクター
特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

クリファドブレイクル12.jpg
クリファドブレイクル14.jpg


関連: ナックル.pngゼイネシスブレイクル ナックル.pngクリファドブレイクル

入手方法 Edit

アップグレード クリファドフューズ×120


デウスエスカ・グラーシア Lv76-


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • とりあえず、交換してみたのですけどSSの需要はある感じですかね? -- 2017-05-10 (水) 21:29:03
    • 武器とかが見やすいSSならまだ画像無いしあるんじゃね?キャラ主体ならSS板でやれって感じだけどさ。 -- 2017-05-12 (金) 07:46:06
  • TD→ダブセ→ナックルと作ろうとしてるけど、PP重視してストチャひゃっはー!にするべきか、単純にステ盛りするべきか悩ましい。どんな構成にすべきなんかなぁ、コレ -- 2017-05-12 (金) 14:06:21
    • 自分は耐性やってみたい。ってまー決めあぐねるよね。Fi装備だと筋肉論破的に「全部作れ」ってしたくなる魅力ある。倍になる都合アストラルやエーテルみたいな優秀だけど付けるの面倒くさくコスト的に割になかなか合わない100M程度かかりそうなOP構成が十分に割りに合う計算になるのもポイントかね -- 2017-05-12 (金) 14:59:29
      • エーテルは他武器でやったらそれだけなら素材がある程度自前なら思ったよりも安い(素材は買うのでも素材代だけだとエレガントパより多分メセタは安い)。ただ問題はメセタじゃなくてキューブだね。キューブちょっと「10分で1万溶けました!(なお結果は伴ってない模様)」みたいに余裕でなる事もあるだろうからそっちは覚悟したほうがいいな。パワーVを因子にできると一気に楽にはなるな。アストラルは素直に因子にしないとよほどのキューブ長者でもないと武器1つで貯蓄してあるキューブが作成途中で死ぬと思う。ただまあ逆に因子使わない理由も無いと思うけどね -- 2017-05-15 (月) 00:26:03
      • パワ5はセイガーあるの使ってしまえばいいかねぇ。因子用みたいな量産の仕方はしてないけど35にして愛用してた過去があるからちょちきついもんありはするがw逆にアストラルは量産してあるから現状だといくらでも使えるので問題ないかも。ただキューブの話聞いて逆に無理だわってなった・・・ -- 2017-05-16 (火) 19:52:07
    • ストチャ零で考えると持続時間が変わってくるので、ユニオンの方が優秀なのかね。今ユニオン使ってて、これ拾ったんだよね。どう使うか迷う……こちらもいい案あればお願いします -- 2017-05-16 (火) 16:01:48
      • ユニオンからクリファドに持ち変えたけど目に見えて火力上がったから変えてよかったと思ってる。ただPP少ないならユニオンの方が使いやすいかもね -- 2017-05-16 (火) 17:11:19
      • ユニオンでストチャでコアを壁打ちするとわりとPP余るときあるじゃないすか。こっちだと打撃200盛りだったりすると途中でPP足りなくなるかわりにユニオンでPPからっけつまで使い切ったときより、PP足りないってなったとこですでにそれよりも火力上くらいになるね。使い所次第な気がする。ストチャに関しては燃費ひっくり返りそうな気するくらい火力出てるね。とはいえこれもOP次第な気はする。ユニオンがそこまで大きく劣るみたい話ではないな。マルグルで雑魚相手に駆け抜けるならユニオンのがいいと思う -- 2017-05-17 (水) 09:51:14
      • クリファドはPPも二倍だからPP満タンの状態からなら持続時間はあんまし変わらなかったりする。打撃200盛りとかでもPP勝手に盛られてるし -- 2017-05-17 (水) 13:41:21
      • 200あればクリファドでも余るときあるぞい リミブレ回復とか考慮してやれば特に問題なく運用できるよ -- 2017-05-17 (水) 18:32:07
      • それなりにステ盛りした段階で同OP搭載してるユニオンの消費軽減-10%じゃいかんともし難いくらいの火力差あるから、燃費はあんま考えないでいいと思う。単純に確殺のラインが変化する事が多い上にPPまで増えてしまうせいか「想像してたよりもPPがずっと楽」みたいに俺だとなってるな -- 2017-05-21 (日) 02:00:48
      • 武器にPP20盛れば武器だけでBHS一発分PPが増えるからな…やっぱ実質ユニと武器で合計5部位OPが盛れるようになるのはでかい -- 2017-05-23 (火) 19:38:35
      • しかも武器はユニットより盛りやすいしな -- 2017-05-23 (火) 20:58:32
      • 火力で勝ってるってのはもちろん、PPそれなりに盛ればストチャ持続時間でもユニオンに勝てるんじゃね? -- 2017-05-24 (水) 01:53:27
  • 画像添付しました。 編集・添削あればよろしくお願いします -- 2017-05-17 (水) 06:17:14
    • そうか、白いの来たんだったね…。クリファドみたいなのだと見やすいな。画像乙です -- 2017-05-17 (水) 13:55:07
  • 最低205盛れば打撃2000いくのか…しかも威力14%も上がるし…本当にヤバイな… -- 2017-05-23 (火) 19:27:09
    • 2倍が適用される能力なら何盛っても正解になるのが面白いよな。HPでマッシブ切れても安定させるもよし、PPでストチャ持続やBHSの回数増やすもよし、ステ盛って一撃に全力入魂もよし。最近は惰性で続けてたがゼイネ潜在でPSO2熱再来した -- 2017-05-26 (金) 18:10:47
      • これほどアストラルやエーテルやオルレジのせやすい潜在もねーなって思った。こいつら倍になるとちょっとやばいんだよねどう考えても。多少火力抑えてもHPや耐性増やすのも楽しそう。PPで高威力ストチャも楽しそう。ノンデメリットなギクスも楽しそう。いっぱいほしい・・・ -- 2017-05-31 (水) 18:31:41
      • このナックル最低3個は欲しいわ。HP、PP、打撃特化盛りとボスごとに使いたい。 -- 2017-06-01 (木) 13:30:49
      • フューズ360個・・・(白目)。ARとナックルのステ195盛りウィーク付きって作ったけど、2つ作って思ったのはナックルならHPなり盛り付けた方がいいかもなって。PPと耐性はアストラルとエーテルだけで十分でそれ以上いらないくらい。なのでウィークoutスタ5inがほぼ能力据え置きで面白かったかもなーって頭かかえてる。組み立てるときよーく考えたほうがいいマジで。スタ5のHP140とどっちが美味いかみたいに。ARはウィークで大正解だってなったけどナックルはちょっと勝手が違うね。もう一個は遠いなぁ・・・キューブもメセタもまた貯めなきゃだ・・・ -- 2017-06-01 (木) 15:27:18
      • なるほど…潜在で2倍になるなら確かにHP盛った方がいいな…もうちょいレシピ考えるか…感想thx -- 2017-06-02 (金) 13:31:04
      • たとえばだがアストラルとエーテルの2つでHPは+90されるんよね。HP90とHP140これをそれぞれ単体で見てしまうと他のOPと普通にトレード成立しちゃうと思うのよね。ステ60とかPP10とか。だけど今現在使っている武器にHPを盛り付けていなかったとしたら、ぬるっとそっからHPが+230されて火力もほぼギクスみたいになったとしたら?なおPP耐性も遥かに多い模様。って考えてしまうとボクらリミブレマンは頭いたくなってくるから注意してこうな!(煽り顔 -- 2017-06-02 (金) 15:58:02
      • 参考にして報酬期間にアストラル・エーテル・センテンスパワー・ステ6・アルター・エレンガントスタミナの6s作ってみたけどコスト考えると自分で引けない限りはエレパ高すぎるしエレスタで代用しちゃうのはFi用のクリファドなら良いねこれ。自分だと結構ナックルはTDやダブセに比べてボンミスから当たってしまう事が多いから、このタフネスは頼りになる -- 2017-07-21 (金) 22:44:18
      • ガッツ飲む前提ならクリファド使うと高ダメージキープしたまんまHP2000とPP200の同時達成の敷居低くなるよなぁ。問題は他の武器持つとドカンとそこらへんの心臓部が下がるところw自分だとクリファドはナックルだけなんだよな -- 2017-07-23 (日) 14:27:52
      • 自分は打撃ユニット頑張ってたらキューブの備蓄怪しくなってアストラル・エーテル・ステ6・アルター・センテンスパワー・エレガントスタミナの6sになったや。これでも打撃150・HP290・PP19あんだよね。ガッツ飲むと更新されたユニットとあわせてTeからシフデバ貰うとリミブレしてても700近くHP残るようになって事故以外で死ぬ要素完全に消えたわ。これだとドリンクはもう自由にしてもいいかもしれん -- 2017-07-26 (水) 09:21:22
  • 今回の報酬期間でついにアストラルパワ6スピ5フリアルセンテンスフレイズウィークエレパの7s構成で組めたよ。打撃320HP70、そして脅威のPP44・・・ストチャが楽しい -- 2017-07-21 (金) 02:53:24
    • ゲッテムハルト作って今からこれ集めるからアンタが羨ましいゼ。素直におめでとう。 -- 2017-09-25 (月) 19:28:28
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