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クリファドレーザー
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クリファドレーザー詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1091 (1472)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 755
特殊能力特殊能力.png デウス・ファクター
特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

クリファドレーザー


関連: アサルトライフル.pngゼイネシスレーザー アサルトライフル.pngクリファドレーザー

入手方法 Edit

アップグレード クリファドフューズ×120


デウスエスカ・グラーシア Lv76-


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使ってみた感じ感動が火力の高さじゃなくて「いつでも持ち替えていいんだ!」みたいな開放感のところに集約するっていうか、わりとユニオン握ってる時みたいに敵攻撃もろともせず避けるより耐えろみたいなギクスだとできない立ち回りが可能なのがすごい楽だね。秒数考えないでオビもてばいいからPP無駄使いしても問題ないし。普段ギクス使ってる人ならすごい楽になるよこれ。火力自体はもとから20%きめられてたエクソとかだと全然差ないけどな。かなり楽できる。 -- 2017-05-05 (金) 01:51:56
    • これってフォトンカラーも変更できるん? -- 2017-05-05 (金) 04:28:28
      • 一緒に並べてるユニオンARやユニオンのユニットはでるけどこいつは出てこないからないっぽいね。だからオビARと並べて迷彩かけると多分ちょっと納刀が面倒くさいね -- 木主 2017-05-05 (金) 04:32:29
      • めっちゃ主語抜けてんなこれ。ドゥドゥのとこ持っていったけど変更の項目には出てなかったです。最初からそう書けばよかったわ。すまんな飲み会あけでまだ酔っ払ってん -- 木主 2017-05-05 (金) 05:03:22
      • ジグの交換する所にフォトンカラーって欄があるけど、あれ間違ってるんだよなぁ。ゼイネシスもクリファド、カラーチェンジとか出来ね~もん。 -- 2017-05-05 (金) 10:04:49
      • そこはまあテンプレみたいなもん使ってやってんだろうしフォトンカラーの変更があるやつが基準になってるってだけだとは思うけどな。もともとの色とか見た目気に入ったから色変更とか考えてもみなかったが、これだけ鳴り物入りでアストラ→ユニオンときてEP4のラストを飾る武器で「色の変更はできなかった」ってわりと面白いことするよねセガって -- 木主 2017-05-05 (金) 17:39:21
      • 変更できたらゼイネとクリファドに分けた意味なくなるからな -- 2017-05-06 (土) 08:05:06
      • わりと面白いか?全くなんにでもケチつける輩ってのは -- 2017-05-08 (月) 08:54:41
      • これがケチに見えるのか・・・。そもそも言われるまで色の変更自体に興味なかったくらいだから「このタイミングでこの武器の色の変更がついてないのは逆に意外で面白いのでは」っていう理由の「面白い」なんだけどね。こっちだって別に否定する意味や皮肉はこめているつもりはないよ。あとなんでもかんでもケチに見えてしまう輩もそれもどうかとおもうぞ(※これは皮肉で言ってます) -- 木主 2017-05-08 (月) 10:14:20
      • ぶっちゃけ皮肉込めて面白いって言ってるのかと思ってたわ。文章な以上受け取られ方気を付けた書き方ってのも大事だわな(自戒) -- 2017-05-08 (月) 10:20:33
      • んー、、本体が緑ベース(ゼイネ)か赤ベース(クリファ)かであとはフォトンカラー変更できたら俺の武器!っていう風になったら良いな~って希望も込みで、カラー変更できるん?とたずねたワケで、。なのでケチ付けるとか皮肉とかの枝葉は無しの方向でお願いします(コキ -- 2017-05-09 (火) 02:35:03
      • 出来ないことに対して「わ・り・と面白いことする」という言い方で皮肉が全く混じってないとは日本語能力がちょっとアレだね -- 2017-05-10 (水) 23:41:59
      • なんでわざわざ煽りきめてんだこの子 -- 2017-05-11 (木) 18:57:57
      • こっちは見た目を選べるインヴェとオフスってコンセプトだし、単にユニオンとかと同時期に別ラインで動いてただけじゃない?EP開始前ぐらいに決めて走らせてるだろうし途中ですり合わせとかこのスパンじゃ無理。あとは差別化。クラス複数触ったりすればすぐ解ること -- 2017-06-21 (水) 11:18:02
  • これって見た目以外でゼイネから交換する意味って無い感じ? -- 2017-05-07 (日) 19:09:41
    • 銃声も追加でな -- 2017-05-07 (日) 20:37:59
      • 見た目と音で選べばいいと思うほんと -- 2017-05-08 (月) 04:30:45
      • これもゼイネと同じガルグリ系なんか? -- 2017-05-08 (月) 10:43:46
      • ガルグリを使ったことないからそっちがわからないな。クリファドの方が(ねっとり)って感じだよ -- 2017-05-08 (月) 12:16:19
    • 見た目しか変わらないのなら迷彩民の俺には交換する価値ないな -- 2017-05-08 (月) 10:20:38
      • でも第一潜在をドゥドゥに第三潜在に変更してもらうよりもジグさんに完成した第一潜在+フューズ120個渡したほうが潜在切り替え費用分だけ安いよ。ジグさん無料で交換してくれるから(交換した段階でクリファドは問答無用で錬成開花になる)。見た目を一切気にしないのなら逆にクリファドにしない理由はない気するけどな。逆にゼイネシスのままがいいってなったらドゥドゥ金取られる。普段と一緒だからそんなに高くないけどな -- 2017-05-08 (月) 10:45:04
      • OP付けや拡張する人は潜在のドゥモニ10%のほうが費用安くなると思うけどな -- 2017-05-10 (水) 23:36:25
      • 基本はゼイネの第一でOP付けて完成したらクリファドに交換でいいんじゃないかな。とくに拡張に因子使うために35にするのならゼイネのとこで35にしたいだろうし。ゼイネがいいなら完成したクリファドをゼイネシスの第三にするのもジグさんだと無料だし。・・・まあ第一潜在を第三潜在にするのにいくらかかるかしらんが、そこらへんを無料ですませるならクリファドじゃあいかね -- 2017-05-11 (木) 01:12:01
    • これさ、とりあえずクリファにしてみて、やっぱ見た目とか音はゼイネが良いやってことなら、クリファ→ゼイネは簡単にもどれるのな。 -- 2017-05-09 (火) 18:47:31
      • これ戻すと第3潜在なのかねってとこだよね問題は。クリファドにしたときの120個は戻ってこないし。俺はもちろん怖いのでやりません(ふるえ -- 2017-05-09 (火) 19:43:59
      • こっち交換したときにクリファド潜在になったのはそれしかなかったからだけど、クリファド潜在になってる以上は切り替わってこれが維持されて戻るでしょ。戻ったら潜在1だったら暴動おきるよw -- 2017-05-09 (火) 20:28:07
      • 再戦デウスでクリファド落ちてる人、誰か面白半分でゼイネに戻してくれ~ 報告はよ~2回クリア、何も落ちなかった人 -- 2017-05-10 (水) 23:54:09
      • 落ちたクリファドを強化して潜在を開放しようとしたところ練成開花だけどフォトンスフィアでいけるな。ドロップさえしたらフューズなくても普段と同じフォトンスフィア12個でクリファド潜在作れるね。まだ+10でスフィア3つでいけるやんってとこまでしか試してないからあれだが。リミット考えると完成したあとにゼイネシスに戻してってリミット埋めてってするとフューズ無し+35603の錬成開花作れるかもな。ドゥドゥ弱体化が不必要だ!っていう豪の者である必要あるだろうがw -- 2017-05-11 (木) 19:06:58
      • 潜在3開けるためにクリファドにして2日間。やっぱ見た目ゼイネが良いな!アームはフィオナで良いしってことで、クリファド→ゼイネに戻した。潜在3もそのまま引き継ぐんだろうと分かっていても、ほーーんの一瞬不安になる(1とか2になってたらどうしよう・・)でも、大丈夫でしたw ちゃんと開花したままゼイネにもどれた。 -- 2017-05-13 (土) 19:32:58
  • 武器説明文が仮面さんぽくて好きだわ -- 2017-05-07 (日) 21:09:41
  • ほんと因子でポンポンつけれる人が羨ましい、復帰した頃にはギクス終わってたし アストラルの存在に気づいた頃にはレイ終わりかけだったし……トリプルからシュート ティルからアストラルに変えるだけでPPが最終的に12も増えると思うと…… -- 2017-05-11 (木) 21:01:42
    • そりゃ時間長く続けてた方が有利になるのは仕方ないよ。逆にそういったもんがないと続けてた側がたまらんよ。今はとりあえず手のまわる範囲にしておいて将来的にもっといい因子とか出たら更新したらいいんじゃないかな -- 2017-05-12 (金) 00:26:44
    • これホント分かる。もう過去に配信になった武器は全てファイルに乗せて選択出来るようにすれば良いのに。ゲーム出来る時間が限られてる側としては、6本(5本)集めきるのは無理・・・。 -- 2017-05-12 (金) 21:46:20
    • まあ現時点で廃強化できないと思うのなら6sにとどめておくことおおすすめする。レセプタが簡単に交換できるからね。フレイズつけても安心 -- 2017-05-12 (金) 22:22:28
    • 報酬期間にアストラ武器の8s作ったけど因子素材のギクスとモデュを8sにするのが鬼畜だったから、センテンスは元々備えてるトリプルのままでいいと思うよ。アストラルは……。 -- 2017-05-16 (火) 03:31:49
      • 報酬10%期間ですら8sはゲロ吐きそうになったな・・・。てか秋の報酬のときに8sあけようとして準備不十分で開く前にメセタも素材の取り置きもあるのに本体が8sあく前にキューブだけ絶えるっていう絶望味わってからってものトラウマだなぁ・・・ -- 2017-05-21 (日) 01:52:10
      • うむ、10%期間に因子6個使って8S作ったけど、6個穴あけるのにキューブ7000個なくなったわ。もしかしてキューブ足りなくなるんじゃあ・・・の焦燥感ヤバイ。 -- 2017-05-21 (日) 01:58:22
      • 今はバッジ使ってソロ花いっときゃキューブは量産できるからいいのだが、当時そんなものはねえ!みたいな感じでキューブだけ無くなったら完全にゲームセットだった・・・自分だと本体のみでまさかのキューブ7千越えの消費で因子から先にこさえたせいでギクス本体だけ未完成みたいになった。そのあと結局そいつ使わないでユニオンは7sで済ませて今回のクリファドでその時の因子使って8s作ったから怪我の功名だったかもしれない -- 2017-05-21 (日) 15:04:19
      • 今度の8月?だかの報酬では、ファクターカタリストを因子武器に付ける戦いが待ってるんだよなぁ~ 普通の期間にやってる動画の人とか俺には出来なかった -- 2017-06-01 (木) 18:43:45
  • エクソ倒す時、AISバルカンとこれならどっちが強い?いまだにAISバルカン愛用してるが、わざわざ乗り換えなくてもいい? -- 2017-05-21 (日) 15:52:36
    • 乗り換えも改行もしなくていいよ -- 2017-05-21 (日) 17:42:42
    • 修正したけど改行はダメだぞ そんな子は何も教えてもらえないぞ -- 2017-05-21 (日) 19:12:04
      • すみません。よく読んでませんでした。ありがとうございます -- 2017-05-21 (日) 21:06:26
    • どれほど攻撃力を上げてもAISバルカンの1確から0確にするのは無理なんじゃね? -- 2017-05-21 (日) 22:25:28
      • このくらいの小学生からできそうな算数ができてる子だったら、きっとこんな不躾な質問多分してこないぞきっとw -- 2017-05-22 (月) 01:12:47
      • 0確ってなんですの?1確はわかるのだが -- 2017-05-22 (月) 21:25:30
      • バルカンでもこれでも1確できることは変わらないのだからわざわざ乗り換える必要はないって意味をこめた、言葉は悪いがある意味皮肉だろ、普通に理解できそうなもんだが -- 2017-05-22 (月) 22:09:37
      • クリファドを見せる。エクソは死ぬ(0確) -- 2017-05-23 (火) 18:31:55
      • まじかよ今ユニオンだけどクリファド作るわ() -- 2017-05-24 (水) 23:26:19
  • ユニオンOP射撃+150からこれの+350に乗り換えたんだがおおよそ火力5〜7%ぐらいしか伸びなくてがっかり。OP2倍は数値のインパクトはすごいけど所詮倍率ゲーなんやなって(´・ω・`) -- 2017-06-09 (金) 06:23:26
    • 全体でのダメージの5~7%ってクッソでかくねーかな・・・ -- 2017-06-09 (金) 07:16:30
      • 単純にその差ならでかいがユニオンのPP軽減考えると10%ぐらい火力差がないとクッソでかいって程でもない -- 2017-06-09 (金) 15:07:47
    • HPやPPも倍化するのをお忘れかね -- 2017-06-09 (金) 07:52:13
      • 想像でアプレン シュ5 モデュ トリプル GRM で175×2の350盛りなのか?これならステだけだね -- 2017-06-09 (金) 14:11:24
    • いやあもともとユニオンと4%も差があってそっからステ倍加で5〜7%増しだとステなんて本当効果薄いなあと。PP盛りが最適解な気がしてきたわ。 -- 2017-06-09 (金) 14:00:40
      • そもそも200盛りしてギクスの20%に追いつくという武器火力なのは初期の頃から言われていたわけでシミュればそもそも判別が可能。なのにも関わらず5~7%の上昇「しか」しない。それを理解したその上で本当に作ったの。「しか」なのに。または普段から何も考えないで漠然と武器作ってるんだろうか。何も考えないで漠然と作るのは流石に無駄が多すぎるからやめたほうがいいと思うぞ -- 2017-06-12 (月) 02:36:47
    • 正直錬成開花の本当の強みはPPが倍になることと、レジスト系も倍になる事だと思ってる、オールレジスト一個入れるだけで全耐性+6、正直ユニットでさえこんなに増えないよ? -- 2017-06-12 (月) 17:40:00
      • PPが倍といっても武器のみだからPP軽減のユニオンと比較しても突出してる訳でもない。ただユニオンだとバランス型寄りにしかならんけどこっちは好きに特化可能。特化出来て汎用でもユニオンよりやや強い。そういう風になるように調整してあるんでしょ。HPとレジ関係は壊れる可能性ありそうだが煮詰めてないからわからん -- 2017-06-21 (水) 11:30:30
    • 基礎4%でステ差200以上出るのに5~7%で1%しか増えないとかありえないんだけど、防具のステ馬鹿みたいに盛ってあってステ50で1%換算でも8%あるのに5%ってどこから出てきたの?PP倍化でトラップ回収メインのRaにとって回収量も上がるし、そもそも確殺数1増えるだけでカスみたいな消費PPになるのにな。攻撃ステしか盛ってないOPでPP軽減がーとか言ってるし、単にネガりたいだけの豚じゃん? -- 2017-06-21 (水) 15:40:08
  • これ直ドロしたんだけど31だからゼイネ化して35に強化して、その後クリファドに戻すのが正解なのかな -- 2017-06-13 (火) 22:55:47
    • こっちのまま30↑に強化して錬成開花3あけてからゼイネに戻せばフューズ0個で錬成開花が使えるぞ。但しゼイネ潜在の能力追加+10%が使えないのが欠点(あとゼイネのままになるのも)。フューズをケチるか潜在の付けやすさ等を選ぶかはあなた次第。 -- 2017-06-21 (水) 11:48:25
  • 今から作るのは無理だよね。クリファドヒューズ×120とか無理ゲー過ぎる。火力もギクスからそんな上がらないし割り切る方向で行くしか。 -- 2017-06-25 (日) 01:13:31
    • シートいつまであるか知ってる?それと常時ギクスの最大状態で戦えるってのもお忘れなく。あと改行はお控えください(修正しました) -- 2017-06-25 (日) 12:58:47
    • 持ち替え放題ってところがRaだと重要だよ。「ギクスと火力で並ぶ」よりも「任意のタイミングで持ち替えが可能」って重要なのはこっちだよ。そもそも現実的にギクスが使い物になるARだと重要なのは火力だけじゃなくて持ちかえが好き放題できてPPなんかまで倍で盛られるとこなんだ。火力だけだとみんなこんなに重宝がらないよ。それじゃギクスでいいじゃんってなるからね。ちなみにシートの配信期間は11/1まで。無理じゃなくて最初から集める気がないならそりゃ当然無理だろうな -- 2017-06-25 (日) 14:15:34
    • ギクス20%と比較して火力だけの話だとステ200盛(潜在3で400)+フレイズウィークでも下回ります、持ち替えがいつでもできる使い勝手の良さ+安定した火力でしょうか -- 2017-06-25 (日) 22:29:49
      • 最強だけど使い勝手に難のある武器とそれに少し劣る火力だけど火力出す条件がOP以外にない武器だったら後者を選ぶ人の方が多いんじゃないかな -- 2017-07-12 (水) 11:33:38
    • 亀レスだが木主の書き込みと同じ時期くらいに集め始めて昨夜アスソエテファク200盛りで完成したよ。 流石にトリガー使ったけど、作る労力と十二分に見合った性能で満足してる。 -- 2017-09-04 (月) 18:45:29
  • 直ドロ(射撃+105)とゼイネ限界35をもってるけど、ゼイネを交換してクリファドにしたほうがいいかな? -- 2017-11-06 (月) 18:25:23
    • ゼイネ鍛えりゃええやろ、てか見た目で選べばいいじゃん -- 2017-11-06 (月) 20:42:11
  • ネメシス出ないしクリファドフューズ結局使わないで余ってるから、火力用にさくっとクリファド作ろうかなと思ったけど、火力特盛したところでフレイズウィーク入れなきゃフォルニスと五分ぐらいの火力?だよね、たぶん。 -- 2018-03-05 (月) 23:29:07
    • 200盛りクリファドと200盛りウィークフォルニスだと、4%程クリファドの方が強い。火力か回復か -- 2018-03-06 (火) 03:48:12
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