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セイカイザーソード
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セイカイザーソード詳細.jpg

分類ソード
レア13
打撃力.png 打撃1222 (1649)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 465
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力Lv効果
希望の証1一定間隔でHPが回復し、与ダメージが7%上昇、被ダメージを1%軽減。
(40秒毎に最大HPの30%回復)
2一定間隔でHPが回復し、与ダメージが9%上昇、被ダメージを3%軽減。
(40秒毎に最大HPの60%回復)
3一定間隔でHPが回復し、与ダメージが11%上昇、被ダメージを5%軽減。
(40秒毎に最大HPの100%回復)
  • 与ダメージ上昇、被ダメージ軽減は時間経過による影響はなく、潜在Lvにより固定。(Lv3ならば常時11%上昇、5%軽減)
  • 回復効果は装備時から40秒ごとに発動し、別の武器に持ち替えるとカウントはリセットされる。
    但し、同潜在、同潜在Lvの武器同士を持ち替えた際のカウントは継続される事が確認されている。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

pso20170706_073308_014.jpg


入手方法 Edit

アップグレード エーテルフューズ×20


大海に顕れし鋼鉄の巨艦


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ新規にいいよって言ってる人いるけど緊急の回数とエーテルフューズの泥率が悪くて当分先まで作れないぞ -- 2017-08-31 (木) 11:26:26
    • まあその役目はおいおいイヴリダに譲って行くのだろう、或いはアストラ辺りの復刻か -- 2017-08-31 (木) 11:47:52
    • そんなに悪いかね。だいたい最初の2周のとこで合計で5~拾ってると思うけどな。今現在の話なら必要フューズ数20なんだから大和4回でいい。問題になるのはフューズなんかよりもシートの進行だと思うけどな。シートで3つ集めて属性60にする間にシートの進行よりもフューズ数が下回るのは物理的にないんじゃないかね。ていうか1枚シート終わった段階で20個持ってると思うよ。他に回したいんだってのなら別だけどさ -- 2017-08-31 (木) 11:48:03
    • カイザーにしなくてもそこそこの強化でも使えんことはないし、セイガーも13武器の中じゃトップクラスに時間さえかければ入手しやすいからそれまでにカイザーにできる分のヒューズも溜まってアップグレードするという想定 -- 2017-09-01 (金) 00:00:27
    • ヒューズ20個で完成するのに…もしかして1本ずつカイザーにして強化してるのか…? -- 2017-09-01 (金) 07:35:14
      • これでしょうね -- 2017-09-07 (木) 13:07:29
    • 1回の緊急でフルブで2回いけて50%以上、なので2回緊急来れば100%になるうえ 一番遅いグレンゾンビが大和以外で落とせるからこれ以上に楽な13武器はないと思う 実際自分Hr実装から1年ぶりくらいに復帰したんですが1週間程度でできましたよ -- 2017-09-01 (金) 08:35:20
  • セイカイザーソード+35を入手した称号が手に入らなかったので 35にもう1本足せば称号もらえますかね? 初心者の質問ですきません。。。回答よろしくお願いします┌◯ペコッ‌‌ -- 2017-08-31 (木) 23:38:30
    • 上の方に似たような木があるから確認を勧める -- 2017-09-01 (金) 00:01:37
    • もらえない。 -- 2017-09-01 (金) 00:14:12
    • そもそも旧武器叩くより新生武器叩く方がよっぽど安く済むってこと知ってれば旧武器で35にしてから新生にするとか起きないと思うんだけどな -- 2017-09-01 (金) 08:36:50
    • セイガー(潜在3:強化4)で交換でセイカイザー(強化34)になる。後は35になるように強化すれば称号は貰える。セイガー(潜在3:強化5以上)をセイカイザーに交換すると強化35になり、称号は貰えない。(恐らく強化することで強化35にすることがトリガー?) -- 2017-09-01 (金) 12:32:53
  • 二年ほど前からの復帰勢なんだが、これ交換するならセイガーソード属性60作ってから交換すればエーテルフューズ?ってのは最小の数で済むのか? -- 2017-09-01 (金) 01:43:18
    • そういうこと。 -- 2017-09-01 (金) 01:53:01
      • ありがとう。とりあえずこいつ目指して頑張ってくる -- 2017-09-01 (金) 11:50:37
  • 40秒毎最大HPお知らせ機能付き(全回復) -- 2017-09-10 (日) 11:25:23
  • これの+35 光20 多いこと多いこと・・・ -- 2017-09-15 (金) 14:45:41
    • 困ったためしがないので俺も愛用しとる -- 2017-09-15 (金) 15:09:27
      • XHならただの寄生だぞ -- 2017-09-16 (土) 00:05:33
    • ノクス使うくらいなら別にこれでもいいじゃんってところある。他に強いソードが手持ちで無くて他のソードが揃うまでの繋ぎなら十分じゃねーかな。装備可能になるレベルが低いからメインに別なソードあってもユニオンやDAISやクリファドが装備できるまでの育成中のHrに装備させるなら35203でも普通に有用だろうし最終的に因子にして再利用も可能だ -- 2017-09-15 (金) 15:43:48
      • 200マグあってもアストラとか持ってないとクリファドまでがなにげに遠いんだよな。セイカイザーはクリファドまで一気に駆け抜けるのに重宝する(自分は属性60にしてるが) -- 2017-09-15 (金) 16:10:31
      • SH以下なら十分強いんだが、XHに普通にいるんだよね・・・属性20の無自覚寄生が -- 2017-09-16 (土) 00:22:29
      • ま、まあほかに武器ないのならば、それ握ってくるしかないとも・・・。手持ちでそれが一番強いソードってのなら仕方ないと思う。ほかにきっちり属性50にしてる12持ってこいってかわんねーぞってなるしね。そいつが繋ぎにする気かは俺にはわからんがw -- 小木? 2017-09-18 (月) 00:30:05
    • +35まで上限解放してるのに属性20なのか…(困惑) -- 2017-09-15 (金) 17:38:29
      • セイガーの潜在3属性20強化10をセイカイザーに交換すればできる…多分(そんな中途半端作らないからわかんね) -- 2017-09-15 (金) 18:10:42
      • シートで貰ったセイガーをそのまま交換するとリミット35(00200)になるからそのまま強化していくと35203になるよ。てか因子に使うとき普段みんなそうしてると思う。それを使おうってならんだけで。むしろ属性60にしてから因子にするアホそうそういないと思う。旧東京産武器はこの要領で「ドロップした物シート品一つ+エーテルフューズ20個+強化費用+OP拡張費」これでステ6因子作成ってみんなやってると思うで -- 2017-09-15 (金) 18:57:43
      • そういやそうだわ。ステVI因子用に量産しただけで全然使ってなかったからアプグレの仕様頭から抜けてた こき -- 2017-09-15 (金) 19:49:55
    • OPの有無より属性値未完成の方が影響度がデカいって知らない人多いんだろうな -- 2017-09-15 (金) 19:49:04
      • むしろ「効果を体感可能」になるレベルのOPはそれなりに金かかる。よくある「マナー盛り」は13武器じゃOPそのものに意味潜在でもないと意味ないのでそんなことするくらいならOP付け直さないでそのまま使えって言い捨てていいレベル。ただ属性20ですませてるやつがOP付けるんかね。そっちもしねーと思う -- 2017-09-18 (月) 00:38:13
      • それは大いにありそう、多分属性値の仕様を知らないのかもしれないね。あとからここ見る人のために書いておくと属性20だと武器攻撃力が1.2倍に、属性60だと1.6倍って考えて欲しい。単純に打撃力1000の武器だと属性20が打撃力1200相当、属性60だと1600相当になるのでOPにして400の差がつく。これだけのOPは現状だとゼイネクリファドの錬成潜在の力を借りないと無理なんだと考えればどれほど属性値を上げることが重要か分かるんじゃないかな -- 2017-09-18 (月) 00:47:00
    • こいつに至っては属性15の風属性…要は石交換のアプグレしたやつをよく見るよ…下の木にもあるけど公式で属性値についてやってやれよ。ラッピーでもわかるシリーズでもいいからさ。 -- 2017-12-03 (日) 02:28:37
  • すみません教えてください。 旧式の強化が全然できないのですが、コツとかありますか?単純に運がないだけ? マザーの後は新式が成功率30%に上がるみたいに、成功率上がったり、強化値下がったりしなくなる日とかありますか? wikiとかみたけど手持ちの強化値補助のアイテム使ってもダメだし、アイテムももうそんなに無いし、☆10以上を+10にできたことが一度もありません…どうしたら… 属性60にして、一本で交換したら、32603まで新式のやり方で強化できますか?それで使ったほうがいいでしょうか? -- 2017-09-15 (金) 18:59:46
    • +5スキップってもうトレジャーショップで売ってないんだっけ。今どうなんだろ。今もあるならランダムで並んで100kで購入可能、強化時に使うといきなり1度で100%成功で+5まで強化される。キューブ20個で成功率+30%を交換してきて使う。強化リスク軽減するアイテムがFUNで交換できるので(+1が800で+2が1300だっけな忘れた)交換してきて毎回使う。報酬期間は当然のように確率は上昇。ただどのみち90%だろうが100%じゃない限りは失敗はある。安定もしない。これらの用意がきついのなら、全部ノーミス完走でもしない限りNTよりも高くつくので旧式で強化をしない方がいい。シートやドロップ品のセイガーを属性をまず60にして、そのままフューズ20個持ってジグさんにセイカイザーに交換してもらう。するとリミットが35まで開放されている属性60の強化されていないセイカイザーを貰えるのでそれを普通にNT武器として強化。リミットは35まで開放されているので35603にできる。どっちを選ぶかは好みだけど個人的には+5スキップがないならNTでの強化をコスパ考えてもオススメしたい。いまは戦道でそれなりにエンペも稼げるし、キューブも稼ぎやすいので星10の+4や+5はキューブに交換しないで強化にまわしてもいいと思うよ。長文になってごめんね -- 2017-09-15 (金) 19:17:03
      • 補足)ちなみにFUNはチケットがキューブと交換可能なのでリスク軽減を使うなら足りない分はキューブからFUNにする形になるかな。+1ならショップからも購入可能だけどメセタで買うとコスパは良くないね -- こき? 2017-09-15 (金) 19:18:57
      • 追補足)長くなってすいません。ラムダグラインダーの数が厳しいのなら、ノクスあたりに強化素材を+28、+28、+30って三本用意して合成のときに大成功率100%でショップで買ってきてやると劇的にラムグラの数は減る。ただメセタが余分にかかるようになるのでラムダグラインダーの残りの数と相談してご利用は計画的に。理想はラムグラをバカスカ溶かしながらそのままセイカイザーにぶち込むのが安い -- こき? 2017-09-15 (金) 19:22:22
      • 木主?です。アドバイスありがとうございます!どこでなにがもらえるのか、アイテムの使い方も教えてくださってありがとうございます。 交換は、潜在3の強化値5以上じゃないと、+35にならないのかと思ってました。他の木で、潜在3の強化値4までで交換して34にして、もう一本と合成しないと、新生武器35に強化する、の条件を満たせないとあったと思ったので。 潜在ゼロ、強化値ゼロでも35まで開放されるんですね。新式でできるのならそのほうがいいので、新式でやろうと思います。 確かにメセタなくなりますが、旧式の絶望的な失敗がない分、気持ちが楽です(笑) ありがとうございました。 -- 2017-09-17 (日) 17:05:36
      • そうそうw失敗ないから全然気楽だから自分は運を天にまかせないで普通に因子作るときは先に交換しちゃって0からNTで強化してる。いま星10の+5とかエンペも比較的安いしなんなら自分で取ってきたの使えばいいので強化そのものはそんなに大変じゃないと思うよ。最近リミットの話多いからきっと勘違いしてんだろうなって思って書いてたら長文になってた。自分も初期の頃まだNTなくて失敗でハゲそうになって色々調べたからシンパシー感じるわw頑張ってくれ。あと長文の方でも書いてあるけど交換する前に先に属性は60にしてね。ここ忘れるとわりと面倒になるので -- 小木? 2017-09-18 (月) 00:28:05
      • わかりました!勘違いは、上限が新生34→35にならないとだめだと思ってたからですね。交換したときに、上限35で、なおかつ強化値も35で受け取れるのが、旧式の5603てことですよね?
        0600で交換して、上限35強化値0で受け取って、強化して35にすれば、35603になって、新生武器強化35の称号ももらえる。であってますか?属性気をつけます! いろいろありがとうございます! 3本ゲットして強化できる!と思って書き込みしたのに、倉庫とアイテムパックさがしても2個しかありませんでした…幻だったのかしら。 -- 2017-09-19 (火) 11:23:55
  • 上にある属性値についてだが、+35の光20 と +35の光60 では、光弱点を「持たない」敵に対して内部的に換算すると、打撃力659.6 差が出る。属性値20で使ってる人は即座に60にすることを勧めます。 というかこれ、交換のシステム上知らないやついても仕方ないからどっか書いておいたほうがいいんじゃない? -- 2017-09-16 (土) 00:15:42
    • 属性値は対非弱点ならば OPを除いて強化による上昇を含めた武器の打/射 撃力 x 属性値(%)。 -- 2017-09-16 (土) 00:17:12
    • まあすごくざっくり言うと属性値の数値%ダメージ上乗せって感覚でもいいな。つまり20と60じゃ40%ダメージ差があるってとこ -- 2017-09-16 (土) 00:53:35
      • なんで運営はこんな簡単なこと一向に説明しないんだろうな。そしてこの潜在の回復機能が予想以上に便利すぎて手放せないぜ -- 2017-11-02 (木) 20:23:41
      • ↑ユーザー同士で交流させて情報交換させるためでしょ。初心者と交流したくないから初心者に運営が全部説明しろって言うなら要望送っといたらなんか変わるかもよ -- 2017-12-03 (日) 02:10:54
  • アップグレードで新生化はありがたいけれど見た目はセイガーの方が勇者っぽくて好きなんだよなあ -- 2017-12-17 (日) 02:31:53
    • わかる -- 2017-12-17 (日) 11:54:00
    • 個人的には、必殺ブローを放つ時の赤熱化した状態だと認識している。ロビー用に旧ソードに1パレ使ってクエスト開始時に持ち替えてたりして(開始前に装備覗いて寄生地雷かと思われた人、居たらすまない -- 2017-12-17 (日) 17:23:24
  • 今更だけど被ダメ5%減てヒロブ的には結構でかいんか? -- 2017-12-31 (日) 01:28:02
    • これを担いだだけでは実感湧かないかもしれない。ただ、Rフレンズプロテクションやら、ユニット三部位にオルレジⅢとか付けたものなどと複数組み合わせることで、かなりストレスフリーになれる。 -- 2018-01-04 (木) 14:56:32
  • もうこれ担いでXHいくと寄生になる?Opもそんな盛ってないやつだし更新するべき? -- 2018-03-23 (金) 14:47:49
    • まず間違いなく晒されるし人格も疑われる。下手したらBANもあり得るかも。知らなかったじゃ済まされないぞ -- 2018-03-23 (金) 14:50:47
      • ダダルマーかな? -- 2018-03-23 (金) 18:32:33
      • こういう事をたまに本気で主張してるヤツがいるから困る。 -- 2018-03-31 (土) 01:27:38
      • 同感。旬を過ぎて新規の獲得が難しいゲームでは害でしかない。 -- 2018-03-31 (土) 11:27:50
      • 人格を疑われるべきは子木主の方だよな。 -- 2018-03-31 (土) 12:33:07
      • 子木主は準廃確定w -- 2018-04-01 (日) 14:56:10
      • ソロでやってれば? -- 2018-08-28 (火) 06:06:24
    • 装備に不安あるならエキスパ切ればどんな装備でも問題ないぞ -- 2018-03-23 (金) 14:56:16
    • バッジでのレイ装備配布に際し、運営がレイをXHにおける基本的な装備と公言してる。それ以上の装備なので何ら問題無い -- 2018-03-23 (金) 14:57:07
    • このゲーム、野良でマルチ組んでボチボチやってる位なので装備を気にしなかったのですが更新しようと思います。ご意見ありがとうございました。 -- 2018-03-26 (月) 18:01:17
    • おれならシートOPでなければ許すわ。5スロとかでも自分で考えて作ったならいい。逆に100くらいステあっても天然OPだとなんか許せない。まあこの武器は因子優秀だから更新するのは十分ありだと思うけどね。 -- 2018-03-26 (月) 18:09:13
    • 13持ってて寄生ってこれもうわかんねえな -- 2018-06-17 (日) 15:57:04
    • S因子非対応の13じゃないとダメっていうやつもいるし結局おしつけ俺ルールなんだよな、13でマナー盛りだったらいいだろ -- 2018-08-01 (水) 21:45:09
    • 去年の時点でクリファド200盛りじゃないやつはゴミ!セイカイザー(笑)みたいなやつおったけど、あのヒーローオンラインとか言われてた時期だし13ソードだったら何使ってもチートレベルだったんだよな。今エキスパXHでセイカイザー持ってたら性能がどうというより高速周回における理解度とかがちょっと不安になるけど -- 2018-08-28 (火) 01:38:15
      • 個人的には当時も今も野良ならアーレス以上でそこそこOP盛ってあれば何でもいいと思ってる。固定なら最低でも属性合わせたグレンかシエン持って来いと思うけども -- 2018-08-28 (火) 01:59:18
    • アークス調査によるとソード最多はこの武器らしいぞ -- 2018-08-28 (火) 14:56:47
      • なんかあのアンケートって一世代前くらいの結果じゃないか?ってくらい上位の武器が古かったな。 -- 2018-11-08 (木) 03:13:22
      • いうていまだによくみるぞ?属性60になってないこれを… -- 2018-11-08 (木) 11:25:42
      • ヤマトがピークでそれ以降プレイヤーがどんどん減少しましたっていう自虐ネタだゾ -- 2018-11-08 (木) 13:49:00
      • え?ソード最多がこれって、みんなカガセオ交換セイガーからこっちにして楽にパワー6つけるためじゃないの? -- 2018-12-12 (水) 02:52:42
      • クロト稼ぎにてきとーなキャラHrにしてコレ持たせれば楽チンだからのう レイソードより装備条件が緩いのもグッド 一番楽な13ソード -- 2018-12-12 (水) 03:25:57
      • 因子が欲しいから作りたいけどエーテルフューズの入手手段が緊急以外無いから作れないわ -- 2019-01-28 (月) 02:58:52
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