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マギスティル
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詳細.jpg

分類ロッド
レア15
打撃力.png 打撃1535 (2072)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃2271 (3065)
装備条件法撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png テクニックVI
潜在能力Lv効果
堅実なる力1被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力14%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
2被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力15%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
3被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
  • 威力は最大16%、最小10%
    • 被ダメージ(エネミーの攻撃、地形ダメージ、状態異常ダメージ、S1:死中の志)1回毎に威力が3%低下する。
    • 2回被弾で下限に到達する。これよりは下がらない。
    • 威力の上昇量は0.4%/s。最小から最大まで約15秒かかる。
  • 潜在倍率は他武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 他武器を持っている間は、被弾しても倍率低下は発生しない。
    • 他武器を持っている間は、時間経過での倍率上昇は発生しない。
    • ただし、同一潜在間での持ち替えは潜在倍率を共有する。
      • また、「ピュラス」シリーズの潜在能力とも潜在倍率を共有している。
  • 最大威力の時のみ、被ダメ軽減率40%、PP自然回復量+60%、10秒毎に20PP回復、頑強(ノックバック&吹き飛ばし無効)の効果がある。

潜在能力の編集


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入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • VRやって思った…錬成、時流の恵×2、妙の巧志 快適すぎ妙2買うメセタ有るなら時流にしとけ -- 2020-04-22 (水) 23:43:55
    • 妙撃外すならVRだと追触でもいいような気がするけど -- 2020-04-23 (木) 00:26:12
      • クリティカルストリームあるからクリ率100は必須で、追触はS6妙技、PP300ないとクリ率100に自前で届かないから敷居高いんだよな -- 2020-04-23 (木) 16:01:23
      • クリティカルストリームのクリティカル威力上昇なんて5%しかないしクリティカル率100%にする必要はない。クリティカル率が確保できるからついでに妙を乗せてるだけだ。尤も、妙を乗せるならクリティカルは確保したいがね。 -- 2020-04-29 (水) 17:43:37
    • 移動の時にゲノンで移動テク使えば良いだけだから無いかなー -- 2020-04-23 (木) 02:23:13
      • これ、正直ゲノンでイルゾン打っとけばPP枯渇しないから恵は無いと思う。強いて言うなら利点としてはパレが節約できることくらいか? -- 2020-04-24 (金) 18:09:49
      • キヌシじゃないけど本当に錬成妙2妙2巧志とかしたら交戦中に息切れする。まあゲノン握ればいいんだけど、その間火力落ちるなら時流の恵1つ入れたくなる -- 2020-04-25 (土) 01:06:18
      • ゲノン握ったらナバ零3連打すればほぼ全快やん。まぁ、持ち替え考えると4秒程度はロスになるけど -- 2020-04-25 (土) 02:22:51
      • テクニックアタックもあるせいかゲノン移動Phで交戦中にPP切れたこともPP残量気になったことも無いけど、FoだとPP切れるのかな? -- 2020-04-25 (土) 03:58:21
      • FoのPP効率はサブTeのスキルが大きいからな。PPリストレイトの350%はでかすぎるからTe以外をサブにしてると燃費面はやばくなる -- 2020-04-25 (土) 04:18:21
      • これ握ってるとFoPhですらPPなかなか切れんぞ、レザンを使うと流石に減るからゲノン使うけどね。ただ被弾するとただの火力杖になるからできる限り被弾を抑える必要はある。 -- 2020-04-25 (土) 11:44:54
      • 2本目のスティルをこれにしたけど、サブEtでフォトンフレアロッドSCと合わせると流石にPP切れるね。サブTeほんと快適だな… -- 2020-05-21 (木) 13:24:26
      • FoPhはチャージ中もPP回復する上にショートチャージでPP消費減ってPPリストレとスティルの潜在合わさって息切れしにくくなってるからまぁ・・・ -- 2020-05-25 (月) 00:40:00
    • 攻撃頻度高いボスだとカウンターでガンガン回復できるから腐るし 雑魚ならテクアタとマーカ起爆で回収できるから正直自分は妙一択だわ -- 2020-04-25 (土) 01:21:58
    • いいからゲノン掘れ -- 2020-04-25 (土) 04:13:40
      • 掘るまでもなく、電池運用ならジグ交換の賢者250個で済むわな -- 2020-04-25 (土) 04:37:44
    • おすすめするのは結構だが他所様の構成否定したらあかんな、どっちも利点はあるし -- 2020-04-25 (土) 06:21:00
  • なんかどこぞの悪魔が叩き付けてきそうなロッド -- 2020-04-29 (水) 23:32:20
    • 自分はでっかいバッテリーか何かに見える。持つ部分は本来装置に挿し込んだこれを引き抜くためのものみたいな -- 2020-05-01 (金) 15:16:52
      • 単一電池って呼んでる -- 2020-05-02 (土) 13:15:12
      • ロビーで見かける度にドラム缶背負ってんな〜って思ってたけど単一電池がしっくりきたから次からは単一電池って呼ぶわw -- 2020-05-06 (水) 13:14:32
      • 応変積んでたら完璧に単1乾電池でいいね -- 2020-05-06 (水) 18:55:31
    • 初めてロビーで見た時普通にランチャーにしか見えなかったなあ・・・ -- 2020-05-01 (金) 15:36:41
    • 勝ち取りたい -- 2020-05-10 (日) 10:17:42
  • これ身長低めのキャラが持ってたら背中からこけそう -- 2020-05-10 (日) 09:24:29
  • s5ってなにつければいい?hp2500は無くて錬成をつける余裕はちょっとないです -- 2020-05-11 (月) 09:05:51
    • 活器がOP付けも楽でいいぞいいぞ。2000〜でも最大倍率は4%だし、Phだから自前回復もできる。攻撃食らってもスティルならリバレイトより火力高いしすぐ最大値になるから特にこだわりがなければ十分おすすめ…FoEtとかならやめたほうがいいけど -- 2020-05-11 (月) 10:10:52
    • はっきり言って強くはないけど瞬術略唱は結構楽しい、真面目に答えると無難な妙の巧志で良いと思うよ -- 2020-05-12 (火) 19:31:41
  • ソードの武器説明文には軽いって書かれてるんよな。ロッドもそういう設定かは知らないけど、もしロッドも軽いならコレとんでもない不意打ち武器だよな。重そうな武器を大きく振りかぶったフリして軽々と振り回すっていう -- 2020-05-06 (水) 19:54:54
    • あの説明文て軽いって意味なのか、できる限りの軽量化に成功したって意味なのかどちらとも取れるけどどっちなんだろね -- 2020-05-06 (水) 21:06:47
      • 成功したかどうかはともかく軽量化と刃圧(攻撃力?)の両立を追及してるだけだろ -- 2020-05-06 (水) 21:23:08
    • あの前文見ると肉厚の割には軽くできましたみたいなテキストだと思うからしっかり重いと思う、これも相応に重そう -- 2020-05-07 (木) 04:13:49
    • 他の杖の先端についてるテクニック増幅装置の大型版に取っ手を設置して持てるようにしたって内容だと思ってるよ。まあ、個人で携行できる大砲、みたいなもんだろうし、見た目通り重いんじゃないかな…。 -- 2020-05-07 (木) 16:43:11
    • マリオくん漫画によくあったハリボテハンマーみたいな -- 2020-05-07 (木) 19:21:47
    • ウソップ10tハンマー? -- 2020-05-14 (木) 00:24:18
  • すっごい今更な質問かもしれないけどPP230程度しかなくて妙の巧志使いたい場合どうやってクリ率確保するべき? -- 2020-05-14 (木) 01:32:54
    • Phでの話なら、俺は素(5%)+クリストリング(20%)+妙の巧志(20%)+S6妙技の巧(15%)+クリティカルストリーム(PP200あれば40%)でクリ100%にして使ってるわ。Foは分からん -- 2020-05-14 (木) 01:48:56
      • Foでも似たようなもんよ。FoTeのみ下の人が書いてるようにクリ率100%届かないけど、多段系を適宜挟めば回復量もなんとかなるなる。 -- 2020-05-14 (木) 15:58:10
    • S5妙S6妙Rクリストで60%だから40%以上盛れるPhとFoPhとFoEtは余裕。FoTeはシフクリ込みでも最大80%で足りないけどS123に妙技を1つ入れてもシフクリなしと大差ないから意味はない。 -- 2020-05-14 (木) 12:43:33
  • FoTe持ち替えありでs23何つければいい?s1は錬成の予定 -- 2020-06-05 (金) 15:58:19
    • FoTeでクリ率維持するの厳しいし100%はソロじゃどうやってもいかないから色々考えたけど、結局妙撃2を二つ積んだ。被弾回数多い場合は時流とかもいいのかもしれないが、潜在が全部発動してる状況でFoTeだと時流の恩恵を感じることも少ないくらいにPP減りづらい。 -- 2020-06-05 (金) 16:19:31
      • FoTeなら時流より輝勢のほうがいいんじゃね、まぁ妙撃でいいk・・・妙撃って発動出来るんか?Te20 Cスト20 S6妙技15で55%しかないぞ -- 2020-06-05 (金) 19:49:28
      • 被弾しなくてPPも常に多い状態で電池とか持つ必要がないのなら錬成妙妙より赤六志花歌2をオススメする。FoTeで与ダメ45万維持できるかは知らんけど 枝1 -- 2020-06-05 (金) 19:51:18
      • 素5とs5功志で80だな。俺もFoTeでも使ってるが小木の構成で落ち着いたよ。PhやサブPh、Etでもそのまま使いやすいのもいい。クラス的に被弾を可能な限り避ける必要があるので、輝勢も時流もいらんね。というかFoTeなら潜在切れててもPP足りるし。 -- 2020-06-06 (土) 21:11:05
      • 枝1さん)お察しの通り、そもそもPP回復sopがゲノンのおかげでもはやいらなかったり… 赤志歌2も実はやってみたんだけども、PBやらレザン後なんかでゲノンに持ち替えること自体はそこそこあるんで歌2の倍率安定しねえなってことで切ったんだよね。 こき -- 2020-06-06 (土) 23:16:48
    • 時流の恵2つでよくない? -- 2020-06-25 (木) 19:58:09
  • Ph用に、赤六歌2妙アストラルディケイポイズンまで決めてるんじゃが、はてあと一個は何を入れるべきか知見が欲しい。復帰組なのでマーク継承系は持ってない。 -- 2020-06-10 (水) 12:20:30
    • ポイズン引っこ抜いてテク6詰めてグラスピ -- 2020-06-10 (水) 12:32:25
    • ポイズン…?よしんば入れるとして、殴りでしかポイズンは発動しないがいいのんか…? -- 2020-06-10 (水) 12:43:16
      • シフトフェルカーで引っ掛けた雑魚に付いてくれるとまあまあな火力になるからPhロッドにはいつも付けてる。バーンでも良いんだけど闇テクって状態異常狙いにくいイメージがあって。書いてから気づいたけど上の子木が言ってるテクⅥが因子に入ってるんだね、それで良いか、ありがとう。 -- 2020-06-10 (水) 13:08:33
      • こんなとこにポイズンなんて入れたらSフェルカーでオメルーの時計空いちゃうかもしれないだろ -- 2020-06-10 (水) 14:29:49
      • ギメギ40%連打しろ 氷ライフルにポイズン3とか付けたの作っとけ -- 2020-07-08 (水) 07:53:58
  • スティルのSOP比較で32/4/5/活器みたいな数字の並び見るんだけど32って何のSOP? -- 2020-06-11 (木) 18:02:00
    • 知らん。200増幅の3・2じゃないの -- 2020-06-11 (木) 18:33:11
      • 木主の表記をみたことないけどそれしかなさそうだな。 -- 2020-06-11 (木) 18:43:26
      • 納得できたわありがとう -- 2020-06-13 (土) 14:32:33
  • FoTeのスティルに無茶苦茶相性いいよね。すごくシンプルに強い。今後上位のロッドがきても、よっぽどぶっ壊れた性能じゃないと応変スティル手放せないかもしれない。 -- 2020-06-17 (水) 12:27:30
    • そんなことはない。応変の強さはどのクラスのどの武器でも一定だろう -- 2020-06-20 (土) 12:01:44
      • わかってないな。ヒットストップを受けないことによる恩恵が法撃職だと他職より大きいんだよ。なぜなら、法撃職はほぼ全ての行動に、常にチャージを伴うからだ。 -- 2020-06-20 (土) 12:47:16
      • それ応変リバレイトでよくね -- 2020-06-20 (土) 12:50:28
      • リバよりスティルのが強い。ただでさえシフドリじゃなくガッツドリンクとか飲まないといけないかもしれないんだから。リバとどんだけ倍率違うと思ってんの -- 2020-06-20 (土) 12:52:52
      • 使用感などは人それぞれだし、参考程度に「○○も良かったですよー」とかで良いんじゃないの? -- 2020-06-20 (土) 15:35:40
      • 基本的にこのゲームの近接クラスの攻撃って大半がSA付いてるから、その恩恵を遠距離クラスでも授かれるという点ではマギスティルと相性がいいというのは間違っていない。でもs5活器入れて武器を評価する場合、マギスティルはただのs5付けられる便利武器になってしまうからあんまり語る事ないんだよな -- 2020-06-20 (土) 15:43:54
      • スティルは趣味で構築してもディバイド回ってりゃ量産可能だけど、リバレイトはそうもいかないからなぁ。ある意味リバのほうが貴重なんで、「リバでいい」って感覚がそもそもない。それを言うなら「スティルでいい」、そして同時に「スティルがいい」なんじゃないかな。 -- 2020-06-20 (土) 21:27:01
      • 応変3000前提でリパレイトかスティルかって話になるとリパレイトのほうが活きることはまぁ否定しない。が、HPが全組み合わせでは最下位のFo/Teで活気応変SAのHP3000まで目指す場合、条件を満たすためにPPを完全に犠牲(ラッピーシャインを選択肢から外すとHPドリンク前提の2000ですらノヴェルユニットにひとつあたりHP上昇系OPを5枠ほど放り込んでようやく手が届く領域。3種アトラあたりだとさらにS678のいずれかに活器上昇が欲しくなる)にする必要があるんでS123を使ったPP改善が馬鹿にできないという事情があったりする。なので応変スティルもリパレイトに決して劣らない。奪命によるHP回復(と最大HP)のリパレイトとS123を利用したPP回復のスティルという違い、ともいえる。 -- 2020-06-20 (土) 22:07:06
      • ↑応変自体に奪命効果付いてるからS4付けるなら輝器応変辺りじゃないか? -- 2020-06-21 (日) 00:42:29
      • 本気で静止プレイを目指すなら応変の奪命だけじゃ浸食核の弾連打に加えて別の被弾とか厳しいんで、やっぱ応変+奪命は欲しいね(スティルで体験済み)。 -- 2020-06-21 (日) 09:47:06
    • 実際のとこ活器応変スティルFoは増えてきてるね。周期的にHP150以上回復してるから装備内容見なくても応変3000と解る。観察してると防衛で上位にいたり全知でルーサーがお片付けの時間してるのに平気で足止めてテク連打とか面白い挙動してるの見るわ。多分弱くはないんだろうが従来のFoとはかけ離れた動きになるんだろう。 -- 2020-06-22 (月) 12:19:56
      • 操作性を上げるために応変入れると、もともと操作性が高いPhで良くね?って言われちゃうんだよな、、、かといってPhには活気応変はミスマッチだし、HP3000の汎用ユニをテク職でつかうにはFoTeでやるしかないって感じかもね -- 2020-06-22 (月) 14:30:19
      • Phでやる意味はないわね、というか常時頑強を生かす≒固定砲台だからTeのPPリストレイトありきな気はする。ただどのみちUH環境で固定砲台やるならステアタ付けて他人にヘイトが向いている状態でないと死ぬ可能性大だから高難度(特にソロ)コンテンツ向きかと言われたら微妙だし、他人にヘイトが向いているならマギスティル潜在の40%軽減+頑強の保険で十分だし…となりがちなのよね。話題になってるから作ってみた(ガッツドリンク有り3000)けど…見も蓋もないけど合う人には合うのかなって感じ。個人的には普通にシフドリかランダム飲んでs1~3もs5も変えて回避して、で十分だったわ -- 2020-06-22 (月) 15:45:39
  • とにかく見た目がダサ過ぎる -- 2020-07-21 (火) 06:54:38
    • 迷彩、フォーム変更、お好きな方をお選び下さい -- 2020-07-21 (火) 08:12:11
    • ロッドだと今までに無いタイプだしたまにはいいじゃないの -- 2020-07-21 (火) 08:15:59
    • ゴ〇ディオンハンマーと思っとけばまぁ・・・ -- 2020-07-21 (火) 10:51:25
    • なんでランチャーよりランチャーらしいんだとは思うw -- 2020-07-21 (火) 10:55:53
      • 突起から4連発射できそうだしねぇ…FJ以上に似合ってる気がするわん -- 2020-07-22 (水) 17:38:55
    • 俺は別に見た目自体は悪くないと思うけどな。脳筋すぎるフォルムにいろいろ思うことはあるけど嫌いではない -- 2020-08-09 (日) 02:19:20
  • ユニットだけでHPほぼ3000確保して(ステは犠牲に)活気やってみてるんだけど、密着してシフトフェルカーずっとぶつけられるって考えると悪くないような気がしてきた -- 2020-08-09 (日) 02:27:31
  • 今さらだけど、PP回復のためにゲノン使っても、武器持ち替え中の被ダメージだから潜在の最大威力状態は解除されないんだな -- 2020-08-13 (木) 07:34:39
  • 初コメ失礼します。現在、クラスPh、PP300、クリティカルストリームLv5、Cストライクリング装備なのですが、s1~s3を妙撃(2も含む)で、s5を妙の巧志にしようかなと考えています。これ以上に与ダメージの狙える組み合わせはありますか?クリティカル率、生存率確保のために出来ればs5は変更したくありません。ご相談に乗って頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 -- 2020-08-14 (金) 09:02:08
    • S1を4%のものに切り替える -- 2020-08-14 (金) 09:05:20
    • S1妙撃は補正が3%なんだぜ… 高いけどS1は錬成の導きとかの方がいい -- 2020-08-14 (金) 09:05:36
    • 赤六歌の方が最大ダメージは上だぜ -- 2020-08-14 (金) 10:12:07
    • フレイズ系入れるならS1は錬成。入れないならS1に増幅で200以上盛る感じ。Ph使用ならディケイ入れると思うので、やはり錬成かな。 -- 2020-08-14 (金) 10:19:32
    • 与ダメのみであれば、赤,六歌2,六志,妙が一番高くなる。ただし武器チェンすると一時的に与ダメ下がるのがネックか。 -- 2020-08-14 (金) 10:33:05
    • 色々教えていただいて有難うございます。s1時流の志、s2妙撃の志2、s3妙撃の志、s5妙の巧志で始めて、徐々にop入れ換えていこうと思います。皆様ありがとうございました。お礼遅くなってしまってごめんなさい。 -- 2020-08-20 (木) 08:41:25
  • 萌花効果はS1増幅の対象にならない!?、そんな、160+ジェルン5%で作ったスティルはいったいどうすればいいのだ、、、 -- 2020-08-26 (水) 18:21:38
    • 増幅から変えればええだけやん -- 2020-08-26 (水) 20:16:50
  • これまでどうやっても出なかったレゾ杖安寧で落ちたんだが今更作ってもいいもんなんだろうか? -- 2020-09-06 (日) 15:23:58
    • クラースロッドを作る予定が無いならいいんじゃない -- 2020-09-06 (日) 17:03:30
  • 画像のおじさんで草 -- 2020-09-09 (水) 16:16:24
    • この武器ふりまわせそうな筋肉ですてき -- 2021-05-30 (日) 23:36:35
  • FoTeの民、クラースロッドを作ったけども空振り三回がダルすぎるし、武器パレにそもそも通常なんぞ入れてないし、性能的にもスティルの方が使い勝手良いから、結局この武器に戻ってきちゃった、、、 -- 2020-09-23 (水) 00:39:37
    • 冗談きついぜ -- 2020-09-23 (水) 12:51:35
    • あっちの時計で勝手に30秒って縛りがクソすぎる -- 2020-09-23 (水) 13:19:07
    • クラース杖にぎって思ったのは、この武器まじロッドと相性ピッタリってことですね。 -- 2020-09-28 (月) 09:08:43
  • メインで使ってたPhからFo用にお下がりが来て、アジェルもフルクシオも来たってことでFo/Ph専用にS5堅守入れてみたけど、これショートチャージと相性いいな。サブPhならPPほぼ困らないし、チャージパリングあればほぼ無敵だけど多方面からの攻撃と稀な被弾の保険になる。このSOPもっと早く来てたらサブPh面白かったろうになあ…  -- 2021-01-03 (日) 02:50:22
  • なぜか、この武器もってて使ってたんだけど、交換武器だよな? アストラル付いてるし -- 2021-01-28 (木) 01:03:16
    • op的にメリクリの直泥品だろ。 -- 2021-01-28 (木) 03:02:56
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