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タクト
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ソード.png ソード | ワイヤードランス.png ワイヤードランス | パルチザン.png パルチザン | ツインダガー.png ツインダガー
ダブルセイバー.png ダブルセイバー | ナックル.png ナックル | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ | カタナ.png カタナ | デュアルブレード.png デュアルブレード
アサルトライフル.png アサルトライフル | ランチャー.png ランチャー | ツインマシンガン.png ツインマシンガン | バレットボウ.png バレットボウ
ロッド.png ロッド | タリス.png タリス | ウォンド.png ウォンド | ジェットブーツ.png ジェットブーツ | タクト.png タクト | 武器迷彩.png 武器迷彩
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一覧 Edit

ドロップの詳細、最新情報はそれぞれ個別ページを参照して下さい。また、クエストレコードも同時に参照。
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レア画像名称打撃力.png
打撃
射撃力.png
射撃
法撃力.png
法撃
打撃力.png
強化
射撃力.png
強化
法撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1タクト.pngタクト100100100150150150s31法撃力.png1-
1ブルータクト.pngブルータクト100100100150150150s31法撃力.png1-称号報酬
1パープルタクト.pngパープルタクト100100100150150150s31法撃力.png1-ピエトロ NPCプレゼント
1タクトレボルシオ_0.pngタクトレボルシオ100100100150150150s31法撃力.png1-レボルシオコレクション
1タクト-NT.pngタクト-NT115115115155155155s31法撃力.png1癒しの風特典アイテム
10ローズスキュア.pngローズスキュア100100100190190190s31法撃力.png1-全クラス装備可能
氷上のメリークリスマス2016 エリアドロップ
メリクリ2016コレクション
13幽揮風.png幽揮風150150150202202202s31法撃力.png1雪駆祝華
徒花討華
混沌もたらす戯神の嘲笑 クリア時大赤箱
暗影渦巻く壊れた世界 クリア時大赤箱
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017

特徴 Edit

タクト(奏具)はサモナー専用の武器。活用方法はペットのページ参照。
回避アクションはミラージュエスケープ。
ペットの攻撃には他の武器と違いジャストアタックがない。
サブパレットのテクニックからジャストアタックでペットの攻撃に繋げることはできるが、ジャストアタックによる威力上昇効果は適用されない。
それだけでなく、ハンタースキル「JAボーナス」をはじめとしたジャストアタック関連スキルも無効。
ただし、ファイタースキル「テックアーツPPセイブ」だけはダメージに関わらないためか、条件を満たせば適用される(もっともわざわざやる意味は薄いが)。
このためペットの攻撃ではイオなどのジャストアタック必須のオーダーは達成できないが、タクトを振る動作自体にはジャストアタックが適用されるため、タクトを直接当てて止めを刺せば達成可能。


タクトを振るモーションは通常攻撃の動作としては比較的長い。
攻撃中、地上ならば任意の方向へ歩行が可能。空中では移動できないが一定の滞空性能がある。
動作の終盤は次の攻撃入力(通常/PAとも)によりキャンセルが可能で、順次最速でつなげていくと空中ではほとんど高度が下がらない。
通常攻撃ボタンを押したままにすることでほぼ最速入力を行うことが出来る。
※タイミングを計って押した場合(ジャストアタックのガイドリングが表示されないため動作の終わりが分かりにくいが)の理論値に比べると、3段目のあとのつなぎが最速にはならないためやや失う高度が大きい。


ペットをセットすることで真価を発揮する。セットしなくてもタクトを振ること自体はできる。
ただし、勘違いされがちだが、タクトの攻撃力はペットには反映されない。各攻撃力の数値は主人本人のテクニックとフォトンブラストに影響するだけとなっている(ただしフォトンブラストはペットのステータスも含めて参照するので、タクトのステータスはほとんど誤差である)。
戦闘中のペットはキャラ本体とは独立して行動しているため、テクニックチャージ中やミラージュエスケープ中、ダウン中でも攻撃を続行する。ただし本体がフリーズするとペットも止まる。
タクト自体の攻撃力は非常に低く、物理攻撃手段としては範囲はともかく威力は素手にも大きく劣る。
フォトンブラストも含めて本体の火力はあてにならないが、攻撃力が影響しない補助や回復などは問題なく行える。
セットしていない場合、クエスト中1回のみ「タクトにペットが設定されていません。」と通知が出る。
セットしている場合は通常攻撃がペットへの攻撃指示を兼ね、ペットは標的に向けて攻撃を始める。
ペットは一度狙った獲物を倒しきる、認識範囲外に移動する、もしくは再度攻撃指示が出るまで攻撃を継続する。(オートアタック)
攻撃自体の挙動はペット種によって異なるが、他の武器で通常攻撃2段目,3段目にあたるモーションはオートアタックでしか出ない
注意点として、他武器のように一発一発毎にボタンを押して頻繁に攻撃指示を出すと倍率の低い通常攻撃1ばかりを繰り返すため、与えられるダメージが低下してしまうということ。
PP回収中など、通常攻撃中はある程度ペットに任せるつもりで構えよう。


強化についてはアイテム強化参照。
ダメージは全く期待できないものの、一応キャラの正面に攻撃判定が存在する
真四角に4つ並んだコンテナを一撃で全て破壊できる程度の攻撃範囲があり、ファンジや大岩の破壊、走破演習のスイッチ起動など使える場面はそれなりに存在する。
逆に、坑道などに設置されたエネルギータンクの近くでペットを操作していたらいつの間にか爆破させてしまうこともある。
攻撃が可能な武器であることは忘れないようにしておこう。
ペットの攻撃で与えたダメージはあくまでペットのものであり、自分の周りにメギバースを展開してペットで攻撃しても
タクト直接を当てた分の回復しかできないので注意。


この武器種には以下の制約が存在する。

  • クエスト中にドロップしない。
  • 無属性固定であり、属性強化はできない。
  • 特殊能力が付与されず、特殊能力追加を行うこともできない。
  • 武装エクステンドを行うこともできない。
    • ローズスキュア以外、他クラス装備可能のタクトがない。
  • アイコンの色区分では法撃武器だが、武器パレットにテクニックをセット出来ず、テクニックの使用モーションが存在しない(テクニック使用時は法撃武器以外と同様の共通モーションになる)。
  • アニメではアイカ複合テクニックを使用していたが実際には使用不可。
  • アンガ・ファンダージはペットの攻撃では耐性がつかないが、直接タクトを当てたりタクト装備状態でマグの一部攻撃を当てると耐性がつく可能性が生まれる。タクトに対して耐性がつくとペットすべてに対して耐性を持つので注意。

PP回復量比較 Edit

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
11ソード.png ソード99105-
12ワイヤードランス.png ワイヤードランス75+5113+3-
13パルチザン.png パルチザン6695-
14ツインダガー.png ツインダガー3+23+35+552+2
15ダブルセイバー.png ダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
16ナックル.png ナックル56105-
17ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ5695-
18カタナ.png カタナ666+650
19デュアルブレード.png デュアルブレード7810+104+41+1 / 4
31アサルトライフル.png アサルトライフル2+2+22+2+22+2+21+1+1-
32ランチャー.png ランチャー2221-
33ツインマシンガン.png ツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+11+12+2+2
34バレットボウ.png バレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
41ロッド.png ロッド569--
42タリス.png タリス569--
43ウォンド.png ウォンド5797-
44ジェットブーツ.png ジェットブーツ56+69610+10+10+10
45タクト.png タクト000--
51ペット.png ワンダ91418--
52ペット.png ジンガ--
53ペット.png トリム6714--
54ペット.png エアロ--
55ペット.png サリィ151515--
56ペット.png ポップル--
57ペット.png マロン131415--
58ペット.png メロン131415--
59ペット.png ラッピー--
60ペット.png ヴィオラ9(2)14(4)18(5)--
61ペット.png シンクロウ71114--
62ペット.png レドラン666--
91素手5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値

通常攻撃倍率比較 Edit

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)   (ソース)
ソード.png ソード地上154128175100-
空中133132138
ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空10569 + 6914455 + 55-
パルチザン.png パルチザン地/空88878580-
ツインダガー.png ツインダガー地上42 + 4244 + 4466 + 6668スピン 20 + 20
空中45 + 45
ダブルセイバー.png ダブルセイバー地上56.3 + 56.352.5 + 52.559.5 × 3発32 × 3発かまいたち 55 / 82.5 / 110 × 8発
(ギア1,2,3)
空中50 + 5045 + 4555 + 55 + 59.5
ナックル.png ナックル地/空8411811673.5-
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空104969077射撃は一律 60
カタナ.png カタナ地/空908888 + 8585カウンター 100 / 120 / 200 / 250
(ギア0,2,3,MAX)
デュアルブレード.png デュアルブレード地上56.352.359.5 + 59.532 + 32フォトンブレード 100
空中504555 + 55
アサルトライフル.png アサルトライフル地/空24 × 3発24 × 3発24 × 3発10 × 3発-
ランチャー.png ランチャー地/空11912513050-
ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空13.8 × 4発15.9 × 4発15.78 × 5発10 + 10Sロール 13.8 × 3発
バレットボウ.png バレットボウ地/空ノンチャージ 72 チャージ 200100-
ロッド.png ロッド地/空105104108-打撃力依存
タリス.png タリス地/空58--
ウォンド.png ウォンド地/空224200264100法撃爆発 160
ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空60106 + 106115100通常派生 56 × 4発、2段ジャンプ 160
タクト.png タクト地/空10--
ペット.png ワンダ地/空340520750--
ペット.png ジンガ地/空--
ペット.png トリム地/空320400750--
ペット.png エアロ地/空--
ペット.png サリィ地/空280--
ペット.png ポップル地/空--
ペット.png マロン地/空300600900--
ペット.png メロン地/空300600900--
ペット.png ラッピー地/空140 + 140--
ペット.png ヴィオラ地/空340520750--
ペット.png シンクロウ地/空260370480--
ペット.png レドラン地/空--
素手地/空9112512365PA 250

※タリスの通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の法撃部位倍率を参照
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない
※素手のPAはPAボタンで発動するダッキングブロウ(のような攻撃)の威力

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どっかで見かけたけどタクトNTの潜在は多分純粋なる奮励じゃないかな…特典武器は軒並みアナヒスついてるけどタクトはOPいじれないし -- 2016-07-07 (木) 17:54:44
    • さもありなん。さもなぁだけに -- 2016-07-28 (木) 22:20:24
  • ファーレンタクト来てくれてもええんやで…… -- 2016-07-11 (月) 01:54:46
  • 潜在能力は要らないから特殊能力付けられるようにして欲しい…そのタクトNTにだけ潜在能力あるのまじやだな、SuにDVD強制購入させる気かよ -- 2016-07-17 (日) 19:53:26
    • サモナーのOP付けがキャンディボックスな訳で…タクトにも付けられたらマズいでしょ -- 2016-07-26 (火) 08:14:15
      • キャンディ内容のプレイヤーへの反映がHPにもあったら文句無かったよ… -- 2016-08-10 (水) 10:49:40
    • あって無いようなもんつってたからいらんだろ -- 2016-07-28 (木) 23:53:43
  • タクトNTは名前だけで実際は旧武器だったりするオチ無いかな -- 2016-08-10 (水) 00:02:37
    • ないです -- 2016-08-10 (水) 09:19:40
  • タクトNT潜在:癒しの風 -- 2016-08-17 (水) 11:04:09
    • 確かに癒しの風だった。普通にありがたい潜在だな -- 2016-08-17 (水) 11:27:01
      • あと☆1ながら解放にはスフィア必要 -- 2016-08-17 (水) 11:27:53
      • 更に1本で35まで強化可能(オーバーリミット不要)。Lv35で各攻撃155なのでほんの僅かに既存より高い -- 2016-08-17 (水) 11:32:01
      • 構成次第だけど1ヒットあたり100以上上がってたし普通に有用。ちなみにラッピーメロディの回復量には影響せず(レスタじゃないから当然だけど -- 2016-08-17 (水) 12:35:24
      • 閃光レスタノンチャが捗るな -- 2016-08-17 (水) 14:54:52
  • タクトを振るって行為自体がださいと思えてきた。もっとこう、念力的な感じでペットを操作してくれないかな・・・迷彩でもいいからさ。。。 -- 2016-09-03 (土) 04:01:36
    • モーション自体を変えることは出来ない(出来るけどコスト的に無意味)だからあきらめろん -- 2016-09-03 (土) 05:43:39
    • 女キャラとかイケメンには似合うんだけどおっさんとかロボが使うとなんか浮くよね タクトよりもその手甲っぽいの使いたいわ -- 2016-09-05 (月) 20:22:12
      • メインカラーに依存する人差し指のグローブ迷彩でチッチッチ とかどうかな -- 2016-09-20 (火) 18:25:23
    • 笛やホイッスル、指笛とかでも良かったな・・・ -- 2017-01-15 (日) 01:09:12
  • アンガに対して打撃当てなきゃ耐性つかないって書いてるからソロで行ってみたけど普通に耐性ついたけど シップ戻りの手間がなくなるんかと期待したが -- 2016-09-25 (日) 11:01:14
    • ビットに掠っただけで打撃当てたことになるので注意 -- 2016-09-25 (日) 11:06:48
  • パレットをマロンストライクとマロンシールドのみで素振りすら出来ない状態にし通常攻撃も一切振らずソロで何度か試しましたが ナベアルチリリアルチ両方のアンガ全てにタクト耐性が付きました。アンガ本体及びビットに直接タクトの素振りを当てなくてもなんらかの条件でタクト耐性が付くように修正された可能性があります -- 2016-10-02 (日) 07:45:25
    • 検証を重ねた結果 タクトを装備した状態で攻撃系のフォトンブラスト、マグのオートアクションの打撃(アタックやアッパー等)、射撃(炎通常弾や炎炸裂弾等)、SPアクションの乱舞、速射が発動すると 直接タクトの素振りを当てていなくてもタクト耐性が付くようです。対策としてはマグのエネルギーを0にするかマグのオートアクションを法撃(フォイエやバータ等)にしSPオートアクションを鉄壁か集束にすることで回避できます。タクト耐性が死活問題のサモナーには重大な要素だと思うのですが、このページとアンガ・ファンダージのページに記述して貰えないでしょうか -- 木主 2016-10-05 (水) 11:40:00
      • とりあえず反映 -- 2016-10-08 (土) 17:33:39
      • タクト装備したままザンバースを展開し、そのザンバースで自分のペット含めた他人の追撃でもタクト耐性が付きます。タクトに限ったことではないですが一応。 -- 2016-10-08 (土) 17:43:27
      • んー?ザンバースの追撃ダメージは風耐性ではなく武器耐性が選ばれるってこと? だけどよくアンガに風耐性付与してるのは見るんだよなあ。 枝1 -- 2016-10-08 (土) 17:45:31
      • ザンバースは風属性+展開時の装備武器が耐性になります。 -- 2016-10-08 (土) 17:48:53
      • ほー。ちなみにそれは(テクニックでは)ザンバース固有のもので、例えばフォイエは属性のみ? -- 2016-10-08 (土) 17:52:13
    • アンガが出るおすすめクエストで素振りせずワンダで殴ってたら、こっちでもタクト耐性を確認。おすすめは仕様上ソロでやっている場合が多くサブ武器がない場合手詰まりになりかねないので注意 -- 2016-10-08 (土) 17:12:53
      • ちなみにマグはメギド、Lvは108かつエネルギー切れだったと思う -- こぬし? 2016-10-08 (土) 17:29:26
  • 最近タクト未強化を結構見るんだけど礼儀として一応強化してきてほしいわ。 -- 2016-10-21 (金) 13:01:11
    • プッ -- 2016-10-27 (木) 07:36:29
    • タクトの攻撃力関係なくね?強化する必要なくね?間違ってたらすまん -- 2016-10-31 (月) 05:29:56
    • ガチで言ってるなら病院いけな -- 2016-11-02 (水) 02:59:17
    • そんな奴は居ない。見かけない。少なくともエキスパでは、な。鍛えないアホなんているわけないだろ? -- 2016-12-27 (火) 21:21:32
      • 鍛えたところで見た目だけ。 -- 2017-01-13 (金) 16:54:49
  • なんでオビタクトないんだよぉぉぉ、と思ったけどペットの仕様的に納刀状態でペットに自動攻撃させられるからポップル使うと優秀すぎるのね -- 2016-10-30 (日) 04:26:57
    • レボルシオみたいな見た目だけのパターンでもよかったのに・・・ -- 2016-10-31 (月) 06:53:54
    • よくわからんけど潜在を求めるならパフェだろ? なんでタクトにつける話になるんだ -- 2016-11-02 (水) 02:58:27
  • ペットのダメージ計算してて何故か帳尻合わなくて、「タクトの攻撃力を除いた素手ステータス」で計算していたものを「タクトを含めたステータス」で計算するとぴったり額面通りになったので疑問に思い、「タクトの攻撃力はペットのダメージに影響しない」というのがあまりに当たり前のことのように書かれてるけど調べても検証した人が見付からなかった。検証してみたら青ダメージがタクト強化値0と10では1%に満たないがダメージが上がってたけど第三者の検証もしてみてもらいたい -- 2016-10-31 (月) 15:09:28
    • ワンダとシンクロウで殴りまくってみたけど何も変化なかったでござる -- 2016-11-01 (火) 19:54:54
    • 特定環境で発生するバグって可能性もあるので詳しい状況がある方がいいかもね -- 2016-11-01 (火) 19:57:13
    • そもそも赤文字で「タクトの攻撃力はペットのダメージに影響しない」って書かれてるけど調べていくと酒井Pが言ってたというだけで検証してるコメントがなかったね -- 2016-11-12 (土) 08:35:58
      • ブログ書いてる人は居たはずだが? -- 2016-12-27 (火) 21:18:50
  • タクトって強化する意味ないよね?無駄に35まで鍛えてる人がマルチで居た -- 2016-11-07 (月) 22:51:26
    • 意味が無ければやっちゃいかんのか? -- 2016-11-08 (火) 09:35:50
    • タクトNTなら30まで上げないと潜在3にならない。最初からオーバーリミット解放済だし30まで上げたらあと5くらいついでに上げるのはアリ。どうせ強化費用50メセタだし、こんなのでも35強化称号の足しにはなる -- 2016-11-08 (火) 11:13:43
    • せっかく現時点で唯一無二の潜在あるタクト手に入れたのに潜在解放するために強化しない奴とは これはこれで何か深い闇を感じる -- 2016-11-08 (火) 23:01:30
      • そんなやつにあったのか? -- 2016-11-16 (水) 01:47:45
    • ☆1だから直ぐに35になった気がする -- 2016-12-01 (木) 23:27:18
    • むしろ、やらない理由があるの?使う武器とユニットは必ず鍛えるだろう?しないの?それはナゼ? -- 2016-12-27 (火) 21:17:06
    • ガチで言ってるなら病院いけな -- 2016-12-29 (木) 10:20:34
  • 他は全部オービットあるのにタクトだけ無いの悔しい(/o\) -- 2016-11-09 (水) 21:09:09
  • 全職タクト旧式だけど★10だし潜在能力あるのかな…? -- 2016-11-19 (土) 20:26:24
  • なんというか…サブウェポンが欲しい…、左手にシールドとかセイバーとか -- 2016-11-25 (金) 02:55:51
    • Suにはテクニックというサブウェポンがあるじゃない。アンガに耐性付いた時ぐらいしか使わないだろうけど -- 2016-11-26 (土) 00:49:06
      • わりと思うんだが、ペットの法撃値を参照(流石にそのままの数値はマズイかもしれんが)して、サモナーのテクニックの火力を計算してくれたらなー。あとタリスよろしく、ペットを起点にテクニックがでてくれれば・・・Fo辺りから、「素で攻撃力もあるタリスもどきなんてふざけるな!」って言われそうだが。 -- 2016-12-20 (火) 18:16:20
    • PSOにあったハンドガンほしい・・・ほしくない? -- 2017-01-14 (土) 01:22:49
  • 全職タクトって何時位配信だっけ? -- 2016-11-30 (水) 07:42:08
    • 来週じゃなかったか -- 2016-12-02 (金) 11:16:35
  • 多分来週に☆13タクトくるぞー! -- 2017-01-08 (日) 14:57:47
    • まじ? -- 2017-01-09 (月) 05:58:38
      • さじ。 -- 2017-01-09 (月) 06:00:03
      • ばーつ。恐らくソロ緊急用にぼっちブーストつくんだろうが、第一潜在があるかどうかは不明。 -- 2017-01-09 (月) 11:35:52
      • むしろぼっち潜在のほうがあるのかな? 詳細はわからないけど高性能な潜在っぽいからタクトの性質上全く同じものつけるわけにはいかんだろうし… -- 2017-01-10 (火) 03:59:58
      • ペットがいるせいでぼっち判定されないところまで見えた -- 2017-01-11 (水) 15:32:11
  • ☆13幽揮風ドロップしました。潜在名は「雪駆祝華」、潜在Lv.3で「ペットの被ダメージが5%減少し、HPが10秒ごとに10%回復する。」でした。 -- 2017-01-11 (水) 17:46:29
    • 普通に使えるな・・・後に来るであろうぼっち第二潜在を考えると2本か・・・ -- 2017-01-11 (水) 17:50:52
    • ダメカットはともかく10秒で10%回復ってデカいな -- 2017-01-11 (水) 18:30:07
    • 潜在1/2/3→ペット被ダメージが3/4/5%減、HPが10秒ごとに5/7/10%回復 -- 2017-01-11 (水) 18:31:49
    • これ回復するのペット?、それとも本体? -- 2017-01-11 (水) 18:33:15
      • ペットだね -- 2017-01-11 (水) 20:05:41
      • ペットかよ...NTでいいな。バッチは他の武器に使おう -- 2017-01-11 (水) 23:28:47
      • ペットなのかー主人のほうがよかった -- 2017-01-11 (水) 23:29:24
      • 飼い主よりペットのほうがHP高いんだぜ?このタクト、と、せんぷくロール2個、ヒールシェアリング20つけたらウハウハだ、飼い主もリジェネもってるしな -- 2017-01-12 (木) 04:30:32
      • 正直リボルバーで使えないとあんまりありがたみ無いよね -- 2017-01-12 (木) 08:42:31
      • 被ダメ減るからエゴ貫通がちょっと減るという利点があるぞ。思い切ってつよがりx2詰めてボス被ダメ25%カットって言うのも選択肢としてはアリだろう -- 2017-01-12 (木) 10:08:51
      • ふんばり&しっかりマロン×4で十分だしなぁ…ペットにも主人にもどっちにも効果があったらタクトNTから変えられるくらいには優秀なんだけど…ペットだけじゃ★13の性能としては不満が残るな。あるならリボルバーはNTでそれ以外はこれでいい感じ -- 2017-01-12 (木) 16:15:09
      • エゴはペットの被ダメが主人に伝播するから、ペットの被ダメが減れば主人への伝播も減るぞ -- 2017-01-13 (金) 10:58:56
      • ペットだけでも破格だねえ。この性能。潜在が付いている上に見た目も良いという。 -- 2017-01-13 (金) 12:46:34
      • 1×0.8の伝播と0.95×0.8の伝播じゃ正直差が実感できないレベルではある。ふんばりはHPが下がりやすく下がる頃には投げるタイミングのマロンの相性が抜群でマロンがコンボでダメージ受けるタイミングで伝播のミラージュ回避が転倒やスタンでできないタイミングでもふんばりの効果で耐える事ができマロンから来る大きな伝播ダメをタクトNTならレスタで直ぐに相殺しやすいのも大きい -- 2017-01-13 (金) 12:58:47
      • NTはNTで良いけど、それ以外で潜在がついてるのユキカゼだけだもんな。良いわあ。 -- 2017-01-13 (金) 18:47:27
      • 今後潜在付が出ていく布石になったし、第一歩としたら十分だわな。入手も容易でコスパ良いし -- 2017-01-13 (金) 21:32:04
      • 特典でなくても潜在がついたことで潜在付きは当たり前になっていくとして、OPがいつからつけられるようになるか、だな。 -- 2017-01-15 (日) 01:12:58
      • 簡単に取れる、潜在がそこそこ良い。それだけで良い武器 -- 2017-01-20 (金) 12:42:23
      • 手間はかかるがバッチ確定なのはいいな、ただNT系とはいえそこは☆13 めめたがかっ飛ぶw -- 2017-02-08 (水) 23:29:06
  • というか★11、12を飛び越えていきなり★13なのはすごいな…w -- 2017-01-12 (木) 08:44:08
    • そんなこと言ったらローズの場合☆2~9飛び越えて☆10なんですけどそれは -- 2017-01-23 (月) 04:55:35
      • 飛び越えた段数より飛び越えたレア度に着目してほしい -- 2017-01-24 (火) 16:14:14
  • なぜか話題に上がらないけど、☆10、☆13タクトは技量補正はあるの?なさそうではあるけども... -- 2017-01-24 (火) 20:36:31
    • あったとしてもそもそも素の攻撃力が低すぎてブレ幅が狭すぎるし、ペットに反映されなければほぼ無意味だからなぁ。 -- 2017-01-28 (土) 08:41:32
    • タクトを通しての指令だから★の多いタクト(貴重な素材、より成功な造り)でより繊細で精度の高い指示が出来る。って感じでペット自体のブレも低くなる可能性ないかな、ペット自体のレア度はブレに影響しないみたいだし -- 2017-01-30 (月) 08:24:00
      • 自分では調べてないけど、検証勢が騒いでない時点で無いんだなと思ってる -- 2017-01-30 (月) 11:34:19
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