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S.CNアーバスタッグ
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S.CNアーバスタッグ詳細.jpg

分類ツインダガー
レア13
打撃力.png 打撃800 (1080)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 735
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力Lv効果
殺心襲撃1クリティカル率が1%、クリティカル威力が5%、弱点への威力が6%上昇。
2クリティカル率が3%、クリティカル威力が7%、弱点への威力が6%上昇。
3クリティカル率が5%、クリティカル威力が10%、弱点への威力が6%上昇。
  • 弱点へのクリティカル発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.10 = 116.6)で16.6%ダメージが上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

S.CNアーバスタッグ


入手方法 Edit

アップグレード エーテルフューズ×20


大海に顕れし鋼鉄の巨艦


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オブスシリーズと同じ系譜なのか白くなったなぁ… -- 2017-07-05 (水) 20:50:13
  • クリ率5%上がって取り敢えずクリ出たら10%威力上がって、弱点に当てれば追加6%威力上がる潜在になったから純粋に良いでござる。クリ5%っていうのがエフォートリングの事考えてくれてるっぽくて丁度いい -- 2017-07-06 (木) 00:33:32
    • 非弱点でもクリティカル威力10%アップつくようになったの? -- 2017-07-06 (木) 11:59:07
  • ファイターには相性の良い潜在だね。 -- 2017-07-06 (木) 03:37:44
    • クリストがあるのと定点特化だと相性いいよなぁ -- 2017-07-06 (木) 04:02:07
    • 素5%+クリスト15%+スタンス50%+指輪10%+潜在5%でクリ率85%としたら、(98*0.15+115*1.10*0.85)-(98*0.20+115*0.80)で非弱点でも平均で+10.6%ぐらいの火力アップ。弱点で+17.2%ぐらい、かな -- 2017-07-06 (木) 09:46:35
      • しかし指輪は・・・ -- 2017-07-06 (木) 16:11:34
      • リミブレ中の火力を重視してクリティカルフィールドのリングにして確定させた方が良いんでね? -- 2017-07-06 (木) 22:09:42
      • アーバのクリ5%分を無駄にしてることを考えてもクリフィのほうが平均値が僅かに高い が、リミブレとCTが合わないからCTで10秒待つとエフォートに超される ダウン中しかリミブレ使わないとCT合わせは必要なくなるが今度はリミブレとクリフィが同時展開できない可能性が出てくる 他ダガーならともかくアーバ使う上ではエフォートでいいと思う -- 2017-08-06 (日) 20:00:05
    • レイやユニオンに乗り換える前のダガセラ難民時代に世話になってたやつを交換して使ってみたけど強いね。なんもしないで火力の高いTDが手に入った感じだな。クリファドナックル本気だしすぎてキューブ枯渇してて泣きそうになってたけど妥協先には丁度良かったかも。自分だと見た目で使いたい装備でユニオンくらいな強TDだしってなったけど根本的に使い勝手の違うアストラやフォルニスあたり愛用してる人だとどうだろうなぁくらいに感じる -- 2017-07-07 (金) 23:58:30
  • S.CNスタッグ旧式でこれは新生だけどどうやって強化すればいいんだろ、全部こいつに変えてからじゃないと35まで強化できない? -- 2017-07-06 (木) 18:17:59
    • もうとっくに情報はでてる。10603だと35603になるんだってさ -- 2017-07-06 (木) 18:25:50
      • ごめん、書いてからアップグレードページで見ました、ありがとう -- 2017-07-06 (木) 18:29:16
      • 5603で良かったんでなかったっけ? -- 2017-07-07 (金) 00:51:02
      • つまりそれって因子用なら+5強化してアプグレするだけで良いってこと? 1個だけで済むとか超お得じゃん -- 2017-07-07 (金) 11:59:29
      • 潜在3の+5にしないといけないぞ -- 2017-07-07 (金) 12:27:51
      • そういうわけでぶっちゃけスキップだだ余りとかでもなければ損する。なんか計算どころか把握すらできてないのがお得だお得だ言うけど -- 2017-07-07 (金) 14:19:10
      • アプグレ前の状態によらず最大強化値は35になるらしいから、因子用なら1個アプグレしてから35まで強化で良いはず。35603にするのなら旧式を05603まで強化するか、お勧めはできないがエーテルフューズ40個余分に使って3つ交換するかだから、因子用ならお得、実用なら実質旧式って感じじゃない? -- 2017-07-07 (金) 17:29:33
      • あああ違う、35603にするには旧式を属性60にした後アプグレして最大強化値35属性60の未強化新生を作ってそれを強化すればいい。属性強化だけ旧式で後は新生として強化できるから強化はそんなに難しくない。 -- ? 2017-07-07 (金) 19:54:44
  • 隠密前提って想定はヤマト用に白なのか。前の色を薄くした都市迷彩風にしてほしかった。 -- 2017-07-07 (金) 19:57:21
    • いや雪原迷彩だぞコレ…大和なら前と同じ方が都合いいわ。大きく変える為だけに白くしたんだと思う -- 2017-07-08 (土) 00:10:06
      • でも、名前のアーバ≒アーバン(都市の)って意味だとすると、雪原じゃなくて都市迷彩色なのかな?白いビルが多い市街地ならいいのかな?詳しくないから分からぬです… -- 2017-07-09 (日) 09:09:37
      • そもそも今はもう森林の中でも都市部でもデジタル迷彩が一番いいって結論に至ってるはず。ファッションであります -- 2017-07-10 (月) 22:42:40
      • 白地じゃなくて薄緑地だし、アーバ=木陰じゃないかなぁ。木の枝の可能性もあるけれど。 -- 2017-07-15 (土) 11:32:35
      • 画像見たら若干緑がかってるしそっちっぽいな。俺の環境トーンカーブもあるせいかだとぱっと見白いから雪原系かと思ったわ。でもどっちにしろ前との差別化図っただけで何も考えてないっぽい こき -- 2017-07-15 (土) 13:51:49
      • 枝3のarbor=木陰が有力だと思うわ。 -- 2017-07-15 (土) 14:38:01
      • 逆に色以外に差別化図りようがなくねナイフだと。拳銃みたいにパーツくっつけるわけにもいかんし。逆に「刃が大きくなりました!」とか「派手な飾りがついたよ!」とか「ふざけんなwww」ってなりそうだけどな -- 2017-07-15 (土) 15:33:57
  • (′・ω・`)納刀納刀抜刀1抜刀1抜刀2抜刀2ホログラムホログラムよ、使ってくれると嬉しいわ -- 2017-07-07 (金) 15:55:26
    • (´・ω・`)これこのまま迷彩で欲しいわ... -- 2017-07-07 (金) 16:11:48
    • とりま編集したわ~(´・ω・`) -- 2017-07-07 (金) 21:46:34
    • 色が完全に好みだわ〜 -- 2017-07-09 (日) 16:23:41
  • 「普通に強い」って良くWIKIとかでも見て「何が普通なんだよ・・・」って思ってたけどアーバスタッグ使って見た感じすごい「普通に強い」感じだった。クリファドだのフォルニスだのユニオンだのアストラだのある今だと今いちぱっとしないけど、なんだろう・・・普通に強い。伝わるやろか。何か特定の強いTD持ってない人はこのTDが多分一番お手頃だよ -- 2017-07-20 (木) 16:30:51
    • ただ書いてある数字どおりに、それ以上でもそれ以下でもなく強いってやつやな -- 2017-07-20 (木) 17:07:03
    • 潜在の内容がTDと相性いいからだと思うんだ -- 2017-07-20 (木) 17:44:02
    • いつでも叩ける状態なんだが迷ってるこれって強いの? -- 2017-07-22 (六) 23:42:33
      • 普通に強い -- 2017-07-23 (日) 00:49:55
      • まさしく「普通に強い」 性能的にはパッとしないけどオフス~クリファド辺りの火力は出せるので十分強い 勿論見た目が気に入ってるなら作るべき -- 2017-07-23 (日) 00:59:28
      • クリティカルすれば火力はユニオンと同等で、弱点部位クリティカルならフレイズ・ウィーク発動したフォルニスと同等。クリティカルという前提はFiならほぼ問題にならないし、現状のダガーの中ではコストパフォーマンスはかなり優れてると思う。 -- 2017-07-23 (日) 01:29:41
      • あと最近流行りのOP頑張れ潜在じゃないのでぶっちゃけスタッグまんま過去に使ってた人だと交換するだけでそのまま使ってしまえば問題がとくにないあたり。復帰勢の人たちだったりすると今後のスコップとしても丁度いいかもなって思う -- 2017-07-23 (日) 03:14:52
      • 最悪いらなくなったらその時には因子としての余生もあるからね -- 2017-09-05 (火) 23:59:50
    • 車で例えると速さを追求したスポーツカーがクリゼイネ、悪路に対応できるラリーカーがフォルニス、乗り心地を求めたユニオンアストラ、そしてこのアーバスタッグは小回りの効くコンパクトSUVって感じ。…ますます意味わかんないな -- 2017-08-05 (土) 14:22:22
      • 大丈夫マリカーやってるからだいたいわかる -- 2017-09-05 (火) 15:08:25
      • あの会社いまだに営業してるのね、任天堂でも勝ち目がないほど法の不備が酷いのか… -- 2018-03-19 (月) 02:23:09
  • 手持ちのツインダガーで+35に出来たのがこれだけだったんだけどまだ使える子? -- 2018-04-14 (土) 18:15:50
    • スコップで使う分には現役じゃね?珍しいもん使ってんなとは思うが -- 2018-04-14 (土) 18:46:03
      • 邪竜にFiで行って邪竜を落としたときに攻撃が届かないって気づいて急遽作ったんだ・・・(純ナックラー) -- 2018-04-14 (土) 19:11:06
      • 火の玉後のダウンだよね?ストチャ零式でダメ出してる人いたからナックルでもいけんじゃね。まぁ対空武器は持ってた方が絶対いいけど -- 2018-04-14 (土) 19:27:10
      • あれって弱点じゃなく翼の下にダメージ出てるけど壊せるんだろうか? -- 2018-04-17 (火) 16:34:58
  • やっぱりこれにアップグレードした方がいいのかな?色はアプグレ前の方が好みなんだけど実用性とか実際どう? -- 2018-09-25 (火) 21:10:04
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