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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
MISSION:決断
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VR空間.jpg

2015年8月26日実装。チャレンジクエスト第2弾。

詳細 Edit

クエストタイプチャレンジクエスト
クエスト目標5つのミッションをクリアせよ!
シングル/マルチマルチパーティー
階層7階層 / [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件指定のミッションをクリア
VRエネルギーが0になる
失敗条件-
受注条件(Lv.)1
エネミーレベル1~40/80
報酬メセタ-
報酬経験値-
基本リザルトボーナス算出詳細
クリア率評価クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア率(小数点切り上げ)
マイルクリスタル獲得量入手したマイルクリスタルの合計(参加者共通)
パーティボーナスクリア時、自身のパーティ人数で付与 1人:0 2人:10 3人:15 4人:20
合計マイルボーナスA:参加者全員がインターバルに到着した時【VRエネルギー残り%】マイルを付与
B:VRゲージ回復時、超過したエネルギー2.5%につき1マイルを付与
ペナルティ項目ボーナス算出詳細
戦闘不能帰還率戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイルのボーナスが減額
0回:20 1回:10 2回以上:0
チャレンジ参加率クエスト開始後、キャンプシップに留まっていると割合で減額(小数点切り上げ)
基本リザルト合計×チャレンジ参加率%+戦闘不能帰還率=最終獲得マイル
クリア率ボーナスMクリアエネルギークリスタルインターバル累計
MISSION1クリア3410-
MISSION2クリア+インタ1*28*150100
MISSION3クリア*42*300-
MISSION4クリア+インタ2*24*800100
FINAL MISSIONクリア*26*1,400100
合計2,3001542,6603005,414

 *……入手条件あり
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、スコアは「5,454」となる。
実際には、VRルート(エネルギー120%分 = 48マイル)とマイルルート(2,000マイル)は片方しか選べないので、理論上の最高スコアは「5,406」となる。
すなわち、ランキング上位を目指すということは、いかにして5,406にスコアを近づけるかということになる。
また、決断では得られるスコアは「完走ボーナス<マイルクリスタル」であるため、ランキング上位を目指すなら必然的にマイルを選ぶ事になる。
一部の敵が出現しないバグがあったが現在は対応完了している 公式

初期習得スキル Edit

基本・仕様 Edit

以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マイルクリスタルは「マイル」(例:50マイル)と表記する。
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大・中・小」で「100・50・10」

概要 Edit

時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。スキル等もディスクから習得する。
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。タイムアタッククエストのように、ギミックが多い。

  • ルート選択
    • 決断では、大きく分けてVRルート(初心者向け)とマイルルート(熟練者向け)の2つのルートがある。(詳細は後述のVRルートとマイルルートについて参照。)
      初心者やVRルートを選択し踏破を目指す方はビギナー推奨ブロックミッション攻略推奨ブロックで受注することが推奨される。
      やりこみプレイ推奨ブロックでは現状マイルルートを前提にする傾向にあり、熟練者揃いでなければ踏破は難しい(あるいはそもそも踏破は目的でない)状況となっているため注意が必要。
      この場合は物資、VRが非常に乏しくなるため、後述の「武器・PAのおすすめ」や、「インターバルエリアのおすすめ交換武器」などを参考に装備を整える事が推奨される。
  • チームワーク
    • 役割分担やプレイヤー同士のアイテムの交換が重要。
    • 欲しいディスクや武器は遠慮せず明言して融通しあうこと。
  • 武器の選択
    • 今回のミッションでは、レンジャー・フォースの火力UPスキルがほとんど出現しないので注意。クリアには近接戦闘がほぼ必須といえる。
    • 配給された武器・PA・テクニックで、最効率を目指す必要がある。
  • 戦闘
    • エネミーに遠距離攻撃をさせてしまうと、他ユーザへのヒット事故が高くなるため、なるべく接近して戦いたい。
    • ゲームを始めて間もない初心者は、まず初心者講座:戦闘編で基本を学んでおきましょう。
      取得可能なPAに使ったことのないものがあるなら通常クエストで練習したり、ソロで倒したことのないボスエネミーがいるなら、あえて弱い装備で回避方法や攻撃チャンスを見なおしておくのもよいでしょう。
      また、各種動画サイトにて、ユーザーのプレイ動画を見ておくのもよいでしょう。

初心者講座 Edit

wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積から導いた「良策と思われる一例」であって、絶対にそのようにしなければならないと強制するものではありません。
ましてや、wiki内の記述を他人に無理に強要したり異なる行為を非難するために書かれているわけではありません。
しかし先達が経験や知恵から導いた模範例である以上、おすすめされるのだけの理由があります。
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を使いこなし、臨機応変に自分でベストな選択ができることが重要です。

もう少し詳しく Edit

  • 戦闘慣れ
    • 出現するPAが限られているため、使ったことのない武器も人気のPAを1つだけ練習しておけば武器を使えるようになる。
  • システムの活用
    • 欲しいPAや武器を頭上(オンラインステータス)に書いておくのも良い。
    • 「<putitem> 置きました」(直前に置いた品物を発言する)
    • 「<target> は誰か使いますか」(ターゲットしている品物を発言する)
    • 上記に加えて<pos>を入れておくと、分岐などでどのブロックに置いたかを同時に発言できる。
    • チャレンジロビー入り口のイナンナに話しかけて「クエスト中のアドバイスをやめてもらう」を選んでおくと通信による操作妨害を大幅に減らせる。
  • その他
    • VRエネルギーカプセルはVRエネルギーがあふれないように取得する。よくわからなければさわらないこと。
    • 特定のPAが手に入るかで大きく戦力が変わる武器もあるため、興味のない武器種であっても有用なPAを把握しておく。
    • アイテム回収は無駄に時間を使わないよう状況をよく見ておこなう。先行者がインターバル到着後に回収可能なものは後回しにする、次へいけるかどうかぎりぎりなときは無視するなど。
    • 後半になるほど敵のレベルがプレイヤーを上回り、コモン武器では技量不足になる。このため技量差に関係なくダメージのブレが最小限になるレア武器が数値以上に強力。武器の乗り換えの際にはこのことや属性の高さ等を計算に入れよう。

VRルートとマイルルートについて Edit

  • VRルートマイルルートについて
    M2以降、VRルートを選ぶ回数が多いほど進行が楽になり、マイルルートを選ぶ回数が多いほどマイルの入手量が増える。
    • VRルートではVRエネルギーに加え後述のアイテムを取得出来るため、物資・時間的余裕ができ進行しやすくなる。
    • マイルルートでは後述のアイテムを一つも取得出来ないため難易度は高くなるが、代わりに各分岐ごとのマイルのほかM5のグランゾ前まで突破出来た場合に1,000マイルを追加獲得することが出来る。
      • マイルルートはマイル稼ぎのための選択ではあるが、マイルクリスタルでの取得マイルが進行度取得マイルを上回るクエストの設計上、VRルートであってもキリのいい場所までたどり着けないのならマイルルートを選んで中座したほうが得ではある。どこで諦めるかというネガティブな意味ではあるが、状況に応じた選択をしなければならないので管理の指示、もしくは事前のIAでの相談は必須であり、何であれ決定に従うのは最低限の義務である。VRルートは練習や踏破目的の場合が多いが、難易度と安定性を考慮すると条件はつくがマイル稼ぎの効率も決して捨てたものではない。自分やメンバーの練度と相談して、身の丈にあった選択をしたほうが結果的には一番効率が良い場合が多い。
  • VRスイッチ選択で取得できるアイテム
    • M2:VR+武器1個、PA・テクディスク1個
      • 武器はグラインダー5個(→ユニット、ドール)への変換や、交換武器を増やす事が可能。テクニックディスクが複合テクニックの交換先になる。
    • M3:VR+スキルorテクディスク計2個
      • IA1で交換できたスキルの派生スキルや、武器種専用スキルなど。ストーン系を変換しない場合、これを活用する構成がないとディスクを持て余してしまう。
    • M4:VR+各色ストーン3個(1人1色のみ)
      • 強固な防具のブリサを揃える他、強力なスキル・PA/TECディスクが交換可能に。全マイルを目指す場合、ここが大きな分岐点となる。
    • M5:VR
      • IA2の残り残量で話し合い、どちらを選択するか決定した方がよい。最終のため残量が十分にあるならばマイル一択である。

よく使われる用語 Edit

  • VR, VRE, カプセル VR エネルギーもしくは VR エネルギーカプセルのこと。
  • M ミッションの略。M1 M2 などのように使う。
  • IA ,インタ インターバルエリアの略。(休憩地点+ショッピングエリアのようなもの。)
  • 管理 VR エネルギーを調整しながら取得する役割のこと。
  • 釣り, 隔離 倒せない敵やすぐに倒さない敵のターゲットを取って、引き離しておくこと。
  • 先行, 駆け込み 次がインターバルになる M4 M5 M7 M9 において、エネルギーの減少を止めるためにインターバルに飛び込むこと。
  • タゲ ターゲットの略。(例文:エネミーのヘイトを所持し、プレイヤーがタゲになる。)
  • SA スーパーアーマー(頑強)状態の略。仰け反りやダウンを受けない。ライドスラッシャー・ノヴァストライク・ スライドシェイカー等のPAに付帯。雑魚の多い場合等に役に立つ。
 国外プレイヤーがいた場合

VRエネルギーの減少速度 Edit

VRエネルギーの減少速度は クエスト開始時の人数 のみにより決定される。人数が少ないほど減りはゆるやかになる。
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インターバルエリアでも人数の再チェックは行われない。
そのため、クエスト破棄が一人でも出れば、クリアは困難になる


2015年06月10日より、PSVita版のプレイヤー数に応じて、VRエネルギーの減少量が緩和されるように変更された。
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減少量が緩和された。


 詳細

VRエネルギーの管理 Edit

VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないように管理調整すること。
管理担当がいるときには、エネルギーを拾わないように。
決断ではVRルートの場合は上記の通り調節を行うが、マイルルートの場合は主にM1のVR調節とM3の隠しVRを取りに行くことが仕事となる。


 管理者向け攻略を展開

各役割担当について Edit

チャレンジクエストでは特有のギミックが多く存在し、メンバー間のチームワークが重要になってくる。
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担が自然発生した。
ここではその役割分担を紹介する。
特にマイルルートを選択する場合はVRエネルギーの余裕が全く無いため、出発前に役割を決めておくことが非常に重要になる。


 詳細

防具ステータス早見表 Edit

 防具ステータス早見表

武器・PAのおすすめ Edit

  • カタナ(+ウィークスタンス)
    PAグレンテッセン(M1) → アルバヴァストール・PAサクラエンド(IA1) → サンゲ(IA2)
    IA1で確実に入手できるサクラエンドは非常に扱いが簡単な対単体&範囲火力。雑魚・ボス相手共に主戦力クラス。

武器・PA入手タイミング早見表 Edit

 武器・PA入手タイミング早見表

攻略 Edit

現在書かれてある攻略情報は実装直後のため暫定的になっています。情報提供をお願いします。

出発前 Edit

「MISSION:決断」では「始動」と違って武器・PAディスクが雑魚エネミーからほとんどドロップしないため、他プレイヤー間でのアイテム融通がほぼ必須となる。
最低限、インターバル先行エネルギー管理者(主にM1ラストの大カプセルとM3の隠しVR)、報酬に関わる選択 を決めておくと良い。
他には、M3のクォーツ、M4のヒューナルのタゲ取り役などを決める場合がある。

MISSION1(エリア1・凍土エリア) Edit

決断M1.png

道なりにエネミーを殲滅していくだけのエリア。
コンテナから武器1つPA2つ防具2つが確実に入手できる。
拾得できる武器とPAはランダム。進行に大きな影響が出るので、自分が最初に拾った武器種で即座に戦闘に投入できないPAディスクは絶対に抱え込まず、戦闘に参加する前に必ず全て置くこと。特に「武器箱でカタナが出ず、PA箱でグレンテッセンが出た場合」は何より優先して置かなければならない
(※注意)開始の転送装置で放置したりキャンプシップから降りてこないでいると、最初の武器コンテナの中身を手に入れることができない。コンテナから遠すぎるためである。
<ドロップPAについて>
カタナPA・グレンテッセンは高速移動&高火力。本クエストの主力級PAである。
ナックルPA・クエイクハウリングはスタン効果&小範囲攻撃。(ジャンプすると広くなる。)
ブーツPA・グランウェイヴはデ・マルモスのコブやM2坑道の連打スイッチを押すのに向いている。
アサルトライフルPA・ピアッシングシェルは弱点部位を狙っていくとよい。(場合によっては肩越し視点も用いる。)
<エネミー撃破について>
・イエーデ、キングイエーデは弱点の臀部を(背後に回って)殴ると早い。
・キングイエーデはイエーデより優先して倒す。
 イエーデを先に倒してしまうとキングイエーデが怒り状態に移行して臀部(尻)の弱点がなくなり、タイムロスにつながるので注意。
 後半でも出現するため覚えておきたい。
・デマルモスは崖を利用したりデマルモスを誘導することで背中に乗り、弱点へ安全に攻撃できる。
 ジェットブーツは二段ジャンプでそのまま届く。



ドロップ情報は情報提供にお願いします。

  • 中型エネミー:グラインダー
  • 橙コンテナ:アルバクランチャーアルバカタナアルバライフルアルバJブーツ
  • 緑コンテナ(C-3):クエイクハウリング,グレンテッセン,ピアッシングシェル,グランウェイヴ,ゾンデ(Lv1)
  • 青コンテナ:サブ/アドスタミナd,サブ/アドウォール?
  • ボスドロップ:クルールコフィン+3,ヴァイフロース+1
    リア/ブロワイル,アーム/ブリモイヤーa,レッグ/ブランダイドスa
    ステップアドバンスLv3,ダイブロールアドバンスLv3,ダイブロールシュート,ファーストヒットLv5,アタックPPリストレイトLv3,スナッチステップ,アタックアドバンスLv5,ヒールシェアLv5

MISSION2(エリア2・地下坑道エリア) Edit

決断M2.png

照明がついているときは針が出て、照明が消えているときは針も引っ込むようになっている
針の威力は高く、油断すると一瞬で戦闘不能に陥る。
針の有無が分かればより安全に戦えるので、ぜひ照明と針の関係は覚えておきたい。


  • 決断「コンテナ or マイル」
    スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
    • M2のコンテナでは、「武器1つ、PA/テクのディスク1つ」を入手できる。
      • IA1では武器1つでグラインダー5個に交換できる。
      • ツインマシンガンPA・リバースタップは、スタン効果+吸引効果がある。スタンはチェイス系スキルの対象になる。
  • D-4 リリーパ族防衛について
    • 成功すると、チャレンジドールとマイルが得られる。
    • 出現エネミーから経験値も得られる。

うっかり護衛対象を巻き込む可能性がある。少し離れた位置でPAを繰り出すなどの配慮を。
リリーパ族防衛はあえて失敗させる事もできるが、たとえM2でマイルを選択してリリーパ防衛を成功させた場合でも
理論上VRゲージ100%を維持したままIAに行く事は可能なため、あえて失敗させるメリットは何1つない

  • トランマイザー戦について
    • T字路の左にフォトンキャノンが設置されている。
    • T字路の左のフェンス解除には、T字路の右のアスレチック上のスイッチを作動させなくてはならない。
    • スイッチは全部で3つ。連打式スイッチが壁に2つ。通常のスイッチがアスレチックの頂上に1つ。
    • フォトンキャノンに着席するとフォトンキャノンの目の前にガウォンダ・グウォンダが1匹ずつ出現するようになっている。盾に弾かれないよう注意。
    • フォトンキャノンのダメージはおよそ7,200~7,500程度で4発ほど(コアなら2発程度)直撃させると倒す事ができる。
    • フォトンキャノンを利用するかしないかは、クエスト開始前に話し合っておくことを推奨する。
      • フォトンキャノンを利用する場合は、スイッチを作動させる役も決めておくとよい(トランマイザー直前のリリーパ救出トライアルで宣言するのも良い)。
      • スイッチ作動にはジェットブーツ(+グランウェイブ)やツインマシンガンが役に立つ。
      • トランマイザーのターゲットを取った人はフォトンキャノンが当たりやすい位置に誘導するとよい。
  • デコル・マリューダ討伐
    トランマイザー討伐後、ワープするとバルバリリーパや玩具系ダーカーなどのエネミーが出現する。
    インターバルエリアへの進行条件は、「デコル・マリューダ討伐」のみなので、他の敵を無視した方がVRを節約する事ができる。
    ただし、バルバリリーパは倒すとディスクを落とす事があるため、この手法については事前に話し合っておいた方が良いだろう。
    先行してデコル・マリューダを呼び出す場合、玩具系ダーカーの釣り役がバルバリリーパ2の先へ踏み込んでヘイトを確保してから先行することで隔離が安定。
    その後に進み、呼び出したデコル・マリューダをスロープへ誘導することで針のない地帯で戦うことが出来る。

M2でマイルを選択した場合について
最初に、M5で1,000マイルクリスタルを得るにはM2~M5の始点にある二択、所謂「決断」の全てでマイルを選択する必要がある点に注意。
次のIA1で交換物資がギリギリになりやすい。運次第では必須スキルを揃えるに足りなくなる事も。武器はエリア1、2のボスエネミーがレア武器を落とさなかった場合、M1で装備しているであろう1つのみを交換する選択となる。
VRカプセル&コンテナを選択した場合、M3からの安定性が格段に上昇。ディスク交換でも余裕ができる。
M2のコンテナでは、「武器1つ、PAディスク1つ」を入手できる。IA1では武器1つでグラインダー5個に交換できる。IA1で複合テクニックに交換できるラ・フォイエ/バータ/ゾンデが入手できる可能生あり。
中でも特に、アディションバレット+M1ドロップのクルールコフィン(銃剣)は、M3ではHSしやすいエネミーが多く強力。



ドロップ情報は情報提供にお願いします。

  • 通常ドロップ:グラインダー
    バルバリリーパ:ムーンアトマイザー
    ギルティブレイク,アダプトスピン,フォールノクターン,アクロエフェクト,ハートレスインパクト,ピアッシングシェル,コンセントレイトワン,リバースタッブ,イモータルダーヴ,グランウェイヴ(Lv3)
    アサルトバスター,アディションバレット,グレンテッセン,ラストネメシス(Lv1~3)
  • 橙コンテナ(VR):
  • 緑コンテナ(VR):サーペントエア,ギルティブレイク,アダプトスピン,アサルトバスター,アクロエフェクト,フォールノクターン,クエイクハウリング,アディションバレット,グレンテッセン,イモータルダーヴ,ピアッシングシェル,コンセントレイトワン,リバースタップ,ラストネメシス,グランウェイヴ,ラ・フォイエ,ラ・バータ,ラ・ゾンデ(Lv1)
  • 赤コンテナ:チャレンジドール
  • ボスドロップ:リア/サイテグラルa,アーム/サイタロジラムa,レッグ/サイトレグナーa
    PPスレイヤーLv2~5,キリングボーナスLv3~5,ムービングスナイプLv5,パーフェクトキーパーLv1
    クエイクハウリング,ギルティブレイク,アダプトスピン,アクロエフェクト,フォールノクターン,ハートレスインパクト,ピアッシングシェル,コンセントレイトワン,リバースタッブ,イモータルダーヴ,グランウェイヴ(Lv3)
    アサルトバスター,アディションバレット,グレンテッセン,ラストネメシス(Lv1~3)
    トランマイザー:ダブル=カノン/リヒト+4,M25SEミズーリ/リヒト+3

インターバルエリア1 Edit

到着したら、まずは他の人が使いそうなユニットやディスクを地面に置こう。ここで交換入手できる武器はIA2で☆11武器を交換するのに必要。(ただし、デュアルブレードのみIA2で交換先がない。)


グラインダーの使い所
今後のグラインダーの使い道は、IA2での武器交換(3個)と消費アイテムしかない。さらに次のIAでは、消費アイテムのための必要交換数が2倍程度に増加してしまう。
そのため、グラインダーはなるべくここで消費したい。武器1個をグラインダー5個に変換することができるため、余った武器は交換してしまおう。
M4の分岐をニ手に分かれて攻略する場合、北ルートへ行くプレイヤーにチャレンジドールを2個持たせておくといい。

  • 武器
    • おすすめ武器
      • カタナ:ギア発動時のクリティカル率上昇効果が優秀。グレンテッセンが非常に強力でIA1では一番の総合火力を持っている。また、対ボス・対雑魚としても有効なPAサクラエンドもあるため、選ぶ武器に困ったらカタナを選ぶとよい。
    • あると便利な武器(下記のPAは、自身が使わなくても置いてあげるとよいぐらい有用である)
      注意:グラインダーはカタナ・ブロ系ユニットから優先し、各種回復アイテムを取得した後に余裕がある場合に取ること。
      • ナックル:クエイクハウリングのスタンで敵の動きを止めて味方の被弾率を下げることができる。
      • ツインマシンガン:リバースタップによる敵の吸引が強く、敵をまとめることができ、スタン効果も相まって雑魚戦闘がかなり安定して進められる形になる。
      • ジェットブーツ:モーメントゲイルの派生による敵の吸引が強く、敵をまとめることができ、雑魚戦闘が安定して進められる形になる。
    • 注意が必要な武器
      • デュアルブレード:IA2で交換先がないため、レア武器頼みとなってしまい、レア武器が出なかった場合は迷惑をかけてしまう。
  • ユニット
    レア防具に匹敵する性能を持つため、武器が2つあるなら1つ売ってでも購入したい。
    アドスタミナdはM1青コンテナから同一品が、ブロ系・サイ系はM1、M2のボスドロップでランダム付与のものを入手できる。
    • ブロ系:打防393、打+20 HP+195。非常に硬くなる。マイルルートでは他人から物資を融通してもらってでも揃えたい。
    • サイ系:打防213、射+80 打法+60 PP+22。PPが増え、戦闘が快適になる。回避に自信があるならこちら。
  • スキルディスク
    • ウィークスタンスLv10:ダメージ倍率135%。弱点部位を攻撃した時のダメージと、法撃による弱点属性へのダメージが増加するスタンススキル。弱点以外へのダメージは減少(95%)
    • カタナコンバットLv5:フィニッシュが広範囲攻撃。M5高台に上ることもできる。
  • 消費アイテム
    IA2では、消費アイテムの交換レートが大幅増加するため、スターアトマイザーやチャレンジドールなどを購入しておこう。

※交換ショップ更新済み

 品揃えを展開

MISSION3(エリア3・浮遊大陸エリア) Edit

nolink)

  • 決断「コンテナ or マイル」
    スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
    • M3のコンテナでは、「スキルのディスク2つ」を入手できる。

  • 隠しVRエネルギーが存在している
    • B-3の隔離地帯の手前左側(5%)
    • C-5の時限爆弾解除のトライアルが発生する通路の、左側にあるソル・サディニアンが乗っている高台(5%)
    • C-2のクラバーダが出現する場所に立つ、一番左の磁雷針の影(5%)
    • D-3のクォーツドラゴンの足元(5%)
  • A-5:1つ目の島
  • スタート地点から「コンテナ or マイル」を選択
  • 少し進むとシル・サディニアンがいきなり突進してくるのでジャストガードか回避でやり過ごしてから戦おう。
    • (JAイグナイトパリング一段目ジャスガ成功で確殺がとれる模様)
  • A-3:2つ目の島(隔離状況を打破せよ!&ゲル・ブルフを迎撃せよ!)
    カタパルトでA-3に移動後、少し進むとソル・サディニアン集団が、射撃攻撃をしてくる。
    カタパルトの着地地点にも3体出現するので、先頭プレイヤーと時間差で移動すると運悪く直撃して即死することがある。
    周辺の敵を殲滅すると隔離地帯の向こう側にゲル・ブルフとフォトンキャノンが出現する。
    ハートレスインパクトなど隔離地帯を飛び越えられる手段があるなら飛び越えてゲル・ブルフを処理をしよう。事故率を大きく下げる事ができる。
    隔離クエストをクリアすると、C-3フォトンキャノン周辺にシル・サディニアン集団が一斉に突進攻撃、高台にはソル・サディニアン集団の射撃攻撃が発生。
  • C-5:3つ目の島(時限爆弾を解除せよ!)
    再びカタパルトでB-5に移動すると時限爆弾を処理するEトラが発生し、4つ処理しなければならない。
    敵も混在して出現し、妨害してくるので爆弾から引き離すようにして戦おう。
    4つ目の爆弾を処理する時キャタドランサも2体同時に出現するため、1体につき1人がタゲを持っておくと安定する。
    時限爆弾はあみだくじになっており、オレンジ色のランプから時計回りに辿ることで段がわかるようになっている。
    時間がない場合を除き、決して適当な選択を行わないことが重要となる。爆弾解除役を決めているならその人に任せて敵の処理をするのが良いだろう。
  • C-2:4つ目の島(ベイゼを破壊せよ!)
    キャタドランサたちを処理してC-2に移動するとフェンスの向こう側にベイゼが出現し、手前側にはクラバーダとエルアーダ数体が出現する。
    クラバーダは殻に閉じこもると大きくタイムロスになるので周辺にある磁雷針に向かってゾンデを放つと処理しやすくなる。
    ベイゼ自体は耐久力が低いため、すぐに処理ができるがその直後にゴルドラーダの集団がベイゼの出現地点を囲うようにして大量に出現するので迎撃しよう。
    D-1にはディランダール系とウォンダ系、キュクロナーダ、サイクロネーダとカルターゴがいるが狭い場所に複数体出てくるので乱戦になりやすく、袋叩きにされないように注意。
  • D-3:5つ目の島
    その後、D-3でウォルガーダ2体とクォーツ・ドラゴン1体、サイクロネーダなどとの混戦になる。
    クォーツ・ドラゴンは若干離れた位置に出現するため、滞りなく分担ができていればクォーツとの混戦にはなりにくいが、クォーツを叩く際はあまり南に行かせないように気をつけるとよい。
    放っておくと厄介なサイクロネーダから処理をして、最後に残ったクォーツ・ドラゴンの頭を集中攻撃する事で安全に倒す事ができる。
    幸いクォーツのステータス自体は特別高くはない。事前に釣り役などを決める必要まではないと思われる。

M3でマイルを選択した場合について
200マイルを選ぶとVRだけでなく、「スキルディスク2個」も得られなくなるため、M3以降の難易度は相対的に上昇する。
不要だったとしてもIA2でグラインダーの交換品として使う事もできるため物資運用に影響が出る。
ただし、M2の武器1個+PA1枚やM4のストーン3個と比べればその影響は格段に少ない。
有用なスキルディスクも多いが、不確定性が強すぎるので最初からアテにするのはおすすめできない。



ドロップ情報は情報提供にお願いします。

  • 中型エネミー:グラインダー
  • 緑コンテナ(VR):ハンターギアブーストLv1,2,ガードスタンスアドバンスLv2,5,DSウィンドパリング,ツインダガースピンムーブ,ナックルギアブースト,チェイスバインドLv1,コンバットフィニッシュLv3,5,フォトンブレードエスケープLv1,シャープシューターLv5,ジェルンショットLv10,TマシンガンマスタリーLv3,5,ハイタイムLv3,4,ラピッドシュートアドバンスLv3,5,タリステックボーナスLv2,3,ウォンドラバーズLv1,3,ジェットブーツエスケープLv1
  • ボスドロップ:アズロリンガージェイドラシオントールマリンカ(+5~+7),フィリアス+7~+9,ブルフローリススターカイム(+3~+5)
    キャタドランサ、クォーツ・ドラゴン:サーベラスダンス,ピークアップスロー,ダークスケルツォ,シフトピリオド,モーメントゲイル(Lv5),サテライトカノンLv1,シフタLv10
    ヒーリングガード,PPリストレイトLv5~10,クリティカルフィールドLv5
    クォーツ・ドラゴン:スターアトマイザー ラズライル+10 アイアンウィルLv1

MISSION4(エリア4・凍土エリア) Edit

決断M4_01.png

  • 決断「コンテナ or マイル」
    スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
    • M4のコンテナでは、「どれか1色のストーン3個」を入手できる。ストーンは、IA2で強力な防具やディスクと交換可能。
    • マイルルートの場合、ここでの選択がクリアを狙うか、グランゾ前までか、に大きく関わる。
    • VRルートであっても、ヒューナル戦を越えられるかどうかの判断はするべきである。

  • E1:スタート地点
    少し進むとキングイエーデを含む多数の敵が出現するので、キングイエーデから処理をしよう。
    その後「VRとストーン系3個(1人1種)」か「マイル」を選択する。
    C-3のスイッチ(マップ画像の矢印)を押すとショットガンダッシュが始まり、出現したダル・マルリら凍土原生種を処理してから南・北に分岐する事になる。
  • C1:北ルート(ショットガンタッチ)
    北ルートはダーカーウォールを3個破壊してフットスイッチを押すとそのままファルス・ヒューナルとファルス・アームの区間に移動するテレポーターが出現する。
    道中には世壊種(DA)も出現するがLv80なので戦っても勝ち目がない。攻撃を受けないように無視をして進もう。
    また、3連射してくるカースセントリーも配置されているが威力が高く、直撃すると大ダメージを受けるので回避しよう。
    このカースセントリーは、3連射前にジャストアタックのような光を放つ。この時点で射線が固定されるため、むやみに動くより、1発避けられたら留まるほうが良い。
  • C3:南ルート(ショットガンタッチ)
    南ルートは始動のM3、M8にあたるショットガンタッチとなっている。
    プロジオーグルスを始め、取り巻きにカイズフォエーゴなど世壊種(NA)と戦う事になるので熾烈な戦いになる。


  • ショットガンタッチについて
    成功時は北ルートではマイルが入手でき、南ルートではヒューナル&アーム戦でフォトン粒子砲が後ろの段差に設置される。
    どちらも欲しいからと分散してしまうと殲滅速度が下がり、その分進行速度が落ちてしまう為、事前に北方向に全員で進むか南方向に全員で進むかを決めておくといいだろう。
    フォトン粒子砲はかなり強力。しかし別に無くてもヒューナル&アームは倒せる事と北ルートに比べて南ルートは時間が掛かる為、戦闘能力が十分にある場合は北ルートで進む方がマイル的にも美味しい。
    北ルート、南ルート共にショットガンタッチ失敗時に出現するテレポーターか各ルートの最奥にあるテレポーターを使うとファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦の舞台であるB-2にワープする。
    北ルートの場合、ファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦ではなるべく2体の距離を離す様に戦うとよい。
    ヒューナル担当、アーム担当の全員が協力しないとどうしても2体の攻撃が重なりがちになるため、一名だけ釣り担当を決めても上手く事が進まない。
    南ルートの場合はフォトン粒子砲で2体とも巻き込めばほとんどそれだけで倒せる為、なるべく2体の距離を離さず戦うとよい。
    ファルス・アームは部位破壊からの攻撃集中を狙う基本の流れを忘れずに。
  • B2:ファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦
    ファルスヒューナルは、ある程度HPを減らすと叫びとオーラを放って怒り状態に移行し、「応えよ深淵、我が力に!」のセリフと共に「ビッグインパクト」を確定で繰り出してくる。
    広範囲にスタン+複数の衝撃波がヒューナル中心で放たれ、至近距離ではジャストガードを決めなければまず即死してしまう。
    最悪の場合、VRゲージが一気に削られてムーンを投げる間もないままエネルギー切れで終了する事もある。
    基本的には離れることで対処することになるが、この攻撃はモーション中にヒューナルへ大ダメージを叩き込めば怯んで中断させることができる。ただし、二回ほど中断させないとビッグインパクトを完全には止めない。
    攻撃中断で強行撃破したい場合はPPを途中で切らさないように連携することが必要になる。(実装間もないため、戦法に関して意思疎通しておくことを推奨する)
    ヒューナルからストーン系がドロップする事がある。


  • M4でマイルを選択した場合について
    300マイルを選ぶとVRだけでなく、「ストーン系3つ」も得られなくなるため、M5の難易度が大きく上昇する。
    強力なブリサセットにも頼れなくなるため、いかに被弾せず戦う事ができるかが問われる事にもなる。
    マイルルートでクリアを目指す場合はIA2突入時に少なくともVRゲージを70%以上残しておきたい。
    なお、IA2突入時でも理論上VRゲージを100%維持する事は可能である。


インターバルエリア2 Edit

まず最初に、先ほどのヒューナルおよびアームで出た、自身が使わないレアリティ11~12の武器を置いていくこと。
交換品よりも威力が高いものが多いため、最終となるM5の主力武器となり、火力の底上げにつながり戦闘を有利に進めることができる。


また、ここで交換入手できる武器は、IA1で交換入手した物を基準とした上位種のみとなる。(デュアルブレードを除く)
IA1の武器以外に不要な武器3個、グラインダー3個も必要になるので物資のやり取りは積極的に行った方が良い。
また、M4で「VRとストーン系3個」を選択しているのであればブリサセットを揃える事が可能になり、すべて装備するとHPが600程度まで上昇し、ゴリ押しが可能になる。
ただし、スキルをとる人も居るので使わないティアン系、ヴェント系は置くようにしよう。
また、前ミッションのファルス・ヒューナルが各種ストーンをドロップすることがあるため、融通し合ってみよう。


  • 石が余った(ドロップした)場合のおすすめ
    • エンドアトラクト:レッドストーン1個で入手でき、2段チャージを利用した貫通高火力を叩きだせる。ライフルは交換品でもいいがレア品のアストラルライザ-と併用できるなら取得したい。
    • ザンバース:イエローストーン1個で入手でき、全体の火力を底上げすることができる。特に、ジェットブーツを選んでいる場合はモーメントゲイルと一緒に取得したい。
    • シフタストライク・デバンドタフネス:どちらもグリーンストーン2個で入手でき、全体の地力を底上げできる。ただし、シフタ・デバンドを覚えていないと意味がないため入手出来た際は取得したい。
    • 各種専用PA:全体的にかなり強力な物が揃っている。自分の使用している武器と相談しつつ交換していきたい。

※交換ショップ更新完了

 品揃えを展開 (注:「対象の輝石」は「レッド/ブルー/グリーン/イエローストーン」を指します。)

MISSION5(エリア5・壊世区域 地下坑道エリア) Edit

北へ一直線に進むマップ。M5ではボスを含めすべてのエネミーからアイテムは一切ドロップしないので、倒したらすぐに進んだ方が良い。
終盤のボスラッシュでスターアトマイザーをガンガン使えるとゴリ押しが可能になる、IA1から計画的に集めておくとかなり楽になる。
IA2でブリサセットを交換しているなら難易度は大きく低下する。


  • 決断「コンテナ or マイル」
    スタート地点で「VRのみ」か「マイル」を選択
    • M5はコンテナなし

  • 隠しVRエネルギーが存在している。
    • カタパルトで第一区間から第二区間に移動する途中の最も高い位置(5%)
    • カタパルトで第二区間から第三区間に移動する途中の最も高い位置(5%)

  • 第一区画
    第一区間はVRかマイルを選択した後少し進むとスノウ夫妻、キングイエーデやバルグラフとの混戦になるので取り巻きから倒し、その後スノウ夫妻も処理しよう。
    カイズフォエーゴ(ultキングイエーデ)が怒ると非常に厄介なので、同時に出現したイエーデよりも先にキングイエーデとカイズフォエーゴを処理すると良い。
  • 第二区画
    カタパルトで第二区間に進むとシグノガンとガンカイザーが円で囲うようにして出現する。
    即座に攻撃して仰け反らせないと射撃攻撃で押されてしまう。
  • 第三区画
    第三区間は最初にベイゼが出現し、これを処理すると東西南北にゴルドラーダが出現し、中央にはクォーツ・ドラゴンが出現する。
    数はそれほど多くないので苦戦する事はないだろう。
  • 第四区画
    最後の第四区間はゼーダ・グランゾを始め、取り巻きには世壊種(LI)を連れて混戦になる。
    まずは世壊種(LI)を処理してからゼーダ・グランゾを倒そう。その際、ゼータ・グランゾが放ってくるミサイルに直撃しないように注意。
    ゼータ・グランゾを処理をする時には脚を部位破壊するとダウンするのでそこで一気に畳み掛けると良い。
  • アンガ・ファンダージ戦
    ゼータ・グランゾを倒すと、そのままアンガ・ファンダージと取り巻きの世壊種(DA)を連れて再び混戦になるので、
    遠距離攻撃が厄介なカルターゴやサイクロネーダ・ユガを優先して処理をし、その後残りの取り巻きを処理しよう。
    アンガ・ファンダージが使用するスタンフラッシュ&WBや爆撃レーザーは直撃すると危険なので予兆が見えたら攻撃の手を止めて回避に集中しよう。
    決断で出現するアンガ・ファンダージはチャレンジ専用の挙動のためか、耐性変化は使用してこない模様。
    また、アンガ・ファンダージをダウンさせるのに、ガンスラッシュ「クイーンヴィエラ」の固有テクニック・イル・グランツが役に立つ。
  • ミッションクリア
    決断では、アンガ・ファンダージを倒すとミッションクリアとなる。

M5でマイルを選択した場合について
400マイルを選択すると、「VR45%分のみ」が得られなくなるだけで影響はM4以前と比較して大きくないので、
M5開始時VRゲージに相当な余裕(80%以上目安)があるならマイルを選ぶ余地は十分にある。攻略優先だったとしてもメンバーから賛同を得られればマイルを選択しても良いだろう。
すべてマイルルートを選んだ場合は物資が乏しいため最終ミッションに相応しいほどに厳しく、ボスエネミー級の攻撃は被弾するとほぼ即死、取り巻きのエネミーにすら一瞬でやられかねない。
相対的にメンバー全員の腕前が大きく求められる事になるので、日頃から練習して攻撃だけでなくジャストガードや回避にも慣れておくと良いだろう。
なお、道中すべてマイルを選択すると、第四区間のグランゾの目の前付近に(カタパルトの着地地点から見て少し先に進む)1,000マイルクリスタルが配置されている。


エネミー Edit

 一覧を展開

武器ごとの扱い Edit

役割分担は攻略の過程で自然と生じるものです。しかし、具体的な選択パターンはマルチのスタイルによって異なります。
(M5まで行ければよいのか、クリア目的か、安定志向か、タイムアタックか、チャレンジランキング挑戦か…など)
さらに、同じようなスタイル、例えばクリアを目的とした固定に限っても様々なバリエーションが見受けられます。


そうした背景を踏まえ、このガイドは運用の一例を示すだけに留め、特定の攻略法を決め打ちして推奨することをしません。
実際に武器を選択するときには、マルチの目的、プレイスタイル、自分がその武器種に習熟しているかを鑑みて判断してください。


以下の内容は コメントにてユーザーから寄せられた情報を元にしています。
一部のスキルは組み合わせを間違えると発動しないのでよく確認してから使いましょう。
 例)カタナコンバットは刀を装備、コンバットフィニッシュはカタナコンバットを覚えていないと使えない

 打撃武器詳細
 射撃武器詳細
 法撃武器詳細
 汎用効果スキル詳細(編集中)

テクニック Edit

カスタマイズが無効化され、カスタマイズディスクもドロップしないため、テクニックを使いこんでいる人ほど(主に悪い方面で)使い勝手が変わってくる。
特に集中カスタムがあるテクニックをその感覚で発動して、弱いノーマルテックを出してしまいがちな点に注意。

 詳細

TIPS Edit

 TIPS

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の12件を表示しています。 コメントページを参照

  • 決断はTAでもない限りVR溢れさせるメリットほぼないのにまだ30%即取りいるね。それとも今は待機なしでそっちが主流だったりする? -- 2016-04-16 (土) 06:53:23
    • VR溢れさせないのはチャレ攻略の基本中の基本。だけどいくら管理決めようが白茶で30拾う発言しようが拾う人はいる。それが野良決断。 -- 2016-04-16 (土) 08:39:49
  • 未だに混雑ブロックでの決断はエネミー出なくて進めないバグが発生しやすい模様 -- 2016-04-16 (土) 17:49:25
    • それって始動のほうと同じで、Vitaや無線がホストを取ってるからじゃないかな -- 2016-04-18 (月) 07:41:26
    • エリアホストが最後尾うろうろしてると敵沸かないよ。最前線に出て行かない寄生がホスト取るとこうなる。 -- 2016-04-20 (水) 21:33:53
  • ランチャーのドロップするPA全てが強化されたものの相変わらずのサブウェポンだから微妙だけど、ラピブの持続時間が延び更にガストの強化でジーカー取る必要性がほぼ無くなったブーツはかなり使いやすくなったと思うんだがどうなんだろう  -- 2016-04-24 (日) 18:18:42
  • オススメ武器の所にカタナコンバット入ってないけど使わない方が良いのか?ディスク1枚で挙動中は無敵&全範囲攻撃は強いと思うんだが・・・。 -- 2016-05-09 (月) 23:24:43
    • カタコンの無敵はエスケープ取らんといかんのやで... -- 2016-05-14 (土) 17:08:29
      • 遅レスだけど カタコンのみでもフィニッシュ起動からダメージ判定はいるとこまでのモーション中は無敵あるから木主はそれについて言及してるんでは? -- 2016-05-26 (木) 07:16:45
    • M3ベイゼ、M5ゴキ+クォーツ地帯でカタコンはかなり有効だよ。適当にテッセンで集敵+ヒット稼いでフィニッシュで良い感じのダメージ出せる。ただ人数が多いとそんなことしなくてもいいっていうのはある。 -- 2016-08-17 (水) 03:31:43
  • ソロでM3クリア余裕な方いませんか?フォトンブースター欲しさに最近始めたのですが、どうしてもキャタドランサの場所で死んでしまうので、是非コツを伺いたいのですが... -- 2016-05-13 (金) 21:21:02
    • 独極来た今チャレンジでフォトブなんて入らないとおもうんですけど まあ刀とテッセあれば後は慣れ -- 2016-05-17 (火) 16:26:33
    • まずカタナとテッセンが揃うまでリタマラします。揃ったらテッセンで動き回ります。マジでこれしか言う事ない -- 2016-05-17 (火) 16:57:53
    • どうしてもソロがいいならあれだが、ソロ以外でもいいなら野良でやったら?M3くらいはすぐクリアできるし。 -- 2016-05-21 (土) 15:32:14
  • MISSION:(CM交換ショップ2開放するための)決断 -- 2016-08-07 (日) 01:39:09
  • パーティ誘われたから参加してみたら、リーダーが全く立ち回り把握してなくてARなのに他の武器のPAディスク使いまくるわ、融通のために落としてあったPA回収して使い始めるわカットイン乱発やらひどかった。VRルートだったからマシだったけど物資が枯渇したり画面がろくに見えなくてストレスたまったよ・・・。 -- 2016-08-16 (火) 11:06:39
  • アンガにイルグラでパニックとりたいのですが、どの段階でいれるのが良いでしょうか? -- 2016-09-11 (日) 01:55:50
    • 一番望ましいのがアンガが一度倒れて再始動するとき。動き出してすぐにコアを上にして腕振り回してくるからそこでパニックかけてキャンセルさせるのがいい。うまく火力叩き込めばそのパニック効いてる時間だけでクリアできる -- 2016-09-11 (日) 03:36:12
      • アドバイス通り試してみたところうまくダウンさせてクリアできました。ありがとうございます。 -- きぬし? 2016-09-13 (火) 02:03:36
  • 武器がライフルしかなかったから、アルバに交換したら怒られたんだけどデメリットってある…? -- 2016-10-07 (金) 19:25:59
    • 強いて言うなら使えるPAがほぼ単体向けしかないこと。あと武器がライフルしかなかったからアルバに交換した、っていうのはすまんが意味がわからない -- 2016-10-07 (金) 20:10:48
      • 言葉が足らなくて申し訳ない、火力が次に足らなくなると思ってアルバツインに交換した…ツギノIAでヤスミに交換出来るし良かれと思ったんだが -- 2016-10-07 (金) 20:17:00
      • 交換よりドロップで良いもの出るよってアドバイス貰ったから自己解決、すまぬ -- 2016-10-07 (金) 20:19:38
  • 数週前に破棄したやつと一緒になったんだけど、普通に床ペロしててその上周囲チャット臭えのは笑うわ -- 2016-11-19 (土) 02:50:53
  • 10万CM配布だからイデアル防具解放のために決断やろうと思ったけどソロじゃ果てしない気がしてならない..... -- 2016-11-25 (金) 21:44:54
    • 大人しく不具合なおってから野良混ざった方がいいと思うぞ -- 2016-11-29 (火) 13:26:45
    • ソロ前提で作られてないだろこれ。つべに動画あるけどあんなの参考にならんわ。今イデアル目当てで初心者が比較的多いから行くならお早めに。 -- 2016-12-01 (木) 16:17:37
    • 人がいなくて解放できねぇんだけどw -- 2017-01-23 (月) 10:39:03
    • ソロ専用のチャレンジでも実装されないと一度も行かないだろうな、メガトンパフェ欲しいけど一々他人と組んでギスギスやりたくないから他の物で交換かソロ専用作って欲しいわ -- 2017-01-30 (月) 16:32:24
  • このページのvpカプセルのところに変画像を誤って貼ってしまいました...
    この度は申し訳ありませんでしたm(__)m -- 2016-12-03 (土) 06:38:20
お名前:

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