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アドバンスクエスト
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2013年2月13日実装
高難易度クエスト要望により実装が決まったヘビーユーザー専用コンテンツである。
Lv45から(SHはLv55から)かつ、専用の消費アイテムが受注には必要。
初回のみ、コフィーから該当のオーダー受注時に入手できるが、それ以降の不足分はショップで購入することになる。
(キャンプシップ:ショップ端末、ショップエリア1F:アイテムショップ店員フェリシア)
パーティーリーダーが全員分のカプセルを支払うことも可。
(カプセルは取引不可なので注意。リーダーがPT人数×1個払う形)
クエスト制限時間は1時間。
※2014/01/18のアップデートにて、VHに関しては必要カプセル数が10個 ⇒ 1個に修正されました。
SHでの必要数は10個です。(VHカプセル10個で1個と交換可能、それを10個消費)

概要 Edit

  • 倒した敵は再出現しない。このため、特定のEトラやバーストの最中を除いてマルチぐるぐるのように何度も周回して同じ場所で狩る事はできない。
    • その為、先行しすぎるのは厳禁。他にMAPのマス目の境目辺りがEトラや敵の出現フラグの管理地帯になっているため、敵を狩っている時にマス目の端で戦ってEトラ発生事故は避けたい。
      • アイテム出現判定範囲はだいたい右上MAPナビの虫眼鏡で確認出来る範囲、つまり1.5マス離れたらアイテムは出ないと思ったほうが良い。
    • 採掘系や収集系のEトラでは、処理し終わったマスでも敵が出現する、その為、処理し終えたマスに出た場合は先にそちらの採掘や狩りを済ませてから進軍した方が吉。
    • 討伐系のEトラでも通常の雑魚は湧く時がある為、MAPを見て黄色いマーカーの雑魚を優先して処理すると多めに狩れる。
    • 通常の敵は、プレイヤーがマス目の中央付近まで侵入しないと出現しない場合がほとんどであり、新しいマスに侵入して発生した討伐系Eトラなどを即殲滅して終わらせてしまうと、出現するはずだった通常の敵が消えてしまうので注意が必要。
    • 尚、その場合はPTメンバー全員が該当マス目を離れ、再度踏むことにより本来出現するはずだった敵は出現。Eトラにより消滅した敵も再出現するため、使い方によってはプラスαのエネミーを倒すことが可能。
  • カプセルa1個で行けるクエスト→カプセルb1個で行けるクエスト→カプセルc1個で行けるクエスト、とローテーションで回すのならば4人パーティ1周で次エリアのカプセル10個前後回収可能。
    例:森→火山→砂漠 
    ただし、全マップ探索、ボス部屋は4人で入り雑魚を全て殲滅の場合であり運の要素もある。
    PSEバーストをうまく利用しないと黒字を保つのは難しい。
    • 特にパーティの場合、ボス部屋で雑魚を沸かせて数を多少稼げるのが利点である。
  • リスクの上昇・初期化
    • ①クエスト1回クリアで、リスク+1される。エネミーLvはVH帯では最大60・SH帯では最大70までで、リスクは無限に上昇する。
    • ②蓄積リスクは、リスク確認画面でリセットされる日時を確認出来る。
      ※リセットは自分のリスクが0の状態でクリアした時間から1週間後に、再度+0に戻る。
  • Q.リスクが増加すると?
    A.敵レベル被ダメージブーストエネミー出現率レアボス抽選率の全てが上昇していく。
  • リスクはリーダー依存。例:リーダーのリスクが+6の場合、パーティメンバー全員リスク+6のエリアに行ける。
    ただし+6をクリアしたからといって自身のリスクがいきなり+1から+7へ飛ぶ様なことは無い。
    また、「受注時のリーダー」のリスクが適用されるので、受注後にフィールドへ降りる前に、ロビーやキャンプシップでより高リスクのPTメンバーにリーダーを変更してもリスクは変わらない。
  • カプセルの支払い方法はゲート前にリーダーが立つことで「リーダーが全て払う」か「各自規定個数払う」かを選択・決定できる。
    パーティメンバーはその決定を変更することはできない。
    全員の支払いが完了するとカウントダウンが始まりゲートが開き、開始となる。
    この際にカプセルの支払いが終わるため、以降にログアウトや回線エラーなどで落ちた場合、カプセルは戻らない。
  • ゲートが開いた時点で、そのパーティーへの参加は締め切られる。回線切断などでPTを抜けても戻ることは不可能である。
  • 各アドバンスクエスト中は、「赤の~」(VH)もしくは「青の~」(SH)という名前のレア武器がほとんどの事例で出ることがある。
    例:森でアンブラ成功でロッドSWが出た!→鑑定したら赤のロッドだった、という事例あり。
  • 道中は全てシングルエリアのためクローンが出現することがある。
    他にもMr.アンブラやナウラ三姉妹も出現することがある。
    ただし、アンブラのプレイヤーを叩く強さはエリアの敵レベルによって強化される。耐久がない場合叩かれて即死する場合があり要注意
  • 各エリアのボス部屋は数種類存在する。ランダムかリスクによるものかは要検証。
    ボスはレアボス化する場合あり。
    (※が付いたものは、パーティの場合ボス部屋に最初に入った人数で通常同様ボスの数が増減する。)
    • 森:ロックベア討伐(※)/共棲エネミー(ファング夫妻)討伐
    • 火山:キャタドラン討伐(※)/ヴォル・ドラゴン討伐
    • 砂漠:トランマイザー討伐(※)/ゼッシュレイダ討伐
    • 地下坑道:ビッグヴァーダー討伐
    • 凍土:デ・マルモス討伐(※)/共棲エネミー討伐(スノウ夫妻)
    • 浮遊大陸:キャタドランサ討伐(※)/クォーツ・ドラゴン討伐
  • 詳細な条件は不明だが、エネミーのアクション面もそれまでよりも強化されている。
    • 具体的には攻撃モーションの速度(射撃系攻撃の弾速など含む)、攻撃頻度などの面で強化されている。特に攻撃頻度はほぼ全ての敵が強化され、より攻撃的になっている。
    • また、キャタドランが飛びかかりからの回転スタン攻撃を最初から放ってくるなど、行動パターンが強化された敵も存在する。
  • NPCが登場するEトラは六芒均衡のメンバーの一部しか出てこない。
  • 天候が不安定であり高い頻度で変化する。視界が悪くなる森林エリアの濃霧と砂漠エリアの磁気嵐、竜族が攻撃的になる火山エリアの熱波が発生した時は注意が必要。
  • 雑魚やボスに共通する事は「全ての攻撃行動頻度をUP(距離内に無ければ移動、待機は無し)、待機や威嚇行動の頻度をほぼ無し」に設定されている。
    • その為、一部のエネミー(ギルナスレッグ、ゼッシュレイダ等)は有り得ない頻度で攻撃してくる、ただ回数行動でパターンが固定化されているやつはコレを利用したハメが存在する。
  • 恐らく通常のレアボス判定とは別に、低確率(もしくは何らかの条件?)で最大侵食レアボスの出現判定がある。

アドバンス限定輝石入手先一覧

場所輝石
森林風輝石ヴァーユ
火山洞窟炎輝石アグニ
砂漠地輝石プリティヴィー
地下坑道雷輝石インドラ
凍土雪輝石ヒマーラヤ
浮遊大陸天輝石ブラフマー
市街地元輝石イシャーナ
遺跡滅輝石ニルティリー
龍祭壇霊輝石ヤーマ
海岸水輝石ヴァルナ
採掘場跡宝輝石サラスヴァティ
海底海輝石アプサラス

ベリーハード Edit

クエスト名称必要アイテム必要個数入手方法
ADVドロップショップ販売
特務先遣調査:森林
特務先遣調査:地下坑道
特務先遣調査:市街地
アドバンスカプセルa1個砂漠・浮遊大陸・龍祭壇
ADVクエスト
50,000メセタ
特務先遣調査:火山洞窟
特務先遣調査:凍土
特務先遣調査:遺跡
アドバンスカプセルb1個森林・地下坑道・市街地
ADVクエスト
60,000メセタ
特務先遣調査:砂漠
特務先遣調査:浮遊大陸
特務先遣調査:龍祭壇
アドバンスカプセルc1個火山・凍土・遺跡
ADVクエスト
70,000メセタ

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +556
+6 ~ +1157
+12 ~60

赤の装備品はアドバンスクエストVH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv56-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

スーパーハード Edit

輝石・魔石練成ショップにてカプセルa,b,cをd,e,fに交換できる。a,b,c 10個→d,e,f 1個


クエスト名称必要アイテム必要個数入手方法
ADVドロップショップ販売
特務先遣調査:森林
特務先遣調査:地下坑道
特務先遣調査:市街地
特務先遣調査:海岸
アドバンスカプセルd10個砂漠・浮遊大陸・龍祭壇・海底
ADVクエスト
70,000メセタ
特務先遣調査:火山洞窟
特務先遣調査:凍土
特務先遣調査:遺跡
特務先遣調査:採掘場跡
アドバンスカプセルe10個森林・地下坑道・市街地・海岸
ADVクエスト
70,000メセタ
特務先遣調査:砂漠
特務先遣調査:浮遊大陸
特務先遣調査:龍祭壇
特務先遣調査:海底
アドバンスカプセルf10個火山・凍土・遺跡・採掘場跡
ADVクエスト
70,000メセタ

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +266
+3 ~ +567
+6 ~ +868
+9 ~ +1169
+12 ~70

SHアドバンス限定PAディスク入手先一覧

場所ディスク
森林ツインダガー.pngファセットフォリア
火山洞窟ガンスラッシュ.pngレーゲンシュラーク、炎力.pngイル・フォイエ
砂漠ツインマシンガン.pngシフトピリオド、雷力.pngイル・ゾンデ
地下坑道アサルトライフル.pngサテライトカノン
凍土ソード.pngサクリファイスバイト、氷力.pngイル・バータ
浮遊大陸ダブルセイバー.pngケイオスライザー、光力.pngイル・グランツ
市街地ランチャー.pngコスモスブレイカー
遺跡ワイヤードランス.pngカイザーライズ、闇力.pngイル・メギド
龍祭壇ナックル.pngメテオフィスト
海岸パルチザン.pngヴォルグラプター、風力.pngイル・ザン
採掘場跡バレットボウ.pngミリオンストーム
海底カタナ.pngカザンナデシコ

青の装備品はアドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv66-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

編集は青の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • しっかし見事に過疎ったな -- 2014-06-18 (水) 19:41:52
    • 諸悪の根源はカプセルとそれによるバースト回収前提の遠距離攻撃推奨プレイなんだよな・・・そしてNPCだとバースト時の湧き増加に加算されないという三重苦ときたもんだ。トドメとして雨風SHと現在の母船混沌でLv70の敵が無条件で出るようになってトドメを刺されたしな・・・。すべては運営が悪いだろ、マジで最初っから必要カプセル数1個に緩和しときゃよかったのに。VHAD時代からまったく反省してねぇぇ -- 2014-06-19 (木) 16:54:51
    • つか防衛や敗者みたいに特別難易度が高いわけでもないのにわざわざ入場料設けて参加しにくくしてるのが意味わからん。実際ソロでもクリア自体に支障はないはずなのに道中でカプセル回収しきれないと周回すらできなくなるなんてゲームとして成立してねぇだろ。店売りされてるカプセルの値段も何をとち狂ったのか1個5万~7万とふざけてるにもほどがあるし・・・VHADみたいに1個ならまだしも10個も必要なのにこのふざけた値段だよ、冗談抜きにバッカじゃねぇのって思うわ -- 2014-06-19 (木) 17:00:08
    • 運営自身が総じてエアプ丸出しなんだよな。毎回新コンテンツを実装する度に既存のコンテンツを過去のものにして過疎らせたりとオンゲとしての過ちを何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も繰り返すしな -- 2014-06-20 (金) 17:01:17
      • 新しいコンテンツをやってほしいんだから既存のものはそりゃ過疎になるだろ。敵のレベル帯も上がって新ドロップも増えるのに既存コンテンツやる意味が分からない。 -- 2014-06-20 (金) 17:05:10
      • どうでもいいけど小木主の最後の台詞、ロックマンX7のスキンヘッドの名(迷)台詞でしょ? -- 2014-06-21 (土) 14:47:04
    • 「役割を終えた」の一言に尽きる。新難易度が追加されたらそっちが賑わうし、SHADもカプセル緩和して今のVHADみたいな扱いになるでしょ。 -- 2014-06-20 (金) 17:31:14
      • 上でも言われてるが過疎ってから緩和したって手遅れなんだよな。これをいい加減学習しろよって思うんだがバカな運営はエアプだからいつまで経っても成長しない -- 2014-06-23 (月) 05:48:18
      • 多スロユニット掘りなら敵が柔いvhいくは。緩和しても敢えてsh行くメリットがない。 -- 2014-07-08 (火) 04:38:54
    • 取引不可の☆12を仕込めばカプセル制度でも文句言いながら掘りに行くだろ。でも現実はエンドコンテンツ(笑)だというアド産武器やユニットを緊急クエ等で出す、そりゃ過疎るわ -- 2014-06-20 (金) 18:37:25
      • ふと思えば11武器取引解禁も失敗だった気がする -- 2014-06-20 (金) 23:35:34
      • VHAD実装前は公式ブログでエンドコンテンツだとか言ってたんだよな・・・だったら最初っからカプセルの仕様見直しとけよって思う。あまりにも面倒な仕様故に野良募集も皆無になったし、じゃあソロでやればと思いきや、バーストの仕様が致命的にソロ殺しで全埋めしても実質不可能・・・まさに終わってる意味でのエンドコンテンツだろ・・・ -- 2014-06-23 (月) 09:17:12
    • 不人気な原因としてはカプセル制が足枷になってるだけでなく、大輝石10武器がEX交換11武器と比べてズバ抜けて強いわけでもないってのも考えられるんだよな。ブーストデーじゃなきゃ一回の定点バーストですぐ輝石集まるわけじゃないから手間も掛かる。なのにその苦労に見合った性能なのかと聞かれるとイマイチ感が拭えない。カプセル必要数を緩和してソロでも通いやすくした上で大輝石武器全般の性能を上方修正すれば再び活気が戻ると思うんだよな。割と本気で -- 2014-06-26 (木) 12:20:06
      • 大輝石武器は目指すものではないような・・・。輝石武器の頃からあれはおまけもしくは無課金の最低限の救済措置程度のもんだろう。それに不人気っていうけど実装からしばらく部屋大量にあったろ?単に旬が過ぎただけだろう。 -- 2014-06-27 (金) 00:10:15
      • 旬が過ぎたらまわすことすら困難な仕様がそもそもあかんね -- 2014-06-29 (日) 05:09:39
  • 高難易度の要望って言うけど、バースト中に遠距離連打して虐殺するだけやん。これで難易度が高いゲームを要望する人は満足するのかね。カプセル回収とかメンバー集めもめんどいだけだし・・・ -- 2014-06-28 (土) 22:36:31
    • まずカプセル制とバースト前提ってのがいらないな。入場料払った上にフィーバーモードを運の良し悪しに関係せず意図的に起こして元を取ろうとしてるってのがまるでパチンコみたいでつまらん、そしてくだらん。バーストなんてあくまでスパイス程度でいいんだよ、カプセルも回収して何週も通いやすくしてリスク上げを容易に行える環境を作って欲しい -- 2014-07-13 (日) 07:51:50
  • ほかの人は知らないが、レア堀は他人と組まず一人で黙々とやりたい奴もいるだろうに。それなのにカプセル10個(ソロじゃ回収無理)とか、ぜんぜん関係ないエリアでカプセル回収する必要があるとか意味が、面倒な仕様追加しすぎてる -- 2014-06-21 (土) 15:00:59
    • キューブ6個でパス1枚と交換できるEXと違い、関係ないエリアの道中で回収作業を行わなきゃいけないってのは本当に意味不明だよな。周回するほど難易度上昇していくリスクシステムとあまりにも噛み合ってない。これだったら始めからカプセル制そのものが不要としか言いようがない -- 2014-06-26 (木) 22:06:58
    • PCブロックならソロでもマップ全埋めすれば10個以上いける可能性高いな。vita民はお察しください -- 2014-06-28 (土) 16:37:30
      • 遺跡とか敵が多いマップならいいけど、一部は無理だな -- 2014-06-29 (日) 05:06:01
    • SHカプセル1個にしろとは言わないが、5個でもいいんじゃないかとは思う。 1個は逆に後の使い道が無さ過ぎていかんw -- 2014-07-03 (木) 10:10:00
    • カプセルとか輝石とかで倉庫の容量喰うから廃止でいいよ。自由にクエにいかせろし。 -- 2014-07-03 (木) 18:59:21
      • 同意。クリアする毎に難易度が上昇するリスクシステムと噛み合ってない、MHFの極限征伐戦やMH4のギルクエなんて同じ難易度上昇システム搭載してるけどクエ受けるのに必要な入場料なんて元っからないしな。入場料なんて考えた奴は脳みそ腐ってんじゃねぇの? -- 2014-07-04 (金) 13:55:57
    • カプセル必要数の緩和、店売りカプセル価格の大幅値下げ、リスクリセット期限延長、リスク上昇量の上方修正・・・と様々な要望をもう一週間に3回ほど要望出してるのにも関わらず何一つ公式の対応状況リストにすら載らず、沙汰無し・・・そんなにADの仕様緩和したくないのかよ・・・プレイヤーが得するようなことには応じたくないのか?運営は馬鹿じゃねぇのと -- 2014-07-09 (水) 08:37:14
    • カプセル数緩和されるとカプセルの使い道がなくなるんだよな
      数の緩和はいらないから店売りカプセルを7000にしてほしい
      常に黒字だと使い道なくなる -- 2014-07-18 (金) 12:46:31
  • もうレベル70の敵なんか緊急でバシバシ出てくるし、完全にオワコン化してきたなぁ・・・ -- 2014-07-04 (金) 03:52:05
    • VHADの出口バースト潰される前まではまだ住み分けできてたんだよな。56~60テーブルが全てAD限定だったし51~55のテーブルは祭壇と海岸しかなかった、更に市街地混沌も全て敵Lv50だったし -- 2014-07-14 (月) 21:20:19
  • ディスクが、圧倒的にディスクが足りない。サブキャラでRaやってるんだけどコスモスもサテライトもどっちもdカプセルだからeカプセルだけ溜まって連続でいけないのが痛すぎる。10回ずつ回ったのに未だに落ちてくれないのは気持ちが折れる -- 2014-07-04 (金) 05:17:21
  • Foは逆にeカプで、欲しいディスク固まってる その上全くでないのよね。イル・バータお前のことだよ -- 2014-07-05 (土) 01:31:41
    • イルバータはそこそこ出たけどな、凍土は敵が溶けやすくてバースト時に割と落ちてるイメージ。イルメギドは遺跡があんまり好きじゃないから行きたくないかな、地形に障害物と凹凸あって戦いづらい。 -- 2014-07-05 (土) 01:38:23
      • ただ凍土はカプセル出にくいのがな・・・ -- 2014-07-07 (月) 17:52:14
  • 上位輝石実装後、初めてSHADやるんだが輝石の出現率はVHと全く同じなの? てっきりまとめて何個か出るのかと思ってたんだが、これじゃなんのためにSHAD行くのか本当に謎なんだが -- 2014-07-11 (金) 10:09:07
    • ↑気づいたら手元に大輝石入ってたからたまにでかいのもでるっぽい -- 2014-07-11 (金) 13:42:27
      • なるほど それならまだSH行くべきか サンクス -- 2014-07-11 (金) 21:28:24
  • ディスクをストレスなく掘りたい・・・ SHADがカプセル1個になるのは何年後だ? -- 2014-07-22 (火) 19:58:15 New
    • 通常クエストでレベル75が出てくるようになってさらに数ヶ月後くらいじゃね -- 2014-07-22 (火) 20:37:23 New
      • 上でも言われてるが過疎ってから緩和したって手遅れたからな。いい加減学習してほしいわ -- 2014-07-22 (火) 21:44:40 New
      • 手遅れって、なにがだよ -- 2014-07-23 (水) 15:39:29 New
      • ↑緩和したところで行く人が誰もいなきゃ無意味に等しいってことだよ言わ恥、そんなこともわからんとかエアプ運営と同等だよ -- 2014-07-23 (水) 20:40:51 New
  • いい加減にボスを選択式にして欲しいわ。サプ消費して最後までやってはずれでしたーとか、名に考えて設定したんだか。そんなことしてるからアドが死ぬんだよ -- 2014-07-23 (水) 20:26:35 New
  • ディスクが欲しい、イルメギとイルバータが欲しい。しかしカプセル回収ほんときっつい。過疎ってるし。 -- びたみん? 2014-07-23 (水) 20:38:08 New
    • ディスクじゃなくて武器とかもっと悲惨だからな。11チケばらまきによってTA数回分で購入できる現実。SHアド周回してレアを探すってのが馬鹿らしくなる。10年遊べるネトゲのエンドコンテンツ() -- 2014-07-24 (木) 00:27:46 New
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