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アドバンスクエスト
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緊急クエスト | 期間限定クエスト | レベルアップクエスト | おすすめクエスト | フリーフィールド
アークスクエスト | ボーナスクエスト | タイムアタッククエスト | ストーリークエスト | アドバンスクエスト
エクストリームクエスト | アルティメットクエスト | チャレンジクエスト | 練習クエスト



2013年2月13日実装。高難易度クエスト実装の要望により実装が決まったヘビーユーザー専用コンテンツ。略称はAD、アドバ、アドクエなど。
VHはLv40から、SHはLv55から受注可能。更に受注には専用の消費アイテムが必要となる。
現在は高難易度クエストとしての役割からは退いたものの、大量の核付きエネミーと戦えるという性質から緊急クエストと同等かそれ以上の経験値稼ぎの場として利用される事が多い。
コフィーのエリア開放オーダーをクリアしていなくても全12エリアが開放される。


2014/01/18のアップデートにて、VHのみ必要カプセル数が10個→ 1個に緩和された
2015/05/27のアップデートにて、拡張要素『アドバンスリスクアップ』追加。
2015/07/22のアップデートにて、VHの受注条件がLv45→Lv40に緩和。また、常時ブースト『獲得経験値+100%』が発生するように変更。

概要 Edit

以下、アドバンスクエストを「ADクエスト」と表記。


アドバンスカプセル Edit

  • 受注には専用アイテム「アドバンスカプセル」の支払いが必要。
    • カプセルにはa~fの6種類があり、VHはa~cのいずれか1個、SHはd~fのいずれか10個が出発時に必要。カプセルは取引不可なので注意。
    • 上記の個数は参加者ひとりにつき必要な個数。参加者全員が一人ずつ支払う事になるが、リーダーがまとめて支払う事もできる。
    • キャンプシップ内の黄色いゲート前で支払いを行う。その後クエスト破棄や回線エラーなどでクエストを抜けた場合、支払ったカプセルは戻らない。
  • アドバンスカプセルはADクエスト中でのエネミードロップ、ショップでの購入、輝石交換ショップ、交換ショップ(カジノ)での交換のいずれかで確保できる。
    • ショップでの購入は値段が高くコストに見合わないので、基本的にはクエスト中での現地調達が望ましい。
      SH用のカプセルd~fは、VH用のカプセルa~cを輝石交換ショップで交換して入手できる。交換レートは1:10となる。
    • 初回に限りコフィーから該当のオーダーを受注する時にカプセルを入手できるが、それ以降は現地調達か購入が必要となる。
    • カプセルが足りない場合カジノコインとの交換がおすすめ。交換可能数に制限はあるが、a~fのいずれも1個あたりコイン250枚という安価で交換可能。
    • 多くのプレイヤーの経験則から、カプセルのドロップ率にはブースト系アイテム・ブーストイベントの効果は適用されない可能性が高い。
      (ただし明確な検証結果は今のところなし。なお輝石・大輝石にはちゃんと効果が適用される)。
  • ADクエストで拾えるカプセルの種類は、ADクエストごとに決まっている。以下のクエスト一覧を参照。
    • カプセルaで行ける所(bが落ちる)→bで行ける所(cが落ちる)→cで行ける所(aが落ちる)…と順で回すことでカプセルを回収しつつ探索を続けられる。
    • 目安としてPC1人+NPC3人パーティの場合は「全マップ探索、敵殲滅で1周」、PC4人パーティの場合は「道中の敵殲滅のみで1周」するとそれぞれ10個前後のカプセルを回収可能。
    • PCパーティの場合、ボス部屋で出現する雑魚エネミーから数を多少稼げるのが利点。
  • 初心者向けSH用カプセル調達方法
    ①アークスロードを進めていくと、コフィーからカプセルaを10個貰える。
    ②艦橋に居るNPCキャラアイカのCO「アークス高度能力調査」と、ショップエリアにいるNPCキャラアリスのCO「特別警戒区域への実地調査」を受ける。
    ③カプセルaを使ってVHを1回クリアすれば、COの報酬でカプセルdが合計20個、カプセルeとfが10個貰える。
    ④あとはカプセルdを使ってSHをリスク+10で巡回すればSH用のカプセルは増えていく。

アドバンスリスク Edit

  • 1回クリアするたびに、そのADクエストの「アドバンスリスク」が+1される。リスク上昇に伴いエネミーLv、侵食エネミー出現率、レアボスエネミー出現率が上昇する。
    • 現在のエネミーLv上限はVHでは60、SHでは80。リスク+2ごとにエネミーLvが1上昇する。
    • 高リスクでは、侵食核に依る経験値やレアドロップ率の上昇が期待できる。
    • リスクはリスクを1でも上昇させた瞬間(クエストクリアorリスクアップ)から数えてちょうど1週間後の同じ時刻にリセットされる。
      • よって例えばリスク1にしたあと数日経ってからリスク50に上げた場合、リスク50で行ける期間が短くなりうるので注意が必要。
    • 現在のリスク上限は50。一度上限まで上げてしまうと、1週間ごとのリセットが来るまでは+50からは上がりも下がりもしない。
  • リスクは各プレイヤーキャラクター・各クエスト・各難易度ごとに別々に記録されている。受注画面から該当クエストのリスクを確認できる。
    • クエスト自体のリスクは「クエスト受注時のリーダー」のリスクに依存。受注前にあらかじめリスクの高いメンバーにリーダーを変更しておけば高リスクのクエストに行ける。
    • クエストクリアした時点で、参加者全員の該当クエストのリスクがそれぞれ+1される。
    • 現在のアドバンスリスクとリセットされる時刻を確認するには、クエストカウンターで確認したいADクエ/ランクを選択→「アドバンスリスク確認(現在:+XX)」を選択する。
  • 難易度SHではリスクが10以上の場合、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇する。

アドバンスリスクアップ Edit

  • 入場料とは別にカプセルを追加で支払う事で、最初から高リスクのクエストに挑戦できるシステム。
  • 難易度・参加人数問わず、リーダーが追加で支払ったカプセル1個につきリスクが+1上昇する。
    • 追加カプセルの支払いはリーダーのみ行える(逆に言えば他の参加者の追加カプセル支払いは不要)。
    • リスクアップ機能で上昇するのはPTリーダーの該当クエストのリスクのみ。他の参加者のリスクはリスクアップでは上昇しない。
    • 最初から一気に+50までリスクを上げてしまっても、各リスク到達ごとに解放される称号は全て問題なく受け取れる(称号取得の判定はクエストクリア時にしか行われないので注意)。
  • 15/5/27に実装された新機能。実装以前は同じADクエストを1週間以内に何度もクリアして地道にリスクを+1ずつ上げていかなければ、高リスクのクエストに挑戦する事ができなかった。

ADクエストの特徴 Edit

  • 制限時間
    制限時間は1時間。ゲートが開いた時点でそのパーティーへの参加は締め切られる。回線切断などでPTを抜けても戻ることは不可能。
  • Eトライアル
    発生するEトライアルの種類は通常より少なく、一部はADクエスト専用に仕様変更されている。
    • 雑魚エネミー討伐系は全てNPCとの共闘トライアルになる。NPCは六芒均衡(レギアス、マリア、クラリスクレイス)かサポートパートナーしか出現しない。
      チェンジオーバーで出現するエネミーは、各マップごとに設定されているボスエネミーの中からランダムで1体が出現する。
    • 道中が全てシングルエリアのためクローンが出現することがある。今や希少なクローンを探せる数少ないクエスト。
    • 砂漠の採掘トライアルや海底の時限爆弾トライアルなど、発生範囲が広くADクエストとの相性が悪いために不評だったEトラはほぼ削除された。ファンジなど依然として残っているものもある模様(15/05/27~)。
    • 一定確率でパラレルエリアが出現するようになった(15/05/27~)。
    • これまでストーリーや一部のクエストでしか登場しなかった【若人】複製体ニャウ【仮面】(ダブルセイバー)ファルス・アンゲルの討伐トライアルが発生するようになった(15/05/27~)。
      この4種のトライアルが発生する場所は、上記の順番にそれぞれエリア1前半、エリア1後半、エリア2前半、エリア2後半となっている可能性がある(要検証)。
       小ネタ:ファルス・アンゲルとの戦闘をやり過ごす方法
  • 天候
    高い頻度で変化する。視界が悪くなる森林エリアの濃霧と砂漠エリアの磁気嵐、竜族が攻撃的になる火山エリアの熱波が発生した時は注意が必要。
  • PSE
    一度に出現する敵の多さもあって、NPC3人連れのソロPTでもPSEバーストが発生しやすい。
  • ドロップアイテム
    • ADクエスト固有ドロップとして、全てのエネミーがアドバンスカプセルや輝石(後述)を落とす可能性がある。
      さらに難易度SHでは大輝石(後述)や、他のクエストでは拾えないPA・テクニックディスクもドロップするようになる。
    • このほかVHでは「赤の~」武器、SHでは「青の~」武器が良く落ちる。SWの状態で出土すると他のレアと見分けがつかず非常に紛らわしい。
      オプションで星10以上の武器のみレアドロエフェクトが出るように設定しておくと少しは他の武器との見分けが付きやすくなるだろう。
    • ドロップした装備品の特殊能力には、フリーフィールドやアークスクエストとは違い、鑑定品でなくともパワーⅢ等のステータスⅢの能力が付く。

エネミー・ボスエネミーについて Edit

他のクエストと異なる部分が多いためこちらに別記する。

  • 出現するエネミーの種類が限定的かつ一意性が保たれている。(※一部例外あり)
    • 例えばダガンは森林、火山、砂漠、龍祭壇、白の領域など多くのエリアで出現するがアドバンスクエストでは市街地のみ。
    • 遺跡では森林・凍土エリアのエネミーも出現するがアドバンスクエストではダーカーのみ出現する。
  • 一度に出現するエネミーの数が多い。4人PTでも12人参加型緊急クエストに並ぶ数のエネミーが一気に出現する事がある。
  • アドバンスクエストに出現する全エネミーのHPが通常のクエストと比べ30%減少している。
  • 一度エネミーを殲滅した場所ではエネミーが再出現しない
    • マルチエリアのように何度も周回して同じ場所で狩ることができない。ただし、PSEバーストや特定のEトラの最中を除く。
      • 特定のEトラ:戦闘機防衛、リリーパ族防衛、障壁解除(火山)、ファンジ、ベイゼ(市街地、遺跡、海岸)等
      • 特にベイゼは雑魚の再出現が無制限。ソロでもPTでも、むやみに破壊せず、爆発寸前まで雑魚を狩り続けると旨い。
    • このため単独先行は不味い。エネミーを狩っている時に隣の区画のエネミーを出現させてしまうと沸き数の上限に引っ掛かり、一部のエネミーがマップ上から撤退してしまう。
      • アイテムの出現判定範囲が右上MAPナビの虫眼鏡で確認出来る範囲(大MAP上で区切られたマス目にして1.5マス分)程度に設定されているため、あまり離れるとアイテムも出なくなってしまう。
  • 敵討伐Eトラが発生中でも討伐対象外の通常エネミーが湧くことがある。これらのエネミーはEトラをクリアするとすぐ撤退してしまい、同一区画では後続のエネミーが出現しなくなるので注意。
    • Eトラ発生後すぐ引き返して該当区画を離れるか、MAPを見て黄色いマーカーのエネミーを優先して処理すると撃破数を稼げる。
  • アドバンスリスクに応じてブーストエネミーが増えるため、他の同じ難易度のクエストよりエネミーから受けるダメージ総量は増える。
    • 現在はエネミーの元々のHPが他のクエストより低めに再調整されているため、撃破に必要な火力は他のクエストとあまり変わらない。むしろ侵食核という弱点が増えたことで撃破しやすくなったエネミーも多い。
    • エネミーから得られる経験値もかなり増える(侵食核ボーナス、ADクエストへのブースト、PSE、ブーストアイテムなどの相乗効果)。
      例としてVHなら、雑魚エネミーですら1体につき4桁オーバーの経験値が貰える。最深部で運よく侵食レアボスを倒せた場合に経験値ブーストなどを使っていれば20万以上もの経験値が入る。
  • VHではLv.41~50のレベル帯とは違いエネミーの行動パターンが全体的に強化されている(攻撃モーションの高速化、待機・威嚇行動の頻度低下、攻撃の頻度上昇など。以下に例を挙げる)。
    • キャタドランが飛びかかりからの回転スタン攻撃を最初から使ってくる(通常は体力低下時のみ)。
    • ガロンゴ、ギルナスレッグ、ゼッシュレイダ等がありえない頻度で攻撃してくる。ただし回数行動でパターンが固定化されているエネミーもいるため、これを逆に利用して封殺する事も可能。
  • クエストによっては最深部のボスエネミーが2種類の中からランダムで選ばれる。フリー探索と異なるエネミーが設定されたマップもあるので注意。例外として地下坑道のみビッグヴァーダーで固定。
    通常のレアボス判定とは別に、最大侵食レアボスの出現判定がある模様?(要検証)
  • 難易度VHのリスク+8以降ではエネミーがLv60となるため、難易度SH以上推奨オーダーの一部が達成できるようになる。
  • 難易度SHのリスク+10以降ではエネミーがLv71以上となり、実質XHと同じ難易度になる。+10未満と比べかなり手強くなるので注意。
    • Lv71になると敵のHPが底上げされ、Lv70時のHPにおよそ2.6倍した数値が雑魚・ボス・オブジェクト類を含めた全エネミーに適用される。30%の減少補正が追加されたとはいえ、それでも2倍上昇している事になる。
    • 特殊能力「アルティメットバスター」の付いた武器を一定確率で落とすようになる。現状、常設でアルバス武器が狙える数少ないクエスト。
    • 大輝石やカプセルのドロップ率も上昇する。また、レベル17の通常ディスクも落ちるようになる。
    • 装備が整っていない場合や少人数で難易度SHに挑む場合、あまりリスクを上げすぎると苦戦を強いられる事が多い。武器は★12の強化値+10(新世武器なら+32以上)、属性値50、潜在3。ユニットはサイキ、ブリサシリーズのフルセットを持ち込むと良い。特別な例がない限りソロで挑む場合はアーレスシリーズ以上の★13武器推奨。
      • リスクを+9以下にするとカプセルのドロップ率が一気に落ちるためほぼ赤字となってしまう。カプセルが有り余っているほど持っているならともかく、SHに行くなら最低でもリスクは+10以上が望ましい。またレボルシオシリーズもドロップするようになるためリスク+9未満で挑むメリットはほぼ皆無に等しい。
      • ADクエストの仕様上「リスク+10でクエスト開始→最深部のボスと戦わずにクエスト破棄→再受注」を繰り返せばリスク+10のまま周回できるので覚えておこう。

ブロックについて Edit

  • PCブロックではMAPが広く、エネミーの最大同時出現数が多い。PSEバーストは1分
  • 共用ブロックではMAPが狭く、エネミーの最大同時出現数が少ない。PSEバーストは1分30秒
    ※ワンモアやクロスバーストによる追加も1分30秒

    PSEバーストで旨みを見出すのであれば共用ブロックがお薦め。
    反面、PSEバーストに旨みがほぼ無いソロプレイでは、共用ブロックは非常に不味い。

黒曜片ネロウについて Edit

DFからドロップする黒曜片ネロウのドロップテーブルはXH帯のみ(エネミーLv71以上)。ADクエストで周回する際は難易度SHでリスク10以上にする必要がある。
レアドロップ確率UP系のブーストアイテムも効果がある。


アドバンスクエストは道中にて【若人】複製体やファルス・アンゲルと交戦できる可能性があるため、常設クエストの中でも特にネロウを掘りやすいクエストと言える。
これに加え以下のADクエストは更にネロウを落とす敵が増えるため、掘り場に迷ったら利用してみよう。

  • 特務先遣調査:遺跡
    最深部にファルス・ヒューナルが出現する。
  • 特務先遣調査:砂漠地下坑道採掘場跡
    道中でアフィン&ユクリータとの共闘トライアルが発生し【若人】複製体が出現する。
    ただし「EP3外伝をクリアした状態でEP1~3をプレイ」「EP4をプレイ」のいずれかの条件を満たしていない場合トライアルが発生しない可能性がある。

攻略 Edit

クエスト一覧 Edit

クエスト名難易度必要カプセルボス入手アイテムライブ武器
カプセル輝石ログイン
特務先遣調査:森林VHカプセルa×1ロックベア
ファング
カプセルb風輝石ヴァーユソード.pngダブルセイバー.pngガンスラッシュ.png
アサルトライフル.pngロッド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:火山洞窟VHカプセルb×1キャタドラン
ヴォル・ドラゴン
カプセルc炎輝石アグニ×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:砂漠VHカプセルc×1トランマイザー
ゼッシュレイダ
カプセルa地輝石プリティヴィー
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:地下坑道VHカプセルa×1ビッグヴァーダーカプセルb雷輝石インドラ×ワイヤードランス.pngナックル.png
ランチャー.pngタリス.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:凍土VHカプセルb×1デ・マルモス
スノウ
カプセルc雪輝石ヒマーラヤ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:浮遊大陸VHカプセルc×1キャタドランサ
クォーツ・ドラゴン
カプセルa天輝石ブラフマー×
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:市街地VHカプセルa×1グワナーダ
ダーク・ラグネ
カプセルb元輝石イシャーナパルチザン.pngカタナ.png
ツインマシンガン.pngウォンド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:遺跡VHカプセルb×1ウォルガーダ
ファルス・ヒューナル
カプセルc滅輝石ニルティリー×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:龍祭壇VHカプセルc×1ゴロンゾラン
ドラゴン・エクス
カプセルa霊輝石ヤーマ
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:海岸VHカプセルa×1オルグブラン
バル・ロドス
カプセルb水輝石ヴァルナ×ツインダガー.pngデュアルブレード.png
バレットボウ.pngジェットブーツ.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:採掘場跡VHカプセルb×1ヴァーダーソーマ
ブリュー・リンガーダ
カプセルc宝輝石サラスヴァティ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:海底VHカプセルc×1デコル・マリューダ
ビオル・メデューナ
カプセルa海輝石アプサラス×
SHカプセルf×10カプセルd
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する(15/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった)。
    • 一部の大輝石はかつてログインスタンプの報酬アイテムとして入手可能だった。
      ログインボーナスで入手可→森林、砂漠、凍土、市街地、龍祭壇、採掘場跡
      ログインボーナスで入手不可→火山洞窟、地下坑道、浮遊大陸、遺跡、海岸、海底
      現在は報酬が変更され、いずれも入手不可。
  • ニャウのチェンジオーバーで出現するボスエネミーは表のボスとほぼ同じだが一部エリアでは出現するボスが変化する。
    • 特務先遣調査:地下坑道→トランマイザー
    • 特務先遣調査:遺跡→ウォルガーダ or ファルス・アーム
    • 特務先遣調査:海岸→オルグブラン or デコルマリューダ

ベリーハード Edit

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +156
+2 ~ +357
+4 ~ +558
+6 ~ +759
+8 ~ +5060

赤の装備品はアドバンスクエストVH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv56-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルabcabcabcabc
武器名森林火山砂漠坑道凍土浮遊市街遺跡祭壇海岸採掘海底
武器名森林火山砂漠坑道凍土浮遊市街遺跡祭壇海岸採掘海底
必要カプセルabcabcabcabc
ソード.png 赤のソード
ワイヤードランス.png 赤のワイヤードランス
パルチザン.png 赤のパルチザン
ツインダガー.png 赤のツインダガー
ダブルセイバー.png 赤のダブルセイバー
ナックル.png 赤のナックル
ガンスラッシュ.png 赤のガンスラッシュ
カタナ.png 赤のカタナ
デュアルブレード.png 赤のデュアルブレード
アサルトライフル.png 赤のライフル
ランチャー.png 赤のランチャー
ツインマシンガン.png 赤のマシンガン
バレットボウ.png 赤のバレットボウ
ロッド.png 赤のロッド
タリス.png 赤のタリス
ウォンド.png 赤のウォンド
ジェットブーツ.png 赤のジェットブーツ

編集は赤の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。

2015年8月26日メンテナンス以降でドロップの報告のあったもののみ記載しています。

 旧表

スーパーハード Edit

  • 輝石・魔石練成ショップにてカプセルa,b,cをd,e,fに交換できる。a,b,c 10個→d,e,f 1個。
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する。2015/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった。
  • エネミーLv71(リスク10)以上で敵のステータスやドロップ品が難易度XH相当になり、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇、DFから黒曜片ネロウがドロップする(リスク10未満では大輝石やカプセルのドロップ率が一気に落ちて赤字になりやすいので注意)。
    • 2016年04月20日アップデートより、リスク+10以上において全てのエネミーが「レボルシオ」武器をドロップする
  • エネミーLv76(リスク20)以上で難易度XH相当のレアドロップに2段階抽選が適用される。
  • リスク+29以降も侵食核エネミー、レアエネミー出現率は上昇していると思われる。
  • 大輝石が目的ならリスク50で回すのが最も効率が良い。

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +166
+2 ~ +367
+4 ~ +568
+6 ~ +769
+8 ~ +970
+10 ~ +1171
+12 ~ +1372
+14 ~ +1573
+16 ~ +1774
+18 ~ +1975
+20 ~ +2176
+22 ~ +2377
+24 ~ +2578
+26 ~ +2779
+28 ~ +5080

SHアドバンス限定PAディスク入手先一覧


青の装備品はアドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv66-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

編集は青の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。


ソロプレイにおけるポイント Edit

  • テレパイプ、ハーフドールは必ず持参しておこう。どうしても勝てないボスエネミーと遭遇したら逃げるのも手のひとつ。
  • PSE及びPSEバーストの仕様を再度確認しておきたい。
    • PSEバーストを狙うには多くの敵を効率よく倒すこと。NPCを3人連れ、マップをくまなく探索すると撃破数を稼げる。
    • ソロでPSEバーストを発生させても、敵は常に1~2体ずつしかリポップしない。ソロでバーストさせるメリットは敵の数よりもPSEバースト共通効果であるレアドロップ率上昇効果と「経験値増加」などPSEのボーナス効果そのものにある。
      バースト時にそのまま立ち止って1体ずつ敵を仕留めても効率はよろしくないので、バースト中もそのまま通常通りマップを埋めていこう。
    • 集敵効果のあるPA・テクニック・PB「ユリウス・ニフタ」などは非常に有効。
  • 戦力・稼ぎ・エネミーの沸き数を増やすためにフレンドパートナーやフリーパートナーはぜひとも同行させたい。戦闘能力に上方修正が入っている(2015年7月22日アップデート)ため、道中でも頼りになる。
    • シフタ、デバンド、メギバースを使用してくれるフレパを1人は入れておきたい。フレンドに頼んで登録してもらうのもあり。
    • 複数キャラ持ちの人は、別キャラクターで登録した自分自身を呼び出す事もできるため、自分で用意しておこう。

赤・青武器 & レボルシオドロップ表まとめ Edit

赤の装備品ドロップ情報
クエスト難易度VHよりエリアドロップ

必要カプセルabc
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
必要カプセルabc
ソード.png 赤のソード
ワイヤードランス.png 赤のワイヤードランス
パルチザン.png 赤のパルチザン
ツインダガー.png 赤のツインダガー
ダブルセイバー.png 赤のダブルセイバー
ナックル.png 赤のナックル
ガンスラッシュ.png 赤のガンスラッシュ
カタナ.png 赤のカタナ
デュアルブレード.png 赤のデュアルブレード
アサルトライフル.png 赤のライフル
ランチャー.png 赤のランチャー
ツインマシンガン.png 赤のマシンガン
バレットボウ.png 赤のバレットボウ
ロッド.png 赤のロッド
タリス.png 赤のタリス
ウォンド.png 赤のウォンド
ジェットブーツ.png 赤のジェットブーツ


青の装備品ドロップ情報
クエスト難易度SHよりエリアドロップ



レボルシオシリーズ ドロップ情報
クエスト難易度SH + リスク10以上よりエリアドロップ


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • 物欲センサー全開なのかマジで欲しい物は出てくんないねぇ。リスク+10で6周して1本しか落ちないとは。青武器なんかで躓くとは想定外だったわ。 -- 2016-06-24 (金) 09:20:24
  • VHでもリスクが10以上でカプ泥率上がってるよな。概要の書き方はSHだけ上がるように読めていまうが。 -- 2016-06-23 (木) 12:34:04
    • 上がってないよ -- 2016-06-23 (木) 17:15:50
    • 上がってないね。少なくともSHのように目に見えて上昇するようなものではない。 -- 2016-06-23 (木) 21:14:44
      • そうかSHだけなのか。新規の人はSH用のカプ集めは大変だなぁ。 -- 2016-06-24 (金) 09:18:19
      • アークスロード進めてコフィーからa10個もらって、それ使ってアイカの「いずれかのアドクリア」のCOをVHで済ませればd10個もらえるから、2キャラ以上作ってればなんとか -- 2016-06-24 (金) 11:39:38
      • なるほど。アリスと合わせると20個になるみたいなのでまとめておいた。 -- 2016-06-24 (金) 12:23:12
      • 俺も新規の人だけどカジノコインで20個買って後はdefでループさせて気づけば各カプセル3桁超えてるよ。初期投資さえケチらなければ全く問題ない。 -- 2016-06-24 (金) 14:24:47
  • 赤と青の装備品ドロップ情報表の際下段に必要カプセルを記述させていただきました。 動機は確認する際に不便だったので。不必要であれば再度削除おねがいします。 -- 2016-06-24 (金) 17:40:11
    • 上から見るときに不便なんで上側にも残してよ。 -- 2016-06-24 (金) 17:45:21
      • 上側にも追加しました -- 2016-06-24 (金) 19:23:40
    • 青武器の表の下にレボルシオ武器の表を作成。クエストレコードに載るようになったので。 -- 2016-06-25 (土) 11:43:47 New
      • アド全盛だったころは「エリア固有ドロップ」っていう呼称は使われてなかったのかな。「SH専用のドロップ品」って今だと違和感あるね。 -- 2016-06-25 (土) 14:05:53 New
  • ゼッシュのゲージが期間限定クエでは増えるのに砂漠ADじゃ増えないな、どうなってんだ。もちろんレベルは66以上。ADってそういう仕様なの? -- 2016-06-25 (土) 10:59:00 New
    • コレクトファイルについて確認しよう定期 -- 2016-06-25 (土) 11:13:35 New
    • どうせコンテナ割ってないとか -- 2016-06-25 (土) 12:06:13 New
      • たぶんこれっぽいな -- 2016-06-25 (土) 14:04:55 New
      • アドは良OPアイテムが出るのにコンテナ割らんアホはおらんやろぉ? -- 2016-06-25 (土) 14:07:23 New
    • ロビーに戻って確認しよう定期 -- 2016-06-25 (土) 13:00:15 New
    • これは大方リザルト画面でゲージが増えてないから勘違いしてるだけで実際は増えてるってパターンだな -- 2016-06-25 (土) 14:11:21 New
    • 実はゲージの見間違えパティーンかもしれない -- 2016-06-25 (土) 15:14:20 New
  • 凍土SHで青のデュアルブレードのコレクトシートの%アップしませんでした。表に間違いが潜伏しているようです。 -- 2016-06-26 (日) 00:18:27 New
    • 青のデュアルブレードはドロップしたの? -- 2016-06-26 (日) 00:35:54 New
      • 無論してません。 -- 2016-06-26 (日) 00:44:03 New
      • なら上昇しないよ。 -- 2016-06-26 (日) 00:48:21 New
    • なお、凍土SHでパルチザンとナックルを確認。 -- 2016-06-26 (日) 00:39:05 New
    • えーとごめん、意味わかんないんだけどどういうこと?凍土にサイクロネーダいないんだから上がるわきゃないと思うんだけど。直ドロしても上がらなかったってこと? -- 2016-06-26 (日) 00:43:33 New
      • はて、コレクトシートの仕様上、「以下のクエストでのみゲージが上昇します」ではなく、「以下のクエストで対象エネミーが多く出現します」では他のエネミー、エリアでも%が上昇するはずですが、変わったのでしょうか? -- 2016-06-26 (日) 00:46:51 New
      • 他のエリアでは上がるけど直ドロしないかぎり他のエネミーでは上がらないよ?仕様を勘違いしてないかね -- 2016-06-26 (日) 00:48:19 New
      • 「以下のクエストで対象エネミーが多く出現します」ってちゃんと言ってんじゃん。対象のエネミー倒せよ。 -- 2016-06-26 (日) 00:50:50 New
    • 仕様を勘違いしているようだけど、コレクトシートの進行率が上がるのは対象エネミーを倒した時だけだぞ?(レイDBの対象ならサイクロネーダ)SHADはあくまで直泥を狙えるだけで進行率は増えません。 -- 2016-06-26 (日) 00:44:26 New
      • む、そうでしたか。お目汚し失礼しました。 -- 2016-06-26 (日) 00:48:39 New
    • 採掘行って一周目ドロップせずでゲージも0%のまま。2周目に直ドロしてコンプリート。どうやら固有ドロップはエネミー自体にドロップ設定されているわけではないのでゲージ上昇は見込めない模様。 -- 2016-06-26 (日) 00:51:55 New
      • そりゃそうだ、対省エネミーじゃないんだから -- 2016-06-26 (日) 00:52:37 New
      • 該当武器がドロップアイテムとして設定されてる敵であれば対象エネミーじゃなくても上昇する。青武器は固有ドロップだから駄目だけど -- 2016-06-26 (日) 00:56:03 New
      • いや、別にシートの対象以外でも増える事はあるからね?ドロップ設定されていれば。今回のシートはどれもドロップ設定がエネミー自体にされてないだけって話。 -- 2016-06-26 (日) 00:57:06 New
    • DBなら市街地でバーストしたらぼろぼろ出て一発で終わるようん -- 2016-06-26 (日) 01:30:06 New
  • 砂漠SHで青ツイマシ掘りしてて3周して全然でないんだけどちゃんとドロップしますよね?素晴らしく運がないだけかなぁ・・・ -- 2016-06-26 (日) 00:04:36 New
    • 求めるものは出ない物欲の法則よ、こちらDBだが3周して出なくてリスク+10にしてやっとでた。ちなみにゼッシュは一度も出ず全部マイザー(ゼクシア2回) -- 2016-06-26 (日) 00:07:27 New
      • 3周とかだとさすがに少なすぎ。 -- 2016-06-26 (日) 00:10:23 New
      • ひええすげえ偏りっぷりだなぁ早く出て(切実) -- 2016-06-26 (日) 00:13:33 New
      • リスク50にもしないでその程度の周回数だと、ただの甘えでしょ。 -- 2016-06-26 (日) 00:41:44 New
      • そもそもどうせ回るならリスク10にしたほうが雑魚も埋まるし効率良い -- 2016-06-26 (日) 01:31:21 New
      • 書き込む前にまずはどんなに少なくともリスク+10以上で20周ぐらいはしようよ...... -- 2016-06-26 (日) 06:06:47 New
      • リスク10にすりゃいいのにねぇ… -- 2016-06-26 (日) 08:12:54 New
      • リスク10にしないとカプセルの確保も怪しいし、下手にケチると逆に損だね -- 2016-06-26 (日) 08:49:41 New
      • 至るところでリスク+10にしろって書かれてるのに未だにやらない奴がいるんだな。 -- 2016-06-26 (日) 10:23:35 New
    • 青はリスク10でPT組んでバーストしたらほぼ1週で出るよ。本当に。バーストで出てないならすば運だけど -- 2016-06-26 (日) 10:54:02 New
      • カプ狙いなら10だが青狙うなら20にした方がいいと思うんです -- 2016-06-26 (日) 16:05:18 New
      • 仕様を完全には把握してないから的外れかもしれないけど、青武器はレベル66~70のレベル帯からドロップ設定がなされてるから、当該レベル帯と一段下のレベル帯を参照する仕様上71~75レベルでも76~80レベルでもドロップ率に変化はないのでは? -- 2016-06-26 (日) 16:10:10 New
      • エリア泥に2段階抽選は適用されないだろうな。 -- 2016-06-26 (日) 18:16:22 New
      • 個人体感であれだけど、ここ3日くらいPT3~4人でバーストして毎日落ちてるよ各箇所数週でね。レアブトラブデイリーはMAXですが -- 2016-06-26 (日) 18:34:01 New
      • バーストすりゃレアドロ率上がるんだから落ちるのは当たり前なんだよ。察してやれよ。 -- 2016-06-26 (日) 19:19:13 New
      • フリーと違ってアドはぼっちでも余裕でバーストするんだけどな -- 2016-06-29 (水) 15:11:45 New!
    • ところでかかってるレアブとか関係あるんかなぁ。250より150ぐらいん方が出やすい、とか。なんか前例なかったっけ? レア泥率が一定以上だと特定アイテムが落ちなくなる/落ちにくくなる的な。まあ恐らくそんなことは無くて運なんだろうけど -- 2016-06-26 (日) 18:05:28 New
      • デイリー30%だけでも欲しい奴が1周で全部落ちる時もあるし、レアブ炊こうとさっぱり落ちない時もある。結局は運よ(さっぱり落ちないコスモスブレイカーを探して市街地に行きながら) -- 2016-06-27 (月) 05:07:53 New
      • ディスクはレアドロが効くんじゃなかったっけ? -- 2016-06-27 (月) 12:41:53 New
      • 効く(落ちるとは言ってない) -- 2016-06-27 (月) 18:59:42 New
      • 出ても求めるレベル(17)じゃない!って人は多いだろうね。 -- 2016-06-27 (月) 19:12:22 New
  • アンゲル一番出やすいところどこー? -- 2016-06-28 (火) 02:10:15 New
    • レコード見ればわかる -- 2016-06-28 (火) 02:25:35 New
      • たしかにそうだと思って調べたら,どうやら砂漠っぽい -- 木主 2016-06-28 (火) 02:36:49 New
      • レコードは他のエネミーとの比率だから、他のクエストと比べて出現率が高いわけじゃないと思うぞ。 -- 2016-06-28 (火) 09:15:00 New
      • でも「主観で出やすい」よりかは全然信頼できる -- 2016-06-28 (火) 19:53:22 New
  • 徒花シートでアド回し増えたけど新規にはありがたいだろうな。こういうのがないとなかなかディスク取りに行く機会もないし。それでなくてもレベリング楽になるしカプも稼げる。なかなかどうして運営もよう考えとるわ -- 2016-06-28 (火) 06:08:44 New
    • だれか一緒に回れる人がいりゃいいけど、新規がSH+10を周回するって大変だぜ?数回で挫折するか飽きると思うわ。 -- 2016-06-28 (火) 12:26:59 New
      • まともな装備なら大した難易度じゃないだろ、地雷装備でキツイと思ったのキッカケに装備整えてくれるならそれはそれで良いことだし -- 2016-06-28 (火) 18:49:06 New
      • 飽きる云々は個人のアレだからどーでもいいけど一緒にやる人なんかはそれこそ野良募集部屋がボロボロあるやろ -- 2016-06-28 (火) 19:54:42 New
      • まともな装備ってどのあたりからだろう。 ぶっちゃけクラスブーストの存在わすれてない?新規にはコレがほぼないんだよ? -- 2016-06-29 (水) 00:28:07 New
      • クラスブースト前からあるコンテンツにクラスブースト云々言われてもな・・・しかも4人向けクエストなうえにHP減少補正までかかってるのに4人集まってクリアできないはさすがにないよ -- 2016-06-29 (水) 01:04:03 New
      • 新規は何やっても楽しいんじゃない。古参はやり尽くしたコンテンツだし行きたくない人も多いだろうけど。こういうPTを組むコンテンツがないと人との繋がりも、もてないで孤独にゲームやる人もいるかもしれないから俺は良いじゃないかと思うけどね。 -- 2016-06-29 (水) 03:09:34 New
  • 「初心者向けSH用カプセル調達方法」だけど、アリスのCOでるのってEP1クリア前提だっけ? これ初心者向けってひどくねw -- 2016-06-29 (水) 00:24:50 New
    • EP4からだと出てこないのか。こりゃダメだな。なんか他にカプ貰える条件なかったかなぁ。 -- 2016-06-29 (水) 12:10:20 New!
  • ページ最下段に 赤武器・青武器・レボルシオのドロップ表を必要カプ順でソートしたものを追加しました。もしこのまま何も問題なく掲載が継続されるのであれば、そのうちVHやSHの項目の表と差し替えようと思います。 -- 2016-06-29 (水) 02:59:43 New
    • 赤・青武器&レボルシオドロップ表まとめってやつ?これすごくいいね。例えばこの青武器を直泥でねらおうって思ったらdならここ、eならここ、ってのが色分けされててすごく見やすいよ。 -- 2016-06-29 (水) 05:22:44 New
    • たしかに手持ちのカプセルから行ける所を考えるから、こっちのほうが見やすいかなぁ。 -- 2016-06-29 (水) 10:02:38 New!
    • サンキュー2種類あったほうがわかりやすいというか色付きが見やすいわ、前の表もどうにかして視認性あがらないものか・・・ -- 2016-06-29 (水) 10:17:54 New!
      • 列同士でソートできれば一番いいんだけど 現状だと方法が確立されてないみたいだから前の表はこれ以上見やすくはならないと思う。あと元々森林に用があるんですーとかクエスト名から表を見ようとする人がいた場合は、前の表の方が見慣れたクエスト順で探しやすいからこっちもこっちで需要あるんだよね 森林はまだわかりやすい位置にあるからいいけど採掘とか祭壇とかちょっと探しちゃうだろうし。 列同士のソート方法がわかれば全部解決できるんだけどね カプセル順にソート と クエスト順にソートどっちもできるといった具合にぇ・・・ -- 2016-06-29 (水) 12:45:14 New!
    • せっかくなんで、前のやつも今のやつも武器別で色を交互に変えてほしいな。武器がどこに落ちるのか探してたら別の武器の段見てることがままある -- 2016-06-29 (水) 13:01:42 New!
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