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アドバンスクエスト
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2013年2月13日実装。高難易度クエスト実装の要望により実装が決まったヘビーユーザー専用コンテンツ。略称はAD、アドバ、アドクエなど。
VHはLv40から、SHはLv55から受注可能。更に受注には専用の消費アイテムが必要となる。
現在は高難易度クエストとしての役割からは退いたものの、大量の核付きエネミーと戦えるという性質から緊急クエストと同等かそれ以上の経験値稼ぎの場として利用される事が多い。
コフィーのエリア開放オーダーをクリアしていなくても全12エリアが開放される。


2014/01/18のアップデートにて、VHのみ必要カプセル数が10個→ 1個に緩和された
2015/05/27のアップデートにて、拡張要素『アドバンスリスクアップ』追加。
2015/07/22のアップデートにて、VHの受注条件がLv45→Lv40に緩和。また、常時ブースト『獲得経験値+100%』が発生するように変更。

概要 Edit

以下、アドバンスクエストを「ADクエスト」と表記。


アドバンスカプセル Edit

  • 受注には専用アイテム「アドバンスカプセル」の支払いが必要。
    • カプセルにはa~fの6種類があり、VHはa~cのいずれか1個、SHはd~fのいずれか10個が出発時に必要。カプセルは取引不可なので注意。
    • 上記の個数は参加者ひとりにつき必要な個数。参加者全員が一人ずつ支払う事になるが、リーダーがまとめて支払う事もできる。
    • キャンプシップ内の黄色いゲート前で支払いを行う。その後クエスト破棄や回線エラーなどでクエストを抜けた場合、支払ったカプセルは戻らない。
  • アドバンスカプセルはADクエスト中でのエネミードロップ、ショップでの購入、交換ショップ(カジノ)での交換のいずれかで確保できる。
    • ショップでの購入は値段が高くコストに見合わないので、基本的にはクエスト中での現地調達が望ましい。
    • 初回に限りコフィーから該当のオーダーを受注する時にカプセルを入手できるが、それ以降は現地調達か購入が必要となる。
    • カプセルが足りない場合カジノコインとの交換がおすすめ。交換可能数に制限はあるが、a~fのいずれも1個あたりコイン250枚という安価で交換可能。
    • 多くのプレイヤーの経験則から、カプセルのドロップ率にはブースト系アイテム・ブーストイベントの効果は適用されない可能性が高い
      (ただし明確な検証結果は今のところなし。なお輝石・大輝石にはちゃんと効果が適用される)。
  • ADクエストで拾えるカプセルの種類は、ADクエストごとに決まっている。以下のクエスト一覧を参照。
    • カプセルaで行ける所(bが落ちる)→bで行ける所(cが落ちる)→cで行ける所(aが落ちる)…と順で回すことでカプセルを回収しつつ探索を続けられる。
    • 目安としてPC1人+NPC3人パーティの場合は「全マップ探索、敵殲滅で1周」、PC4人パーティの場合は「道中の敵殲滅のみで1周」するとそれぞれ10個前後のカプセルを回収可能。
    • PCパーティの場合、ボス部屋で出現する雑魚エネミーから数を多少稼げるのが利点。

アドバンスリスク Edit

  • 1回クリアするたびに、そのADクエストの「アドバンスリスク」が+1される。リスク上昇に伴いエネミーLv、侵食エネミー出現率、レアボスエネミー出現率が上昇する。
    • 現在のエネミーLv上限はVHでは60、SHでは80。リスク+2ごとにエネミーLvが1上昇する。
    • 高リスクでは、侵食核に依る経験値やレアドロップ率の上昇が期待できる。
    • リスクはリスクを1でも上昇させた瞬間(クエストクリアorリスクアップ)から数えてちょうど1週間後の同じ時刻にリセットされる。
      • よって例えばリスク1にしたあと数日経ってからリスク50に上げた場合、リスク50で行ける期間が短くなりうるので注意が必要。
    • 現在のリスク上限は50。一度上限まで上げてしまうと、1週間ごとのリセットが来るまでは+50からは上がりも下がりもしない。
  • リスクは各プレイヤーキャラクター・各クエスト・各難易度ごとに別々に記録されている。受注画面から該当クエストのリスクを確認できる。
    • クエスト自体のリスクは「クエスト受注時のリーダー」のリスクに依存。受注前にあらかじめリスクの高いメンバーにリーダーを変更しておけば高リスクのクエストに行ける。
    • クエストクリアした時点で、参加者全員の該当クエストのリスクがそれぞれ+1される。
    • 現在のアドバンスリスクとリセットされる時刻を確認するには、クエストカウンターで確認したいADクエ/ランクを選択→「アドバンスリスク確認(現在:+XX)」を選択する。
  • 難易度SHではリスクが10以上の場合、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇する。

アドバンスリスクアップ Edit

  • 入場料とは別にカプセルを追加で支払う事で、最初から高リスクのクエストに挑戦できるシステム。
  • 難易度・参加人数問わず、リーダーが追加で支払ったカプセル1個につきリスクが+1上昇する。
    • 追加カプセルの支払いはリーダーのみ行える(逆に言えば他の参加者の追加カプセル支払いは不要)。
    • リスクアップ機能で上昇するのはPTリーダーの該当クエストのリスクのみ。他の参加者のリスクはリスクアップでは上昇しない。
    • 最初から一気に+50までリスクを上げてしまっても、各リスク到達ごとに解放される称号は全て問題なく受け取れる(称号取得の判定はクエストクリア時にしか行われないので注意)。
  • 15/5/27に実装された新機能。実装以前は同じADクエストを1週間以内に何度もクリアして地道にリスクを+1ずつ上げていかなければ、高リスクのクエストに挑戦する事ができなかった。

ADクエストの特徴 Edit

  • 制限時間
    制限時間は1時間。ゲートが開いた時点でそのパーティーへの参加は締め切られる。回線切断などでPTを抜けても戻ることは不可能。
  • Eトライアル
    発生するEトライアルの種類は通常より少なく、一部はADクエスト専用に仕様変更されている。
    • 雑魚エネミー討伐系は全てNPCとの共闘トライアルになる。NPCは六芒均衡(レギアス、マリア、クラリスクレイス)かサポートパートナーしか出現しない。
      チェンジオーバーで出現するエネミーは、各マップごとに設定されているボスエネミーの中からランダムで1体が出現する。
    • 道中が全てシングルエリアのためクローンが出現することがある。今や希少なクローンを探せる数少ないクエスト。
    • 砂漠の採掘トライアルや海底の時限爆弾トライアルなど、発生範囲が広くADクエストとの相性が悪いために不評だったEトラはほぼ削除された。ファンジなど依然として残っているものもある模様(15/05/27~)。
    • 一定確率でパラレルエリアが出現するようになった(15/05/27~)。
    • これまでストーリーや一部のクエストでしか登場しなかった【若人】複製体ニャウ【仮面】(ダブルセイバー)ファルス・アンゲルの討伐トライアルが発生するようになった(15/05/27~)。
      この4種のトライアルが発生する場所は、上記の順番にそれぞれエリア1前半、エリア1後半、エリア2前半、エリア2後半となっている可能性がある(要検証)。
       小ネタ:ファルス・アンゲルとの戦闘をやり過ごす方法
  • 天候
    高い頻度で変化する。視界が悪くなる森林エリアの濃霧と砂漠エリアの磁気嵐、竜族が攻撃的になる火山エリアの熱波が発生した時は注意が必要。
  • PSE
    一度に出現する敵の多さもあって、NPC3人連れのソロPTでもPSEバーストが発生しやすい。
  • ドロップアイテム
    • ADクエスト固有ドロップとして、全てのエネミーがアドバンスカプセルや輝石(後述)を落とす可能性がある。
      さらに難易度SHでは大輝石(後述)や、他のクエストでは拾えないPA・テクニックディスクもドロップするようになる。
    • このほかVHでは「赤の~」武器、SHでは「青の~」武器が良く落ちる。SWの状態で出土すると他のレアと見分けがつかず非常に紛らわしい。
      オプションで星10以上の武器のみレアドロエフェクトが出るように設定しておくと少しは他の武器との見分けが付きやすくなるだろう。
    • ドロップした装備品の特殊能力には、フリーフィールドやアークスクエストとは違い、鑑定品でなくともパワーⅢ等のステータスⅢの能力が付く。

エネミー・ボスエネミーについて Edit

他のクエストと異なる部分が多いためこちらに別記する。

  • 出現するエネミーの種類が限定的かつ一意性が保たれている。(※一部例外あり)
    • 例えばダガンは森林、火山、砂漠、龍祭壇、白の領域など多くのエリアで出現するがアドバンスクエストでは市街地のみ。
    • 遺跡では森林・凍土エリアのエネミーも出現するがアドバンスクエストではダーカーのみ出現する。
  • 一度に出現するエネミーの数が多い。4人PTでも12人参加型緊急クエストに並ぶ数のエネミーが一気に出現する事がある。
  • アドバンスクエストに出現する全エネミーのHPが通常のクエストと比べ30%減少している。
  • 一度エネミーを殲滅した場所ではエネミーが再出現しない
    • マルチエリアのように何度も周回して同じ場所で狩ることができない。ただし、PSEバーストや特定のEトラの最中を除く。
      • 特定のEトラ:戦闘機防衛、リリーパ族防衛、障壁解除(火山)、ファンジ、ベイゼ(市街地、遺跡、海岸)等
      • 特にベイゼは雑魚の再出現が無制限。ソロでもPTでも、むやみに破壊せず、爆発寸前まで雑魚を狩り続けると旨い。
    • このため単独先行は不味い。エネミーを狩っている時に隣の区画のエネミーを出現させてしまうと沸き数の上限に引っ掛かり、一部のエネミーがマップ上から撤退してしまう。
      • アイテムの出現判定範囲が右上MAPナビの虫眼鏡で確認出来る範囲(大MAP上で区切られたマス目にして1.5マス分)程度に設定されているため、あまり離れるとアイテムも出なくなってしまう。
  • 敵討伐Eトラが発生中でも討伐対象外の通常エネミーが湧くことがある。これらのエネミーはEトラをクリアするとすぐ撤退してしまい、同一区画では後続のエネミーが出現しなくなるので注意。
    • Eトラ発生後すぐ引き返して該当区画を離れるか、MAPを見て黄色いマーカーのエネミーを優先して処理すると撃破数を稼げる。
  • アドバンスリスクに応じてブーストエネミーが増えるため、他の同じ難易度のクエストよりエネミーから受けるダメージ総量は増える。
    • 現在はエネミーの元々のHPが他のクエストより低めに再調整されているため、撃破に必要な火力は他のクエストとあまり変わらない。むしろ侵食核という弱点が増えたことで撃破しやすくなったエネミーも多い。
    • エネミーから得られる経験値もかなり増える(侵食核ボーナス、ADクエストへのブースト、PSE、ブーストアイテムなどの相乗効果)。
      例としてVHなら、雑魚エネミーですら1体につき4桁オーバーの経験値が貰える。最深部で運よく侵食レアボスを倒せた場合に経験値ブーストなどを使っていれば20万以上もの経験値が入る。
  • VHではLv.41~50のレベル帯とは違いエネミーの行動パターンが全体的に強化されている(攻撃モーションの高速化、待機・威嚇行動の頻度低下、攻撃の頻度上昇など。以下に例を挙げる)。
    • キャタドランが飛びかかりからの回転スタン攻撃を最初から使ってくる(通常は体力低下時のみ)。
    • ガロンゴ、ギルナスレッグ、ゼッシュレイダ等がありえない頻度で攻撃してくる。ただし回数行動でパターンが固定化されているエネミーもいるため、これを逆に利用して封殺する事も可能。
  • クエストによっては最深部のボスエネミーが2種類の中からランダムで選ばれる。フリー探索と異なるエネミーが設定されたマップもあるので注意。例外として地下坑道のみビッグヴァーダーで固定。
    通常のレアボス判定とは別に、最大侵食レアボスの出現判定がある模様?(要検証)
  • 難易度VHのリスク+8以降ではエネミーがLv60となるため、難易度SH以上推奨オーダーの一部が達成できるようになる。
  • 難易度SHのリスク+10以降ではエネミーがLv71以上となり、実質XHと同じ難易度になる。+10未満と比べかなり手強くなるので注意。
    • Lv71になると敵のHPが底上げされ、Lv70時のHPにおよそ2.6倍した数値が雑魚・ボス・オブジェクト類を含めた全エネミーに適用される。30%の減少補正が追加されたとはいえ、それでも2倍上昇している事になる。
    • 特殊能力「アルティメットバスター」の付いた武器を一定確率で落とすようになる。現状、常設でアルバス武器が狙える数少ないクエスト。
    • 大輝石やカプセルのドロップ率も上昇する。また、レベル17の通常ディスクも落ちるようになる。
    • 装備が整っていない場合や少人数で難易度SHに挑む場合、あまりリスクを上げすぎると苦戦を強いられる事が多い。とは言えリスクを+9以下にするとカプセルのドロップ率が一気に落ちるためほぼ赤字となってしまう。カプセルを腐るほど持っているならともかく、SHに行くなら最低でもリスクは+10以上が望ましい。
      ADクエストの仕様上「リスク+10でクエスト開始→最深部のボスと戦わずにクエスト破棄→再受注」を繰り返せばリスク+10のまま周回できるので覚えておこう。

ブロックについて Edit

  • PCブロックではMAPが広く、エネミーの最大同時出現数が多い。PSEバーストは1分
  • 共用ブロックではMAPが狭く、エネミーの最大同時出現数が少ない。PSEバーストは1分30秒

    PSEバーストで旨みを見出すのであれば共用ブロックがお薦め。
    反面、PSEバーストに旨みがほぼ無いソロプレイでは、共用ブロックは非常に不味い。

黒曜片ネロウについて Edit

DFからドロップする黒曜片ネロウのドロップテーブルはXH帯のみ(エネミーLv71以上)。ADクエストで周回する際は難易度SHでリスク10以上にする必要がある。
レアドロップ確率UP系のブーストアイテムも効果がある。


アドバンスクエストは道中にて【若人】複製体やファルス・アンゲルと交戦できる可能性があるため、常設クエストの中でも特にネロウを掘りやすいクエストと言える。
これに加え以下のADクエストは更にネロウを落とす敵が増えるため、掘り場に迷ったら利用してみよう。

  • 特務先遣調査:遺跡
    最深部にファルス・ヒューナルが出現する。
  • 特務先遣調査:砂漠地下坑道採掘場跡
    道中でアフィン&ユクリータとの共闘トライアルが発生し【若人】複製体が出現する。
    ただし「EP3外伝をクリアした状態でEP1~3をプレイ」「EP4をプレイ」のいずれかの条件を満たしていない場合トライアルが発生しない可能性がある。

攻略 Edit


クエスト一覧 Edit

クエスト名難易度必要カプセルボス入手アイテムライブ武器
カプセル輝石ログイン
特務先遣調査:森林VHカプセルa×1ロックベア
ファング
カプセルb風輝石ヴァーユソード.pngダブルセイバー.pngガンスラッシュ.png
アサルトライフル.pngロッド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:火山洞窟VHカプセルb×1キャタドラン
ヴォル・ドラゴン
カプセルc炎輝石アグニ×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:砂漠VHカプセルc×1トランマイザー
ゼッシュレイダ
カプセルa地輝石プリティヴィー
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:地下坑道VHカプセルa×1ビッグヴァーダーカプセルb雷輝石インドラ×ワイヤードランス.pngナックル.png
ランチャー.pngタリス.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:凍土VHカプセルb×1デ・マルモス
スノウ
カプセルc雪輝石ヒマーラヤ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:浮遊大陸VHカプセルc×1キャタドランサ
クォーツ・ドラゴン
カプセルa天輝石ブラフマー×
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:市街地VHカプセルa×1グワナーダ
ダーク・ラグネ
カプセルb元輝石イシャーナパルチザン.pngカタナ.png
ツインマシンガン.pngウォンド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:遺跡VHカプセルb×1ウォルガーダ
ファルス・ヒューナル
カプセルc滅輝石ニルティリー×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:龍祭壇VHカプセルc×1ゴロンゾラン
ドラゴン・エクス
カプセルa霊輝石ヤーマ
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:海岸VHカプセルa×1オルグブラン
バル・ロドス
カプセルb水輝石ヴァルナ×ツインダガー.pngデュアルブレード.png
バレットボウ.pngジェットブーツ.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:採掘場跡VHカプセルb×1ヴァーダーソーマ
ブリュー・リンガーダ
カプセルc宝輝石サラスヴァティ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:海底VHカプセルc×1デコル・マリューダ
ビオル・メデューナ
カプセルa海輝石アプサラス×
SHカプセルf×10カプセルd
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する(15/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった)。
    • 一部の大輝石はログインスタンプの報酬アイテムとして入手可能。
      ログインボーナスで入手可→森林、砂漠、凍土、市街地、龍祭壇、採掘場跡
      ログインボーナスで入手不可→火山洞窟、地下坑道、浮遊大陸、遺跡、海岸、海底
  • ニャウのチェンジオーバーで出現するボスエネミーは表のボスとほぼ同じだが一部エリアでは出現するボスが変化する。
    • 特務先遣調査:地下坑道→トランマイザー
    • 特務先遣調査:遺跡→ウォルガーダ or ファルス・アーム
    • 特務先遣調査:海岸→オルグブラン or デコルマリューダ

ベリーハード Edit

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +156
+2 ~ +357
+4 ~ +558
+6 ~ +759
+8 ~ +5060

赤の装備品はアドバンスクエストVH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv56-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

編集は赤の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。

2015年8月26日メンテナンス以降でドロップの報告のあったもののみ記載しています。

 旧表

スーパーハード Edit

  • 輝石・魔石練成ショップにてカプセルa,b,cをd,e,fに交換できる。a,b,c 10個→d,e,f 1個。
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する。15/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった。
  • エネミーLv71(リスク10)以上で敵のステータスやドロップ品が難易度XH相当になり、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇、DFから黒曜片ネロウがドロップする(リスク10未満では大輝石やカプセルのドロップ率が一気に落ちて赤字になりやすいので注意)。
    • 2016年04月20日アップデートより、リスク+10以上において全てのエネミーが「レボルシオ」武器をドロップする
  • エネミーLv76(リスク20)以上で難易度XH相当のレアドロップに2段階抽選が適用される。
  • リスク+29以降も侵食核エネミー、レアエネミー出現率は上昇していると思われる。
  • 大輝石が目的ならリスク50で回すのが最も効率が良い。

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +166
+2 ~ +367
+4 ~ +568
+6 ~ +769
+8 ~ +970
+10 ~ +1171
+12 ~ +1372
+14 ~ +1573
+16 ~ +1774
+18 ~ +1975
+20 ~ +2176
+22 ~ +2377
+24 ~ +2578
+26 ~ +2779
+28 ~ +5080

SHアドバンス限定PAディスク入手先一覧


青の装備品はアドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv66-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

編集は青の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


ソロプレイにおけるポイント Edit

  • PSE及びPSEバーストの仕様を再度確認しておきたい。
    • PSEバーストを狙うには多くの敵を効率よく倒すこと。NPCを3人連れ、マップをくまなく探索すると撃破数を稼げる。
    • ソロでPSEバーストを発生させても、敵は常に1~2体ずつしかリポップしない。ソロでバーストさせるメリットは敵の数よりもPSEバースト共通効果であるレアドロップ率上昇効果と「経験値増加」などPSEのボーナス効果そのものにある。
      バースト時にそのまま立ち止って1体ずつ敵を仕留めても効率はよろしくないので、バースト中もそのまま通常通りマップを埋めていこう。
    • 集敵効果のあるPA・テクニック・PB「ユリウス・ニフタ」などは非常に有効。
  • 戦力・稼ぎ・エネミーの沸き数を増やすためにフレンドパートナーやフリーパートナーはぜひとも同行させたい。戦闘能力に上方修正が入っている(2015年7月22日アップデート)ため、道中でも頼りになる。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • バーストが目的なら遠距離でもARはいらない。バーストしたら広範囲をリスキル出来るランチャーを握っとけ -- 2016-02-17 (水) 19:04:26
    • くらえ!スフィアイレイザー!!! -- 2016-02-18 (木) 16:06:00
      • ケートスPとオービットを使えばPPコンバ&ケートス並みにPP回復してスフィアレーザー途切れなさそう -- 2016-02-18 (木) 19:52:20
      • オービット握ってるならスタグレだけで十分やで -- 2016-03-25 (金) 08:23:26
  • アドクエ周回って効率的にやっぱSHの方が上位なん?上位ならリスクいくつくらい上げて凸ればいいんかわからん。教えて先輩アークス! -- 木主 2016-02-27 (土) 22:37:57
    • 何を求めて行くのか?経験値目的なら、1体あたりの経験値はSHより少ないけど、Lv60までで倒し易いVHのリスク50のほうがいい。VHならボスに最大侵食付きでもなければ、ある程度の装備揃ってればまず死なないし各DFの練習も出来る。レアも欲しいならSHのリスク10以上。ただし装備ある程度揃ってない場合、経験値効率はVHに大きく劣る。最後に重要なのが、必ずPT組むかNPC×3でもいいから連れて行く事。敵の沸きが全然違う。 -- 2016-02-28 (日) 14:40:20
  • すまん、おしえてください。アド産のPAディスク集めるときレアドロ、ラキライ、職補正のどれか適用される?ファセットとるならFIで、レアドロ、ラキライつけたほうがいい?それとも関係ない? -- 2016-03-28 (月) 23:31:42
    • 取り敢えず自己解釈ですが、(レアドロップ上昇率について)判定の優先度がレアアイテム>ディスクの為、レアドロップ率上昇が邪魔をする可能性があります。但し、ドロップ率上昇によりハズレ(ドロップなし)の確率が下がる為、レアドロ上昇を使うメリットもあります。(クラスについて)海岸SHでTeなのに長槍PA「ヴォルグラプター」が落ちているので、少なくともクラス補正は掛からないと思っていいと思います。詳細はドロップ条件まとめディスクドロップ情報などを確認戴くと、より確かな情報が得られると思います。 -- 2016-04-25 (月) 05:24:00
  • ad行かないから知ったって意味ないけど、PBケートスorニフタってのがよくあるけど、ケートスはあのPP回復するやつで、ニフタは集めるやつ?同じような名前のがいっぱいあってわからない -- 2016-03-28 (月) 17:28:41
    • それであってる。ケートスも便利だけど、ニフタも便利。ニフタ発動までにちょい時間かかるけど、オービットがあるならニフタでもいいかもね。両方一回ためしてみたらいいよ。 -- 2016-03-28 (月) 23:38:50
    • ケートスというのは幻獣の種類(5種類)、ニフタというのは攻撃や支援の形態(幻獣一つにつき3種類。計15種類)を表している。フォトンブラストについてはここを見てくれれば概要はわかると思うよ。 -- 2016-03-31 (木) 01:38:50
      • ちょいと追記。エネミーを集めるような攻撃をするのは、ユリウス・ニフタ(デフォルトで使用できるマグはアプス)です。 -- 子木? 2016-03-31 (木) 01:43:43
  • ボーナスクエ実装でAD行く機会が減ったのですが、度重なる修正でよく分からなくなってしまったので質問させて下さい。いわゆる『出口バースト』において、エネミーの沸く場所が実装当初より少し遠くなっただけで、近くなら出口へ、そうでなければ細道で処理するのが有効なんでしょうか?それとも気にせずその場で殺った方がいいのでしょうか?わかる方よろしくお願いします。 -- 2016-04-19 (火) 16:56:12
    • 基本出口か隅っこ、火山ならマグマがある隅っこ、遺跡なら三日月みたいな地形のとこ。出口、隅が遠ければその場で処理しましょうねー -- 2016-04-21 (木) 00:29:36
      • 解答ありがとうございます。基本ソロなのでバーストはスルーしてましたが、PT組んで行く時には参考にさせてもらいます。 -- 2016-04-21 (木) 08:47:20
  • SHもカプセル1個にしてほしいわ。10個だと630になったときに被害が大きくてイライラする。ザコ一匹倒した瞬間に630になったときはムカつき度1000%だった -- 2016-04-26 (火) 20:32:46
    • とりあえずネット回線整えてから日本語勉強してこい。 -- 2016-04-26 (火) 22:13:17
    • カプセル1個にっていってんのは素直にカプセルなくせって言えばいいのに。黒字にしろじゃ制限つける意味がまったくない。 -- 2016-04-28 (木) 10:05:12
      • カプセルはなくさんでもいいけど、直泥にしてくれとは思う。それかabc→VHカプセル、def→SHカプセルにまとめてほしい。 -- 2016-04-28 (木) 15:21:14
      • 黒字にしろじゃ制限つける意味がまったくない→VHアドのカプセルはまったく意味がないってことか -- 2016-04-29 (金) 05:27:40
      • カプセルはせめてabc間、def間で他カプセルに交換出来るようにして欲しいな。 -- 2016-04-29 (金) 15:19:25
  • バーストさせたら結構レボルシオ落ちるんだけど泥率高いんかね。もう4本目だわ -- 2016-04-27 (水) 14:24:10
    • ソロでもちらほら出土報告聞くし低くはないけど高くない感じみたいだね。シート埋めつつワンチャンみたいな感じに見える -- 2016-04-28 (木) 10:44:42
  • かなり久々にSHAD行ってきたんだが+10でソロ(+NPC3)で全埋めしてカプセル20個だったんだがこんなもんなん?増えるって聞いてた割に対して増えなくて拍子抜けなんだが。 -- 2016-04-29 (金) 21:05:36
    • 赤字になりにくくなったってだけでソロだとそんなもんよ 以前からソロじゃ稼ぎにくかった火山とか行くと今でもたまに赤字になる -- 2016-04-29 (金) 21:22:00
    • 場所による森林リスク50だと20~40って感じ -- 2016-05-01 (日) 19:14:06 New
  • GW中に全職カンストしようと思うんだけどどのクエストが一番経験値うまいの? -- 2016-04-30 (土) 12:34:21
    • イルメギで浮遊だな -- 2016-04-30 (土) 20:26:19 New
    • 森林が一番人気、次点で遺跡砂漠市街地浮遊。 -- 2016-04-30 (土) 20:28:19 New
      • 森はガロンゴが少しうっとおしい位で他は快適だからなぁ。あと最大侵食レア夫婦がうまい。 -- 2016-05-01 (日) 03:00:42 New
  • レボルシオのドロップは赤や青の様にフィールドごとに決まっているのでしょうか?それとも完全ランダムなのでしょうか? -- 2016-04-30 (土) 23:08:57 New
    • 聞く話だと特に決まりはないみたい 一応報告ついでに海岸でブーツドロップしたよっと… -- 2016-05-02 (月) 20:46:29 New
      • これ見て思ったんだけど…。こっちは浮遊でランチャーが落ちたんだけど、青の○○と同じ種類のレボルシオが落ちる、みたいなことはあるんだろうか。 -- 2016-05-02 (月) 22:21:03 New
      • レコードに載らないのが怪しいんだよなぁ 結構そういう法則ありそう -- 2016-05-03 (火) 00:15:43 New
      • 同行してたフレンドが森林リスク15を1回でパルチ、Tダガ、TMG、ウォンド拾ってた。参考までに -- 2016-05-03 (火) 00:35:05 New
      • 自分は森林でワイヤーと長銃拾ったからこの時点で赤も青もライブも関係ないと思われる。 -- 2016-05-03 (火) 00:44:39 New
    • 浮遊でナックル 関係ないぬ -- 2016-05-03 (火) 09:11:33 New
    • さっき浮遊SHADリスク+14で回ってたらその周PTメンバー全員にランチャー1個ずつ出たからさすがに偏りあるんじゃないかなーとは思う -- 2016-05-03 (火) 17:36:16 New
    • 俺が拾ったのはこうだった→ワイヤー(市街地)、ガンスラッシュ(市街地、砂漠)、カタナ(採掘場)、ソード(森林)、デュアルブレード(森林) -- 2016-05-04 (水) 01:10:09 New
    • 森でランチャーとソード凍土でダブセだったなぁ -- 2016-05-04 (水) 15:34:26 New!
    • 物欲センサーMAXで行くと直ドロしないぞ(´・ω・`) -- 2016-05-04 (水) 17:00:02 New!
    • とりあえず既存のテーブルとは別のドロップであることは確かみたいですね、ちなみに私は遺跡でソード2本、浮遊でブーツがドロップしました -- 木主 2016-05-05 (木) 04:55:57 New!
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