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アドバンスクエスト
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緊急クエスト | 期間限定クエスト | レベルアップクエスト | おすすめクエスト | フリーフィールド
アークスクエスト | ボーナスクエスト | タイムアタッククエスト | ストーリークエスト | アドバンスクエスト
エクストリームクエスト | アルティメットクエスト | チャレンジクエスト | 練習クエスト



2013年2月13日実装。高難易度クエスト実装の要望により実装が決まったヘビーユーザー専用コンテンツ。略称はAD、アドバ、アドクエなど。
VHはLv40から、SHはLv55から受注可能。更に受注には専用の消費アイテムが必要となる。
現在は高難易度クエストとしての役割からは退いたものの、大量の核付きエネミーと戦えるという性質から緊急クエストと同等かそれ以上の経験値稼ぎの場として利用される事が多い。
コフィーのエリア開放オーダーをクリアしていなくても全12エリアが開放される。


2014/01/18のアップデートにて、VHのみ必要カプセル数が10個→ 1個に緩和された
2015/05/27のアップデートにて、拡張要素『アドバンスリスクアップ』追加。
2015/07/22のアップデートにて、VHの受注条件がLv45→Lv40に緩和。また、常時ブースト『獲得経験値+100%』が発生するように変更。

概要 Edit

以下、アドバンスクエストを「ADクエスト」と表記。


アドバンスカプセル Edit

  • 受注には専用アイテム「アドバンスカプセル」の支払いが必要。
    • カプセルにはa~fの6種類があり、VHはa~cのいずれか1個、SHはd~fのいずれか10個が出発時に必要。カプセルは取引不可なので注意。
    • 上記の個数は参加者ひとりにつき必要な個数。参加者全員が一人ずつ支払う事になるが、リーダーがまとめて支払う事もできる。
    • キャンプシップ内の黄色いゲート前で支払いを行う。その後クエスト破棄や回線エラーなどでクエストを抜けた場合、支払ったカプセルは戻らない。
  • アドバンスカプセルはADクエスト中でのエネミードロップ、ショップでの購入、輝石交換ショップ、交換ショップ(カジノ)での交換のいずれかで確保できる。
    • ショップでの購入は値段が高くコストに見合わないので、基本的にはクエスト中での現地調達が望ましい。
      SH用のカプセルd~fは、VH用のカプセルa~cを輝石交換ショップで交換して入手できる。交換レートは1:10となる。
    • 初回に限りコフィーから該当のオーダーを受注する時にカプセルを入手できるが、それ以降は現地調達か購入が必要となる。
    • カプセルが足りない場合カジノコインとの交換がおすすめ。交換可能数に制限はあるが、a~fのいずれも1個あたりコイン250枚という安価で交換可能。
    • 多くのプレイヤーの経験則から、カプセルのドロップ率にはブースト系アイテム・ブーストイベントの効果は適用されない可能性が高い。
      (ただし明確な検証結果は今のところなし。なお輝石・大輝石にはちゃんと効果が適用される)。
  • ADクエストで拾えるカプセルの種類は、ADクエストごとに決まっている。以下のクエスト一覧を参照。
    • カプセルaで行ける所(bが落ちる)→bで行ける所(cが落ちる)→cで行ける所(aが落ちる)…と順で回すことでカプセルを回収しつつ探索を続けられる。
    • 目安としてPC1人+NPC3人パーティの場合は「全マップ探索、敵殲滅で1周」、PC4人パーティの場合は「道中の敵殲滅のみで1周」するとそれぞれ10個前後のカプセルを回収可能。
    • PCパーティの場合、ボス部屋で出現する雑魚エネミーから数を多少稼げるのが利点。
  • 初心者向けSH用カプセル調達方法
    ①アークスロードを進めていくと、コフィーからカプセルaを10個貰える。
    ②艦橋に居るNPCキャラアイカのCO「アークス高度能力調査」を受ける。
    ③カプセルaを使ってVHを1回クリアすれば、COの報酬でカプセルdを10個貰える。
    ④カジノでコインを2500枚ほど稼ぐかカジノコインパスを使って、カプセルd10個と交換する。
    ⑤あとはカプセルdを使ってSHをリスク+10で巡回すればSH用のカプセルは増えていく。

アドバンスリスク Edit

  • 1回クリアするたびに、そのADクエストの「アドバンスリスク」が+1される。リスク上昇に伴いエネミーLv、侵食エネミー出現率、レアボスエネミー出現率が上昇する。
    • 現在のエネミーLv上限はVHでは60、SHでは80。リスク+2ごとにエネミーLvが1上昇する。
    • 高リスクでは、侵食核に依る経験値やレアドロップ率の上昇が期待できる。
    • リスクはリスクを1でも上昇させた瞬間(クエストクリアorリスクアップ)から数えてちょうど1週間後の同じ時刻にリセットされる。
      • よって例えばリスク1にしたあと数日経ってからリスク50に上げた場合、リスク50で行ける期間が短くなりうるので注意が必要。
    • 現在のリスク上限は50。一度上限まで上げてしまうと、1週間ごとのリセットが来るまでは+50からは上がりも下がりもしない。
  • リスクは各プレイヤーキャラクター・各クエスト・各難易度ごとに別々に記録されている。受注画面から該当クエストのリスクを確認できる。
    • クエスト自体のリスクは「クエスト受注時のリーダー」のリスクに依存。受注前にあらかじめリスクの高いメンバーにリーダーを変更しておけば高リスクのクエストに行ける。
    • クエストクリアした時点で、参加者全員の該当クエストのリスクがそれぞれ+1される。
    • 現在のアドバンスリスクとリセットされる時刻を確認するには、クエストカウンターで確認したいADクエ/ランクを選択→「アドバンスリスク確認(現在:+XX)」を選択する。
  • 難易度SHではリスクが10以上の場合、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇する。

アドバンスリスクアップ Edit

  • 入場料とは別にカプセルを追加で支払う事で、最初から高リスクのクエストに挑戦できるシステム。
  • 難易度・参加人数問わず、リーダーが追加で支払ったカプセル1個につきリスクが+1上昇する。
    • 追加カプセルの支払いはリーダーのみ行える(逆に言えば他の参加者の追加カプセル支払いは不要)。
    • リスクアップ機能で上昇するのはPTリーダーの該当クエストのリスクのみ。他の参加者のリスクはリスクアップでは上昇しない。
    • 最初から一気に+50までリスクを上げてしまっても、各リスク到達ごとに解放される称号は全て問題なく受け取れる(称号取得の判定はクエストクリア時にしか行われないので注意)。
  • 15/5/27に実装された新機能。実装以前は同じADクエストを1週間以内に何度もクリアして地道にリスクを+1ずつ上げていかなければ、高リスクのクエストに挑戦する事ができなかった。

ADクエストの特徴 Edit

  • 制限時間
    制限時間は1時間。ゲートが開いた時点でそのパーティーへの参加は締め切られる。回線切断などでPTを抜けても戻ることは不可能。
  • Eトライアル
    発生するEトライアルの種類は通常より少なく、一部はADクエスト専用に仕様変更されている。
    • 雑魚エネミー討伐系は全てNPCとの共闘トライアルになる。NPCは六芒均衡(レギアス、マリア、クラリスクレイス)かサポートパートナーしか出現しない。
      チェンジオーバーで出現するエネミーは、各マップごとに設定されているボスエネミーの中からランダムで1体が出現する。
    • 道中が全てシングルエリアのためクローンが出現することがある。今や希少なクローンを探せる数少ないクエスト。
    • 砂漠の採掘トライアルや海底の時限爆弾トライアルなど、発生範囲が広くADクエストとの相性が悪いために不評だったEトラはほぼ削除された。ファンジなど依然として残っているものもある模様(15/05/27~)。
    • 一定確率でパラレルエリアが出現するようになった(15/05/27~)。
    • これまでストーリーや一部のクエストでしか登場しなかった【若人】複製体ニャウ【仮面】(ダブルセイバー)ファルス・アンゲルの討伐トライアルが発生するようになった(15/05/27~)。
      この4種のトライアルが発生する場所は、上記の順番にそれぞれエリア1前半、エリア1後半、エリア2前半、エリア2後半となっている可能性がある(要検証)。
       小ネタ:ファルス・アンゲルとの戦闘をやり過ごす方法
  • 天候
    高い頻度で変化する。視界が悪くなる森林エリアの濃霧と砂漠エリアの磁気嵐、竜族が攻撃的になる火山エリアの熱波が発生した時は注意が必要。
  • PSE
    一度に出現する敵の多さもあって、NPC3人連れのソロPTでもPSEバーストが発生しやすい。
  • ドロップアイテム
    • ADクエスト固有ドロップとして、全てのエネミーがアドバンスカプセルや輝石(後述)を落とす可能性がある。
      さらに難易度SHでは大輝石(後述)や、他のクエストでは拾えないPA・テクニックディスクもドロップするようになる。
    • このほかVHでは「赤の~」武器、SHでは「青の~」武器が良く落ちる。SWの状態で出土すると他のレアと見分けがつかず非常に紛らわしい。
      オプションで星10以上の武器のみレアドロエフェクトが出るように設定しておくと少しは他の武器との見分けが付きやすくなるだろう。
    • ドロップした装備品の特殊能力には、フリーフィールドやアークスクエストとは違い、鑑定品でなくともパワーⅢ等のステータスⅢの能力が付く。

エネミー・ボスエネミーについて Edit

他のクエストと異なる部分が多いためこちらに別記する。

  • 出現するエネミーの種類が限定的かつ一意性が保たれている。(※一部例外あり)
    • 例えばダガンは森林、火山、砂漠、龍祭壇、白の領域など多くのエリアで出現するがアドバンスクエストでは市街地のみ。
    • 遺跡では森林・凍土エリアのエネミーも出現するがアドバンスクエストではダーカーのみ出現する。
  • 一度に出現するエネミーの数が多い。4人PTでも12人参加型緊急クエストに並ぶ数のエネミーが一気に出現する事がある。
  • アドバンスクエストに出現する全エネミーのHPが通常のクエストと比べ30%減少している。
  • 一度エネミーを殲滅した場所ではエネミーが再出現しない
    • マルチエリアのように何度も周回して同じ場所で狩ることができない。ただし、PSEバーストや特定のEトラの最中を除く。
      • 特定のEトラ:戦闘機防衛、リリーパ族防衛、障壁解除(火山)、ファンジ、ベイゼ(市街地、遺跡、海岸)等
      • 特にベイゼは雑魚の再出現が無制限。ソロでもPTでも、むやみに破壊せず、爆発寸前まで雑魚を狩り続けると旨い。
    • このため単独先行は不味い。エネミーを狩っている時に隣の区画のエネミーを出現させてしまうと沸き数の上限に引っ掛かり、一部のエネミーがマップ上から撤退してしまう。
      • アイテムの出現判定範囲が右上MAPナビの虫眼鏡で確認出来る範囲(大MAP上で区切られたマス目にして1.5マス分)程度に設定されているため、あまり離れるとアイテムも出なくなってしまう。
  • 敵討伐Eトラが発生中でも討伐対象外の通常エネミーが湧くことがある。これらのエネミーはEトラをクリアするとすぐ撤退してしまい、同一区画では後続のエネミーが出現しなくなるので注意。
    • Eトラ発生後すぐ引き返して該当区画を離れるか、MAPを見て黄色いマーカーのエネミーを優先して処理すると撃破数を稼げる。
  • アドバンスリスクに応じてブーストエネミーが増えるため、他の同じ難易度のクエストよりエネミーから受けるダメージ総量は増える。
    • 現在はエネミーの元々のHPが他のクエストより低めに再調整されているため、撃破に必要な火力は他のクエストとあまり変わらない。むしろ侵食核という弱点が増えたことで撃破しやすくなったエネミーも多い。
    • エネミーから得られる経験値もかなり増える(侵食核ボーナス、ADクエストへのブースト、PSE、ブーストアイテムなどの相乗効果)。
      例としてVHなら、雑魚エネミーですら1体につき4桁オーバーの経験値が貰える。最深部で運よく侵食レアボスを倒せた場合に経験値ブーストなどを使っていれば20万以上もの経験値が入る。
  • VHではLv.41~50のレベル帯とは違いエネミーの行動パターンが全体的に強化されている(攻撃モーションの高速化、待機・威嚇行動の頻度低下、攻撃の頻度上昇など。以下に例を挙げる)。
    • キャタドランが飛びかかりからの回転スタン攻撃を最初から使ってくる(通常は体力低下時のみ)。
    • ガロンゴ、ギルナスレッグ、ゼッシュレイダ等がありえない頻度で攻撃してくる。ただし回数行動でパターンが固定化されているエネミーもいるため、これを逆に利用して封殺する事も可能。
  • クエストによっては最深部のボスエネミーが2種類の中からランダムで選ばれる。フリー探索と異なるエネミーが設定されたマップもあるので注意。例外として地下坑道のみビッグヴァーダーで固定。
    通常のレアボス判定とは別に、最大侵食レアボスの出現判定がある模様?(要検証)
  • 難易度VHのリスク+8以降ではエネミーがLv60となるため、難易度SH以上推奨オーダーの一部が達成できるようになる。
  • 難易度SHのリスク+10以降ではエネミーがLv71以上となり、実質XHと同じ難易度になる。+10未満と比べかなり手強くなるので注意。
    • Lv71になると敵のHPが底上げされ、Lv70時のHPにおよそ2.6倍した数値が雑魚・ボス・オブジェクト類を含めた全エネミーに適用される。30%の減少補正が追加されたとはいえ、それでも2倍上昇している事になる。
    • 特殊能力「アルティメットバスター」の付いた武器を一定確率で落とすようになる。現状、常設でアルバス武器が狙える数少ないクエスト。
    • 大輝石やカプセルのドロップ率も上昇する。また、レベル17の通常ディスクも落ちるようになる。
    • 装備が整っていない場合や少人数で難易度SHに挑む場合、あまりリスクを上げすぎると苦戦を強いられる事が多い。武器は★12の強化値+10(新世武器なら+32以上)、属性値50、潜在3。ユニットはサイキ、ブリサシリーズのフルセットを持ち込むと良い。特別な例がない限りソロで挑む場合はアーレスシリーズ以上の★13武器推奨。
      • リスクを+9以下にするとカプセルのドロップ率が一気に落ちるためほぼ赤字となってしまう。カプセルが有り余っているほど持っているならともかく、SHに行くなら最低でもリスクは+10以上が望ましい。またレボルシオシリーズもドロップするようになるためリスク+9未満で挑むメリットはほぼ皆無に等しい。
      • ADクエストの仕様上「リスク+10でクエスト開始→最深部のボスと戦わずにクエスト破棄→再受注」を繰り返せばリスク+10のまま周回できるので覚えておこう。

ブロックについて Edit

  • PCブロックではMAPが広く、エネミーの最大同時出現数が多い。PSEバーストは1分
  • 共用ブロックではMAPが狭く、エネミーの最大同時出現数が少ない。PSEバーストは1分30秒
    ※ワンモアやクロスバーストによる追加も1分30秒

    PSEバーストで旨みを見出すのであれば共用ブロックがお薦め。
    反面、PSEバーストに旨みがほぼ無いソロプレイでは、共用ブロックは非常に不味い。

黒曜片ネロウについて Edit

DFからドロップする黒曜片ネロウのドロップテーブルはXH帯のみ(エネミーLv71以上)。ADクエストで周回する際は難易度SHでリスク10以上にする必要がある。
レアドロップ確率UP系のブーストアイテムも効果がある。


アドバンスクエストは道中にて【若人】複製体やファルス・アンゲルと交戦できる可能性があるため、常設クエストの中でも特にネロウを掘りやすいクエストと言える。
これに加え以下のADクエストは更にネロウを落とす敵が増えるため、掘り場に迷ったら利用してみよう。

  • 特務先遣調査:遺跡
    最深部にファルス・ヒューナルが出現する。
  • 特務先遣調査:砂漠地下坑道採掘場跡
    道中でアフィン&ユクリータとの共闘トライアルが発生し【若人】複製体が出現する。
    ただし「EP3外伝をクリアした状態でEP1~3をプレイ」「EP4をプレイ」のいずれかの条件を満たしていない場合トライアルが発生しない可能性がある。

攻略 Edit

クエスト一覧 Edit

クエスト名難易度必要カプセルボス入手アイテムライブ武器
カプセル輝石ログイン
特務先遣調査:森林VHカプセルa×1ロックベア
ファング
カプセルb風輝石ヴァーユソード.pngダブルセイバー.pngガンスラッシュ.png
アサルトライフル.pngロッド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:火山洞窟VHカプセルb×1キャタドラン
ヴォル・ドラゴン
カプセルc炎輝石アグニ×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:砂漠VHカプセルc×1トランマイザー
ゼッシュレイダ
カプセルa地輝石プリティヴィー
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:地下坑道VHカプセルa×1ビッグヴァーダーカプセルb雷輝石インドラ×ワイヤードランス.pngナックル.png
ランチャー.pngタリス.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:凍土VHカプセルb×1デ・マルモス
スノウ
カプセルc雪輝石ヒマーラヤ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:浮遊大陸VHカプセルc×1キャタドランサ
クォーツ・ドラゴン
カプセルa天輝石ブラフマー×
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:市街地VHカプセルa×1グワナーダ
ダーク・ラグネ
カプセルb元輝石イシャーナパルチザン.pngカタナ.png
ツインマシンガン.pngウォンド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:遺跡VHカプセルb×1ウォルガーダ
ファルス・ヒューナル
カプセルc滅輝石ニルティリー×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:龍祭壇VHカプセルc×1ゴロンゾラン
ドラゴン・エクス
カプセルa霊輝石ヤーマ
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:海岸VHカプセルa×1オルグブラン
バル・ロドス
カプセルb水輝石ヴァルナ×ツインダガー.pngデュアルブレード.png
バレットボウ.pngジェットブーツ.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:採掘場跡VHカプセルb×1ヴァーダーソーマ
ブリュー・リンガーダ
カプセルc宝輝石サラスヴァティ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:海底VHカプセルc×1デコル・マリューダ
ビオル・メデューナ
カプセルa海輝石アプサラス×
SHカプセルf×10カプセルd
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する(15/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった)。
    • 一部の大輝石はかつてログインスタンプの報酬アイテムとして入手可能だった。
      ログインボーナスで入手可→森林、砂漠、凍土、市街地、龍祭壇、採掘場跡
      ログインボーナスで入手不可→火山洞窟、地下坑道、浮遊大陸、遺跡、海岸、海底
      現在は報酬が変更され、いずれも入手不可。
  • ニャウのチェンジオーバーで出現するボスエネミーは表のボスとほぼ同じだが一部エリアでは出現するボスが変化する。
    • 特務先遣調査:地下坑道→トランマイザー
    • 特務先遣調査:遺跡→ウォルガーダ or ファルス・アーム
    • 特務先遣調査:海岸→オルグブラン or デコルマリューダ

ベリーハード Edit

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +156
+2 ~ +357
+4 ~ +558
+6 ~ +759
+8 ~ +5060

赤の装備品はアドバンスクエストVH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv56-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルabc
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
必要カプセルabc
ソード.png 赤のソード
ワイヤードランス.png 赤のワイヤードランス
パルチザン.png 赤のパルチザン
ツインダガー.png 赤のツインダガー
ダブルセイバー.png 赤のダブルセイバー
ナックル.png 赤のナックル
ガンスラッシュ.png 赤のガンスラッシュ
カタナ.png 赤のカタナ
デュアルブレード.png 赤のデュアルブレード
アサルトライフル.png 赤のライフル
ランチャー.png 赤のランチャー
ツインマシンガン.png 赤のマシンガン
バレットボウ.png 赤のバレットボウ
ロッド.png 赤のロッド
タリス.png 赤のタリス
ウォンド.png 赤のウォンド
ジェットブーツ.png 赤のジェットブーツ

編集は赤の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。

2015年8月26日メンテナンス以降でドロップの報告のあったもののみ記載しています。


スーパーハード Edit

  • 輝石・魔石練成ショップにてカプセルa,b,cをd,e,fに交換できる。a,b,c 10個→d,e,f 1個。
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する。2015/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった。
  • エネミーLv71(リスク10)以上で敵のステータスやドロップ品が難易度XH相当になり、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇、DFから黒曜片ネロウがドロップする(リスク10未満では大輝石やカプセルのドロップ率が一気に落ちて赤字になりやすいので注意)。
    • 2016年04月20日アップデートより、リスク+10以上において全てのエネミーが「レボルシオ」武器をドロップする
  • エネミーLv76(リスク20)以上で難易度XH相当のレアドロップに2段階抽選が適用される。
  • リスク+29以降も侵食核エネミー、レアエネミー出現率は上昇していると思われる。
  • 大輝石が目的ならリスク50で回すのが最も効率が良い。

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +166
+2 ~ +367
+4 ~ +568
+6 ~ +769
+8 ~ +970
+10 ~ +1171
+12 ~ +1372
+14 ~ +1573
+16 ~ +1774
+18 ~ +1975
+20 ~ +2176
+22 ~ +2377
+24 ~ +2578
+26 ~ +2779
+28 ~ +5080

SHアドバンス限定PAディスク入手先一覧


青の装備品はアドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv66-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。


  • コレクトシート達成について
    質問と誤解があまりにも多いので記載します
    所望の青武器がドロップするクエストを受注していても、シート達成の対象エネミーを討伐しなければ、いくら道中のエネミーを倒してもコレクトシートは1%も達成されません。
    ただし、所望の青武器が直にドロップした場合は、その青武器を獲得することでシートは即100%達成されます。

逆引きは青の装備品ドロップ情報(逆引き)へ。
編集は青の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。




「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。


ソロプレイにおけるポイント Edit

  • テレパイプ、ハーフドールは必ず持参しておこう。どうしても勝てないボスエネミーと遭遇したら逃げるのも手のひとつ。
  • PSE及びPSEバーストの仕様を再度確認しておきたい。
    • PSEバーストを狙うには多くのエネミーを効率よく倒すこと。NPCを3人連れ、マップをくまなく探索すると撃破数を稼げる。
    • ソロでPSEバーストを発生させても、エネミーは常に1~2体ずつしかリポップしない。このため、リポップによる撃破数増加を狙うよりも、PSEバースト共通効果であるレアドロップ率上昇効果と「経験値増加」などPSEのボーナス効果そのものを活かす方が効率が良い場合が多い。
      つまり、バースト時には立ち止まって1体ずつエネミーを仕留めるよりも、そのまま通常通りマップを埋めていく方が恩恵が大きい。
    • 集敵効果のあるPA・テクニック・PB「ユリウス・ニフタ」などは非常に有効。
  • 戦力・稼ぎ・エネミーの沸き数を増やすためにフレンドパートナーやフリーパートナーはぜひとも同行させたい。戦闘能力に上方修正が入っている(2015年7月22日アップデート)ため、道中でも頼りになる。
    • シフタ、デバンド、メギバースを使用してくれるフレパを1人は入れておきたい。フレンドに頼んで登録してもらうのもあり。
    • 複数キャラ持ちの人は、別キャラクターで登録した自分自身を呼び出す事もできるため、自分で用意しておこう。
  • リスクが上昇するほど侵食核付きのエネミーが増えるため、スキルリング「R/ブーストスレイヤー」が有効となる。耐久力に不安がある人は装備しておこう。

赤・青武器 & レボルシオドロップ表まとめ Edit

赤の装備品ドロップ情報
クエスト難易度VHよりエリアドロップ

必要カプセルabc
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
必要カプセルabc
ソード.png 赤のソード
ワイヤードランス.png 赤のワイヤードランス
パルチザン.png 赤のパルチザン
ツインダガー.png 赤のツインダガー
ダブルセイバー.png 赤のダブルセイバー
ナックル.png 赤のナックル
ガンスラッシュ.png 赤のガンスラッシュ
カタナ.png 赤のカタナ
デュアルブレード.png 赤のデュアルブレード
アサルトライフル.png 赤のライフル
ランチャー.png 赤のランチャー
ツインマシンガン.png 赤のマシンガン
バレットボウ.png 赤のバレットボウ
ロッド.png 赤のロッド
タリス.png 赤のタリス
ウォンド.png 赤のウォンド
ジェットブーツ.png 赤のジェットブーツ


青の装備品ドロップ情報
クエスト難易度SHよりエリアドロップ



レボルシオシリーズ ドロップ情報
クエスト難易度SH + リスク10以上よりエリアドロップ


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • 項目を選んで優先的に表示する表なかった?あれありがたかったんだけど -- 2016-07-08 (金) 18:17:08
    • あの機能をこのページのどこか1箇所でも実装してしまうと、このページ全部の表が強制的にあの形式になってしまいます。すると表によってはバグ・・・と言うよりは仕様で酷く崩れてしまうものがあったため今のところ再導入はしない事になっています。 -- 2016-07-08 (金) 19:58:50
      • 結合セルがある表ではソート機能は使えないようですね。 -- 2016-07-09 (土) 11:26:20
    • 引用せずにリンクなら問題無いだろうってことで、青の装備品ドロップ情報(逆引き)ページ作って置いておきますね。 -- s? 2016-07-18 (月) 12:16:52
  • オーディンで1/2で出るようなってる今アンゲルくそ邪魔 -- 2016-07-09 (土) 06:53:58
    • レイシリーズが出る前からおじゃまむしと呼ばれてましたw -- 2016-07-09 (土) 10:22:17
      • レイ出る前は当たり前だろ。何のうまみもないじゃん。例が出たからやっとうまみが出たのに常設が来てふただびまずくなったって話だろ -- 2016-07-09 (土) 13:43:25
      • レイ武器ファイル取ってたら倒す、取ってなかったら潔くスルーする、それだけの話でしょ? -- 2016-07-09 (土) 18:47:18
    • 地味に多スロステ3落としてくれるから嫌いじゃないが -- 2016-07-10 (日) 22:53:42
      • 同じく。普通にコモンユニも落とすし期待できるよね -- 2016-07-11 (月) 09:12:05
    • ☆13時代なんだからアンゲルぐらい秒殺しとけ -- 2016-07-17 (日) 02:25:07
    • オーディン実装後から、アンゲルが全く出なくなった。前までは毎回、出てたのに。確率、下がってる? -- 2016-07-23 (土) 17:30:00
  • 新表でかなり見やすくなったな,こういう編集は非常にありがたい -- 2016-07-11 (月) 14:15:55
    • 特定の条件においては見やすいけど既存の標準的な表と取って代わるというのは行き過ぎてる気がするね。っていうか現在 赤武器と青武器の新表が標準的なものとして表示された後に、その真下で再度まとめとして 計2回同じものが表示されてる状態なんだけど意図的な事なんだろうか? -- 2016-07-12 (火) 07:31:15
      • ゲーム内リスト順だったものをカプセル別に再編しただけなので、取って代わったところで行き過ぎということも無いと思いますが。その指摘に対応して旧表も残されているわけですし。新表の再まとめは冗長だとは思いますが、削る場合、難易度別攻略とまとめのどちらを残すかで意見が分かれるのではないでしょうか。 -- 2016-07-14 (Thu) 00:10:47
      • 本当にそれが見やすいというのであれば必然的にクエスト一覧やSHアドバンス限定PAディスク入手先一覧も同様の形式になってるはず。あれば弁理という事と、それ一つあればそれでいいという事とは違うと思う。 -- 2016-07-16 (土) 06:43:10
      • いやもう普通にまず旧表を基準として表示しておいて、のちにまとめとしてカプセル順の表を表示させれば良くない?現在青武器赤武器に関しては 旧表を隠してまでカプセル順の表を第一に表示させておいて、のちに同じ内容の表を再度表示させてる状態 となってますけど、この状態は明らかにおかしいという事は言えるでしょう。 -- 2016-07-16 (土) 07:34:05
      • 旧表作ったやつがねちねち言ってるようにしか見えない -- s? 2016-07-17 (日) 00:04:37
      • 旧表の保存を提案した者だけど、クリック一回程度の手間は惜しまないでいいと思うよ 新表のが使いやすい人もいるんだし(どっちが多数派かは知らないけど -- 2016-07-17 (日) 02:09:23
      • 同じ内容といえるかもしれないけどソートによって見やすさが変わってるから両方ある意義はあるし、優先順位も同程度だと思う。 カプセルがカツカツな新規の人は新表のが見やすいんだと思うし、私みたいな既存のエリア順が頭に入ってる既存プレイヤーは旧表のが見やすいんだと思う -- 2016-07-17 (日) 02:21:30
      • 指定した表だけソートできる関数があればすべて解決できるのにねぇ・・・ -- 2016-07-17 (日) 18:05:40
  • 青武器はエネミーによって持ってるもの違うね ラッピーなどは青武器がエリアドロップ扱いになる -- 2016-07-16 (土) 21:34:36
    • ん?青武器は全部エリア泥じゃないのか -- 2016-07-16 (土) 21:50:26
    • 全部エリアドロだぞ というか木主は何を基準に固有とエリア決めてんだ? -- 2016-07-17 (日) 02:07:29
  • お、旧表が追加されてる、新表にまだ慣れないから凄く助かる -- 2016-07-17 (日) 03:14:52
  • すみません、最近アドバンスを始めた者なのですが、SHのアドバンスリスク+10の森林、火山洞窟、砂漠をソロ+NPC3人で繰り返しているのですが、森林はともかく後の2つでカプセルがあまり拾えません。効率よくカプセルを拾う方法があったら教えてもらえないでしょうか -- 2016-07-17 (日) 22:10:52
    • 10個以上出ているのであればとりあえず出てる方。あとある程度しっかり強化した装備で行って敵をサクサク倒していかないとPSEレベルが上がって行かないから装備の情報も載せてくれると回答側が助かるかも -- 2016-07-17 (日) 22:46:43
    • ドロップ品の表示上限って確か160個だったはずだから、余程のことがない限りソロで消滅することはないはず。なので狩り続けることを重視してどんどん先へ進む(orマップ埋める)方がPSEバースト起こしやすい -- 2016-07-18 (月) 04:24:52
    • バーストしたところでソロじゃ1匹ずつまばらに湧くだけで全然おいしくないぞ… 火山や砂漠は元々あんまり美味いところじゃないんで、カプセル補充なら他を回った方が良い -- 2016-07-18 (月) 05:12:04
    • ソロで周る以上おいしくなかろうがバースト中は1匹ずつでも倒していかないとね。なので、クラスをFoやSu等のPA1発で倒せるようにすれば、1分間でも数十匹は倒せるようになる。ただまあ、カプセルに余裕を持たせたいならPTを組んだ方が良いよ。今はガチガチに条件つけて募集しない人も多いからよほどクラス構成や装備が悪くないなら参加すると良いと思う。 -- 2016-07-18 (月) 08:01:15
    • どうしてもそこじゃなければいけないって理由がなければ場所変えるのも手かな。火山や凍土は4ブロックぶち抜きエリアや一本道多いし、砂漠はガウォやミクダとか面倒な敵が多い。遺跡や採掘場(e)、祭壇、海底(f)に変えてみてもいいと思う。 -- 2016-07-18 (月) 09:38:51
    • ソロの場合はバーストさせた上で先に進むんだよ。マップ上部ほどエネミーが多く沸くから、それまでにバーストさせておくと多く稼げるよってこと。 -- 2016-07-18 (月) 12:07:40
    • 火山はPT組んで溶岩浴バーストが旨みだから、組めない場合は別のeカプセルAD行ったほうがよさげ -- 2016-07-18 (月) 12:24:09
      • 同意、火山にかぎらず遮蔽物の多いマップはエネミーが分散したりこちらに気付かなかったりで回転率激落ちする。溶岩浴が美味いのも出口や突き当りの開けた場所に限るしね。 -- 2016-07-18 (月) 12:28:56
    • Eトラは区画端で起きやすいが通常の敵の湧きは区画中央まで行かないと出ない事もしばしば、先にEトラ終わらせるとその区画の通常湧き分も湧く前に大体消滅する。だからとりあえずEトラ起きたら区画中央まで行って通常湧き分を倒し切ってからEトラ消化おすすめ。 隣接区画多いとどの区画のEトラかわかりにくい事もあるけどね。 バーストはソロの時は無視して通常進行でいい。 あとカプ目的で回るなら森林・遺跡・海底が稼ぎやすい気がす。 -- 2016-07-18 (月) 12:28:57
    • 火山はあまり拾えないな。火山でバースト無視はやめた方がいいかもしれん。あれでも一応でるから。アドバンスリスク+10でPCブロックだと大体14個ぐらいかな。リスク+30とかだと20個くらいでるよ。 -- 2016-07-18 (月) 12:59:28
    • たくさんのアドバイスありがとうございます。僕のクラスはSuTeで☆11のワンダを使用しています。カプセルは森林は10個以上でるのですが、火山や砂漠は10個でないときがあります。皆さんのアドバイスでは火山や砂漠は出が悪いそうなので、とりあえず今はアドバンスリスクを+10まで上げているのでこれがリセットされたら別の場所にいってみようと思います。他にもアドバイスがあったらよろしくおねがいします。 -- 木主 2016-07-18 (月) 15:08:42
      • 砂漠はまだいいほうだよ。エリア2で高台が2個固定配置だからその分敵の出現位置は保証されてる。ただ、火山は2エリア連続でマップが残念とか割とあるから他にいくといいかも。ただまあ一時期ライブシリーズコンプのためにいろいろまわってた時期あったけどどこでもカプセル15以上ほとんど安定できてたからめげずに頑張ろう -- 2016-07-19 (火) 01:55:37
      • 個人的にはfで行ける場所なら海底が稼げるかなって思います -- 2016-07-21 (木) 02:31:58
      • SuTeの11ワンダでADSH(10)って、火力足りてない構成だわさ。殲滅速度低いと倒せる敵の数減るから、それが原因ね。 ADSHで稼ぐには装備とか火力等に関する知識とか足りてない状態と思うし、まずそこを強化した方が根本解決に繋がるかと。ソロADSH火山砂漠共にソコソコ殲滅力あれば10~16個ぐらい安定して出る。  まず、ADSHソロで稼ぎたいならサブ職はFiにした方がいい。Teのメリット何もないから、サブ職無いのとあんま変わらんわ。 サブTeしか無いってなら、がんばりやトリムかヴィオラ使って行くとかかな。ゾンディ→各種PAでかなり殲滅速度の向上が見られると思う。 なんであれ、職なりペットなり見直さないとツライと思う。 -- 2016-07-22 (金) 13:50:47
    • 亀レスなうえに経験則で申し訳ないが、ソロ+NPC3でカプセル集めだけなら森か市街→採掘→海底が敵の湧き多くてオススメ。主がPCかPS4ならPCブロック(0から始まるブロック)でやったほうが美味い。あとSuは楽だけどサブTeだと火力低めになるから、ソロなら近接や特化Foのようなある程度ゴリ押ししても火力出しやすいクラスのほうがやりやすいよん -- 2016-07-28 (木) 17:56:32 New
  • DEFカプ同士の等価交換こねえかな~、目的の場所連続でやってると一つだけが溜まりまくるし -- 2016-07-18 (月) 15:57:18
    • 同場所連打を防止するための循環システムなんだからそりゃそうだ。緩和されるってんなら撤廃もあり得るだろうけど、まぁまずないんじゃない? -- 2016-07-18 (月) 16:21:54
      • めっちゃ稼がれちゃって形骸化してる人も多いだろうからもう必要ないかもね -- 2016-07-18 (月) 23:11:17
    • それだよな。現状eが不足でfがめっちゃ余ってるw。等価じゃなくていい2個で別なのと交換でもいいわ。 -- 2016-07-18 (月) 16:47:33
  • 「受注アイテムが1クエ分70万メセタ」「クエスト毎(12種)にリスク管理」「1周間でリスクリセット」「半強制ローテにして連続受注を困難に」とかぶっちゃけエンドコンテンツでやるべき内容だよな。実装当時はそうだったのかも知れないけど、今は情勢も変わったんだから緩和してもいいと思うんだけどな。 -- 2016-07-18 (月) 17:19:26
    • PSO2自体がエンドコンテンツなんだけどね。決まったシステムの中で、いかに上手く楽に楽しくやるかを考えながら遊ぶのがゲームなんだから、なんでも緩和緩和じゃすぐに飽きがくるよ。 -- 2016-07-18 (月) 21:05:11
      • ぶっちゃけとっくの昔に飽きが来てて、今はただ延命治療してるだけだけどな。石集めからファイル埋めに名前が変わっただけだし -- 2016-07-18 (月) 23:48:25
    • 昔はエンドコンテンツ今では・・・・ってやつじゃないか? -- 2016-07-18 (月) 21:13:02
    • SHADはそもそもエンドコンテンツやで -- 2016-07-18 (月) 22:34:03
      • えっ?アルチじゃないの? -- 2016-07-18 (月) 22:39:34
      • アルチもエンドコンテンツ SHアドも装備整え無いととてもじゃないけどクリアは難しいからこっちもエンドコンテンツ チャレンジクエストも本家の知識無いとできないからエンドコンテンツ -- 2016-07-18 (月) 22:56:24
    • vh受注に必要なカプセルの数が1/10に、shのリスク10以上でカプセルのドロップ率が大きく上昇、クリアでしか上がらなかったリスクが開始前に消費1で上げられる様に、無限に上がるリスクが上限50に、プレイヤーの強化で相対的に戦闘の難易度低下、カプセルの入手法追加、すでにいろいろ緩和されているのだけどね… -- 2016-07-18 (月) 23:30:57
    • 贅沢は言わないから必要カプセルを10→5個ぐらいにはして欲しいね。 -- 2016-07-19 (火) 08:33:24
  • 青武器マジでねえ。リスク30で7周したけど、コレクト対象が落ちない。コレクト品は-補正でもかかってるんじゃね? -- 2016-07-21 (木) 15:07:34
    • 未検証だけど、市街地プラス20で青ダブセ出そうとして5周くらいやって、あまりにも出ないからプラス0の坑道やったらすぐ出たってのはあったな。市街地で青刀や青DB各10本は出てたけど何だったんだろうかあれは。 -- 2016-07-22 (金) 06:40:19
      • なんとなく、だけど市街に出る青は6種、仮に一律15%で出るとしてても青ダブセとランチャーは5%くらいに設定されてる気がする。そうであってはほしくないけど。 -- 2016-07-22 (金) 06:47:36
      • 裏パッチ疑うわ・・・ -- 2016-07-22 (金) 18:58:54
    • すば運 定期 -- 2016-07-24 (日) 19:59:07
    • 青でねえぞなんだこのクソがファンキンアンゲルめ死ねカスラ野郎って叫んだら壁ドンされたわ -- 2016-07-24 (日) 21:34:13
      • リアルで大声発狂する人はちょっと… -- 2016-07-28 (木) 17:59:28 New
  • アドクエってもしかしてIUP炊いたらカプセルドロ率下がる…?青武器狙いで250%使ったらカプセル2個とかで大赤字でクソ辛い -- 2016-07-24 (日) 19:47:53
    • 「多くのプレイヤーの経験則から、カプセルのドロップ率にはブースト系アイテム・ブーストイベントの効果は適用されない可能性が高い。」ってこのページに赤字で書かれてる。あと改行はNG -- 2016-07-24 (日) 20:34:01
      • 改行直しといた。レアドロ250はカプセルとは関係ない250使っても武器ドロップで追い出されたりすることはない。全く別枠だよ。 -- 2016-07-24 (日) 21:42:59
      • ちゃんと回ってカプセル2個とかなら、まずリスクが+10以上になっているかどうかを確認。これを下回ってると全然落ちない。+10以上ならすば運 子木主 -- 2016-07-24 (日) 22:30:56
    • 後、NPCでもいいから連れて行こう、PT人数増えれば敵の数増えるよ。 -- 2016-07-27 (水) 23:11:27 New
    • NPCでもいいからPT人数を4人に、リスクは+10以上、マップは隅々まで回る(+可能ならPCブロックで)。これでほぼ確実に黒字になる。それでも火山、凍土、浮遊、海岸あたりはマップの出来によって大赤字食らうけどな -- 2016-07-28 (木) 18:06:01 New
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