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アドバンスクエスト
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緊急クエスト | 期間限定クエスト | レベルアップクエスト | おすすめクエスト | フリーフィールド
アークスクエスト | ボーナスクエスト | タイムアタッククエスト | ライディングクエスト | ストーリークエスト
アドバンスクエスト | エクストリームクエスト | アルティメットクエスト | チャレンジクエスト | 練習クエスト



2013年2月13日実装。高難易度クエスト実装の要望により実装が決まったヘビーユーザー専用コンテンツ。略称はAD、アドバ、アドクエなど。
VHはLv40から、SHはLv55から受注可能。更に受注には専用の消費アイテムが必要となる。
現在は高難易度クエストとしての役割からは退いたものの、大量の核付きエネミーと戦えるという性質から緊急クエストと同等かそれ以上の経験値稼ぎの場として利用される事が多い。
コフィーのエリア開放オーダーをクリアしていなくても全12エリアが開放される。


2014/01/18のアップデートにて、VHのみ必要カプセル数が10個→ 1個に緩和された
2015/05/27のアップデートにて、拡張要素『アドバンスリスクアップ』追加。
2015/07/22のアップデートにて、VHの受注条件がLv45→Lv40に緩和。また、常時ブースト『獲得経験値+100%』が発生するように変更。

概要 Edit

以下、アドバンスクエストを「ADクエスト」と表記。


アドバンスカプセル Edit

  • 受注には専用アイテム「アドバンスカプセル」の支払いが必要。
    • カプセルにはa~fの6種類があり、VHはa~cのいずれか1個、SHはd~fのいずれか10個が出発時に必要。カプセルは取引不可なので注意。
    • 上記の個数は参加者ひとりにつき必要な個数。参加者全員が一人ずつ支払う事になるが、リーダーがまとめて支払う事もできる。
    • キャンプシップ内の黄色いゲート前で支払いを行う。その後クエスト破棄や回線エラーなどでクエストを抜けた場合、支払ったカプセルは戻らない。
  • アドバンスカプセルはADクエスト中でのエネミードロップ、ショップでの購入、輝石交換ショップ、交換ショップ(カジノ)での交換のいずれかで確保できる。
    • ショップでの購入は値段が高くコストに見合わないので、基本的にはクエスト中での現地調達が望ましい。
      SH用のカプセルd~fは、VH用のカプセルa~cを輝石交換ショップで交換して入手できる。交換レートは1:10となる。
    • 初回に限りコフィーから該当のオーダーを受注する時にカプセルを入手できるが、それ以降は現地調達か購入が必要となる。
    • カプセルが足りない場合カジノコインとの交換がおすすめ。交換可能数に制限はあるが、a~fのいずれも1個あたりコイン250枚という安価で交換可能。
    • 多くのプレイヤーの経験則から、カプセルのドロップ率にはブースト系アイテム・ブーストイベントの効果は適用されない可能性が高い。
      (ただし明確な検証結果は今のところなし。なお輝石・大輝石にはちゃんと効果が適用される)。
  • ADクエストで拾えるカプセルの種類は、ADクエストごとに決まっている。以下のクエスト一覧を参照。
    • カプセルaで行ける所(bが落ちる)→bで行ける所(cが落ちる)→cで行ける所(aが落ちる)…と順で回すことでカプセルを回収しつつ探索を続けられる。
    • 目安としてPC1人+NPC3人パーティの場合は「全マップ探索、敵殲滅で1周」、PC4人パーティの場合は「道中の敵殲滅のみで1周」するとそれぞれ10個前後のカプセルを回収可能。
    • PCパーティの場合、ボス部屋で出現する雑魚エネミーから数を多少稼げるのが利点。
  • 初心者向けSH用カプセル調達方法
    ①アークスロードを進めていくと、コフィーからカプセルaを10個貰える。
    ②艦橋に居るNPCキャラアイカのCO「アークス高度能力調査」を受ける。
    ③カプセルaを使ってVHを1回クリアすれば、COの報酬でカプセルdを10個貰える。
    ④カジノでコインを2,500枚ほど稼ぐかカジノコインパスを使って、カプセルd10個と交換する。
    ⑤あとはカプセルdを使ってSHでリスクアップを行い、+10で巡回すればSH用のカプセルは増えていく。

アドバンスリスク Edit

  • 1回クリアするたびに、そのADクエストの「アドバンスリスク」が+1される。リスク上昇に伴いエネミーLv、侵食エネミー出現率、レアボスエネミー出現率が上昇する。
    • 現在のエネミーLv上限はVHでは60、SHでは80。リスク+2ごとにエネミーLvが1上昇する。
    • 高リスクでは、侵食核に依る経験値やレアドロップ率の上昇が期待できる。
    • リスクはリスクを1でも上昇させた瞬間(クエストクリアorリスクアップ)から数えてちょうど1週間後の同じ時刻にリセットされる。
      • よって例えばリスク1にしたあと数日経ってからリスク50に上げた場合、リスク50で行ける期間が短くなりうるので注意が必要。
    • 現在のリスク上限は50。一度上限まで上げてしまうと、1週間ごとのリセットが来るまでは+50からは上がりも下がりもしない。
  • リスクは各プレイヤーキャラクター・各クエスト・各難易度ごとに別々に記録されている。受注画面から該当クエストのリスクを確認できる。
    • クエスト自体のリスクは「クエスト受注時のリーダー」のリスクに依存。受注前にあらかじめリスクの高いメンバーにリーダーを変更しておけば高リスクのクエストに行ける。
    • クエストクリアした時点で、参加者全員の該当クエストのリスクがそれぞれ+1される。
    • 現在のアドバンスリスクとリセットされる時刻を確認するには、クエストカウンターで確認したいADクエ/ランクを選択→「アドバンスリスク確認(現在:+XX)」を選択する。
  • 難易度SHではリスクが10以上の場合、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇する。

アドバンスリスクアップ Edit

  • 入場料とは別にカプセルを追加で支払う事で、最初から高リスクのクエストに挑戦できるシステム。
  • 難易度・参加人数問わず、リーダーが追加で支払ったカプセル1個につきリスクが+1上昇する。
    • 追加カプセルの支払いはリーダーのみ行える(逆に言えば他の参加者の追加カプセル支払いは不要)。
    • リスクアップ機能で上昇するのはPTリーダーの該当クエストのリスクのみ。他の参加者のリスクはリスクアップでは上昇しない。
    • 最初から一気に+50までリスクを上げてしまっても、各リスク到達ごとに解放される称号は全て問題なく受け取れる(称号取得の判定はクエストクリア時にしか行われないので注意)。
  • 15/5/27に実装された新機能。実装以前は同じADクエストを1週間以内に何度もクリアして地道にリスクを+1ずつ上げていかなければ、高リスクのクエストに挑戦する事ができなかった。

ADクエストの特徴 Edit

  • 制限時間
    制限時間は1時間。ゲートが開いた時点でそのパーティーへの参加は締め切られる。回線切断などでPTを抜けても戻ることは不可能。
  • Eトライアル
    発生するEトライアルの種類は通常より少なく、一部はADクエスト専用に仕様変更されている。
    • 雑魚エネミー討伐系は全てNPCとの共闘トライアルになる。NPCは六芒均衡(レギアス、マリア、クラリスクレイス)かサポートパートナーしか出現しない。
      チェンジオーバーで出現するエネミーは、各マップごとに設定されているボスエネミーの中からランダムで1体が出現する。
    • 道中が全てシングルエリアのためクローンが出現することがある。今や希少なクローンを探せる数少ないクエスト。
    • 砂漠の採掘トライアルや海底の時限爆弾トライアルなど、発生範囲が広くADクエストとの相性が悪いために不評だったEトラはほぼ削除された。ファンジなど依然として残っているものもある模様(15/05/27~)。
    • 一定確率でパラレルエリアが出現するようになった(15/05/27~)。
    • これまでストーリーや一部のクエストでしか登場しなかった【若人】複製体ニャウ【仮面】(ダブルセイバー)ファルス・アンゲルの討伐トライアルが発生するようになった(15/05/27~)。
      この4種のトライアルが発生する場所は、上記の順番にそれぞれエリア1前半、エリア1後半、エリア2前半、エリア2後半となっている可能性がある(要検証)。
      • ニャウ撃破のチェンジオーバーの発生率は100%。
 小ネタ:ファルス・アンゲルとの戦闘をやり過ごす方法
  • 天候
    高い頻度で変化する。視界が悪くなる森林エリアの濃霧と砂漠エリアの磁気嵐、竜族が攻撃的になる火山エリアの熱波が発生した時は注意が必要。
  • PSE
    一度に出現する敵の多さもあって、NPC3人連れのソロPTでもPSEバーストが発生しやすい。
  • ドロップアイテム
    • ADクエスト固有ドロップとして、全てのエネミーがアドバンスカプセルや輝石(後述)を落とす可能性がある。
      さらに難易度SHでは大輝石(後述)や、他のクエストでは拾えないPA・テクニックディスクもドロップするようになる。
    • このほかVHでは「赤の~」武器、SHでは「青の~」武器が良く落ちる。SWの状態で出土すると他のレアと見分けがつかず非常に紛らわしい。
      オプションで星10以上の武器のみレアドロエフェクトが出るように設定しておくと少しは他の武器との見分けが付きやすくなるだろう。
    • ドロップした装備品の特殊能力には、フリーフィールドやアークスクエストとは違い、鑑定品でなくともパワーⅢ等のステータスⅢの能力が付く。

エネミー・ボスエネミーについて Edit

他のクエストと異なる部分が多いためこちらに別記する。

  • 出現するエネミーの種類が限定的かつ一意性が保たれている。(※一部例外あり)
    • 例えばダガンは森林、火山、砂漠、龍祭壇、白の領域など多くのエリアで出現するがアドバンスクエストでは市街地のみ。
    • 遺跡では森林・凍土エリアのエネミーも出現するがアドバンスクエストではダーカーのみ出現する。
  • 一度に出現するエネミーの数が多い。4人PTでも12人参加型緊急クエストに並ぶ数のエネミーが一気に出現する事がある。
  • アドバンスクエストに出現する全エネミーのHPが通常のクエストと比べ30%減少している。
  • レアエネミーの出現率が雑魚・ボス共に高く設定されておりメセタンタガミカヅチも例外ではない。レアエネミー出現アップPSEも全域で発生するためさらに出現率が押し上げられる。
    • 報酬期間などの運営イベントによるレアエネミーブーストとレアエネミー出現アップPSEは乗算されるため、報酬期間の+150%が合わさると5倍、アークスシップ対抗戦の+200%のプーストが合わさると6倍となる。
    • 討伐速度重視の周回方法では報酬期間の+150%があるかないかで大きな差が出る程で、2時間に1匹ペースから20分に1匹ペースに化けるぐらいである。
  • 一度エネミーを殲滅した場所ではエネミーが再出現しない
    • マルチエリアのように何度も周回して同じ場所で狩ることができない。ただし、PSEバーストや特定のEトラの最中を除く。
      • 特定のEトラ:戦闘機防衛、リリーパ族防衛、障壁解除(火山)、ファンジ、ベイゼ(市街地、遺跡、海岸)等
      • 特にベイゼは雑魚の再出現が無制限。ソロでもPTでも、むやみに破壊せず、爆発寸前まで雑魚を狩り続けると旨い。
    • このため単独先行は不味い。エネミーを狩っている時に隣の区画のエネミーを出現させてしまうと沸き数の上限に引っ掛かり、一部のエネミーがマップ上から撤退してしまう。
      • アイテムの出現判定範囲が右上MAPナビの虫眼鏡で確認出来る範囲(大MAP上で区切られたマス目にして1.5マス分)程度に設定されているため、あまり離れるとアイテムも出なくなってしまう。
  • 敵討伐Eトラが発生中でも討伐対象外の通常エネミーが湧くことがある。これらのエネミーはEトラをクリアするとすぐ撤退してしまい、同一区画では後続のエネミーが出現しなくなるので注意。
    • Eトラ発生後すぐ引き返して該当区画を離れるか、MAPを見て黄色いマーカーのエネミーを優先して処理すると撃破数を稼げる。
  • アドバンスリスクに応じてブーストエネミーが増えるため、他の同じ難易度のクエストよりエネミーから受けるダメージ総量は増える。
    • 現在はエネミーの元々のHPが他のクエストより低めに再調整されているため、撃破に必要な火力は他のクエストとあまり変わらない。むしろ侵食核という弱点が増えたことで撃破しやすくなったエネミーも多い。
    • エネミーから得られる経験値もかなり増える(侵食核ボーナス、ADクエストへのブースト、PSE、ブーストアイテムなどの相乗効果)。
      例としてVHなら、雑魚エネミーですら1体につき4桁オーバーの経験値が貰える。最深部で運よく侵食レアボスを倒せた場合に経験値ブーストなどを使っていれば20万以上もの経験値が入る。
  • VHではLv.41~50のレベル帯とは違いエネミーの行動パターンが全体的に強化されている(攻撃モーションの高速化、待機・威嚇行動の頻度低下、攻撃の頻度上昇など。以下に例を挙げる)。
    • キャタドランが飛びかかりからの回転スタン攻撃を最初から使ってくる(通常は体力低下時のみ)。
    • ガロンゴ、ギルナスレッグ、ゼッシュレイダ等がありえない頻度で攻撃してくる。ただし回数行動でパターンが固定化されているエネミーもいるため、これを逆に利用して封殺する事も可能。
  • クエストによっては最深部のボスエネミーが2種類の中からランダムで選ばれる。フリー探索と異なるエネミーが設定されたマップもあるので注意。例外として地下坑道のみビッグヴァーダーで固定。
    通常のレアボス判定とは別に、最大侵食レアボスの出現判定がある模様?(要検証)
  • 難易度VHのリスク+8以降ではエネミーがLv60となるため、難易度SH以上推奨オーダーの一部が達成できるようになる。
  • 難易度SHのリスク+10以降ではエネミーがLv71以上となり、実質XHと同じ難易度になる。+10未満と比べかなり手強くなるので注意。
    • Lv71になると敵のHPが底上げされ、Lv70時のHPにおよそ2.6倍した数値が雑魚・ボス・オブジェクト類を含めた全エネミーに適用される。30%の減少補正が追加されたとはいえ、それでも2倍上昇している事になる。
    • 特殊能力「アルティメットバスター」の付いた武器を一定確率で落とすようになる。現状、常設でアルバス武器が狙える数少ないクエスト。
    • 大輝石やカプセルのドロップ率も上昇する。また、レベル17の通常ディスクも落ちるようになる。
      • カプセルのドロップ率(量)はLv.66~70とLV.71~80で比較すると約3倍。いわゆる全埋めをすれば赤字になることは極々稀である。
    • 装備が整っていない場合や少人数で難易度SHに挑む場合、あまりリスクを上げすぎると苦戦を強いられる事が多い。武器は★12の強化値+10(新世武器なら+32以上)、属性値50、潜在3。ユニットはサイキ、ブリサシリーズのフルセットを持ち込むと良い。特別な例がない限りソロで挑む場合はアーレスシリーズ以上の★13武器推奨。
      • リスクを+9以下にするとカプセルのドロップ率が一気に落ちるためほぼ赤字となってしまう。カプセルが有り余っているほど持っているならともかく、SHに行くなら最低でもリスクは+10以上が望ましい。またレボルシオシリーズもドロップするようになるためリスク+9未満で挑むメリットはほぼ皆無に等しい。
      • ADクエストの仕様上「リスク+10でクエスト開始→最深部のボスと戦わずにクエスト破棄→再受注」を繰り返せばリスク+10のまま周回できるので覚えておこう。

ブロックについて Edit

  • PCブロックではMAPが広く、エネミーの最大同時出現数が多い。PSEバーストは1分
  • 共用ブロックではMAPが狭く、エネミーの最大同時出現数が少ない。PSEバーストは1分30秒
    ※ワンモアやクロスバーストによる追加も1分30秒

    PSEバーストで旨みを見出すのであれば共用ブロックがお薦め。
    反面、PSEバーストに旨みがほぼ無いソロプレイでは、共用ブロックは非常に不味い。

黒曜片ネロウについて Edit

DFからドロップする黒曜片ネロウのドロップテーブルはXH帯のみ(エネミーLv71以上)。ADクエストで周回する際は難易度SHでリスク10以上にする必要がある。
レアドロップ確率UP系のブーストアイテムも効果がある。


アドバンスクエストは道中にて【若人】複製体やファルス・アンゲルと交戦できる可能性があるため、常設クエストの中でも特にネロウを掘りやすいクエストと言える。
これに加え以下のADクエストは更にネロウを落とす敵が増えるため、掘り場に迷ったら利用してみよう。

  • 特務先遣調査:遺跡
    最深部にファルス・ヒューナルが出現する。
  • 特務先遣調査:砂漠地下坑道採掘場跡
    道中でアフィン&ユクリータとの共闘トライアルが発生し【若人】複製体が出現する。
    ただし「EP3外伝をクリアした状態でEP1~3をプレイ」「EP4をプレイ」のいずれかの条件を満たしていない場合トライアルが発生しない可能性がある。

攻略 Edit

クエスト一覧 Edit

クエスト名難易度必要カプセルボス入手アイテムライブ武器
カプセル輝石ログイン
特務先遣調査:森林VHカプセルa×1ロックベア
ファング
カプセルb風輝石ヴァーユソード.pngダブルセイバー.pngガンスラッシュ.png
アサルトライフル.pngロッド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:火山洞窟VHカプセルb×1キャタドラン
ヴォル・ドラゴン
カプセルc炎輝石アグニ×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:砂漠VHカプセルc×1トランマイザー
ゼッシュレイダ
カプセルa地輝石プリティヴィー
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:地下坑道VHカプセルa×1ビッグヴァーダーカプセルb雷輝石インドラ×ワイヤードランス.pngナックル.png
ランチャー.pngタリス.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:凍土VHカプセルb×1デ・マルモス
スノウ
カプセルc雪輝石ヒマーラヤ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:浮遊大陸VHカプセルc×1キャタドランサ
クォーツ・ドラゴン
カプセルa天輝石ブラフマー×
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:市街地VHカプセルa×1グワナーダ
ダーク・ラグネ
カプセルb元輝石イシャーナパルチザン.pngカタナ.png
ツインマシンガン.pngウォンド.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:遺跡VHカプセルb×1ウォルガーダ
ファルス・ヒューナル
カプセルc滅輝石ニルティリー×
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:龍祭壇VHカプセルc×1ゴロンゾラン
ドラゴン・エクス
カプセルa霊輝石ヤーマ
SHカプセルf×10カプセルd
特務先遣調査:海岸VHカプセルa×1オルグブラン
バル・ロドス
カプセルb水輝石ヴァルナ×ツインダガー.pngデュアルブレード.png
バレットボウ.pngジェットブーツ.png
SHカプセルd×10カプセルe
特務先遣調査:採掘場跡VHカプセルb×1ヴァーダーソーマ
ブリュー・リンガーダ
カプセルc宝輝石サラスヴァティ
SHカプセルe×10カプセルf
特務先遣調査:海底VHカプセルc×1デコル・マリューダ
ビオル・メデューナ
カプセルa海輝石アプサラス×
SHカプセルf×10カプセルd
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する(15/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった)。
    • 一部の大輝石はかつてログインスタンプの報酬アイテムとして入手可能だった。
      ログインボーナスで入手可→森林、砂漠、凍土、市街地、龍祭壇、採掘場跡
      ログインボーナスで入手不可→火山洞窟、地下坑道、浮遊大陸、遺跡、海岸、海底
      現在は報酬が変更され、いずれも入手不可。
  • ニャウのチェンジオーバーで出現するボスエネミーは表のボスとほぼ同じだが一部エリアでは出現するボスが変化する。
    • 特務先遣調査:地下坑道→トランマイザー
    • 特務先遣調査:遺跡→ウォルガーダ or ファルス・アーム
    • 特務先遣調査:海岸→オルグブラン or デコルマリューダ

ベリーハード Edit

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +156
+2 ~ +357
+4 ~ +558
+6 ~ +759
+8 ~ +5060

赤の装備品はアドバンスクエストVH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv56-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

  • コレクトシート達成について
    質問と誤解があまりにも多いので記載します
    所望の赤武器がドロップするクエストを受注していても、シート達成の対象エネミーを討伐しなければ、いくら道中のエネミーを倒してもコレクトシートは1%も達成されません。
    ただし、所望の赤武器が直にドロップした場合は、その赤武器を獲得することでシートは即100%達成されます。
必要カプセルabc
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
必要カプセルabc
ソード.png 赤のソード
ワイヤードランス.png 赤のワイヤードランス
パルチザン.png 赤のパルチザン
ツインダガー.png 赤のツインダガー
ダブルセイバー.png 赤のダブルセイバー
ナックル.png 赤のナックル
ガンスラッシュ.png 赤のガンスラッシュ
カタナ.png 赤のカタナ
デュアルブレード.png 赤のデュアルブレード
アサルトライフル.png 赤のライフル
ランチャー.png 赤のランチャー
ツインマシンガン.png 赤のマシンガン
バレットボウ.png 赤のバレットボウ
ロッド.png 赤のロッド
タリス.png 赤のタリス
ウォンド.png 赤のウォンド
ジェットブーツ.png 赤のジェットブーツ

編集は赤の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。

2015年8月26日メンテナンス以降でドロップの報告のあったもののみ記載しています。


スーパーハード Edit

  • 輝石・魔石練成ショップにてカプセルa,b,cをd,e,fに交換できる。a,b,c 10個→d,e,f 1個。
  • 難易度SHでは各輝石の上位版である「大輝石」が低確率で出現する。2015/12/22より星6→星7となりカプセルや輝石との見分けが付きやすくなった。
  • エネミーLv71(リスク10)以上で敵のステータスやドロップ品が難易度XH相当になり、大輝石とカプセルのドロップ率が上昇、DFから黒曜片ネロウがドロップする(リスク10未満では大輝石やカプセルのドロップ率が一気に落ちて赤字になりやすいので注意)。
    • 2016年04月20日アップデートより、リスク+10以上において全てのエネミーが「レボルシオ」武器をドロップする
  • エネミーLv76(リスク20)以上で難易度XH相当のレアドロップに2段階抽選が適用される。
  • リスク+29以降も侵食核エネミー、レアエネミー出現率は上昇していると思われる。
  • 大輝石が目的ならリスク50で回すのが最も効率が良い。

アドバンスリスクとエネミーレベル

リスクエネミーLv
+0 ~ +166
+2 ~ +367
+4 ~ +568
+6 ~ +769
+8 ~ +970
+10 ~ +1171
+12 ~ +1372
+14 ~ +1573
+16 ~ +1774
+18 ~ +1975
+20 ~ +2176
+22 ~ +2377
+24 ~ +2578
+26 ~ +2779
+28 ~ +5080

SHアドバンス限定PAディスク入手先一覧


青の装備品はアドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv66-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。


  • コレクトシート達成について
    質問と誤解があまりにも多いので記載します
    所望の青武器がドロップするクエストを受注していても、シート達成の対象エネミーを討伐しなければ、いくら道中のエネミーを倒してもコレクトシートは1%も達成されません。
    ただし、所望の青武器が直にドロップした場合は、その青武器を獲得することでシートは即100%達成されます。

逆引きは青の装備品ドロップ情報(逆引き)へ。
編集は青の装備品ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。




「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。


ソロプレイにおけるポイント Edit

  • テレパイプ、ハーフドールは必ず持参しておこう。どうしても勝てないボスエネミーと遭遇したら逃げるのも手のひとつ。
  • PSE及びPSEバーストの仕様を再度確認しておきたい。
    • PSEバーストを狙うには多くのエネミーを効率よく倒すこと。NPCを3人連れ、マップをくまなく探索すると撃破数を稼げる。
    • ソロでPSEバーストを発生させても、エネミーは常に1~2体ずつしかリポップしない。このため、リポップによる撃破数増加を狙うよりも、PSEバースト共通効果であるレアドロップ率上昇効果と「経験値増加」などPSEのボーナス効果そのものを活かす方が効率が良い場合が多い。
      つまり、バースト時には立ち止まって1体ずつエネミーを仕留めるよりも、そのまま通常通りマップを埋めていく方が恩恵が大きい。
    • 集敵効果のあるPA・テクニック・PB「ユリウス・ニフタ」などは非常に有効。
  • 戦力・稼ぎ・エネミーの沸き数を増やすためにフレンドパートナーやフリーパートナーはぜひとも同行させたい。戦闘能力に上方修正が入っている(2015年7月22日アップデート)ため、道中でも頼りになる。
    • シフタ、デバンド、メギバースを使用してくれるフレパを1人は入れておきたい。フレンドに頼んで登録してもらうのもあり。
    • 複数キャラ持ちの人は、別キャラクターで登録した自分自身を呼び出す事もできるため、自分で用意しておこう。
  • リスクが上昇するほど侵食核付きのエネミーが増えるため、スキルリング「R/ブーストスレイヤー」が有効となる。耐久力に不安がある人は装備しておこう。

赤・青武器 & レボルシオドロップ表まとめ Edit

赤の装備品ドロップ情報
クエスト難易度VHよりエリアドロップ

  • コレクトシート達成について
    質問と誤解があまりにも多いので記載します
    所望の赤武器がドロップするクエストを受注していても、シート達成の対象エネミーを討伐しなければ、いくら道中のエネミーを倒してもコレクトシートは1%も達成されません。
    ただし、所望の赤武器が直にドロップした場合は、その赤武器を獲得することでシートは即100%達成されます。
必要カプセルabc
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
武器名森林坑道市街海岸火山凍土遺跡採掘砂漠浮遊祭壇海底
必要カプセルabc
ソード.png 赤のソード
ワイヤードランス.png 赤のワイヤードランス
パルチザン.png 赤のパルチザン
ツインダガー.png 赤のツインダガー
ダブルセイバー.png 赤のダブルセイバー
ナックル.png 赤のナックル
ガンスラッシュ.png 赤のガンスラッシュ
カタナ.png 赤のカタナ
デュアルブレード.png 赤のデュアルブレード
アサルトライフル.png 赤のライフル
ランチャー.png 赤のランチャー
ツインマシンガン.png 赤のマシンガン
バレットボウ.png 赤のバレットボウ
ロッド.png 赤のロッド
タリス.png 赤のタリス
ウォンド.png 赤のウォンド
ジェットブーツ.png 赤のジェットブーツ


青の装備品ドロップ情報
クエスト難易度SHよりエリアドロップ

  • コレクトシート達成について
    質問と誤解があまりにも多いので記載します
    所望の青武器がドロップするクエストを受注していても、シート達成の対象エネミーを討伐しなければ、いくら道中のエネミーを倒してもコレクトシートは1%も達成されません。
    ただし、所望の青武器が直にドロップした場合は、その青武器を獲得することでシートは即100%達成されます。


レボルシオシリーズ ドロップ情報
クエスト難易度SH + リスク10以上よりエリアドロップ


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • 坑道はラウンディート、浮遊大陸だとディオシガルガ、採掘場跡じゃラクルイコウ・・・緑肉ダルマは出現安定しないし上昇セコ過ぎるしで、青のカタナは修羅の道だったわ・・・もう32で勘弁して下さい -- 2016-09-22 (木) 22:25:02
    • ?カタナは坑道じゃなくて市街地だぞ。ラグネやリンガついでに周ってるだけで6本とも余裕で終わるレベルだぞ。 -- 2016-09-23 (金) 03:37:10
      • 失礼、別の何かで行った時にあんまりバカスカ出た印象のせいか素で勘違いしてた。とにかく自分の場合はそれだけ出なかったってだけの事ね -- 木主 2016-09-23 (金) 08:38:24
      • ついでに市街地ではシガルガ、の間違いでしたね。連投失礼 -- 木主 2016-09-23 (金) 08:40:22
  • 浮遊大陸shにてオーガキャッツとマスターネズミ共闘エマージェンシーが発生したんだが・・・アドバンスでは六芒均衡とサポパ以外の共闘は発生しないんじゃなかったっけ? -- 2016-09-24 (土) 12:39:18
    • アニメ組とPSUコンビ、あとリリーパでのアフィンとユクリータは出るようになってる -- 2016-09-24 (土) 15:52:46
    • その情報ってまだEP2終わり際で更新されてないのかも? -- 2016-09-24 (土) 16:21:58
  • コレクトシート達成についての「質問と誤解があまりにも多いので記載します」って余計なコメントにしか見えないんだけど必要? -- 2016-09-25 (日) 00:24:36
    • レイが来てずいぶん経つからさすがに質問は減ってきたけど初期のころは頻繁に質問が来てみんなその都度対応+文句言ってた。 そのころからシート達成の一文いらなくね?ってコメントした人がいるけど、一文が邪魔と言う事以上に同じ質問がウザイってことでシート達成の一文が残り続けてる。 -- 2016-09-25 (日) 02:04:35
    • どっちでもいいっす -- 2016-09-25 (日) 08:27:00
    • 俺はあっても良いと思うね。 -- 2016-10-31 (月) 17:05:35
  • 場所によって赤武器や青武器の落ちやすい種類があるって聞いたけど本当?例えば赤パルチは森林は出にくいけど凍土は出やすいみたいな -- 2016-09-29 (木) 16:45:19
    • 多分個人毎の体感の域は出ないでしょうね -- 2016-09-30 (金) 16:06:38
  • レイコレクト終わったら過疎るのかな -- 2016-09-25 (日) 10:02:02
    • でしょうな。アムチ来たらみんなユニット堀にいそしむだろうし -- 2016-09-25 (日) 13:35:14
    • 次のコレクトでも青が来ない限りは・・・・来ないよね?来るなよー! -- 2016-09-25 (日) 14:24:58
    • 不人気コンテンツの露骨なテコ入れ丸出しでしたものねぇ。大抵の人は、こんな理由でも無いと滅多な事じゃ寄り付かないでしょ -- 2016-09-25 (日) 21:58:37
      • レボルシオ取るくらいなら他のまともなシート狙うしなぁ。自分はAD全盛期とかにいなかった人間なので、精々SHAD限定ディスク拾いに通うくらいかな。 -- 2016-09-26 (月) 01:24:18
      • カプセルが無ければ気楽にいけるけどなぁ。かさばるし面倒だし、増やし方だのリスクアップだの初心者には理解し難いし -- 2016-09-26 (月) 01:30:35
      • アドの方が圧倒的に経験値効率いい上にディスク掘りまくれるコンテンツなのにアホが緊急ゲーって喚き散らすからいないだけだっつーの。 -- 2016-09-27 (火) 03:17:46
      • 皆に良いコンテンツと思われてるかどうかはレイコレクトが終わり次第わかるよ -- 2016-09-30 (金) 18:46:52
      • 枝3は(良いコンテンツと思われていない)と言っているのだと思う -- 2016-10-01 (土) 16:56:57
      • シートの青掘りのSHソロはともかく、4人集まってバーストさせればレベル上げとかに美味しいコンテンツなんだけどねー。なかなかレベリングしたい4人で集まるってが現状のPSO2じゃ難しい…。 -- 2016-10-01 (土) 19:25:58
      • レベルカンストして、もうキューブも十分だー、って人は経験値はもう意味ないですからね。 -- 2016-10-13 (木) 17:47:20
    • レイコレクトあってもほぼソロクエストだから過疎っても問題ないと思うよ -- 2016-09-29 (木) 05:08:58
      • 上限4人の1PT限定だからね、1人でもそこそこ美味しいし 更にちょっと呼びかければ最高効率のマルチプレイができるというのは強みだと思う。 -- 2016-10-01 (土) 16:59:46
    • メセタドロップの額がエクストリーム並なら、暇さえあれば通いつめてるかもしんない -- 2016-10-01 (土) 02:07:26
      • 去年テコ入れされたときにメセタブーストのPSEをADから消したのが腑に落ちない -- 2016-10-07 (金) 21:48:22
    • VHADはいくらでも需要はある、問題はSH -- 2016-10-14 (金) 14:19:09
      • 経験値効率も(体感だけど)VHの方が楽に倒せる分いいからな…今後は、シートのレベル71以上のボス用かな?それにしたって、一部は独極1-5でどうにかなっちゃうけどね… -- 2016-10-14 (金) 16:30:31
      • SHは未だにカプ10個も要求するからね… -- 2016-10-26 (水) 17:52:50
      • レボルシオ直ドロ、タガミ武器、ユニット、NPCの共闘eトラで星13貰えたり、ダブリスDとか、需要はあんまないけどアルバスソールやアルバスモデュが狙えたりとか… -- 2016-10-27 (木) 01:29:04
      • アドの共闘Eトラって星13くれるNPC出てきたっけ……? -- 2016-10-31 (月) 17:32:33
    • レイシートの期間に探しきれなかったPAディスクを掘ってるが、ほんとに狭いハズレマップばっかり掴まされる。経験値目的にしてもドロップ目的にしてもマップが狭い=敵の出現数も悪い。なにこれユーザーをバカにしてんのかな…。 -- 2016-10-31 (月) 17:04:28
  • 上にニャウEトラでのチェンジオーバーの発生率は100%だと書かれているがチェンジオーバー発生せずに撤退していったことが何度かあったから間違いじゃないか? -- 2016-10-15 (土) 23:41:16
    • 雑魚が湧き上限近く出てたらニャウのチェンジオーバーは100%設定でも発生しない。ADに限らずね -- 2016-10-16 (日) 17:57:37
      • いや、ニャウ以外エネミー湧いていなかったのだが。他にも確認できた人いたら情報求 -- 木主 2016-10-16 (日) 21:50:35
      • 100%ではないよな。ニャウ湧いてきて何もチェンジオーバーせずに帰っていく事はある。そのときこいつマジでPSEの邪魔しかしねーなって思ったわ -- 2016-10-18 (火) 16:46:18
    • 他エネミー一切出てなくても極稀にそのまま帰ることありますね。 -- 2016-10-18 (火) 17:37:48
      • ただCO発生率自体はかなり高めに設定されてはいるので基本COするものとして認識しといていいかと。 -- 2016-10-18 (火) 17:40:27
  • 三人+NPCでマップ全埋めしてもSHカプ10個にならないんだが、この記事ってレアブして周回しろって事?ディスクも出ないからキツイ -- 2016-10-20 (木) 02:46:43
    • 詳しい事を聞ける友人がいるのなら、説明が長くなるのでその人に聞いた方がいいかもしれない。小分けに説明する。 -- 2016-10-20 (木) 03:03:25
      • まずカプセルにレアブは関係ないと言われてる。リスクを10にするとドロップ率が上がるのでカプセルが少々あるならリスク10するといい。 -- 2016-10-20 (木) 03:04:57
      • カプセルに余裕が無く上記の方法が使えない場合、敵を呼ぶエネミーが出るマップで貯める方法がある。例えば卵を生むブリアーダが出る市街や、仲間を呼ぶガーディナンがでる採掘場なんかだと、敵を呼び出してもらいながらそれを地道に倒して増やす。 -- 2016-10-20 (木) 03:08:27
      • ↑の方法と併用して、エネミーがわき続けるEトラで、すぐにEトラを終わらせずにエネミーを倒し続けて増やす方法もある。市街で起きるベイゼやダーカイムなんかが使える -- 2016-10-20 (木) 03:12:49
      • 最後に一番効率が良いのは4人でPTを組んで遠距離で固まって動かずにバーストをする事。1周で解ってる集団なら80個前後は拾える。PTに入るのに抵抗がある場合は上記の方法で。とりあえず方法としてはこれ位だと思う (終) -- 2016-10-20 (木) 03:18:26
  • 属性の項目蛇足すぎなんだが、いったいいつからこうなった? -- 2016-10-14 (金) 12:03:13
    • すまん、青武器ドロップ表のエリアのやつな -- 2016-10-14 (金) 12:03:45
    • それは、どうしてですか。 -- 2016-10-14 (金) 12:16:46
      • 下にも書いてるけどそもそもダーカーが湧くうえ、雑魚についてはエリア書いてりゃ分かる話。海底なんかもデコル出たらさわざ氷って主張してる事へのフォローきかないし、浮遊もそう。詳細はとび先のページで確認すればいいじゃん、ドロップ表であるこの表に属性を埋める理由は何?。そこまで激しく拒否してるわけじゃないけど、蛇足感がはんぱない -- 2016-10-14 (金) 21:29:26
      • 遺跡は原生種ナベリウスエネミーだけどわざわざちゃんと「光・雷」ってしてるのはどういうことなのかね?出現エネミー弱点っていうのならばそれでそこの理屈は通るけど、そうなると今度は坑道・砂漠・採掘場・海岸・海底の弱点表記は矛盾が生じるよね?攻略情報を載せるってんならそこまで責任持ってちゃんとすべきじゃないかな? -- 2016-10-18 (火) 20:58:43
    • 弱点全部おさえてるわけじゃないからなぁ、海岸のダーカーとか -- 2016-10-14 (金) 16:52:45
    • FoとかBo、Teで行くなら同弱点属性辿れたほうが便利だし、一目でわかるから残しといてもいいとは思う -- 2016-10-17 (月) 02:58:25
      • 残しとくのはいいけど原生種ってのが紛らわしいから敵弱点にしておいた -- 2016-10-17 (月) 17:07:08
      • ダーカーは光が弱点でどの惑星でも湧くから書く必要がないです。なので原生種の弱点だけで十分かと。あと敵弱点では、そのクエスト一貫したすべてのエネミーの弱点と解釈されるので木主さんのような疑問が生まれます。もともと敵弱点と表記されていて紛らわしいという話でしたので -- 2016-10-18 (火) 16:30:16
      • 何とも言えないとこではあるが、どうせ載せるんなら例えば海岸や海底みたいな全く弱点異なる原生種とダーカーだとそこまで抑えてあげたほうがいいんじゃないかねぇ。全くの初心者向けのお話として、だけど。初心者全員Fo・Teツリー3種ずつ持ってるわけじゃないだろうし。 -- 2016-10-18 (火) 17:49:23
      • で、原生種なんて出るエリア決まってんだから書く必要あんの?ってことなんだが。例えばWikiTOPの緊急でトリトリとか書いてるところに雷マークくっつけるか?鋼鉄って書いてるところに風マークくっつけてくるか? -- 2016-10-18 (火) 17:49:53
      • 「ダーカーがどこでも湧き、光+αの弱点を持っている」が記述不要の基礎情報なら、「エリアに対応した原生種は、それぞれ固有の弱点をもっている」も記述不要の基礎情報なんじゃないの? -- 2016-10-18 (火) 18:11:38
      • 弱点属性わからず来る人いるからそのための記述なんじゃない? わかる人が見たらわかるからいらないはちょっとおかしい気がする -- 2016-10-18 (火) 21:00:53
      • うん、一番の問題はその表記が雑すぎるってことなんだよね。書くならきっちり書けよってお話。 -- 2016-10-18 (火) 21:04:50
      • 弱点がわからないって、ドロップ表でフォローする事なんですか?? -- 2016-10-22 (土) 10:32:42
      • ドロップ表に載せる情報ではないわな。言い方はともあれ蛇足感は否めない。 -- 2016-10-23 (日) 09:58:52
    • 仮にこの項目に名称つけるとしたら「推奨属性」とかになるんじゃないかね。つっても採掘場なんかはテク職でLv76~で雷持っていったらリンガですげー苦労すると思うが。 -- 2016-10-18 (火) 21:09:29
    • そもそもドロップ表に載せる情報じゃないと思います -- 2016-10-19 (水) 00:49:29
    • ただ煽ってるようにしか見えないんですがね?簡素な表記なのにぐちぐち言い過ぎでは? -- 2016-10-22 (土) 17:41:35
      • 簡素だからといって間違った表記を残しておいていい理由にはならないかと。煽り口調でも的を射ていると思います。どうしても書くならダーカー弱点という欄を追加すべきではないでしょうか。上にもあるけど海岸、海底等については現状だと初心者支援の意味すらなしてないわけですし。 -- 2016-10-23 (日) 04:56:16
    • 適当に推測すると、(長文になる)最初は海岸採掘海底がなかったのよね。というか森林火山砂漠しかなかった。で、加えて砂漠にはフリーフィールドでは出なかった雷弱点のダーカーが出て逆に火弱点のダーカーが出ないとか、遺跡も火弱点のダーカーが出ないとかフリーフィールドとは違うことになってて、その時の違いをあんな感じでまとめられてたんじゃない?AD初期はゾンデオンラインだったけど、だからといって砂漠に火担いでいってもフリーフィールドからするとおかしくない。それをwikiとして教えるためにあの欄があった。で、付け加え付け加えで増やしたけど、表記しきれないっぽい海岸海底は原生種のみにしたとか、そんなところ?あの3つはフリーフィールドとエネミーがほぼ同じだし、そこまできちんと表記しなくてもわかるっちゃわかる(wikiとしては正しくないけど)。これでどうだろう? -- 2016-10-26 (水) 02:13:17
    • 弱点欄はあっていいと思いますが、武器ドロップ表に入れるものではないと思います。むしろこっち側だと 遺跡って原生種はナベリウス系だよね炎風だよね。。。 -- 2016-10-26 (水) 18:16:34
  • 報酬期間だしサブのLv上げに...と思ったけどPT組んだことないしどう立ち回ればいいのか(´・ω・`)。PSEは取りあえず入り口で口以外のとこで固まってバンバン倒せばOK?それ以外に組む時に注意することってあるかな -- 2016-10-28 (金) 18:44:57
    • ケートス範囲内で密着する。出口と出口前があるけど基本部屋立てた人の指示に従う。報酬期間より通常期間にいる人と組む方が稼げる場合が多い。 -- 2016-11-14 (月) 12:09:32
  • なんだかんだソロでも緊急とボーナス除けば一番レベリングに適してるよな -- 2016-11-16 (水) 00:40:28
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