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ハンター
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ハンター.png ハンター | ファイター.png ファイター | レンジャー.png レンジャー | ガンナー.png ガンナー | フォース.png フォース | テクター.png テクター



近距離での戦闘に真価を発揮するクラス。
高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れる。
スキルの割り振りは全部のギアを取得するまでに最短でLv16
ジャストカウンター、リバーサルを含めた場合、最短でLv26なのでまずは自分の使いたいように振って見るといい。

キャラクター作成時に選択できるほか、クラス変更も初期状態(キャラクター作成直後)から可能。


運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/


使用可能武器 Edit

ソード.png ソード
ワイヤードランス.png ワイヤードランス
パルチザン.png パルチザン
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ

クラススキルツリー Edit

スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skill.web.fc2.com/
http://pso2ss.6.ql.bz/


2013年4月ハンタースキル.jpg


ソードギア Edit

ソードギアを習得する。ギアゲージを溜めることで、PAの種類に応じて攻撃範囲、ヒット数、チャージ速度が変化する

画像Lv1
ソードギア.png--
  • 通常攻撃、PA、どちらを使っても敵に攻撃を当てると少しずつ溜まり、時間経過で徐々に減少する。
  • ゲージは三段階で、PAによって威力・射程・ヒット数の増加や、チャージ時間の大幅短縮といった恩恵を受けられる。
  • ゲージの維持は難しいが溜まった時の恩恵はすさまじい。火力が大幅に変わるためソードメインなら是非とも欲しい。

検証ページ 生涯PSO http://www.g-heaven.net/topics/2012/05/120502a.html


ワイヤードランスギア Edit

ワイヤードランスギアを習得する ホールドPA使用時にギアゲージを1つ消費して威力が上昇する

画像Lv1
ワイヤードランスギア.png--
  • 通常攻撃か打撃PAをヒットさせることによってゲージが上昇する。
    上昇値は一段目<二段目<三段目。
    また、ジャストアタックをするとゲージの上昇量が増加する。
  • ゲージは3ゲージあり、ホールドPAを使うと1ゲージ消耗しPAの威力が上昇する。
  • 威力が上がるのはホールドPAのみ。ホールドしないPAでギアをためる事が出来る。
  • 元々高めの火力がさらに1.3倍程度に強化される為、大型エネミーやボスの討伐速度がかなり速くなる。

検証ページ 生涯PSO http://www.g-heaven.net/topics/2012/05/120503a.html


パルチザンギア Edit

パルチザンギアを習得する PA使用時にギアゲージを1つ消費して攻撃範囲を広げる

画像Lv1
パルチザンギア.png--
  • ガード、もしくは攻撃後の舞いでゲージを溜めることが出来る。舞いは最後まで行うと1ゲージ分溜まる。
  • ゲージは3段階まで蓄積され、PAを使うと1ゲージ分消費しPAの攻撃範囲が拡大する。
  • PAの発動以外では蓄積されたゲージは減少しない。
  • 戦闘前にギアを溜める事が出来るのは大きい。道中での戦闘では常に範囲が強化されたPAを3回使えるということになる。
  • 攻撃範囲は広くなるが威力はほとんど(まったく?)上がらない。大型エネミー相手なら無理に溜める必要は無い。
  • ガード展開中の舞いの間はPP回復が止まるが、攻撃後の舞いならPPが回復するので上手く使おう。

検証ページ 生涯PSO http://www.g-heaven.net/topics/2012/05/120503b.html


HPアップ1, HPアップ2, HPアップ3 Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • これは増加量を表しているのでLv2になったらHPが9増えるという訳ではない。
  • 他の職のOOアップ等も同様である。
  • HPアップ1, HPアップ2, HPアップ3はそれぞれ累積する。(MAX 合計HP+150)

打撃アップ1, 打撃アップ2 Edit

打撃力が上昇する

画像Lv12345678910
打撃アップ1.png打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 底上げした分、早い段階で必要ステータスが高い武器を装備できる。
  • 打撃アップ1, 打撃アップ2は累積する。(トータル MAX打撃力+100)

打撃防御アップ1 Edit

打撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
打撃防御アップ1.png打撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 底上げした分、早い段階で必要ステータスが高いユニットを装備できる。

JAボーナス1, JAボーナス2 Edit

テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
JAボーナス1.pngダメージ倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 倍率での上昇なので、基礎攻撃力が上がれば上がるだけ効果が増す。
  • JAボーナス1, JAボーナス2の効果は乗算される(両方LV10で121%)。
    よって1・2に均等にSPを振った方がわずかにお得。
  • ガードスタンス側のツリーを伸ばす場合、貴重な攻撃力強化スキルとなる。

フューリースタンス Edit

アクティブスキル
エネミーへの打撃、射撃ダメージを上昇させ、自分への打撃ダメージを上昇させるスタンススキル

画像Lv12345678910
フューリースタンス.png打撃威力115%116%117%118%119%120%121%122%123%125%
射撃威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
被打撃ダメージ115%114%113%112%111%110%109%108%107%105%
リキャスト60秒
  • 効果時間は10分間。効果中に再使用で解除する。
  • ガードスタンスとは併用できず、後から使った方に上書きされる。
    ファイターのブレイブスタンス・ワイズスタンスとは併用可能。
  • 使用者の打撃、射撃の威力を上昇させる。テクニックの威力は上がらない。
    射撃力依存、法撃力依存であっても打撃属性なら、打撃威力の上昇率が適用される。
  • 習得レベルが低いと敵の打撃攻撃が痛い。
  • このスキルを起点としたスキルや強化が多いため、ハンターのほぼ必須スキル。

フューリーSアップ1, フューリーSアップ2 Edit

フューリースタンス中に打撃力、射撃力を上昇する

画像Lv12345678910
フューリーSアップ.png打撃力
射撃力
1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
  • フューリースタンスはスキルLvを上げるほど打撃ダメージ増加量が軽減されるため、
    こちらを習得する前にまずフューリーを最大まで習得した方が良い。
  • フューリースタンス弱体化にともない相対的に射撃力の上昇率が上がった。

フューリーコンボアップ Edit

フューリースタンス状態のとき、連続でジャストアタックに成功するとダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
フューリーコンボアップ.png威力1%2%3%5%7%9%11%14%17%20%
  • フューリースタンス状態でジャストアタック(JA)した時のダメージが上昇する。いわば「フューリーJAボーナス」のようなスキル。
  • 連続でJAをするとJAボーナスは最大20%まで上昇する。(Lv1の場合は20回連続でJAしないと20%のボーナスは貰えない)
  • Lv10の場合、最初のJAボーナスで20%が掛かっているためそれ以上ダメージは上昇しない。
    • Lv7~9であれば最初のJAでのボーナスは表記通りで、2回目のJAから20%のボーナスとなる。
  • フューリースタンスや、JAボーナスと違い、テクニックの威力も上がる。

フューリークリティカル Edit

フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ

画像Lv12345678910
フューリークリティカル.png発動率1%2%3%5%7%9%11%14%17%20%
  • クリティカルヒット率=彼我の技量差によるダメージ振れ幅内で最大ダメージを与える率
    • ダメージが2倍になったりする訳ではない。
      つまり、フューリースタンス中は一定確率で与ダメージのランダム補正が強制的に最大になる。

ガードスタンス Edit

アクティブスキル
エネミーへの打撃、射撃ダメージを低下させ、自分への打撃ダメージを軽減するスタンススキル

画像Lv12345678910
ガードスタンス.png打撃威力
射撃威力
85%86%87%88%89%90%91%92%93%95%
被打撃ダメージ85%84%83%82%81%80%79%78%77%75%
打撃防御+50+60+70+80+90+100+120+140+160+200
リキャスト60秒
  • 効果時間は10分間。効果中に再使用で解除する。
  • フューリースタンスとは併用できず、後から使った方に上書きされる。
    ファイターのブレイブスタンス・ワイズスタンスとは併用可能。
  • 習得レベルが低いとデメリットの打撃・射撃威力低下が厳しい。
  • 軽減できるのは打撃ダメージのみであり、射撃やテクニックには効果がないため過信は禁物。
  • 度重なるアップデートでかなり強化されたスキル。保険としてかけるには十分すぎる性能になった。

ガードスタンスアップ1 Edit

ガードスタンス中の打撃耐性をアップ

画像Lv12345678910
ガードスタンスアップ.png被打撃ダメージ99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
打撃防御+5+10+15+20+25+30+35
  • ガードスタンスはスキルLvを上げるほど攻撃力低下が緩和されるため、
    こちらを取得するならまずガードスタンスを最後まで取得してからにしたい。

ガードスタンスポイズン Edit

ガードスタンス発動時に状態異常ポイズンを回復する

画像Lv1
ガードスタンスポイズン.png--
  • ガードスタンス発動時に状態異常ポイズンを回復であり、スタンス中に状態異常回復または防ぐといったことはない。
  • ガードスタンスを自ら解除する際もポイズン状態回復確認。

ガードスタンスバーン Edit

ガードスタンス発動時に状態異常バーンを回復する

画像Lv1
ガードスタンスバーン.png--
  • ガードスタンスポイズンと同様。発動時(または自ら解除時)に状態異常回復であり、発動中に状態異常回復または防ぐといったことはない。

ウォークライ Edit

アクティブスキル
エネミーの注意を引き付ける

画像Lv12345678910
ウォークライ.pngヘイト効果100%110%120%130%150%170%200%
効果時間10秒12秒14秒16秒18秒20秒22秒24秒26秒30秒
リキャスト30秒
  • エネミーの注意を引き付ける。使用すると赤い光を全身に帯びる。
  • この光の発生時に命中判定があり、命中したエネミーの攻撃対象を自分にする。
    • 射程距離はソードより少し長いくらいで、見た目よりは幾分広い。
    • 現在はアディションバレット程度の全周射程に修正され、かなり広範囲になった
    • ただし高低差に弱く遮蔽物などあると効果が得られない場合がある

アイアンウィル Edit

戦闘不能となるダメージを受けたとき、HPが1残ることがある

画像Lv12345678910
アイアンウィル.png発動率30%34%38%42%47%52%57%63%69%75%
  • HP1では基本的に発動しない。HPを少しでも回復すればディレイ無しに再度発動可能。
  • 瞬間的に連続ダメージを受け発動した場合、HP1で耐えることもある。
  • エネミーの攻撃だけではなく、地形ダメージやトラップなども耐えられる。
  • スキル発動後、無敵時間はない。
  • 確率発動なので過信はできないが、ある程度の事故防止にはなる。

オートメイトハーフライン Edit

HPが50%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

画像Lv12345678910
オートメイトハーフライン.png発動率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%
  • 使用モーション無しで回復してくれる。使ったメイト系は当然ながら消費される。
  • ダメージを受けた際に現在HPが50%以下になると発動であるため、
    現在HPが既に50%以下の状態ではいくら被弾しようが発動しない点に注意。
  • 緊急クエストの時間帯、人が多いブロック、マルチパーティエリア、低スペックPC等ラグが酷くなっている場合発動しない。
  • 使用する種類に優先順位があり、高い順にモノメイト、ディメイト、トリメイトとなっている。
    たとえばモノメイトを持っていなければディメイトを使用する。
    • 自分で優先度や使用順を決められないため、メイトの残り数調整が不可能になるので要注意。

フラッシュガード1 Edit

打撃、射撃ダメージを軽減する

画像Lv12345678910
フラッシュガード.png発動率30%36%42%48%54%60%67%75%87%100%
軽減率20%
  • フラッシュガード2とは発動率の伸び方が異なる。
  • 10まで伸ばさないとあまり意味がない。習得するなら一度でMAXまで。
  • 元のダメージが大きいほど恩恵が大きい。

フラッシュガード2 Edit

打撃、射撃ダメージを軽減する

画像Lv12345678910
フラッシュガード.png発動率10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
軽減率20%
  • フラッシュガード1とは発動率の伸び方が異なる。
  • こちらも最大レベルまで上げないとあまり意味がない。
  • フラッシュガード1と組み合わせると、かなりの固さになれる。

フラッシュテックガード Edit

法撃ダメージを軽減する

画像Lv12345678910
フラッシュテックガード.png発動率30%36%42%48%54%60%67%75%87%100%
軽減率30%
  • フラッシュガード系の例に漏れず、最大レベルまで上げないとあまり意味がない。

レアマスタリーハンター Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、打撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーハンター.png打撃力30323436384042444650

Lv1から+30となるがLv2以降の伸びが緩い。Lv2以降取得よりもその他のスキル取得を優先したほうが良い可能性大


ガード Edit

武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ

画像Lv1
ガード.png--

ハンター専用武器の武器アクションで使用可能。
前方からのエネミーの攻撃によるダメージを低減させるが、
その際にPPを20消費する。PP19以下だとガードが無効となりそのまま直撃してしまう。


ジャストガード Edit

攻撃を受ける直前に素早くガードに成功すると、ダメージとPP消耗を完全に消滅させる。

画像Lv1
ジャストガード.png--

成功すると攻撃をガードすることで発生する硬直がなくなり、ガードを解く動作のみになり、衝撃波が発生して効果範囲内の敵にダメージを与える。
ロックベアの投げなど特殊な攻撃も無効化可能。
「直前に」とあるが実際には「ガード姿勢になってから一定時間以内にガード可能範囲から攻撃が接触する」と成立するようになっており、受付時間もおよそ0.5秒とそこそこ長い。
加えて仮に入力が早くても通常ガードになるので、攻撃を受けそうな時に前もってガードしておくくらいで問題ない。

  • 成立後、1秒ほど無敵となり、その間の攻撃はガードすることもできない。
    そのため、連続でジャストガードしたい場合は無敵時間が切れる直前ぐらいかの再ガードが必要。

ジャストカウンター Edit

ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる

画像Lv1
ジャストカウンター.png--

正確には、ジャストガード成立時に通常攻撃/PA後と同様の赤い輪のエフェクトが発生するようになる。
その為、ジャストガードを成立させた上でタイミング良く攻撃ボタンを押さないとならず慣れが必要。
当然、攻撃前に動いてしまっても成立しないので注意したい。
ただしワイヤードランスの場合は若干仕様が異なり、ジャストガードの硬直中ならタイミングに関わらず次の攻撃がジャストアタックになる。
ジャストガードから1ptで取得できるものの、発動する場面が限られるため恩恵は小さいかも知れない。


ステップ Edit

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する

画像Lv1
ステップ.png--
  • ステップすると、短い無敵時間が発生する。

ステップアドバンス Edit

ステップ中の無敵時間が延長。

画像Lv12345678910
ステップアドバンス.png効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒
  • 参考までにステップのモーション時間は0.2秒ぐらい。
  • ファイターにも同名のスキルがあるが、両方覚えていても効果は加算されず、Lvの高い方だけが適用される。

ステップアタック Edit

ステップ中の攻撃アクションが可能となる。

画像Lv1
ステップアタック.png--

ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。
ソードは蹴り、ワイヤードランスは2連撃、パルチザンは袈裟斬り、ガンスラッシュは踏み込み突きを行う。
ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、タイミング良く次の攻撃を出せばJAになる。

  • ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
  • ガンスラッシュのステップアタックは、銃モード時でも踏み込み突きになる。
  • 攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステップアタックを出すことでキャンセルできるのが強み。
    攻撃の手数が各段に増えるため、ハンターなら優先して取っておきたいスキル。立ち回りの幅がグッと広がる。
  • サブクラスとメインクラスどちらか片方で習得していれば発動可能。Fiと合わせるときはSPがちょっとだけ節約できる。
  • ステップとステップアタックを繰り返すとダッシュよりも速く移動できる武器もある。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

画像Lv1
ジャストリバーサル.png--
  • 地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前までにジャンプボタンを押すと発動。
    受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面に落ちる前に一度でもジャンプを入力してしまうと
    その時点で入力失敗と見なされる。
    吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接触して跳ね返るなどすると地面に落下するタイミングが変化する。
    受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦りは禁物。
  • ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。このモーション中は無敵時間あり。
    • 通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、ダウンしたままでいるよりもこのスキルで復帰を早めた方が攻撃を受ける機会を減らせる。
  • バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など、一度食らうとこのスキルでしか抜け出せない連続攻撃がある。
  • 全クラスにあるスキルのため、サブクラスとメインクラスどちらか片方で習得していれば発動可能。

サブクラスとしてのハンター Edit

攻撃と防御、両面においてスキルが充実しており、サブクラスにすればそれぞれ大幅な強化ができる。
攻撃系スキルは打撃・射撃主体のクラスで、防御系スキルはほぼ全てのクラスで、利用価値は十分にあるだろう。
しかし、どちらも多くのスキルポイントを必要とするため、両方の全てを同時に取得することはできず、取捨選択を迫られる。
有用なスキルが多い分、課金スキルツリー追加の恩恵が大きい。
サブクラス専用ツリーを作る場合、全クラス装備可能武器を使わないならギアやステップアタックなどを取得しなくてもいいため、より特化した振り方ができるだろう。

防御スキル
打撃防御力強化+打撃ダメージを割合カットしてくれるガードスタンスをはじめ、
ノーモーションで自動回復してくれるオートメイト、確率発動だがHP1で生き残るアイアンウィル、
ダメージを割合カットしてくれるフラッシュガード・フラッシュテックガードなどなど、
ほとんどのクラスで回復の手間を減らせたり、死なないための保険になったりと優秀。
攻撃スキル
JAボーナス、フューリースタンス、フューリーSアップ、フューリーコンボアップと、威力を割合強化するスキルが豊富。
必要スキルポイントは厳しいが、これらを全て取得することで打撃・射撃の大幅な火力強化が可能。
いずれも効果発動条件が緩いので無理なく恩恵に与れる。デメリットは被打撃ダメージが5%アップとほぼ無いに等しい。
ただし、フューリーコンボアップ以外は法撃の威力には効果がないため、テクニックが主体のフォースなどでは優先度は低くなる。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • Huのソード振る速度をもっともっと早くしてくれ。モンハンで言う大剣ポジならせめてパルチを早く。 -- 2013-05-11 (土) 09:17:43
    • 遅いか?いやいや遅くねえよ -- 2013-05-11 (土) 14:42:09
    • 手数ぶきやりたいならfiやってください でもソードギアだけはマジで改善してほしい たまるの遅すぎ、減るのは早すぎでまともに機能してねえ -- 2013-05-11 (土) 14:43:23
      • ギア使えないとかどうなってんの -- 2013-05-11 (土) 17:34:25
      • ギア同感。振りはそこまで気にならないけど、たまり遅いし減りが早い。ウォンドギアの減るのも早いけど、あれはたまりが早い、ないし一瞬でためる事できるからまだいいんだが、ソードギアは全然たまらん。他のギア持ちの武器とは、全然比にならないよな。 -- 2013-05-11 (土) 22:12:19
      • ギアはRaのキリングと同じ感じで上がると使いやすいんだけどね。ソロなら普通にたまるわけだし -- 2013-05-12 (日) 02:27:59
      • ソードギアは混戦時に効果を発揮するスキルであって、出会いがしらの一匹に対するスキルじゃないと思う。ギア貯めるまもなく敵が消えるならそこでは必要ないということ。 -- 2013-05-12 (日) 04:56:47
      • ソードはボス用、雑魚にはパルチかワイヤー使うと良い。HuFiで道中もずっとソード握ってる奴とかHuの恥だわ。 -- 2013-05-12 (日) 07:49:25
      • ギア溜まって15秒は満タン維持、敵に攻撃を加え続ければ15秒満タンが持続し続けるとかって仕様ならまだ救いはあったが。今じゃ5SPも惜しまれるレベルのゴミ -- 2013-05-12 (日) 13:02:21
      • 使いこなせてないだけだろ。 -- 2013-05-12 (日) 16:22:58
      • この中の何人がOEマンなのか。OEはギアほとんど溜まらないって皆知ってる? -- 2013-05-12 (日) 18:35:28
      • OE関係なしにたまらないからなー ウォルが潜ったりするだけでギアリセットも同じですもん -- 2013-05-12 (日) 19:45:00
      • ソニックでギア溜めて威力アップOEを2・3発打つより、最初からOE撃ってるほうがDPS高いからな。ギア溜め切ってもOE使ってギアリセット→ソニックからやり直し、なんてやるぐらいならギアなしでOE打つわ。ギア溜めソニックなんぞ論外 -- 2013-05-12 (日) 20:58:55
      • OE使ってもギアリセットされんだろ。ナニイテンダ -- 2013-05-12 (日) 22:02:24
      • ギア維持が下手な上にギアが無いと満足出来ない人の木はここですか!ギア維持とギアが無い時の立ちまわりこそソードのキモだろ。ギアは少し蹴って斬ってでギア2までいけばソニック投げるだけで溜まるし維持できる。どうしてもギア溜められない状況は別武器使うか影響受けにくいノーチャージライジングエッジなりOEなりでどうにかする。ソードは張り付いてギアを維持するという条件さえ満たせば一定の火力を出し続けられるのがウリだから、ギアが減るのが嫌ならワイヤーなりパルチの方が合ってるかもな。 -- 2013-05-13 (月) 14:28:19
      • ↑ギア無い時にノンチャライジングエッジはダメだろう、ギア使いがパワー無い戦い方するのはおかしい。楽しい戦い方とかじゃなくて火力重視で立ち回らんと、ギア火力どうこう言ってる身として反してるよ -- 2013-05-13 (月) 16:04:53
      • ↑まあな、ただどうしても溜められないなら別武器かそれらギアの影響受けにくいの使って誤魔化せってだけ。とりあえずブン殴るなら弱点に向けノンチャライジング→通常2回とかも結構馬鹿にできないしね。でも基本はギア溜めるのがベスト、溜められないなら別武器ってのは間違いない。 -- 2013-05-13 (月) 17:15:12
      • ソニックやらライジングやらよりOE撃った方が途中でキャンセルしたとしても強いのはやりすぎだよなぁ。最後まで当てれば他よりかなり強い、くらいで良いと思うんだが・・・現状スタンとライドとOE以外産廃過ぎるしギアも息してない -- 2013-05-13 (月) 17:22:57
      • ヴォルが潜るせいぜい数秒でギアがリセットとかそれ潜る前から溜めれてないだけなんじゃ。ただでさえOE強化・ギアアップ強化・攻撃速度アップ・おまけにフューリーまで超強化されてとんでもなく使いやすくなったのに、これ以上強化とかどんだけ脳死したいんだよ。 -- 2013-05-13 (月) 17:57:35
      • そもそもそれらの強化自体かなり見当違いな強化だと思う、ハンターの問題は武器の性能が低いとかじゃなくてPTプレイ要素のないオ○ニークラスって言うのが問題なんであって武器やスキルを強化しても改善するわけがない。実際ヒューリー強化前からナベⅡのソロTAなんかは上から数えた方が早かったわけで。それでもアドで必要とされなかったのはただ他のクラスのサポートに預かるだけでハンター自体がPTプレイに全く貢献しなかったから。そこが解決しないとゲームバランスが壊れるほど強化されても扱いが変わらないと思う。 -- 2013-05-14 (火) 12:53:47
      • でもユーザーが求めていた強化ってまさにこれだよな、って思う。今までのRaのサブじゃなくてメインとしてやっていける上に、Huとしても防御ツリーに振っても良いし火力ツリーに振っても良いという選択が出来るのはかなりデカい。だがOEテメーは少し自重しろしてください。 -- 2013-05-14 (火) 13:52:25
      • 全員がアタッカーのMOで本当にアタッカーしかできないのがまずい、Huは初期3職の中で未だに独自の役割がない、はっきり言ってPT組んだら個人火力なんて最低限あれば良いわけでいくら火力が高くてもHuなんていらない子なのは変わっていない。特徴だった防御ツリーも活かされるどころかヒューリーのインフレで完全に死んだ。 -- 2013-05-14 (火) 19:54:47
    • ↑×4 ん?ウォルが潜る? -- 2013-05-13 (月) 08:35:55
      • ヴォルだと思われ -- 2013-05-13 (月) 11:31:26
      • ウォルが潜ってる姿想像して吹いたw -- 2013-05-13 (月) 19:59:25
      • ヴァルドラゴンに騎乗したウォルガーダが地面に潜り込むのが脳裏に浮かんだ。超強そうだ -- 2013-05-13 (月) 21:32:26
      • ↑ドヤ顔で上げ足取ってるくせに自分も間違えるってどうよ -- 2013-05-14 (火) 12:12:05
      • でも混合獣とか憧れるよねディランとかもそうだけど、ラグネとゼッシュとか熊の肩からもう1つ熊が生えてたりとか実装しないかな  -- 2013-05-14 (火) 19:15:28
      • なんだと・・・ウォルガがバタフライで地面を潜りながら泳いで突進してくるツリーはここですか -- 2013-05-15 (水) 13:39:55
      • 国技ハンパねぇな -- 2013-05-18 (土) 14:29:57
  • Hu/Raでガンスラ使ってるキャストなんだが、サブFiにしてた時より火力上がってる気がするんだよなぁ・・・。スリラーやアディションとかのPAが射撃属性なのもあってガンスラ使うならHuFiでサブRaが安定するっていうのが個人的な感想。 -- 2013-05-15 (水) 13:31:41
    • ここRaのページかと思ったら違った・・・。聞き流してくれ -- 2013-05-15 (水) 13:33:32
  • オートメイトが連続でも発動するようになってる気がする -- 2013-05-15 (水) 22:31:20
    • 公式に書いてある -- 2013-05-15 (水) 22:41:09
    • 乙女の無敵時間不発バグの対処の為の仕様変更かな?と推測 -- 2013-05-16 (木) 10:43:30
      • あーね、なるほど -- 2013-05-17 (金) 00:32:11
    • 「バグの修正」ではなく、しれっと目立たないところで「仕様変更」って事にしちゃうあたり、ね・・・ -- 2013-05-20 (月) 06:09:00 New
    • バグを認めず仕様変更で揉み消す対応・・・ユーザーから見たら良い気分ではないな -- 2013-05-20 (月) 22:06:12 New
  • フューリークリティカルって法撃にも適応されるのかしら?何のクリティカル率上昇と明記されて無いから、コンボと同様に法撃にも効果あるのかなと。そこ、需要なくね?とか言わない。 -- 2013-05-17 (金) 17:18:34
  • どーでもいいけど、ガードスタンスMaxにしたHuをサブにすると、新しい職を育て始めるときに森林探索で出てくる敵の打撃ダメージならほぼ1に抑えられるからおすすめ。 -- 2013-05-19 (日) 11:54:06 New
    • お…おう その分jaボーナスなりスタンスなりに振れば殴られる前に雑魚とかせるんだが -- 2013-05-19 (日) 23:49:07 New
    • 練習には持ってこいだね。確かにフューリーなどに振った方が火力は出るけど接近戦になれてない人とかならガードのほうに振った方が遥かに有効だと思う! -- 2013-05-19 (日) 23:56:27 New
    • つ全スキル初期化パス -- 2013-05-20 (月) 05:59:11 New
    • 前のフューリーも低レベル、射法職ならそんな感じで使えたんだけどな。こっちも一応劣化したはずなんだけど当然のスルー -- 2013-05-21 (火) 03:29:19 New
      • 前のフューリーも低レベルの方がデメリット大きかったぞ -- 2013-05-23 (木) 13:21:46 New!
  • 今のPSOで火力ないけど堅くて敵の視線を釘付けにする肉壁Huを目指す俺は異質なんだろうか……? -- 2013-05-21 (火) 03:21:12 New
    • 誰もが一度は目指して理想と現実のギャップに打ちのめされて火力振りになってしまうものなので全然異質じゃないよ! -- 2013-05-21 (火) 03:24:36 New
    • 同志よ。折角肉壁するのなら、サブTeで前線デバフとレスタすれば尚よいかもな。幸いデバフ系とレスタは武器の法撃値関係ないしな。 -- 2013-05-22 (水) 22:28:07 New
  • 最近全然やってなくて、エクストリームクエスト実装で肉壁役が見直されると思って期待してたんだけどそんなことはなかったんですね・・・? -- 2013-05-22 (水) 06:37:02 New
  • これまで火力特化PTでやってたけど、ボス戦でHuにヘイト稼いでもらうようにしたら以前よりも数段に早く終わるようになった。ガチムチHuさん歓迎! -- 2013-05-22 (水) 06:53:55 New
    • それは本当に火力PTなのか?ウィーク張って四人で高火力技したらボス即死するゲームだぞこれ。
      火力振りオーバーエンドでもしたほうが速いと思うが -- 2013-05-22 (水) 08:59:32 New
      • 一定以上の火力とPSを超えるとそのほうが早いんだけど、それまでは壁役がいたほうが早く終わる -- 2013-05-22 (水) 09:13:49 New
  • アイアンウィルって使える?
    レベルMAXにしようとおもってるだけど -- 2013-05-22 (水) 16:27:32 New
    • Ra/HuでアイアンウィルMAXで使ってるけどボス戦でほんとに死ななくなった
      MAX75%だけど、体感90%くらい死なないわ
      けどHP1になってからトリ回復するのには75%は危険だと思う、所詮は保険スキル -- 2013-05-22 (水) 21:38:03 New
  • 乙女ハーフって連続発動しますか?
    マグのHP回復系みたいな感じでクールタイム出るんですかね・・・ -- 2013-05-22 (水) 21:40:20 New
    • 上のコメに書いてあるぜ…
      「バグ修正」ならぬ「仕様変更」で連続発動するようになったとさ -- 2013-05-23 (木) 11:53:09 New!
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