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ツインダガー
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ソード.png ソード | ワイヤードランス.png ワイヤードランス | パルチザン.png パルチザン | ツインダガー.png ツインダガー
ダブルセイバー.png ダブルセイバー | ナックル.png ナックル | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ | カタナ.png カタナ | デュアルブレード.png デュアルブレード
アサルトライフル.png アサルトライフル | ランチャー.png ランチャー | ツインマシンガン.png ツインマシンガン | バレットボウ.png バレットボウ
ロッド.png ロッド | タリス.png タリス | ウォンド.png ウォンド | ジェットブーツ.png ジェットブーツ | 武器迷彩.png 武器迷彩 | 実装情報/武器 | 実装情報/防具



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ドロップの詳細、最新情報はそれぞれ個別ページを参照して下さい。また、クエストレコードも同時に参照。
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レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
+10
必要
打撃力.png
必要
技量
潜在能力備考
レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
+10
必要
打撃力.png
必要
技量
潜在能力備考
1ツインダガー.pngツインダガー59881--
1ツインナイフ.pngツインナイフ7611457--
1ツインリッパー.pngツインリッパー92138124--
2アルバTダガー.pngアルバTダガー109163191--
2アルバTナイフ.pngアルバTナイフ125187259--
2アルバTリッパー.pngアルバTリッパー142213326--
3ヴィタTダガー.pngヴィタTダガー158237393--
3ヴィタTナイフ.pngヴィタTナイフ163244460--
3ヴィタTリッパー.pngヴィタTリッパー172258528--
4ツインブレイド.pngツインブレイド111177155--複数種エネミー Lv1-30
4ツインエッジ.pngツインエッジ133212237--複数種エネミー Lv21-30
5アルバTブレイド.pngアルバTブレイド155248320--複数種エネミー Lv31-40
5アルバTエッジ.pngアルバTエッジ177283403--複数種エネミー Lv31-45
6ヴィタTブレイド.pngヴィタTブレイド185296485--複数種エネミー Lv41-
6ヴィタTエッジ.pngヴィタTエッジ194310568--複数種エネミー Lv46-
7アステラ.pngアステラ1101921-飛練撃フォンガルフ Lv1-25
赤コンテナ
7ブラッディアート/ナハト.pngブラッディアート/ナハト1212111--特典アイテム 現在入手不可能
7Tリーピング/リヒト.pngTリーピング/リヒト1212111--全クラス装備可能
特典アイテム 現在入手不可能
7クロススケア.pngクロススケア145253309-飛練撃キャタドラン Lv11-35
ディガーラ Lv26-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ラブラディオ.pngラブラディオ160280300-幸運の羽根全クラス装備可能
バレンタイン限定 ラヴィ・ラッピー Lv31-
7ラムダアステラ.pngラムダアステラ168294400-飛練撃マルモス Lv41-
クォーツ・ドラゴン Lv46-
7アラナミノウチワ.pngアラナミノウチワ170297-300光輝の癒し全クラス装備可能
夏季限定 サマーラッピー Lv1-
7ハート・オブ・ナベリウス.pngハート・オブ・ナベリウス180315-300調律変換全クラス装備可能
特典アイテム
7赤のツインダガー.png赤のツインダガー282493597--アドバンスクエストVH 複数種エネミー Lv56-
7青のツインダガー.png青のツインダガー349610600--アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv66-
8フィンヴォルグ.pngフィンヴォルグ156273338-龍滅牙セット効果
ヴォル・ドラゴン Lv26-50
8ツインチャクラム.pngツインチャクラム162283245-背撃の証ドゥエ・ソルダ Lv26-
ギルナス・コア Lv21-50
8レリギオー.pngレリギオー168294384-背撃の証キュクロナーダ Lv31-45
ソル・ディランダール Lv36-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
赤コンテナ
8朧.png180315-272正対の型シル・サディニアン Lv31-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
8ナーゲルバンサー.pngナーゲルバンサー186325454-原生滅牙セット効果
ファングバンサー Lv31-
8ラムダレリギオー.pngラムダレリギオー248434500-背撃の証ガロンゴ Lv41-
8錦.png263460-345正対の型全クラス装備可能
シル・ディーニアン Lv46-
セト・サディニアン Lv46-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
9メッサーアゲート.pngメッサーアゲート173302374-憤怒の型ノーディラン Lv31-
フォードラン Lv31-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
9クルエルフローガ.pngクルエルフローガ189330434-極光の功イエーデ Lv31-
極限訓練:凍土と機甲 複数種エネミー Lv60-
9レグザガ.pngレグザガ196343446-刹那の撃鉄プレディカーダ Lv31-
9ラムダレグザガ.pngラムダレグザガ296518578-刹那の撃鉄ダークファルス・エルダー Lv36-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
9ディオアステラ.pngディオアステラ336588625-飛練撃ドゥエ・ソルダ Lv61-
ヴォル・ドラゴン Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
9ディオレリギオー.pngディオレリギオー342598635-正対の型アギニス Lv66-
シグノブルー Lv66-
10グワナーダガー.pngグワナーダガー270513500-負滅牙グワナーダ Lv41-
10ブレイドダンス.pngブレイドダンス273518520-双刃奏舞クラーダ Lv41-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
10ベリアルソー.pngベリアルソー278528530-機甲滅牙
雷光の戒め
エンブリオヴァーダー Lv51-
極限訓練:凍土と機甲 複数種エネミー Lv70-
10ナイトメアブラッド.pngナイトメアブラッド283537--古の誓い全クラス装備可能,装備条件:打撃防御400
マターボード15:淵にきらめく光は希望 F-5
10ブリッツスラッガー.pngブリッツスラッガー290551560-天昇舞
双刃奏舞
シグノブルー Lv41-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
10ブラッディアート.pngブラッディアート295560550-逆境力場
負滅牙
ヴィントバルガー Lv41-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
10ラーヴァシーカー.pngラーヴァシーカー320608600-憤怒の型輝石交換 炎輝石アグニ
10クラベルニクス.pngクラベルニクス326619610-極光の功輝石交換 雪輝石ヒマーラヤ
10ブラスハウル.pngブラスハウル328623615-正対の型赤コンテナ
10ドラールヴォルグ.pngドラールヴォルグ333632620-龍滅牙セット効果
バーン・ドラール Lv51-
10クリメイトソー.pngクリメイトソー334634620-機甲滅牙輝石交換 宝輝石サラスヴァティ
10イブリスブラッド.pngイブリスブラッド336638-430刹那の撃鉄
正対の必撃
リューダソーサラー Lv51-
10ナーゲルオング.pngナーゲルオング339644630-原生滅牙セット効果
バンサ・オング Lv51-
10Gネロダガー.pngGネロダガー345655640-負滅牙グワナーダ・ネロ Lv51-
10アンバーシーカー.pngアンバーシーカー347659635-憤怒の型ハンター.png装備可能
大輝石練成 大炎輝石アグニ
10茜.png349663-440正対の型
天昇舞
ガウォンダ Lv61-
ログベルト Lv61-
10ヴィオラニクス.pngヴィオラニクス350665645-極光の功大輝石練成 大雪輝石ヒマーラヤ
10フローディングエッジズ.pngフローティングエッジズ352668650-飛刃流舞ミ・ミクダ Lv51-
10ディオレグザガ.pngディオレグザガ355674665-刹那の撃鉄ディンガノーチェ Lv66-
10ディープソー.pngディープソー356676655-機甲滅牙大輝石練成 大宝輝石サラスヴァティ
10マイザーリッパー.pngマイザーリッパー358680660-機甲滅牙セット効果
トランマイザー Lv61-
10マリーネイルス.pngマリーネイルス361685--光輝の癒しガンナー.pngテクター.pngブレイバー.png装備可能,装備条件:打撃防御420
射撃力.png300 [+10]570 法撃力.png300 [+10]570
アクルプス Lv61-
10ゼクシアリッパー.pngゼクシアリッパー373708680-集気光セット効果
トランゼクシア Lv66-
10オプトレイオン.pngオプトレイオン374710685-観理眼プレディカーダ Lv61-
11ニレンカムイ.pngニレンカムイ358698600-暗心舞踏ハンター.png装備可能
ダークファルス・エルダー Lv56-
採掘基地防衛戦VH,SH クリア時大赤箱
11サクリファイス・ダーカー.pngサクリファイス・ダーカー363707600-負滅牙全クラス装備可能
極限訓練:遺跡と海王 ボス級エネミー Lv70-
11日緋金.png日緋金365711500-大日霊貴魔石交換 魔石ハートキー
11ディヴァニス.pngディヴァニス368717--背撃の証ブレイバー.png装備可能,装備条件:打撃防御425
ヴィントバルガー Lv66-
11ツインフィルフィン.pngツインフィルフィン370721-435正対の型
蹴刃連舞
ガルフ Lv66-
11バイオスローク.pngバイオスローク372725--刹那の崩撃全クラス装備可能,装備条件:打撃防御400
魔石交換 魔石ブラッディムーン
11
Ex
クラフト武装.png武装エクステンド 上限374729600-★7以上の武器は武装エクステンド前よりもダメージの振れ幅が大きくなり、近い攻撃力の武器よりも平均ダメ-ジは低下する。
11スプリットシルト.pngスプリットシルト377735-300光戦形態ハンター.png装備可能
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
11アークフラン.pngアークフラン379739690-正対の型シグノビート Lv66-
11フブキセンガアイコン_1.jpgフブキセンガ383746695-修羅紋アヌシザグリ Lv66-
12ラヴィス=ブレイド.pngラヴィス=ブレイド398796720-煌気光ダークファルス・ルーサー Lv51-

特徴 Edit

ツインダガー(双小剣)はファイター専用の格闘武器。
ダブルセイバーほどではないが手数が多く、空中戦に適した特性を持つ。
空中での防御手段が豊富で、単体に対して非常に強力な空中アクションを展開できるが、
その代価として攻撃範囲と単発威力/全体的な武器威力が非常に小さいため、集団戦および基本的な地上戦は不得手。
また空中といえどその場にとどまり続けるため、落雷などの座標攻撃や射撃に非常に弱い。
回避アクションはステップ。


  • 通常攻撃
    • リーチはガンスラッシュよりも短く、踏み込みもかなり浅いために超接近戦が必要になる。
      しかし一瞬で間合いをつめたり敵を引き寄せるPAがあるので、それらを使いこなすことが重要。またPAの中には射程が通常攻撃より伸びるものもある。
    • 地上での通常攻撃では、JAでも敵をのけぞらすことができない。空中でギアが1段階以上溜まっている場合はのけぞる。
    • 3段目の威力が高めになっている。
    • PP回収効率は下記の表の通り、あまり高い部類ではない。
    • 散々な性能に思えるが、攻撃判定発生の瞬間に、正面からの敵の攻撃をガードする唯一無二の特性がある。
  • 武器アクション「スピン」
    • 軽く飛び上がりつつ横回転する。
    • 全方位に攻撃判定があるが、リーチが短すぎるので攻撃用としては微妙。
      • 通常攻撃同様、PP自然回復は継続し、ヒットすればPPを回収できる。
    • 使用するとギアが1段階上昇する。
    • 発動した瞬間のみ、敵の攻撃をジャストガードすることができる(スキル取得の必要なし)。
      • Huと違いタイミングさえ合えば「全方位をガードできる」ため非常に優秀で、タイミングが適切であればクォーツドラゴンの全方位レーザー、トランマイザーのミサイル等を防ぐことも可能。
      • しかし、別種類の敵からの同時ヒット攻撃に対してはまったくの無力であり、一回目のガードで防御機能を失ってしまう。大群を相手にする際は注意。
      • 直上からの攻撃は防げない事が多々ある等の穴もある点には注意。
    • 空中でのみ、ホールドPA以外の全てのアクションをキャンセルして発動させることができる。ただし空中スピンはスピン後の硬直が地上よりかなり長く、連続攻撃に組み込むにはかなり厳しい
    • 硬直消しにステップができるのだが地上に降りてしまうので空中スピンはガードして仕切り直し、ぐらいの気持ちで使うほうが良いだろう。
    • 空中では連発できないが、地上では二回連続スピン(ダブルスピン)が可能。ギアも溜まるのでコンボの始動にどうぞ。
    • コンボ中に行うと通常攻撃とPAの順番が1段目にリセットされる。
  • ツインダガーギア
    • 武器を構えている時にジャンプ・スピン使用・特定PA使用で上昇する。
      初期を0段階とすると全3段階で、溜めることで与ダメージが増加し、通常攻撃にノックバックがつくようになり、
      PAの打ち上げ効果や、打ち上がっているエネミーを追撃したときの浮かし効果も高くなる。
      • これらのギア効果がないと浮きが足りずJAでの空中コンボに移行できないという場合も少なくない。
    • 滞空している間ギアは持続し、時間経過では減少しない。
      接地する(乗れる敵なども含む)か、攻撃を受けたりのけぞるとリセットされる。落雷やショック効果でも強制解除されてしまう。

フォトンアーツ/ツインダガー系


PP回復量比較 Edit

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
ソード99105-
ワイヤードランス75+5113+3-
パルチザン6695-
ツインダガー3+23+35+552+2+2
ダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
ナックル5796-
カタナ666+65
デュアルブレード7810+104+41+1
ガンスラッシュ5695-
アサルトライフル2+2+22+2+22+2+2--
ランチャー223--
ツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+1-2+2+2
バレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
ロッド569--
タリス569--
ウォンド5797?-
ジェットブーツ56+69??+?+?+?

※()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×6になる(後ろSロールの場合は2×5)
※デュアルブレイドの武器アクションはフォトンブレード発射 ゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さってる部位に攻撃で+1、数本が刺さってる場合は重複する。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • サイカ・ヒョウリの実装はまだですか・・・ -- 2014-09-12 (金) 15:36:49
    • 何の武器かと思ったら旧作のか DBに実装されそうだな -- 2014-09-13 (土) 00:28:46
    • こっちでもヒョウラーなんて見たくないわ(´・ω・`) -- 2014-09-13 (土) 16:36:12
      • なんでケツに顔ついてんだよ -- 2014-09-15 (月) 16:51:07
    • サイカじゃなくてツミキリ・ヒョウリじゃないの? -- 2014-09-16 (火) 12:54:16
      • 見た目同じだしきてくれんならどっちでもいいわ -- 2014-09-16 (火) 15:43:56
    • メインキャラの名前に使ってるので来たら全力で掘りに行きたい・・・・・・・・・ -- 2014-09-20 (土) 19:35:05
    • 検索かけたけどカッコいいじゃない。ちょっとデカい気もするけど -- 2014-09-21 (日) 01:56:58
    • イブリスブラッドのひらひらがなければサイカに見えなくもない…? -- 2014-09-24 (水) 10:34:17
  • DB(Bo)実装からまだ一人もTダガー見てないんですが、息してますか? -- 2014-09-19 (金) 01:07:42
    • 自分はep2に引き続きTダガーで空中戦ですわ。しかし空中スピンの性能向上とか接敵PAの追尾範囲拡大とか色々改善されたのにここのページの盛り上がらなさは異常だな(´・ω・`) -- 2014-09-19 (金) 03:22:01
    • やってるよ~確かにあまりみないけど -- 2014-09-19 (金) 18:35:54
    • DBがというよりダガーがEP2からあまり変わってないから他の武器に置いてかれた感。PA倍率上がっても結局使われるPAはほとんど変わってないし。どの武器にも言えるけどモーションがダメだといくら倍率上がってもどうしようもないな -- 2014-09-20 (土) 04:25:42
      • 初手の移動用兼ねてるレイジングワルツの倍率がアホみたいに低い上に燃費も今となっては良くないのが一番致命的だと思う。この辺何とかなればテックアーツも相まって結構いい感じになりそうなんだけど -- 2014-09-23 (火) 20:46:15
  • やればやるほどDBの武器アクションとJBの空中ステップ+二段ジャンプがうらやま・・・ゲフンゲフン・・・恨めしくなる -- 2014-09-20 (土) 14:59:49
    • FiBoのTダガー兄貴だけどパレットがDBに乗っ取られつつあることに気付いた -- 2014-09-20 (土) 17:11:11
      • ダガーはパレット節約できるのがメリットだから極める訳でもなければ他武器に使うのが正しいよ ただFiBoならギアとスキルの性質上、中途半端に混ぜるより一種の武器でできるだけ属性持ち変えれるようにした方が良い気がするなぁ -- 2014-09-21 (日) 18:34:31
  • Tダガー使い、野良で全く見かけないな…。SGNMさんこの現状どうなの?あとニレンカムイもバランスブレイカーだと思うんだけど…他のダガー弱すぎ。 -- 2014-09-21 (日) 00:14:23
    • EP2からツインダガー使ってる身としては元から死んでたし好きで使ってる人だけで総数は変わらん気がするんだが 寧ろナックラーを全然見ない -- 2014-09-21 (日) 03:34:17
      • EP2も中期まではシンフォ連打のDPS最高レベルだったからいい位置の武器だったしけっこう見る武器だったよ。レンジャー強化あたりから完全に死んでたけど。そして今も遠距離職ぶっ壊れてるの変わらない上にDBとか言うアホみたいな火力+空戦能力の武器が出てきて完全に食われたと言う…… -- 2014-09-21 (日) 04:24:07
      • ただそのDBも所詮近接だからな まだレベリングしてる人のお蔭でよくみるけど遠距離勢の弱体進まないか追加PAでもう少しまともな範囲攻撃が来ない限りおそらくツインダガーと同じぐらいには落ちそう Pブレの仕様の所為で溶ける対雑魚の継戦能力が弱すぎるし -- 2014-09-21 (日) 13:24:39
      • え、いやいや、DBのディスパースシュライクは範囲paとしては近接で1、2を争うレベルで優秀だと思うんだが(弱いと思うのはスタンス乗っけてないからじゃないかな)。これがダメなら近接自体がダメってことじゃね。あとppに関しては補助スキルをちゃんと使いこなせばpブレ刺すだけで十分回収できるよ(pブレ自体でもpp回復できるから -- 2014-09-22 (月) 05:15:29
      • DBってほぼ遠距離職じゃん(適当) -- bo使ったこと無い人? 2014-09-22 (月) 05:24:37
      • ダガー実装時からシンフォやらワルツやらブラサラやらをつかって来たけど遠距離職強化あたりからほぼ死んでるわ そして追い打ちを掛けるかのごとくDB実装でダガーだけでなくFi武器全部喰われたわ ワルツの追尾系が強化されたと言ってもSHの敵じゃ追尾限度いっぱいで追尾PA使うとひょいと避けられるのがしばしば それに何度も言われてるけどスタンスとFi武器は相性が悪すぎる -- 2014-09-25 (木) 23:21:46
    • ダメージ判定の比較的少ない空中で攻撃とスピンガードできるって点ではリミブレ安定してんだけど、やってる人が少ない。ナックラーは・・・見かけたら素晴らしく運がいいレベルで普段まったく見ない。 -- 2014-09-21 (日) 14:37:17
    • 歯医者戦だと前哨戦含めて割と見かけるぜ。アポスに対してはスピンガードがすげー取りやすいし本体もスピン回数撤廃のおかげで常に嘴と宝石を狙えるようになって面白くなった。眷属戦での高度制限には悩まされるけど多分これ撤廃されたらほぼノーダメで無双できちまうからな…。現状でも拡散雷攻撃を上空飛んで回避できるし。 -- 2014-09-22 (月) 05:35:47
    • むしろFi武器の中ではかなり見る方、ナックルとダブセの方が見ない -- 2014-09-24 (水) 10:32:39
    • 今でも防衛以外の緊急では結構見るよ。 にしても周りがかなり強化されたのにダガー全然変わってなくて、攻撃範囲も火力もPP周りも接敵速度もしょっぱくて被弾しにくいしかメリットが感じられないんですが・・・ -- 2014-09-26 (金) 04:35:32
      • シンフォもワルツも射程伸びたし、ラプソディ・オウルはかなり威力上がったし全体的にPP軽くなったってのに全然強化されてないって事はないわ。相変わらずブラサラとシンフォしかしない人は変化を感じにくいだろうけどな。 -- 2014-09-26 (金) 12:20:43
    • 良くも悪くも空中&ボス用武器って立ち位置になったよね。今までは地上の雑魚相手でも地面スレスレでブラサラすんのがFiでは一番強かったりしてたからそこんとこは良かった。 -- 2014-09-26 (金) 23:12:07
    • EP2が大抵ダガーだったから今ちょっと浮気してるわごめんね。カムイどうにかならんかねー、別のダガー握ってるとカムイ前提に火力設定されてるんじゃないかと思うことが多々ある -- 2014-09-29 (月) 20:26:46 New
  • 今更かもだけど、大ジャンプ → スピンより小ジャンプ →スピンの方がギア貯めるの早いのね -- 2014-09-24 (水) 12:49:47
  • ツインダガー握ってロビー打撃2000こえてるひとってどいう装備してるんだろ。1700はさすがに低すぎですよね...(
    fi/hu69/70 -- 2014-09-23 (火) 12:43:10
    • 打撃もりもりOPか、スキル打撃2.3をMAX。それに特化マグがあればいくんじゃね。あとはチームツリーとか? -- 2014-09-23 (火) 15:01:06
    • ツインダガーは他の武器種とくらべても打撃力高くないしそんな気にする事でもないような気が -- 2014-09-24 (水) 11:40:36
    • ロビーで確認って合計打撃力見えないで装備しか見えないんじゃ。ダガーって攻撃力低くてPA倍率で威力出すから、ソールの+30が他の武器よりも恩恵デカイよね。 -- 2014-09-24 (水) 22:18:46
    • それマグが悪いだけだろ -- 2014-09-26 (金) 12:54:50
    • ユニットが黒ブル一式でopがマインド1とかライトレジスト1の天然なんじゃね -- 2014-09-26 (金) 13:10:44
      • そんなんで1700もいく訳ないやろ -- 2014-09-26 (金) 18:00:30
    • 1500台がいるぜ(震え) -- 2014-09-26 (金) 18:54:24
    • 俺はカムイ(打撃力808)でユニットはサウザ一式(クォーツ、パワーIII、アビリティIII、スピリタIII、パワブ)、マグは打撃150技量25、ヒューマン男Fi70Hu70で打撃力1995なんで、マグ打撃特化にしてEXの★11ユニットにクォーツパワーIIIアビリティIIIパワブ等付けて武器をカムイより打撃力高いのにすれば2000いけるね。 -- 2014-09-26 (金) 19:19:22
    • 参考までにFi側の打撃3全振りレアマス1振り装備カムイグロインop合計+325のキャス男FiHuがロビーで1972。マグは打撃170技量5。 -- 2014-09-26 (金) 23:03:44
    • デュマ男FiHu(616)+スキル(48)+マグ(175)+フブキセンガ(746)+OP(415)+セット効果(60)で2060。 -- 2014-09-27 (土) 10:40:22
    • ヒュマ子で打撃アップ前提のみレアマス1振りマグぶっぱ全身+60セット効果+60で1797かな。マグにちょっと甘えたりレアマス切ったりするともうちょい低くなるしそんなもんでしょ -- 2014-09-30 (火) 11:21:05 New
  • なにげにマグ175とか尊敬する。どうしてもめんどくなって技量あげてもいいやってなる。特に打撃。あとミスなしってのもすごいな。サブキャラあわせてマグ8個つくったけど、いまだに175はできた試しがない。 -- 2014-09-26 (金) 20:16:28
    • マグに餌あげようと思ったら落ち着いて3秒くらいマグの能力ゲージの部分を見よう。自分は割りとこんな感じだったw尚、射法マグはそれぞれ技量が1上がっている模様・・・ -- 2014-09-26 (金) 22:58:24
    • ぶっちゃけ50くらい振っておいたほうが技量制限の装備しやすくて使いやすいんだけどな。 -- 2014-09-29 (月) 03:04:03 New
    • 俺は攻撃ステ150に技量25かな。マグ上限来たらどっち優先するか悩むところだ -- 2014-09-29 (月) 08:32:33 New
  • ダガー始めようと思うんだけど対ボス戦で使える武器パレあったら教えてくれない? -- 2014-09-28 (日) 03:19:03 New
    • シンフォ・マーチ・オウルのパレットを使ってるよ -- 2014-09-28 (日) 11:24:58 New
    • マーチ・ラプソディ・オウルもラッシュにはいい感じ。 -- 2014-09-28 (日) 11:40:34 New
    • とりあえず1段目にワルツがシンフォが鉄板だね。スピン→PAで接近&ギア貯め&位置上昇ができるから敵に張り付きやすくなる。あとは2~3段目に火力系のブラサラなりオウルなりファセットなりどうぞ。レアPAがないのなら上方修正されたラプソディやマーチもおすすめ -- 2014-09-29 (月) 16:31:05 New
      • 2段目に追尾PA入れてるのってかなり少数派なのか -- 2014-10-01 (水) 21:33:50 New!
      • ダガーはスピンでギア稼ぎつつ1段目にJA作れるからな。近づいた後なら1段目に格闘PAもアリだが -- 2014-10-02 (木) 09:49:36 New!
    • シンフォ→レイジング→シンフォだと高い位置に攻撃しやすいですよ、追尾もかなり範囲広くなったので試してみてください。 -- 2014-09-30 (火) 11:19:13 New
    • マーチファセットオウル マーチは追尾PAでも良い -- 2014-09-30 (火) 12:42:09 New
  • ダガー使いたかったからカムイ買ったけど、修正入る可能性もあるかもしれないしまずかったな -- 2014-09-30 (火) 23:39:36 New
    • と思ったけどスコルピオやオロチがあるしそんな容易?に修正は入らないかな。。 すいませんこの木消しても大丈夫です。 -- 木主 2014-10-01 (水) 00:46:21 New
  • ダガーはボス戦の安定性が近接では頭ひとつ抜けてる(DBは知らん)から火力で遅れをとってもさほど問題無い感があるな。とくにラグネグンネガムあたりは別格の戦いやすさ。 -- 2014-09-26 (金) 23:08:41
    • 普段ダブセとナックルしか使わないから、ダガー使ったらすごく弱くなる自分が通りますよー -- 2014-09-29 (月) 03:30:26 New
      • むしろナックルとダブセでボスを凹れる子木主が凄いと感じるわ…。ヘタレだからどうしてもブラサラやらファセットの無敵に頼っちまう -- 2014-09-29 (月) 16:50:26 New
      • 俺もダブセ中心だけどサブHuでステアド10振りしてるから回避には困らないな。むしろTDでよく戦うわ、いくらなんでも火力低すぎるだろこの武器… -- 2014-10-02 (木) 04:31:59 New!
      • ステアド3までしか降ったことないんだけど10まで振るとどんな感じなん? -- 2014-10-02 (木) 05:06:52 New!
      • 回避入力のタイミングにそんな気を遣う必要なくなるし、次々に攻撃判定飛んできて涙目な時でも適当に2連ステップして逃げ回るだけで大体完封できるようになる。はっきり体感できるレベルで楽になるよ -- 2014-10-02 (木) 07:51:51 New!
    • ジャスガ判定は強い。フォリアは無敵だっけ。打撃武器が比較的苦手にしてる空中戦をメインフィールドにできるしな -- 2014-09-29 (月) 08:31:11 New
      • サブHuのヒーリングガードで生存率マシマシ+メイト節約になるしいいよね。特にソロだと安定性を実感できる。 -- 2014-09-30 (火) 01:48:39 New
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