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ソード
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ソード.png ソード | ワイヤードランス.png ワイヤードランス | パルチザン.png パルチザン | ツインダガー.png ツインダガー
ダブルセイバー.png ダブルセイバー | ナックル.png ナックル | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ | カタナ.png カタナ | デュアルブレード.png デュアルブレード
アサルトライフル.png アサルトライフル | ランチャー.png ランチャー | ツインマシンガン.png ツインマシンガン | バレットボウ.png バレットボウ
ロッド.png ロッド | タリス.png タリス | ウォンド.png ウォンド | ジェットブーツ.png ジェットブーツ | 武器迷彩.png 武器迷彩
実装情報/武器 | 実装情報/防具



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レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
+10
必要
打撃力.png
必要
技量
潜在能力備考
レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
+10
必要
打撃力.png
必要
技量
潜在能力備考
1ソード.pngソード941401--
1ギガッシュ.pngギガッシュ12018057--
1ブレイカー.pngブレイカー146219124--
2アルバソード.pngアルバソード172258191--
2アルバギガッシュ.pngアルバギガッシュ198297259--
2アルバブレイカー.pngアルバブレイカー225337326--
3ヴィタソード.pngヴィタソード251376393--
3ヴィタギガッシュ.pngヴィタギガッシュ257385460--
3ヴィタブレイカー.pngヴィタブレイカー273409528--
4クレイモア.pngクレイモア176281155--複数種エネミー Lv1-25
4キャリバー.pngキャリバー211337237--複数種エネミー Lv21-30
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア246393320--複数種エネミー Lv26-35
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー280448403--複数種エネミー Lv31-45
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア292467485--複数種エネミー Lv41-50
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー308492568--複数種エネミー Lv46-
7ザックス.pngザックス1743041-憤怒の型グル・ソルダ Lv1-
ヴォル・ドラゴン Lv11-30
赤コンテナ
7トラディシオン/ナハト.pngトラディシオン/ナハト1923361--特典アイテム 現在入手不可能
7ウィングスパーダ.pngウィングスパーダ1923361--全クラス装備可能
バッヂ交換 アークスバッヂ黄
特典アイテム
7ザンバ.pngザンバ229400309-螺旋断刃ランズ・ヴァレーダ Lv1-
イエーデ Lv21-45
ファルガルボン Lv1-35
EP1-1 この日を迎えるため
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7スティールハーツ.pngスティールハーツ230402-1罪禍壊刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngギルティブレイク
特典アイテム
7ラストサバイバー.pngラストサバイバー267467--不屈の心装備条件:打撃防御400
キングイエーデ Lv31-60
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ウェーブボード.pngウェーブボード382668-300乗斬刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマーラッピー Lv41-
7ブリザックス.pngブリザックス391684514-憤怒の型ヴォル・ドラゴン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
7赤のソード.png赤のソード448784597--アドバンスクエストVH 複数種エネミー Lv56-
7青のソード.png青のソード532931600--アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv66-
8スペース・ツナ.pngスペース・ツナ199348222-突衝絶刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマーラッピー Lv1-
8ヴォルスケイル.pngヴォルスケイル247432338-龍滅牙セット効果
ヴォル・ドラゴン Lv26-60
8タルナーダ.pngタルナーダ281491407-突衝絶刃
捨身の証
ギルナス・コア Lv31-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
8アリスティン.pngアリスティン286500-272守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv31-50
ディランダール Lv36-
トルボン Lv26-55
ファルガルボン Lv31-45
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
8フリーズ・ツナ.pngフリーズ・ツナ287502--突衝絶刃全クラス装備可能,装備条件:打撃防御420
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv41-
8ディニアエッジ.pngディニアエッジ295516454-龍滅牙シル・ディーニアン Lv31-50
8ホーリーツリー.pngホーリーツリー382668-320極光の功全クラス装備可能
法撃力.png266 [+10]465
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv1-
8コートエッジ.pngコートエッジ393687--昇破刃
捨身の証
装備条件:法撃力360
法撃力.png240 [+10]420
ウォルガーダ Lv41-
ヴィド・ギロス Lv41-
8ラムダアリスティン.pngラムダアリスティン418731-345守勢練陣全クラス装備可能
セット効果
グウォンダ Lv46-
スパルダンA Lv46-
ファルガルボン Lv41-
EP1-7 導くは連なる朋友
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
9イクタチ.pngイクタチ274479374-光輝の癒し
原生滅牙
ロックベア Lv31-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
極限訓練:遺跡と海王 複数種エネミー Lv60-
9アーディロウ.pngアーディロウ310542458-刹那の撃鉄フォードラン Lv31-50
ディンゲール Lv36-
9アズロリンガー.pngアズロリンガー337589470-龍滅牙
不退転
ディランダール Lv51-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
9ラムダアーディロウ.pngラムダアーディロウ451789578-刹那の撃鉄プレディカーダ・ネロ Lv41-
ダークファルス・ルーサー Lv36-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
9ブレイザックス.pngブレイザックス514899625-憤怒の型エル・アーダ Lv61-
ヤクトディンゲール Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
10コートエッジD.pngコートエッジD333632--負滅牙
弧月翔刃
全クラス装備可能,装備条件:法撃力450
法撃力.png420 [+10]798
【仮面】 Lv41-
10ルイングローム.pngルイングローム358680--負滅牙全クラス装備可能,装備条件:打撃防御450
輝石交換 虹輝石イリティスタ
10フォルトゥナ.pngフォルトゥナ423803500-逆境栄心全クラス装備可能
EP2-3 忘却の彼方に在り
10ルインシャルム.pngルインシャルム433822520-負滅牙キュクロナーダ Lv41-
10キレートエディア.pngキレートエディア440836530-刹那の撃鉄グウォンダ Lv46-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
10マダムノアマガサ.pngマダムノアマガサ446847--光輝の癒し
錬成巧者
全クラス装備可能,装備条件:法撃力540
法撃力.png280 [+10]532
ウーダン Lv41-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
10ダーヴルソード.pngダーヴルソード453860540-負滅牙ゴルドラーダ Lv41-
10サディーナエッジ.pngサディーナエッジ460874560-龍滅牙
絶龍印
シル・サディニアン Lv41-
10エルダーペイン.pngエルダーペイン474900580-奪命剣セット効果
ファルス・ヒューナル Lv46-
10カグダチ.pngカグダチ488927600-光輝の癒し輝石交換 風輝石ヴァーユ
10ダルバダソード.pngダルバダソード493936--負滅牙テクター.png装備可能,装備条件:打撃防御410
ゴルドラーダ Lv66-
10グリッドエディア.pngグリッドエディア497944610-刹那の撃鉄輝石交換 元輝石イシャーナ
10ギアフレイド.pngギアフレイド502953615-憤怒の型赤コンテナ
10バーンスパーダ.pngバーンスパーダ507963620-龍滅牙セット効果
バーン・ドラール Lv51-
10ルインミラーシ.pngルインミラーシ512972620-負滅牙輝石交換 滅輝石ニルティリー
10ロッソリンガー.pngロッソリンガー517982630-龍滅牙
不退転
輝石交換 霊輝石ヤーマ
10クラハダチ.pngクラハダチ5311008635-光輝の癒しファイター.png装備可能
大輝石練成 大風輝石ヴァーユ
10フラメブランド.pngフラメブランド5321010640-刹那の撃鉄
炎火の追行
オルグブラン Lv51-
10ディオアリスティン.pngディオアリスティン5331012-440守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv61-
アポス・ドリオス Lv51-
ウーダン Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
10ファラストエディア.pngファラストエディア5341014645-刹那の撃鉄大輝石練成 大元輝石イシャーナ
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー5361018650-絶龍印
龍滅牙
クォーツ・ドラゴン Lv51-
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ5431031655-刹那の撃鉄バーン・ドラール Lv66-
ヘイズ・ドラール Lv66-
壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
10ルインレーヴェ.pngルインレーヴェ5431031655-負滅牙大輝石練成 大滅輝石ニルティリー
10ヴェルデリンガー.pngヴェルデリンガー5511046665-龍滅牙大輝石練成 大霊輝石ヤーマ
10トレイターリニア.pngトレイターリニア5531050--光輝の癒しレンジャー.pngテクター.png装備可能,装備条件:打撃防御420
射撃力.png300 [+10]570 法撃力.png300 [+10]570
セット効果
スノウバンサー Lv61-
10クルセイドロア.pngクルセイドロア5661075680-憤怒の型グル・ソルダ Lv61-
10ザッパーエッジ.pngザッパーエッジ5721086685-贄吸気
気光転換
シル・ディーニアン Lv61-
10新光大刃.png新光大刃5741090-425星砕刃バウンサー.png装備可能
ギグル・グンネガム Lv41-
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
10レイトラス.pngレイトラス5761094-450動の反射ブレイバー.png装備可能
バノリディアン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
11レインボーボード.pngレインボーボード487949-400乗斬刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライドスラッシャー
サマーフェスタ限定 サマーラッピー Lv61-
11ウルシハリセン.pngウルシハリセン490955-400須臾の極全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngスタンコンサイド
お正月限定 ノイヤ・ニャウ Lv61-
11ロサードリーゼス.pngロサードリーゼス5191012-400遼遠の手全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngソニックアロウ
『PSO2es』限定報酬 現在入手不可能
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン5271027600-光輝の癒し全クラス装備可能
極限訓練:森林と龍 ボス級エネミー Lv60-
11ローズスチュワード.pngローズスチュワード5521076-410細氷の枷全クラス装備可能
ナイトギア Lv61-
11紅葉姫.png紅葉姫5561084500-大日霊貴魔石交換 魔石ブラッディムーン
11バイオグリオン.pngバイオグリオン5681107--刹那の崩撃全クラス装備可能,装備条件:打撃防御400
魔石交換 魔石ハートキー
11ファーレンエンダー.pngファーレンエンダー5701111600-技巧匠
守勢練陣
セット効果
ジグ CO報酬
11フォンリーゼス.pngフォンリーゼス5711113-435点撃の構
審判の時
ブレイバー.png装備可能
ダーク・ラグネ Lv66-
11
Ex
クラフト武装.png武装エクステンド 上限5721115600-★7以上の武器は武装エクステンド前よりもダメージの振れ幅が大きくなり、近い攻撃力の武器よりも平均ダメ-ジは低下する。
11ジャグローク.pngジャグローク5731117650-昇破刃ファイター.pngブレイバー.png装備可能
ダーク・ビブラス・ユガ Lv66-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
11シャープサイクラー.pngシャープサイクラー5751121-400光戦形態ファイター.png装備可能
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
11ブレイクライナー.pngブレイクライナー5751121--罪禍壊刃レンジャー.pngフォース.png装備可能,装備条件:射撃防御430
シルト・グリミアン Lv66-
11サファイザリア.pngサファイザリア5771125690-正対の型ファイター.png装備可能
バル・ロドス Lv66-
11ウェドルエイド.pngウェドルエイド5801131690-憤怒の型グウォンダ Lv66-
11ギグルドミナ.pngギグルドミナ5831136--背水陣装備条件:射撃防御430
ギグル・グンネガム Lv66-
11アルケラス.pngアルケラス5851140695-慈愛の風クローム・ドラゴン Lv66-
11ダルスソレイド.pngダルスソレイド5861142--絶負印装備条件:法撃防御430
法撃力.png450 [+10]877
セット効果
ダークファルス・ルーサー Lv51-
11ダヴィアルソード.pngダヴィアルソード5921154700-負滅牙ユグルドラーダ Lv76-
11トレイターグリフ.pngトレイターグリフ5961162--集気光レンジャー.pngテクター.png装備可能,装備条件:打撃防御435
射撃力.png350 [+10]682 法撃力.png350 [+10]682
セット効果
グワナーダ Lv76-
11ストラジオ.pngストラジオ5981166700-護攻陣アポス・ドリオス Lv76-
11キーンサイクラー.pngキーンサイクラー5981166--影闘形態ファイター.pngブレイバー.png装備可能,装備条件:打撃防御440
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
12エリュシオーヌ.pngエリュシオーヌ5851170700-不屈の心
星断刃
ファイター.png装備可能
ダークファルス・エルダー Lv56-
12リンドクレイ.pngリンドクレイ6041208--理喰償刃フォース.pngテクター.pngバウンサー.png装備可能,装備条件:法撃防御440
法撃力.png550 [+10]1100
固有PA:ソード.pngサクリファイスバイト
静穏を破りし大海の脅威XH クエスト固有ドロップ
12ライトニングエスパーダ.pngライトニングエスパーダ6111222720-暗心舞踏採掘基地防衛戦:襲来XH クエスト固有ドロップ
12チェインソード.pngチェインソード6211242700-奪命剣ジェラゴダン Lv76-
ギブルーダン Lv76-
グランディルガ Lv76-
ベーアリブルス Lv76-
13イデアルエッジ.pngイデアルエッジ10021402--強闘心装備条件:打撃防御460
チャレンジマイル交換
13アーレスソード.pngアーレスソード10831516730-幻精天恵アンガ・ファンダージ Lv76-

特徴 Edit

ソード(大剣)はハンター専用の格闘武器。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。


両手持ちの大剣。その重量から挙動がやや重いが、その分操作量が少なく、性能も素直で扱いやすい。
大きな刀身による通常攻撃の威力は高めで、PAを使わなくてもある程度ダメージを与えることができる。
しかし全体的に攻撃の出が遅く、ハンター武器の中ではリーチが短い方であるため、攻撃的に使うには長射程PAや移動付きPA、ステップアタックを上手く混ぜていく必要がある。
また、空中では通常攻撃の振りが早まる性質があり、PP効率を上げるためにはジャンプを絡めた戦闘が必須。


ギアスキルを習得していればエネミーに攻撃を当てるとギアゲージがたまり、PAのチャージ速度、HIT数などが大きく向上する。ゲージは時間経過によってのみ減っていく。
ギアゲージ維持には攻撃を敵に当て続けることが必要であるため、ギアスキル単独では戦力を最大限に発揮できる場面が限られる。
クラススキル「フューリーギアブースト」を習得するとギアを維持しやすくなる。
ソードメーター01.jpg ソードメーター02.jpg

強化についてはアイテム強化参照。


フォトンアーツ/ソード系

PP回復量比較 Edit

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
ソード.pngソード99105-
ワイヤードランス.pngワイヤードランス75+5113+3-
パルチザン.pngパルチザン6695-
ツインダガー.pngツインダガー3+23+35+552+2
ダブルセイバー.pngダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
ナックル.pngナックル5796-
ガンスラッシュ.pngガンスラッシュ5695-
カタナ.pngカタナ666+65?
デュアルブレード.pngデュアルブレード7810+104+41+1
アサルトライフル.pngアサルトライフル2+2+22+2+22+2+2?+?+?-
ランチャー.pngランチャー223?-
ツインマシンガン.pngツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+1?+?2+2+2
バレットボウ.pngバレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
ロッド.pngロッド569--
タリス.pngタリス569--
ウォンド.pngウォンド5797-
ジェットブーツ.pngジェットブーツ56+69610+10+10+10

※()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射 ゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さってる部位に攻撃で+1、数本が刺さってる場合は重複する。
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値。

通常攻撃倍率比較 Edit

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)   (ソース)
ソード.pngソード地上154128175100-
空中133132138
ワイヤードランス.pngワイヤードランス地/空10569 + 6914455 + 55-
パルチザン.pngパルチザン地/空88878580-
ツインダガー.pngツインダガー地上42 + 4244 + 4466 + 6668スピン 20 + 20
空中45 + 45
ダブルセイバー.pngダブルセイバー地上56.3 + 56.352.5 + 52.559.5 x 3発32 x 3発かまいたち 55 / 82.5 / 110 x 8発
(ギア1,2,3)
空中50 + 5045 + 4555 + 55 + 59.5
ナックル.pngナックル地/空8411811673.5-
ガンスラッシュ.pngガンスラッシュ地/空104969077射撃は一律 60
カタナ.pngカタナ地/空908888 + 8585カウンター 100 / 120 / 200 / 250
(ギア0,2,3,MAX)
デュアルブレード.pngデュアルブレード地上56.352.359.5 + 59.532 + 32フォトンブレード 100
空中504555 + 55
アサルトライフル.pngアサルトライフル地/空24 x 3発24 x 3発24 x 3発10 x 3発-
ランチャー.pngランチャー地/空11912513050-
ツインマシンガン.pngツインマシンガン地/空13.8 x 4発15.9 x 4発15.78 x 5発10 + 10Sロール 13.8 x 3発
バレットボウ.pngバレットボウ地/空ノンチャージ 72 チャージ 200100-
ロッド.pngロッド地/空90.89093.5--
タリス.pngタリス地/空58--
ウォンド.pngウォンド地/空224200264100法撃爆発 160
ジェットブーツ.pngジェットブーツ地/空60106 + 106115100通常派生 56 x 4発、2段ジャンプ 160
素手地/空9112512365スウェー 250

※タリスの通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の射撃部位倍率を参照
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6


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  • 俺は西洋ファンタジーな鉄の質感MAXなグレートソードがほしい -- 2015-03-26 (木) 22:25:12
    • 竜骨砕きとかドラゴンころしねわかるわw -- 2015-03-27 (金) 04:16:28
    • 俺も西洋ファンタジーっぽいの欲しいわ。グレートソードもいいし、個人的にはロングソードとかトゥーハンドソードが欲しい。 -- 2015-04-13 (月) 01:59:52
  • イデアルなど潜在能力が火力特化向きなものは装備要求値が防御パラメータで来て、なぜEP3になって特化させる意味をとか運営は言いながら防御潜在の武器に装備要求値を同じように防御パラメータのものを出さないのだろうか?しかもディオアリスティンって実装当初のLVキャップで防御特化代表例のHuTeではマグ175特化だと技量440で装備不可能だったのよね・・・。なんか狙ってる感がある。本当に特化して遊ぶことを考えているんだろうか?むしろ「やらせないようにしているとしか思えない・・・。」と捉えられても運営は文句言えないと思う今日この頃。 -- 2015-03-28 (土) 04:50:38
    • 特化が最適な状態を作ってしまうと、特化していない人が報われないからね。現実的にはほとんどの武器がマグを攻撃3種いずれか1つに振ることを想定したような能力値要求だけれど、当たり前すぎて気がつかないだけのような気もするよ。本当に色々な特化を想定しているなら技量や三種防御のいずれか1つに特化しないと装備できないような武器やユニットを作ったっておかしくないけれどないですしね。打撃力が他より200高いけれど、打撃防御要求が600超えとかというほとんどの人が装備できないような武器があってもいいと思うんだけれど。 -- 2015-03-28 (土) 08:57:11
      • 一番の問題は今のPSO2の攻守バランス仕様や調整の内容ですね。特化された状態が今の最適になっている風潮は既にできてしまっていると思います。今のPSO2ではそれはまさに「火力特化」で、公式の生放送でもディレクターが苦笑いで「あぁ、確かに攻撃特化マグしか今はあまり意味ないですねぇ・・・」と言っていた部分に個人的に非常に腹が立った。長くカチ勢でやってきて、今まで本当に多くの仲間が余りの防御仕様の酷さに嫌気が刺してやめていかれましたからね。少しずつ状況は変わっている気がするが、未だにマグで言うと攻撃特化マグなら武器防具全てが装備可能で防御特化マグでは武器が限られ、その特徴になり得る唯一の防御潜在を持った武器やソードなど防御特化と相性が良さそうな(以前のツリーから判断するに初めは運営の想定でガドスタソードHuがあるが)ものですらなぜか防御特化マグでは装備できないとあるのはおかしいと思う。ザッパーエッジやLV75キャップ時のディオアリスティン、最近ではストラジオなど。 -- 2015-03-28 (土) 10:38:36
      • その辺は今はクラフトでもう大体解決する(その場合は防御特化マグより技量特化マグが有用になる)。カチ勢なんて火力捨ててなんぼみたいなものだし。そもそもオンゲユーザーはいつまでもやってられる暇人だけやってる訳ではなく一日にやれる時間が限られてしまう。耐久上げて生存力上げて敵倒すのにgdるある程度の敵のパターン把握してそれを回避して火力に回した方が効率いい、慣れてしまえば火力あればどうにでもなる。限られた時間の中で効率良くやる…これはほとんどのオンゲではそうなんだよ。特にPSO2の場合はマルチもあってデスペナがないに等しい為尚更生存力上げる必要性がなくなっている(勿論進めばある程度はいるだろうしソロで攻略するなら話は変わるけど)。だからカチ勢なんてやる人は本当に稀だし運営はそこに合わせる訳にはいかない、多数派に合わせるならまだしも少数派に合わせちゃうと多数派が反感買うから。少数派は自分が稀だと理解した上で運営に対応して貰うんじゃなくて自分で適応化するしかない。それが嫌ならさっさと離れればいい、ユーザーは運営と違って好きにそういうことが出来るんだから。長文になってすまないね。 -- 2015-03-31 (火) 08:10:55
      • ヘイズキングスアグラニが防御要求606だった頃は防御に振るのも選択肢だったなぁ(ソード関係無い) -- 2015-03-31 (火) 19:11:01
      • 運営が少数派に合わせる合わせないの問題ではなく、今はわざと「ある方向性で特化させていると装備できない」としているようにしか見えない。これで守勢錬陣を潜在に持ってるのに装備要求値が打撃力750とかになり始めたらもう終わったなと流石に思う・・・。誰をターゲットにしてるんだろう?としか思わない。こんなことやるならもうガドスタを失くすべきだとは思うし、特色がないのだからオンラインの要素も無いも同然。運営は自分たちで用意しておいてゲームの性質上どうしても「いると邪魔なスタンス」にしておいて装備も特化させて遊ぼうとすると自由にできない、しかも防御系潜在を持っているものでさえ・・・ってこれもうはっきり言って何も考えてないではなく「防御特化していると遊べないよ?」と運営が言っているようなものだとは思う。 -- 2015-03-31 (火) 22:14:15
      • わざとだろうとなんだろうと今はクラフトが出来たからそこは問題ないって先述で言ったよ。現状ストラジオまでなら火力下がろうがカチ勢でも持てる。カチ勢は火力捨ててるからクラフトしても大して問題ないし。枝4は「いると邪魔なスタンス」がガドスタだと言っているならそれは語弊になる。ガドスタ自体他のスタンスと併用すれば周り程じゃないがある程度の火力と打撃耐性を得ることが出来る。現に運営はガドスタアドバンスを付け加えられた。更に「いると邪魔」と言うならカチ勢であってしかもそれは一部のユーザーが思っていること。自由を狭めてるのは運営側じゃなくユーザー側だと理解して欲しい。TPOを弁えれば別にカチ勢だろうと何だろう参加しても問題ないはずだ。大体のマルチは12人である程度の殲滅力あればクリア出来るから。それでも不満に思うなら離れればって真面目に思うよ、もしくは自分が運営に加わって介入すればいい。 -- 枝2? 2015-04-01 (水) 08:07:15
      • 攻撃特化しか装備できない武器があるのに、防御特化しか装備できない武器(もしくはユニット)がないというのが不満点だと思うけどね。現状ならたとえば★11武器や★11ユニットなんかに防御特化専用装備がほんの少しずつあるだけで良いと思う。単純にゲームバランスだけの問題じゃなく使用者の心理的なものがある。防御特化でも装備可能と防御特化しか装備できないでは意味合い違いますからね。 -- 2015-04-01 (水) 08:39:51
      • それがVHAD,EX実装までの時だよ。その当時の実装されたユニットの装備条件はマグに防御振らないと装備出来なかったりしたものもあった。緩和されたのは多くの人がこれを不満に思ったから。結局のところユーザーの多さ少なさで動かされるんだよ。でも最近実装されてるのはマグ関係なくても装備出来る武器(○○防御、技量など)が多くなってるからそこまで気にしなくてもいいんじゃないかな? まぁ防御特化しか装備できない武器の実装は少数でしか得しないから運営に取ってはやりづらいから残念ながらそこは諦めるしかないんじゃないかな、一度起こしてしまってるからまた同じ悲劇繰り返すのもね。脱線しすぎてるから迷惑ならCOしても構わないよ -- 枝2? 2015-04-01 (水) 10:11:15
      • いえ脱線はしてないかと。PSO2自体がレア堀ゲーという性質上大多数が火力特化になってマグで防御を上げていないと装備できない物を普通のオンラインRPGのように用意してもガドスタが有効な状況すら用意できないだけでなくクエストに時間制限を常にかけているあたり仕方ないのはわかります。でも、潜在能力に防御系のものを持つ装備品が防御を特化しているキャラが装備不可でイデアルのようにどう見ても火力特化御用達の武器がなぜ打撃防御力要求460なのか・・・明らかにおかしいと思う人が出ても不思議ではないと思う。確かにディオアリスティン実装時は防御特化しやすいHuTeでマグ190特化技量振りなしだと「ちょうど」装備不可だったのはフューリーしか使わない私もかなり疑問に思た。何で全職装備ですらないのにこんなに要求値高くする必要があるんだ?って。なんかあるのかもねここの運営には。ギアブも -- 2015-04-01 (水) 21:05:53
      • ごめ、途中だった。しかも、ギアブも昔のツリーから判断するとガドスタとソードって運営側のプレイ想定だったはずなのにギアの問題が一番大きかったソードがあるのにギアブはガドスタ適応外とか・・・どこまでガドスタのこと考えてないんだろ?とは個人的には思う。まぁフューリーしか使ったことないけども。アクションなのにここまで攻守の調整できてないのもどうかとは思う。 -- 2015-04-01 (水) 21:08:21
      • 当時のディオアリは技量特化(とりあえず火力特化以外)でも装備出来るようなソードで実装されたんじゃないかな。現のイデアルももしアーレスと同じ火力特化の条件だと被ってしまうからね、おそらく違う層でも装備させたいだけ、だと思うな(運営が何考えてるのかは分からないし真意がこれなのかもわからない)。ディオアリ実装時に技量特化マグ持っていたからディオアリ装備出来た覚えはある。それ以外だとラムアリとかになっちゃうしマグ追加しようにもリアルマネーはかかるわで結構困ってたからね。そう思うと打撃防御系はトレイター実装までまともに使えなかっただろうからもっと困っていたんだろうなとは思った。ソードのギアに関してはギア減少を抑えて欲しかったのにギアブだったからガドスタ側は不遇の扱いされているんだろうね。ガドスタアドバンス付け加えられたけど結局火力ないとダメなのかガドスタ限定で耐久上げるスキルとか付け加えてもいいんじゃないのって私も思ったりするよ。そこのところも運営が気を利かせて対応すればいいけど問題点は他にもあるから厳しいんだろうな…… -- 枝2? 2015-04-02 (木) 06:25:35
      • ギアブをガドスタ適応外にしてガドスタアドバンスを追加したのはまずかったとは思う。この時点で既に収集不可能な事態になったと。(かなり矛盾する)EP2で問題があったのはスタンス関係なくHu武器そのものだったのだからギアブをハンターギアブーストくらいにしておいてどちらも対応させ、武器の振りはそのままにしておくべきだったとは思う。それとガドスタアドバンスなどを追加してただでさえ使われていないガドスタをギアブ適応外にしてさらに追撃し余計にそのスタンスでゲーム内で遊びづらくするのではなく、ツリーの余白をもっと有効に使うべきだったはず。ソード板には関係ないが、ガドスタUPのポイントを半分以下にしてガドスタUPに射撃法撃版を枝分かれさせ用意したり、バウンサーみたいに一定範囲内なら味方のダメージを自分が受けた物とすることができるスキルとか追加したら良かったのにと思う。もうすでにゲームの性質上クエストそのもので有効な状況が用意できないなら、スキルで強制的に役に立てる状況を作るべきかと(WBはやり過ぎだけど)。それもできないのに武器も防御特化では装備できないと来てはもう運営側を擁護しようがない。幾らその層のユーザー層が極少数だとしてもイデアルやディオアリのように完全に矛盾する動きを取っていい言い訳にはならない。 -- 2015-04-02 (木) 20:16:04
      • ガドスタアドバンス追加したのもそうだけど個人的にはウォーブレイブも追加したのも間違いかな。盾役としてはうってつけのスキルなのに火力底上げ追加されるとね。まぁガドスタと他のスタンス運用して振ってる人にはどちらもありがたいスキルではなるから全くいらないって思う人が全員って訳じゃないかな。新規のクラススキル言ったり思いつくのは簡単、けどそれを実用化させるのは運営側でも難しい。別に防御系のクラススキル追加しないなんて公式で公言してないんだから気軽に待てばいいじゃん。それとイデアルやディオアリは完全には矛盾していない、先述で言った通り違う装備条件にしなければ装備出来ない人も出てくるしその武器の価値と言うものがなくなるからね。例えばディオアリ実装時はディオアリ除けばエッジD、グローム、マダム以外の☆10ソードは全部打撃力要求で、技量要求の☆10ソードはこれが初出、この時点はまだクラフト実装されてないから☆10持ってなければ地雷なんて言われてたこともあった。イデアルはアーレスと装備条件被らせたくない上にやれば誰もが手に入る武器だからあえて打撃防御の要求にしたと思う、メインHuなら打撃防御高めだからレベルさえ上がれば装備しやすいだろうし。装備条件は潜在と合わせてるんじゃなくていろんな人達に装備させたいってだけだろうさ。装備したいものが出来なければ今となってはクラフトで弄れるし装備条件と潜在合わせろってのは我儘(仮に実装されればラッキーだったなって思った方がいい)、何もしないで装備出来ないってのは卑怯だよ。 -- 枝2? 2015-04-03 (金) 08:29:55
      • 確かに良く考えてみるとコンセプト的にウォーブレイブもアウトですね。まぁウォークライの範囲が球状ではない点など挙げれば際限なくおかしい点はHuだけでも出てきますね。話は変わるが、クラフトすれば装備可能なこと、そのわがままだとか何もしないで装備できないと言うのは卑怯だという部分を受け取って現状のPSO2の火力特化風潮を考慮すると極少数派の防御特化でやっている人は攻撃特化よりも苦労してプレイしろ、と言っていると受け取られてもおかしくはないかと。なら、ガドスタを利用して特化させてプレイしている層が極小数だからこそディオアリのように防御系潜在能力を持った武器は装備要求値を「誰でも装備できる条件」にすべきでは?という考え方にはならないですか?これならばどちらに特化していても装備可能であり、さらにはただでさえ使われていないガドスタ特化であっても装備可能です。本来ならばディオアリの時点でこうすべきだったと言いたかったのです。これはあなたの提示する考え方そのものだと思いますが?イデアルも誰でも入手できるものだからそのような装備条件にしたと言うのであれば納得する人は確かに多いでしょう。EP3では運営は「特化させることの意味を持たせ、各職のコンセプトを大事にする」と公言していたので今後ディオアリのような防御系潜在能力を持った武器を敢えて装備条件を打撃攻撃力などと言った具合にEP2までのように攻撃特化していなければ装備不可とするならば矛盾するとは言えますよね?今後どうなるかは見物ですが、今までは明らかに防御特化していては装備できない物がほとんどだったというのは誰もが認めるべき点かとは思います。ただでさえ運営側の意向でユーザー側もガドスタは無駄となっており、それを使ってプレイできないというのにさらに装備条件などでも首を絞めていてはこれは良く考えてみれば誰でも納得のいかないところかと思う。それにそれでは「ゲーム」とは言えないかと。それが大多数が自分のようにフューリーしか使わずマグも攻撃特化だから考えもしなかったことだったのだとここまで長々と言いたかっただけです。多くのユーザーが楽しめるゲームにしたいと運営は言っていたが、確かにその言葉通りだなとは思う。少数派はこのような形であらゆる面で不遇されていてはつまらないと思うだろうし、それは「多くのユーザー」という言葉には確かに含まれないから。あと、反論するわけではないが何もせずに装備できないと言うのは卑怯とはかなり語弊があると思う。自分も含めフューリーで攻撃特化のユーザーは「何もせずに全ての装備を現在のLVキャップとどの職の組み合わせでも装備可能」なのだから。これは私のような攻撃特化層に向けて言ったのなら「その通り」なので別に良いですが、上記の事を考えると防御特化で主にプレイしたいなと思っている方々には言ってはいけないことだとは思う。明らかに攻撃特化層よりも試行錯誤して楽しもうと思っている人は多いはずなので。また、ある意味そう強要されていると言えるので。長文失礼。 -- 2015-04-03 (金) 22:21:22
      • 頭があまり回らずキツいこと言ってるし矛盾出してるのはすまない。ディオアリは確かにそう考えるとそうだったかもしれないがそれだとソードは「ディオアリ並みの火力が持っていなければ地雷」と言われてた可能性がなきもあらず。やっぱり何かしらの特化じゃなければ装備出来なければ価値そのものが変わってしまうかもしれないし。欲を言うとこれは潜在と合わせるなら打撃防御の方が自然だったんだろうけど。でも実装された後は何を言っても修正して貰えない限りは変わらないからそこは仕方ないと割り切るしか。でもそれ以降にクラフト実装されていろんな装備条件が出たことによっていろんな人でも装備出来るようになったのは事実。特にクラフトは装備出来ないものでさえも装備出来るようになれる。これを利用せず装備出来ないから不満だと言うのはどうかなと思うんだ。手間がかかる?火力が落ちる?装備出来るようになるならまずそれが第一だと思う。防御特化なら多少火力が下がろうと火力特化程ではないから問題ないからね。でも行き過ぎた発言したことも謝るよ。PSO2は「10年続かせる」と言われてるからまだ発展途上だろうし全てのユーザーを満足させられるかと言われたら無理かなとは思う。まだ半分すら経過してないからどう動くかはユーザーの動き次第かな。本当に火力特化の環境になってきたら防御特化で何言われても文句は言われないだろうし……実際にそうならないといいけどね。 -- 枝2? 2015-04-04 (土) 06:45:49
      • いえ、個人的には良く考えられているなぁと思いますし、大抵ウィキでは長文を投函すると煽ったり何かしら変な絡みをしてくる者が多いので気にしていません。それに私も新しい見方もできるようになったと思いますし。別に打撃防御特化など今の防御3種類のパラメータを上げていないと装備できないものをそろそろひとつくらいは実装したらいいんじゃないかな?と思っただけで、すべきだと断言しているのではないので悪しからず。折角オンラインで職も種族もいろいろあり、スタンスも大きく分けて攻守でわかれており、さらにマグでも特色も出せるのに攻撃特化しかバリエーションが無いのは勿体ないと思っているだけです。今まで何も考えずに火力特化だけで過ごしてきてふと疑問に思っただけです。ただ、やはり現状の装備条件を考えても防御特化してる人はクラフトすればいいだろ・・・というのはやはり疑問に思うところであり、運営がこう思っているならば尚更だと思う。装備できるようになれることが第一ならクラフトで武器迷彩化できれば解決できますし(別の問題が出てくるでしょうが)、そうすればレア堀ゲーという意味も多少はあるものになるのかもしれません(迷彩の中身を求めるという意味で)。あと手間が掛かるのは攻撃・防御特化どちらも装備したい物があった場合同じでしょうが、なぜそこがおかしいと言っているのかと言うと今まで実装された装備条件を考慮するとどう見ても防御特化の方がそれをしなければ装備できない場合が「多く」さらに潜在能力の数も圧倒的に防御系の方が少ないのにソードならば絶負印の法撃防御以外装備条件が攻撃パラメータだったと思うのでこれも何か単純に言えば不公平だなと思っているまでです。全てを公平になどとても無理でしょうが、ガドスタを用意しておいて運営側のこの方針はないなと。今後EP3でコンセプトやら特化が云々と言っていたことを今度こそ少しずつでも運営が実現していくといいなと思っています。 -- 2015-04-04 (土) 07:31:37
      • こちらこそ指摘されて改めて気づいたところもあるし助かったよ。このWikiの大半は勢いとノリでやってるのがほとんどだから真面目に議論しあうところってあまり見ないんだよね。今回に関してはここで言うよりハンターで言えば良かったかもしれないけどあっちはあっちで荒れてるところもあったしここで言って良かったのかどうか……そして途中から文がごちゃごちゃになってるから読みづらくて大変申し訳ない…これ以上伸ばすのも怖いしこの先は任せるよ。見づらいなら伐採しちゃっても構わないし。 -- 枝2? 2015-04-04 (土) 17:55:55
      • カチ勢が不遇みたいなこと言ってる奴いるけどこのシリーズでカチ勢が優遇されてたころあった?というか自分からカチ勢になっといてなんでかたさ以外の火力求めてるのか ただのわがままにしか見えない -- 2015-04-04 (土) 20:07:55
      • 枝2さん、こちらこそありがとうございました。こちらも言い過ぎな点はいくつかありました、すみません。ここで止めたいと思います。 -- 2015-04-05 (日) 17:22:07
    • すみません↑上の長文崩れました。この意見(木?)自体運営側にはかなり都合の悪い意見になりそうなので切って構いません。私はウィキ新参者で編集不可なのでどなたか編集お願いします。 -- 2015-04-03 (金) 22:25:48
      • 一応直しといたぞ 内容は見てないから他の人に任せる -- 2015-04-03 (金) 23:19:27
      • ありがとうございます。仕事でもないのに本当に申し訳なかったです。 -- 2015-04-04 (土) 07:32:08
  • ガルグリフォン来るしガラティーンのソード化ワンチャンあるで~ -- 2015-04-05 (日) 16:56:37
  • ああ、早くコクイントウでもアカツキでもアギトレプカでもいいんで刀型ソード出てほしい…姫以外に増えるといいな -- 2015-03-24 (火) 23:57:39
    • アカツキはどうだろな、ヨノハテはカタナだし…。コクイントウは本当に欲しいなw -- 2015-03-25 (水) 17:40:02
      • 世の果て・封のアイコンはソードだからまだ希望を捨てちゃいけない(当時まだカタナカテゴリ自体なかったけど) -- 2015-03-25 (水) 17:48:38
      • アカツキもヨノハテも内部ではソードだけど内部でガンスラだったアストラルライザーが結局ARで実装されたのでなんとも… -- 2015-03-30 (月) 01:15:38
      • アストラルライザーは両方で実装しますと公式発言あったしいずれガンスラでも出るんじゃない? -- 2015-03-30 (月) 02:02:34
    • マガツでドロップとかないかね。イメージに合ってると思うんだが。 -- 2015-03-25 (水) 18:09:24
    • 果たして刀型ソードは出るんだろうかねぇ・・・。カタナに奪われる気がしてならないが -- 木主 2015-03-26 (木) 15:37:07
      • Notきぬし -- 2015-03-26 (木) 15:37:38
      • 個々の運営ならやりかねないですね・・・・運営「気に入らん、紅葉姫が人気だったのでソードには不採用だな。」とか。 -- 2015-03-28 (土) 04:44:31
      • 武器迷彩なら今後も出るだろうが単体としてはどうだろうな...。野太刀とかの長い和刀もあるんだし実装されても問題ないとは思うが -- 2015-03-28 (土) 13:11:41
      • どうせ余計な物が付いた微妙なデザインのカタナ迷彩が来るだけだろ -- 2015-04-06 (月) 21:47:22
      • あとは背の高いキャラとかに合わない短いか細いソード迷彩とかしか今後も来ないかも、来ても↑の通りでしょうね。とりあえず、個人的にはもう紅葉姫以上の武器か迷彩は余程の事が無い限り来ないと諦めている。ここの運営は過去に生放送か何かで「武器迷彩は見た目の良い物を実装するとユーザーはそれしか使用しなくなりますので・・・」と消極的な発言がありましたからね。 -- 2015-04-07 (火) 01:23:24
    • ストーリー的にレギアスの新しい創成器としてアカツキ出しかねんな。そうだったら望み薄くう… -- 木主 2015-04-01 (水) 02:59:32
    • ここまで一人も封印ノダチとツミキリを知らない感じでちょっと驚き -- 2015-04-04 (土) 20:03:37
      • だって言っても「は?過去作関係ねえだろ。懐古厨」ってなるじゃん。 -- 2015-04-05 (日) 11:22:31
      • どうせノダチは開放できないから() -- 2015-04-05 (日) 15:27:26
      • ツミキリはPSUだとダガーだったから…(サイカ・○○のレアリティ違い、見た目は同じ) -- 2015-04-06 (月) 00:27:35
  • あれ...順番が... -- 2015-04-10 (金) 12:45:02
  • ソードPA強化(チャージ短縮)くるよー。やったー。イグナイト改善も期待だよー。やったー。 -- 2015-04-10 (金) 14:02:53
    • 詳細お漏らししてた気がするけど。イグナイトは消費28、チャージはギアなしの時のみ短縮だぞ -- 2015-04-10 (金) 14:57:52
      • ここ結構勘違いしてる人とかはいるからな(それでも嬉しいが -- 2015-04-11 (土) 17:17:28
      • ライジング、ノヴァ、ギルティはギア関係なく短縮じゃないのか?ライドはギア一段階目のみ短縮のようだが。 -- 2015-04-11 (土) 17:20:31
      • そうだったっけ?それが本当ならお恥ずかしい 枝1 -- 2015-04-11 (土) 17:25:24
      • 公式に載ってるよ。そのお漏らし情報はどこ出なの? -- 2015-04-11 (土) 17:33:18
    • チャレンジでm2から使えるようになるかが問題だな。 -- 2015-04-10 (金) 23:15:50
    • きゃー -- 2015-04-13 (月) 16:38:45
  • ハンターギアブーストの上昇量なんだけど、ソードだけはその上昇量をデフォルト化してくれないだろうか。 -- 2015-04-14 (火) 00:25:45 New
    • デフォは強すぎる。でもギアの維持はもう少し楽にしてくれてもいいと思う -- 2015-04-14 (火) 04:22:17 New
    • そんなことしたらメインHuでソードもつメリットが完全に0になるんだが。Huの武器をHuが使うことに何の問題があるのか良く分からないから説明してほしいくらいだ -- 2015-04-15 (水) 02:09:17 New
      • 現状でそんな感じの武器がすでにいくつかあるしいいじゃん、みたいな感覚だろうか -- 2015-04-15 (水) 13:39:59 New
      • ハンターの武器をハンターが使ったときに一番強くなるで良いのに。ハンターの武器なのにファイターが持ったほうが強いとかになったらそれこそオワットル -- 2015-04-17 (金) 02:00:21 New
    • 2重ギアブとかいっぱつ殴ったらもう3本溜まりそうだな -- 2015-04-15 (水) 11:39:33 New
    • ギア上昇は今のままでもいいから減少速度なんとかしてくれー -- 2015-04-15 (水) 16:51:02 New
      • ほんとそれ。次の沸き場まで走ってる最中に冷め切ってるのをなんとも思わんのかと。 -- 2015-04-15 (水) 22:35:31 New
      • 一段目ライドにしてればステアタライドで即溜まるから別に大して気にならんな。チャージPAもギア関係なくチャージ時間短縮されるらしいし、多段系が使いやすくなるからギアの問題は解消されるんじゃないかな。 -- 2015-04-16 (木) 19:54:03 New
      • 一段目をライド縛りにされる事でギアの問題を解決って、運営の売りのコンボパレットとは一体なんだったのか。それこそそれでギアの問題解決するならメインFiで良い時代が来るな。 -- 2015-04-18 (土) 18:48:28 New!
  • ていうか、ソードってメインでしか(フルで)使えないのに、ハンターは火力路線じゃなくなってるせいで、このまま行くと完全に要らない子にならないか?これ。 -- 2015-04-14 (火) 11:10:49 New
    • ならないと思うけど -- 2015-04-14 (火) 11:21:09 New
    • すでに要らない子状態だから、ま多少はね -- 2015-04-15 (水) 11:37:03 New
      • 使ってる人多いんですがそれは -- 2015-04-17 (金) 06:17:01 New
      • それなりに装備整ってる面子揃えばEP2ばりの遠距離ゲーが始まるからぶっちゃけ要らない。人口の多さと強さに因果関係はない(それどころか無駄に人口多いと強化が後回しになる) -- 2015-04-17 (金) 18:32:17 New
      • カタナの現状を見てあげて。後言うほど使い手多くないよ全体的に見れば。 -- 2015-04-18 (土) 18:44:12 New!
    • 現状でかまいたち貼ってないダブセにDPSで負けてて(次の更新でわからんが)PP回収も負けてるのに何故かダブセより評価高いから、範囲火力がある分には特に何も言われないんじゃね -- 2015-04-15 (水) 16:52:41 New
      • 因みに次の更新でチャージ時間半分になっても今のライド越えない模様 -- 2015-04-16 (木) 17:47:36 New
      • トップクラスの火力武器以外の評価なんて俺が強いと思ってるから強いのだ、くらいのもんだしそりゃそうよ -- 2015-04-17 (金) 10:59:12 New
      • 高火力が売りのダブセを比較に出すソード使いの嫉妬は流石に醜いな。回避面で圧倒的不利なダブセがソードに火力で勝ってる事に対して何がおかしいのかと。寧ろソードにしか火力で有利とれないダブセの現状のがあわれだろ。武器コンセプト考えて比較対象選べよな。 -- 2015-04-18 (土) 18:52:24 New!
      • Huスキルの安定性からしてソードのデメリット部分が帳消しされてるからな。そりゃ高評価にもなるだろ。 -- 2015-04-18 (土) 18:54:16 New!
    • 好きだから要る -- 2015-04-15 (水) 17:30:22 New
    • 職それぞれが火力路線じゃないといらないと言われるなら、そんなPSO2自体オンラインRPGとしていらない。 -- 2015-04-15 (水) 20:09:35 New
    • ならないだろ -- 2015-04-17 (金) 06:16:29 New
  • 色々使っているであろうソード好きの諸君つーかに聞きたいんだがこれは見ないなってソードてあるかい? 出来れば☆7~9でお願いしたい -- 2015-04-16 (木) 17:24:46 New
    • ホーリーツリー -- 2015-04-16 (木) 17:46:10 New
    • α時代、本実装当時とあれだけ愛されていたタルナーダがまるで使われてない -- 2015-04-16 (木) 22:24:18 New
      • 目立つだけかもしれんが、ロビーではクラフトして持ってる人何回か見た -- 2015-04-17 (金) 18:35:10 New
    • 俺はラストサバイバーの見た目に惹かれてソードが好きになったんだ。だがほとんど見ないな・・・。 -- 2015-04-17 (金) 00:56:12 New
    • 魔剣ディニアエッジかな -- 2015-04-17 (金) 02:02:52 New
    • ロビーで見ないって意味ならイクタチカグダチ。当時はあれだけ人気を誇ってたのになぁ… -- 2015-04-17 (金) 08:08:15 New
      • イクタチカグダチなら前みた -- 2015-04-18 (土) 20:28:43 New!
    • やっぱゴツイ、なま物、ネタしかないか・・・ -- 2015-04-17 (金) 16:26:34 New
  • ソードの全クラス装備可能ってギアブーストがメイン限定だからあんま需要ないよね?ギアブースト無しでも使えない事はないけど割と不便だしメイン限定修正して欲しいわ -- 2015-04-17 (金) 14:59:21 New
    • 来週のメンテでチャージ速度改善くるから、他クラスでも扱いやすくなるっしょ。 -- 2015-04-17 (金) 15:56:57 New
      • 修正の方向これぐらいでいいんだよね,「メイン限定修正」はものによるけどギアブみたいに武器の使いやすさが変わるものは「ソード握るならやっぱりHu」ていうのが一番いいよ.実際それができてない職はメイン限定武器スキル望まれてるわけだし.つってもバランスによるからなあ -- 2015-04-17 (金) 17:19:54 New
      • これは同意です、ギアブなどはこの方向性で良いかと(生放送でHuのためのスキルと公言してたし)。ならエスケとかもFoBr、TeBrをメイン化前にいろいろ試してやっていた人たちのために再度以前の仕様に戻すべきとか、また同じ状況に戻っていくと思う。 -- 2015-04-17 (金) 18:32:10 New
      • ここで言う事でもないがHuの特権はギアブーストってのはありだと思う、かわりにブレイバーの特権としてBrメインならカタナのPAの威力が全盛期シュンカの様にとか....もっと他に弄るとこあるんじゃないのか?と。 -- 2015-04-18 (土) 20:34:49 New!
    • そんなことしたらFiHuだらけになる -- 2015-04-17 (金) 18:06:01 New
      • 現在のパルチがそうなってるもんなぁ -- 2015-04-17 (金) 18:31:02 New
    • 気持ちはわかるけどね、メイン限定は本来なくてもいいぐらいだし。しかし環境としてクラフトと他職装備化の上位武器が増えてる以上はね。単純に武器そのものの使いにくい部分は少しずつ改善されればよいかな -- 2015-04-17 (金) 19:09:27 New
    • ギアブはメイン限定のままでいい -- 2015-04-18 (土) 09:55:37 New!
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