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ソード
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レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1ソード.pngソード94140s11打撃力.png1-NPCショップ
EP2-5 未来を迎えるため
EP3-6 想いの辿り着く先
1ギガッシュ.pngギガッシュ120180s12打撃力.png57-NPCショップ
1ブレイカー.pngブレイカー146219s13打撃力.png124-NPCショップ
1ソード.pngソード-NT204275s11打撃力.png1新生の理
2アルバソード.pngアルバソード172258s13打撃力.png191-NPCショップ
EP1-2 明日を待つ
2アルバギガッシュ.pngアルバギガッシュ198297s13打撃力.png259-NPCショップ
2アルバブレイカー.pngアルバブレイカー225337s13打撃力.png326-NPCショップ
2アルバソード.pngアルバソード-NT255344s13打撃力.png150新生の理
3ヴィタソード.pngヴィタソード251376s13打撃力.png393-NPCショップ
EP1-6 先導なき無策の探索
3ヴィタギガッシュ.pngヴィタギガッシュ257385s13打撃力.png460-NPCショップ
EP1-8 壊れた歴史をもう一度
3ヴィタブレイカー.pngヴィタブレイカー273409s13打撃力.png528-NPCショップ
EP1-9 偶像のコンフリクト
EP1-11 選択の傍の選別
3ヴィタソード.pngヴィタソード-NT305411s13打撃力.png300新生の理
4クレイモア.pngクレイモア176281s13打撃力.png155剣精の息吹EP3-3 禍なる伝承
EP3-7 彼の日を超えて、その先へ
4キャリバー_0.pngキャリバー211337s13打撃力.png237-現在入手不可能
4クレイモア.pngクレイモア-NT331446s13打撃力.png150新生の理複数種エネミー Lv1-25
赤コンテナ
4キャリバー_0.pngキャリバー-NT352475s13打撃力.png200新生の理複数種エネミー Lv21-30
赤コンテナ
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア246393s13打撃力.png320-現在入手不可能
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー280448s13打撃力.png403-現在入手不可能
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア-NT356480s13打撃力.png250新生の理複数種エネミー Lv26-35
赤コンテナ
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー-NT377508s13打撃力.png300新生の理複数種エネミー Lv31-45
赤コンテナ
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア292467s13打撃力.png485-現在入手不可能
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー308492s13打撃力.png568-EP1-11 選択の傍の選別
EP2-3 忘却の彼方に在り
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア-NT382515s13打撃力.png350新生の理複数種エネミー Lv41-50
赤コンテナ
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー-NT403544s13打撃力.png400新生の理複数種エネミー Lv46-
赤コンテナ
7ザックス.pngザックス174304s11打撃力.png1憤怒の型現在入手不可能
7トラディシオン/ナハト.pngトラディシオン/ナハト192336s11打撃力.png1-特典アイテム 現在入手不可能
7ウィングスパーダ.pngウィングスパーダ192336s11打撃力.png1-全クラス装備可能
バッヂ交換 アークスバッヂ黄
特典アイテム
7ザンバ.pngザンバ229400s13打撃力.png309螺旋断刃ランズ・ヴァレーダ Lv1-
イエーデ Lv21-45
ファルガルボン Lv1-35
EP1-1 この日を迎えるため
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7スティールハーツ.pngスティールハーツ230402s41技量.png1罪禍壊刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngギルティブレイク
特典アイテム 現在入手不可能
7ラストサバイバー.pngラストサバイバー267467s53打撃防御.png400不屈の心キングイエーデ Lv31-60
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ザックス.pngザックス-NT407549s11打撃力.png1憤怒の型グル・ソルダ Lv1-
DFアプレンティス・ジア Lv11-40
ヴォル・ドラゴン Lv11-30
エンペ・ラッピー Lv1-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ウェーブボード.pngウェーブボード382668s43技量.png300乗斬刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv41-
7ブリザックス.pngブリザックス391684s13打撃力.png514憤怒の型ヴォル・ドラゴン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
7赤のソード.png赤のソード448784s13打撃力.png597再輝の赤アドバンスクエストVH 複数種エネミー Lv56-
称号報酬
7青のソード.png青のソード532931s13打撃力.png600-アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv66-
8スペース・ツナ.pngスペース・ツナ199348s13打撃力.png222突衝絶刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv1-
8ヴォルスケイル.pngヴォルスケイル247432s13打撃力.png338龍滅牙セット効果
ヴォル・ドラゴン Lv26-60
8タルナーダ.pngタルナーダ281491s13打撃力.png407突衝絶刃
捨身の証
ギルナス・コア Lv31-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
8アリスティン.pngアリスティン286500s43技量.png272守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv31-50
ディランダール Lv36-
トルボン Lv26-55
ファルガルボン Lv31-45
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
8フリーズ・ツナ.pngフリーズ・ツナ287502s53打撃防御.png420突衝絶刃全クラス装備可能
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv41-
8ディニアエッジ.pngディニアエッジ295516s13打撃力.png454龍滅牙シル・ディーニアン Lv31-50
8ホーリーツリー.pngホーリーツリー382668s43技量.png320極光の功全クラス装備可能
法撃力.png266 [+10]465
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv1-
8コートエッジ.pngコートエッジ393687s33法撃力.png360昇破刃
捨身の証
法撃力.png240 [+10]420
ウォルガーダ Lv41-
ヴィド・ギロス Lv41-
8ラムダアリスティン_0.pngラムダアリスティン418731s43技量.png345守勢練陣全クラス装備可能
セット効果
グウォンダ Lv46-
スパルダンA Lv46-
ファルガルボン Lv41-
EP1-7 導くは連なる朋友
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
9阿鼻.png阿鼻234409s51打撃防御.png1憤怒の型全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngツイスターフォール
特典アイテム
9イクタチ.pngイクタチ274479s13打撃力.png374光輝の癒し
原生滅牙
ロックベア Lv31-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
極限訓練:遺跡と海王 複数種エネミー Lv60-
9アーディロウ.pngアーディロウ310542s13打撃力.png458刹那の撃鉄現在入手不可能
9アズロリンガー_0.pngアズロリンガー337589s13打撃力.png470龍滅牙
不退転
ディランダール Lv51-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
9ラムダアーディロウ.pngラムダアーディロウ451789s13打撃力.png578刹那の撃鉄プレディカーダ・ネロ Lv41-
DFアプレンティス・ジア Lv51-55
ダークファルス・ルーサー Lv36-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
9アーディロウ.pngアーディロウ-NT616831s13打撃力.png458刹那の撃鉄フォードラン Lv31-50
ディンゲール Lv31-
ラットファムト Lv36-
クロウファムト Lv36-
エンペ・ラッピー Lv41-
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【金】 クリア時大赤箱
9ブレイザックス.pngブレイザックス514899s13打撃力.png625憤怒の型エル・アーダ Lv61-
ヤクトディンゲール Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱
10コートエッジD.pngコートエッジD333632s33法撃力.png450負滅牙
弧月翔刃
全クラス装備可能
法撃力.png420 [+10]798
【仮面】 Lv41-
【仮面】(ダブルセイバー) Lv56-
10ルイングローム.pngルイングローム358680s53打撃防御.png450負滅牙全クラス装備可能
輝石交換 虹輝石イリティスタ
10フォルトゥナ.pngフォルトゥナ423803s13打撃力.png500逆境栄心全クラス装備可能
EP2-3 忘却の彼方に在り
10ルインシャルム.pngルインシャルム433822s13打撃力.png520負滅牙キュクロナーダ Lv41-
10キレートエディア.pngキレートエディア440836s13打撃力.png530刹那の撃鉄グウォンダ Lv46-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
10マダムノアマガサ.pngマダムノアマガサ446847s33法撃力.png540光輝の癒し
錬成巧者
全クラス装備可能
法撃力.png280 [+10]532
ウーダン Lv41-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
10ダーヴルソード.pngダーヴルソード453860s13打撃力.png540負滅牙ゴルドラーダ Lv41-
DFアプレンティス・ジア Lv36-
10サディーナエッジ_0.pngサディーナエッジ460874s13打撃力.png560龍滅牙
絶龍印
シル・サディニアン Lv41-
10エルダーペイン.pngエルダーペイン474900s13打撃力.png580奪命剣セット効果
ファルス・ヒューナル Lv46-
10カグダチ.pngカグダチ488927s13打撃力.png600光輝の癒し輝石交換 風輝石ヴァーユ
10ダルバダソード.pngダルバダソード493936s53打撃防御.png410負滅牙テクター.png装備可能
ゴルドラーダ Lv61-
DFアプレンティス・ジア Lv51-
10グリッドエディア.pngグリッドエディア497944s13打撃力.png610刹那の撃鉄輝石交換 元輝石イシャーナ
10ギアフレイド_0.pngギアフレイド502953s13打撃力.png615憤怒の型赤コンテナ
10バーンスパーダ.pngバーンスパーダ507963s13打撃力.png620龍滅牙セット効果
バーン・ドラール Lv51-
10ルインミラーシ.pngルインミラーシ512972s13打撃力.png620負滅牙輝石交換 滅輝石ニルティリー
10ロッソリンガー.pngロッソリンガー517982s13打撃力.png630龍滅牙
不退転
輝石交換 霊輝石ヤーマ
10クラハダチ.pngクラハダチ5311008s13打撃力.png635光輝の癒しファイター.png装備可能
大輝石交換 大風輝石ヴァーユ
10フラメブランド.pngフラメブランド5321010s13打撃力.png640刹那の撃鉄
炎火の追行
オルグブラン Lv51-
特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱
10ディオアリスティン.pngディオアリスティン5331012s43技量.png440守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv61-
アポス・ドリオス Lv51-
ウーダン Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
10ファラストエディア.pngファラストエディア5341014s13打撃力.png645刹那の撃鉄大輝石交換 大元輝石イシャーナ
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー5361018s13打撃力.png650絶龍印
龍滅牙
封龍の咆哮
現在入手不可能
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ5431031s13打撃力.png655刹那の撃鉄現在入手不可能
10ルインレーヴェ.pngルインレーヴェ5431031s13打撃力.png655負滅牙大輝石交換 大滅輝石ニルティリー
10ヴェルデリンガー.pngヴェルデリンガー5511046s13打撃力.png665龍滅牙大輝石交換 大霊輝石ヤーマ
10トレイターリニア.pngトレイターリニア5531050s53打撃防御.png420光輝の癒しレンジャー.pngテクター.png装備可能
射撃力.png300 [+10]570 法撃力.png300 [+10]570
セット効果
スノウバンサー Lv61-
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー-NT7791051s13打撃力.png620龍滅牙クォーツ・ドラゴン Lv51-
特別任務:禍津【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【金】 クリア時大赤箱
10クルセイドロア.pngクルセイドロア5661075s13打撃力.png680憤怒の型現在入手不可能
10ザッパーエッジ.pngザッパーエッジ5721086s13打撃力.png685贄吸気
気光転換
シル・ディーニアン Lv61-
10新光大刃.png新光大刃5741090s43技量.png425星砕刃バウンサー.png装備可能
ギグル・グンネガム Lv41-
バン・オガキバル Lv51-
グアル・ジグモルデ Lv66-
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
10レイトラス.pngレイトラス5761094s43技量.png450動の反射ブレイバー.png装備可能
バノリディアン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
10クルセイドロア.pngクルセイドロア-NT8241112s13打撃力.png680憤怒の型グル・ソルダ Lv61-
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ-NT8271116s13打撃力.png655刹那の撃鉄バーン・ドラール Lv66-
ヘイズ・ドラール Lv66-
壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
壊世調査:リリーパ エリアドロップ
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
11レインボーボード.pngレインボーボード487949s43技量.png400乗斬刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライドスラッシャー
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv61-
11ウルシハリセン.pngウルシハリセン490955s43技量.png400須臾の極全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngスタンコンサイド
お正月限定 ノイヤ・ニャウ Lv61-
11ウェドルラビエイト_0.pngウェドルラビエイト5151004s43技量.png400動の反射全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngイグナイトパリング
『PSO2es』限定報酬
11ロサードリーゼス.pngロサードリーゼス5191012s43技量.png400遼遠の手全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngソニックアロウ
『PSO2es』限定報酬
11サファイフィーア.pngサファイフィーア5221017s43技量.png400飛天の撃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライジングエッジ
『PSO2es』限定報酬
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン5271027s13打撃力.png600光輝の癒し全クラス装備可能
現在入手不可能
11ローズスチュワード.pngローズスチュワード5521076s43技量.png410細氷の枷全クラス装備可能
ナイトギア Lv61-
11紅葉姫.png紅葉姫5561084s13打撃力.png500大日霊貴魔石交換 魔石ブラッディムーン
11バイオグリオン.pngバイオグリオン5681107s53打撃防御.png400刹那の崩撃全クラス装備可能
魔石交換 魔石ハートキー
11ファーレンエンダー.pngファーレンエンダー5701111s13打撃力.png600技巧匠
守勢練陣
セット効果
ジグ CO報酬
11フォンリーゼス.pngフォンリーゼス5711113s43技量.png435点撃の構
審判の時
ブレイバー.png装備可能
ダーク・ラグネ Lv66-
11ジャグローク.pngジャグローク5731117s13打撃力.png650昇破刃ファイター.pngブレイバー.png装備可能
ダーク・ビブラス・ユガ Lv66-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
11シャープサイクラー.pngシャープサイクラー5751121s43技量.png400光戦形態ファイター.png装備可能
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
11ブレイクライナー.pngブレイクライナー5751121s63射撃防御.png430罪禍壊刃レンジャー.pngフォース.png装備可能
シルト・グリミアン Lv66-
11サファイザリア.pngサファイザリア5771125s13打撃力.png690正対の型ファイター.png装備可能
バル・ロドス Lv66-
11ウェドルエイド.pngウェドルエイド5801131s13打撃力.png690憤怒の型グウォンダ Lv66-
グウォンダ・ユガ Lv76-
11ギグルドミナ.pngギグルドミナ5831136s63射撃防御.png430背水陣ギグル・グンネガム Lv66-
11アルケラス.pngアルケラス5851140s13打撃力.png695慈愛の風クローム・ドラゴン Lv66-
11ダルスソレイド.pngダルスソレイド5861142s73法撃防御.png430絶負印法撃力.png450 [+10]877
セット効果
ダークファルス・ルーサー Lv51-
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
11
Ex
クラフト武装.png武装エクステンド 上限5881146s13打撃力.png600★7以上の武器は武装エクステンド前よりもダメージの振れ幅が大きくなり、近い攻撃力の武器よりも平均ダメ-ジは低下する。
11ジェラーテ.pngジェラーテ5881146s43技量.png430螺旋断刃ファイター.pngバウンサー.png装備可能
法撃力.png500 [+10]975
コドッタ・イーデッタ Lv66-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
11ダヴィアルソード.pngダヴィアルソード5921154s13打撃力.png700負滅牙ユグルドラーダ Lv76-
11トウシャロウ.pngトウシャロウ5941158s13打撃力.png700妖滅牙パジゴワン Lv66-
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン-NT8601161s13打撃力.png600古の誓い全クラス装備可能
極限訓練:森林と龍 ボス級エネミー Lv60-
11トレイターグリフ.pngトレイターグリフ5961162s53打撃防御.png435集気光レンジャー.pngテクター.png装備可能
射撃力.png350 [+10]682 法撃力.png350 [+10]682
セット効果
グワナーダ Lv71-
11ストラジオ.pngストラジオ5981166s13打撃力.png700護攻陣アポス・ドリオス Lv76-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
11キーンサイクラー.pngキーンサイクラー5981166s53打撃防御.png440影闘形態ファイター.pngブレイバー.png装備可能
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
12リグゼレッダー.pngリグゼレッダー5781156s43技量.png440龍の威光全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngオーバーエンド
『PSO2es』限定報酬
12エリュシオーヌ.pngエリュシオーヌ5851170s13打撃力.png700不屈の心
星断刃
万象の祝福
ファイター.png装備可能
ダークファルス・エルダー Lv56-
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
ジグ CO報酬
12ライブグリオン.pngライブグリオン5851170s43技量.png450瞬撃の連鎖全クラス装備可能
大輝石交換 大風輝石ヴァーユ 大炎輝石アグニ 大地輝石プリティヴィー
12リンドクレイ.pngリンドクレイ6041208s73法撃防御.png440理喰償刃フォース.pngテクター.pngバウンサー.png装備可能
法撃力.png550 [+10]1100
固有PA:ソード.pngサクリファイスバイト
オルグブラン Lv61-
バル・ロドス Lv61-
静穏を破りし大海の脅威XH クエスト固有ドロップ
12ライトニングエスパーダ.pngライトニングエスパーダ6111222s13打撃力.png720暗心舞踏採掘基地防衛戦:襲来XH クエスト固有ドロップ
闇へのいざないXH クエスト固有ドロップ
採掘基地防衛戦:終焉XH クエスト固有ドロップ
12ノクスクヴェル.pngノクスクヴェル6151230s53打撃防御.png425堅甲練陣テクター.png装備可能
現在入手不可能
12チェインソード.pngチェインソード6211242s13打撃力.png700奪命剣ジェラゴダン Lv76-
ギブルーダン Lv76-
グランディルガ Lv76-
ベーアリブルス Lv76-
プロジオーグルス Lv76-
12イクサコウシャ.pngイクサコウシャ6231246s43技量.png450瞬楯転攻ファイター.png装備可能
グアル・ジグモルデ Lv71-
輝石交換 陰輝石チャンドラ
12サステインロック.pngサステインロック6301260s73法撃防御.png445戦士の歌ロードローラー Lv66-
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
創石交換 幻創石カガセオ
12ノクスクヴェル.pngノクスクヴェル-NT10171372s53打撃防御.png425堅甲練陣テクター.png装備可能
ゼッシュレイダ Lv61-
ファルス・ヒューナル Lv61-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
13コートエッジVer2.pngコートエッジVer29781320s43技量.png400新世の誓い全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライジングエッジ
法撃力.png880 [+35]1188
混沌喚び出す龍の咆哮XH エリアドロップ
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2016金
13朔桜.png朔桜9741363s13打撃力.png725月白舞花バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2015金
13イデアルエッジ.pngイデアルエッジ10021402s53打撃防御.png460強闘心セット効果
チャレンジマイル交換
13ネメシスキャリバー.pngネメシスキャリバー10801512s53打撃防御.png450負討滅刃壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
極晶交換 極原晶ガレル
13アーレスソード.pngアーレスソード10831516s13打撃力.png730幻精天恵アンガ・ファンダージ Lv76-
幻精石交換 幻精石アーレス
13スレイヴキャリバー.pngスレイヴキャリバー10861520s13打撃力.png735魔の誓約壊世調査:リリーパ エリアドロップ
極晶交換 極機晶ユルルングル
13レイソード.pngレイソード11301525s13打撃力.png730練磨天恵世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
輪廻の徒花コレクション
13ディンスルフオービット.pngディンスルフオービット10931530s43技量.png465機動応変・一式
機動応変・二式
法撃力.png750 [+10]1050
セット効果
DFアプレンティス・ジア Lv76-
星繋石交換 光輝片トラナ 星繋石プレアデス
13セイガーソード.pngセイガーソード10971535s53打撃防御.png450勇気の証ラットファムト Lv71-
トレイン・ギドラン Lv71-
創石交換 幻創石カガセオ
13ソードレボルシオ_0.pngソードレボルシオ11431543s13打撃力.png730刹那の決撃アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv71-
レボルシオコレクション
13インヴェイドカリバー.pngインヴェイドカリバー11371591s13打撃力.png730必撃の構セット効果
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換 深遠片カリギューラ エクスキューブ
13D-A.I.Sセイバー.pngD-A.I.Sセイバー11791591s13打撃力.png750機装の印解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
鋼鉄の威信コレクション
13オフスティアカリバー.pngオフスティアカリバー11691636s13打撃力.png750闇き解放セット効果
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換

特徴 Edit

ソード(大剣)はハンター専用の格闘武器。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。


両手持ちの大剣。その重量から挙動がやや重いが、その分操作量が少なく、性能も素直で扱いやすい。
大きな刀身による通常攻撃の威力は高めで、PAを使わなくてもある程度ダメージを与えることができる。
しかし全体的に攻撃の出が遅く、ハンター武器の中ではリーチが短い方であるため、攻撃的に使うには長射程PAや移動付きPA、ステップアタックを上手く混ぜていく必要がある。
また、空中では通常攻撃の振りが早まる性質があり、PP効率を上げるためにはジャンプを絡めた戦闘も慣れる必要がある。


ギアスキルを習得していればエネミーに攻撃を当てるとギアゲージがたまり、PAのチャージ速度、HIT数などが大きく向上する。ゲージは時間経過によってのみ減っていく。
ギアゲージ維持には攻撃を敵に当て続けることが必要であるため、ギアスキル単独では戦力を最大限に発揮できる場面が限られる。
クラススキル「ハンターギアブースト」を習得するとギアを維持しやすくなる。
ソードメーター01.jpg ソードメーター02.jpg

強化についてはアイテム強化参照。


フォトンアーツ/ソード系

PP回復量比較 Edit

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
11ソード.png ソード99105-
12ワイヤードランス.png ワイヤードランス75+5113+3-
13パルチザン.png パルチザン6695-
14ツインダガー.png ツインダガー3+23+35+552+2
15ダブルセイバー.png ダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
16ナックル.png ナックル56105-
17ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ5695-
18カタナ.png カタナ666+650
19デュアルブレード.png デュアルブレード7810+104+41+1 / 4
31アサルトライフル.png アサルトライフル2+2+22+2+22+2+21+1+1-
32ランチャー.png ランチャー2231-
33ツインマシンガン.png ツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+11+12+2+2
34バレットボウ.png バレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
41ロッド.png ロッド569--
42タリス.png タリス569--
43ウォンド.png ウォンド5797-
44ジェットブーツ.png ジェットブーツ56+69610+10+10+10
45タクト.png タクト000--
51ペット.png ワンダ91418--
52ペット.png トリム6714--
53ペット.png サリィ151515--
54ペット.png マロン131415--
55ペット.png メロン131415--
56ペット.png ラッピー--
57ペット.png ヴィオラ9(2)14(4)18(5)--
91素手5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値

通常攻撃倍率比較 Edit

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)   (ソース)
ソード.png ソード地上154128175100-
空中133132138
ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空10569 + 6914455 + 55-
パルチザン.png パルチザン地/空88878580-
ツインダガー.png ツインダガー地上42 + 4244 + 4466 + 6668スピン 20 + 20
空中45 + 45
ダブルセイバー.png ダブルセイバー地上56.3 + 56.352.5 + 52.559.5 × 3発32 × 3発かまいたち 55 / 82.5 / 110 × 8発
(ギア1,2,3)
空中50 + 5045 + 4555 + 55 + 59.5
ナックル.png ナックル地/空8411811673.5-
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空104969077射撃は一律 60
カタナ.png カタナ地/空908888 + 8585カウンター 100 / 120 / 200 / 250
(ギア0,2,3,MAX)
デュアルブレード.png デュアルブレード地上56.352.359.5 + 59.532 + 32フォトンブレード 100
空中504555 + 55
アサルトライフル.png アサルトライフル地/空24 × 3発24 × 3発24 × 3発10 × 3発-
ランチャー.png ランチャー地/空11912513050-
ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空13.8 × 4発15.9 × 4発15.78 × 5発10 + 10Sロール 13.8 × 3発
バレットボウ.png バレットボウ地/空ノンチャージ 72 チャージ 200100-
ロッド.png ロッド地/空90.89093.5--
タリス.png タリス地/空58--
ウォンド.png ウォンド地/空224200264100法撃爆発 160
ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空60106 + 106115100通常派生 56 × 4発、2段ジャンプ 160
タクト.png タクト地/空10--
ペット.png ワンダ地/空340520750--
ペット.png トリム地/空320400750--
ペット.png サリィ地/空280--
ペット.png マロン地/空300600900--
ペット.png メロン地/空300600900--
ペット.png ラッピー地/空--
ペット.png ヴィオラ地/空340520750--
素手地/空9112512365PA 249

※タリスの通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の法撃部位倍率を参照
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない
※素手のPAはPAボタンで発動するダッキングブロウ(のような攻撃)の威力

コメント Edit

【過去ログ】
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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • レイシリーズが出るらしいけど カチの人はオフスとどっち使う?ダメージ軽減10%だったら迷わずレイ使うけど5%だから迷う pp消費10%減だから総合的にはオフスより火力出そうだけど、ただでさえ与えれるダメージ低いのにセイガー以下になるのはちょっときついよね -- 2016-05-25 (水) 22:11:19
    • レイシリーズの潜在って、Lvが上がるごとに性能が追加・強化されるんじゃなかったっけ?それとカチ勢は火力は二の次で、本命はどれだけ被ダメを抑えられるかを追い求めてるから、この時点でオフスは選択肢に入らない。 -- 2016-05-25 (水) 22:41:36
    • カチ勢ならガドスタ必須だからノクス一択じゃないかな -- 2016-05-26 (木) 09:39:09
      • やったことないからわからないけど、打撃防御150と属性に関わらずダメージ5%減だったら後者のほうが硬かったりしない? -- 2016-05-26 (木) 18:44:58
      • 打撃だけならノクスでいいけどそれ以外考慮するとレイのがいいよなカチじゃないけど -- 2016-05-28 (土) 14:17:26
    • 被ダメージ軽減5%と発表があって一瞬で眼中から消えた(カチ勢 -- 2016-05-26 (木) 18:52:27
  • ソードの☆13はなかなか手を出しづらいな。旧武器は強化面倒だし、新世武器はAISの潜在がよろしくないし、次の追加もレイシリーズは集めるのが面倒。レボルシオ集めるかな・・・ -- 2016-05-26 (木) 10:21:01
    • レイシリーズってのがよくわからないけど、次のコートエッジVer2に期待してる。 -- 2016-05-26 (木) 20:28:12
      • Ver2武器は弱点属性を突いたとき10%上昇らしいから、汎用性はちょっと微妙かもね -- 2016-05-27 (金) 18:27:34
  • 気付けば☆12より☆13の方が多くなったのか… 増え過ぎじゃない? -- 2016-05-26 (木) 15:19:21
    • 今は☆13が最レアだけど15か16までは出るだろうからそうなると13の役目って赤箱内での☆10みたいな感じになるだろうからね。過去作はPSPo2、iしかやってないけどそこでも12と13なら13の方がレア、みたいなことじゃなくて赤箱内の最レアと虹箱内のユニクロみたいな希少性は単純に上がっていくものではなかったからそうなるんじゃなかろか。 -- 2016-05-26 (木) 18:07:08
    • 12が少なすぎるんだよ -- 2016-05-27 (金) 11:27:34
  • みなさんはソードに状態異常つけてますか?チェイス振ってるからつけるべきかと思いますが、手数それほど多くないので迷っております -- 2016-05-27 (金) 13:39:14
    • メインでソード使うなら下手に状態異常ついてると使いづらいからつけないほうがいいと思う。サブならいいと思うけど -- 2016-05-27 (金) 21:45:07
    • 昔はポイズン付けてて龍族ボス対策してた。今は要らん。どうしてもつけるならコラボボスからダウンとれるショック -- 2016-05-28 (土) 00:36:16
    • バーンならどこ行っても邪魔にならないし付けてもいいかなと思ってる。雑魚処理メインに重きを置いて見てる自分からしたら、OP打撃15程度上げるより異常いれたいかな -- 2016-05-28 (土) 04:14:03
    • サブFiで状態異常系取ってるならバーンかポイズンくらい付けてもいいと思うぞ、ツイスター零式のおかげでボスにもかけやすいし、逆に取ってないならスピブとかでいいかと -- 2016-05-28 (土) 12:46:25
    • 付けてない、そもそもチェイス振ってない。ツイスターも使わんから手数多いpaはライジングぐらいだしなあ。 -- 2016-05-28 (土) 16:33:05
    • 「サブがFiで(あまりオススメしないが)ボス戦でもソードを使いたい」なら必須、サブがBoやBrだったりボスにはパルチやランスを持つっていうなら必要ない。サブFiはリミブレが使えないからポイント余るし、ソードは基礎攻撃力が高いから倍率上昇系は優先して取りたい(打撃アップ系は本当に振るものが無い場合に限る)。ただボスによって状態異常揃えるのも大変だし、ボスは別武器に任せてソードは普通にPPでも盛った方が現実的ではある。ソードの主な対象である雑魚は状態異常にかかる前に死ぬからね。 -- 2016-05-28 (土) 17:26:40
      • わざわざチェイスがきく中型ボス用の状態異常武器作んの?それとも大型にもきくと勘違いしてる? -- 2016-05-31 (火) 17:18:39
      • 大型ボスの状態異常って大概特殊ダウンだからチェイス乗らなくね -- 2016-06-02 (木) 14:46:35
    • ULTソロ用のソードにはバーンやポイズンをおすすめしたい。スリップダメージにもアルティメットバスターとかチェイスアドバンスプラスとか乗るからね。XHとかマルチ緊急は無くても良い。 -- 2016-05-29 (日) 08:41:07
    • ソードには付けないね。手数よりも重さを重視した武器なんだから少しでもPP重視派。状態異常はワイヤーやパルチで代行してる -- 2016-05-30 (月) 23:42:23
  • ソード全く触れてなくてAGP決勝戦ソード縛りでいったらクソ楽しかったわ今までバカにしてごめん -- 2016-05-30 (月) 23:01:08
  • ぐわー、ソードでXH鋼鉄ソロきついなー_(:3 」∠ )_ -- 2016-06-09 (木) 01:03:56
    • そんなきつくもないと思うが、どこでつまずくんだい?それとも単に時間かかるってだけかな -- 2016-06-10 (金) 06:54:49
  • ソードってギアやチャージを挟む挙動から「遅い」から弱いって扱い受けてたのに、いつのまにか「火力不足」に差し変えられた言い方されてるのはなんなんだろう?個人的には接近としては十分すぎる火力あると思うが… -- 2016-06-02 (木) 04:27:07
    • ライジングとOEを使い分けられない層がそういってるだけだとずっとメインハンターのわしは思っています。イグパリは強いけどガンガン攻撃くるとこ以外じゃ火力がない部類に入るのでほかのPAとは別ベクトルの話なんですけど、それを補うJGリングやチャージパリングがでたので今までPA打つ隙すらなかった敵にも対応できるようになってます。ほかの職と比べるとPAボタンを押すだけですぐ大ダメージがでるPAはないに等しいのでそのような印象をうけ火力不足といっているだけなんだと推測できます。要は慣れなんですよね、ほかの職とはチャージの使用回数が倍以上違うのでパリングでガードを覚えることができると火力があるってのを実感できるんだと思うしだいであります -- 2016-06-02 (木) 14:50:23
    • このゲームで言われる火力ってのは大体瞬間火力のことだからかな。自分もソードに関しては範囲やアーマー、パリングでの割り込みなんかを考えるとマルチに出せないほど弱いとは思わないな。だけど敵のダウン時にドカッとデカイ一撃を食らわすみたいな尖った強さが無いから、複数の武器を使い分けてシーンごとに最適を求めていくと真っ先にイラネってなるのがソード。ギア周りとか立ち上がりの遅さが幾分マシになってそういう所が気になりはじめたんじゃないだろうか。 -- 2016-06-02 (木) 15:47:19
    • (ギアあり状態の)ソードは近接武器として安定した強さというか使いやすさはあると思う。ギアもギアブにギアセイブと後付ではあるけど昔みたいにライドで必死にためる必要もなくなったし。上の人が言ってるように短時間の瞬間火力がないってのはそうだと思う。まあそこはパルチのヴォルグとかワイヤーのカレントやヘブンリーあたりと使い分けるしかない部分かなーって気はする。PAカスタマイズの第2段で公開されたのまずは6個だったけど、順次他のにも追加されるだろうしそれに期待かな -- 2016-06-04 (土) 05:35:23
      • あの、ギアブ無かった頃、皆ライドに見向きもしてなかったぞ。PP死ぬほどおもいし、威力は16ディスク実装まで弱かったしで、使い勝手とか最悪だったじゃん。 -- 2016-06-05 (日) 15:24:42
      • ライド16実装されてからギアブ実装まで1年以上あったじゃないか。当時はソニックのギア増加量上方修正もなかったからダントツのギア増加量だった。ただ当時ソード自体が弱かったから、ソード人口がそもそも少なかったという意味でライドマンは少なかっただろうな -- 2016-06-07 (火) 19:50:02
    • 遅い=火力低いってことよ。この職の倍率差があるのにテックアーツをちゃんと乗せられてやっとこさカタナに並ぶ程度のDPSだったと誰か計算してたな。カタコンされると負けるし。このwiki内でカタナは何故か弱武器なのでそれに並ぶ程度なので弱いってことじゃね。個人的にはどうもしっくりこないが。 -- 2016-06-05 (日) 14:25:15
      • カタナが弱武器とは全く思わんが大型相手に向かないのは間違いない 計算上はハトウとか優秀だけど実際に時と場所も選ばず毎回毎回フルヒットなんてできやしないしな -- 2016-06-06 (月) 03:08:27
      • ソードと互角なのはたしかサクラ連打やで。OE連打とサクラ連打ならテックアーツ切れるのでソード負ける。しかもサクリ前提での数値でこれ。ソードのほうが悲惨な気がしてきた。 -- 2016-06-06 (月) 14:15:36
      • ギア3・サクリ・ウォブレ・テックアーツ・背面×のライジングで、ギア3にしただけのアベスタサクラには3%差で勝つぜ。なおギア開放されたら10%以上の差で負ける模様。 -- 2016-06-06 (月) 21:52:58
      • 全武器中最もステアタが遅いソードとスナッチステップJAでそもそもステアタがいらないカタナという差もあるしな -- 2016-06-06 (月) 22:00:13
      • そういう意味でもHuBrはステアタいらないし向きも気にしなくていいしチャージPAのスキルあるし最高、と言いたいが、結局火力落ちちゃうという、うーむ -- 2016-06-06 (月) 22:37:18
      • OEの利点はSA・範囲が広いことかな。ソードだと案山子相手に不利なのは使ってるとわかる -- 2016-06-07 (火) 01:23:27
      • 要は適した戦場が違うんだよ ボスは槍、アルチは剣、マルグルはワイヤー -- 2016-06-07 (火) 05:20:05
      • マルチでワイヤー使う勇気はちょっとないな…サクリも掴めない敵にしかやらない -- 2016-06-07 (火) 19:44:11
      • DPS主義者がサンドバック君相手にしか考えない数値でこれですし(要はPSでいくらでもひっくり返る) -- 2016-06-08 (水) 17:34:12
      • なぜかこういう時に範囲を全く考慮しないで計算する人多いけど刀とソードじゃ範囲全然違うだろ。あとDPPも。 -- 2016-06-08 (水) 18:02:12
      • 範囲を考慮しないって言うか、範囲となると計算で表せなくなるからだろ。理論上では敵が多ければ多いほど範囲攻撃が有利になるけど、物差しとしては使えないからな -- 2016-06-08 (水) 18:26:22
      • 速くても雀の涙だったりまともに当てられないようじゃ話にすらならないわけだが。 案山子相手の計算信者くらいしか「ソード弱い」なんて本気で言わないだろw -- 2016-06-11 (土) 06:02:18
      • >マルチでワイヤー使う勇気はちょっとないな←お前は絶望的にHuに向いてない。アザースピンだけで敵がバターのように溶けていくのに(しかも雑魚が纏まるので集団の攻撃の指標になりやすい。ある意味最もマルチ向きだ) -- 2016-06-11 (土) 06:05:19
      • どうしてマルチでホールド技が嫌われてるのか理解してなさそう -- 2016-06-11 (土) 21:42:20
      • 調整決定発言されてるのは運営がソード弱いと言ってるようなもんじゃないのか。「どれだけ弱くても剣が好きな人はやっぱり剣を使うんですよ」スタンスの運営が名指しで強化宣言するなんてよほど人口減ったか弱いかの二択でしょ -- 2016-06-12 (日) 10:28:15
      • 調整します宣言してから半年以上テコ入れ来なかった職はいくつもあるぞ。仮に来るとして随分後だろうね。 -- 2016-06-13 (月) 08:57:29
      • カタナの範囲PAってカザンやカンランかな?ソードと比べて狭いん? -- 2016-06-13 (月) 11:18:41
      • 全然狭くないしテッセンの時点でかなり広範囲 -- 2016-06-13 (月) 16:33:36
      • ソードというかHu武器と比べてもカタナは範囲ではほぼ負けてないからな。テッセンしかりカザンしかりカンランしかり。 -- 2016-06-13 (月) 19:21:11
      • ソードの米欄って昔からこんなだったか?周りが火力出すからマガツもソードでいいとかサクリ切っていいとか、久しぶりに見てまわったがちょっと異常な奴が増えてないか。 -- 2016-06-13 (月) 23:48:41
      • 時期的にはアニメ放送以降から、ソードに限らずどこもそんな感じだよ。火力過剰なんだから、俺一人くらい好き勝手やったっていいだろうってね。じゃあ好き勝手やってる11人にまともな1人が入れられたら、まともな1人はどうなるんだろうね。 -- 2016-06-14 (火) 00:53:02
      • ソード=まともじゃない とでも言いたげな書き方はどうかと思うが、まあ決して強武器ではないことをきちんと受け止めた上で人並み以上に装備整えてクエ中もちゃんと立ち回ろうという気持ちは持ってて欲しいわな -- 2016-06-14 (火) 01:43:57
      • 案山子用のパルチ持ってれば誰にも文句言われないのに、それすらしない奴いるからな・・・Brで言えばカタナしか使わずボス用の弓を用意しないようなものなのに -- 2016-06-14 (火) 07:14:25
      • ↑別にこのシリーズ昔から○○使い、みたいに一つの武器で通すなんて珍しくもないことだしな。それを最適解じゃないとダメダメいう人が「wikiの掲示板上でだけ」多発してるから(まあ自演し放題だし一人で何回も書き込むから当たり前だけどね)それを鵜呑みにする人も出てきて余計WIKIがおかしくなってる。 -- 2016-06-14 (火) 12:31:20
      • 誰も最適解なんて話してないぞ。そんなこと言い出したらクラスそのものまで良い悪いの世界になってくる。そうじゃなくて、好きな武器を使うならちゃんと強みと弱みを把握して準備しようっていうごく普通の話だぞ。実際土日のXHマガツでOEマンとか普通にいるわけで・・・「イケメンなメインソードマン」と「火力は他人任せなオナニーマン」は全く違う! -- 2016-06-14 (火) 13:21:53
      • 好きな武器を強みの部分で使うのは文句ないとして、弱みの部分を好きな武器で出来る限り立ち回り等の工夫で補うのか、諦めて他武器使うのかは人によるんじゃないかな。思考停止で火力他人任せは自分もどうかと思うけどね。 -- 2016-06-15 (水) 03:06:28
      • なあよくそのマガツでOEマンとか言うけどさ、OEって普通にDPSソードの中じゃ高いしツイスター零式のほうが弱いし、他にソードにこだわりながらマガツに最大ダメ叩きこむ方法とかあるか?あるんあら教えてほしいもんだけど、そこで槍持てとか出てきたらイケメンなソードマンと矛盾して意味不明だからありえないだろうし -- 2016-06-16 (木) 12:19:36
      • あ、ごめんイケメンなメインソードマン、か それ結局槍持てってことで最適解にしろってことじゃん。クラスそのものまでの否定まで行くと自分もまずいから言わないだけで結局はプレイスタイルを強制する効率思考ってだけだろ?WIKIでだけ騒いでてゲーム内じゃ直接言うやつなんぞいないし結局はただの愚痴みたいなもんだなこれ -- 2016-06-16 (木) 12:25:59
      • 別に誰も強制はしないけど、マガツでOEとか「火力は周囲頼みです・ソード以外使いたくありません・でもキューブ欲しいです^^」って自己紹介してることだけは自覚しような。承知の上でやるなら文句ないよ -- 2016-06-16 (木) 23:08:13
      • そもそもマガツ基準のお話ならソード使うとしてもノルマであるロドス一本釣りをOEぶっぱでもできるんだから使ってもいいんでねーの?四周縛りのせいで一定以上の火力持っても多キャラ勢くらいしかもう恩恵ないし -- 2016-06-17 (金) 11:00:20
      • てか足場あるなら別にいいと思うけどない間どうするの。特に最初の膝とか。 -- 2016-06-17 (金) 11:14:00
      • まあ、膝は武器縛りだと全武器種が全てできるわけじゃないからそこは大人しく武器持ち変えか銃座しかないだろうね。 -- 2016-06-17 (金) 15:51:54
      • 今のXHマガツは攻略法が分かってない+コレクトファイル品をそのまま持ってくる新規多すぎて4週すらいけないこと多いぞ -- 2016-06-17 (金) 18:39:35
      • 銃座とか・・・冗談だろ・・・ -- 2016-06-17 (金) 19:19:25
      • 冗談というかソード切り替えないって前提だとそれしかないで…まあ、俺は大人しく膝破壊はワイヤーするけど -- 2016-06-17 (金) 19:34:03
      • 俺も最初は高台からギルティ→OEしたりノンチャライジング連打で登ったり頑張ったけど今じゃおとなしくパルチでヴォルグセイクリしてるな…。カカシ火力はサクリ維持しつつサブFiのPPスレイヤー・テックアーツの維持を心がければOE1回で赤顔WB部位に合計1Mは出るからXHノルマ6Mに対して不足はない(向き不向きで言えば向いてないとは思うが) -- 2016-06-18 (土) 02:22:47
    • ステアタが挙動遅い・初速も遅い・なぜか剣じゃなく蹴りでダサいという三拍子なんだよな。大体ステアタはさ、なんで剣じゃなくて蹴りなんだよ。モンハンの大剣の抜刀攻撃、GEのバスターブレイドのステップ攻撃みたく縦斬りに変更すればいいのに。パルチーワイヤーとの差別化がただのキック()とかギャグ漫画かよと -- 2016-06-14 (火) 17:18:00
      • 嫌いじゃないぜ、あの蹴り。重い武器の最速攻撃は拳か蹴りになってしまうんだよ。モンハンの大剣も最速攻撃は抜刀ではなく蹴りだろ。PSO2のソードの問題は重さに見合った火力じゃないってことさ -- 2016-06-14 (火) 17:41:07
      • そういえばモンハンも抜刀中の最速攻撃は蹴りだったな・・・そこからコンボも繋げられるしスマソ -- 小木主 2016-06-14 (火) 18:02:01
      • スナッチJAで全部解決するが火力がぐぬぬぬぬぬぬぬ・・・ -- 2016-06-15 (水) 01:50:07
      • R/スナッチJAリング実装すれば解決でござる -- 2016-06-15 (水) 05:57:04
      • 馬鹿野郎あのステアタはカットイン出しながらやるとパン(ry -- 2016-06-18 (土) 23:22:46
      • ソードを手に持ってる状態で出せる全ての攻撃の中で一番格好いいのがあの蹴りだと本気で思っている だからといって小木主にどうしろとも思わないけど -- 2016-06-20 (月) 11:14:57
  • 今のソードの評価ってどんな感じなんですか? -- 2016-06-16 (木) 09:04:54
    • チャパリ、イグパリなどのおかげで攻防一体の武器になってる。攻撃速度に難があって若干の慣れが必要だけど慣れれば持ち前のSA、DPP、乙女、パリングの合わせ技で敵の攻撃を無視して張り付き続けることができるごり押し兵器 なお瞬間火力はお察し -- 2016-06-16 (木) 10:06:50
      • なおSAやらは他のHu武器のPAにもついてるしゴリ押しはマッシブ乙女で十分可能なので自己満足の模様 -- 2016-06-17 (金) 19:47:45
    • カウンター特化+対雑魚そこそこ、案山子殴りで握ってると地雷。っていう、上方修正前のカタナとそっくりなポジション。 -- 2016-06-16 (木) 12:07:28
      • ソードが強くなるとカタナが。カタナが強くなるとソードが弱くなる、という。設計思想が似てるから差別化できていないのかもな。モンハンの大剣と太刀みたいな関係でいいと思うのだが。 -- 2016-06-16 (木) 13:51:19
      • Brの場合は弓が強くてカタナと畑が違うからカタナが近接武器内では弱かったとしても弓のサブとしての存在価値が残るからまだいい。Huの場合は槍と鞭と大剣がお互い被るから特徴のない武器は立つ瀬が完全になくなる。チャーパリはヴォルグスラエンあたりでも使えちゃうしな…こうなってしまった以上はJGソニックとイグパリ大幅強化してほしい -- 2016-06-16 (木) 16:20:23
    • くるのか来ないのかよく分からない調整に期待してる。そんな感じ。 -- 2016-06-16 (木) 14:16:18
    • なるほどありがとうございます -- 2016-06-16 (木) 15:27:42
    • 物好きだけしか使わない武器種になってしまった感じ。 -- 2016-06-17 (金) 19:28:58
      • 昔からそうでしたよね -- 2016-06-19 (日) 20:46:00
      • アサバスで浮かしたりアザスで動かすのが嫌なマルチ雑魚戦でライドOE(打ち上げそうな中型いたらガーキャン)に使ってる。ノヴァの吹き飛ばし無くしてほしいな -- 2016-06-20 (月) 17:11:35
      • その場面なら室伏零式おススメ。ホールドされた雑魚はまず死んでるし、長時間広範囲攻撃できる。ソードにしかできないことはガードを活かした攻防一体の張り付きだけだ・・・ -- 2016-06-20 (月) 23:32:56
    • まぁHuは3種使い分ければいいだけだし場面に合った武器とPAを使いこなせるPSと知識があればソードはソードで十分強いよ。 -- 2016-06-24 (金) 00:58:25
    • 一発は重い、だがそれ以上に動作が重すぎる。ソードが一撃入れる間に他武器は二撃三撃入ってしまうので「一撃の重さを重視した武器」というパラメータ及びモーションの特徴が息をしていない。強い弱いの前に割とはじめから不遇 -- 2016-06-27 (月) 09:41:46 New
    • 強化徒花戦ではソードが戦いやすいな。敵の攻撃が激しい相手ほどガードが活きるからね -- 2016-06-28 (火) 00:28:58 New
  • 書かれてなかったので一応、レイソード+35で1525で潜在能力は名は(上手く読めなかった、恐らく錬磨天恵?)で潜在1で与ダメージ10%、潜在2で与ダメージ10%、被ダメージ5%軽減、潜在33で与ダメージ10%、被ダメージ5%軽減、paテクニック消費pp10%軽減です。 -- 2016-06-20 (月) 11:02:47
    • 捕捉、「潜在能力の名前は~」です。あと、装備条件は打撃力750でした。 -- 2016-06-20 (月) 11:08:37
  • 今ソード使いはXHだと打撃力いくつくらいが求められるんでしょうか -- 2016-06-26 (日) 08:53:07 New
    • 数字はあまりアテにならないぞ。極端な話、ガドスタツリーでも打撃力はさほど変わらん。重要なのはスキル、武器の強化、リング、PSの4点だ -- 2016-06-26 (日) 09:22:41 New
      • エリュ使ってて、メインキャラのGu射撃力に比べてクソみたいな打撃力だったけど、試しにインヴェ交換したらそれなりになって安心しました。ダメージもPB潜在乗ってるエリュより大きかった…長く使ってたけど流石にもうそろそろお別れですね -- 2016-06-26 (日) 09:35:23 New
      • 万象の祝福は威力の上昇値が高めではあるけど所詮☆12だからな これの利点は☆13最低ランク程度の威力が出せて更に回復アップや煌気光並みのPP回復がついてくるっていうことだからそこに価値が見いだせないなら乗り換えるしかないな -- 2016-06-27 (月) 08:34:12 New
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