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ソード
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レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1ソード.pngソード94140s11打撃力.png1-NPCショップ
EP2-5 未来を迎えるため
EP3-6 想いの辿り着く先
1ギガッシュ.pngギガッシュ120180s12打撃力.png57-NPCショップ
1ブレイカー.pngブレイカー146219s13打撃力.png124-NPCショップ
1ソード.pngソード-NT204275s11打撃力.png1新生の理
2アルバソード.pngアルバソード172258s13打撃力.png191-NPCショップ
EP1-2 明日を待つ
2アルバギガッシュ.pngアルバギガッシュ198297s13打撃力.png259-NPCショップ
2アルバブレイカー.pngアルバブレイカー225337s13打撃力.png326-NPCショップ
2アルバソード.pngアルバソード-NT255344s13打撃力.png150新生の理
3ヴィタソード.pngヴィタソード251376s13打撃力.png393-NPCショップ
EP1-6 先導なき無策の探索
3ヴィタギガッシュ.pngヴィタギガッシュ257385s13打撃力.png460-NPCショップ
EP1-8 壊れた歴史をもう一度
3ヴィタブレイカー.pngヴィタブレイカー273409s13打撃力.png528-NPCショップ
EP1-9 偶像のコンフリクト
EP1-11 選択の傍の選別
3ヴィタソード.pngヴィタソード-NT305411s13打撃力.png300新生の理
4クレイモア.pngクレイモア176281s13打撃力.png155剣精の息吹EP3-3 禍なる伝承
EP3-7 彼の日を超えて、その先へ
4キャリバー_0.pngキャリバー211337s13打撃力.png237-現在入手不可能
4クレイモア.pngクレイモア-NT331446s13打撃力.png150新生の理複数種エネミー Lv1-25
赤コンテナ
4キャリバー_0.pngキャリバー-NT352475s13打撃力.png200新生の理複数種エネミー Lv21-30
赤コンテナ
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア246393s13打撃力.png320-現在入手不可能
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー280448s13打撃力.png403-現在入手不可能
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア-NT356480s13打撃力.png250新生の理複数種エネミー Lv26-35
赤コンテナ
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー-NT377508s13打撃力.png300新生の理複数種エネミー Lv31-45
赤コンテナ
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア292467s13打撃力.png485-現在入手不可能
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー308492s13打撃力.png568-EP1-11 選択の傍の選別
EP2-3 忘却の彼方に在り
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア-NT382515s13打撃力.png350新生の理複数種エネミー Lv41-50
赤コンテナ
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー-NT403544s13打撃力.png400新生の理複数種エネミー Lv46-
赤コンテナ
7ザックス.pngザックス174304s11打撃力.png1憤怒の型現在入手不可能
7トラディシオン/ナハト.pngトラディシオン/ナハト192336s11打撃力.png1-特典アイテム 現在入手不可能
7ウィングスパーダ.pngウィングスパーダ192336s11打撃力.png1-全クラス装備可能
バッヂ交換 アークスバッヂ黄
特典アイテム
7ザンバ.pngザンバ229400s13打撃力.png309螺旋断刃ランズ・ヴァレーダ Lv1-
イエーデ Lv21-45
ファルガルボン Lv1-35
EP1-1 この日を迎えるため
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7スティールハーツ.pngスティールハーツ230402s41技量.png1罪禍壊刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngギルティブレイク
特典アイテム 現在入手不可能
7ラストサバイバー.pngラストサバイバー267467s53打撃防御.png400不屈の心キングイエーデ Lv31-60
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ザックス.pngザックス-NT407549s11打撃力.png1憤怒の型グル・ソルダ Lv1-
DFアプレンティス・ジア Lv11-40
ヴォル・ドラゴン Lv11-30
エンペ・ラッピー Lv1-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ウェーブボード.pngウェーブボード382668s43技量.png300乗斬刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv41-
7ブリザックス.pngブリザックス391684s13打撃力.png514憤怒の型ヴォル・ドラゴン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
7赤のソード.png赤のソード448784s13打撃力.png597再輝の赤アドバンスクエストVH 複数種エネミー Lv56-
称号報酬
7青のソード.png青のソード532931s13打撃力.png600-アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv66-
8スペース・ツナ.pngスペース・ツナ199348s13打撃力.png222突衝絶刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv1-
8ヴォルスケイル.pngヴォルスケイル247432s13打撃力.png338龍滅牙セット効果
ヴォル・ドラゴン Lv26-60
8タルナーダ.pngタルナーダ281491s13打撃力.png407突衝絶刃
捨身の証
ギルナス・コア Lv31-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
8アリスティン.pngアリスティン286500s43技量.png272守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv31-50
ディランダール Lv36-
トルボン Lv26-55
ファルガルボン Lv31-45
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
8フリーズ・ツナ.pngフリーズ・ツナ287502s53打撃防御.png420突衝絶刃全クラス装備可能
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv41-
8ディニアエッジ.pngディニアエッジ295516s13打撃力.png454龍滅牙シル・ディーニアン Lv31-50
8ホーリーツリー.pngホーリーツリー382668s43技量.png320極光の功全クラス装備可能
法撃力.png266 [+10]465
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv1-
8コートエッジ.pngコートエッジ393687s33法撃力.png360昇破刃
捨身の証
法撃力.png240 [+10]420
ウォルガーダ Lv41-
ヴィド・ギロス Lv41-
8ラムダアリスティン_0.pngラムダアリスティン418731s43技量.png345守勢練陣全クラス装備可能
セット効果
グウォンダ Lv46-
スパルダンA Lv46-
ファルガルボン Lv41-
EP1-7 導くは連なる朋友
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
9阿鼻.png阿鼻234409s51打撃防御.png1憤怒の型全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngツイスターフォール
特典アイテム
9イクタチ.pngイクタチ274479s13打撃力.png374光輝の癒し
原生滅牙
ロックベア Lv31-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
極限訓練:遺跡と海王 複数種エネミー Lv60-
9アーディロウ.pngアーディロウ310542s13打撃力.png458刹那の撃鉄現在入手不可能
9アズロリンガー_0.pngアズロリンガー337589s13打撃力.png470龍滅牙
不退転
ディランダール Lv51-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
9ラムダアーディロウ.pngラムダアーディロウ451789s13打撃力.png578刹那の撃鉄プレディカーダ・ネロ Lv41-
DFアプレンティス・ジア Lv51-55
ダークファルス・ルーサー Lv36-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
9アーディロウ.pngアーディロウ-NT616831s13打撃力.png458刹那の撃鉄フォードラン Lv31-50
ディンゲール Lv31-
ラットファムト Lv36-
クロウファムト Lv36-
エンペ・ラッピー Lv41-
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【金】 クリア時大赤箱
9ブレイザックス.pngブレイザックス514899s13打撃力.png625憤怒の型エル・アーダ Lv61-
ヤクトディンゲール Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱
10コートエッジD.pngコートエッジD333632s33法撃力.png450負滅牙
弧月翔刃
全クラス装備可能
法撃力.png420 [+10]798
【仮面】 Lv41-
【仮面】(ダブルセイバー) Lv56-
10ルイングローム.pngルイングローム358680s53打撃防御.png450負滅牙全クラス装備可能
輝石交換 虹輝石イリティスタ
10フォルトゥナ.pngフォルトゥナ423803s13打撃力.png500逆境栄心全クラス装備可能
EP2-3 忘却の彼方に在り
10ルインシャルム.pngルインシャルム433822s13打撃力.png520負滅牙キュクロナーダ Lv41-
10キレートエディア.pngキレートエディア440836s13打撃力.png530刹那の撃鉄グウォンダ Lv46-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
10マダムノアマガサ.pngマダムノアマガサ446847s33法撃力.png540光輝の癒し
錬成巧者
全クラス装備可能
法撃力.png280 [+10]532
ウーダン Lv41-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
10ダーヴルソード.pngダーヴルソード453860s13打撃力.png540負滅牙ゴルドラーダ Lv41-
DFアプレンティス・ジア Lv36-
10サディーナエッジ_0.pngサディーナエッジ460874s13打撃力.png560龍滅牙
絶龍印
シル・サディニアン Lv41-
10エルダーペイン.pngエルダーペイン474900s13打撃力.png580奪命剣セット効果
ファルス・ヒューナル Lv46-
10カグダチ.pngカグダチ488927s13打撃力.png600光輝の癒し輝石交換 風輝石ヴァーユ
10ダルバダソード.pngダルバダソード493936s53打撃防御.png410負滅牙テクター.png装備可能
ゴルドラーダ Lv61-
DFアプレンティス・ジア Lv51-
10グリッドエディア.pngグリッドエディア497944s13打撃力.png610刹那の撃鉄輝石交換 元輝石イシャーナ
10ギアフレイド_0.pngギアフレイド502953s13打撃力.png615憤怒の型赤コンテナ
10バーンスパーダ.pngバーンスパーダ507963s13打撃力.png620龍滅牙セット効果
バーン・ドラール Lv51-
10ルインミラーシ.pngルインミラーシ512972s13打撃力.png620負滅牙輝石交換 滅輝石ニルティリー
10ロッソリンガー.pngロッソリンガー517982s13打撃力.png630龍滅牙
不退転
輝石交換 霊輝石ヤーマ
10クラハダチ.pngクラハダチ5311008s13打撃力.png635光輝の癒しファイター.png装備可能
大輝石交換 大風輝石ヴァーユ
10フラメブランド.pngフラメブランド5321010s13打撃力.png640刹那の撃鉄
炎火の追行
オルグブラン Lv51-
特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱
10ディオアリスティン.pngディオアリスティン5331012s43技量.png440守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv61-
アポス・ドリオス Lv51-
ウーダン Lv61-
オーディン Lv41-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
10ファラストエディア.pngファラストエディア5341014s13打撃力.png645刹那の撃鉄大輝石交換 大元輝石イシャーナ
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー5361018s13打撃力.png650絶龍印
龍滅牙
封龍の咆哮
現在入手不可能
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ5431031s13打撃力.png655刹那の撃鉄現在入手不可能
10ルインレーヴェ.pngルインレーヴェ5431031s13打撃力.png655負滅牙大輝石交換 大滅輝石ニルティリー
10ヴェルデリンガー.pngヴェルデリンガー5511046s13打撃力.png665龍滅牙大輝石交換 大霊輝石ヤーマ
10トレイターリニア.pngトレイターリニア5531050s53打撃防御.png420光輝の癒しレンジャー.pngテクター.png装備可能
射撃力.png300 [+10]570 法撃力.png300 [+10]570
セット効果
スノウバンサー Lv61-
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー-NT7791051s13打撃力.png620龍滅牙クォーツ・ドラゴン Lv51-
特別任務:禍津【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【金】 クリア時大赤箱
10クルセイドロア.pngクルセイドロア5661075s13打撃力.png680憤怒の型現在入手不可能
10ザッパーエッジ.pngザッパーエッジ5721086s13打撃力.png685贄吸気
気光転換
シル・ディーニアン Lv61-
10新光大刃.png新光大刃5741090s43技量.png425星砕刃バウンサー.png装備可能
ギグル・グンネガム Lv41-
バン・オガキバル Lv51-
グアル・ジグモルデ Lv66-
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
10レイトラス.pngレイトラス5761094s43技量.png450動の反射ブレイバー.png装備可能
バノリディアン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
10クルセイドロア.pngクルセイドロア-NT8241112s13打撃力.png680憤怒の型グル・ソルダ Lv61-
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ-NT8271116s13打撃力.png655刹那の撃鉄バーン・ドラール Lv66-
ヘイズ・ドラール Lv66-
壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
壊世調査:リリーパ エリアドロップ
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
11レインボーボード.pngレインボーボード487949s43技量.png400乗斬刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライドスラッシャー
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv61-
11ウルシハリセン.pngウルシハリセン490955s43技量.png400須臾の極全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngスタンコンサイド
お正月限定 ノイヤ・ニャウ Lv61-
11ウェドルラビエイト_0.pngウェドルラビエイト5151004s43技量.png400動の反射全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngイグナイトパリング
『PSO2es』限定報酬
11ロサードリーゼス.pngロサードリーゼス5191012s43技量.png400遼遠の手全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngソニックアロウ
『PSO2es』限定報酬
11サファイフィーア.pngサファイフィーア5221017s43技量.png400飛天の撃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライジングエッジ
『PSO2es』限定報酬
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン5271027s13打撃力.png600光輝の癒し全クラス装備可能
現在入手不可能
11ローズスチュワード.pngローズスチュワード5521076s43技量.png410細氷の枷全クラス装備可能
ナイトギア Lv61-
11紅葉姫.png紅葉姫5561084s13打撃力.png500大日霊貴
跳空の撃
魔石交換 魔石ブラッディムーン
11バイオグリオン.pngバイオグリオン5681107s53打撃防御.png400刹那の崩撃全クラス装備可能
魔石交換 魔石ハートキー
11ファーレンエンダー.pngファーレンエンダー5701111s13打撃力.png600技巧匠
守勢練陣
セット効果
ジグ CO報酬
11フォンリーゼス.pngフォンリーゼス5711113s43技量.png435点撃の構
審判の時
ブレイバー.png装備可能
ダーク・ラグネ Lv66-
11ジャグローク.pngジャグローク5731117s13打撃力.png650昇破刃ファイター.pngブレイバー.png装備可能
ダーク・ビブラス・ユガ Lv66-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
11シャープサイクラー.pngシャープサイクラー5751121s43技量.png400光戦形態ファイター.png装備可能
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
11ブレイクライナー.pngブレイクライナー5751121s63射撃防御.png430罪禍壊刃レンジャー.pngフォース.png装備可能
シルト・グリミアン Lv66-
11サファイザリア.pngサファイザリア5771125s13打撃力.png690正対の型ファイター.png装備可能
バル・ロドス Lv66-
11ウェドルエイド.pngウェドルエイド5801131s13打撃力.png690憤怒の型グウォンダ Lv66-
グウォンダ・ユガ Lv76-
11ギグルドミナ.pngギグルドミナ5831136s63射撃防御.png430背水陣ギグル・グンネガム Lv66-
11アルケラス.pngアルケラス5851140s13打撃力.png695慈愛の風クローム・ドラゴン Lv66-
11ダルスソレイド.pngダルスソレイド5861142s73法撃防御.png430絶負印法撃力.png450 [+10]877
セット効果
ダークファルス・ルーサー Lv51-
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
11
Ex
クラフト武装.png武装エクステンド 上限5881146s13打撃力.png600★7以上の武器は武装エクステンド前よりもダメージの振れ幅が大きくなり、近い攻撃力の武器よりも平均ダメ-ジは低下する。
11ジェラーテ.pngジェラーテ5881146s43技量.png430螺旋断刃ファイター.pngバウンサー.png装備可能
法撃力.png500 [+10]975
コドッタ・イーデッタ Lv66-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
11ダヴィアルソード.pngダヴィアルソード5921154s13打撃力.png700負滅牙ユグルドラーダ Lv76-
11トウシャロウ.pngトウシャロウ5941158s13打撃力.png700妖滅牙パジゴワン Lv66-
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン-NT8601161s13打撃力.png600古の誓い全クラス装備可能
極限訓練:森林と龍 ボス級エネミー Lv60-
11トレイターグリフ.pngトレイターグリフ5961162s53打撃防御.png435集気光レンジャー.pngテクター.png装備可能
射撃力.png350 [+10]682 法撃力.png350 [+10]682
セット効果
グワナーダ Lv71-
11ストラジオ.pngストラジオ5981166s13打撃力.png700護攻陣アポス・ドリオス Lv76-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
11キーンサイクラー.pngキーンサイクラー5981166s53打撃防御.png440影闘形態ファイター.pngブレイバー.png装備可能
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
12リグゼレッダー.pngリグゼレッダー5781156s43技量.png440龍の威光全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngオーバーエンド
『PSO2es』限定報酬
12エリュシオーヌ.pngエリュシオーヌ5851170s13打撃力.png700不屈の心
星断刃
万象の祝福
ファイター.png装備可能
ダークファルス・エルダー Lv56-
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
ジグ CO報酬
12ライブグリオン.pngライブグリオン5851170s43技量.png450瞬撃の連鎖全クラス装備可能
大輝石交換 大風輝石ヴァーユ 大炎輝石アグニ 大地輝石プリティヴィー
12リンドクレイ.pngリンドクレイ6041208s73法撃防御.png440理喰償刃フォース.pngテクター.pngバウンサー.png装備可能
法撃力.png550 [+10]1100
固有PA:ソード.pngサクリファイスバイト
オルグブラン Lv61-
バル・ロドス Lv61-
静穏を破りし大海の脅威XH クエスト固有ドロップ
12ライトニングエスパーダ.pngライトニングエスパーダ6111222s13打撃力.png720暗心舞踏採掘基地防衛戦:襲来XH クエスト固有ドロップ
闇へのいざないXH クエスト固有ドロップ
採掘基地防衛戦:終焉XH クエスト固有ドロップ
12ノクスクヴェル.pngノクスクヴェル6151230s53打撃防御.png425堅甲練陣テクター.png装備可能
現在入手不可能
12チェインソード.pngチェインソード6211242s13打撃力.png700奪命剣ジェラゴダン Lv76-
ギブルーダン Lv76-
グランディルガ Lv76-
ベーアリブルス Lv76-
プロジオーグルス Lv76-
12イクサコウシャ.pngイクサコウシャ6231246s43技量.png450瞬楯転攻ファイター.png装備可能
グアル・ジグモルデ Lv71-
輝石交換 陰輝石チャンドラ
12サステインロック.pngサステインロック6301260s73法撃防御.png445戦士の歌ロードローラー Lv66-
解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
創石交換 幻創石カガセオ
12ノクスクヴェル.pngノクスクヴェル-NT10171372s53打撃防御.png425堅甲練陣テクター.png装備可能
ゼッシュレイダ Lv61-
ファルス・ヒューナル Lv61-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
13コートエッジVer2.pngコートエッジVer29781320s43技量.png400新世の誓い全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライジングエッジ
法撃力.png880 [+35]1188
混沌喚び出す龍の咆哮XH エリアドロップ
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2016金
13朔桜.png朔桜9741363s13打撃力.png725月白舞花バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2015金
13イデアルエッジ.pngイデアルエッジ10021402s53打撃防御.png460強闘心セット効果
チャレンジマイル交換
13ネメシスキャリバー.pngネメシスキャリバー10801512s53打撃防御.png450負討滅刃壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
極晶交換 極原晶ガレル
13アーレスソード.pngアーレスソード10831516s13打撃力.png730幻精天恵アンガ・ファンダージ Lv76-
幻精石交換 幻精石アーレス
13スレイヴキャリバー.pngスレイヴキャリバー10861520s13打撃力.png735魔の誓約壊世調査:リリーパ エリアドロップ
極晶交換 極機晶ユルルングル
13レイソード.pngレイソード11301525s13打撃力.png730錬磨天恵世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
輪廻の徒花コレクション
13ディンスルフオービット.pngディンスルフオービット10931530s43技量.png465機動応変・一式
機動応変・二式
法撃力.png750 [+10]1050
セット効果
DFアプレンティス・ジア Lv76-
星繋石交換 光輝片トラナ 星繋石プレアデス
13セイガーソード.pngセイガーソード10971535s53打撃防御.png450勇気の証ラットファムト Lv71-
トレイン・ギドラン Lv71-
創石交換 幻創石カガセオ
13ソードレボルシオ_0.pngソードレボルシオ11431543s13打撃力.png730刹那の決撃アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv71-
レボルシオコレクション
13インヴェイドカリバー.pngインヴェイドカリバー11371591s13打撃力.png730必撃の構セット効果
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換 深遠片カリギューラ エクスキューブ
13D-A.I.Sセイバー.pngD-A.I.Sセイバー11791591s13打撃力.png750機装の印解き放たれし鋼鉄の威信 クリア時大赤箱
鋼鉄の威信コレクション
13オフスティアカリバー.pngオフスティアカリバー11691636s13打撃力.png750闇き解放セット効果
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換

特徴 Edit

ソード(大剣)はハンター専用の格闘武器。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。


両手持ちの大剣。その重量から挙動がやや重いが、その分操作量が少なく、性能も素直で扱いやすい。
大きな刀身による通常攻撃の威力は高めで、PAを使わなくてもある程度ダメージを与えることができる。
しかし全体的に攻撃の出が遅く、ハンター武器の中ではリーチが短い方であるため、攻撃的に使うには長射程PAや移動付きPA、ステップアタックを上手く混ぜていく必要がある。
また、空中では通常攻撃の振りが早まる性質があり、PP効率を上げるためにはジャンプを絡めた戦闘も慣れる必要がある。


ギアスキルを習得していればエネミーに攻撃を当てるとギアゲージがたまり、PAのチャージ速度、HIT数などが大きく向上する。ゲージは時間経過によってのみ減っていく。
ギアゲージ維持には攻撃を敵に当て続けることが必要であるため、ギアスキル単独では戦力を最大限に発揮できる場面が限られる。
クラススキル「ハンターギアブースト」を習得するとギアを維持しやすくなる。
ソードメーター01.jpg ソードメーター02.jpg

強化についてはアイテム強化参照。


フォトンアーツ/ソード系

PP回復量比較 Edit

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
11ソード.png ソード99105-
12ワイヤードランス.png ワイヤードランス75+5113+3-
13パルチザン.png パルチザン6695-
14ツインダガー.png ツインダガー3+23+35+552+2
15ダブルセイバー.png ダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
16ナックル.png ナックル56105-
17ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ5695-
18カタナ.png カタナ666+650
19デュアルブレード.png デュアルブレード7810+104+41+1 / 4
31アサルトライフル.png アサルトライフル2+2+22+2+22+2+21+1+1-
32ランチャー.png ランチャー2231-
33ツインマシンガン.png ツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+11+12+2+2
34バレットボウ.png バレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
41ロッド.png ロッド569--
42タリス.png タリス569--
43ウォンド.png ウォンド5797-
44ジェットブーツ.png ジェットブーツ56+69610+10+10+10
45タクト.png タクト000--
51ペット.png ワンダ91418--
52ペット.png トリム6714--
53ペット.png サリィ151515--
54ペット.png マロン131415--
55ペット.png メロン131415--
56ペット.png ラッピー--
57ペット.png ヴィオラ9(2)14(4)18(5)--
58ペット.png シンクロウ71114--
91素手5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値

通常攻撃倍率比較 Edit

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)   (ソース)
ソード.png ソード地上154128175100-
空中133132138
ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空10569 + 6914455 + 55-
パルチザン.png パルチザン地/空88878580-
ツインダガー.png ツインダガー地上42 + 4244 + 4466 + 6668スピン 20 + 20
空中45 + 45
ダブルセイバー.png ダブルセイバー地上56.3 + 56.352.5 + 52.559.5 × 3発32 × 3発かまいたち 55 / 82.5 / 110 × 8発
(ギア1,2,3)
空中50 + 5045 + 4555 + 55 + 59.5
ナックル.png ナックル地/空8411811673.5-
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空104969077射撃は一律 60
カタナ.png カタナ地/空908888 + 8585カウンター 100 / 120 / 200 / 250
(ギア0,2,3,MAX)
デュアルブレード.png デュアルブレード地上56.352.359.5 + 59.532 + 32フォトンブレード 100
空中504555 + 55
アサルトライフル.png アサルトライフル地/空24 × 3発24 × 3発24 × 3発10 × 3発-
ランチャー.png ランチャー地/空11912513050-
ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空13.8 × 4発15.9 × 4発15.78 × 5発10 + 10Sロール 13.8 × 3発
バレットボウ.png バレットボウ地/空ノンチャージ 72 チャージ 200100-
ロッド.png ロッド地/空90.89093.5--
タリス.png タリス地/空58--
ウォンド.png ウォンド地/空224200264100法撃爆発 160
ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空60106 + 106115100通常派生 56 × 4発、2段ジャンプ 160
タクト.png タクト地/空10--
ペット.png ワンダ地/空340520750--
ペット.png トリム地/空320400750--
ペット.png サリィ地/空280--
ペット.png マロン地/空300600900--
ペット.png メロン地/空300600900--
ペット.png ラッピー地/空--
ペット.png ヴィオラ地/空340520750--
ペット.png シンクロウ地/空--
素手地/空9112512365PA 249

※タリスの通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の法撃部位倍率を参照
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない
※素手のPAはPAボタンで発動するダッキングブロウ(のような攻撃)の威力

コメント Edit

【過去ログ】
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  • サクリの初動を突進にして、HIT後吸収に移行すれば使い勝手上がってかっこいいんだけどね。どっかの運命みたいで -- s? 2016-07-24 (日) 09:09:26
    • ギルティブレイク零式でそういう効果実装してくれないかなって想像したら興奮してきたヤバイヤバイ -- 2016-07-26 (火) 06:06:08
  • ステキャン不可(ステップの挙動自体も遅い)かつガーキャン可なら逆にガード性能に特化してくれればよかったんだがなぁ、例えば他武器のガード・パリング判定でも防げない攻撃はソードのみ僅かな削りありでガード可能にする、とかさ・・・メイン専用スキルでもリングでもいいからそういうの出してほしい。現実はガード不能な敵の技がどんどん実装されちゃって挙動がトロいだけで何の取り柄もないソードは置いてけぼりに・・・ -- 2016-07-24 (日) 16:13:50
    • Huの場合はガード性能と共にPAとかでアーマー性能もそこそこあるからなぁ。まあマッシブの取りやすさ的にサブクラスの方が実質そうなんだけど -- 2016-07-24 (日) 16:24:37
      • だがチャージ中はスパアマなんぞないし、出した直後はまだスパアマついてないPAもチラホラあるんだよな。更にデフォだと突出して耐久高いわけじゃないのが悲しいところ -- 2016-07-25 (月) 09:40:50
      • その為のチャージパリングやろ -- 2016-07-25 (月) 20:03:19
      • チャージパリングもJAのタイミングでできるとは限らんし、マルチだとチャパリ狙うよりオトメでごり押しPA連打の方が強いのは何とかしてほしい -- 2016-07-26 (火) 15:22:41
    • マップギミックと敗北演出なんてガード出来なくていいです。またこれによって他武器の地位が上がったなどという事実もないし、ソードが相対的弱体を受けてもいないです。何一つ変わってないのに変なネガキャンするなよ。元々あんま強くないから早く強化きてくれないかなーって素直にそう言えよ -- 2016-07-25 (月) 20:01:16
      • マップギミック()とか擁護かよバ開発乙、ダブルのゲートなんてそのままダブルの攻撃力反映されてるし意図的な嫌がらせじゃねえかよ。大和の砲撃だって一つどころかまさか全部ガードぶち破るとか正気の沙汰じゃねえし、マロンメロンシールドの膨張対策だろあれ。マロンメロンシールドだけでいいのにそれを全武器のガード・パリングにも適用したせいで他職まで割を食ってる始末だし、ソードが一番の被害者だわ。大体マップギミック()でもさ、カースセントリーとか戦闘機ミサイルとかファンダージビット爆撃だってガードで防げるだろ。 -- 2016-07-26 (火) 12:43:01
      • テックCパリングとサークル零式でソードの相対的弱体は完了してるもんな!主要緊急にガード不可のマップギミック()があったところで関係ないよな! -- 2016-07-26 (火) 13:51:42
      • この枝主めちゃくちゃ頭悪いな -- 2016-07-26 (火) 13:54:28
      • 枝1 大和の砲撃、燃焼弾は燃えてるところにマロン突っ込めば一緒だし、それ以外の弾はどうせまとまって落ちてこないから膨らませるには不向き。だからアレはマロン対策なんかではない。膨らまないマロンいつまでも接着するならとっととトリムに持ち替えて飛ばしたほうが強いしな -- 2016-07-30 (土) 21:59:39
  • 某クラウドさんや某アラドの剣聖みたいないろんな武器に持ち替えながらタコ殴りにするPAが欲しい -- 2016-07-28 (木) 21:18:44
    • 全スロット別のソード入れてぶった切れ -- 2016-08-01 (月) 06:21:38
  • 次のアプデpart1告知にソードやHu含め武器スキルの調整なし。4分割で2ヶ月引っ張るつもりらしいから次のチャンスは最速でも10月かね…それともpart1以外で調整とか来ることあるんだっけ -- 2016-08-01 (月) 23:36:46
    • 8/13の生放送でエキシビジョンマッチ(一太郎チーム対ユーザーゲストのTA対決)があるから直前の8/10に調整は入れられないんだろう、という超ポジティブ考察。 -- 2016-08-02 (火) 19:27:39
    • ワイヤーの調整みたいに地味なのだけで終わる可能性もあるって考えると過度な期待は厳禁だろうね。ソード持ち替えのみサクリ維持可能になって、使用率低いPAのJAタイミングが早まるだけとか。 -- 2016-08-02 (火) 20:14:24
    • 通常・ステアタ含めて全体的にリーチ延長してくれないかな・・・あとステアタが蹴りってのもイミフだし、モンハンの抜刀攻撃、GEのステップ攻撃みたいに縦斬りに変更してほしい。 -- 2016-08-05 (金) 10:08:47
      • AR、ランチャー、TMGも近接のステアタにあたるDRSのモーション新たに作れてたくらいだし、ステアタアモーション変更くらいできそうだよな。弓もそうだが武器持ってるくせに蹴りとか失笑もんだよ、キックするならJB履けよっての -- 2016-08-06 (土) 02:46:41
      • 実際のこと考えたら重い剣ブンってやるより蹴りのほうが早くて効率的じゃない? -- 2016-08-06 (土) 09:36:14
      • モンハンの大剣の抜刀攻撃もGE2のバスターのステアタ縦斬りも振り自体は相当早いけどな。大剣のくせに縦斬り攻撃がOE三段目しかないのがツッコミどころ満載だろ -- 2016-08-06 (土) 11:31:09
      • 抜刀中の構えをダクソ特大剣や初代PSOの歩きモーションみたいな肩で担ぐ構えにして一撃目を袈裟斬りに、ステップを担いだままの動きにしてステアタを振り下ろしにすればいい。 -- 2016-08-07 (日) 14:13:17
      • 納刀時の刀身の位置からしても肩で担ぐ構えのほうがスムーズに抜刀できそうだよな。ペルソナ(ソード装備)の構えと共に一緒に修正してもらいたい -- 2016-08-14 (日) 19:31:40
    • PSPo2iのソードみたいにブンブン振れたらいいのに -- 2016-08-05 (金) 10:19:08
      • あの頃はソードとアックスが分離してたからソードはわりと動作速めだったな。 -- 2016-08-07 (日) 08:58:35
    • リング実装でソードは当分のあいだは調整の必要なし、って思ってるのかもしれない。せめてカウンター面でもうちょっと強化してほしいんだけど。マロンほどじゃないにしてもさ。 -- 2016-08-05 (金) 12:35:51
      • 一応ジャスガ指輪→アーツギルティで2秒で実倍率2100%相当ぐらいを消費PP10で出せるっていうかなり高性能なカウンターになってるけどね。今のソードはごり押しする武器じゃなく、テコ入れ前のカタナみたいにカウンター入れてナンボな性能になって来てると思う -- 2016-08-15 (月) 19:19:06
  • 蠅が止まりそうなくらい遅い通常攻撃のぶん・・・ぶん・・・ぶん!を何とかしてくれたらなあ。 -- 2016-08-05 (金) 12:24:58
    • 遅いのはしょうがないにしても遅い上で軽いのは勘弁してほしい -- 2016-08-05 (金) 12:42:27
    • 早いとカタナと差別化できなくなるので遅いままでいい。その分、威力上げて、PP回復量も上げる方向の調整望む -- 2016-08-05 (金) 14:57:59
    • これでもep2までと比べればかなり速くなってるんやで -- 2016-08-06 (土) 05:37:14
    • フルスイングじゃなくて横振り→突き→叩き斬るモーションだったらかっこよかったんだけどね。 -- s? 2016-08-06 (土) 10:45:15
    • 中二病受けを狙って見た目上は大剣にしてるだけで鈍器カテゴリだから仕方ない -- 2016-08-06 (土) 12:48:00
    • これでも重量武器としては早やすぎるぐらいなんだよなぁ…モーションに関してはもうちょっと大剣らしくして欲しいのはわかる。完全に丸太持って全力で振り回してるその様はイザオガルも納得の振り回しだよな。ライジングみたいなチャージ攻撃を連続ヒットよりもパルチのスラエンみたいにシンプルな一撃の方が良い。なんかこう地面えぐりながらって感じで重量の持ち味を引き出せたらなぁ -- 2016-08-06 (Sat) 17:08:29
    • pspo2i並みに早く振り回せたらなぁ。あの時代がソードの全盛期だった。使いやすさ抜群&PA優秀&ガード可能、攻撃速度の上方修正受けたおかげでPP回収もある程度何とかなってたし。 -- 2016-08-07 (日) 21:13:42
      • pso2iのソードは本当に良武器だったな、pso2初めて最初に受けた衝撃は土属性テクニックとグランドクラッシャーがないことって言えるぐらいグラクラが無いことは衝撃だった。サクリ関連の問題は置いといてグラクラ実装してくれたらカカシ相手のDPSも高まるんじゃないかな -- 2016-08-08 (月) 22:14:07
    • ゴッド/バトル実装で選ばれし勇者のみが実用化できる武器に…いや今の時代流行らんか -- 2016-08-09 (火) 20:48:09
      • ゴッドバトルが出るとしたらリングになりそうだけど、そんなのが出たらそれ一択になるから無いだろうな -- 2016-08-10 (水) 05:40:09
    • ちゃんと空中でやってるかい。PP回復目的の通常攻撃は、地上モーションより速い空中モーションでやるのが必須だぞ。 -- 2016-08-16 (火) 08:34:27
      • というか、オビ以外ならヴィエラに持ち替えて回復した方が回復効率良かったりする。ゾンディで敵が集まっている状況でもない限りはね -- 2016-08-17 (水) 03:27:03
      • そしてサクリの効果が毎回消える理不尽 -- 2016-08-18 (木) 08:43:56
      • またサクればいいだけの話。それ込みでも持ち代え回復の方が効率はいい -- 2016-08-19 (金) 09:08:53
    • 振りが重いからソード(大剣)やん。出来れば威力を重くしてもらいたいがね。 -- 2016-08-21 (日) 10:18:44
  • ソード調整また告知無し。触れすらしないのはどういうことなの・・・ -- 2016-08-13 (土) 22:11:28
    • 運営、ソード嫌いなんだよ -- s? 2016-08-14 (日) 10:41:12
      • 当たらずとも遠からず。ソードは人気ある武器種だから弱くても使う人はいる、と舐めてるんだよ。TMGの暗黒期の様に使用者が激減でもしない限り動こうとはしないんだ -- 2016-08-17 (水) 05:33:30
    • ロードマップみるかぎり、アムドアルチのアプデでソードも含めてまとめてやるんじゃないかな -- 2016-08-14 (日) 10:57:40
    • カタナ亜種になってもしょうも無いからもっと色んな意味で重くしてほしい。直感操作じゃメシア並に当たらないけどボスの動き読み切って置きで当てれるようになるとDPSぶっ飛んでるみたいな -- 2016-08-14 (日) 12:18:11
      • そういう玄人好みみたいな立ち位置は逆に言えば凡人が使えば弱武器でしかないから風評被害は避けられない。というか現状その位置じゃない?今回のエキシビションでTMG相手にTAで勝ったし(相手側に色々とミスあったとはいえ) -- 2016-08-15 (月) 01:33:57
      • それ、勝ったと言っていいのか・・・? -- 2016-08-15 (月) 19:32:13
      • 勝てば官軍と言う言葉もある。どんな形であれ勝ちは勝ち、負けは負けと結果が出た以上覆せない事実 -- 2016-08-15 (月) 22:11:46
      • 中の人次第じゃソード>TMGとなる場合もあるという当たり前の事が起きただけだな -- 2016-08-17 (水) 19:20:36
    • ロードマップにPAスキル調整PAカス追加があるからもうしばらく我慢しようぜ -- 2016-08-15 (月) 02:09:30
      • スタンコンサイドが物凄く多段攻撃になってソード持ってる人たちがレイドボスで多様するようになったり。とりあえず、今までの運営のソードに対する動きや言動を見るとOEが溜め可能になったりとかは絶対に無いだろうなと。 -- 2016-08-16 (火) 09:20:54
      • スタコンが物凄く多段攻撃でナザン零式もびっくりの衝撃波を放つスタコンを想像してちょっと笑った -- 2016-08-17 (水) 05:46:37
    • 何を調整してほしいんだ? -- 2016-08-15 (月) 19:04:18
      • ここのコメント欄を読めばそんな疑問は出てこないのでは? -- 2016-08-16 (火) 09:37:43
      • もっさりはソードの特徴として残していいから単発高火力を追求してほしいわ。動きもっさりなのに最初から最後まで当て切らなきゃいけない低火力多段攻撃が半分近く混じってるのがオカシイ。例えば横ノヴァはDPS変えないように帳尻合わせでチャージ時間2~3倍になってもいいから1回転の単発高威力にしてくれたほうがカウンターやゾンディ殴りといった用途で捗る -- 2016-08-17 (水) 09:29:15
      • 攻撃範囲は今のPAで十分なので足りないのは火力だな。靴のジーカーみたいな出が遅くて消費PPも大きいけど当たれば超強力的なPAが欲しいわ。PP回復が苦手なソードには消費PPが多いPAは十分なリスクになるのでバランスは取れると思うよ -- 2016-08-17 (水) 16:14:09
      • 癖のない大き目の一発みたいなPAが欲しいなぁ 自分の位置が変わったりせず敵を打ち上げたり吹き飛ばしたりしない本当にシンプルなやつがいい -- 2016-08-17 (水) 22:46:09
      • とりあえず、最初のコンセプト通り被弾のリスクに見合った一撃が重い攻撃で自分の位置が変わらないものが良いと思う。パリングもそうだが、途中から自分の強化やカウンターとか技巧的なものが増えすぎ。 -- 2016-08-18 (木) 14:17:01
      • グラビティブレイク<チラッチラッ -- 2016-08-18 (木) 20:24:42
    • 冬に来るだろ、マップ見る限り…。硬いエネミーが多いステージでは一応そこそこ動けるから、アムチ実装に間に合えばまあいいや(超妥協) -- 2016-08-17 (水) 19:08:02
    • やっぱり対案山子の火力だよね…。自分が要望で送ってるの内容は、未クラフトツイスターをライジングからテック乗せでライジング連打以上のDPSに、クルーエルをホールド不可でも威力100%にしてDPSはライジング以上に、スタンはデッドみたいな距離詰め追加又はカウンターで当てたらダメージ数倍、サクリはソード間の切り替えに対応、イグナイドはカウンター判定をもう少し長くしてステキャンもすぐできるように。零式候補はクルーエルかOE。OEなら発動中は乙女マッシブアイアン無敵他者のヒール全て無効にして(ギアの減りは停止)チャージ時間に応じて小範囲長射程の大ダメージみたいなのが欲しい。 -- 2016-08-18 (木) 19:09:18
      • 対案山子に関しては武器持ち替えろでFAでしょ。カタナ接着マンが案山子殴り系でも弓使わずカタナで殴れるようにしろって言うのと同レベルの要求だよ -- 2016-08-18 (木) 19:24:18
      • ライドじゃなくてソードで斬る見栄えの定点多段ヒットPAか思い一撃を与えるコンセプト(今は運営的にはごちゃごちゃ準備のいる回りくどい玄人武器にしちゃってるが)を体現するOEの縦方向の溜めが可能な斬撃とかがええな・・・。まぁ、ここの運営には期待できないが^^;どうせライドやOEと被るとか言って何もやらないさ^q^ -- 2016-08-18 (木) 22:18:49
      • ↑でもこのゲームどの職でもどの武器でもなんでもできるようにって感じでバランス調整し始めてるよね・・・(ただし一部除く、分かりやすい例は例えばワイヤー・パルチだけ遠距離PAあるが、ソードにはない(今後も実装予定はない)とか)傍から見れば調整の仕方が矛盾してると言われても文句は言えなさそうだ。 -- 2016-08-18 (木) 22:21:34
      • あ、上のは↑ではなく「↑×2」ね。すまんね。 -- 2016-08-18 (木) 22:22:51
      • 一応ソニックがあるにはあるぞ 並べて比べるとかなり分が悪いけど -- 2016-08-18 (木) 22:54:43
      • ↑3 そのあたりPA両方EP2の負の遺産だからなんともな。Boとか遠距離対応したかったらテク撃てって所がHu武器の遠距離PA撃っとけって感じになってるし。EP3は職単位で見ると頑張って武器間のバランス調整してたように思えるけどEP4になってまたgdgdになり始めてるな。チャージパリングとかダブセに単体火力付けるとかせっかくEP3で色々調整してたのが台無し気味に。ソードはソニック指輪のせいで(おかげで?)カタナ以上のカウンター寄りになったね。ジャスソニアーツギルティでジャスガにJA乗らない前提でもOE超えたパリング成功並のDPSとOEの半分ぐらいの燃費 -- 2016-08-18 (木) 23:52:23
      • ソードギアやサクリは明らかに接着前提の仕様だからねえ。少なくともその仕様が改善されるまではソード1本で戦うことを踏まえて要望送らざるを得ない。前回の調整でソード放置してパルチの対雑魚と燃費改善を優先した時点で運営が使い分けを想定してる訳じゃないのも明らかだし… -- 2016-08-19 (金) 12:21:30
      • パルチの燃費改善はEP4になってからされた台無し調整の一つだね。武器単体で見ればいいことだけど職武器の使い分けで見るとダメすぎた。ダブセ指輪も同様。まあ武器なりPAなり何か一つ飛び抜けて強くしてこのクラスはコレだけ使っとけっていう調整したほうが武器やペット・テク属性の総数だけ必要なバランス調整の手間をクラス数ぶんまで減らせるから運営的には楽になるんだろうけどね -- 2016-08-19 (金) 14:32:13
      • 台無しというか単純にHu武器は使い分け推奨されてるわけじゃないってことよ。故にソードが案山子殴りの火力くれってなるのは自然な流れ -- 2016-08-19 (金) 15:28:02
      • サクリとソードギア程度でソードは接着推奨っていうならBrなんかギア解放消えてゲージも0になるから弓持持ち替えないって言うよね。パルチはクエ開始前にためておけばギア取り置きできるんだし、ヴォルピ2セットぐらい入れてもギア言うほど揮発しないんだからHuなら案山子殴り用に持っておきなよ。もっというならソードのPP回収はサクリ維持しながらソードでPP回収するよりサクリ消えてもヴィエラで回収してサクリ掛け直すほうが平均与ダメ上がる -- 2016-08-19 (金) 16:47:17
      • パルチ側の調整が刀と弓のような使い分けを微塵も意識してないからソードも必然的にそういう調整要望が出てくるって話でしょ? 弓にとっての刀とパルチにとってのソードじゃ価値が違いすぎるんだから比較するだけ刀に失礼なレベルだよ -- 2016-08-19 (金) 19:05:58
      • この間の残念な燃費調整までは意識してたと思うぞ。格下1確狩りと案山子殴りがパルチのお仕事で常用はソードかワイヤー使うわって感じだったからな。僕のお気に入りの武器でなんでもやらせろ調整ほんと癌 -- 2016-08-21 (日) 14:02:54
    • 運営「ある程度ソード装備してるデータ取れてるのでいじりませーん!」だからな~w楽しさよりデータだから、数値情報だけで「俺たちバランスの良いゲーム作れてるンンギモヂィ」というおnにーしかやってないからね~カタナはメルボムが多いから仕方なく調整してるんだろうけど、大体は使用者が激減してるものしかやらん。上記のとおり、データ上の使用者数値だけが欲しいからね -- 2016-08-18 (Thu) 22:09:03
  • 一対多数の状況だと全武器種でも上位の性能に来るわけだから、そういう運用を想定してるんだとは思うが、問題は火力過多のせいでアルチですらソロで行かないと敵が溶けて得意な場面にならないんだよな・・・。ソロだと強いと言ってしまえばそれまでだが。 -- 2016-08-24 (水) 01:57:08
    • 蒸発ゲーでも完全なゾンディ殴りハメ状態になってるならソードの瞬間的な火力は強い部類だと思う。ヤマトやオーディンや襲来襲来あたりでは近接武器の中では上位。ビーチみたいな半端にバラバラ湧くのを虱潰しにする環境になると近接武器全体が話にならないが、それは得意分野の住み分けとして仕方ない -- 2016-08-24 (水) 02:11:04
    • ソードの強みって火力じゃなくて防御面なんだよな…やたらとあるスパアマ、妙に豊富なガーキャンルート、どっからでも食いつける≒張り付く事を強いられないギルティとか防御面なら本当に優秀。だが乙女積めばだれでもこれ以上に硬くなるんで別にいらないんだよね、結果イマイチかつ条件だらけの攻撃面のクソさだけ残る -- 2016-08-24 (水) 09:17:14
      • 防御面もデド零みたいなのが一つ出るだけでその強みも並ばれるか下手すりゃ抜かれるからなぁ -- 2016-08-24 (水) 13:24:17
      • ソードは距離詰め、カウンター、高所部位への攻撃、小範囲の火力が優秀。案山子は苦手だけどそれ以外にはかなり楽に戦える方の武器だと思う。 -- 2016-08-24 (水) 15:10:57
      • それを発揮、維持するのに手間がかかって効率悪いのが問題だともう何度言われたことか ダメージ出し切るのもトロいしな -- 2016-08-24 (水) 15:32:06
      • ただでさえJGタイミング図るのが難しいイグナイトパリングJGも例えギア3だろうがそこまでDPS伸びるわけじゃないのが悲しい。ダウン中は殆ど攻撃飛んでこないからまず使い物にならんし。あとDFダブルの回転扉、大和の全砲撃、ゲルブルフやヴィスボルトなど極一部の敵やクエストではJGすら取れない凶悪なガードブレイク攻撃を繰り交ぜてきてガード主体の戦法は向かい風になってるのも痛い。 -- 2016-08-24 (水) 17:02:36
      • 距離を詰める必要がない・そもそも被弾しない・遠距離PAで高所もラクラク…みたいなのがもう別に珍しくない現状ではもうメリットが無いに等しいんだよな、わざわざ被弾リスク抱えてガードなんてさ -- 2016-08-24 (水) 19:33:45
      • メリットが無いというのは違和感あるな。何時の間にかソードは何かしらのカウンター合わせるほど火力が上がる武器になってるから(PPゲインで目に見えてPPの保ちが良くなって手数が変わるのとアーツの継続が大きい) -- 2016-08-25 (木) 01:29:38
  • ソードに限った話ではないけど、各武器の「個別ページ」内で新世武器か判断する仕方を、このページの「一覧」の項目の文言に追加してほしい。"「-NT」が付かない武器は、武器のアイコン画像(と呼ぶのかな?)に「強化EXP」という項目が有るか無いかで判断してください" 等、何か適宜な判別の仕方を載せてほしい。 -- 2016-08-25 (木) 12:25:33
    • 武器の名前の所がなぜ白色と緑色があるか知ってるか?白は旧武器を指して緑は新世武器を指しているんやで・・・ -- 2016-08-26 (金) 01:01:24 New
      • ソードで言うなら13の新世はコートエッジver2、レイ、レボルシオ、AISソードの4つが新世で残りの13は全部旧武器になる。わざわざ個別ページに書く必要は無いしイチイチ個別ページに行って調べるのも2度手間なんすよ -- 2016-08-26 (金) 01:06:54 New
      • このページの「一覧」の "表" について発言してない。わざわざ個別ページに新・旧の区別を書いてとも提案していない。コメント内容を理解して頂けず、残念です。 -- 2016-08-26 (金) 13:42:46 New
      • 各武器の「個別ページ」内で新世武器か判断する仕方ってしっかり書いてあんだけど?何言ってるのキミ?ちょっとキミの言ってる事理解できないからやりたいなら自分でどうぞ -- 2016-08-26 (金) 13:57:08 New
    • "このページの「一覧」の項目の文言" とは『ドロップの詳細、最新情報はそれぞれ個別ページを参照して下さい。また、クエストレコードも同時に参照。』を指してます。(コメントしてくださる方は、この子木ではなく、新たな子木をつけて頂けると幸いです。) -- 2016-08-26 (金) 14:11:19 New
      • 色分けしてあるから不便に感じたことはない。武器一覧覗く人は新旧の違いくらい理解してるだろうし、できてなくても個別飛ぶなり色分けの理由を調べるでしょ。それでもやりたいなら自分でどうぞ、やるなら全武器種やってね。 -- 2016-08-26 (金) 14:42:25 New
      • 『個別飛ぶなり色分けの理由を調べる』?。各武器のページを見た時に、一見して新旧の区別が分からない場合の各武器ページ内での見分け方をこのページに書いたらどうでしょうか、と提案してるに過ぎないのですが。"このページに確認しに来たら良いから要らない" とかの理由なら分かるのですが、Aの話をしているのにBの話をされても困ります。 -- 2016-08-26 (金) 15:21:00 New
      • 自分がわからなかったり編集できないからって人に噛み付くなよみっともない。提案だけなら書き逃げか雑談にでも書いておけ。ここはソードのお話をする場所。おっけー? -- 2016-08-26 (金) 16:21:13 New
  • ライディングも案の定移動メインの蒸発ゲーでソードは特に散々だと感じるがこのクエストでパルチワイヤーからの持ち変えが有効な場面あるかな? どうにも見出だせなくて困っている -- 2016-08-27 (土) 15:25:33 New
    • ハンター武器は3本を使い分けて使うと言うよりギアの性能上1本を極めて使った方が使い回しが良いことが多いから使い勝手にあわないと思うなら別に使わなくてもいいんじゃね?どうしても使いたいならソードでパレットを埋めてソードマスターになるんだな。 -- 2016-08-27 (土) 16:42:40 New
    • あそこはソードだけじゃなくて近接武器は全部向いてない完全遠距離の天下だけどな・・・ボスが沸いた時に防御しやすいソードに変えるくらいかな。無理にでも使いたいならソニックとギルティだけど大抵攻撃する前に敵が溶けるから別に無理に使わなくても良いんじゃね? -- 2016-08-27 (土) 21:25:25 New
    • アレはもうパルチのスピードレイン使うしかないやろ。敵の耐久がそこまで高くないから近づいて攻撃しようとしたら倒されての連続で近接系は敵に触れることすらままならないことが多々ある(ただしカタナのテッセンは除く)。ボス系ならソードでごり押しが出来るから使い分け重点な -- 2016-08-27 (土) 21:31:05 New
    • カイザーとギルティ・ライドが8割占めててパルチのほうがヤバイと感じるが。ボスが動き回るの多いからヴォルピ用に使う機会すら危うい -- 2016-08-27 (土) 22:17:28 New
    • やっぱり殲滅ペース的にボスで無理やり使うくらいしかなさそうですかねえ…アルチでこそソードが活躍できることを祈りつつまた耐え忍ぶことにします… -- ? 2016-08-27 (土) 22:32:29 New
    • ボスに使いたいからソード君はもうちょっと火力が上げてくれても良いと思うんですけどね。具体的にはサクリファイスバイト無くして全PA威力を大幅に上げてくれ(暴論 -- 2016-08-28 (日) 16:37:05 New
      • サクリ無しで並、有りで大火力ならともかくサクリ込みで並以下の火力なんだから無くせは暴論じゃないよ、うん -- 2016-08-28 (日) 23:14:51 New
      • 動きまわり攻撃してくる相手にカウンター対応しながら定点ヴォルピの8割程度の火力は出せるって考えると弱くないと思うけどな。(参考シミュ) -- 2016-08-29 (月) 00:14:33 New
      • カウンター関連を機能させてくれてなおかつ他武器にごり押しさせない、されても沈まないエネミーならーって感じかあ。本当に何もかも10月調整とアルチの敵次第だなあ -- 2016-08-29 (月) 03:01:02 New
      • 最近だと動きが早い奴ら(アルチ、徒花など)が増えてきてオーバーエンドとか当てにくくて悲しい・・・悲しくない?その内PAカスタムで最後の振り下ろしのみに出来たら・・・強すぎるか -- 2016-08-29 (月) 20:40:45 New!
      • 上のシミュ見りゃわかるだろうけど未だに対ボスでOEメインは時代遅れの戦法よ。 -- 2016-08-29 (月) 21:49:25 New!
  • そろそろモーション変化系のソード来ないかな…パルチザンモーションのソードとか、モーションが降り下ろしチェイン無しになる変わりに一撃が凄まじい奴とか… -- 2016-08-29 (月) 12:12:56 New
    • 課金要素で良いから攻撃モーションの変更が有ればかなりモチベとか上がりそうよね。スクラッチ回数ボーナスでもいいから入れてください何でもしまs・・・ -- 2016-08-29 (月) 20:43:23 New!
    • 結局使いやすいモーション一択になるからいらんな。全武器同じじゃ特徴も何もない -- 2016-08-30 (火) 15:35:45 New!
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URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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