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ソード
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ダブルセイバー.png ダブルセイバー | ナックル.png ナックル | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ | カタナ.png カタナ | デュアルブレード.png デュアルブレード
アサルトライフル.png アサルトライフル | ランチャー.png ランチャー | ツインマシンガン.png ツインマシンガン | バレットボウ.png バレットボウ
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レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
レア画像名称打撃力.png
打撃
打撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1ソード.pngソード94140s11打撃力.png1-NPCショップ
EP2-5 未来を迎えるため
EP3-6 想いの辿り着く先
1ギガッシュ.pngギガッシュ120180s12打撃力.png57-NPCショップ
1ブレイカー.pngブレイカー146219s13打撃力.png124-NPCショップ
1ソード.pngソード-NT204275s11打撃力.png1新生の理
2アルバソード.pngアルバソード172258s13打撃力.png191-NPCショップ
EP1-2 明日を待つ
2アルバギガッシュ.pngアルバギガッシュ198297s13打撃力.png259-NPCショップ
2アルバブレイカー.pngアルバブレイカー225337s13打撃力.png326-NPCショップ
2アルバソード.pngアルバソード-NT255344s13打撃力.png150新生の理
3ヴィタソード.pngヴィタソード251376s13打撃力.png393-NPCショップ
EP1-6 先導なき無策の探索
3ヴィタギガッシュ.pngヴィタギガッシュ257385s13打撃力.png460-NPCショップ
EP1-8 壊れた歴史をもう一度
3ヴィタブレイカー.pngヴィタブレイカー273409s13打撃力.png528-NPCショップ
EP1-9 偶像のコンフリクト
EP1-11 選択の傍の選別
3ヴィタソード.pngヴィタソード-NT305411s13打撃力.png300新生の理
4クレイモア.pngクレイモア176281s13打撃力.png155剣精の息吹EP3-3 禍なる伝承
EP3-7 彼の日を超えて、その先へ
4キャリバー_0.pngキャリバー211337s13打撃力.png237-現在入手不可能
4クレイモア.pngクレイモア-NT331446s13打撃力.png150新生の理複数種エネミー Lv1-25
赤コンテナ
4キャリバー_0.pngキャリバー-NT352475s13打撃力.png200新生の理複数種エネミー Lv21-30
赤コンテナ
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア246393s13打撃力.png320-現在入手不可能
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー280448s13打撃力.png403-現在入手不可能
5アルバクレイモア.pngアルバクレイモア-NT356480s13打撃力.png250新生の理複数種エネミー Lv26-35
赤コンテナ
5アルバキャリバー.pngアルバキャリバー-NT377508s13打撃力.png300新生の理複数種エネミー Lv31-45
赤コンテナ
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア292467s13打撃力.png485-現在入手不可能
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー308492s13打撃力.png568-EP1-11 選択の傍の選別
EP2-3 忘却の彼方に在り
6ヴィタクレイモア.pngヴィタクレイモア-NT382515s13打撃力.png350新生の理複数種エネミー Lv41-50
赤コンテナ
6ヴィタキャリバー.pngヴィタキャリバー-NT403544s13打撃力.png400新生の理複数種エネミー Lv46-
赤コンテナ
7ザックス.pngザックス174304s11打撃力.png1憤怒の型現在入手不可能
7トラディシオン/ナハト.pngトラディシオン/ナハト192336s11打撃力.png1-特典アイテム 現在入手不可能
7ウィングスパーダ.pngウィングスパーダ192336s11打撃力.png1-全クラス装備可能
バッヂ交換 アークスバッヂ黄
特典アイテム
7ザンバ.pngザンバ229400s13打撃力.png309螺旋断刃ランズ・ヴァレーダ Lv1-
イエーデ Lv21-45
ファルガルボン Lv1-35
EP1-1 この日を迎えるため
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7スティールハーツ.pngスティールハーツ230402s41技量.png1罪禍壊刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngギルティブレイク
特典アイテム 現在入手不可能
7ラストサバイバー.pngラストサバイバー267467s53打撃防御.png400不屈の心キングイエーデ Lv31-60
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ザックス.pngザックス-NT407549s11打撃力.png1憤怒の型グル・ソルダ Lv1-
DFアプレンティス・ジア Lv11-40
ヴォル・ドラゴン Lv11-30
エンペ・ラッピー Lv1-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
赤コンテナ
7ウェーブボード.pngウェーブボード382668s43技量.png300乗斬刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv41-
7ブリザックス.pngブリザックス391684s13打撃力.png514憤怒の型ヴォル・ドラゴン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
7赤のソード.png赤のソード448784s13打撃力.png597再輝の赤アドバンスクエストVH 複数種エネミー Lv56-
称号報酬
7青のソード.png青のソード532931s13打撃力.png600-アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv66-
8スペース・ツナ.pngスペース・ツナ199348s13打撃力.png222突衝絶刃全クラス装備可能
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv1-
8ヴォルスケイル.pngヴォルスケイル247432s13打撃力.png338龍滅牙セット効果
ヴォル・ドラゴン Lv26-60
8タルナーダ.pngタルナーダ281491s13打撃力.png407突衝絶刃
捨身の証
ギルナス・コア Lv31-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
8アリスティン.pngアリスティン286500s43技量.png272守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv31-50
ディランダール Lv36-
トルボン Lv26-55
ファルガルボン Lv31-45
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
8フリーズ・ツナ.pngフリーズ・ツナ287502s53打撃防御.png420突衝絶刃全クラス装備可能
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv41-
8ディニアエッジ.pngディニアエッジ295516s13打撃力.png454龍滅牙シル・ディーニアン Lv31-50
8ホーリーツリー.pngホーリーツリー382668s43技量.png320極光の功全クラス装備可能
法撃力.png266 [+10]465
クリスマス限定 セント・ラッピー Lv1-
8コートエッジ.pngコートエッジ393687s33法撃力.png360昇破刃
捨身の証
法撃力.png240 [+10]420
ウォルガーダ Lv41-
ヴィド・ギロス Lv41-
8ラムダアリスティン_0.pngラムダアリスティン418731s43技量.png345守勢練陣全クラス装備可能
セット効果
グウォンダ Lv46-
スパルダンA Lv46-
ファルガルボン Lv41-
EP1-7 導くは連なる朋友
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
9阿鼻.png阿鼻234409s51打撃防御.png1憤怒の型全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngツイスターフォール
特典アイテム
9イクタチ.pngイクタチ274479s13打撃力.png374光輝の癒し
原生滅牙
ロックベア Lv31-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
極限訓練:遺跡と海王 複数種エネミー Lv60-
9アーディロウ.pngアーディロウ310542s13打撃力.png458刹那の撃鉄現在入手不可能
9アズロリンガー_0.pngアズロリンガー337589s13打撃力.png470龍滅牙
不退転
ディランダール Lv51-
極限訓練:森林と龍 複数種エネミー Lv60-
9ラムダアーディロウ.pngラムダアーディロウ451789s13打撃力.png578刹那の撃鉄プレディカーダ・ネロ Lv41-
DFアプレンティス・ジア Lv51-55
ダークファルス・ルーサー Lv36-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
9アーディロウ.pngアーディロウ-NT616831s13打撃力.png458刹那の撃鉄フォードラン Lv31-50
ディンゲール Lv31-
ラットファムト Lv36-
クロウファムト Lv36-
エンペ・ラッピー Lv41-
特別任務:禍津【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【金】 クリア時大赤箱
9ブレイザックス.pngブレイザックス514899s13打撃力.png625憤怒の型エル・アーダ Lv61-
ヤクトディンゲール Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱
10コートエッジD.pngコートエッジD333632s33法撃力.png450負滅牙
弧月翔刃
全クラス装備可能
法撃力.png420 [+10]798
【仮面】 Lv41-
【仮面】(ダブルセイバー) Lv56-
10ルイングローム.pngルイングローム358680s53打撃防御.png450負滅牙全クラス装備可能
輝石交換 虹輝石イリティスタ
10フォルトゥナ.pngフォルトゥナ423803s13打撃力.png500逆境栄心全クラス装備可能
EP2-3 忘却の彼方に在り
10ルインシャルム.pngルインシャルム433822s13打撃力.png520負滅牙キュクロナーダ Lv41-
10キレートエディア.pngキレートエディア440836s13打撃力.png530刹那の撃鉄グウォンダ Lv46-
採掘基地防衛戦:侵入 クリア時大赤箱
10マダムノアマガサ.pngマダムノアマガサ446847s33法撃力.png540光輝の癒し
錬成巧者
全クラス装備可能
法撃力.png280 [+10]532
ウーダン Lv41-
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
10ダーヴルソード.pngダーヴルソード453860s13打撃力.png540負滅牙ゴルドラーダ Lv41-
DFアプレンティス・ジア Lv36-
10サディーナエッジ_0.pngサディーナエッジ460874s13打撃力.png560龍滅牙
絶龍印
シル・サディニアン Lv41-
10エルダーペイン.pngエルダーペイン474900s13打撃力.png580奪命剣セット効果
ファルス・ヒューナル Lv46-
10カグダチ.pngカグダチ488927s13打撃力.png600光輝の癒し輝石交換 風輝石ヴァーユ
10ダルバダソード.pngダルバダソード493936s53打撃防御.png410負滅牙テクター.png装備可能
ゴルドラーダ Lv61-
DFアプレンティス・ジア Lv51-
10グリッドエディア.pngグリッドエディア497944s13打撃力.png610刹那の撃鉄輝石交換 元輝石イシャーナ
10ギアフレイド_0.pngギアフレイド502953s13打撃力.png615憤怒の型赤コンテナ
10バーンスパーダ.pngバーンスパーダ507963s13打撃力.png620龍滅牙セット効果
バーン・ドラール Lv51-
10ルインミラーシ.pngルインミラーシ512972s13打撃力.png620負滅牙輝石交換 滅輝石ニルティリー
10ロッソリンガー.pngロッソリンガー517982s13打撃力.png630龍滅牙
不退転
輝石交換 霊輝石ヤーマ
10クラハダチ.pngクラハダチ5311008s13打撃力.png635光輝の癒しファイター.png装備可能
大輝石交換 大風輝石ヴァーユ
10フラメブランド.pngフラメブランド5321010s13打撃力.png640刹那の撃鉄
炎火の追行
オルグブラン Lv51-
特別任務:東京【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:東京【金】 クリア時大赤箱
10ディオアリスティン.pngディオアリスティン5331012s43技量.png440守勢練陣セット効果
グウォンダ Lv61-
アポス・ドリオス Lv51-
ウーダン Lv61-
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
10ファラストエディア.pngファラストエディア5341014s13打撃力.png645刹那の撃鉄大輝石交換 大元輝石イシャーナ
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー5361018s13打撃力.png650絶龍印
龍滅牙
封龍の咆哮
現在入手不可能
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ5431031s13打撃力.png655刹那の撃鉄現在入手不可能
10ルインレーヴェ.pngルインレーヴェ5431031s13打撃力.png655負滅牙大輝石交換 大滅輝石ニルティリー
10ヴェルデリンガー.pngヴェルデリンガー5511046s13打撃力.png665龍滅牙大輝石交換 大霊輝石ヤーマ
10トレイターリニア.pngトレイターリニア5531050s53打撃防御.png420光輝の癒しレンジャー.pngテクター.png装備可能
射撃力.png300 [+10]570 法撃力.png300 [+10]570
セット効果
スノウバンサー Lv61-
10ドラゴンスレイヤー.pngドラゴンスレイヤー-NT7791051s13打撃力.png620龍滅牙クォーツ・ドラゴン Lv51-
特別任務:禍津【銀】 クリア時大赤箱
特別任務:禍津【金】 クリア時大赤箱
10クルセイドロア.pngクルセイドロア5661075s13打撃力.png680憤怒の型現在入手不可能
10ザッパーエッジ.pngザッパーエッジ5721086s13打撃力.png685贄吸気
気光転換
シル・ディーニアン Lv61-
10新光大刃.png新光大刃5741090s43技量.png425星砕刃バウンサー.png装備可能
ギグル・グンネガム Lv41-
バン・オガキバル Lv51-
グアル・ジグモルデ Lv66-
顕現せし星滅の災厄 クリア時大赤箱
10レイトラス.pngレイトラス5761094s43技量.png450動の反射ブレイバー.png装備可能
バノリディアン Lv41-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
10クルセイドロア.pngクルセイドロア-NT8241112s13打撃力.png680憤怒の型グル・ソルダ Lv61-
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
10ディオアーディロウ.pngディオアーディロウ-NT8271116s13打撃力.png655刹那の撃鉄バーン・ドラール Lv66-
ヘイズ・ドラール Lv66-
壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
壊世調査:リリーパ エリアドロップ
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
11レインボーボード.pngレインボーボード487949s43技量.png400乗斬刃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライドスラッシャー
サマーフェスタ限定 サマー・ラッピー Lv61-
11ウルシハリセン.pngウルシハリセン490955s43技量.png400須臾の極全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngスタンコンサイド
お正月限定 ノイヤ・ニャウ Lv61-
11ウェドルラビエイト_0.pngウェドルラビエイト5151004s43技量.png400動の反射全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngイグナイトパリング
『PSO2es』限定報酬 現在入手不可能
11ロサードリーゼス.pngロサードリーゼス5191012s43技量.png400遼遠の手全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngソニックアロウ
『PSO2es』限定報酬
11サファイフィーア.pngサファイフィーア5221017s43技量.png400飛天の撃全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngライジングエッジ
『PSO2es』限定報酬 現在入手不可能
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン5271027s13打撃力.png600光輝の癒し全クラス装備可能
現在入手不可能
11ローズスチュワード.pngローズスチュワード5521076s43技量.png410細氷の枷全クラス装備可能
ナイトギア Lv61-
11紅葉姫.png紅葉姫5561084s13打撃力.png500大日霊貴魔石交換 魔石ブラッディムーン
11バイオグリオン.pngバイオグリオン5681107s53打撃防御.png400刹那の崩撃全クラス装備可能
魔石交換 魔石ハートキー
11ファーレンエンダー.pngファーレンエンダー5701111s13打撃力.png600技巧匠
守勢練陣
セット効果
ジグ CO報酬
11フォンリーゼス.pngフォンリーゼス5711113s43技量.png435点撃の構
審判の時
ブレイバー.png装備可能
ダーク・ラグネ Lv66-
11ジャグローク.pngジャグローク5731117s13打撃力.png650昇破刃ファイター.pngブレイバー.png装備可能
ダーク・ビブラス・ユガ Lv66-
星滅の災厄禊ぐ灰の唱 クリア時大赤箱
11シャープサイクラー.pngシャープサイクラー5751121s43技量.png400光戦形態ファイター.png装備可能
採掘基地防衛戦:襲来 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉 クリア時大赤箱
11ブレイクライナー.pngブレイクライナー5751121s63射撃防御.png430罪禍壊刃レンジャー.pngフォース.png装備可能
シルト・グリミアン Lv66-
11サファイザリア.pngサファイザリア5771125s13打撃力.png690正対の型ファイター.png装備可能
バル・ロドス Lv66-
11ウェドルエイド.pngウェドルエイド5801131s13打撃力.png690憤怒の型グウォンダ Lv66-
グウォンダ・ユガ Lv76-
11ギグルドミナ.pngギグルドミナ5831136s63射撃防御.png430背水陣ギグル・グンネガム Lv66-
11アルケラス.pngアルケラス5851140s13打撃力.png695慈愛の風クローム・ドラゴン Lv66-
11ダルスソレイド.pngダルスソレイド5861142s73法撃防御.png430絶負印法撃力.png450 [+10]877
セット効果
ダークファルス・ルーサー Lv51-
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
11
Ex
クラフト武装.png武装エクステンド 上限5881146s13打撃力.png600★7以上の武器は武装エクステンド前よりもダメージの振れ幅が大きくなり、近い攻撃力の武器よりも平均ダメ-ジは低下する。
11ジェラーテ.pngジェラーテ5881146s43技量.png430螺旋断刃ファイター.pngバウンサー.png装備可能
法撃力.png500 [+10]975
コドッタ・イーデッタ Lv66-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
11ダヴィアルソード.pngダヴィアルソード5921154s13打撃力.png700負滅牙ユグルドラーダ Lv76-
11トウシャロウ.pngトウシャロウ5941158s13打撃力.png700妖滅牙パジゴワン Lv66-
11デイジーチェイン.pngデイジーチェイン-NT8601161s13打撃力.png600古の誓い全クラス装備可能
極限訓練:森林と龍 ボス級エネミー Lv60-
11トレイターグリフ.pngトレイターグリフ5961162s53打撃防御.png435集気光レンジャー.pngテクター.png装備可能
射撃力.png350 [+10]682 法撃力.png350 [+10]682
セット効果
グワナーダ Lv71-
11ストラジオ.pngストラジオ5981166s13打撃力.png700護攻陣アポス・ドリオス Lv76-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
11キーンサイクラー.pngキーンサイクラー5981166s53打撃防御.png440影闘形態ファイター.pngブレイバー.png装備可能
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
12リグゼレッダー.pngリグゼレッダー5781156s43技量.png440龍の威光全クラス装備可能
固有PA:ソード.pngオーバーエンド
『PSO2es』限定報酬
12エリュシオーヌ.pngエリュシオーヌ5851170s13打撃力.png700不屈の心
星断刃
万象の祝福
ファイター.png装備可能
ダークファルス・エルダー Lv56-
来襲せし虚なる深遠の躯 クリア時大赤箱
ジグ CO報酬
12ライブグリオン.pngライブグリオン5851170s43技量.png450瞬撃の連鎖全クラス装備可能
大輝石交換 大風輝石ヴァーユ 大炎輝石アグニ 大地輝石プリティヴィー
12リンドクレイ.pngリンドクレイ6041208s73法撃防御.png440理喰償刃フォース.pngテクター.pngバウンサー.png装備可能
法撃力.png550 [+10]1100
固有PA:ソード.pngサクリファイスバイト
オルグブラン Lv61-
バル・ロドス Lv61-
静穏を破りし大海の脅威XH クエスト固有ドロップ
12ライトニングエスパーダ.pngライトニングエスパーダ6111222s13打撃力.png720暗心舞踏採掘基地防衛戦:襲来XH クエスト固有ドロップ
闇へのいざないXH クエスト固有ドロップ
採掘基地防衛戦:終焉XH クエスト固有ドロップ
12ノクスクヴェル.pngノクスクヴェル6151230s53打撃防御.png425堅甲練陣テクター.png装備可能
現在入手不可能
12チェインソード.pngチェインソード6211242s13打撃力.png700奪命剣ジェラゴダン Lv76-
ギブルーダン Lv76-
グランディルガ Lv76-
ベーアリブルス Lv76-
プロジオーグルス Lv76-
12イクサコウシャ.pngイクサコウシャ6231246s43技量.png450瞬楯転攻ファイター.png装備可能
グアル・ジグモルデ Lv71-
輝石交換 陰輝石チャンドラ
12サステインロック.pngサステインロック6301260s73法撃防御.png445戦士の歌ロードローラー Lv66-
創石交換 幻創石カガセオ
12ノクスクヴェル.pngノクスクヴェル-NT10171372s53打撃防御.png425堅甲練陣テクター.png装備可能
ゼッシュレイダ Lv61-
ファルス・ヒューナル Lv61-
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
13朔桜.png朔桜9741363s13打撃力.png725月白舞花バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2015金
13イデアルエッジ.pngイデアルエッジ10021402s53打撃防御.png460強闘心セット効果
チャレンジマイル交換
13ネメシスキャリバー.pngネメシスキャリバー10801512s53打撃防御.png450負討滅刃壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
極晶交換 極原晶ガレル
13アーレスソード.pngアーレスソード10831516s13打撃力.png730幻精天恵アンガ・ファンダージ Lv76-
幻精石交換 幻精石アーレス
13スレイヴキャリバー.pngスレイヴキャリバー10861520s13打撃力.png735魔の誓約壊世調査:リリーパ エリアドロップ
極晶交換 極機晶ユルルングル
13ディンスルフオービット.pngディンスルフオービット10931530s43技量.png465機動応変・一式
機動応変・二式
法撃力.png750 [+10]1050
セット効果
DFアプレンティス・ジア Lv76-
星繋石交換 光輝片トラナ 星繋石プレアデス
13セイガーソード.pngセイガーソード10971535s53打撃防御.png450勇気の証ラットファムト Lv71-
トレイン・ギドラン Lv71-
創石交換 幻創石カガセオ
13ソードレボルシオ_0.pngソードレボルシオ11431543s13打撃力.png730刹那の決撃アドバンスクエストSH 複数種エネミー Lv71-
レボルシオコレクション
13インヴェイドカリバー.pngインヴェイドカリバー11371591s13打撃力.png730必撃の構セット効果
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換 深遠片カリギューラ エクスキューブ
13オフスティアカリバー.pngオフスティアカリバー11691636s13打撃力.png750闇き解放セット効果
世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換

特徴 Edit

ソード(大剣)はハンター専用の格闘武器。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。


両手持ちの大剣。その重量から挙動がやや重いが、その分操作量が少なく、性能も素直で扱いやすい。
大きな刀身による通常攻撃の威力は高めで、PAを使わなくてもある程度ダメージを与えることができる。
しかし全体的に攻撃の出が遅く、ハンター武器の中ではリーチが短い方であるため、攻撃的に使うには長射程PAや移動付きPA、ステップアタックを上手く混ぜていく必要がある。
また、空中では通常攻撃の振りが早まる性質があり、PP効率を上げるためにはジャンプを絡めた戦闘も慣れる必要がある。


ギアスキルを習得していればエネミーに攻撃を当てるとギアゲージがたまり、PAのチャージ速度、HIT数などが大きく向上する。ゲージは時間経過によってのみ減っていく。
ギアゲージ維持には攻撃を敵に当て続けることが必要であるため、ギアスキル単独では戦力を最大限に発揮できる場面が限られる。
クラススキル「ハンターギアブースト」を習得するとギアを維持しやすくなる。
ソードメーター01.jpg ソードメーター02.jpg

強化についてはアイテム強化参照。


フォトンアーツ/ソード系

PP回復量比較 Edit

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
11ソード.pngソード99105-
12ワイヤードランス.pngワイヤードランス75+5113+3-
13パルチザン.pngパルチザン6695-
14ツインダガー.pngツインダガー3+23+35+552+2
15ダブルセイバー.pngダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
16ナックル.pngナックル56105-
17ガンスラッシュ.pngガンスラッシュ5695-
18カタナ.pngカタナ666+650
19デュアルブレード.pngデュアルブレード7810+104+41+1 / 4
31アサルトライフル.pngアサルトライフル2+2+22+2+22+2+21+1+1-
32ランチャー.pngランチャー2231-
33ツインマシンガン.pngツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+11+12+2+2
34バレットボウ.pngバレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
41ロッド.pngロッド569--
42タリス.pngタリス569--
43ウォンド.pngウォンド5797-
44ジェットブーツ.pngジェットブーツ56+69610+10+10+10
45タクト.pngタクト000--
51ペット.pngワンダ91418--
52ペット.pngトリム6714--
53ペット.pngサリィ151515--
53ペット.pngマロン131415--
53ペット.pngメロン131415--
53ペット.pngラッピー(ペット)--
53ペット.pngヴィオラ9(3)14(4)18(5)--

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値

通常攻撃倍率比較 Edit

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)   (ソース)
ソード.pngソード地上154128175100-
空中133132138
ワイヤードランス.pngワイヤードランス地/空10569 + 6914455 + 55-
パルチザン.pngパルチザン地/空88878580-
ツインダガー.pngツインダガー地上42 + 4244 + 4466 + 6668スピン 20 + 20
空中45 + 45
ダブルセイバー.pngダブルセイバー地上56.3 + 56.352.5 + 52.559.5 × 3発32 × 3発かまいたち 55 / 82.5 / 110 × 8発
(ギア1,2,3)
空中50 + 5045 + 4555 + 55 + 59.5
ナックル.pngナックル地/空8411811673.5-
ガンスラッシュ.pngガンスラッシュ地/空104969077射撃は一律 60
カタナ.pngカタナ地/空908888 + 8585カウンター 100 / 120 / 200 / 250
(ギア0,2,3,MAX)
デュアルブレード.pngデュアルブレード地上56.352.359.5 + 59.532 + 32フォトンブレード 100
空中504555 + 55
アサルトライフル.pngアサルトライフル地/空24 × 3発24 × 3発24 × 3発10 × 3発-
ランチャー.pngランチャー地/空11912513050-
ツインマシンガン.pngツインマシンガン地/空13.8 × 4発15.9 × 4発15.78 × 5発10 + 10Sロール 13.8 × 3発
バレットボウ.pngバレットボウ地/空ノンチャージ 72 チャージ 200100-
ロッド.pngロッド地/空90.89093.5--
タリス.pngタリス地/空58--
ウォンド.pngウォンド地/空224200264100法撃爆発 160
ジェットブーツ.pngジェットブーツ地/空60106 + 106115100通常派生 56 × 4発、2段ジャンプ 160
タクト.pngタクト地/空10--
ペット.pngワンダ地/空340520750--
ペット.pngトリム地/空320400750--
ペット.pngサリィ地/空280--
ペット.pngマロン地/空300600900--
ペット.pngメロン地/空300600900--
ペット.pngラッピー地/空--
ペット.pngヴィオラ地/空340520750--
素手地/空9112512365スウェー 250

※タリスの通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の法撃部位倍率を参照
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7


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  • ソードって攻撃は遅いがアーマー付いてて(今は他職もアーマー状態が多く、ハンターのコンセプトそのものというスキルがサブハンターでも使用可能だが(笑))一撃が重いという感じでリスクはあるが割に合った攻撃力というコンセプトで進めた方が良かったとは思う。戦闘スピードに追い付けないという要望に応えるため→振りを速くします。からもうダメだなとは思ったが、実装当初のギアブで・・・ぁ、ダメだここの運営(確信)ってなったが、ここのソード好きな方々はどうなんだろうか。 -- 2016-04-11 (月) 20:51:53
    • いや、流石にep2までのあの速度は遅すぎる。パルチとかも含め。マルチを想定した調整なら妥当だと思うんだけど。 -- 2016-04-11 (月) 20:59:04
      • 極端な話になるが、それは仮に2段階チャージすることで2倍ダメージ出せたとしても?またはダメージアップがそこまででなくともチャージ中はメインハンターならアーマー付きで1,2倍とかであってもだろうか?最近ギアもそうだが、最初から今のゲーム環境ならそうしておくべきだったのでは?というものにテコ入れが来てるから違和感を感じて。 -- 2016-04-11 (月) 21:05:38
      • 記憶が曖昧だが、イルメギゲーの終幕あたりにその調整が来て喜んだ覚えがある。敵があっという間に溶けていく環境を見て威力を上げるより先にまず敵に触れていけるようにしてほしいと思ってた。 -- 2016-04-11 (月) 21:14:56
      • なるほどね、そういう意見もありか。 -- 2016-04-11 (月) 21:37:46
    • ソードの特徴にSA(と今はチャジパ)があるのは間違いないが、それを売りにするには他の打撃武器のSAが多すぎだし、マッシヴがサブ可というのがね。何よりどれだけ防御面が優れてても、基礎火力が低ければ攻撃機会を増やしてもカバーしきれん。速度の話は、自分としては遅ければ遅いほど状況判断や操作に費やせる時間が増えるので、DPSが一定であれば動きが遅い方が助かるね。未だにOE以外でPA中に武器チェンとかできないし。 -- 2016-04-11 (月) 21:08:22
    • 指輪に関してはソードメインはJAソニックとパリング使い分けろよって事でしょ。ギアブはパルチ・ワイヤー用。それよりパルチの範囲強化のほうが気になるわ、火力でる範囲はソード、パルチの範囲は燃費悪いけど格下雑魚轢き殺す向けって分け方で落ち着いてきてたのに -- 2016-04-11 (月) 22:00:48
      • 木村だったか過去に「ソードは弱くても使う人はいる」と堂々と発言したことあるから、多分ここの運営はソードに人を寄り付かせたくないんだと思う。というか、長い間やってるとわかると思うが、人気のものは良いところをさらに伸ばして良くし盛り上げる、不人気の物は何がダメなのかを解決して補ったり手直しして何とか盛り上げるって動きをせずに人気の物を制限して足を引っ張り人口を間引くことしかここの運営はしないから仕方のないことだろう。パルチは効率武器にした途端、メインHuでメインパルチだった人たちがメインHu辞めちゃったのもある意味このゲームの悪いところだと思った・・・。 -- 2016-04-16 (土) 12:17:04
      • 自分の周りのメインHuでメインパルチで遊んでた人たちね。パルチ限定とかで盛り上がってたのにあの木村の「効率武器にします(笑)」という発言後の調整後全く活動がなくなった。ゲームを台無しにする才能でもあるのかもな・・・。 -- 2016-04-16 (土) 12:19:09
      • ソードというより近接は弱くても使う人はいるってのは過去作での運営自体の認識だしな そして強い弱いとかなんてきっちり細かい完全なバランスを運営もユーザーも把握できるわけもなく、運営が見てるのは「その武器の使用率」だと思うよ ソードはそれが高いままなんでしょ  -- 2016-04-16 (土) 14:16:18
      • ソードに限った話ではないけれど「何を基準にバランスをとるか」かな。運営としては使用比率を基準にしているみたいだし、そうすると「人気+強さ」を一定にすることになる。結果的に人気のある武器ほど弱いという理不尽な事態になるけれどこれは仕方がないかな。ちなみに仮に強さでバランスをとれたとすると、人気のある武器ばかりにユーザーが偏って運営としては望まない事態に陥ると思う。 -- 2016-04-17 (日) 10:55:18
      • その点新武器は人口多い傾向にあるけどEP2のカタナやEP3のDBに比べればSuはうまい具合に調整してるよね。弱いと言う気はないけどキャンディやエッグのハードル高いからか、部屋の半分が新クラスみたいな状況はEP4になってから経験してない -- 2016-04-17 (日) 12:19:57
      • 偏ったら困ると運営が思ってるなら、PSO2の「このクラスがいないとクリアできない」というゲームコンセプトも揺らぐな。極端な話、ソードが人気で全員メインハンターで使用武器がソードでもクリアしてても良いはずが、使用率で運営的に好ましくないと思うってのは明らかに矛盾している。少なくともPSO2のゲームコンセプトで押し通したいなら、使用率やら人気+強さで調整すべきではないとは思う。理想と言われるんだろうが、それをやるのが運営だしな。というか、クリエイターの仕事か、難しいからできないんだろうな。物の設計とかでもそうだし、できないのもわかるがここの運営って何か変だな。 -- 2016-05-02 (月) 14:14:28 New
      • 違う違う。運営がそれらデータから見たいのは選択肢の幅なのよ。使用率が偏らない=どのクラスでも遊べる、と考えてるわけ。現に極端に強くなった武器種は使用率上がるし。しかしソード(剣)は例外。だって男の子なら使っちゃうでしょ剣くらい。故にユーザーからの反応がわかりずらいんでしょうね。ここまでプレイヤー数の多いゲームじゃそういう統計?に基づいて考えるほうが絶対いいと思うわ。 -- 2016-05-03 (火) 10:47:08 New!
      • ゲームだからこそ好きなものを使うことに対して足を引っ張るような調整はすべきではないと思うが・・・。それだと人気の物を「使わせないために」弱くすることを肯定しているということになるな。運営都合優先のゲームなんだなPSO2って。 -- 2016-05-03 (火) 16:03:06 New!
      • 武器を選ぶ基準は、好きだからという理由のほかに、強いからというのもある。でも一人一人にその武器を使う理由を聞いて回るわけにはいかないから、武器使用率を調整の基準に選んでるんでしょ。好きだから強いからという理由とは逆に、使いづらいから弱いからって理由で、使用率の伸び悩む武器も出てくる。当然使いづらい、弱い(=使用率の低い)武器の方が調整の優先度が上だから、使用率の高い武器はその実が人気だけで性能は弱かったとしても、調整の優先度は低くなる。使わせないために弱くするんじゃなくて、それよりも重篤な状態の武器が他にあるから放置されるという方が正しいのじゃないかな?勿論、別な視点(送られてくるメルボム、どんなプレイヤー層使っていてどの程度武器を使いこなせているかというデータ等)も考慮はしてるようだね。 -- 2016-05-03 (火) 16:57:32 New!
  • なんか、オフス10603とイデアル10603のダメ量計算してみたら何故かオフスのほうが攻撃力高いってなったけど 俺計算間違えただろうか、、、 -- 2016-04-12 (火) 20:44:24
    • ms ダメージ量 -- 2016-04-12 (火) 20:49:04
    • 普通に元の火力高いオフスのほうが強いやろ ヤミガラスがダメージ26%上がっても強い☆13超えないのと理屈は同じ -- 2016-04-12 (火) 21:00:26
    • あってるよ。両方同じOPで使ってるけどオフスの方が強い -- 2016-04-12 (火) 22:23:25
    • イデアル防具付けててもオフスの方が上だったはず。 -- 2016-04-12 (火) 22:31:36
  • いくらソードの振りが早くなってもダメージストップのせいでそんなに早く感じない… 複数の敵を殴るとそのたびに止まってJAのタイミングもズレるしホント邪魔 -- 2016-04-15 (金) 20:49:15
    • ソードは通常攻撃はモーションから見直して欲しいわ・・・なんで横振りフルスイングばっかりなんだよ・・・ -- 2016-04-17 (日) 08:23:47
      • 大剣はそういうカテゴリ。刃物ばっか5~6種類もあるんだから見た目重視で軽い剣が使いたければ別のを使えばいいんでね?自分的には初めから鈍器カテゴリにしておいてほしかったなあ。そしたら人が多いから弱め調整とか言われることも無かったろう -- 2016-04-17 (日) 15:02:38
      • ↑斧とかだったら今みたいな鈍器を振り回すようなモーションでも良かったが、ソードなら俺も剣で斬ることを意識したモーションにして欲しい。 -- 2016-04-17 (日) 16:55:00
      • なら重量級武器派のためにバスターソードみたいに完全に鈍器武器追加してソードはこのまま振りを速くする方向で調整していってほしい。自分もソードはパルチと区別するために攻撃速度は遅めで一回の攻撃は重いってコンセプトのつもりでいたから。 -- 2016-04-17 (日) 19:57:03
      • 一撃が重いコンセプトでいいと思うんだけど、ちょっと振り回し方が素人っぽい感じがするのかなあ。空中発動の時みたいに斜めからの切り上げとかそういったモーションに変わるだけで大分熟練のアークスって感じが出そうな気もするけど -- 2016-04-17 (日) 21:49:18
      • というか、ここのソードマンたちはステップアタックって言うんだっけ・・・あの蹴りはどう思ってるんでしょうか?やっぱりソードで斬る動作の方が良いと思ってる人が多いんかな。 -- 2016-04-18 (月) 19:20:31
      • あれはあれで味があると思うんだよね。ステアタ -- 2016-04-18 (月) 20:09:11
      • 別に気にしてないかな。 -- 2016-04-18 (月) 20:43:17
      • ステアタより通常攻撃の方がマヌケに見える -- 2016-04-18 (月) 22:55:59
      • 通常攻撃はどうしても剣に振り回されてるように見える動きだからね。ごついキャラだと結構違和感があるかもしれない -- 2016-04-19 (火) 22:02:22
      • 女性キャラは今のままで違和感ないけど男性だとすこし違和感というかかっこよくないよな横振り、旧作みたく男女でモーション違えばいいのに -- 2016-04-19 (火) 23:20:54
      • ここまで議論しておいてあれだけど、よく考えたら地上でソードはほとんど振らないよなぁ・・・。皆は地上で振るの・・・? -- 2016-04-20 (水) 00:58:17
      • 確かに小ジャンプする -- 2016-04-20 (水) 08:46:10
      • いろんな武器で言える事だけど、地上通常は微妙な前進が邪魔、TMG・Bo・ダガー・ダブセは空中前提だし、パルチは空中じゃないと咄嗟にガード出来ないし、カタナはザクロあるし、タクトは地上通常出すと鈍足つく。とまあジャンプする癖付いてるわ -- 2016-04-20 (水) 09:39:05
      • タクトに関しては鈍足でも自分で動けるだけ空中よりマシだと思うんだが・・・ ダブセが空中前提というのも謎すぎる アクロで勝手に投げ出されるだけで別に滞空が得意な武器でもなんでもない -- 2016-04-26 (火) 12:14:30
      • スパアマ無いからだね。PK緩和前のGuやFiBoみたいな乙女のない近接だと顕著なんだけど水平攻撃が当たらない高度を維持しつつ自在に動けるかどうかで攻撃機会の量が別物になる -- 2016-04-26 (火) 12:55:54
    • ランチャーにしろソードにしろ一撃が重いって方向で作ろうとしたんだろうけど、このゲームにおいてはモーションの遅さは枷でしかないからな… -- 2016-04-20 (水) 15:01:30
      • 通常攻撃が重くても話にならないんだよなPA自体が10倍以上のダメージ出るゲームになったし -- 2016-04-20 (水) 17:24:04
      • 重い事自体は悪いことじゃない。それに見合った火力が無いのが問題。火力が無いならせめて早くしろ、と本末転倒な声が挙がってしまうんだよ・・・ -- 2016-04-21 (木) 11:51:01
      • いや重いことは悪いでしょ、カカシ相手にしてるんじゃないんだから当たらなきゃダメージは0だよ -- 2016-04-21 (木) 18:31:00
      • 速いのは良いこと。高威力も良いこと。両方無いのがダメなこと。 -- 2016-04-21 (木) 22:50:51
      • 強さ云々の前に敵に触れないのは悪いことだから -- 2016-04-22 (金) 04:56:14
      • そこまでくるとそれPSの問題になるな -- 2016-04-23 (土) 19:05:17
      • モーションの重さはそれでいいからヒットストップで重さを表現ていうのマジでやめてくれ。格ゲーなんかのそれはタイマンだから演出として動き止まっても許されるわけで -- 2016-04-24 (日) 02:20:41
  • 知らない人も多いだろうけどこの前の放送局で運営への質問コーナーで Q:ソードの強化は? A:調整中ですもう少し待って ってあったからね? 先は明るいぞ -- 2016-04-20 (水) 08:11:20
    • 上方修正(実質的な弱体化)みたいなのもあり得ない訳じゃないし強くしてくれって要望を出し続けるのも大事 -- 2016-04-20 (水) 16:30:55
    • ぶっちゃけ、ランチャー・ワイヤーの不遇っぷりを見ると、ソードが調整後回しになっちゃうのはしょうがないと思うんだよね(もちろんソードは修正されなくていいとは言わない)。全部一気にいじったからEP2はああなったって言うし、調整に優先順位が出ちゃうのもしょうがないと思ってる。でもなるべく早くしてくれよHMZKィ!待ってるぞォ! -- 2016-04-20 (水) 17:47:17
    • カスタムが同じような受け答えで時間かかったから半年以上かかると思ってる -- 2016-04-20 (水) 20:51:10
    • 調整する・・・!調整するとは言ったがいつとは言っていない・・・我々がその気になれば1年2年後も可能だろう・・・ということ・・・! -- 2016-04-20 (水) 23:55:22
  • ヴィタソード-NT+35 必要打撃300 デフォルト打撃411 潜在:新生の理(テクニックを含むジャストアタックの効果が2/3/4%上昇する)でした 必要打撃も旧世に比べて下がってるのね -- 2016-04-20 (水) 23:43:06
    • ヴィタソードの必要打撃力って140じゃなかったっけ?300だと割と高い気がするんだけど、書き間違いかしら? -- 2016-04-21 (木) 00:06:44
      • 念のためにショップに陳列されてるのも見てきたけど、NT+0も+35も300だったよ 旧世は要求393 武器種別のものと勘違いしたのかな? -- 2016-04-21 (木) 01:58:35
      • 個別ページだと140なんアルバソードも98、アルバブレイカーも325になってるん -- 2016-04-21 (木) 12:57:52
  • どこに報告すればいいか迷ったのですが、旧式ギガッシュなどの”ドロップしなくなった武器”がNPCショップにて売っていましたので報告いたします(完全に入手不可能ではないようです) -- 2016-04-21 (木) 02:52:31
  • 細かい話になるけれど、レボルシオとインヴェンドの位置置き換えられないかな?いまインヴェンドとオフスティアの間にレボルシオがきてて、最大打撃の順番といいなんかモヤモヤする。というか最大打撃か最小打撃がまちがえてる? -- 2016-04-21 (木) 11:00:10
    • 従来の☆13は+10強化で+40% 新型強化はレアリティ問わず+35で+35%(あってるよね?) だから仕方ないと思われ -- 2016-04-21 (木) 12:00:45
      • とはいえ未強化で使うわけないんだし、カンスト強化時の数値でソートしたほうがいいよね -- 2016-04-21 (木) 12:01:47
      • 強化のタブクリックすればちゃんとソートし直してくれるだろうがそれ以上まだ何が必要なのだ。 -- 2016-04-22 (金) 04:47:33
  • なんで新世と旧武器の同じやつのページが一緒になってんの。ステータス違うんだから普通個別だろ。 -- 2016-04-21 (木) 11:41:57
    • 気になるなら自分でやればいいんじゃない?てか編集者の集い見てきたらいいんじゃないかな -- 2016-04-21 (木) 13:12:01
    • ほならね、お前がやれっていう話でしょ?私はそう言いたい -- 2016-04-22 (金) 00:07:24
      • アンチコメは、嫉妬でアンチコメするしてるから、まぁそれは、スルーしとけばオッケー -- 2016-04-22 (金) 22:26:28
      • ↑流石にエスパー杉 -- 2016-04-22 (金) 23:47:58
      • 唐突な貝塚土竜に草生えますよー -- 2016-04-23 (土) 04:01:03
    • sandoboxにて事案を提示致しましたよー、皆さんのコメントをお待ちしおります♪ -- 2016-04-24 (日) 14:35:10
  • 新旧の編集に関しまして、新世と判断しやすくなるように改善する方針で色を変化させるという処置に決まりました。混合させた儘が良いという意見が、多数見受けられました。以後、どのタイミングで分離するかは継続して検討致します。 -- 2016-04-27 (水) 21:51:59
    • ソードのページは反映させました。別カテゴリーも随時、反映させて頂きます。木主 -- 2016-04-27 (水) 22:06:15
    • 見やすくて良いとおもうでGJ -- 2016-04-28 (木) 00:16:06
    • 乙です。ただ、落ち着いた暖色系でまとまってる表の中に蛍光水色混ぜる配色は見直してほしいかも -- 2016-04-28 (木) 08:59:38
      • 同じく個人的には目に痛い配色に感じる -- 2016-04-29 (金) 14:50:54 New
    • 薄くしてみました -- 2016-04-30 (土) 06:47:17 New
  • AISソードの潜在、クリティカル性能upの1文が気になる。クリストみたいな感じになるんだったら嬉しいなぁ -- 2016-04-29 (金) 19:54:13 New
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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