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特殊能力追加
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アイテムラボ : アイテム強化 | 属性強化 | 特殊能力追加特殊能力一覧(比較表) | 潜在能力 |
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ / 時限能力インストール.png 時限能力インストール / デイリークラフト



特殊能力追加では 特殊能力.pngで表示される特殊能力を、他装備に移したりランクを上げることができる。
能力を移す側の装備品は素材として消滅するが、アイテム強化や属性強化と異なりグラインダー等の触媒は不要、メセタを支払う事で行われる。
付与できる能力の数は最大で8個(公式情報)です。
特殊能力8+潜在能力の場合のはページ分割され表示される。参考:1, 2
しかし最近の画像付報告では、アップデートによりページ分割が行われず特殊能力欄8番目の位置に「…他2種」と表示されるようになったとのこと。
PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移動しているため、「…他2種」といった表示になることはない。


武器は武器全て、防具は防具全て(リア、アーム、レッグ、サブ)同士で能力追加可能であり、
素材に対象と同一の装備品を用意する必要は無い。

ただし、2014/03/05のアップデートにより、対象と同一の装備品を素材とした場合成功率が上昇するように変更された。詳しくはこちら


まとめ Edit

  • エクストラスロット
    エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで増やすことができる。
    ただし使用すると全てのスロットの成功率が下がるので、全ての特殊能力が消える可能性がある。
  • 系統による成功率
    特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統はページ下方参照。
  • 合成による能力のランクアップ
    名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク上の能力をやや低い確率で得ること(合成)ができる。
    この時、ランクアップさせないこと(継承)も選択可能で、この場合の成功率は同じ能力がセットされていない場合より高くなる。
    継承・合成共に同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。
  • 素材数による成功率
    エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。
    ただし、支払う金額は割高になる。
  • 同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇
    本体と同名のアイテムのみを素材にした場合、成功率が上昇する。
本体素材1素材2成功率
ソードソード成功率×1.1
ソードソードソード成功率×1.15
ソードソードギガッシュ成功率上昇なし
ソードギガッシュギガッシュ成功率上昇なし

なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、これによる成功率上昇効果を得た上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率を乗算した後に加算処理が行われる。)


  • ミューテーション
    ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が上がる。
  • ソール系
    ○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセットする必要がある。
    ソールの特性により、特定の合成、継承成功率が上がる。(例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承率アップ)
  • 特殊合成
    特殊な組み合わせによりアビリティという能力を作り出すことが可能。

関連アイテム Edit

画像名称レア入手説明・備考
能力追加成功率.png能力追加成功率+05%gr.png能力追加成功率+5%5FUNスクラッチ
公認ネットカフェカウンター
使用すると成功率+5%
能力追加成功率10.png能力追加成功率+10%gr.png能力追加成功率+10%5プレミアムパッケージ特典
称号報酬
+10強化達成報酬
使用すると成功率+10%
能力追加成功率+20%_0.png能力追加成功率+30%gr.png.png能力追加成功率+20%5リサイクルショップ
(ACスクラッチアイテム8個)
使用すると成功率+20%
能力追加成功率+20%_0.png能力追加成功率+30%gr.png.png能力追加成功率+30%6エクスキューブ交換ショップ
(エクスキューブ20個)
使用すると成功率+30%
トレード不可
特殊能力追加HP.png特殊能力追加(HP)gr.png特殊能力追加(HP)5ACスクラッチ使用すると「スタミナ・ブースト(HP+45)」を追加できる。
特殊能力追加(PP).png特殊能力追加(PP)gr.png特殊能力追加(PP)5使用すると「スピリタ・ブースト(PP+5)」を追加できる。
能力追加打撃アイコン.jpg能力追加打撃.jpg特殊能力追加(打撃)5使用すると「パワー・ブースト(打撃+25)」を追加できる。
能力追加射撃アイコン.jpg能力追加射撃.jpg特殊能力追加(射撃)5使用すると「シュート・ブースト(射撃+25)」を追加できる。
能力追加法撃アイコン.jpg能力追加法撃.jpg特殊能力追加(法撃)5使用すると「テクニック・ブースト(法撃+25)」を追加できる。
  • ○○・ブーストの追加成功率は100%、エクストラスロット使用時は成功率が下がる。
  • 能力追加系のアイテムを使う「○○・ブースト」は、同時に付けることができない。
    • 継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。その他能力との干渉は無いので、スタミナ・ブースト+スタミナⅡ等は可。
  • 能力追加系の販売は2014年1月22日以降ローテーション制に変更。

エクストラスロットと成功率 Edit

  • 能力追加対象の装備品と素材となる装備品とで、能力スロット(付与された能力の数)が同数のもの同士に限り追加(または合成)可能。
    (例外として、元装備のスロット数0の場合、追加素材のスロット数は問われない。)
    その際「エクストラスロット」を選択してスロット数を1つ拡張する事も可能だが、メリットの代価として各スロットの合成成功率に大幅なマイナス補正がかかるというデメリットがある。
    この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力を目覚しく向上させる合成は軒並み成功率にマイナス補正が掛かる仕様となっており、失敗した場合、そのスロットの特殊能力が消失してしまう。
  • エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つまで増やすことが可能。ただし1つ増えるごとにマイナス補正は大きくなっていく。
    前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラスロット」となる。
    例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と、パワーⅠが付与された装備B(素材)で特殊能力追加をする場合、下の3種類の加工法から1つを選択する形となる。
    ① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
    ② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
    ③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力に素材の能力を追加する)
    ①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。
    特殊能力追加エクストラスロット1.jpg
    ③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ・パワーⅠともに成功率が下がる。
    全てのスロットの確率が下がるため、全ての特殊能力が消失する可能性がある。
    特殊能力追加エクストラスロット.jpg
  • エクストラスロット成功率一覧表
    パワーⅠなど100%継承成功する特殊能力のみでエクストラスロットを行った場合の成功率。
    エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功してエクストラスロットによるスロット追加も行われる確率。
    合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合これ以下の確率になる。
    なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、これによる成功率減少効果を受けた上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率に乗算した後に加算処理が行われる。)
    5スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を理解したうえでチャレンジすることをおススメします。
    1スロットあたりの成功率スロット増加成功率
    通常時+5%+10%+20%+30%
    スロット数2品合成3品合成2品合成3品合成3品合成3品合成3品合成3品合成
    0→1100%100%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%
    1→285%90%72.250%81.000%90.250%100.000%100.000%100.000%
    2→375%85%42.188%61.413%72.900%85.738%100.000%100.000%
    3→460%70%12.960%24.010%31.641%40.960%65.610%100.000%
    4→550%60%3.125%7.776%11.603%16.807%32.768%59.049%
    5→645%55%0.830%2.768%4.666%7.542%17.798%37.715%
    6→735%40%0.064%0.164%0.374%0.781%2.799%8.235%
    7→830%30%0.007%0.007%0.023%0.066%0.391%1.680%
    ※7→8は2品合成、3品合成どちらでも確率は変わらない

継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記しています。) Edit

能力の分類はページ下方参照。

継承 Edit

※1 加工しようとする装備品に特殊能力が無く、1枠がエクストラスロットの場合。

能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ステータス上昇系】
継承パワーⅠ他能力パワーⅠ10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
パワーⅠ100100756050453530
パワーⅠ他能力10090857060554030
パワーⅠパワーⅠ100857060554030
パワーⅡ他能力パワーⅡ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
パワーⅡ8080604840362824
パワーⅡ他能力8072685648
パワーⅡパワーⅡ100857060554030
パワーⅢ他能力パワーⅢ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
パワーⅢ8080604840362824
パワーⅢ他能力8072685648
パワーⅢパワーⅢ100857060554030
パワーⅣ他能力パワーⅣ40
他能力他能力40
パワーⅣ60
パワーⅣ他能力60
パワーⅣパワーⅣ80
パワーⅤ他能力パワーⅤ20
他能力他能力20
パワーⅤ40
パワーⅤ他能力40
パワーⅤパワーⅤ60
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【追加効果系】
継承炎効果.png バーンⅠ他能力炎効果.png バーンⅠ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
炎効果.png バーンⅠ8080604840362824
炎効果.png バーンⅠ他能力8072685648
炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ100857060554030
炎効果.png バーンⅡ他能力炎効果.png バーンⅡ404034302420181412
他能力他能力4036342824221612
炎効果.png バーンⅡ606051453630272118
炎効果.png バーンⅡ他能力6054514236332418
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ80685648
炎効果.png バーンⅢ他能力炎効果.png バーンⅢ2020
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅢ4040
炎効果.png バーンⅢ他能力40
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ60
炎効果.png バーンⅣ他能力炎効果.png バーンⅣ20
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅣ30
炎効果.png バーンⅣ他能力30
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ50
炎効果.png バーンⅤ他能力炎効果.png バーンⅤ10
他能力他能力10
炎効果.png バーンⅤ2020
炎効果.png バーンⅤ他能力20
炎効果.png バーンⅤ炎効果.png バーンⅤ40
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【アビリティ】
継承アビリティⅠ他能力アビリティⅠ10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
アビリティⅠ100100756050453530
アビリティⅠ他能力10090857060554030
アビリティⅠアビリティⅠ100857060554030
アビリティⅡ他能力アビリティⅡ2020
他能力他能力20
アビリティⅡ4040
アビリティⅡ他能力40
アビリティⅡアビリティⅡ60
アビリティⅢ他能力アビリティⅢ1010
他能力他能力109
アビリティⅢ30
アビリティⅢ他能力30
アビリティⅢアビリティⅢ50
【リターナー】※2つ以上で継承可能
継承リターナーⅠ他能力リターナーⅠ不可
他能力他能力
リターナーⅠ80
リターナーⅠ他能力80
リターナーⅠリターナーⅠ100
リターナーⅡ他能力リターナーⅡ不可
他能力他能力
リターナーⅡ70
リターナーⅡ他能力70
リターナーⅡリターナーⅡ100
リターナーⅢ他能力リターナーⅢ不可
他能力他能力
リターナーⅢ
リターナーⅢ他能力
リターナーⅢリターナーⅢ
リターナーⅣ他能力リターナーⅣ不可
他能力他能力
リターナーⅣ
リターナーⅣ他能力
リターナーⅣリターナーⅣ
リターナーⅤ他能力リターナーⅤ不可
他能力他能力
リターナーⅤ
リターナーⅤ他能力
リターナーⅤリターナーⅤ
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能
継承○○・ソール他能力○○・ソール不可
他能力他能力
○○・ソール5050373025221715
○○・ソール他能力5045423530272015
○○・ソール○○・ソール80604840362824
【ミューテーション】※2つ以上で継承可能
継承ミューテーションⅠ他能力ミューテーションⅠ不可
他能力他能力
ミューテーションⅠ5050373025221715
ミューテーションⅠ他能力5045423530272015
ミューテーションⅠミューテーションⅠ80604840362824
【スティグマ】【ウィンクルム】※2つ以上で継承可能
継承スティグマ他能力スティグマ不可
他能力他能力
スティグマ3030
スティグマ他能力30
スティグマスティグマ50
【モデュレイター】※2つ以上で継承可能
継承モデュレイター他能力モデュレイター不可
他能力他能力
モデュレイター3030
モデュレイター他能力30
モデュレイターモデュレイター80
【フィーバー系】※1つから継承可能
継承○○・フィーバー他能力○○・フィーバー10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
○○・フィーバー100100756050453530
○○・フィーバー他能力10090857060554030
○○・フィーバー○○・フィーバー100857060554030
【フリクト系・アルター系】※3つで継承可能
継承フリクト・アルマ他能力フリクト・アルマ不可
他能力他能力
フリクト・アルマ
フリクト・アルマ他能力
フリクト・アルマフリクト・アルマ80604840362824
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678

合成 Edit

能力1能力2能力3合成結果エクストラスロット(%)ミューテーション加算(+%)
※12345678123
【ステータス上昇系】
合成パワーⅠパワーⅠ-パワーⅡ6060453630
他能力6054514236
パワーⅠ80685648
パワーⅡパワーⅡ-パワーⅢ303022181530
他能力302724211830
パワーⅡ5037302530
パワーⅢパワーⅢ-パワーⅣ2020151210
他能力20
パワーⅢ40342824
パワーⅣパワーⅣ-パワーⅤ10
他能力10
パワーⅣ30
【追加効果系】
合成炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ-炎効果.png バーンⅡ6060453630
他能力6054514236
炎効果.png バーンⅠ80685648
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ-炎効果.png バーンⅢ202015121040
他能力201815141240
炎効果.png バーンⅡ4034282440
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ-炎効果.png バーンⅣ20
他能力20
炎効果.png バーンⅢ40
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ-炎効果.png バーンⅤ10
他能力10
炎効果.png バーンⅣ30
【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能
アビリティ同士でのランクアップは不可能
合成パワーⅠシュートⅠテクニックⅠアビリティⅠ8072685648
ボディⅠリアクトⅠマインドⅠ
パワーⅡシュートⅡテクニックⅡアビリティⅡ7063594942
ボディⅡリアクトⅡマインドⅡ
パワーⅢシュートⅢテクニックⅢアビリティⅢ6054514236
ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ
【リターナー】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能
合成リターナーⅠリターナーⅠ-リターナーⅡ70
他能力70
リターナーⅠ70
リターナーⅡリターナーⅡ-リターナーⅢ50
他能力50
リターナーⅡ50
リターナーⅢリターナーⅢ-リターナーⅣ不可
他能力
リターナーⅢ30
リターナーⅣリターナーⅣ-リターナーⅤ不可
他能力
リターナーⅣ10

一覧表 Edit

背景が薄黄色の箇所は、能力の組み合わせ次第で成功率にボーナスが発生する

種別方式成功率
ランク
同名能力数1つ2つ3つ1つ2つ3つ1つ2つ3つ1つ2つ3つ1つ2つ3つ
ステータス上昇系継承100%60%80%100%60%80%100%40%60%80%20%40%60%
合成--60%80%-30%50%-20%40%-10%30%
状態異常系継承60%80%100%40%60%80%20%40%60%20%30%50%10%20%40%
合成--60%80%-20%40%-20%40%-10%30%
リターナー継承-80%100%-70%100%---
合成--70%-50%-30%-10%
アビリティ継承100%20%40%60%10%30%50%--
合成80%70%60%
オールレジスト継承30%50%70%20%40%60%10%30%50%--
合成80%70%60%
ギフト系継承-75%-50%-30%--
ミューテーション継承-50%80%----
フィーバー系継承100%-
ソール系継承※150%80%-
モデュレイター継承-30%80%-
スティグマ
ウィンクルム
継承-30%50%-
アルター系
フリクト系
継承-80%-

※1 ソールレセプターにより継承可能


通常合成と特殊合成 Edit

同能力合成 Edit

能力の成長と成功率 Edit

同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
成功率は通常の継承より低い。
また、この時●●Ⅰを継承することも可能。
この場合、●●Ⅰの成功率は通常の継承より高く、属性状態異常などの成功率の低い能力を
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したまま継承させる手段もある。


また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に二つまでの装備(サブ装備)から能力を合成・成長できるが
●●Ⅰ ×●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
のように二つのサブ装備とメイン装備に同じ能力があると元の能力・成長した能力共に成功率が向上する。



  • パワーの継承、合成
素材1素材2素材3継承成功率
パワーⅡ
合成成功率
パワーⅢ
パワーⅡパワーⅡ80%30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ100%50%

但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。


能力の干渉 Edit

能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いていても共存できない。


  • 同じタイプの特殊能力
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
●●Ⅰ●●Ⅱ●●Ⅰ●●Ⅱ

「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」という事は出来ない。
またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択した場合は成功率の上昇の恩恵は受けられない。
パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率はパワーⅠ × パワーⅠの場合と同じである。


  • バーンなどの追加効果系
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ

残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。


  • ソール・フィーバー系
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
○○ソール××ソール○○ソール××ソール
○○フィーバー××フィーバー○○フィーバー××フィーバー

状態異常などと同じようにソールやフィーバーと名の付く能力もそれぞれ1つしか選択することができない。

特殊合成 Edit

  • 決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れる。
  • 成功率は継承とは違う点に注意

アビリティ Edit

  • 同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・テクニック)、または防御パラメータアップ系3種(ボディ・リアクト・マインド)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても継承候補に出てくる。
    アビリティを素材としてのレベルアップ合成はできず、上の方法でレベルの高い素材から上位アビリティは取得できる。
  • 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」全ての能力値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い物から
    アップ系Ⅰ=アビリティⅠ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>アビリティⅡ>アビリティⅢ
能力1能力2能力3
合成パターンパワーシュートテクニック
ボディリアクトマインド

オールレジスト Edit

  • 2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。
  • 同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジスト・マインドレジスト)、
    または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレジスト・ショックレジスト)か(ウィンドレジスト・ライトレジスト・グルームレジスト)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    オールレジストを素材としてのレベルアップ合成はできず、上の方法でレベルの高い素材から上位オールレジストは取得できる。
  • 「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全ての耐性・軽減値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い物から
    アップ系Ⅰ=オールレジストⅠ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>オールレジストⅡ>オールレジストⅢ
能力1能力2能力3
合成パターンブロウレジストショットレジストマインドレジスト
フレイムレジストアイスレジストショックレジスト
ウィンドレジストライトレジストグルームレジスト

ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モデュレイターの継承 Edit

  • ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同じソールが付与された装備品が2つ以上必要。
    材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装備にソールを付与することができる。
  • 成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。スティグマ・ウィンクルムは2つで30%、3つで50%。
    モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを使用する場合は成功率が下がる。
  • それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存するため、組み合わせは限られる。
  • ソール系はソールレセプターを使用することで継承率100%にすることができる。
    但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。

フリクト系・アルター系の継承 Edit

  • フリクト・アルター系の能力を継承するには同じフリクト・アルター系が付与された装備品が3つ必要。
    つまり、フリクト・アルター系がついていない対象装備に新しくフリクト・アルター系を付与することはできない。
  • フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やしていく場合、2スロット以上からでないと
    エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができない。
    ただし、特殊能力追加(HP)・特殊能力追加(打撃)などのアイテムを使う場合はその限りではない。

ソール触媒 Edit

  • 合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により特定の特殊能力の追加成功率が上がる。
    例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「の合成・継承時」と「の合成時」のみ。
    (Ⅱ+Ⅱ= , += , += で効果上昇確認)
  • 同じソール、異なるソールに関係なく、ソールを複数投入しても、1つの特殊能力に対する成功率が重複して上がることはない。
  • 1つのソールを投入した場合、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用される。
    (パワーⅢ+スタミナⅢ+ヴォル・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢともに継承率80%)
  • 異なるソールを複数投入した場合は、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用されるが、この場合も成功率が重複して上昇することはない。
    (パワーⅢ&ヴォル・ソール+スタミナⅢ&ヴォル・ソール+スピリタⅢ&クォーツ・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ全ての継承率80%)
  • 当然だが合成時にはソール以外に素材となる特殊能力が2つ必要となる。 Ⅲ一つ+ソール=Ⅳ×
  • ステータス上昇系
素材1素材2素材3合成成功率
パワーⅢ
パワーⅡパワーⅡ30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
パワーⅡパワーⅡクォーツ・ソール50%
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
クォーツ・ソール
70%

素材1素材2素材3継承成功率
パワーⅢ
合成成功率
パワーⅣ
パワーⅢ60%-
パワーⅢパワーⅢ80%20%
パワーⅢパワーⅢパワーⅢ100%40%
パワーⅢクォーツ・ソール80%-
パワーⅢパワーⅢクォーツ・ソール100%40%
パワーⅢ
任意
パワーⅢ
任意
パワーⅢ
クォーツ・ソール
100%60%

  • 属性状態異常系  ※状態異常の【Ⅲ合成&継承】はステータス上昇系より【確率が低い】ため、相対的に触媒効果が高い
素材1素材2素材3バーンⅢ
合成成功率
バーンⅡバーンⅡ20%
バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
バーンⅡバーンⅡヴォル・ソール50%
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
ヴォル・ソール
70%

素材1素材2素材3継承成功率
バーンⅢ
合成成功率
バーンⅣ
バーンⅢ20%-
バーンⅢバーンⅢ40%20%
バーンⅢバーンⅢバーンⅢ60%40%
バーンⅢヴォル・ソール80%-
バーンⅢバーンⅢヴォル・ソール100%40%
バーンⅢ
任意
バーンⅢ
任意
バーンⅢ
ヴォル・ソール
100%60%

対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「合成・継承比較表」参照


注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、一方しか適用されない。


ミューテーションの特殊合成 Edit

  • Ⅱ×Ⅱ=Ⅲの合成材料にミューテーションⅠを混ぜ込むと、成功率が上がる。
    確認されているのは上記の「合成」のみ。また「継承」にも効果が無い。
  • スロットが複数の場合は、Ⅱ×Ⅱ×Ⅱの合成にミューテーションを混ぜ込むことが出来る。
    この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。
  • 注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、一方しか適用されない。
  • ステータス上昇系
素材1素材2素材3パワーⅢ
合成成功率
パワーⅡパワーⅡ30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
パワーⅡパワーⅡミューテーションⅠ60%
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
ミューテーションⅠ
80%

  • 属性状態異常系
素材1素材2素材3バーンⅢ
合成成功率
バーンⅡバーンⅡ20%
バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
バーンⅡバーンⅡミューテーションⅠ60%
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
ミューテーションⅠ
80%

フォトンコレクト Edit

入手方法 フォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィアとの交換で入手可能。
状態異常・属性耐性の合成時に使用することで成功率を上昇させる効果がある。


合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% (Ⅱ作成に影響なし?)
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不可という仕様の為、使い道が限定される。
防具のフォトンコレクトに使い道等はない。現状用途不明
 └2013/04/24アップデートにより属性耐性の合成のみに対応した。装備する事で合成確率が上がるような使い道等はないので注意する事。

ソールレセプター Edit

2014年4月23日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能力追加の成功率が100%の状態になる。
・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下がる。
複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択して継承できる。
PSO2es Wikiも参照。

ギフトレセプター Edit

2014年10月8日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「EXPブースト」のⅠ~Ⅲが継承可能となる。
継承には同ギフト系能力が付与された装備が2つ必要になるため、現在では下記の様にしか使用ができない状況にある。
・ギフト系の能力を引き継ぎつつ装備のスロットを強化or変更する場合
・ギフトレセプターが付いた装備(ギフト系能力なし)にギフト系能力を新たに付与する場合
尚、2014/10月の時点ではユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない模様。

素材1素材2素材3継承成功率
ギフトレセプターギフト系Iギフト系I75%
ギフトレセプターギフト系Ⅱギフト系Ⅱ50%
ギフトレセプターギフト系Ⅲギフト系Ⅲ30%
ギフトレセプターギフト系いずれか継承不可
ギフトレセプターギフトレセプターギフト系いずれか継承不可

特殊能力追加料金 Edit

料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不問)。
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金が判定できる。(2012/10/10アップデートで売値が基本価格の1/5から1/20に変更)
ただし、売値は強化状態、属性付与状態(耐性は含まず)、特殊能力状態により変化するため、ノーマルの状態のが目安となる。
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。またサブ防具で更に細分化される模様。


特殊能力一覧 Edit

Vita版のみ、メニューのインフォメーションに特殊能力辞典がある。
アップデート後にこの中で現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に追加されている場合がある。


比較表 Edit

特殊能力の比較は特殊能力一覧(比較表)をご利用ください。


ステータス上昇(攻撃系) Edit

名称Lvパラメーター補正説明
パワー打撃力(+10)打撃力が上昇する。
合成&継承率UP:ヴォル、グワナ、クォーツ、スノウ、ロックベア、エクス、オルグ、メデューナ、ソーマ、リーリー
打撃力(+20)
打撃力(+30)
打撃力(+35)
打撃力(+40)
シュート射撃力(+10)射撃力が上昇する。
合成&継承率UP:ランサ、ファング、マイザー、マルモ、ペルソナ、ヴァーダー、バル、ビブラス、タガミカヅチ
射撃力(+20)
射撃力(+30)
射撃力(+35)
射撃力(+40)
テクニック法撃力(+10)法撃力が上昇する。
合成&継承率UP:ラグネ、ウォルガ、エルダー、キャタ、シュレイダ、ゴロン、リンガ、ルーサー、マリューダ
法撃力(+20)
法撃力(+30)
法撃力(+35)
法撃力(+40)
アーム技量(+10)技量が上昇する。
合成&継承率UP:シグノ、クローム、ラッピー、クーガー、ナイトギア
技量(+20)
技量(+30)
技量(+35)
技量(+40)
スタミナHP(+20)HPの上限値が上昇する。
合成&継承率UP:ヴォル、ランサ、ラグネ、シグノ、クローム、スノウ、マルモ、キャタ、オルグ、リンガ、バル、リーリー
HP(+40)
HP(+50)
HP(+60)
HP(+70)
スピリタPP(+2)PPの上限値が上昇する。
合成&継承率UP:クォーツ、マイザー、エルダー、クローム、ラッピー、エクス、ヴァーダー、ゴロン、ソーマ、マリューダ、タガミカヅチ
PP(+3)
PP(+4)
PP(+5)
PP(+6)
パワー・ブースト-打撃力(+25)特殊能力追加(打撃)を使用
パワーⅡとパワーⅢの中間相当
シュート・ブースト-射撃力(+25)特殊能力追加(射撃)を使用
シュートⅡとシュートⅢの中間相当
テクニック・ブースト-法撃力(+25)特殊能力追加(法撃)を使用
テクニックⅡとテクニックⅢの中間相当
スタミナ・ブースト-HP(+45)特殊能力追加(HP)を使用
スタミナⅡとスタミナⅢの中間相当
スピリタ・ブースト-PP(+5)特殊能力追加(PP)を使用
スピリタⅣ相当
アルター・アルマ-打撃力(+20)
HP(+30)
魔石交換の交換アイテムに初期付与
エクストリームクエストの武器・防具ドロップでも入手できる可能性がある
フリクト・アルマ-打撃力(+20)
PP(+3)
アルター・ティロ-射撃力(+20)
HP(+30)
フリクト・ティロ-射撃力(+20)
PP(+3)
アルター・マギア-法撃力(+20)
HP(+30)
フリクト・マギア-法撃力(+20)
PP(+3)
スティグマ-技量(+20)
PP(+5)
レアエネミー(ラッピーを除く)及び【仮面】,タガミカヅチ,アークス模倣体からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラヴィ・フィーバー-打撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
ラヴィ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラブ・フィーバー-打撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
ラブ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
エグ・フィーバー-射撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
エグ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
セント・フィーバー-射撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
セント・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
フログ・フィーバー-法撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
フログ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
サマー・フィーバー-法撃力(+10)
技量(+5)
HP(+5)
PP(+1)
サマーラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラタン・フィーバー-法撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
ラタン・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ミューテーション打撃力(+10)
射撃力(+10)
法撃力(+10)
HP(+10)
合成すると・・・
二つ名付ボスエネミー(暴君ロックベアなど)からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ウィンクルム-打撃力(+20)
射撃力(+20)
法撃力(+20)
協力の証
緊急クエスト巨大機甲種・覚醒境界を破る闘将採掘基地防衛戦:絶望等の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
モデュレイター-打撃力(+30)
射撃力(+30)
法撃力(+30)
アークス模倣体の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
アビリティAll(+5)特殊合成で作成可能
ダークファルス・エルダー☆11以上武器ドロップ品(Ⅲ)
クーガーNXタガミカヅチアークス模倣体からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅲ)
All = 打撃力、射撃力、法撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御、技量
All(+10)
All(+15)
All(+20)Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
All(+25)
リターナーAll(+3)
PP+1
運と実力を兼ね備えた 生還者の証
All=HP、打撃力、射撃力、法撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御、技量
アブダクションSHでのリザルト報酬リア/ブーストオーラにリターナーⅠが付属
All(+5)
PP+2
All(+10)
PP+3
All(+15)
PP+4
All(+30)
PP+5

ステータス上昇(防御系) Edit

○○防御は防御値に数値が直接プラスされる。
○○耐性○○軽減は、合計値の%割合の分のダメージをカットする。
威力が高い攻撃ほど耐性・軽減の実用性が高く、反対に威力が低い攻撃には防御の実用性が高い。
さほど強くない敵には防御を高めるものが有効だが、
高難易度は大半のケースで一撃のダメージが非常に大きい傾向にあるため、耐性・軽減を出来る限りつけるのが望ましい。

名称Lvパラメーター補正説明
ボディ打撃防御(+10)打撃防御が上昇する。
合成&継承率UP:ヴォル、グワナ、クォーツ、スノウ、ロックベア、エクス、オルグ、メデューナ、ソーマ、リーリー
打撃防御(+20)
打撃防御(+30)
打撃防御(+35)
打撃防御(+40)
リアクト射撃防御(+10)射撃防御が上昇する。
合成&継承率UP:ランサ、ファング、マイザー、マルモ、ペルソナ、ヴァーダー、バル、ビブラス、タガミカヅチ
射撃防御(+20)
射撃防御(+30)
射撃防御(+35)
射撃防御(+40)
マインド法撃防御(+10)法撃防御が上昇する。
合成&継承率UP:ラグネ、ウォルガ、エルダー、キャタ、シュレイダ、ゴロン、リンガ、ルーサー、マリューダ
法撃防御(+20)
法撃防御(+30)
法撃防御(+35)
法撃防御(+40)
ブロウレジスト打撃軽減(+3)打撃によるダメージが軽減される。
合成&継承率UP:ロックベア、エクス
打撃軽減(+4)
打撃軽減(+5)
打撃軽減(+6)
打撃軽減(+7)
ショットレジスト射撃軽減(+3)射撃によるダメージが軽減される。
合成&継承率UP:マイザー、ゴロン
射撃軽減(+4)
射撃軽減(+5)
射撃軽減(+6)
射撃軽減(+7)
マインドレジスト法撃軽減(+3)法撃によるダメージが軽減される。
法撃軽減(+4)
法撃軽減(+5)
法撃軽減(+6)
法撃軽減(+7)
フレイムレジスト炎耐性(+3)炎属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
合成&継承率UP:キャタ、ソーマ
炎耐性(+4)
炎耐性(+5)
炎耐性(+6)
炎耐性(+7)
アイスレジスト氷耐性(+3)氷属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
合成&継承率UP:スノウ、メデューナ
氷耐性(+4)
氷耐性(+5)
氷耐性(+6)
氷耐性(+7)
ショックレジスト雷耐性(+3)雷属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
合成&継承率UP:ウォルガ、リーリー
雷耐性(+4)
雷耐性(+5)
雷耐性(+6)
雷耐性(+7)
ウィンドレジスト風耐性(+3)風属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
合成&継承率UP:ヴァーダー、リンガ
風耐性(+4)
風耐性(+5)
風耐性(+6)
風耐性(+7)
ライトレジスト光耐性(+3)光属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
合成&継承率UP:ランサ、ラッピー
光耐性(+4)
光耐性(+5)
光耐性(+6)
光耐性(+7)
グルームレジスト闇耐性(+3)闇属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
合成&継承率UP:ラグネ、ビブラス
闇耐性(+4)
闇耐性(+5)
闇耐性(+6)
闇耐性(+7)
オールレジスト全耐性(+1)
全軽減(+1)
全属性のダメージが軽減される。
全耐性 = 炎、氷、雷、風、光、闇耐性
全軽減 = 打撃、射撃、法撃軽減
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
全耐性(+2)
全軽減(+2)
全耐性(+3)
全軽減(+3)
全耐性(+4)
全軽減(+4)
Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
全耐性(+5)
全軽減(+5)

追加効果系 Edit

武器にのみ付与可能な特殊能力。攻撃したエネミーに状態異常を付加する。
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた状態異常が、テクニックで攻撃した場合はテクニックが持つ状態異常が付与される。
詳しい解説については、状態異常・属性・天候変化のページを参照のこと。

名称Lvパラメーター補正説明
炎効果.png バーン炎による継続的なダメージを受ける。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。
キャラクター、ダーカー、原生種といった種族グループごとに燃え移る。
(例:ダーカーが燃えていても原生種やプレイヤーには引火しない)

合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダ
バーンLv1を付与する
バーンLv2を付与する
バーンLv3を付与する
バーンLv4を付与する
バーンLv5を付与する
氷効果.png フリーズ凍り付きその状態で停止し行動不能になる。
何らかの攻撃を受けると解除される。
Lvが高くなるとわずかながら耐久度が増す。
一部ボスにも有効。前作とは異なり、レバガチャなどによって行動不能時間を自力で短くすることはできない。

合成&継承率UP:マルモ、バル
フリーズLv1を付与する
フリーズLv2を付与する
フリーズLv3を付与する
フリーズLv4を付与する
フリーズLv5を付与する
雷効果.png ショック雷撃により定期的にダウンやノックバックを受ける。一部ボスにも有効。ノックバックやダウンを起さないエネミーにもかかることがあるが実質無意味。

合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチ
ショックLv1を付与する
ショックLv2を付与する
ショックLv3を付与する
ショックLv4を付与する
ショックLv5を付与する
風力.png ミラージュ一定の確率で攻撃判定が無効化され、相手に当たらなくなる。
シフタやレスタなどが無効化されることもあり、その際はその発動一回分が丸々無効になる。
(フルチャージの場合判定4回がすべて無効になる)

合成&継承率UP:シグノ、ペルソナ
ミラージュLv1を付与する
ミラージュLv2を付与する
ミラージュLv3を付与する
ミラージュLv4を付与する
ミラージュLv5を付与する
パニック.png パニックプレイヤーにかかった場合、操作がうまくいかなくなる。
移動キーの入力方向を一定の法則で変更するだけなので、
(例:↑を押すと右へ行く場合→は下、↓は左と言った具合)
慣れれば任意の方向へ移動することも可能。
エネミーにかかった場合は敵味方問わず、近くにいる対象を優先的に攻撃するようになる。
(緊急防衛時に壁付近でエネミーに付与すると壁にタゲが固定される)

合成&継承率UP:クォーツ、クローム
パニックLv1を付与する
パニックLv2を付与する
パニックLv3を付与する
パニックLv4を付与する
パニックLv5を付与する
闇効果.png ポイズン毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。バーンと比較してダメージの割合が高め。(このダメージで撃破されることはない。)
レベルによる付与率の変化はなく、ポイズン継続中に同レベルを付与することでポイズンのレベルが上がる。(例:ポイズンⅠ+ポイズンⅠ→ポイズンⅡ)

合成&継承率UP:グワナ、マリューダ
ポイズンLv1を付与する(MHP3% x 10回)
ポイズンLv2を付与する(MHP3% x 12回)
ポイズンLv3を付与する(MHP4% x 10回)
ポイズンLv4を付与する(MHP4% x 12回)
ポイズンLv5を付与する(MHP5% x 10回)

ソール系 Edit

  • ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができません。
    同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、もしくは同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。
    • ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「の合成・継承時」と「の合成時」のみ。
    (Ⅱ+Ⅱ= , += , += で効果上昇確認)
  • 2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果にPP+1を追加。
  • 2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力の変更。(コメント欄にて情報募集中です
  • 継承したい特殊能力名からの逆引きは合成・継承比較表をご利用ください。
名称パラメーター補正説明
グンネ・ソール打撃力+15
HP+45
ギグル・グンネガムの組成励起
黒き巨人の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP
ヴォル・ソール打撃力+30
HP+20
ヴォル・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、バーン合成&継承率UP
グワナ・ソール打撃力+30
HP+10
PP+2
グワナーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
パワー、ボディ、ポイズン合成&継承率UP
クォーツ・ソール打撃力+30
PP+3
クォーツ・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、パニック合成&継承率UP
マドゥ・ソール射撃力+15
PP+4
レオマドゥラードの組成励起
異質なる海王の力を宿す
シュート、スピリタ合成&継承率UP
ランサ・ソール射撃力+30
HP+20
キャタドランサの組成励起
強き生命の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト合成&継承率UP
ファング・ソール射撃力+30
HP+10
PP+2
ファングバンサー種の組成励起
峻烈な生命の力を宿す
シュート、リアクト、ショック合成&継承率UP
マイザー・ソール射撃力+30
PP+3
トランマイザーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP
ジャドゥ・ソール法撃力+15
HP+45
アンジャドゥリリの組成励起
迸る車輪の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ合成&継承率UP
ネプト・ソール法撃力+15
PP+4
ネプト・キャサドーラの組成励起
賢しき海王の力を宿す
テクニック、スピリタ、マインドレジスト合成&継承率UP
ラグネ・ソール法撃力+30
HP+20
ダーク・ラグネの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト合成&継承率UP
ウォルガ・ソール法撃力+30
HP+10
PP+2
ウォルガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、ショックレジスト合成&継承率UP
エルダー・ソール法撃力+30
PP+3
ダーの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ合成&継承率UP
ニャウ・ソール技量+15
PP+4
ニャウの組成励起
無垢なる獣の力を宿す
アーム、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP
シグノ・ソール技量+30
HP+20
PP+1
シグノビートの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP
クローム・ソール技量+30
HP+10
PP+3
クローム・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
アーム、スタミナ、スピリタ、パニック合成&継承率UP
ラッピー・ソール技量+30
PP+4
ラッピーの組成励起
尽きぬ幸福の力を宿す
アーム、スピリタ、ライトレジスト合成&継承率UP
スノウ・ソール打撃防御+30
HP+20
PP+1
スノウバンサー種の組成励起
鮮烈な生命の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト合成&継承率UP
ロックベア・ソール打撃防御+30
HP+10
PP+3
ロックベアの組成励起
屈強な肉体の力を宿す
パワー、ボディ、ブロウレジスト合成&継承率UP
エクス・ソール打撃防御+30
PP+4
ドラゴン・エクスの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP
マルモ・ソール射撃防御+30
HP+20
PP+1
デ・マルモスの組成励起
雄大な生命の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP
ペルソナ・ソール射撃防御+30
HP+10
PP+3
ペルソナの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、リアクト、ミラージュ合成&継承率UP
ヴァーダー・ソール射撃防御+30
PP+4
ビッグヴァーダーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト合成&継承率UP
キャタ・ソール法撃防御+30
HP+20
PP+1
キャタドランの組成励起
強き生命の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、マインドレジスト、フレイムレジスト合成&継承率UP
シュレイダ・ソール法撃防御+30
HP+10
PP+3
ゼッシュレイダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン合成&継承率UP
ゴロン・ソール法撃防御+30
PP+4
ゴロンゾランの組成励起
強き生命の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ、マインドレジスト、ショットレジスト合成&継承率UP
オルグ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+10
オルグブランの組成励起
強き海王の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP
メデューナ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+5
PP+1
ビオル・メデューナの組成励起
強き海王の力を宿す
パワー、ボディ、アイスレジスト合成&継承率UP
ソーマ・ソール打撃力+20
射撃力+20
PP+2
ヴァーダーソーマの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト合成&継承率UP
リンガ・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+10
ブリュー・リンガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト合成&継承率UP
ルーサー・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
サーの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド合成&継承率UP
マリューダ・ソール打撃力+20
法撃力+20
PP+2
デコル・マリューダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン合成&継承率UP
バル・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+10
バル・ロドスの組成励起
猛る海王の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP
ビブラス・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
ダーク・ビブラスの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、リアクト、グルームレジスト合成&継承率UP
タガミカヅチ・ソール射撃力+20
法撃力+20
PP+2
タガミカヅチの組成励起
迸る稲妻の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ショック合成&継承率UP
リーリー・ソール打撃力+20
打撃防御+20
HP+20
バルバリリーパの組成励起
抗えぬ衝動の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト合成&継承率UP
クーガー・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
HP+10
PP+2
境界を破り出現したモノの力を宿す
アーム合成&継承率UP
ナイトギア・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
PP+4
城郭を守護する亡霊の力を宿す
アーム合成&継承率UP

マーク系 Edit

2014年4月23日に追加された特殊能力。

  • マーク系の特殊能力は合成・継承不可。他の装備に付与することができません。
  • エネミー不問、SW(★7以上)に付与される場合がある。
名称パラメーター補正説明
マーク・アンガル打撃力+50
射撃力+50
法撃力+50
技量+40
潰えぬ憤怒の印を宿す。
マーク・カレジナ打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
PP+5
揺るがぬ勇気の印を宿す。
マーク・グリフ打撃防御+50
射撃防御+50
法撃防御+50
HP+80
忘れ得ぬ愁嘆の印を宿す。
マーク・ジョイオ打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
HP+50
絶えぬ喜楽の印を宿す。

その他 Edit

名称LV説明補正値備考
ラッキーライズアイテムドロップ率が増加+5%鑑定付与
+7%
+10%
テンプテーション-アイテムドロップ率が増加+10%武器固有:
アンブラステッキ
ザ・タロット
メセタフィーバー出現するメセタが増加+5%鑑定付与
+10%鑑定付与
武器固有:
スペース・ツナ
ヴィジャヤ
+15%鑑定付与
EXPブースト取得する経験値が増加+5%鑑定付与
+7%
+10%
アナザーヒストリー-取得する経験値が増加+10%武器固有:
ウィングスパーダ
ザンバ
ハート・オブ・ナベリウス
アキシオン
エンペルアキシオン
剣影/リヒト
ソウル・オブ・ウォパル
スカルソーサラー/リヒト
クラッドキャノン
ファイナルインパクト
ヒロクテリ/リヒト
リカウテリ/リヒト
マーシー・オブ・リリーパ
クラッドロッド
フォトンコレクト-状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させるフォトンドロップ交換ショップ
ソールレセプター-ソール系の合成成功率が大幅にアップするAll(+10)PSO2esエネミードロップ
PSO2es Wiki参照
ギフトレセプター-ギフト系特殊能力が引き継ぎ可能になるAll(+10)PSO2esイベント入手
アサルトライフル.png ヒュリオスノーティ参照

※アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類が多くなるため割愛。
鑑定によって付与できるものや、武器固有に備わっているものがある。合成・継承は不可能
メセタフィーバーⅠとメセタフィーバーⅡなど、1つの武器に同じ種類の効果を同時に付けることが可能。効果は加算される。


ラッキーライズなどのアイテムドロップ率は、エネミー毎に用意されているアイテムのドロップ率を上げる。(公式発表:エネミードロップのみに有効)
メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを増加する。エマージェンシートライアルなどの報酬メセタには効果はない。
EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増加する。エマージェンシートライアル、クライアントオーダーなどの報酬経験値には効果はない。


便利な合成例 Edit

~はじめに~
 便利な合成例をご覧頂く皆様、100%以外はギャンブルです。宝くじや株式投資と同じです。 過信はせず、破産しない程度の【投資】を心がけましょう。
 以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。good luck!
 ※2014年4月23日以前の方法です。現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。

 武器・防具共通
 属性状態異常 (武器限定)
 素材作成
 最後に

コメント Edit

【過去ログ】
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  • 皆さんにお尋ねしますが、11武器の強化はどうのようにしていますか? -- 2014-10-29 (水) 07:05:11 New
    • なぜ能力追加のページでそれを聞いた -- 2014-10-29 (水) 09:44:24 New
    • 俺はグラインダーとメセタと強化補助アイテム持ってラボでやってるけど別の方法でもあったんか? -- 2014-10-29 (水) 14:22:26 New
      • メセタを渡して強化済みのものを買い取る選択 -- 2014-10-29 (水) 15:25:10 New
  • オールレジスト作成できるようになってたのか。 -- 2014-10-29 (水) 14:00:34 New
    • ult用にグンネスタ3スタブオルレジ付ける方がええんかね -- 2014-10-29 (水) 14:58:11 New
      • 6sでシュレイダ・スタブ・スタ3・ブロウ3・ショット3・オルレジ3を作ろうかと思ってる -- 2014-10-29 (水) 15:18:34 New
    • 6sソール高すぎて買えない・・・俺は5sでソールステ3アビ3オルレジ3にスタ3か若しくはスピ3入れようと思う -- 2014-10-29 (水) 21:28:52 New
      • オルレジ入れてスタⅢ入れないのはおかしいんだって スタⅢ入れられるのにスタⅡ入れてるのと実質効果変わらんくらい あくまでスタⅢいれてまだかたくしたい場合のもの -- 2014-10-30 (木) 16:43:28 New
  • ルーサーユニット5スロに、オルレジ3ブロレジ3ショレジ3マイレジ3スタ3って構成どう思いますか?。マイレジ削ってグンネソールかスタブでも良さげだと思うのですが。カチ勢の方の意見とか聞きたいです。あっサイキ6スロにしろとか煽りは無しでお願いします。 -- 2014-10-29 (水) 01:02:04 New
    • 作成難易度は当然上がっちゃうけど、アビリティ混ぜはどう?防御も上がるし、攻撃も気持ち盛れるし -- 2014-10-29 (水) 03:12:32 New
    • アビリティは流石に難易度上がりすぎだろ 射法は食らう機会が少なすぎるから、オルレジのついでに付けられるのはわかるけど要らん 打撃ならグンネとスタブを代わりに入れればいいんじゃね なんでルーサーなのかはわからんけど、対ダーカー用ならグルームのほうがまだ使える -- 2014-10-29 (水) 12:36:59 New
    • 煽りじゃなくて純粋にサイキ3sのほうがかたい スタブ入れるか迷う意味もわからない HP+45ってHPが1200前後なら実質オールレジストⅢの上位互換と言ってもいいくらいなんだぞ それ以下ならなおさら なんでルーサー選んだの?実用性じゃなく単に全部の属性耐性ついてますっていうのがやりたいだけってことか?それなら耐性特化クラフトくるからそれ待った方がいいレベルだわ -- 2014-10-29 (水) 14:20:40 New
    • おそらくルーサー武器(絶負印:ダーカー被ダメ40%減)防具4セット効果を意識して作ってるんだろう。次のクラフトレシピ開放でEx10属性耐性特化(+4想定)でクラフトすれば一部位耐性+12盛れる。武器防具全身盛ると耐性+44、更にBoのクラフトマスタリ10あれば防御面は申し分ないな。HP欲しければマイレジ削ってグンネorスタブ、クラフトでHP特化も選択出来るようになるし俺は良いと思うぜ。 -- 2014-10-29 (水) 15:09:37 New
      • クラフトしたら元の耐性は無くなることを忘れてないか -- 2014-10-30 (木) 16:39:04 New
      • ↑今はクラフトすると耐性が消えるが、11月末のアップデートで属性耐性のレシピが追加される。 -- 2014-10-30 (木) 17:49:04 New
      • だから「元の」って書いてあんだろ -- 2014-10-30 (木) 22:28:10 New
    • 木主ですがいろいろな意見ありがとうございます。参考になりました。ルーサーユニなのはルーサー武器ほぼ揃ってるのと全耐性上がるのはロマンがあるかなと。ちなみにこの構成ならオルレジ3の合成素材としても使えるなとの考えでした。クラフトの耐性特化は気になりますね。どんだけ上がるんだろ。 -- 2014-10-29 (水) 16:55:06 New
      • ロマンなら最初からそう言え 何も言わずに聞いたら強さと実用性で答えるしかないわけだし あとクラフトの件は特化っていう言葉がついてる以上今最大でHP+30程度なんだから属性耐性特化クラフトでHP0な可能性が高い ちなみにPVでは全耐性4%になってる HP30PP1捨てて全耐性4%はPP1をまるまる捨ててるのとほぼ同等 この程度の耐性だとHP1500以上いかない限りHPより優先度は低い -- 2014-10-30 (木) 16:38:01 New
    • 5個追加対応へ変更されたら、可能性も見えて来るかもな。アビ付きで。今回は素材確保やで。 -- 2014-10-29 (水) 19:13:38 New
    • オールレジ3いれるなら、スタミナ3を4にしたほうが良いきがする。 -- 2014-11-01 (土) 16:10:46 New!
  • 特殊能力追加に関してあんまりわからないんだけど特殊能力追加成功率うpアイテムが能力追加補助アイテム欄に出ない... -- 2014-10-29 (水) 18:14:58 New
    • ごめん自分がみてないだけだった自 己 完 結 -- 2014-10-29 (水) 19:13:09 New
  • 同名装備の合成ボーナスについてお聞きしたいんですけど、単純に同じ名称の装備を計3つ揃えたら上記に書いてある通り1.15倍ってことですよね。 今どういうものか試したくて同じ名称・ソール・スロットの武器を2つ購入して更に同名で同じスロットで特殊能力がバーンⅠという武器を本体にして合成させたら67%と表示されました。3つ揃えてあるからボーナスは1.15倍で60・1.15=69%になると思っていたのですが…どういう理屈で67%になるかよく分かりません。何故こうなるのかご存知の方居らっしゃいますか? -- 2014-10-29 (水) 20:01:10 New
    • (50*1.15)+10 -- 2014-10-29 (水) 20:15:24 New
      • そういう事だったんですか…有難うございました。 -- 木主 2014-10-29 (水) 21:18:54 New
  • グワナ使ってもポイズンの継承率上がらないんだけど -- 2014-10-30 (木) 17:25:24 New
    • すまん自己解決 3しか上がらねえんだな -- 2014-10-30 (木) 17:48:11 New
  • オルレジ作ろうとここのソール継承参考にしたら全然違うじゃん… -- 2014-10-30 (木) 23:59:44 New
    • 具体的に何が違うかまで書いてくれたら修正できるんだが。 -- 2014-10-31 (金) 01:43:14 New
      • 少なくともここに書いてある打射法レジストの継承ソールは全部違ってた 具体的にって言うのが「どのソールにどのレジストの継承ボーナスがあるか」ってのを聞いてるんならわからん というかそれを見に来たわけだから・・・ -- 2014-10-31 (金) 09:41:23 New
      • ロックベア、エクスのブロウレジストの継承ボーナスを確認してきましたがありますよ(ソールの有り無しでひとつだけのブロウレジスト3の継承が70%→90%になるのを確認。※特殊能力追加成功率+10%期間中)。 -- 2014-10-31 (金) 11:28:24 New
      • ブロウじゃなくてオールレジスト合成の話でしょ。 -- 2014-10-31 (金) 14:42:28 New
      • オールレジストを作るのにブロウレジストを使うレシピあるよ。直接オールレジストの継承ボーナスはないけどその事かな?扱いはアビⅢと同じイメージでいいんじゃないかな -- 2014-10-31 (金) 15:26:45 New
      • ↑の方もいってるとおり、オルレジ自体には継承ボーナスも合成ボーナスも(発見されて)ないよ。アビリティもそう。だからIIIが成功率+30%使って100%になるこの期間にみんなこぞって作るんだよ。 -- 2014-10-31 (金) 15:38:05 New
    • そもそもオルレジの継承率が上がるソールなんて無いと思うが・・・ -- 2014-10-31 (金) 15:28:25 New
      • ロックベア+ブロレジⅢ/マイザー+ショットレジⅢ/ネプト+マインドレジⅢ を合成したところ、オルレジⅢに継承ボーナス発生してない!という面白いことを言ってる可能性。 -- 2014-10-31 (金) 17:14:01 New!
  • 素材5個が来るわけだが、アルター系、フリクト系、モデュレイター辺りが一気に高騰しそうだな・・ とりあえず日曜のエクス200%でSWからアルターフリクトの多スロ狙いだなぁ・・ -- 2014-10-30 (木) 18:02:11 New
    • アルター,フリクトの出にくさは中型ソールと比にならないレベル、モデュはクローン限定と言う手に入りずらい上に成功率の低さでコスパ最低だけど付けるマゾなんているのって思うけど。 -- 2014-10-31 (金) 10:24:43 New
      • モデュは3つで80%だからお金さえあるならそれなりに選択肢には入るぞ -- 2014-10-31 (金) 10:27:01 New
      • ご意見ありがとうございます。いずれも防具ではちょっと難しいかもしれないのですが、武器ならまだワンチャン見えるのかなと思っております。アルター・フリクト系も3つで80%ですし -- 木主 2014-10-31 (金) 21:25:41 New!
  • 今期間中なわけだけど、4スロアビリティ付きユニットって製作費用はどれくらいなんでしょうか? -- 2014-10-31 (金) 22:48:50 New!
    • それくらい自分で計算しろよ・・・。大体そのシップの相場次第だし、しかもアビ以外に何つけるかもはっきりしないのに答えられるやつがいたらエスパーだわ。 -- 2014-11-01 (土) 05:36:50 New!
    • ソールパワーアビパワブで100ステ目指したんですね -- 2014-11-01 (土) 09:28:33 New!
  • 野良とかで装備みてるときに、打撃力とかのステータスをどれくらい上げていれば『まぁいいか』ってなりますか?やっぱり基本ソール+ステ3の60ですかね?能力つける時の参考に聞かせてください(><) -- 2014-11-01 (土) 16:13:34 New!
    • 俺は最低限60は入れといて欲しいと思ってるしそれで十分と思う。完全にカチ特化とかなら一切盛ってなくても火力特化の俺自身と真逆なだけだから俺はなんとも思わないね。 -- 2014-11-01 (土) 16:20:22 New!
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