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特殊能力追加
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アイテムラボ : アイテム強化 | 属性強化 | 特殊能力追加特殊能力一覧(比較表) | 潜在能力 |
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ / 時限能力インストール.png 時限能力インストール / デイリークラフト



特殊能力追加では 特殊能力.pngで表示される特殊能力を、他装備に移したりランクを上げることができる。
能力を移す側の装備品は素材として消滅するが、アイテム強化や属性強化と異なりグラインダー等の触媒は不要、メセタを支払う事で行われる。
付与できる能力の数は最大で8個(公式情報)です。
特殊能力8+潜在能力の場合のはページ分割され表示される。参考:1, 2
しかし最近の画像付報告では、アップデートによりページ分割が行われず特殊能力欄8番目の位置に「…他2種」と表示されるようになったとのこと。
PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移動しているため、「…他2種」といった表示になることはない。


武器は武器全て、防具は防具全て(リア、アーム、レッグ、サブ)同士で能力追加可能であり、
素材に対象と同一の装備品を用意する必要は無い。

ただし、2014/03/05のアップデートにより、対象と同一の装備品を素材とした場合成功率が上昇するように変更された。詳しくはこちら


まとめ Edit

  • エクストラスロット
    エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで増やすことができる。
    ただし使用すると全てのスロットの成功率が下がるので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。
  • 系統による成功率
    特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統はページ下方参照。
  • 合成による能力のランクアップ
    名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク上の能力をやや低い確率で得ること(合成)ができる。
    この時、ランクアップさせないこと(継承)も選択可能で、この場合の成功率は同じ能力がセットされていない場合より高くなる。
    継承・合成共に同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。
  • 素材数による成功率
    エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。
    ただし、支払う金額は割高になる。
  • 同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇
    本体と同名のアイテムのみを素材にした場合、成功率が上昇する。
本体素材1素材2成功率
ソードソード成功率×1.1
ソードソードソード成功率×1.15
ソードソードギガッシュ成功率上昇なし
ソードギガッシュギガッシュ成功率上昇なし

同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。
なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、この例にある成功率上昇効果を得た上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率を乗算した後に加算処理が行われる。)


  • 能力追加費用
    素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり
素材の数費用
2つ1.1~1.5倍
3つ約6~9倍
4つ約8~12倍
5つ約16~24倍
  • ミューテーション
    ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が上がる。
  • ソール系
    ○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセットする必要がある。
    ソールの特性により、特定の合成、継承成功率が上がる。(例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承率アップ)
  • 特殊合成
    特殊な組み合わせによりアビリティという能力を作り出すことが可能。

関連アイテム Edit

画像名称レア入手説明・備考
能力追加成功率+5%.png能力追加成功率+05%gr.png能力追加成功率+5%5FUNスクラッチ
カフェポイント交換
アークスシップ対抗戦
使用すると成功率+5%
能力追加成功率+10%.png能力追加成功率+10%gr.png能力追加成功率+10%5+10強化達成報酬
FUNショップ
カフェポイント交換
ログインスタンプ
称号
アークスビンゴカード
使用すると成功率+10%
能力追加成功率+20%.png能力追加成功率+30%gr.png.png能力追加成功率+20%5リサイクルショップ
カフェポイント交換
使用すると成功率+20%
能力追加成功率+30%.png能力追加成功率+30%gr.png.png能力追加成功率+30%6エクスキューブ交換
アークスビンゴカード
使用すると成功率+30%
トレード不可
特殊能力追加HP.png特殊能力追加(HP)gr.png特殊能力追加(HP)5ACスクラッチ使用すると「スタミナ・ブースト(HP+45)」を追加できる。
特殊能力追加(PP).png特殊能力追加(PP)gr.png特殊能力追加(PP)5使用すると「スピリタ・ブースト(PP+5)」を追加できる。
能力追加打撃アイコン.jpg能力追加打撃.jpg特殊能力追加(打撃)5使用すると「パワー・ブースト(打撃+25)」を追加できる。
能力追加射撃アイコン.jpg能力追加射撃.jpg特殊能力追加(射撃)5使用すると「シュート・ブースト(射撃+25)」を追加できる。
能力追加法撃アイコン.jpg能力追加法撃.jpg特殊能力追加(法撃)5使用すると「テクニック・ブースト(法撃+25)」を追加できる。
  • ○○・ブーストの追加成功率は100%、エクストラスロット使用時は成功率が下がる。
  • 能力追加系のアイテムを使う「○○・ブースト」は、同時に付けることができない。
    • 継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。その他能力との干渉は無いので、スタミナ・ブースト+スタミナⅡ等は可。
  • 能力追加系の販売は2014年1月22日以降ローテーション制に変更。

エクストラスロットと成功率 Edit

  • 能力追加対象の装備品と素材となる装備品とで、能力スロット(付与された能力の数)が同数以上のものに限り追加(または合成)可能。
    その際「エクストラスロット」を選択してスロット数を1つ拡張する事も可能だが、メリットの代価として各スロットの合成成功率に大幅なマイナス補正がかかるというデメリットがある。
    この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力を目覚しく向上させる合成は軒並み成功率にマイナス補正が掛かる仕様となっており、失敗した場合、そのスロットの特殊能力が消失してしまう。
  • エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つまで増やすことが可能。ただし1つ増えるごとにマイナス補正は大きくなっていく。
    前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラスロット」となる。
    例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と、パワーⅠが付与された装備B(素材)で特殊能力追加をする場合、下の3種類の加工法から1つを選択する形となる。
    ① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
    ② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
    ③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力に素材の能力を追加する)
    ①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。
    特殊能力追加エクストラスロット1.jpg
    ③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ・パワーⅠともに成功率が下がる。
    全てのスロットの確率が下がるため、全ての特殊能力が消失する可能性がある。
    特殊能力追加エクストラスロット.jpg
  • エクストラスロット成功率一覧表
    パワーⅠなど100%継承成功する特殊能力のみでエクストラスロットを行った場合の成功率。
    エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功してエクストラスロットによるスロット追加も行われる確率。
    合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合これ以下の確率になる。
    なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、これによる成功率減少効果を受けた上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率に乗算した後に加算処理が行われる。)
    簡易計算式:エクストラスロット使用時の確率+公式イベントによる成功率アップ補正+能力追加成功率+○%による補正
    5スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を理解したうえでチャレンジすることをおススメします。
    1スロットあたりの成功率スロット増加成功率
    通常時+5%+10%+20%+30%+40%(※)
    スロット数2品合成3品以上2品合成3品以上3品以上3品以上3品以上3品以上3品以上
    0→1100%100%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%
    1→285%90%72.250%81.000%90.250%100.000%100.000%100.000%100.000%
    2→375%85%42.188%61.413%72.900%85.738%100.000%100.000%100.000%
    3→460%70%12.960%24.010%31.641%40.960%65.610%100.000%100.000%
    4→550%60%3.125%7.776%11.603%16.807%32.768%59.049%100.000%
    5→645%55%0.830%2.768%4.666%7.542%17.798%37.715%73.509%
    6→735%40%0.064%0.164%0.374%0.781%2.799%8.235%20.972%
    7→830%30%0.007%0.007%0.023%0.066%0.391%1.680%5.765%
    ※7→8は2品合成、3品以上どちらでも確率は変わらない
    ※+40%は能力追加成功率+10%ブースト実施時に+30%を併用した場合

継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記しています。) Edit

能力の分類はページ下方参照。

継承 Edit

※1 加工しようとする装備品に特殊能力が無く、1枠がエクストラスロットの場合。

能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ステータス上昇系】
継承パワーⅠ他能力パワーⅠ10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
パワーⅠ100100756050453530
パワーⅠ他能力10090857060554030
パワーⅠパワーⅠ100857060554030
パワーⅡ他能力パワーⅡ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
パワーⅡ8080604840362824
パワーⅡ他能力8072685648
パワーⅡパワーⅡ100857060554030
パワーⅢ他能力パワーⅢ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
パワーⅢ8080604840362824
パワーⅢ他能力8072685648
パワーⅢパワーⅢ100857060554030
パワーⅣ他能力パワーⅣ40
他能力他能力40
パワーⅣ60
パワーⅣ他能力60
パワーⅣパワーⅣ80
パワーⅤ他能力パワーⅤ20
他能力他能力20
パワーⅤ40
パワーⅤ他能力40
パワーⅤパワーⅤ60
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【追加効果系】
継承炎効果.png バーンⅠ他能力炎効果.png バーンⅠ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
炎効果.png バーンⅠ8080604840362824
炎効果.png バーンⅠ他能力8072685648
炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ100857060554030
炎効果.png バーンⅡ他能力炎効果.png バーンⅡ404034302420181412
他能力他能力4036342824221612
炎効果.png バーンⅡ606051453630272118
炎効果.png バーンⅡ他能力6054514236332418
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ80685648
炎効果.png バーンⅢ他能力炎効果.png バーンⅢ2020
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅢ4040
炎効果.png バーンⅢ他能力40
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ60
炎効果.png バーンⅣ他能力炎効果.png バーンⅣ20
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅣ30
炎効果.png バーンⅣ他能力30
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ50
炎効果.png バーンⅤ他能力炎効果.png バーンⅤ10
他能力他能力10
炎効果.png バーンⅤ2020
炎効果.png バーンⅤ他能力20
炎効果.png バーンⅤ炎効果.png バーンⅤ40
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【アビリティ】
継承アビリティⅠ他能力アビリティⅠ10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
アビリティⅠ100100756050453530
アビリティⅠ他能力10090857060554030
アビリティⅠアビリティⅠ100857060554030
アビリティⅡ他能力アビリティⅡ2020
他能力他能力20
アビリティⅡ4040
アビリティⅡ他能力40
アビリティⅡアビリティⅡ60
アビリティⅢ他能力アビリティⅢ1010
他能力他能力109
アビリティⅢ30
アビリティⅢ他能力30
アビリティⅢアビリティⅢ50
【リターナー】※2つ以上で継承可能
継承リターナーⅠ他能力リターナーⅠ不可
他能力他能力
リターナーⅠ80
リターナーⅠ他能力80
リターナーⅠリターナーⅠ100
リターナーⅡ他能力リターナーⅡ不可
他能力他能力
リターナーⅡ70
リターナーⅡ他能力70
リターナーⅡリターナーⅡ100
リターナーⅢ他能力リターナーⅢ不可
他能力他能力
リターナーⅢ50
リターナーⅢ他能力50
リターナーⅢリターナーⅢ100
リターナーⅣ他能力リターナーⅣ不可
他能力他能力
リターナーⅣ
リターナーⅣ他能力
リターナーⅣリターナーⅣ
リターナーⅤ他能力リターナーⅤ不可
他能力他能力
リターナーⅤ
リターナーⅤ他能力
リターナーⅤリターナーⅤ
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能
継承○○・ソール他能力○○・ソール不可
他能力他能力
○○・ソール5050373025221715
○○・ソール他能力5045423530272015
○○・ソール○○・ソール80685648443224
【ミューテーション】※2つ以上で継承可能
継承ミューテーションⅠ他能力ミューテーションⅠ不可
他能力他能力
ミューテーションⅠ5050373025221715
ミューテーションⅠ他能力5045423530272015
ミューテーションⅠミューテーションⅠ80685648443224
【スティグマ】【ウィンクルム】※2つ以上で継承可能
継承スティグマ他能力スティグマ不可
他能力他能力
スティグマ3030
スティグマ他能力30
スティグマスティグマ50
【モデュレイター】※2つ以上で継承可能
継承モデュレイター他能力モデュレイター不可
他能力他能力
モデュレイター3030
モデュレイター他能力30
モデュレイターモデュレイター80
【フィーバー系】※1つから継承可能
継承○○・フィーバー他能力○○・フィーバー10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
○○・フィーバー100100756050453530
○○・フィーバー他能力10090857060554030
【フリクト系・アルター系】※3つで継承可能
継承フリクト・アルマ他能力フリクト・アルマ不可
他能力他能力
フリクト・アルマ
フリクト・アルマ他能力
フリクト・アルマフリクト・アルマ8072685648363224
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678

合成 Edit

能力1能力2能力3合成結果エクストラスロット(%)ミューテーション加算(+%)
※12345678123
【ステータス上昇系】
合成パワーⅠパワーⅠ-パワーⅡ6060453630
他能力6054514236
パワーⅠ80685648
パワーⅡパワーⅡ-パワーⅢ303022181530
他能力302724211830
パワーⅡ5037302530
パワーⅢパワーⅢ-パワーⅣ2020151210
他能力20
パワーⅢ40342824
パワーⅣパワーⅣ-パワーⅤ10
他能力10
パワーⅣ30
【追加効果系】
合成炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ-炎効果.png バーンⅡ6060453630
他能力6054514236
炎効果.png バーンⅠ80685648
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ-炎効果.png バーンⅢ202015121040
他能力201815141240
炎効果.png バーンⅡ4034282440
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ-炎効果.png バーンⅣ20
他能力20
炎効果.png バーンⅢ40
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ-炎効果.png バーンⅤ10
他能力10
炎効果.png バーンⅣ30
【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能
アビリティ同士でのランクアップは不可能
合成パワーⅠシュートⅠテクニックⅠアビリティⅠ8072685648
ボディⅠリアクトⅠマインドⅠ
パワーⅡシュートⅡテクニックⅡアビリティⅡ7063594942
ボディⅡリアクトⅡマインドⅡ
パワーⅢシュートⅢテクニックⅢアビリティⅢ6054514236
ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ
【リターナー】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能
合成リターナーⅠリターナーⅠ-リターナーⅡ70
他能力70
リターナーⅠ70
リターナーⅡリターナーⅡ-リターナーⅢ50
他能力50
リターナーⅡ50
リターナーⅢリターナーⅢ-リターナーⅣ不可
他能力
リターナーⅢ30
リターナーⅣリターナーⅣ-リターナーⅤ不可
他能力
リターナーⅣ10

一覧表 Edit

背景が薄黄色の箇所は、能力の組み合わせ次第で成功率にボーナスが発生する

種別方式成功率
ランク
同名能力数1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上
ステータス上昇系継承100%60%80%100%60%80%100%40%60%80%20%40%60%
合成--60%80%-30%50%-20%40%-10%30%
状態異常系継承60%80%100%40%60%80%20%40%60%20%30%50%10%20%40%
合成--60%80%-20%40%-20%40%-10%30%
リターナー継承-80%100%-70%100%-50%100%--
合成--70%-50%-30%-10%
アビリティ継承100%20%40%60%10%30%50%--
合成80%70%60%
オールレジスト継承30%50%70%20%40%60%10%30%50%--
合成80%70%60%
ギフト系 ※1継承-75%100%-50%75%-30%50%--
合成--60%-40%
ミューテーション継承-50%80%----
フィーバー系継承100%-
ソール系継承※250%80%-
モデュレイター継承-30%80%-
スティグマ
ウィンクルム
継承-30%50%-
アルター系
フリクト系
継承-80%-

※1 ギフトレセプターにより継承・合成可能
※2 ソールレセプターにより継承可能


通常合成と特殊合成 Edit

同能力合成 Edit

能力の成長と成功率 Edit

同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
成功率は通常の継承より低い。
また、この時●●Ⅰを継承することも可能。
この場合、●●Ⅰの成功率は通常の継承より高く、属性状態異常などの成功率の低い能力を
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したまま継承させる手段もある。


また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に二つまでの装備(サブ装備)から能力を合成・成長できるが
●●Ⅰ ×●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
のように二つのサブ装備とメイン装備に同じ能力があると元の能力・成長した能力共に成功率が向上する。



  • パワーの継承、合成
素材1素材2素材3継承成功率
パワーⅡ
合成成功率
パワーⅢ
パワーⅡパワーⅡ80%30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ100%50%

但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。


能力の干渉 Edit

能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いていても共存できない。


  • 同じタイプの特殊能力
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
●●Ⅰ●●Ⅱ●●Ⅰ●●Ⅱ

「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」という事は出来ない。
またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択した場合は成功率の上昇の恩恵は受けられない。
パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率はパワーⅠ × パワーⅠの場合と同じである。

ただし、メセタフィーバーⅡのみ他のレベルと共存が可能。


  • バーンなどの追加効果系
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ

残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。


  • ソール/フィーバー/アルター・フリクト/ギフト系
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
○○ソール××ソール○○ソール××ソール
○○フィーバー××フィーバー○○フィーバー××フィーバー
アルター○○アルター××アルター○○アルター××
ラッキーライズEXPブーストラッキーライズEXPブースト

状態異常などと同じようにこれらの能力もそれぞれ1つしか選択することができない。

ただし、こちらもメセタフィーバーⅡのみ他のギフト系と共存が可能。


  • その他
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
ウィンクルムモデュレイターウィンクルムモデュレイター
スティグマアルター○○スティグマアルター○○
スティグマフリクト○○スティグマフリクト○○

他にも、共存が不可能な組み合わせが存在する。

特殊合成 Edit

  • 決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れる。
  • 成功率は継承とは違う点に注意

アビリティ Edit

  • 同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・テクニック)、または防御パラメータアップ系3種(ボディ・リアクト・マインド)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても継承候補に出てくる。
    高レベルのものは、アビリティ同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。
  • 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」全ての能力値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い物から
    アップ系Ⅰ=アビリティⅠ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>アビリティⅡ>アビリティⅢ
  • PSVita版のみの機能、特殊能力辞典ではアビリティⅣ、Ⅴの記載があるが存在せず作成も不可。
能力1能力2能力3
合成パターンパワーシュートテクニック
ボディリアクトマインド

オールレジスト Edit

  • 2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。
  • 同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジスト・マインドレジスト)、
    または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレジスト・ショックレジスト)か(ウィンドレジスト・ライトレジスト・グルームレジスト)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    高レベルのものは、オールレジスト同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。
  • 「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全ての耐性・軽減値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い順に
    アップ系Ⅰ=オールレジストⅠ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>オールレジストⅡ>オールレジストⅢ
能力1能力2能力3
合成パターンブロウレジストショットレジストマインドレジスト
フレイムレジストアイスレジストショックレジスト
ウィンドレジストライトレジストグルームレジスト

ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モデュレイターの継承 Edit

  • ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同じソールが付与された装備品が2つ以上必要。
    材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装備にソールを付与することができる。
  • 成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。スティグマ・ウィンクルムは2つで30%、3つで50%。
    モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを使用する場合は成功率が下がる。
  • それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存するため、組み合わせは限られる。
    • モデュレイターとウィンクルムは共存不可能の模様(2014/11/22緩和アップデートでの検証による)
  • ソール系はソールレセプターを使用することで継承率100%にすることができる。
    但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。

フリクト系・アルター系の継承 Edit

  • フリクト・アルター系の能力を継承するには同じフリクト・アルター系が付与された装備品が3つ必要。
    (2014/11/19アップデート以前は素材を2つまでしか使えなかったので、フリクト・アルター系がついていない対象装備に新しくフリクト・アルター系を付与することはできなかった。)
  • フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やしていく場合、1スロットの場合少なくとも3つ以上の素材が無いと
    エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができない。

ソール触媒 Edit

  • 合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により特定の特殊能力の追加成功率が上がる。
    例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「の合成・継承時」と「の合成時」のみ。
    (Ⅱ+Ⅱ= , += , += で効果上昇確認)
  • 同じソール、異なるソールに関係なく、ソールを複数投入しても、1つの特殊能力に対する成功率が重複して上がることはない。
  • 1つのソールを投入した場合、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用される。
    (パワーⅢ+スタミナⅢ+ヴォル・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢともに継承率80%)
  • 異なるソールを複数投入した場合は、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用されるが、この場合も成功率が重複して上昇することはない。
    (パワーⅢ&ヴォル・ソール+スタミナⅢ&ヴォル・ソール+スピリタⅢ&クォーツ・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ全ての継承率80%)
  • 当然だが合成時にはソール以外に素材となる特殊能力が2つ必要となる。 Ⅲ一つ+ソール=Ⅳ×
  • ステータス上昇系1
素材1素材2素材3合成成功率
パワーⅢ
パワーⅡパワーⅡ30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
パワーⅡパワーⅡクォーツ・ソール50%
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
クォーツ・ソール
70%

素材1素材2素材3継承成功率
パワーⅢ
合成成功率
パワーⅣ
パワーⅢ60%-
パワーⅢパワーⅢ80%20%
パワーⅢパワーⅢパワーⅢ100%40%
パワーⅢクォーツ・ソール80%-
パワーⅢパワーⅢクォーツ・ソール100%40%
パワーⅢ
任意
パワーⅢ
任意
パワーⅢ
クォーツ・ソール
100%60%

  • ステータス上昇系2

合成は無し、継承率Upのみ
2014/11/19のアップデートにおいて追加されたソールでは、触媒効果が有るのはスティグマ・ウィンクルム。

素材1素材2素材3継承成功率
スティグマ
スティグマ-
スティグマスティグマ30%
スティグマスティグマスティグマ50%
スティグマベーアリ・ソール-
スティグマスティグマベーアリ・ソール50%
スティグマ
任意
スティグマ
任意
スティグマ
ベーアリ・ソール
70%

  • 属性状態異常系  ※状態異常の【Ⅲ合成&継承】はステータス上昇系より【確率が低い】ため、相対的に触媒効果が高い
素材1素材2素材3バーンⅢ
合成成功率
バーンⅡバーンⅡ20%
バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
バーンⅡバーンⅡヴォル・ソール50%
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
ヴォル・ソール
70%

素材1素材2素材3継承成功率
バーンⅢ
合成成功率
バーンⅣ
バーンⅢ20%-
バーンⅢバーンⅢ40%20%
バーンⅢバーンⅢバーンⅢ60%40%
バーンⅢヴォル・ソール80%-
バーンⅢバーンⅢヴォル・ソール100%40%
バーンⅢ
任意
バーンⅢ
任意
バーンⅢ
ヴォル・ソール
100%60%

対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「合成・継承比較表」参照


注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、一方しか適用されない。


ミューテーションの特殊合成 Edit

  • Ⅱ×Ⅱ=Ⅲの合成材料にミューテーションⅠを混ぜ込むと、成功率が上がる。
    確認されているのは上記の「合成」のみ。また「継承」にも効果が無い。
  • スロットが複数の場合は、Ⅱ×Ⅱ×Ⅱの合成にミューテーションを混ぜ込むことが出来る。
    この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。
  • 注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、一方しか適用されない。
  • ステータス上昇系
素材1素材2素材3パワーⅢ
合成成功率
パワーⅡパワーⅡ30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
パワーⅡパワーⅡミューテーションⅠ60%
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
ミューテーションⅠ
80%

  • 属性状態異常系
素材1素材2素材3バーンⅢ
合成成功率
バーンⅡバーンⅡ20%
バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
バーンⅡバーンⅡミューテーションⅠ60%
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
ミューテーションⅠ
80%

フォトンコレクト Edit

入手方法 フォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィアとの交換で入手可能。
状態異常・属性耐性の合成時に使用することで成功率を上昇させる効果がある。


合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% (Ⅱ作成に影響なし?)
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不可という仕様の為、使い道が限定される。
防具のフォトンコレクトに使い道等はない。現状用途不明
 └2013/04/24アップデートにより属性耐性の合成のみに対応した。装備する事で合成確率が上がるような使い道等はないので注意する事。

ソールレセプター Edit

2014年4月23日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能力追加の成功率が100%の状態になる。
・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下がる。
複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択して継承できる。
PSO2es Wikiも参照。

ギフトレセプター Edit

2014年10月8日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「EXPブースト」のⅠ~Ⅲが継承可能となる。
継承には同ギフト系能力が付与された装備が2つ必要になる。
尚、2014/10月の時点ではユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない模様。

素材1素材2素材3素材4継承成功率合成成功率
ギフトレセプターギフト系Iギフト系I75%合成不可
ギフトレセプターギフト系Iギフト系Iギフト系I100%60%
ギフトレセプターギフト系Ⅱギフト系Ⅱ50%合成不可
ギフトレセプターギフト系Ⅱギフト系Ⅱギフト系Ⅱ75%40%
ギフトレセプターギフト系Ⅲギフト系Ⅲ30%合成不可
ギフトレセプターギフト系Ⅲギフト系Ⅲギフト系Ⅲ50%合成不可
ギフトレセプターギフト系いずれか継承不可合成不可
ギフトレセプターギフトレセプターギフト系いずれか継承不可合成不可

特殊能力追加料金 Edit

料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不問)。
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金が判定できる。(2012/10/10アップデートで売値が基本価格の1/5から1/20に変更)
ただし、売値は強化状態、属性付与状態(耐性は含まず)、特殊能力状態により変化するため、ノーマルの状態のが目安となる。
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。またサブ防具で更に細分化される模様。


特殊能力一覧 Edit

Vita版のみ、メニューのインフォメーションに特殊能力辞典がある。
入手可能な特殊能力と一覧はリンクしてるわけではなく不定期更新であるため、
現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に載っていたり、実装済みの特殊能力でも一覧に載ってない場合がある。


比較表 Edit

特殊能力の比較は特殊能力一覧(比較表)をご利用ください。


ステータス上昇(攻撃系) Edit

名称Lvパラメーター補正説明
パワー打撃力(+10)打撃力が上昇する。

合成&継承率UP:
グンネ、ヴォル、グワナ、クォーツ
スノウ、ロックベア、エクス
オルグ、メデューナ、ソーマ
リーリー
打撃力(+20)
打撃力(+30)
打撃力(+35)
打撃力(+40)
シュート射撃力(+10)射撃力が上昇する。

合成&継承率UP:
マドゥ、ランサ、ファング、マイザー
マルモ、ペルソナ、ヴァーダー
バル、ビブラス、タガミカヅチ
射撃力(+20)
射撃力(+30)
射撃力(+35)
射撃力(+40)
テクニック法撃力(+10)法撃力が上昇する。

合成&継承率UP:
ジャドゥ、ネプト、ラグネ、ウォルガ、エルダー
キャタ、シュレイダ、ゴロン
リンガ、ルーサー、マリューダ
法撃力(+20)
法撃力(+30)
法撃力(+35)
法撃力(+40)
アーム技量(+10)技量が上昇する。

合成&継承率UP:
ニャウ、シグノ、クローム、ラッピー
クーガー、ナイトギア
技量(+20)
技量(+30)
技量(+35)
技量(+40)
スタミナHP(+20)HPの上限値が上昇する。

合成&継承率UP:
グンネ、ヴォル、ランサ、ジャドゥ、ラグネ
シグノ、クローム
スノウ、マルモ、キャタ
オルグ、リンガ、バル
リーリー
マガツ
HP(+40)
HP(+50)
HP(+60)
HP(+70)
スピリタPP(+2)PPの上限値が上昇する。

合成&継承率UP:
マドゥ、クォーツ、マイザー、ネプト、エルダー
ニャウ、クローム、ラッピー
エクス、ヴァーダー、ゴロン
ソーマ、マリューダ、タガミカヅチ
マガツ
PP(+3)
PP(+4)
PP(+5)
PP(+6)
パワー・ブースト-打撃力(+25)特殊能力追加(打撃)を使用
パワーⅡとパワーⅢの中間相当
シュート・ブースト-射撃力(+25)特殊能力追加(射撃)を使用
シュートⅡとシュートⅢの中間相当
テクニック・ブースト-法撃力(+25)特殊能力追加(法撃)を使用
テクニックⅡとテクニックⅢの中間相当
スタミナ・ブースト-HP(+45)特殊能力追加(HP)を使用
スタミナⅡとスタミナⅢの中間相当
スピリタ・ブースト-PP(+5)特殊能力追加(PP)を使用
スピリタⅣ相当
スティグマ-技量(+20)
PP(+5)
レアエネミー(ラッピーを除く)及び【仮面】,タガミカヅチ,アークス模倣体からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ベーアリ、ジオーグ、ディアボ
ミューテーション打撃力(+10)
射撃力(+10)
法撃力(+10)
HP(+10)
合成すると……
二つ名付ボスエネミー(暴君ロックベアなど)からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ウィンクルム-打撃力(+20)
射撃力(+20)
法撃力(+20)
協力の証
緊急クエスト巨大機甲種・覚醒境界を破る闘将採掘基地防衛戦:絶望等、及び一部クエストのナイトギアの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:アンガ
モデュレイター-打撃力(+30)
射撃力(+30)
法撃力(+30)
アークス模倣体の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
アビリティAll(+5)特殊合成で作成可能
ダークファルス・エルダー☆11以上武器一部ドロップ品(Ⅲ)
採掘基地防衛戦☆11武器一部ドロップ品(Ⅲ)
クーガーNXタガミカヅチアークス模倣体からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅲ)
All = 打撃力、射撃力、法撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御、技量
All(+10)
All(+15)
All(+20)Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
All(+25)
リターナーAll(+3)
PP+1
運と実力を兼ね備えた 生還者の証
All=HP、打撃力、射撃力、法撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御、技量(長くなるためALLで省略しています)
アブダクションSHでのリザルト報酬リア/ブーストオーラにリターナーⅠが付属
All(+5)
PP+2
All(+10)
PP+3
All(+15)
PP+4
All(+30)
PP+5

ステータス上昇(防御系) Edit

○○防御は防御値に数値が直接プラスされる。
○○耐性○○軽減は、合計値の%割合の分のダメージをカットする。
威力が高い攻撃ほど耐性・軽減の実用性が高く、反対に威力が低い攻撃には防御の実用性が高い。
さほど強くない敵には防御を高めるものが有効だが、
高難易度は大半のケースで一撃のダメージが非常に大きい傾向にあるため、耐性・軽減を出来る限りつけるのが望ましい。

名称Lvパラメーター補正説明
ボディ打撃防御(+10)打撃防御が上昇する。

合成&継承率UP:
グンネ、ヴォル、グワナ、クォーツ
スノウ、ロックベア、エクス
オルグ、メデューナ、ソーマ
リーリー
打撃防御(+20)
打撃防御(+30)
打撃防御(+35)
打撃防御(+40)
リアクト射撃防御(+10)射撃防御が上昇する。

合成&継承率UP:
ランサ、ファング、マイザー
マルモ、ペルソナ、ヴァーダー
バル、ビブラス、タガミカヅチ
射撃防御(+20)
射撃防御(+30)
射撃防御(+35)
射撃防御(+40)
マインド法撃防御(+10)法撃防御が上昇する。

合成&継承率UP:
ジャドゥ、ラグネ、ウォルガ、エルダー
キャタ、シュレイダ、ゴロン
リンガ、ルーサー、マリューダ
法撃防御(+20)
法撃防御(+30)
法撃防御(+35)
法撃防御(+40)
ブロウレジスト打撃軽減(+3)打撃によるダメージが軽減される。

合成&継承率UP:
ニャウ
ロックベア、エクス
打撃軽減(+4)
打撃軽減(+5)
打撃軽減(+6)
打撃軽減(+7)
ショットレジスト射撃軽減(+3)射撃によるダメージが軽減される。

合成&継承率UP:マイザー、ゴロン
射撃軽減(+4)
射撃軽減(+5)
射撃軽減(+6)
射撃軽減(+7)
マインドレジスト法撃軽減(+3)法撃によるダメージが軽減される。

合成&継承率UP:
ネプト
キャタ、シュレイダ、ゴロン
法撃軽減(+4)
法撃軽減(+5)
法撃軽減(+6)
法撃軽減(+7)
フレイムレジスト炎耐性(+3)炎属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:キャタ、ソーマ
炎耐性(+4)
炎耐性(+5)
炎耐性(+6)
炎耐性(+7)
アイスレジスト氷耐性(+3)氷属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:スノウ、メデューナ
氷耐性(+4)
氷耐性(+5)
氷耐性(+6)
氷耐性(+7)
ショックレジスト雷耐性(+3)雷属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ウォルガ、リーリー
雷耐性(+4)
雷耐性(+5)
雷耐性(+6)
雷耐性(+7)
ウィンドレジスト風耐性(+3)風属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ヴァーダー、リンガ
風耐性(+4)
風耐性(+5)
風耐性(+6)
風耐性(+7)
ライトレジスト光耐性(+3)光属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ランサ、ラッピー
光耐性(+4)
光耐性(+5)
光耐性(+6)
光耐性(+7)
グルームレジスト闇耐性(+3)闇属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ラグネ、ビブラス
闇耐性(+4)
闇耐性(+5)
闇耐性(+6)
闇耐性(+7)
オールレジスト全耐性(+1)
全軽減(+1)
全属性のダメージが軽減される。
全耐性 = 炎、氷、雷、風、光、闇耐性
全軽減 = 打撃、射撃、法撃軽減
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
全耐性(+2)
全軽減(+2)
全耐性(+3)
全軽減(+3)
全耐性(+4)
全軽減(+4)
Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
全耐性(+5)
全軽減(+5)

追加効果系 Edit

武器にのみ付与可能な特殊能力。攻撃したエネミーに状態異常を付加する。
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた状態異常が、テクニックで攻撃した場合はテクニックが持つ状態異常が付与される。
詳しい解説については、状態異常・属性・天候変化のページを参照のこと。

名称Lvパラメーター補正説明
炎効果.png バーン炎による継続的なダメージを受ける。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。
キャラクター、ダーカー、原生種といった種族グループごとに燃え移る。
(例:ダーカーが燃えていても原生種やプレイヤーには引火しない)
合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダバーンLv1を付与する
バーンLv2を付与する
バーンLv3を付与する
バーンLv4を付与する
バーンLv5を付与する
氷効果.png フリーズ凍り付きその状態で停止し行動不能になる。
何らかの攻撃を受けると解除される。
Lvが高くなるとわずかながら耐久度が増す。
一部ボスにも有効。前作とは異なり、レバガチャなどによって行動不能時間を自力で短くすることはできない。
合成&継承率UP:マルモ、バルフリーズLv1を付与する
フリーズLv2を付与する
フリーズLv3を付与する
フリーズLv4を付与する
フリーズLv5を付与する
雷効果.png ショック雷撃により定期的にダウンやノックバックを受ける。一部ボスにも有効。ノックバックやダウンを起さないエネミーにもかかることがあるが実質無意味。
合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチショックLv1を付与する
ショックLv2を付与する
ショックLv3を付与する
ショックLv4を付与する
ショックLv5を付与する
風効果.png ミラージュ一定の確率で攻撃判定が無効化され、相手に当たらなくなる。
シフタやレスタなどが無効化されることもあり、その際はその発動一回分が丸々無効になる。
(フルチャージの場合判定4回がすべて無効になる)
合成&継承率UP:シグノ、ペルソナミラージュLv1を付与する
ミラージュLv2を付与する
ミラージュLv3を付与する
ミラージュLv4を付与する
ミラージュLv5を付与する
パニック.png パニックプレイヤーにかかった場合、操作がうまくいかなくなる。
移動キーの入力方向を一定の法則で変更するだけなので、
(例:↑を押すと右へ行く場合→は下、↓は左と言った具合)
慣れれば任意の方向へ移動することも可能。
エネミーにかかった場合は敵味方問わず、近くにいる対象を優先的に攻撃するようになる。
(緊急防衛時に壁付近でエネミーに付与すると壁にタゲが固定される)
合成&継承率UP:クォーツ、クロームパニックLv1を付与する
パニックLv2を付与する
パニックLv3を付与する
パニックLv4を付与する
パニックLv5を付与する
闇効果.png ポイズン毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。バーンと比較してダメージの割合が高め。(このダメージで撃破されることはない。)
レベルによる付与率の変化はなく、ポイズン継続中に同レベルを付与することでポイズンのレベルが上がる。(例:ポイズンⅠ+ポイズンⅠ→ポイズンⅡ)
合成&継承率UP:グワナ、マリューダポイズンLv1を付与する(MHP3% x 10回)
ポイズンLv2を付与する(MHP3% x 12回)
ポイズンLv3を付与する(MHP4% x 10回)
ポイズンLv4を付与する(MHP4% x 12回)
ポイズンLv5を付与する(MHP5% x 10回)

ソール系 Edit

  • ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができません。
    同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、もしくは同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。
    • ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「の合成・継承時」と「の合成時」のみ。
    (Ⅱ+Ⅱ= , += , += で効果上昇確認)
  • 2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果にPP+1を追加。
  • 2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力の変更。(コメント欄にて情報募集中です
  • 継承したい特殊能力名からの逆引きは合成・継承比較表をご利用ください。
名称パラメーター補正説明
グンネ・ソール打撃力+15
HP+45
ギグル・グンネガムの組成励起
黒き巨人の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP
ヴォル・ソール打撃力+30
HP+20
ヴォル・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、バーン合成&継承率UP
グワナ・ソール打撃力+30
HP+10
PP+2
グワナーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
パワー、ボディ、ポイズン合成&継承率UP
クォーツ・ソール打撃力+30
PP+3
クォーツ・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、パニック合成&継承率UP
ベーアリ・ソール打撃力+35
技量+5
PP+3
ベーアリブルスの組成励起
屈強な肉体の力を宿す
スティグマ継承率UP
マドゥ・ソール射撃力+15
PP+4
レオマドゥラードの組成励起
異質なる海王の力を宿す
シュート、スピリタ合成&継承率UP
ランサ・ソール射撃力+30
HP+20
キャタドランサの組成励起
強き生命の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト合成&継承率UP
ファング・ソール射撃力+30
HP+10
PP+2
ファングバンサー種の組成励起
峻烈な生命の力を宿す
シュート、リアクト、ショック合成&継承率UP
マイザー・ソール射撃力+30
PP+3
トランマイザーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP
ジオーグ・ソール射撃力+35
技量+5
HP+20
PP+1
プロジオーグルスの組成励起
雄大な生命の力を宿す
スティグマ継承率UP
ジャドゥ・ソール法撃力+15
HP+45
アンジャドゥリリの組成励起
迸る車輪の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ合成&継承率UP
ネプト・ソール法撃力+15
PP+4
ネプト・キャサドーラの組成励起
賢しき海王の力を宿す
テクニック、スピリタ、マインドレジスト合成&継承率UP
ラグネ・ソール法撃力+30
HP+20
ダーク・ラグネの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト合成&継承率UP
ウォルガ・ソール法撃力+30
HP+10
PP+2
ウォルガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、ショックレジスト合成&継承率UP
エルダー・ソール法撃力+30
PP+3
ダーの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ合成&継承率UP
ディアボ・ソール法撃力+35
技量+5
HP+30
ディアボイグリシスの組成励起
異質なる生命の力を宿す
スティグマ継承率UP
ニャウ・ソール技量+15
PP+4
ニャウの組成励起
無垢なる獣の力を宿す
アーム、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP
シグノ・ソール技量+30
HP+20
PP+1
シグノビートの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP
クローム・ソール技量+30
HP+10
PP+3
クローム・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
アーム、スタミナ、スピリタ、パニック合成&継承率UP
ラッピー・ソール技量+30
PP+4
ラッピーの組成励起
尽きぬ幸福の力を宿す
アーム、スピリタ、ライトレジスト合成&継承率UP
スノウ・ソール打撃防御+30
HP+20
PP+1
スノウバンサー種の組成励起
鮮烈な生命の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト合成&継承率UP
ロックベア・ソール打撃防御+30
HP+10
PP+3
ロックベアの組成励起
屈強な肉体の力を宿す
パワー、ボディ、ブロウレジスト合成&継承率UP
エクス・ソール打撃防御+30
PP+4
ドラゴン・エクスの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP
マルモ・ソール射撃防御+30
HP+20
PP+1
デ・マルモスの組成励起
雄大な生命の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP
ペルソナ・ソール射撃防御+30
HP+10
PP+3
ペルソナの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、リアクト、ミラージュ合成&継承率UP
ヴァーダー・ソール射撃防御+30
PP+4
ビッグヴァーダーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト合成&継承率UP
キャタ・ソール法撃防御+30
HP+20
PP+1
キャタドランの組成励起
強き生命の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、スタミナ、フレイムレジスト合成&継承率UP
シュレイダ・ソール法撃防御+30
HP+10
PP+3
ゼッシュレイダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン合成&継承率UP
ゴロン・ソール法撃防御+30
PP+4
ゴロンゾランの組成励起
強き生命の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP
オルグ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+10
オルグブランの組成励起
強き海王の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP
メデューナ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+5
PP+1
ビオル・メデューナの組成励起
強き海王の力を宿す
パワー、ボディ、アイスレジスト合成&継承率UP
ソーマ・ソール打撃力+20
射撃力+20
PP+2
ヴァーダーソーマの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト合成&継承率UP
リンガ・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+10
ブリュー・リンガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト合成&継承率UP
ルーサー・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
サーの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド合成&継承率UP
マリューダ・ソール打撃力+20
法撃力+20
PP+2
デコル・マリューダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン合成&継承率UP
バル・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+10
バル・ロドスの組成励起
猛る海王の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP
ビブラス・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
ダーク・ビブラスの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、リアクト、グルームレジスト合成&継承率UP
タガミカヅチ・ソール射撃力+20
法撃力+20
PP+2
タガミカヅチの組成励起
迸る稲妻の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ショック合成&継承率UP
リーリー・ソール打撃力+20
打撃防御+20
HP+20
バルバリリーパの組成励起
抗えぬ衝動の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト合成&継承率UP
クーガー・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
HP+10
PP+2
境界を破り出現したモノの力を宿す
アーム合成&継承率UP
ナイトギア・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
PP+4
城郭を守護する亡霊の力を宿す
アーム合成&継承率UP
アンガ・ソール打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
PP+4
アンガ・ファンダージの組成励起
歪みし世界の力を宿す
ウィンクルム継承率UP
マガツ・ソール打撃防御+15
射撃防御+15
法撃防御+15
HP+30
PP+3
『禍津』の組成励起
封印されし悪神の力を宿す
スタミナ、スピリタ合成&継承率UP

フィーバー系 Edit

  • 季節限定のエネミーが主。欲しい特殊能力がある時はその時期を待たないと入手不可。(マイショップなどその他の方法では入手可能な場合がある)
  • 1つの武器・ユニットに複数のフィーバー系能力を同時に付けることは不可能。
名称パラメーター補正説明
ラヴィ・フィーバー打撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
ラヴィ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
セレモ・フィーバー打撃力(+10)
技量(+5)
HP(+5)
PP(+1)
セレモ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラブ・フィーバー打撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
ラブ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
エグ・フィーバー射撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
エグ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ノイヤ・フィーバー射撃力(+10)
技量(+5)
HP(+5)
PP(+1)
ノイヤ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
セント・フィーバー射撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
セント・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
フログ・フィーバー法撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
フログ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
サマー・フィーバー法撃力(+10)
技量(+5)
HP(+5)
PP(+1)
サマーラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラタン・フィーバー法撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
ラタン・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
トロクロ・フィーバー技量(+15)
HP(+5)
PP(+1)
トロクロ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
サクラ・フィーバー打撃防御(+10)
技量(+5)
HP(+5)
PP(+1)
サクラ・ニャウ?の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

フリクト系・アルター系 Edit

名称パラメーター補正説明
アルター・アルマ打撃力(+20)
HP(+30)
魔石交換の交換アイテムに初期付与
エクストリームクエストの武器・防具ドロップでも入手できる可能性がある

極限訓練:凍土と機甲:アルター・ティロ、フリクト・マギア
極限訓練:森林と龍:アルター・アルマ、フリクト・ティロ
極限訓練:遺跡と海王:フリクト・アルマ、アルター・マギア
※どの能力も、全ての極限訓練で出る可能性があるが、上記以外は出にくい
フリクト・アルマ打撃力(+20)
PP(+3)
アルター・ティロ射撃力(+20)
HP(+30)
フリクト・ティロ射撃力(+20)
PP(+3)
アルター・マギア法撃力(+20)
HP(+30)
フリクト・マギア法撃力(+20)
PP(+3)

マーク系 Edit

2014年4月23日に追加された特殊能力。名前の元ネタは恐らく喜怒哀楽。

  • マーク系の特殊能力は合成・継承不可。他の装備に付与することができません。
  • エネミー不問、?スペシャルウェポン(未鑑定)に付与される場合がある。
名称パラメーター補正説明
マーク・アンガル打撃力+50
射撃力+50
法撃力+50
技量+40
潰えぬ憤怒の印を宿す。
マーク・カレジナ打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
PP+5
揺るがぬ勇気の印を宿す。
マーク・グリフ打撃防御+50
射撃防御+50
法撃防御+50
HP+80
忘れ得ぬ愁嘆の印を宿す。
マーク・ジョイオ打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
HP+50
絶えぬ喜楽の印を宿す。

ギフト系 Edit

名称LV説明補正値備考
ラッキーライズアイテムドロップ率が増加+5%鑑定付与
+7%
+10%
メセタフィーバー出現するメセタが増加+5%鑑定付与
+10%鑑定付与
武器固有:
スペース・ツナ
ヴィジャヤ
ビリオネア
他のギフト系と重複可能
+15%鑑定付与
EXPブースト取得する経験値が増加+5%鑑定付与
+7%
+10%

鑑定によって付与できるものや、武器固有に備わっているものがある。合成・継承はギフトレセプターを混ぜた場合のみ可能。
1つの武器に複数のギフト系能力を同時に付けることは原則として出来ない。
ただし、メセターフィーバーⅡのみは例外で、他の能力と干渉しない。


  • ラッキーライズや下項のテンプテーションなどのアイテムドロップ率補正は、エネミー毎に用意されているアイテムのドロップ率を上げる。
    • エネミーを倒す時に手に持っていないと効果は適用されない。またその仕様上、クリア後の大箱を割る時だけ装備しても効果はない。(公式発表:「エネミードロップのみ」に有効=防衛の大箱のアイテムは、クエスト中に倒したエネミードロップの「判定の結果」がストックされるため、箱が出現する以前の段階で既にアイテムの抽選が完了している。また、通常のボス箱も同じくボス撃破時に手に持っていなければ適用されない旨の発言がインタビュー記事にて木村氏からあったという情報もある)
  • メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを増加する。エマージェンシートライアルなどの報酬メセタには効果はない。
  • EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増加する。エマージェンシートライアル、クライアントオーダーなどの報酬経験値には効果はない。

その他 Edit

名称LV説明補正値備考
テンプテーション-アイテムドロップ率が増加+10%武器固有:
アンブラステッキ
ザ・タロット
アナザーヒストリー-取得する経験値が増加+10%武器固有:
ウィングスパーダ
ザンバ
ハート・オブ・ナベリウス
アキシオン
エンペルアキシオン
剣影/リヒト
ソウル・オブ・ウォパル
グランドクロス/リヒト
イグニス/リヒト
M25SEミズーリ/リヒト
スカルソーサラー/リヒト
クラッドキャノン
ファイナルインパクト
ヒロクテリ/リヒト
リカウテリ/リヒト
マーシー・オブ・リリーパ
クラッドロッド
フレッシュ・サイン-Lv30に到達するまで取得する経験値が増加する+30%防具固有:
リア/フレッシュオーラ
フォトンコレクト-状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させるフォトンドロップ交換ショップ
ソールレセプター-ソール系の合成成功率が大幅にアップするAll(+10)PSO2esボスエネミードロップ
PSO2es Wiki参照
ギフトレセプター-ギフト系特殊能力が引き継ぎ可能になるAll(+10)PSO2es緊急クエスト限定
PSO2es Wiki参照
アルティメットバスター-世壊種に与えるダメージが上昇+10%難易度XHの全エネミー及びアルティメットクエストのラッピーのドロップ品に付与

※アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類が多くなるため割愛。
ギフト系能力と併用できる。効果は加算される。
継承・合成は不可能。


便利な合成例 Edit

~はじめに~
 便利な合成例をご覧頂く皆様、100%以外はギャンブルです。宝くじと同じです。 過信はせず、破産しない程度の【投資】を心がけましょう。
 以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。good luck!
 ※2014年4月23日以前の方法です。現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。

 武器・防具共通
 属性状態異常 (武器限定)
 素材作成
 最後に

成功率アップ期間 Edit

実施期間アイテム強化特殊能力追加備考
正式サービス開始(2012/07/04~)
2013/05/22~2013/05/29+5%-アイテム強化キャンペーン
2013/07/10~2013/07/17+10%+10%「感謝祭2013」報酬
EPISODE2開始(2013/07/17~)
2013/09/25~2013/10/02+5%+5%「日本ゲーム大賞2013」受賞記念
2013/12/28~2014/01/05+5%+5%年末年始
2014/02/01~2014/02/05+5%+5%「WebMoney Award 2013」受賞記念
2014/03/12~2014/03/19+10%+10%「共闘祭2014」報酬
2014/05/03~2014/05/06+5%+5%ゴールデンウィーク
EPISODE3開始(2014/08/27~)
2014/09/03~2014/09/10+10%+10%「感謝祭2014」報酬
2014/10/29~2014/11/05+10%+10%EP3配信以降の戦闘バランス調整のお詫び
2014/12/26~2015/01/04+5%+5%年末年始
2015/03/18~2015/03/25+10%+10%「共闘祭2015」報酬

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  • ユニット5sを作る時ってさ、①完成品4sから5sにするか、②ソール込みの5sからOPをつけにいくかのどっちがいいの?安いの? -- 2015-03-21 (土) 19:06:32
    • つける能力によるんじゃないかな。①はソール、ステ3、スピ3、スタ3、フィーバー(またはブースト)なら簡単だし安いと思うよ。ステ4、スタ4、スピ4、アビ3、ウィンクなどつけたいならスロット拡張が最優先だろうね。 -- 2015-03-21 (土) 20:02:18
      • 参考にさせてもらうわ -- 2015-03-22 (日) 01:04:15
      • 最終合成でALL100%達成できないなら、拡張追加でやるというのもある。例えばウィンクルでアンガ混ぜられないとかなら、最終合成90%でやるか拡張70%でやるかという話にもなる。とするとスティグマやウィンクルのみの追加なら拡張時に追加のチャレンジ、Ⅳやアビリティで100%できるなら拡張した後に合成がいいかと思われる。5Sでウィンクル、スティグマ100%にすると大半はレセプター使うの前提だろうから、ユニットの5Sレセプター1個で4Sレセプター何個買えるかな?たぶん2回チャレンジで成功しても安く、3回チャレンジでどうだろう?ってコストな感じじゃないかなぁ -- 2015-03-23 (月) 13:52:01 New
    • お値段次第でしょ。4sのレセプターと使用する5sソール*3の値段見比べてコストに見合う方。上の枝主さんの言うとおりステ4とかスティグマぶっこみたいなら拡張しかない。 -- 2015-03-21 (土) 20:45:59
      • 拡張と同時に完成してないとソール残しのスロット拡張はソール1個か2個分とレセプターが等価ではないかと -- 2015-03-23 (月) 11:30:18 New
  • 既出ネタだったらゴメン。 知りたいんだけど、追加効果系のOPってソール触媒の効果があるのはⅢまで? ポイズンⅣ、Ⅴx3とソール突っ込んでそれぞれ60%50%だったから「ん?」って思って、ソール外して3つだけでやってみても値が変わらなかった・・・ よかったら教えてくださいお願いします。 -- 2015-03-22 (日) 05:09:45
    • 上に全部書いてあるからちゃんと読もう。ソールの効果があるのは『合成&継承率UPの効果があるのは「Ⅲの合成・継承時」と「Ⅳの合成時」のみ』 -- 2015-03-22 (日) 05:22:29
      • うわーー書いてありました!!よく読むよう今から気を付けます・・・ ありがとうございました。 -- 2015-03-22 (日) 05:29:44
  • 76%で6回失敗して操作ミスで46%のまま合成したら成功した・・・。嬉しいんだけど…嬉しいんだけど…。 -- 2015-03-22 (日) 08:13:59
    • 90%を2個落とされて、その後76%を2個通されて微妙な顔になった私が通りますよっと -- 2015-03-23 (月) 13:29:39 New
  • サイキ拡張したいけど、新ユニ来たら死ぬな。。。 -- 2015-03-22 (日) 08:28:56
    • そんなこと考えてたら装備は一切強化できなくなるがな -- 2015-03-22 (日) 11:45:55
    • サイキは特化クラフトでまだまだ最上位レベルだし、新ユニ来ても次の10%期間来ないとOP付け出来なくて完成品サイキを超えるのは難しいと思うが -- 2015-03-22 (日) 12:29:33
    • いつから新ユニットが一式手に入ると錯覚していた? -- 2015-03-22 (日) 14:06:59
    • まぁ例年通り報酬期間後にはサイキよりも堅い防具来るでしょうね。報酬期間は運営側からすれば一時的な人集め・素材削除・メセタ大量削除期間だから仕方ないかと。でもそろそろユニットについては新実装のペースを控えないと何か被ダメージバランス的に嫌な予感するけどね。 -- 2015-03-22 (日) 21:12:12
    • サイキ、いつも死んでるな。何回死ぬんだこのユニット。 -- 2015-03-23 (月) 06:11:44 New
    • 新ユニ来たらサイキばら撒かれるから来るといいな… -- 2015-03-23 (月) 10:50:21 New
    • あなたは死なないわ。私が守るもの -- 2015-03-23 (月) 11:37:41 New
      • 私は死なないわ あなたが守るもの -- 2015-03-23 (月) 14:09:50 New
  • 何度もこのページを見て勉強したのですが難しいのでよくわからなかったので質問です!報酬期間に武器のクォーツソール、パワ3、スピ3、アビ3、フィーバーの5スロをつくりたいのですがよく分からないので教えてください!あとここをこうした方が強くて安く済むと言うのを教えて頂きたいです!ブーストはメセタの関係上なしで! -- 2015-03-22 (日) 14:42:34
    • 仕組みが理解できないうちから5sなんてやめといた方がいいよ -- 2015-03-22 (日) 14:58:27
    • 本体にフィバのみ入れて5拡張、クォーツ×3、残り素材枠2つにパワシュテクスピⅢ入れて完成。素材枠3つ4つにすれば安くなるけど、そこは自分で考えよう。 -- 2015-03-22 (日) 15:43:54
      • ありがとうございます!凄く勉強になりました! -- 木主 2015-03-22 (日) 16:10:33
    • 自分もよくわかってないんですが、まず本体にクォーツパワ3スピ3フィーバーつけちゃって、素材1・2クォーツアビ2他ゴミ、素材3アビ2ミューテ他ゴミで安定かと・・・アビ3は付けたことないんでまちがってるかも・・・参考程度にしてください。 -- 2015-03-22 (日) 15:54:28
      • ごめんなさい、すでに良い意見がありましたね無視してください。 -- 子木主3? 2015-03-22 (日) 15:57:26
      • いえいえ!こちらも参考にさせていただきます! -- 木主 2015-03-22 (日) 16:11:29
    • まず、武器本体にパワーⅠのなどの継承率100%のものを5スロット分埋めます、これを「穴あけ」といい、エクストラスロット利用の継承率低下を抑えるためです、そして合成素材1に5スロの武器を用意してパワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢと5スロの物を、素材2にパワーⅢ、スピリタⅢ入りの5スロの物を、素材3に、スピリタⅢ、ミューテーション入りの5スロのでを、そしてクォーツ・ソールの5スロを二つ用意して、どこかの素材に任意のフィーバーが入ってて、エクスキューブ交換で手に入る能力追加を使えば、パワⅢスピⅢフィーバー100%で、ソール80%、アビリティ90%が勝負となります、基本"同じ素材を複数使って確率を上げる"、が基本です、がんばって -- 2015-03-23 (月) 06:57:11 New
      • 個人的な話を言わせてもらうと、報酬期間中なのでもう一歩進んで、ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ使う方式をお薦めしたい。打射法のソール3つと前述3つが賄える組み合わせ(とできればスピリタⅢを追加)で10%使って本体に付ける。最終合成でソール3つとマタボ品パワⅣ、スピⅢを2個、で合成すると、(本体にスピⅢがあれば)ソール、ステⅣ、スピⅢ(スピⅣ)、アビⅢ、フィーバーができる。どの道アビⅢを100%にするのに30%突っ込むので、ステとスピもⅣの60%でもOKという形。ボディ、マインド、リアクト素材はクォーツ5Sについてても安かったりするので狙ってみるのも手 -- 2015-03-23 (月) 10:29:07 New
  • 報酬期間中に法撃ユニット6sでエルダ・ウィンク・テク3・スピ3・スタ3・テクブか、7sでアビ3を足したもの作ろうかと思っているのですが他に良い組み合わせはあるでしょうか。今まで買い物ばかりで自分で付けるのが初めてなので教えてplz。ステⅣは多分無理だと思うので考慮からはずしてます。 -- 2015-03-22 (日) 22:52:57
    • 他に良いものと言われても、無難な組み合わせだし、木主が欲しいと思うopを乗せればいいんじゃないの。というか今から素材集めるつもりか?お金大丈夫? -- 2015-03-22 (日) 23:41:37
      • 資金は約200Mです、3か所無理そうなら最悪2か所でもできればいいかと。これで無難だと言ってもらえるのなら暫定これでいこうかと思います。明日の夜くらいにまた見に来れると思うので他に意見があれば書き込みお願いします。 -- 2015-03-22 (日) 23:51:28
    • うちのサバだと一箇所作るのに40M弱かかりそうだな。ユニットとプレイスタイル次第でスタ3をラタンとかスティグマに変えればいいんじゃない?そのままでも良さそうだけど。 -- 2015-03-22 (日) 23:46:42
    • 自分はエルテク4スピ4スタ4アビ3ラタンテクブにしてる。6スロならウィンク外してアビ3テク4のほうが100%でできるから良いと思う。(6スロラキライ3 90%失敗を見ながら) 資金200Mなら7スロは二か所が限界な気がする、ソールウィンク90%で勝負するなら鯖にもよるけど三か所いける キューブは最低でも1500は欲しい。 後、6sでウィンクとスタミナは(個人的に)あんま相性良くない気がする。変なこと言ってたらごめん。 -- 2015-03-23 (月) 00:18:14
    • 5Sでエルダ・テク4・スピ4・マギア・テクブで穴あけも100%で安心やでぇ -- 2015-03-23 (月) 00:24:16
      • ↑それ木主の6sと総合性能ほぼ同じヤツじゃないか。ただ、5sで6s並みの性能出すだけあって、素材の用意が相応に難しいヤツでもある(特にマギア込のヤツ)。初めての人には6sの方が多分簡単だな… -- 2015-03-23 (月) 11:07:23 New
      • ブリザ6S拡張したけど、素材が無くてOP組み込みできん…5SならソールステⅢスタⅣスピⅣフィーバーが楽でよかったんだが -- 2015-03-23 (月) 11:35:32 New
      • 5Sだとスタ盛りにくいのが難点、なんだかんだHP1000くらいあると安定するからほしい -- 2015-03-23 (月) 13:16:26 New
      • スロット数にこだわるのはわかるんだけど改めて考えてみるとⅢの羅列の多スロっていまではもう見栄でしかないんだね -- 2015-03-23 (月) 14:12:06 New
      • 見栄もあさっての方向に張ってる感じだけどね。ただの多スロってだけじゃあ自分無知ですって言ってるようなもん。性能と費用から自分のメセタと相談して優秀なOPからつけていまなら同名なしで100%拡張できる~5Sで武具作ってる人の方がプレイヤーとしては上質だと思うわ。思い入れのある武具は例外だけどね。(ファイアーアームズとか) -- 2015-03-23 (月) 14:17:58 New
      • あ 上質なOPで多スロは素直に凄いと思います。 -- 枝5? 2015-03-23 (月) 14:39:19 New
      • 特化(汎用でなく)の場合、結局5s上位と普通の6sは性能差殆ど無いんだよな。主にユニットの話、5sまでは拡張直で狙える(4s素材を揃えればいい)上、5s拡張後でもマタボ素材の支援もあるけど、6s以上は拡張直は厳しすぎるんで(6s素材が要る)、ここに金掛けても性能が上がらない壁がある。6s上位以上で初めて性能が一段階上行くけど、予算一桁増える…そういう意味で、ユニットの6sは空白地帯だと思ってる。ティアンネグロ級のセット効果持ちに、5sレセプター付きとか出てくると同名拡張6s視野に入って面白いんだがな… -- 2015-03-23 (月) 15:07:57 New
      • なるほどねー たしかに同名使えるセット効果+90の下位ユニットそれがでてきたらサイキブリサファーレンだけでなくもうちょっとユニットの選択肢が増えそう。 -- 2015-03-23 (月) 15:14:45 New
    • ユニットにもよるんじゃない?EXユニとかクラフトミディア(ネグロ)みたいにセットで法+90なら限界まで法撃盛ってみたいしw -- 2015-03-23 (月) 14:59:55 New
  • 報酬期間中とはいえアルチソール6s以上もしくは他ソール7s以上でステVとモデュorフリクトあたりが入った構成になるとさすがに威圧感があるな -- 2015-03-24 (火) 04:43:29 New
    • アルチソールステⅤモデュフリクトアビⅢフィーバーステブの完全体を見たときはさすがに何とも言えない感情になった。 -- 2015-03-24 (火) 05:14:30 New
      • 完全体はそこにさらにミューテが入ってます(白目) -- 2015-03-25 (水) 16:12:44 New
    • ジオーグステVモデュフリクトリターナーVステブ見かけて怖いんだが -- 2015-03-24 (火) 10:01:09 New
      • それGM垢用の装備じゃないのか? -- 2015-03-24 (火) 10:21:19 New
  • 防具(3部位)を属性特化Lv.10にしたために打撃耐性がなくなってしまったので、ブロレジ3を付けようかと思ったのですが、スタミナ3の方が効果は高いのでしょうか。 -- 2015-03-22 (日) 23:55:07
    • HP次第だけどスタⅢの方が効果は高い。酷い話を言うとオールレジスト5が仮にあったとしてもスタⅢ(スタブ)の方が効果高い。 -- 2015-03-23 (月) 10:49:04 New
      • HPは職と武器構成次第で変わりますが、大体800~900程度ですね。防具はラグネ・テクニック3・スタミナ3・スピリタ3の4スロなので、スタミナ3→ブロレジ3を検討していましたがそのままで良さそうですね。ありがとうございました。 -- 木主 2015-03-23 (月) 14:49:14 New
      • 基本的にレジストはスタとスタブ載せて更に耐久力が欲しい場合と考えてよいかと。 -- 2015-03-24 (火) 09:23:58 New
      • 蛇足説明だが、ブロレジ3の打撃5%軽減で考えると連続3ヒットで即死しないで耐えられるとして比較すると。スタⅢを3で割って切り上げの17、17を5%で軽減できる被ダメは340。なのでHPが340×3-50=970あるならスタⅢよりブロレジ5の方が[打撃限定で]得。スタブの45だと15の300なので856からブロレジが得、オルレジⅢ3%ではスタⅢ/スタブ[567/500]なので[1651/1455]ならスタ盛りよりレジスト盛りの方が効果がある。因みに2HIT計算だとブロなら[951/875]でオルレジⅢだと[1618/1489]となる。 -- 2015-03-24 (火) 10:16:31 New
      • 計算例までありがとうございます。今後、装備を考える際の参考にさせていただきます。 -- 木主 2015-03-24 (火) 14:19:50 New
    • このゲーム,メイトがHPの割合回復のせいで,HP上昇と被ダメ減少がほぼ同義になってんのがなぁ。それがなければ、特に近接職はブロレジ,オールレジストが選択肢に入ると思うんだけどな。 -- 2015-03-25 (水) 05:25:43 New
  • 今まで完成品安く買うのメインで装備整えてたのに自力Op付け素材5個も突っ込める用になったし貯めてた☆12鍛えよう!と思って手だしたがメセタが異常に減ってて何かと思ったけど素材3個超えると費用すごい跳ね上がるのね。まさかドゥドゥ一発90万越えてたとは・・・ -- 2015-03-25 (水) 11:00:17 New
    • 素材4個までは誤差じゃね?4→5で倍に膨らむが。 -- 2015-03-25 (水) 12:13:27 New
      • ベースが5万で2個までは6万、3個目入れると一気に30万とかだったよ。回数増やすと金かかると思って5個づつで一気につけるようにしてたけど、実は複数回に分けて素材数を減らしたほうが安上がりだったなあ・・30%とかつかうんだとまた話が違ってくるけどね -- 2015-03-25 (水) 12:34:23 New
      • あぁそうか二個考えてなかったw3個超えるとって言ってたしその通りだね。申し訳ない。ただ回数分ければその分素材増やさないといけないから多スロであればある程4、5個で合成した方がトータルではメセタもキューブも節約できる。 -- 2015-03-25 (水) 13:17:08 New
      • ↑それはさすがにないかな。極力本命の最後は素材数5は避けたいところ。素材を作るなら合成費用安いユニットつかうから素材数5コでも痛くないけど本体は基本的にきつい。能力にアルターフリクト系orモデュが入ってるならその限りではないけどね。 -- 2015-03-25 (水) 14:26:54 New
      • ↑いやいや、素材同士を掛け合わせてまとめるにはその能力入った素材が三個よくて二個もいるんだぞ?最終で5個にしたところで4→5で増えるメセタは60万ほど。最終素材がよっぽど安くない限り5個投入のほうが安上がり。 -- 2015-03-25 (水) 15:12:15 New
      • ↑いやそーゆー組み合わせでやったらそりゃ高くつくでしょうよ -- 2015-03-25 (水) 15:15:58 New
      • だからよっぽど安くない限りって書いてあるでしょ?素材圧縮するための素材が一つ二つ増えても60万しなければ最終で素材減らす意味はあるけど、5スロ以上なら確実に安上がりだっていってるのよ。 -- 2015-03-25 (水) 15:36:21 New
  • サクラニャウから サクラフィーバー 打撃防御+10 技量+5 HP+5 PP+1 でした -- 2015-03-25 (水) 17:36:49 New
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