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特殊能力追加
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アイテム強化 | 属性強化 | 特殊能力追加 | 潜在能力 |
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ



特殊能力追加では 特殊能力.pngで表示される特殊能力を、他装備に移したりランクを上げることができる。
能力を移す側の装備品は素材として消滅するが、アイテム強化や属性強化と異なりグラインダー等の触媒は不要、メセタを支払う事で行われる。
付与できる能力の数は最大で8個(公式情報)です。
特殊能力8+潜在能力の場合のはページ分割され表示される。参考:1, 2
しかし最近の画像付報告では、アップデートによりページ分割が行われず特殊能力欄8番目の位置に「…他2種」と表示されるようになったとのこと。
PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移動してるため、「…他2種」といった表示になることはない。


武器は武器全て、防具は防具全て(リア、アーム、レッグ、サブ)同士で能力追加可能であり、
素材に対象と同一の装備品を用意する必要は無い。

ただし、2014/03/05のアップデートにより、対象と同一の装備品を素材とした場合成功率が上昇するように変更された。詳しくはこちら


まとめ Edit

  • エクストラスロット
    エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで増やすことができる。
    ただし使用すると全てのスロットの成功率が下がるので、全ての特殊能力が消える可能性がある。
  • 系統による成功率
    特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統はページ下方参照。
  • 合成による能力のランクアップ
    名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク上の能力をやや低い確率で得ること(合成)ができる。
    この時、ランクアップさせないこと(継承)も選択可能で、この場合の成功率は同じ能力がセットされていない場合より高くなる。
    継承・合成共に同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。
  • 素材数による成功率
    エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。
    ただし、支払う金額は割高になる。
  • 同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇
    本体と同名のアイテムのみを素材にした場合、成功率が上昇する。
本体素材1素材2成功率
ソードソード成功率×1.1
ソードソードソード成功率×1.15
ソードソードギガッシュ成功率ボーナスなし
ソードギガッシュギガッシュ成功率ボーナスなし

なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、成功率ボーナスを得た上で、アイテムの効果が適用される。


  • ミューテーション
    ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が上がる。
  • ソール系
    ○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセットする必要がある。
    ソールの特性により、特定の合成、継承成功率が上がる。(例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承率アップ)
  • 特殊合成
    特殊な組み合わせによりアビリティという能力を作り出すことが可能。

関連アイテム Edit

画像名称レア入手説明・備考
能力追加成功率.png能力追加成功率+05%gr.png能力追加成功率+5%5FUNスクラッチ
公認ネットカフェカウンター
使用すると成功率+5%
能力追加成功率10.png能力追加成功率+10%gr.png能力追加成功率+10%5プレミアムパッケージ特典
称号報酬
+10強化達成報酬
使用すると成功率+10%
能力追加成功率+20%_0.png能力追加成功率+30%gr.png.png能力追加成功率+20%5リサイクルショップ
(ACスクラッチアイテム8個)
使用すると成功率+20%
能力追加成功率+20%_0.png能力追加成功率+30%gr.png.png能力追加成功率+30%6エクスキューブ交換ショップ
(エクスキューブ20個)
使用すると成功率+30%
トレード不可
特殊能力追加HP.png特殊能力追加(HP)gr.png特殊能力追加(HP)5ACスクラッチ
※詳細は下記
使用すると「スタミナ・ブースト(HP+45)」を追加できる。
特殊能力追加(PP).png特殊能力追加(PP)gr.png特殊能力追加(PP)5使用すると「スピリタ・ブースト(PP+5)」を追加できる。
能力追加打撃アイコン.jpg能力追加打撃.jpg特殊能力追加(打撃)5使用すると「パワー・ブースト(打撃+25)」を追加できる。
能力追加射撃アイコン.jpg能力追加射撃.jpg特殊能力追加(射撃)5使用すると「シュート・ブースト(射撃+25)」を追加できる。
能力追加法撃アイコン.jpg能力追加法撃.jpg特殊能力追加(法撃)5使用すると「テクニック・ブースト(法撃+25)」を追加できる。
  • 能力追加系のアイテムを使う「○○・ブースト」は、同時に付けることができない。
    • 継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。その他能力との干渉は無いので、スタミナ・ブースト+スタミナⅡ等は可。
    • ○○・ブーストの成功確率は100%、エクストラだと75%
  • 2014年1月22日以降、能力追加系はローテーション制になった模様?(今後のスクラッチ次第)。
    • 4/9~現在の景品
      • 新スクラッチ : 射撃 HP PP
      • 旧スクラッチ : 法撃 HP PP

エクストラスロットと成功率 Edit

強化対象の装備品と付加素材となる装備品とで、能力スロット(付与された能力の数)が同数のもの同士に限り追加(または合成)可能。
(例外として、元装備のスロット数0の場合、追加素材のスロット数は問われない。)
その際「エクストラスロット」を選択してスロット数を1つ拡張する事も可能だが、メリットの代価として各スロットの合成成功率に大幅なマイナス補正がかかるというデメリットがある。


この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力を目覚しく向上させる合成は軒並み成功率にマイナス補正が掛かる仕様となっており、失敗した場合、そのスロットの特殊能力が消失してしまう。


エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つまで増やすことが可能。ただし1つ増えるごとにマイナス補正は大きくなっていく。
前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラスロット」となる。


例えば、特殊能力のスタンⅠが付与された装備A(強化対象)と、シュートⅠが付与された装備B(素材)で特殊能力追加をする場合、下の3種類の加工法から1つを選択する形となる。


① 装備A [スタンⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
② 装備A [シュートⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
③ 装備A [スタンⅠ+シュートⅠ] (スロットを増やし、元の能力に素材の能力を追加する)


①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。
特殊能力追加1スロット.jpg


③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、スタンⅠ・シュートⅠともに成功率が下がる。
全てのスロットの確率が下がるため、全ての特殊能力が消失する可能性がある。
特殊能力追加2スロット.jpg
※スタンⅠはβテスト時代に存在した特殊能力で、現在は入手できない特殊能力


  • エクストラスロット成功率一覧表
    パワーⅠなど100%継承成功する特殊能力のみでエクストラスロットを行った場合の成功率。
    エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功してエクストラスロットによるスロット追加も行われる確率です。
    合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合これ以下の確率になります。
    5スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を理解したうえでチャレンジすることをおススメします。
1スロットあたりの成功率スロット増加成功率
通常時+5%+10%+20%+30%
スロット数2品合成3品合成2品合成3品合成3品合成3品合成3品合成3品合成
0→1100%100%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%
1→285%90%72.250%81.000%90.250%100.000%100.000%100.000%
2→375%85%42.188%61.413%72.900%85.738%100.000%100.000%
3→460%70%12.960%24.010%31.641%40.960%65.610%100.000%
4→550%60%3.125%7.776%11.603%16.807%32.768%59.049%
5→645%55%0.830%2.768%4.666%7.542%17.798%37.715%
6→735%40%0.064%0.164%0.374%0.781%2.799%8.235%
7→830%30%0.007%0.007%0.023%0.066%0.391%1.680%

※7→8は2品合成、3品合成どちらでも確率は変わらない


継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記しています。) Edit

能力の分類はページ下方参照。

継承 Edit

※1 加工しようとする装備品に特殊能力が無く、1枠がエクストラスロットの場合。

能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ステータス上昇系】
継承パワーⅠ他能力パワーⅠ1008070605045403530
他能力他能力10075706055504030
パワーⅠ100806050
パワーⅠ他能力100757060
パワーⅠパワーⅠ1007060
パワーⅡ他能力パワーⅡ6048423630
他能力他能力60454236
パワーⅡ80644840
パワーⅡ他能力80605648
パワーⅡパワーⅡ1007060
パワーⅢ他能力パワーⅢ6048423630
他能力他能力60454236
パワーⅢ80604840
パワーⅢ他能力80605648
パワーⅢパワーⅢ1007060
パワーⅣ他能力パワーⅣ40
他能力他能力40
パワーⅣ60
パワーⅣ他能力60
パワーⅣパワーⅣ80
パワーⅤ他能力パワーⅤ20
他能力他能力20
パワーⅤ40
パワーⅤ他能力40
パワーⅤパワーⅤ60
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【追加効果系】
継承炎効果.png バーンⅠ他能力炎効果.png バーンⅠ6048423630
他能力他能力60454236
炎効果.png バーンⅠ80644840
炎効果.png バーンⅠ他能力80605648
炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ1007060
炎効果.png バーンⅡ他能力炎効果.png バーンⅡ403228
他能力他能力403028
炎効果.png バーンⅡ6048
炎効果.png バーンⅡ他能力6045
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ80
炎効果.png バーンⅢ他能力炎効果.png バーンⅢ2014
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅢ40
炎効果.png バーンⅢ他能力40
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ60
炎効果.png バーンⅣ他能力炎効果.png バーンⅣ20
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅣ30
炎効果.png バーンⅣ他能力30
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ50
炎効果.png バーンⅤ他能力炎効果.png バーンⅤ10
他能力他能力10
炎効果.png バーンⅤ2016
炎効果.png バーンⅤ他能力20
炎効果.png バーンⅤ炎効果.png バーンⅤ
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【アビリティ】
継承アビリティⅠ他能力アビリティⅠ10080
他能力他能力10075
アビリティⅠ10080
アビリティⅠ他能力10075
アビリティⅠアビリティⅠ100
アビリティⅡ他能力アビリティⅡ20
他能力他能力20
アビリティⅡ40
アビリティⅡ他能力40
アビリティⅡアビリティⅡ60
アビリティⅢ他能力アビリティⅢ108
他能力他能力107
アビリティⅢ30
アビリティⅢ他能力30
アビリティⅢアビリティⅢ50
【リターナー】※2つ以上で継承可能
継承リターナーⅠ他能力リターナーⅠ不可
他能力他能力
リターナーⅠ80
リターナーⅠ他能力80
リターナーⅠリターナーⅠ100
リターナーⅡ他能力リターナーⅡ不可
他能力他能力
リターナーⅡ70
リターナーⅡ他能力70
リターナーⅡリターナーⅡ100
リターナーⅢ他能力リターナーⅢ不可
他能力他能力
リターナーⅢ
リターナーⅢ他能力
リターナーⅢリターナーⅢ
リターナーⅣ他能力リターナーⅣ不可
他能力他能力
リターナーⅣ
リターナーⅣ他能力
リターナーⅣリターナーⅣ
リターナーⅤ他能力リターナーⅤ不可
他能力他能力
リターナーⅤ
リターナーⅤ他能力
リターナーⅤリターナーⅤ
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能
継承○○・ソール他能力○○・ソール不可
他能力他能力
○○・ソール50403025
○○・ソール他能力5037353025
○○・ソール○○・ソール805648
【ミューテーション】※2つ以上で継承可能
継承ミューテーションⅠ他能力ミューテーションⅠ不可
他能力他能力
ミューテーションⅠ50403025
ミューテーションⅠ他能力5037353025
ミューテーションⅠミューテーションⅠ805648
【スティグマ】【ウィンクルム】※2つ以上で継承可能
継承スティグマ他能力スティグマ不可
他能力他能力
スティグマ30
スティグマ他能力30
スティグマスティグマ50
【モデュレイター】※2つ以上で継承可能
継承モデュレイター他能力モデュレイター不可
他能力他能力
モデュレイター30
モデュレイター他能力30
モデュレイターモデュレイター80
【フィーバー系】※2つ以上で継承可能
継承○○・フィーバー他能力○○・フィーバー不可
他能力他能力
○○・フィーバー70
○○・フィーバー他能力70
○○・フィーバー○○・フィーバー70
【フリクト系・アルター系】※3つで継承可能
継承フリクト・アルマ他能力フリクト・アルマ不可
他能力他能力
フリクト・アルマ
フリクト・アルマ他能力
フリクト・アルマフリクト・アルマ805648
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678

合成 Edit

能力1能力2能力3合成結果エクストラスロット(%)ミューテーション加算(+%)
※12345678123
【ステータス上昇系】
合成パワーⅠパワーⅠ-パワーⅡ604836
他能力60454236
パワーⅠ805648
パワーⅡパワーⅡ-パワーⅢ302430
他能力30222130
パワーⅡ5030
パワーⅢパワーⅢ-パワーⅣ2016
他能力20
パワーⅢ402824
パワーⅣパワーⅣ-パワーⅤ10
他能力10
パワーⅣ30
【追加効果系】
合成炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ-炎効果.png バーンⅡ604830
他能力604536
炎効果.png バーンⅠ8048
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ-炎効果.png バーンⅢ20161040
他能力20151240
炎効果.png バーンⅡ4040
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ-炎効果.png バーンⅣ20
他能力20
炎効果.png バーンⅢ40
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ-炎効果.png バーンⅤ10
他能力10
炎効果.png バーンⅣ30
【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能
アビリティ同士でのランクアップは不可能
合成パワーⅠシュートⅠテクニックⅠアビリティⅠ806040
ボディⅠリアクトⅠマインドⅠ
パワーⅡシュートⅡテクニックⅡアビリティⅡ70
ボディⅡリアクトⅡマインドⅡ
パワーⅢシュートⅢテクニックⅢアビリティⅢ60
ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ
【リターナー】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能
合成リターナーⅠリターナーⅠ-リターナーⅡ70
他能力70
リターナーⅠ70
リターナーⅡリターナーⅡ-リターナーⅢ50
他能力50
リターナーⅡ50
リターナーⅢリターナーⅢ-リターナーⅣ不可
他能力
リターナーⅢ30
リターナーⅣリターナーⅣ-リターナーⅤ不可
他能力
リターナーⅣ

通常合成と特殊合成 Edit

同能力合成 Edit

能力の成長と成功率 Edit

同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
成功率は通常の継承より低い。
また、この時●●Ⅰを継承することも可能。
この場合、●●Ⅰの成功率は通常の継承より高く、属性状態異常などの成功率の低い能力を
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したまま継承させる手段もある。


また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に二つまでの装備(サブ装備)から能力を合成・成長できるが
●●Ⅰ ×●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
のように二つのサブ装備とメイン装備に同じ能力があると元の能力・成長した能力共に成功率が向上する。



  • パワーの継承、合成
素材1素材2素材3継承成功率
パワーⅡ
合成成功率
パワーⅢ
パワーⅡパワーⅡ80%30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ100%50%

但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。


能力の干渉 Edit

能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いていても共存できない。
現在判明しているのは二種類。


  • 同じタイプの特殊能力
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
●●Ⅰ●●Ⅱ●●Ⅰ●●Ⅱ

「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」という事は出来ない。
またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択した場合は成功率の上昇の恩恵は受けられない。
パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率はパワーⅠ × パワーⅠの場合と同じである。


  • バーンなどの追加効果系
素材1素材2残せるのはどちらか一つ
追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ追加効果Ⅰ

残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。


特殊合成 Edit

  • 決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れる。
  • 成功率は継承とは違う点に注意

アビリティ Edit

  • 同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・テクニック)、または防御パラメータアップ系3種(ボディ・リアクト・マインド)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても継承候補に出てくる。
    アビリティを素材としてのレベルアップ合成はできず、上の方法でレベルの高い素材から上位アビリティは取得できる。
  • 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」全ての能力値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い物から
    アップ系Ⅰ=アビリティⅠ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>アビリティⅡ>アビリティⅢ
能力1能力2能力3
合成パターンパワーシュートテクニック
ボディリアクトマインド

ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モデュレイター・フィーバーの継承 Edit

ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同じソールが付与された装備品が2つ以上必要。
材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装備にソールを付与することができる。
成功率はソール系・ミューテーションを2つ用意すると50%、3つで80%。スティグマ・ウィンクルムは2つで30%、3つで50%。
モデュレイターは2つで30%、3つで80%。フィーバーは2つで70%、3つで70%。エクストラスロットを使用する場合は成功率が下がる。


それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存するため、組み合わせは限られる。
(ただし、モデュレイターは仕様上共存が可能かどうかの検証自体が不可能)

フリクト系・アルター系の継承 Edit

フリクト・アルター系の能力を継承するには同じフリクト・アルター系が付与された装備品が3つ必要。
つまり、フリクト・アルター系がついていない対象装備に新しくフリクト・アルター系を付与することはできない。


フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やしていく場合、2スロット以上からでないと
エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができない。
ただし、特殊能力追加(HP)・特殊能力追加(打撃)などのアイテムを使う場合はその限りではない。

ソール触媒 Edit

合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により特定の成功率が上がる。
例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
※ソールの合成、継承率UPの効果があるのはⅡとⅢのみ。(Ⅱ+Ⅱ=ⅢとⅢ+Ⅲ=ⅢとⅢ+Ⅲ=Ⅳで効果上昇確認)
(複数同名ソールを投入しても変化しない事に注意、当然だが合成時にはソール以外の素材2つ必須 Ⅲ一つ+ソール=Ⅳ×)

  • ステータス上昇系
素材1素材2素材3合成成功率
パワーⅢ
パワーⅡパワーⅡ30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
パワーⅡパワーⅡファング・ソール50%
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
ファング・ソール
70%

素材1素材2素材3継承成功率
パワーⅢ
合成成功率
パワーⅣ
パワーⅢ60%-
パワーⅢパワーⅢ80%20%
パワーⅢパワーⅢパワーⅢ100%40%
パワーⅢファング・ソール80%-
パワーⅢパワーⅢファング・ソール100%40%
パワーⅢ
任意
パワーⅢ
任意
パワーⅢ
ファング・ソール
100%60%

  • 属性状態異常系  ※状態異常の【Ⅲ合成&継承】はステータス上昇系より【確率が低い】ため、相対的に触媒効果が高い
素材1素材2素材3バーンⅢ
合成成功率
バーンⅡバーンⅡ20%
バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
バーンⅡバーンⅡヴォル・ソール50%
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
ヴォル・ソール
70%

素材1素材2素材3継承成功率
バーンⅢ
合成成功率
バーンⅣ
バーンⅢ20%-
バーンⅢバーンⅢ40%20%
バーンⅢバーンⅢバーンⅢ60%40%
バーンⅢヴォル・ソール80%-
バーンⅢバーンⅢヴォル・ソール100%40%
バーンⅢ
任意
バーンⅢ
任意
バーンⅢ
ヴォル・ソール
100%60%

組み合わせは下のソール表参照


注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、一方しか適用されない。


ミューテーションの特殊合成 Edit

Ⅱ×Ⅱ=Ⅲの合成材料にミューテーションⅠを混ぜ込むと、成功率が上がる。
確認されているのは上記の「合成」のみ。Ⅰ×Ⅰ=ⅡⅢ×Ⅲ=Ⅳ等、また「継承」にも効果が無い。


スロットが複数の場合は、Ⅱ×Ⅱ×Ⅱの合成にミューテーションを混ぜ込むことが出来る。
この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。


注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、一方しか適用されない。


  • ステータス上昇系
素材1素材2素材3パワーⅢ
合成成功率
パワーⅡパワーⅡ30%
パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
パワーⅡパワーⅡミューテーションⅠ60%
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
任意
パワーⅡ
ミューテーションⅠ
80%

  • 属性状態異常系
素材1素材2素材3バーンⅢ
合成成功率
バーンⅡバーンⅡ20%
バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
バーンⅡバーンⅡミューテーションⅠ60%
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
任意
バーンⅡ
ミューテーションⅠ
80%

フォトンコレクト Edit

入手方法 フォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィアとの交換で入手可能。
状態異常・属性耐性の合成時に使用することで成功率を上昇させる効果がある。


合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% (Ⅱ作成に影響なし?)
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不可という仕様の為、使い道が限定される。
防具のフォトンコレクトに使い道等はない。現状用途不明
 └2013/04/24アップデートにより属性耐性の合成のみに対応した。装備する事で合成確率が上がるような使い道等はないので注意する事。

特殊能力追加料金 Edit

料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不問)。
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金が判定できる。(2012/10/10アップデートで売値が基本価格の1/5から1/20に変更)
ただし、売値は強化状態、属性付与状態(耐性は含まず)、特殊能力状態により変化するため、ノーマルの状態のが目安となる。
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。またサブ防具で更に細分化される模様。


特殊能力一覧 Edit

Vita版のみ、メニューのインフォメーションに特殊能力辞典がある。
アップデート後にこの中で現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に追加されている場合がある。

ステータス上昇(攻撃系) Edit

名称Lvパラメーター補正説明
パワー打撃力(+10)打撃力が上昇する。
打撃力(+20)
打撃力(+30)
打撃力(+35)
打撃力(+40)
シュート射撃力(+10)射撃力が上昇する。
射撃力(+20)
射撃力(+30)
射撃力(+35)
射撃力(+40)
テクニック法撃力(+10)法撃力が上昇する。
法撃力(+20)
法撃力(+30)
法撃力(+35)
法撃力(+40)
アーム技量(+10)技量が上昇する。
技量(+20)
技量(+30)
技量(+35)
技量(+40)
スタミナHP(+20)HPの上限値が上昇する。
HP(+40)
HP(+50)
HP(+60)
HP(+70)
スピリタPP(+2)PPの上限値が上昇する。
PP(+3)
PP(+4)
PP(+5)
PP(+6)
パワー・ブースト-打撃力(+25)特殊能力追加(打撃)を使用
パワーⅡとパワーⅢの中間相当
シュート・ブースト-射撃力(+25)特殊能力追加(射撃)を使用
シュートⅡとシュートⅢの中間相当
テクニック・ブースト-法撃力(+25)特殊能力追加(法撃)を使用
テクニックⅡとテクニックⅢの中間相当
スタミナ・ブースト-HP(+45)特殊能力追加(HP)を使用
スタミナⅡとスタミナⅢの中間相当
スピリタ・ブースト-PP(+5)特殊能力追加(PP)を使用
スピリタⅣ相当
アルター・アルマ-打撃力(+20)
HP(+30)
魔石交換の交換アイテムに初期付与
エクストリームクエストの武器・防具ドロップでも入手できる可能性がある
フリクト・アルマ-打撃力(+20)
PP(+3)
アルター・ティロ-射撃力(+20)
HP(+30)
フリクト・ティロ-射撃力(+20)
PP(+3)
アルター・マギア-法撃力(+20)
HP(+30)
フリクト・マギア-法撃力(+20)
PP(+3)
スティグマ-技量(+20)
PP(+5)
レアエネミー(ラッピーを除く)及び【仮面】,タガミカヅチ,アークス模倣体からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラヴィ・フィーバー-打撃力(+10)
技量(+5)
HP(+10)
ラヴィ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラブ・フィーバー-打撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
ラブ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
セント・フィーバー-射撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
セント・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラタン・フィーバー-法撃力(+10)
技量(+5)
PP(+2)
ラタン・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ミューテーション打撃力(+10)
射撃力(+10)
法撃力(+10)
HP(+10)
合成すると・・・
二つ名付ボスエネミー(暴君ロックベアなど)からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ウィンクルム-打撃力(+20)
射撃力(+20)
法撃力(+20)
協力の証
緊急クエスト巨大機甲種・覚醒境界を破る闘将の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
モデュレイター-打撃力(+30)
射撃力(+30)
法撃力(+30)
アークス模倣体の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
アビリティAll(+5)特殊合成で作成可能
ダークファルス・エルダー☆11以上武器ドロップ品(Ⅲ)
クーガーNXタガミカヅチアークス模倣体からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅲ)
All = 打撃力、射撃力、法撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御、技量
All(+10)
All(+15)
All(+20)Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
All(+25)
リターナーAll(+3)
PP+1
運と実力を兼ね備えた 生還者の証
All=HP、打撃力、射撃力、法撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御、技量
アブダクションSHでのリザルト報酬リア/ブーストオーラにリターナーⅠが付属
All(+5)
PP+2
All(+10)
PP+3
All(+15)
PP+4
All(+30)
PP+5

ステータス上昇(防御系) Edit

○○防御は防御値に数値が直接プラスされる。
○○耐性○○軽減は、合計値の%割合の分のダメージをカットする。
威力が高い攻撃ほど耐性・軽減の実用性が高く、反対に威力が低い攻撃には防御の実用性が高い。
さほど強くない敵には防御を高めるものが有効だが、
高難易度は一撃のダメージが大半のケースで非常に大きい傾向にあるため、耐性・軽減を出来る限りつけるのが望ましい。

名称Lvパラメーター補正説明
ボディ打撃防御(+10)打撃防御が上昇する。
打撃防御(+20)
打撃防御(+30)
打撃防御(+35)
打撃防御(+40)
リアクト射撃防御(+10)射撃防御が上昇する。
射撃防御(+20)
射撃防御(+30)
射撃防御(+35)
射撃防御(+40)
マインド法撃防御(+10)法撃防御が上昇する。
法撃防御(+20)
法撃防御(+30)
法撃防御(+35)
法撃防御(+40)
ブロウレジスト打撃軽減(+3)打撃によるダメージが軽減される。
打撃軽減(+4)
打撃軽減(+5)
打撃軽減(+6)
打撃軽減(+7)
ショットレジスト射撃軽減(+3)射撃によるダメージが軽減される。
射撃軽減(+4)
射撃軽減(+5)
射撃軽減(+6)
射撃軽減(+7)
マインドレジスト法撃軽減(+3)法撃によるダメージが軽減される。
法撃軽減(+4)Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
法撃軽減(+5)
法撃軽減(+6)
法撃軽減(+7)
フレイムレジスト炎耐性(+3)炎属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
炎耐性(+4)
炎耐性(+5)
炎耐性(+6)
炎耐性(+7)
アイスレジスト氷耐性(+3)氷属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
氷耐性(+4)
氷耐性(+5)
氷耐性(+6)
氷耐性(+7)
ショックレジスト雷耐性(+3)雷属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
雷耐性(+4)
雷耐性(+5)
雷耐性(+6)
雷耐性(+7)
ウィンドレジスト風耐性(+3)風属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
風耐性(+4)
風耐性(+5)
風耐性(+6)
風耐性(+7)
ライトレジスト光耐性(+3)光属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
光耐性(+4)
光耐性(+5)
光耐性(+6)
光耐性(+7)
グルームレジスト闇耐性(+3)闇属性によるダメージが軽減される。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
闇耐性(+4)
闇耐性(+5)
闇耐性(+6)
闇耐性(+7)
オールレジスト全耐性(+1)
全軽減(+1)
全属性のダメージが軽減される。
全耐性 = 炎、氷、雷、風、光、闇耐性
全軽減 = 打撃、射撃、法撃軽減
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される
※合成・継承不可、マター品にのみ現存
全耐性(+2)
全軽減(+2)
全耐性(+3)
全軽減(+3)
Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
全耐性(+4)
全軽減(+4)
全耐性(+5)
全軽減(+5)

追加効果系 Edit

武器にのみ付与可能な特殊能力。攻撃したエネミーに状態異常を付加する。
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた状態異常が、テクニックで攻撃した場合はテクニックが持つ状態異常が付与される。
詳しい解説については、状態異常・属性・天候変化のページを参照のこと。

名称Lvパラメーター補正説明
炎効果.png バーン炎による継続的なダメージを受ける。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。
ダーカー、キャラクター、原生種といった種族グループごとに燃え移る。
(例:ダーカーが燃えていても原生種やプレイヤーには引火しない)
-バーンLv1を付与する
バーンLv2を付与する
バーンLv3を付与する
バーンLv4を付与する
バーンLv5を付与する
氷効果.png フリーズ凍り付きその状態で停止し行動不能になる。
何らかの攻撃を受けると解除される。
Lvが高くなるとわずかながら耐久度が増す。
一部ボスにも有効。前作とは異なり、レバガチャなどによって行動不能時間を自力で短くすることはできない。
-フリーズLv1を付与する
フリーズLv2を付与する
フリーズLv3を付与する
フリーズLv4を付与する
フリーズLv5を付与する
雷効果.png ショック雷撃により定期的にダウンやノックバックを受ける。一部ボスにも有効。ノックバックやダウンを起さないエネミーにもかかることがあるが実質無意味。
-ショックLv1を付与する
ショックLv2を付与する
ショックLv3を付与する
ショックLv4を付与する
ショックLv5を付与する
風力.png ミラージュ一定の確率で攻撃の判定を無効化してすり抜けるようになる。シフタやレスタなどが無効化されることもあり、その際はその発動一回分が丸々無効になる。(フルチャージの場合判定4回がすべて無効になる)
-ミラージュLv1を付与する
ミラージュLv2を付与する
ミラージュLv3を付与する
ミラージュLv4を付与する
ミラージュLv5を付与する
パニック.png パニックプレイヤーにかかった場合、操作がうまくいかなくなる。
移動キーの入力方向を一定の法則で変更するだけなので、
(例:↑を押すと右へ行く場合→は下、↓は左と言った具合)
慣れれば任意の方向へ移動することも可能。
エネミーにかかった場合は敵味方問わず、近くにいる対象を優先的に攻撃するようになる。
-パニックLv1を付与する
パニックLv2を付与する
パニックLv3を付与する
パニックLv4を付与する
パニックLv5を付与する
闇効果.png ポイズン毒による継続的なダメージを受ける。また回復効果が減少する。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。バーンと比較してダメージの割合が高め。(このダメージで撃破されることはない。)
-ポイズンLv1を付与する
ポイズンLv2を付与する
ポイズンLv3を付与する
ポイズンLv4を付与する
ポイズンLv5を付与する

ソール系 Edit

  • ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができません。
    同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、もしくは同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのはのみ。
    (Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ , Ⅲ+Ⅲ=Ⅲ , Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ で効果上昇確認)
  • 2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果にPP+1を追加。
  • ソールごとの各ステータス比較は特殊能力(ソール表)をご利用ください。
名称パラメーター補正説明
ヴォル・ソール打撃力+30
HP+20
ヴォル・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
バーン・アーム合成&継承率UP
グワナ・ソール打撃力+30
HP+10
PP+2
グワナーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
ポイズン合成&継承率UP
クォーツ・ソール打撃力+30
PP+3
クォーツ・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パニック・テクニック合成&継承率UP
ランサ・ソール射撃力+30
HP+20
キャタドランサの組成励起
強き生命の力を宿す
ファング・ソール射撃力+30
HP+10
PP+2
ファングバンサー種の組成励起
峻烈な生命の力を宿す
ショック・パワー合成&継承率UP
マイザー・ソール射撃力+30
PP+3
トランマイザーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート合成&継承率UP
ラグネ・ソール法撃力+30
HP+20
ダーク・ラグネの組成励起
未知なる負の力を宿す
リアクト・グルームレジスト合成&継承率UP
ウォルガ・ソール法撃力+30
HP+10
PP+2
ウォルガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
ショックレジスト合成&継承率UP
エルダー・ソール法撃力+30
PP+3
【巨躯】エルダーの組成励起
未知なる負の力を宿す
シグノ・ソール技量+30
HP+20
PP+1
シグノビートの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
ミラージュ合成&継承率UP
クローム・ソール技量+30
HP+10
PP+3
クローム・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
ラッピー・ソール技量+30
PP+4
ラッピーの組成励起
尽きぬ幸福の力を宿す
スピリタ・ライトレジスト合成&継承率UP
スノウ・ソール打撃防御+30
HP+20
PP+1
スノウバンサー種の組成励起
鮮烈な生命の力を宿す
ボディ・アイスレジスト合成&継承率UP
ロックベア・ソール打撃防御+30
HP+10
PP+3
ロックベアの組成励起
屈強な肉体の力を宿す
マインド・ブロウレジスト合成&継承率UP
エクス・ソール打撃防御+30
PP+4
ドラゴン・エクスの組成励起
猛る龍種の力を宿す
マルモ・ソール射撃防御+30
HP+20
PP+1
デ・マルモスの組成励起
雄大な生命の力を宿す
フリーズ・スタミナ合成&継承率UP
ペルソナ・ソール射撃防御+30
HP+10
PP+3
ペルソナの組成励起
未知なる負の力を宿す
ヴァーダー・ソール射撃防御+30
PP+4
ビッグヴァーダーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
ショットレジスト・ウィンドレジスト合成&継承率UP
キャタ・ソール法撃防御+30
HP+20
PP+1
キャタドランの組成励起
強き生命の力を宿す
フレイムレジスト合成&継承率UP
シュレイダ・ソール法撃防御+30
HP+10
PP+3
ゼッシュレイダの組成励起
未知なる負の力を宿す
ゴロン・ソール法撃防御+30
PP+4
ゴロンゾランの組成励起
強き生命の力を宿す
オルグ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+10
オルグブランの組成励起
強き海王の力を宿す
メデューナ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+5
PP+1
ビオル・メデューナの組成励起
強き海王の力を宿す
ソーマ・ソール打撃力+20
射撃力+20
PP+2
ヴァーダーソーマの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
リンガ・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+10
ブリュー・リンガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
マリューダ・ソール打撃力+20
法撃力+20
PP+2
デコル・マリューダの組成励起
未知なる負の力を宿す
バル・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+10
バル・ロドスの組成励起
猛る海王の力を宿す
ビブラス・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
ダーク・ビブラスの組成励起
未知なる負の力を宿す
タガミカヅチ・ソール射撃力+20
法撃力+20
PP+2
タガミカヅチの組成励起
迸る稲妻の力を宿す
リーリー・ソール打撃力+20
打撃防御+20
HP+20
バルバリリーパの組成励起
抗えぬ衝動の力を宿す
クーガー・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
HP+10
PP+2
境界を破り出現したモノの力を宿す

その他 Edit

名称LV説明補正値備考
ラッキーライズアイテムドロップ率が増加+5%鑑定付与可能
テンプテーション-アイテムドロップ率が増加+10%武器固有:
アンブラステッキ
ザ・タロット
メセタフィーバー出現するメセタが増加+5%鑑定付与可能
出現するメセタが増加+10%武器固有:
スペース・ツナ
ヴィジャヤ
EXPブースト取得する経験値が増加+5%鑑定付与可能
アナザーヒストリー-取得する経験値が増加+10%武器固有:
ザンバ
アキシオン
エンペルアキシオン
ファイナルインパクト
フォトンコレクト-状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させるフォトンドロップ交換ショップ

※アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類が多くなるため割愛。
鑑定によって付与できるものや、武器固有に備わっているものがある。合成・継承は不可能
メセタフィーバーⅠとメセタフィーバーⅡなど、1つの武器に同じ種類の効果を同時に付けることが可能。効果は加算される。


ラッキーライズなどのアイテムドロップ率は、エネミー毎に用意されているアイテムのドロップ率を上げる。(公式発表:エネミードロップのみに有効)
メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを増加する。エマージェンシートライアルなどの報酬メセタには効果はない。
EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増加する。エマージェンシートライアル、クライアントオーダーなどの報酬経験値には効果はない。


便利な合成例 Edit

~はじめに~
 便利な合成例をご覧頂く皆様、100%以外はギャンブルです。宝くじや株式投資と同じです。 過信はせず、破産しない程度の【投資】を心がけましょう。
 以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。good luck!

 武器・防具共通
 属性状態異常 (武器限定)
 素材作成
 最後に

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • お世話になってたシュミレーターが使えなくなってる…終わったorz -- 2014-04-06 (日) 12:07:54
    • ソース配布されたからDLすれば使えるよ。能力追加に更新あったらメンテしなきゃだけど・・・ -- 2014-04-07 (月) 10:59:40
      • Unicodeとか何とか、ソースから使えるようにするまで苦労したわ。アプデでソールのボーナス変更が来るorz -- 2014-04-07 (月) 16:14:15
  • ステⅢソールこれにスタミナⅢorスピリタⅢの3スロの安全な方法を教えてくれプロアークス -- 2014-04-07 (月) 13:17:01
    • 本体ステⅢソール、素材1ステⅢソール、素材2ごみソール、+30%使用で98.98.100、本体と素材が同じなら全100。で、本体ステⅢソールごみ、素材1ステⅢスピⅢソール、素材2スピⅢソールごみ、+20%で全100。 -- 2014-04-07 (月) 16:08:37
  • スピブたっけーw5鯖3M超えてるわろた。それでも買ったけど -- 2014-04-08 (火) 12:47:24
  • 防御系の上り値を修正してくれないかなあ。例えばボディ40/50/60/70/80とか。そうなれば付ける意味も増すだろうし。。。 -- 2014-04-08 (火) 13:15:26
    • そこまでなくてもステ3、ソール、レジスト、スタミナでなんとでもなるでしょ -- 2014-04-09 (水) 07:39:43
      • そこまでボディ優遇しちゃうと更にヌルゲーになる -- 2014-04-09 (水) 07:45:00
      • これから先、開放される難易度次第と言えなくも無いかもだけど -- 2014-04-09 (水) 07:53:50
      • 実際耐えられる回数変わらない防御力にはなんの価値もないしね。逆に言えば確定PA数変わらない火力にも価値はないけどPBたまりやすいとかもあるから同じ事なら火力かなやっぱり。 -- 2014-04-09 (水) 07:56:21
    • 防御能力多すぎなのが問題だと思う。でもいまさら能力の種類減らす修正はできないよね… -- 2014-04-15 (火) 18:40:00 New
      • 5スロ以上の作成は禿げるしなwせめて、オールレジストを作成か継承可能にしてくれたら幅が出るのに -- 2014-04-17 (木) 13:13:59 New
      • 逆に攻撃を割合アップさせる特殊を増やすとか。これも付け直しでハゲるけど。 -- 2014-04-17 (木) 14:16:11 New
  • 希少種のソールが実装されたら幸せになれると思うんだけどw -- 2014-04-08 (火) 17:18:50
    • ちょっと何言ってるのかわからない。 -- 2014-04-09 (水) 07:48:27
      • マイザーソールで言うところのゼクシアソールみたいな -- 2014-04-09 (水) 07:55:15
      • それさ 性能によったら全部能力付け直しにになるよね?幸せどころか地獄にしか思えないんだけど… -- 2014-04-09 (水) 10:06:57
      • 装備乗り換えの時に付ければいいんじゃないかな。上の木にもあるけど、そろそろ+30じゃ物足りないんじゃない? -- 2014-04-09 (水) 11:03:49
      • マイザーソール2つでゼクシアソール合成できるようになるとかどうだ -- 2014-04-09 (水) 13:14:32
      • すっごい個人的にだけど普段から4s5sで装備組んでるんでひょいひょいそんなのきてほしくないなぁ。 -- 2014-04-09 (水) 14:14:28
      • ↑2ソール継承だけでも2つ要るのにそれは無いと思うぞ -- 2014-04-11 (金) 13:14:04
      • ミューテーションこれの意味分からんけど他のゲームじゃ突然変異みたいな感じだったよな?ソール2つにミューテーション挟むことで希少種ソールに変異させるとか言うシステムになったら面白いかもな -- 2014-04-11 (金) 13:19:56
      • もしくは、ソール継承時にランダムで希少種ソールへの変異が発生とかw -- 2014-04-11 (金) 15:29:19
      • ↑ひらすら希少種ソールを目指し、ソール維持のため20%UP使いつつ合成を繰り返す作業をしたいのかw死ぬって -- 2014-04-12 (土) 07:37:43
    • 希少種のとか来られても素材調達で死ぬからノーサンキューだけど、武器とキャラの能力に特殊が置いてかれかけてるから特殊単体の性能にテコ入れは欲しいと思うわ。 -- 2014-04-10 (木) 01:02:58
    • 運営「継承不可で実装しました」 -- 2014-04-13 (日) 17:26:44
      • 鑑定品に付く予定のソールより能力の高いやつがそんな感じになったりとか -- 2014-04-19 (土) 05:36:50 New!
      • ↑それは継承不可って言ってたよ。 -- 2014-04-19 (土) 06:57:11 New!
  • サブキャラがレベル上がったから防具作成中でマイザシュⅢスタⅢスピⅢ予定してて素材は完成したんだけど最後押そうとした時に単純は火力的にはシューマイ2スロと同じで悩んでる(職はガンナー)。一応アビ4スロ素材も余り素材でつくったからマイザシュⅢスタⅢアビorマイザシュⅢアビⅢシューブ等にもできますが・・・なぜ最初にマイザシュⅢスタⅢスピⅢを予定したかと言うと今後ガンナーがゴミになる可能性があると聞いたのでスピⅢあればRaもやりやすい+上位ユニ来た時にソールゴミゴミゴミ×2で報酬期間なら30%アップ使えば確定でそのまま貼りつけれるからです。5スロは報酬期間じゃないと素材作る気おきないのとスタⅢはPS不安だから許して。なんかくそ長くなってごめんなさい -- 2014-04-09 (水) 12:47:36
    • ちゃんと先の事まで考えてるし、作っていいんじゃないかな。改行は修正しま。 -- 2014-04-09 (水) 13:33:05
      • 改行すいません、作ろうと思ったのですが勝手に勘違いして報酬期間と同じ方法で作ってて最終が80%90%90%90%でした。アホですねw俺じゃこれは通りません。今回はソールⅡⅡⅡか3スロにしときます。 -- 2014-04-10 (木) 00:41:21
  • 今更な疑問だけども、ただの1雑魚なはずなのにシグノだけなんでソール持ってるのか、あ、ラッピーは別ねw -- 2014-04-10 (木) 11:03:05
    • ラッピーソールはラッピーもナヴラッピーも持ってるのに、シグノソールはシグノビートだけでシグノガンは持ってないのはなんでだろう -- 2014-04-11 (金) 19:16:12
  • フィーバー・リターナーの確率を追加しました -- 2014-04-12 (土) 15:23:52
    • リターナーⅣ以降の合成率についてのツリーが流れちゃってたからこのツリーにコメントしておくけど、他にリターナーⅣ目指していた人やブーストオーラのコメントページによるとⅣ以降は合成にⅢが3つ必要とのこと。Ⅴもシステム上は作成可能だと思うが挑戦できる人がいないね…。 -- 2014-04-12 (土) 21:29:41
      • リターナー4以降は作れないんじゃなかった? -- 2014-04-13 (日) 19:10:54
      • ネタで言ってる……わけじゃなさそうだな… -- 2014-04-14 (月) 01:23:26
  • スティグマ・モデュ・フリクト/アルター・リターナー等の確率も上がる そうだろ運営さん。。。そうであってくれぇ。(そうでないなら一個でも継承可能にさせて! ないよな) -- 2014-04-15 (火) 18:15:48 New
  • エクストラスロット 4→5で30%使って65%とありますが、59%の間違いだと思います。修正願います。 -- 2014-04-18 (金) 16:59:32 New!
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。