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潜在能力
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アイテムラボ : アイテム強化 | 属性強化 | 特殊能力追加特殊能力一覧(比較表) | 潜在能力 |
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ / 時限能力インストール.png 時限能力インストール / デイリークラフト



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概要 Edit

  • ★7以上の武器の強化値を +10 にして、アイテムラボで「潜在能力解放」を選び、メセタとフォトンスフィアを消費することで、武器に秘められた「潜在能力」を解放できる。
  • 「潜在能力」が解放された武器の強化値はなくなる(+0に戻る)
  • 潜在能力を解放した武器を再び+10まで強化して再度潜在能力解放を選ぶことで「潜在能力」のレベルを上昇させ、さらに効果を高めることが可能。現在確認されているのはLv3まで。
  • 潜在能力が解放された武器は潜在能力名やアイコンの周囲が黄色で表示され、装備時に発するエフェクトが金色になる。
    また、潜在能力が追加された物に特殊能力追加を施しても、追加時に潜在能力は表示されないが潜在能力はちゃんと継承される。
  • 一部のアイテムは潜在能力が二種類あり、どちらかのみを解放できる選択式となっている。
    一方"A"を解放済みの状態でもう一方"B"を解放すると、"B"のLv1に上書きされる。潜在Lvの引き継ぎはないので注意。
  • 必要スフィア数
    潜在能力レベル必要スフィア数
    未開放 → Lv13個
    Lv1 → Lv24個
    Lv2 → Lv35個
    計12個   

直近の潜在能力追加・調整 Edit

2014/11/19(水)

  • 祈念の形」の倍率を上方修正
    • 修正前【1%/3%/5%】→修正後【5%/7%/10%
  • Guスキル「パーフェクトキーパー」修正に伴い潜在能力「完全なる災い」の発動条件を変更
    • 修正前 発動条件【HP100%】→修正後 発動条件【HP75%以上
  • 新たな潜在能力を追加。
  • 配信済みの一部武器に潜在能力を追加。

能力一覧 Edit

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能力詳細 Edit

能力名効果(Lv1/Lv2/Lv3) ※赤字のものは有志の検証による数値
該当武器

プレイヤー強化 Edit

スキルの有無に関わらずプレイヤーを強化するもの。

刹那の撃鉄ジャストアタックの効果が(3%/4%/5%)上昇する。(※テクニック以外に有効)
ソード.png[9]アーディロウ, ラムダアーディロウ, [10]キレートエディア, グリッドエディア, フラメブランド, ファラストエディア, ディオアーディロウ,
ワイヤードランス.png[9]ジャグリアス, ラムダジャグリアス, [10]ヴァイスビュート, ディオジャグリアス, ヘレティックエンド, イミディエイトフェザー, [11]クラテルネイルス,
パルチザン.png[9]ライゼノーク, ラムダライゼノーク, [10]ディオライゼノーク, スライローゼス,
ツインダガー.png[9]レグザガ, ラムダレグザガ, [10]イブリスブラッド, ディオレグザガ,
ダブルセイバー.png[9]フェイルノート, ラムダフェイルノート, [10]フラメイカルス, ディオフェイルノート, ラングリッター,
ナックル.png[9]バイティガー, ラムダバイティガー, [10]ディオバイティガー,
ガンスラッシュ.png[9]ジャレイド, ラムダジャレイド, [10]ディオジャレイド, カリブルヌス,
カタナ.png[9]サリザニア, ラムダサリザニア, [10]ディオサリザニア,
デュアルブレード.png[9]アデレード, ラムダアデレード, [10]ディオアデレード, [11]ファーレンクロイツ,
アサルトライフル.png[8]エッジブレイザー, シュヴァーン, ラムダシュヴァーン, [9]ティグリドル, ラムダティグリドル,
  [10]カルシウェポン, ヴァイスフェニクス, ベリルウェポン, ディオシュヴァーン, ステブウェポン, ディオティグリドル,
ランチャー.png[9]リドゥルティブ, ラムダリドゥルティブ, [10]ディオリドゥルティブ, ティルトレイター,
ツインマシンガン.png[9]ラディエグル, ラムダラディエグル, [10]カルックスガン, ベーリロスガン, ブランミラーズ,
  [10]フラメリボルバー, グラファイガン, ディオラディエグル, ヘレティカーリー,
バレットボウ.png[9]フォーヴ, ティグリボウ, ラムダティグリボウ, ラムダフォーヴ, [10]ディオティグリボウ, スサノヒキ,
ウォンド.png[9]クレスディガー, ラムダクレスディガー, [10]ディオクレスディガー, [11]ファーレンケウス,
ジェットブーツ.png[9]レザスイフト, ラムダレザスイフト, [10]ディオレザスイフト,
瞬刻の天理テクニックジャストアタックの効果が上昇する。(6%/7%/8%)
ロッド.png[11]バイオリアス,
タリス.png[11]バイオビロリア,
ウォンド.png[11]バイオパイラス,
人導体エネミーに対するヘイト上昇率と防御性能が上昇する。(被ダメを5%/7%/10%軽減)
パルチザン.png[7]ナイトランサー, [10]リーガルランサー,
ガンスラッシュ.png[8]トラメガッシュ,
ロッド.png[8]マイク・スタンド, [10]アンブラステッキ,
タリス.png[11]ビリオネア,
気配遮断エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。
タリス.png[7]ヒトガタ, [10]ヒトガタ「瑚式」,
不屈の心致命傷を受けても一定確率でHPが1だけ残る。
ソード.png[7]ラストサバイバー, [12]エリュシオーヌ,
動の反射ジャストガード時に発生する攻撃の威力を上昇させる。(200%/500%/700%)
ソード.png[10]レイトラス,
パルチザン.png[10]ロザハインド,
必撃衝打クリティカル時のダメージを上昇させる。(9%/11%/13%)
パルチザン.png[11]フウガナギナタ,
カタナ.png[11]コウコマル,
デュアルブレード.png[11]グランフォル,
ツインマシンガン.png[11]フウガダン,
瞬闇の翼異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。(?%/8%/10%)
カタナ.png[12]ヤミガラス,
修羅紋HPが半分以下でダメージが上昇する。(5%/7%/9%)
ツインダガー.png[11]フブキセンガ,
ナックル.png[10]エルダーフィスト,
カタナ.png[11]フブキキザン,
アサルトライフル.png[10]エルダーライフル,
ロッド.png[10]エルダーロッド,
ロッド.png[11]フブキエニシ,
ジェットブーツ.png[11]フブキトウシュウ,
背水陣HPが1/4以下でダメージが上昇する。(8%/11%/14%)
ソード.png[11]ギグルドミナ,
ツインダガー.png[11]オプトレリート,
ナックル.png[11]ギグルジーロ,
ガンスラッシュ.png[10]ソニックレイザー,
バレットボウ.png[11]ギグルカーシ,
ロッド.png[11]ギグルテッソ,
枯渇望景PPが50%以下の時打撃力と射撃力が上昇する。(150/200/250)
ダブルセイバー.png[11]フブキエンブ,
デュアルブレード.png[11]フブキレイセン,
アサルトライフル.png[11]フブキライテイ,
ツインマシンガン.png[11]フブキリンカ,
バレットボウ.png[11]フブキジュウキ,
暗心舞踏PPが50%以下の時打撃力と射撃力が上昇する。(300/340/400)
ツインダガー.png[11]ニレンカムイ,
カタナ.png[12]オロチアギト,
ランチャー.png[11]レッドスコルピオ,
逆境力場自分が状態異常の間打撃力が上昇する。(80/90/100)
ワイヤードランス.png[10]ディアボリックガント,
ツインダガー.png[10]ブラッディアート,
逆境栄心自分が状態異常の間PPの回復量が上昇する。
ソード.png[10]フォルトゥナ,
ダブルセイバー.png[10]スタッグカットラリ,
ロッド.png[9]リベラシオン,
追の衝撃状態異常のエネミーに与えるダメージが上昇する。(17%/19%/21%)
ワイヤードランス.png[12]蛇腹グリゴロス,
遼遠の手遠距離時にダメージが上昇する。(6%/7%/8%)
ソード.png[11]ロサードリーゼス,
ガンスラッシュ.png[11]機甲剣メックカタール,
デュアルブレード.png[11]イスアリス,
アサルトライフル.png[11]メナアリス,
ツインマシンガン.png[11]ミズーリM13,
バレットボウ.png[10]ヒロクテリ,
ロッド.png[11]ヴィオヘルメス,
タリス.png[11]ザフリジェ,
飛練撃空中にいるエネミーに与えるダメージが(6%/8%/10%)上昇する。
ツインダガー.png[7]アステラ, クロススケア, ラムダアステラ, [9]ディオアステラ, [11]ファーレンクライム,
カタナ.png[7]シガルガ, ラムダシガルガ, [9]ディオシガルガ,
集気光攻撃時のPP回復量が(10%/20%/30%)上昇する。
ソード.png[11]トレイターグリフ,
ワイヤードランス.png[7]クシャネビュラ, ファントムハット, ラムダクシャネビュラ, [9]ディオクシャネビュラ, [10]ベルクヴェルカー, ロッソヴァルガー, タイドヴァルガー,
パルチザン.png[7]バシレイオン, ラムダバシレイオン, [9]ディオバシレイオン, [10]アメン・トゥム, ブリューナク,
ツインダガー.png[10]ゼクシアリッパー,
ダブルセイバー.png[7]ダブルセイバーレガシー, [10]ノイズブローヴァ, アメン・ホテプ, ストレイブローヴァ, ルイドブローヴァ, [11]トラムナール,
ナックル.png[11]シロクロー, ファーレングロウ, [12]ゴッドハンド,
ガンスラッシュ.png[9]ビアンコパラソーレ, [10]ネーロパラソーレ, ブロックベロウ, ブラオレットゼロ, ロエリアベロウ,
  [10]フリギアエンド, ピュアルサード, フロムベロウ, コールサイファー,
カタナ.png[7]ラクルイコウ, [9]キャスティロン, ラムダキャスティロン, [10]ラムダラクルイコウ, ディオラクルイコウ, ディオキャスティロン, [11]ユウエイ,
デュアルブレード.png[10]ミリオブライト
アサルトライフル.png[7]シュトラウス, ラムダシュトラウス, [9]ディオシュトラウス, [11]インフィニットコランダム,
ランチャー.png[8]アドラステア, ラムダアドラステア, [10]ディオアドラステア, [11]ファーレングラビオン,
ツインマシンガン.png[10]アタッシュオブス, [11]フランパニーダ, アタッシュニック,
ロッド.png[10]アメン・ラー,
タリス.png[11]アルドディビス,
ウォンド.png[7]レガリア, クールジャック, ラムダレガリア, [9]ホットジャック, ディオレガリア,
ジェットブーツ.png[10]シュトラブリズ,
煌気光攻撃時のPP回復量が(40%/60%/80%)上昇する。
パルチザン.png[12]バルディッシュ,
ツインダガー.png[12]ラヴィス=ブレイド,
バレットボウ.png[12]エーデル・アーロ,
タリス.png[12]ガルウィンド,
瞬の排撃スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(3%/4%/5%)
ツインマシンガン.png[10]H10ミズーリT, [11]ミズーリM13, H44ミズーリT,
紅蓮結晶炎属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ツインマシンガン.png[11]マドゥラードヴァリス,
ロッド.png[10]キュイプロウ, [11]ベルトロダン,
タリス.png[10]コウショウセン,
ウォンド.png[7]ラコニウムの杖, [10]ヴォルカノメイス,
氷縛結晶氷属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[11]ネプトロッド,
ウォンド.png[7]アダマンの杖, [10]セイレーングラスハンマー,
氷縛刻印氷属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/15%/20%)
ロッド.png[11]ロドスコルジュ,
タリス.png[11]ズイショウセン,
雷鳴結晶雷属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[10]サテライトライザー,
ウォンド.png[7]ズミウランの杖, [11]ヘルマウォン,
ジェットブーツ.png[11]ロゼフロッツ,
雷鳴刻印雷属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/15%/20%)
ロッド.png[11]ルーチェフラーシュ,
タリス.png[11]シリナーディビス,
西風の加護風属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[10]スタークカッツェ,
タリス.png[10]マイセン, グリンデュエルゲイズ,
ウォンド.png[10]ウィンドミル, [11]ラミアテリオ,
月夜の尊光属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[8]トワイライトルーン, [10]神杖アマテラス, [11]カジューシース,
タリス.png[10]ガディアンナ,
ウォンド.png[10]マジカルウォンド, 神杖ツクヨミ, [11]宝剣バルムンク,
月夜の祝詞光属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/15%/20%)
ウォンド.png[11]ユピテラー,
悪魔の微笑闇属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ツインマシンガン.png[11]エレヌトレーマー,
ロッド.png[10]デモニックフォーク, [11]ウェドルパーク,
タリス.png[10]セイメイキカミ,
ウォンド.png[10]エビルカースト,
無心の形チャージしていないテクニックの威力が(50%/60%/70%)上昇する。
ウォンド.png[11]エリュシオン,
祈念の形チャージテクニックの威力が(5%/7%/10%)上昇する。
ウォンド.png[12]マジカルピース,
常昂気功通常攻撃のダメージが上昇する。(10%/15%/20%)
ウォンド.png[11]トレイターケイジ,
慈愛の風HPを回復した際周囲のプレイヤーを一定割合分回復する。(9%/12%/15%)
ソード.png[11]アルケラス,
ダブルセイバー.png[11]ユヒテイン,
回生転換ジャストリバーサルを行った際にHPが回復する。(最大HPの10%/12%/14%)
パルチザン.png[11]ソウルバニッシュ,
ダブルセイバー.png[11]ファーレンディオス,
究極の加護PPの消費量が(17%/19%/21%)減少する。
ロッド.png[12]サイコウォンド,
薬の心得回復アイテムの効果が(12%/16%/20%)上昇する。
デュアルブレード.png[8]サーブライト,
ロッド.png[8]トワイライトルーン,
調律変換装備している武器の打撃力を一定割合だけ法撃力に変換する。(40%/45%/50%)
ツインダガー.png[7]ハート・オブ・ナベリウス,
カタナ.png[7]ソウル・オブ・ウォパル,
調波変換装備している武器の射撃力を一定割合だけ法撃力に変換する。(40%/45%/50%)
バレットボウ.png[7]マーシー・オブ・リリーパ,
生命の息吹自動でHPが回復する。(5秒毎に最大HPの5%/7%/10%回復)
ガンスラッシュ.png[12]セレスタレイザー,
飛天の撃空中での攻撃時にダメージが上昇する。(6%/?%/11%)
ツインダガー.png[12]ホローギムレット,
ツインマシンガン.png[12]ブリッツフェンダー,
幻精天恵フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(?%/?%/?%)
ソード.png[13]アーレスソード,
ワイヤードランス.png[13]アーレスランス,
パルチザン.png[13]アーレスパルチザン,
ツインダガー.png[13]アーレスカイゼル,
ダブルセイバー.png[13]アーレスエッジ?,
ナックル.png[13]アーレスネスト,
ガンスラッシュ.png[13]アーレスバスター,
カタナ.png[13]アーレスリュウガ,
デュアルブレード.png[13]アーレスブレード?,
アサルトライフル.png[13]アーレスライフル,
ランチャー.png[13]アーレスランチャー?,
ツインマシンガン.png[13]アーレスマシンガン?,
バレットボウ.png[13]アーレスボウ?,
ロッド.png[13]アーレスロッド,
タリス.png[13]アーレスタリス,
ウォンド.png[13]アーレスウォンド,
ジェットブーツ.png[13]アーレスブーツ,
弧月蝕ダメージを与えた際に一定の確率でHPを吸収する。(与ダメの10%/12%/15%吸収)
ワイヤードランス.png[8]ブレイド・ボール, [11]ゴーストハット,
ダブルセイバー.png[10]ナールクレセント, ディオフェザーエッジ,
ガンスラッシュ.png[10]ソニックレイザー,
デュアルブレード.png[9]スターフリサ,
ロッド.png[11]ファーレンケイオン,
ジェットブーツ.png[9]スターサニス,
星天弾攻撃時に与えたダメージの(0.3%/0.4%/0.5%)をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)
ツインマシンガン.png[11]ガルド・ミラ,
奪命剣攻撃時に与えたダメージの(4%/5%/6%)をHPとして吸収する。
ソード.png[10]エルダーペイン, [12]チェインソード,
炎火の追行打撃と射撃による状態異常「バーン」の発生確率が上昇する。
ソード.png[10]フラメブランド,
ダブルセイバー.png[10]フラメイカルス,
ツインマシンガン.png[10]フラメリボルバー,
ウォンド.png[7]ラコニウムの杖,
細氷の枷打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する。
ソード.png[11]ローズスチュワード,
パルチザン.png[10]ガエボルグ,
アサルトライフル.png[11]ローズアサシン,
ツインマシンガン.png[11]ローズサーバー,
ウォンド.png[7]アダマンの杖, [11]ローズキャンドル,
雷光の戒め打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。
ツインダガー.png[10]ベリアルソー,
ダブルセイバー.png[11]ジラソーレ,
ランチャー.png[10]マインバンカー,
バレットボウ.png[10]フォートバスター,
ウォンド.png[7]ズミウランの杖,
蝕む害毒打撃と射撃による状態異常「ポイズン」の発生確率が上昇する。
パルチザン.png[10]ヘイズオディオ,
アサルトライフル.png[10]ヘイズヴァイア,
ロッド.png[10]ヘイズエヴォル,
須臾の極ジャストアタック時に一定確率でスタンを発生させる。
カタナ.png[7]ハリ・セン,
アサルトライフル.png[10]ホーリーレイ,
気光転換ダメージを受けた際にPPが回復する。(最大PPの10%/12%/15%)
ソード.png[10]ザッパーエッジ,
ダブルセイバー.png[10]パッカーヴォーグ,

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スキル強化 Edit

特定のスキルを強化するもの。対象になるスキルが有効でないと効果がない。

贄吸気ガードスタンス時一定範囲内でエネミーが死亡時HPが回復する。(最大HPの15%/20%/25%)
ソード.png[10]ザッパーエッジ,
ワイヤードランス.png[10]セイントラスター,
パルチザン.png[10]グリズランスピア,
ダブルセイバー.png[10]パッカーヴォーグ,
戦技昂魂ギアゲージの上昇率にボーナスを得る。(60%/80%/100%)
ダブルセイバー.png[11]流星棍,
炎獄ブレイブスタンス中、正面への攻撃力が(10%/12%/14%)上昇する。
デュアルブレード.png[12]ツーヘッドラグナス,
ランチャー.png[11]フレイムビジット,
巧罠師トラップ使用時のリキャストを軽減する。(10%/20%/30%)
ガンスラッシュ.png[8]アインマズルガ, [10]デオマズルガ,
ランチャー.png[10]ブラングレネード,
タリス.png[11]レッドデュエルゲイズ,
罠発動アッパートラップの効果が(20%/23%/26%)上昇する。
タリス.png[9]デュエルゲイズ,
魔弾襲撃特殊弾を装填している間PP消費量を減少させる。(10%/15%/20%)
アサルトライフル.png[11]ロドスシリンダー,
ランチャー.png[11]ガレトショコラ
英知の行使オートメイトデッドラインの発動率を高める。
ダブルセイバー.png[8]エクセランブレード, [10]キングダムブレード,
ランチャー.png[10]ヴァーダーカノン, キング・カノン,
タリス.png[10]ヴァーダービット, キングスビット,
力の預言フォトンフレアの効果が上昇する。(280/300/350)
ロッド.png[11]ラビットウォンド,
タリス.png[11]モタブの預言書,
理力の結晶ウォンドリアクターの効果が上昇する。(8%/9%/10%)
ウォンド.png[10]マジカルウォンド, ダガッチャウォンド, [11]ラブレスウォン,
天断カタナコンバット中ジャストアタックのダメージが上昇する。(10%/12%/15%)
カタナ.png[10]アギト, コウゴンギン, ラムダコウゴンギン, [11]フィルフスイレン, ファーレンタケヅチ,
賢闘の型エレメンタルスタンスの効果が上昇する。(7%/8%/9%)
デュアルブレード.png[10]レイルランダー, ディオレクスティー,
タリス.png[11]ヤテンザシ,
ジェットブーツ.png[7]ロゼフロッツ/リヒト, [10]エグザヴェルグ, ディオアレスティス,
裂破の型ブレイクスタンスの効果が上昇する。(10%/12%/14%)
デュアルブレード.png[7]グランドクロス/リヒト, [10]ディオセラヴァーン,
ジェットブーツ.png[10]ディオグレヴァーン,
戦気裂破の型ブレイクスタンスの効果が上昇する。(30%/45%/60%)
デュアルブレード.png[12]ニレンオロチ,

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PA強化 Edit

特定のPAを強化するもの。

昇破刃ライジングエッジの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ソード.png[8]コートエッジ, [11]ジャグローク,
螺旋断刃ツイスターフォールの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ソード.png[7]ザンバ,
星砕刃ノヴァストライクの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ソード.png[10]新光大刃,
乗斬刃ライドスラッシャーの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ソード.png[7]ウェーブボード, [11]レインボーボード,
星断刃オーバーエンドの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ソード.png[12]エリュシオーヌ,
突衝絶刃スタンコンサイドの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ソード.png[8]スペース・ツナ, タルナーダ, フリーズ・ツナ,
弧月翔刃ソニックアロウの威力を上昇させる。
ソード.png[10]コートエッジD,
罪禍壊刃ギルティブレイクの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ソード.png[11]ブレイクライナー,
堕百舌縛ヘブンリーフォールの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ワイヤードランス.png[10]アサシンクロー, イミディエイトフェザー,
旋風縛アザーサイクロンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ワイヤードランス.png[10]ギガススピナー, [11]ネプトアンカー,
狂独楽縛アザースピンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ワイヤードランス.png[11]ダールワイグル,
紫電束縛ホールディングカレントの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ワイヤードランス.png[7]デイライトスカー, [10]ロケットパンチ, [11]グラスクライン,
乱舞連縛サーベラスダンスの威力を上昇させる。
ワイヤードランス.png[10]ディアボリックガント,
円穿滑槍スライドシェイカーの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
パルチザン.png[10]新光兜槍,
瞬波槍スピードレインの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
パルチザン.png[11]ディアボケラス,
早贄槍ピークアップスローの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
パルチザン.png[7]グングナアタ,
圏断槍スライドエンドの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
パルチザン.png[8]ソウルイーター, [10]インペリアルピック, ヴィジャヤ, [11]ソウルバニッシュ,
吶喊槍アサルトバスターの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
パルチザン.png[7]ナイトランサー, [10]リーガルランサー, ゲキツナアタ, ブルージーレクイエム,
廻吶喊槍アサルトバスターのPP消費量を減少させる。(15%/20%/25%)
パルチザン.png[11]ロドスサージュ,
瞬撃殺槍バンタースナッチの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
パルチザン.png[10]インペリアルピック, [11]オナーフラッグ,
天昇舞レイジングワルツの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ツインダガー.png[10]ブリッツスラッガー, ,
廻天昇舞レイジングワルツのPP消費量を減少させる。(15%/20%/25%)
ツインダガー.png[10]フィアメイナー,
蹴刃連舞シュートポルカの威力を上昇させる。
ツインダガー.png[11]ツインフィルフィン,
飛刃流舞ダークスケルツォの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ツインダガー.png[10]フローティングエッジズ,
双刃奏舞オウルケストラーの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ツインダガー.png[10]ブレイドダンス, ブリッツスラッガー,
血閃討舞ブラッディサラバンドの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ツインダガー.png[7]クロススケア,
昇爪陣シザーエッジの威力を上昇させる。
ダブルセイバー.png[10]ロイラカム,
旋環陣ランブリングムーンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[10]迅雷,
幻影陣イリュージョンレイヴの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[10]メーレンネンカ,
虚縛陣フェイクキャプチャの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ダブルセイバー.png[10]ツインブランド,
墜滅陣サプライズダンクの威力を上昇させる。
ダブルセイバー.png[10]デモリションコメット,
斬躍陣アクロエフェクトの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[7]ダブル=カノン/リヒト, [11]スウェルカドル,
交鎖練撃ペンデュラムロールの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ナックル.png[10]スパイクスラッガー, ディスケイド,
必倒一撃ストレイトチャージの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ナックル.png[7]リドルモール, ブレイブナックル, ラムダリドルモール, [9]ディオリドルモール, [10]ドリルナックル, アロナーハンズ,
意裏閃撃サプライズナックルの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ナックル.png[10]ファイティングビート,
閃光千撃フラッシュサウザンドの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ナックル.png[10]セイクリッドダスター,
裏殺撃バックハンドスマッシュの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ナックル.png[12]ゴッドハンド,
昂舞連奏レイジダンスの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ガンスラッシュ.png[11]バンガサジコミ,
爆砕重奏スリラープロードの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ガンスラッシュ.png[10]カラカサジコミ,
滑斬舞奏スラッシュレイヴの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ガンスラッシュ.png[11]ホークフィアンマ,
剛蹴追奏アディションバレットの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ガンスラッシュ.png[10]バウカーディン,
閃梗華カンランキキョウの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
カタナ.png[11]ダールゼントウ,
終桜華サクラエンドの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
カタナ.png[11]サンゲ,
凰翔翼ヘブンリーカイトの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
デュアルブレード.png[10]新光鎧刀,
破榴砕射グレネードシェルの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
アサルトライフル.png[10]ノルフルス,
一点穴射ワンポイントの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
アサルトライフル.png[7]フルシリンダー, [10]アヴェンジャー,
古式点火ディフューズシェルの威力を上昇させる。
アサルトライフル.png[12]ヤスミノコフ7000V,
追終射ホーミングエミッションの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
アサルトライフル.png[10]ホーリーレイ,
潜心伏射スニークシューターの威力を上昇させる。
アサルトライフル.png[10]対アンドロイドライフル,
天罰執行サテライトカノンの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
アサルトライフル.png[12]サルスパニッシャー,
神授砲ディバインランチャーの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ランチャー.png[10]SSPNランチャー, キャノンレガシー, [11]ブランカニス,
無限束砲コンセントレイトワンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ランチャー.png[8]リーリーシャーク, [10]インフェルノバズーカ,
天撒砲クラスターバレットの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ランチャー.png[10]新光燈砲,
一打逆転砲クレイジースマッシュの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ランチャー.png[10]パンツァーファースト,
業火砲フレイムバレットの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ランチャー.png[11]フレイムビジット,
英雄舞踏メシアタイムの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ツインマシンガン.png[10]ディオフユジオン,
無限弾踏インフィニティファイアの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ツインマシンガン.png[10]ニクスベル,
巧連弓マスターシュートの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
バレットボウ.png[10]新光鋼弓,
終刻弓ラストネメシスの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
バレットボウ.png[11]ナスヨテリ,
転衝旋ストライクガストの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ジェットブーツ.png[10]新光装脚,

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エネミー特効 Edit

特定種族のエネミーのみに効果を発揮するもの。

負滅牙ダーカーに与えるダメージが(7%/10%/13%)上昇する。
ソード.png[10]コートエッジD, ルイングローム, ルインシャルム, ダーヴルソード, ダルバダソード, ルインミラーシ, ルインレーヴェ, [11]ダヴィアルソード,
ワイヤードランス.png[10]グワナーダランス, ブルートギフト, ブルートカース, Gネロランス, ビブラスランス, [11]ダールワイグル, ブルートネグロ,
パルチザン.png[8]ラグネアンサラー, クリーンブラシ, [10]クロームオディオ, アグラニアンサラー, ヘイズオディオ,
ツインダガー.png[10]グワナーダガー, ブラッディアート, Gネロダガー, [11]サクリファイス・ダーカー,
ダブルセイバー.png[10]フォシルヴィクター, フォシルトリクス, スタッグカットラリ, グワナーダブル, フォシルバウアー, Gネロダブル, フォシルカイト,
ナックル.png[10]ウォルガーハンズ, アロナーハンズ, フィクスハンド,
ガンスラッシュ.png[10]ダガンスラッシュ,
カタナ.png[11]ゼッシュウ, ダールゼントウ,
デュアルブレード.png[10]シェーンフリサ,
アサルトライフル.png[10]グロームレイン, ラトリアレイン, クロームヴァイア, フォイアレイン, ヘイズヴァイア, スフェラレイン,
ランチャー.png[10]クラフトプロジオン, プロジオン, イリーガルボマー, イリーガルイル, アクストプロジオン, ビブラスキャノン, ウェトムジオン, [11]イリーガルネグロ,
ツインマシンガン.png[10]アシダーゼ, エメラダーゼ, [11]オブシダーゼ,
バレットボウ.png[10]ビブラスボウ, [11]ダールボーデン,
ロッド.png[10]クロームエヴォル, ヘイズエヴォル, ヴェガトゥインクル, ビブラスロッド,
タリス.png[7]オンミョウキカミ, [10]エーベルブック, レーウェンブック, セイレイキカミ, ノルニルブック, ダガッシュタリス, シルキーコレット, ラズワルブック,
ウォンド.png[10]グリムグリン, ブラディグリン, カリーノコラウ, ダガッチャウォンド, [11]マヌグスグリン,
ジェットブーツ.png[10]スターカルディア,
絶負印ダーカーから受けるダメージを(30%/35%/40%)軽減する。
ソード.png[11]ダルスソレイド,
パルチザン.png[11]ダーフフェルザ,
ガンスラッシュ.png[11]ダルスヘイアン,
アサルトライフル.png[11]ダーフフィラル,
バレットボウ.png[11]ダルスバーレイ,
タリス.png[11]ダーフフェリタ,
ウォンド.png[11]ダルスウォレイド,
絶龍印龍族から受けるダメージを(30%/35%/40%)軽減する。
ソード.png[10]サディーナエッジ, ドラゴンスレイヤー,
パルチザン.png[10]ディッグピラー,
ウォンド.png[10]バリドランウォンド,
妖滅牙黒の民に与えるダメージが(10%/15%/20%)上昇する。
ワイヤードランス.png[11]アンジャクゥーリ,
ツインマシンガン.png[11]アンジャヴォーキ,
タリス.png[10]アヌシマーロ,
ジェットブーツ.png[10]ジギリバルティ,

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天候変化 Edit

特定の天候時のみに効果を発揮するもの。
発動条件下で当該武器を持っている状態(抜/納問わず)であれば、種別を問わず武器使用者の攻撃によって発生した全ての与ダメージが上昇する。
※大日霊貴は特殊なフィールド(EX、DFなど天候変化の概念がないMAP)には適用されない。

大日霊貴天候が晴れの時にダメージが上昇する。(4%/8%/12%)
ソード.png[11]紅葉姫,
ワイヤードランス.png[11]嵐魔,
パルチザン.png[11]秋断,
ツインダガー.png[11]日緋金,
ダブルセイバー.png[11]双蓮華,
ナックル.png[11]獅子咬,
ガンスラッシュ.png[11]仲秋丸,
カタナ.png[11]華散王,
デュアルブレード.png[11]落秋水,
アサルトライフル.png[11]光歴筒,
ランチャー.png[11]碇星砲,
ツインマシンガン.png[11]不知火星,
バレットボウ.png[11]天河一位,
ロッド.png[11]恋鳳凰,
タリス.png[11]忌藤袴,
ウォンド.png[11]無月大幣,
ジェットブーツ.png[11]夕雁渡,
流星の功砂漠の天候変化でダメージが増加する。最大は流星群時。(5~35%/7~37%/10~40%)
パルチザン.png[9]ルストデバイス, [10]オルドデバイス, エインデバイス,
ナックル.png[9]グラヴェルコア, [10]オーラヴァコア, サプフィルコア,
タリス.png[9]メタリソリドム, [10]メタリイグニス, メタリラキエス,
浄土の功ハルコタンの天候変化でダメージが増加する。最大は白黒文字時。(5~35%/7~37%/10~40%)(文字が舞っている姿から文舞とも呼ばれる)
ナックル.png[9]フレタル,
カタナ.png[9]ビャクセキオウ,
アサルトライフル.png[9]アラガネシマ,
ウォンド.png[9]ハクセンジョウ,
ジェットブーツ.png[9]エルアリオ,

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その他 Edit

純粋なる奮励取得する経験値が(4%/7%/10%)増加する。
バレットボウ.png[9]エーデルイーオー,
黄金法則出現するメセタが(5%/10%/15%)増加する。
ツインマシンガン.png[9]クロトフM238,
錬成巧者ドロップアイテムに特殊能力が付与される確率が上昇する。
ソード.png[10]マダムノアマガサ,
ダブルセイバー.png[7]ニョイボウ, [10]蒼黒のニョイボウ, [11]流星棍,
幸運の祥スペシャルウェポンの出現確率が上昇する。(※レアドロップ時にSWになる確率のみ)
ガンスラッシュ.png[7]ブラオレット, ラムダブラオレット, [9]ディオブラオレット,
バーニングハーツLv1/Lv2:特定クエスト内で発生する炎への攻撃が効果的になる。
Lv3:人々の生命と希望を守る事……それは人々の未来を守る事。
※炎への与ダメージが(119/130/150)になる。PAにも効果あり。
ランチャー.png[8]グッバイファイア,
ツインマシンガン.png[1]レスキューガン,

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潜在能力の未実装の武器 Edit

※2014/10/22以降、潜在能力が未実装のレア武器はなくなりました。
※アイテムコードで入手する特典アイテム、アドバンスクエストの武器(赤の武器、青の武器)は除外

 展開

PA強化・スキル強化・天候強化の上昇率 Edit

効果が明記されていない潜在能力について、有志によってWikiに寄せられた検証結果、体感、目測などの情報を集めたものです。
具体的なデータがないものもありますので、情報の正確さについては個々の判断でお願いします。

・PA強化

 昇破刃(ライジングエッジ) コートエッジ
 乗斬刃(ライドスラッシャー) ウェーブボード
 旋風縛(アザーサイクロン) ギガススピナー
 堕百舌縛(ヘブンリーフォール) アサシンクロー
 瞬撃殺槍(バンタースナッチ) インペリアルピック
 圏断槍(スライドエンド) ソウルイーター
 双刃奏舞(オウルケストラー) ブレイドダンス
 幻影陣(イリュージョンレイヴ) メーレンネンカ
 閃光千撃(フラッシュサウザンド) セイクリッドダスター
 意裏閃撃(サプライズナックル) ファイティングビート
 爆砕重奏(スリラープロード) カラカサジコミ
 一点穴射(ワンポイント) アヴェンジャー
 神授砲(ディバインランチャー) SSPNランチャー
 無限束砲(コンセントレイトワン) インフェルノバズーカ

・スキル強化

 贄吸気(ガードスタンス) ザッパーエッジ、他
 理力の結晶(ウォンドリアクター) マジカルウォンド
 審判の時(アベレージスタンス) ヤサカニノマガタマ、他
 死風連弾(ラピッドシュート) ロングボウ、他

・天候強化

 大日霊貴(晴れ) 紅葉姫、他
 流星の功(流星) ルストデバイス、他
 極光の功(オーロラ) クルエルフローガ、他

・その他補足

 不退転 アズロリンガー、他

コメント Edit

【コメント過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • ↑それも試したけど一緒だったよ -- 2014-11-21 (金) 09:31:24
  • 追終射の倍率を調べてきました 条件はGu/Fi7070 武器装備時の射撃は2103 ナベⅡのグワナーダの腹に密着して撃ち青ダメを比較。+10 6745 潜在1 7419 潜在2 7757 潜在3 8094 で上昇率は10%/15%/20%となりました。 -- 2014-11-21 (金) 16:46:39
  • 技巧匠の倍率もうちょっと上げてくんねえかなあ・・・せめて10%ぐらいないと使う気にならない・・・ -- 2014-11-21 (金) 21:17:01
  • アルチで大日霊貴とか乗るんかね?? -- 2014-11-22 (土) 03:45:22
    • ナベアルチは雨が降る。あとはわかるじゃろ? -- 2014-11-24 (月) 08:24:40 New
  • 新武器や新潜在はどうすれば良いだろう……。一応報告。アーレスロッド 幻精天恵 フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。 効果は検証できてませんが、☆13だけあって新潜在できましたね。 -- 2014-11-20 (木) 02:18:39
    • 便乗にて、☆12Tマシのブリッツフェンダー潜在は「飛天の撃」空中での攻撃時にダメージが上昇する。でした。お金がないので効果の検証は出来てません。 -- 2014-11-20 (木) 03:12:32
    • 便乗、☆11カタナ ファーレンタケヅチ 技工匠 エクステンドした武器の使用時に威力が上昇する -- 2014-11-20 (木) 04:09:27
      • ジグ武器の技巧匠をExLv1で軽く試してみたけど潜在LV1:6~7% LV2:7~8% LV3:8~9%ぐらいダメ上昇。Boのクラフトマスタリみたいなステータスにボーナス値ではなかったです。 -- 2014-11-20 (木) 06:51:12
      • 技巧匠開放なしイルグラ115 開放Lv120 少なくとも5%未満4%以上 6%~7%は計測ミスでは? -- 2014-11-20 (木) 10:03:32
      • 技巧匠開放なしイルグラ115 開放Lv1 120 少なくとも5%未満4%以上 6%~7%は計測ミスでは? -- 2014-11-20 (木) 10:03:46
      • 失礼しました。潜在開放前の青ダメ間違えていました。開放前とLv3で1.0699倍だったんで、おそらくLv3で7%のようです。 -- 2014-11-20 (木) 14:35:39
      • 7%だと微妙だなぁ 簡単に入手できるとは言え、クラフト必須なんだからせめてバイオ超えして欲しかったわ -- 2014-11-21 (金) 12:41:11
      • 本当に7%か?こっちで検証したのだとだいたい8-9%なんだが… -- 2014-11-22 (土) 19:40:26
    • 軽く検証したところ潜在1、PBマックスで青ダメがおよそ4%ほど上昇。4%か5%かと思います。 -- 2014-11-20 (木) 06:04:09
    • 幻精天恵:Lv.1/10% Lv.2/15% Lv.3/20% 検証済 -- 2014-11-20 (木) 16:03:04
      • 計算式等詳しく知らないからあんまり強くいうのもなんだが手元にあるアーレスライフル潜在3にしてPBゲージなしとマックス比べたがとてもじゃないが20%も変わらんぞ
        それ合ってるのか? -- 2014-11-20 (木) 16:53:31
      • 子木主 検証したんだったらその証拠とかを出してくれよPB溜まってない状態とMAXの状態での青ダメとかの画像でいいから -- 2014-11-20 (木) 20:03:40
      • ライフルってプレイヤーの動きでかなり細かくダメージが上下しちゃう武器じゃないか -- 2014-11-20 (木) 21:15:35
      • PBゲージが0とMAXの時じゃなくて、潜在未開放と開放時のPBゲージMAXのダメージで比べるべきじゃないのか…?0の時に攻撃した時点で0じゃなくなるだろ -- 2014-11-20 (木) 22:04:54
      • PBのゲージの溜まりやすさで最大威力が変わる可能性もあるんかねぇ 多人数で「一匹も倒していない時orPB発動後に単発PAなどで青ダメ測定とか」条件出して検証したほうがいいんじゃないか -- 2014-11-20 (木) 22:16:46
      • ↑↑それが一番いいんだが子木主はもう開放しちゃってあるみたいだしそれだったらPBゲージ溜まってない状態とMAXの状態でもいいかって思って書き込んだだけなんだ -- 2014-11-20 (木) 23:09:47
      • 射撃ついてないマグ持ってるならそれ装備してる状態と外してる状態で比べるのでもいいんじゃないのかな? -- 2014-11-21 (金) 00:22:35
      • 計算式を書いたり画像付だったりしないと必撃衝打の例もあるしなぁ -- 2014-11-21 (金) 06:34:32
      • 幻精天恵カタナ(属性33)潜在3+10を、ダメージ計算シミュ使いながら青ダメで検証したけど、PBゲージ無しの状態で既に6%上昇してて、PBゲージMAXの状態で10%上昇だったよ。 20%はガセだろ。 -- 2014-11-21 (金) 07:58:21
      • 明らかにケートスP有利になっちゃう潜在だから引っかかるんだけどケートスPのMAX時と同じくよく使うユリウスNのMAX時とじゃ威力違うとかないのかな?持ってないから試せないのが歯がゆい -- 2014-11-21 (金) 09:11:28
      • どのみち効果の説明がPBゲージに応じて変動する、だから潜在開放した状態で検証してもおそらく意味がないかと。PBゲージ0でダメが10%既に上昇してる可能性がある。マグ外して検証したいんやけど、射撃マグがないとアーレスライフルつけられなくて詰んでたところだ。 -- 2014-11-21 (金) 09:51:18
      • マグ外し→マグ装着(ゲージ0)→PBゲージMaxってやればよくね? -- 2014-11-21 (金) 10:30:18
      • 潜在1で8%くらいだった -- 2014-11-21 (金) 14:45:07
      • こうやって新しく増えた潜在とかの倍率をちまちま検証していくのも面白いと思う要素ではあるんだろうけど、まだ★13持ってすらいないから自分では何もできないのが辛いな... -- 2014-11-21 (金) 20:03:09
      • 潜在1のアーレスカイゼルでウーダンのところぶん殴ってきた。PBケートスで初段青ダメでPB0の時460、MAXの時478。PBユリウス(打撃‐46)でPB0450、PBMAX468。PBの違いでのダメを検証したかったけどPB変えるためのキューブが無かったので別のマグで代用。倍率的には潜在1で4%くらいじゃないかと思う -- 2014-11-22 (土) 11:28:35
      • 自分のとこでも調べた感じ、PBゲージ0の状態でも倍率かかってる 潜在なしに対しての倍率を調べないといけないので検証がめんどいね -- 2014-11-23 (日) 00:47:41 New
      • みんな乗算だと思ってるけど加算の可能性もあるな。加算だと攻撃力の低い武器だと潜在によるダメージの上昇量が多く、ソードみたいな攻撃力の高い武器だと恩恵が少ない。報告のダメージの増加量に差があるのはこの可能性も。 -- 2014-11-27 (木) 18:59:27 New!
    • 潜在1で試したんだが4%なんだよなぁ……検証の仕方違うのか計算方法が違うのかもしれんが誰か見てくんね? ここのうpろだ使い方わかんねーからGyazoですまん
      http://gyazo.com/ebbfbe1f4f47e6552dafd8c63640a9d3
      PB溜まってる
      http://gyazo.com/0ca44b5b0dc4eb6e8224b497c1ea8573
      PB使用直後
      スキルはクリ出やすいようクリティカルフィールドと癖で使っちまうエレメンタルPPリストレイトFだけでそれ以外は何もしてない。
      JA(JABあり)モーメントで属性一致非弱点という条件のもとやって見てるが、どうなんだこれ。 -- 2014-11-21 (金) 16:57:03
      • ああすまん、属性35な -- 2014-11-21 (金) 16:58:25
      • ゲージがたまりにくい(長い)マグ程攻撃力が高くなったりする可能性もあるんではないだろうか。今試せんけど -- 2014-11-21 (金) 17:50:15
    • ん~俺も試したけど10%くらいだったな~ただPBゲージ0の状態でも6~8%くらいはあがっているようで。もしかして武器の説明にあったPBじゃないと20%引き出せないとかあるんか・・・?確かにアーレスライフルで使っているPBは魚のPP回復するやつやし・・・。要塞をモチーフにしたって何のマグなんですかね??ちょっと試してくる。 -- 2014-11-22 (土) 03:21:23
      • アイアスとケートスでクリダメ比較したけど、全く同じだった。モチーフは関係ないみたい。あと一度pbゲージためて召喚獣放ってまたpbMAXにしてそのときのダメもみたけど同じ。2周目も関係ないと思われる。20%ってコメアーレスロッドのページでも見たからできれば何のPBとか情報出してくれたら嬉C。20%あげれるならあげたいしな~。 -- コッキー? 2014-11-22 (土) 04:19:43
      • 検証では全く無いんですが……。潜在2でアルチ降りた直後(PBゲージ0)の時5500ダメのテクがPB最大の時6000ダメちょいになってる気がします。ちなみに、アーレスロッドでケートス -- 2014-11-22 (土) 06:50:58
      • アルチはPSEで威力上がったりするから検証には不向きじゃないかな -- 2014-11-23 (日) 04:41:57 New
    • 結局「検証済」とか言って20%とかほざいてる奴は大嘘付きってことだろ?アク禁にしてくれよ管理人様 -- 2014-11-24 (月) 00:31:16 New
  • 潜在3 左がゲージ0 右がゲージMAX 参考になれば・・・
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47522 -- 2014-11-22 (土) 09:23:43
    • これだけ見ると上昇率3%というクソ潜在になってしまうな。ゲージ0%の時点でもある程度上昇してるとみるべきか -- 2014-11-22 (土) 10:32:29
    • 幻精天恵について。私も調べてみました。潜在1で3~10%1%刻みでゲージが増える毎にランダム(もしくは一定の法則)で変化するように思えました。青ダメぽいので、3605[ゲージ0%]、3708[約3%]、3743[約4%]、3802[約6%]、3847[約7%]、395?[約10%]。7%、10%は中々でませんでした。ダメージ計算など間違っている可能性が高いですが、一応記録程度に記述させてもらいました。マグなしで装備できるようになって検証結果が未定の場合はまた検証してみたいとおもいます。 -- 2014-11-22 (土) 13:27:59
      • これガチなら相当数の検証回数必要だなぁ…… -- 2014-11-22 (土) 15:02:42
    • お力になれるか分かりませんが、潜在無し・潜在1PB最大・潜在1PB無し・マグ外しを試して見ました。いずれも青ダメで・・・潜在なし:279、潜在1PB最大:302(約8%)、潜在1PB無し:291(約4%)、マグ外し:291(約4%) ※ダガーを打撃0マグで検証しました -- 2014-11-22 (土) 21:44:54
    • 潜在1の結果はもういらないかもですが一応青クリダメ。潜在なし454 潜在1ゲージ空472 潜在1ゲージMAX490でした。あとPB撃ってる最中はゲージ0(ケートス・プロイ撃った直後も終わりかけも472)扱いでした。↑小木と同じく潜在1の時点で4パーのってMAXで8です。 -- 2014-11-23 (日) 01:24:41 New
      • ブラストゲージのの貯まりやすさってゲージの最大値に差があるとすればケートスの時(ゲージMAX)とニフタの時(ゲージMAX)で違うんじゃね? -- 2014-11-23 (日) 06:14:31 New
    • 幻精天恵、TAクエでユニットなしドリンクなし何も振っていないツリーの青ダメで比較しました。ゲージ0を基準に、潜在3でゲージ1で1%、ゲージ8(最大)で8%でゲージ1毎に1%ずつ上昇しました。マグの能力値、PBの種類で゙ダメージは変わりませんでした。 -- 2014-11-23 (日) 14:07:18 New
    • 今までの情報を総合すると、(PBなし/PB最大)でLv1(4%/8%)Lv2(5%/9%)Lv3(6%/10%)か? PBの種類で変わらないならケートス・プロイ有利かな -- 2014-11-23 (日) 14:12:07 New
    • 潜在1の青ダメで検証してみたけどゲージ無しで36818ゲージMAXで約最低38234最高41275でした。潜在1でも10%出てる気がする -- 2014-11-24 (月) 23:24:39 New
    • これ武器種によって%が違うとか無いかな・・もう%ですら無い可能性もあるし赤蠍とかカムイとかと同じ数値系 あとは、PSEボーナスとかに気がついてない可能性 -- 2014-11-25 (火) 12:20:20 New
      • 途中で送っちゃった。続き→ 可能性もあるし%の掛かる場所が武器の攻撃力とかだったりするかも知れないし。潜在レベル&武器種&武器の強化値&PB無しとPBMAXの時の青ダメ位情報が欲しい。 13持っていれば自分が検証したいけど出無いし・・・ -- 2014-11-25 (火) 12:25:40 New
      • もしかすると、%ではなく攻撃力加算で、潜在レベルは最低値保障かもしれないねPB最大で+500、PB0の時潜在1が+100、2が+200、3が+300みたいに -- 2014-11-26 (水) 11:31:33 New
    • 変動すると書いてあるだけで上昇するとは書いてない当たりがミソじゃないだろうか。ゲージの溜まりに応じて威力上昇の確率が変動するみたいなこともありうる。 -- 2014-11-26 (水) 17:16:03 New
    • 自分は潜在3でゲージ0とMAXの時、青ダメ比較で4%しか変わらなかった。いろいろな説がとびかっているし、潜在開放前のダメージも確認しておけばよかったorz -- 2014-11-26 (水) 23:29:06 New!
    • 20%と言われたり10%と言われたり6%と言われたり3%と言われたり…各アーレス武器のページも6%や10%や… -- 2014-11-27 (木) 18:54:23 New!
      • いんや、ただ単に20%は大嘘、4%や6%は潜在開放前と比較していない、10%←大正義 -- 2014-11-27 (木) 20:16:11 New!
  • 潜在「守勢練陣」レベル3の検証 (打防上昇の検証画像)(ダメージ上昇の検証画像
    残念ですか、レベル1と2が検証できない。まだ、ダメージ上昇ついで、予想値誤差は実験結果の誤差範囲以内ので、15%上昇は検証されたと思うw -- 2014-11-23 (Sun) 10:08:09 New
  • 惑星固有の天候変化系潜在(極光、浄土、流星)について質問なのですが、全く天候変化していない時は最低の上昇値(潜在3時、10%)なのでしょうか?それとも何かしら天候変化したときに初めて最低の上昇値が付き、そこから変化するたびに上昇していく、と言う感じなのでしょうか? -- 2014-11-24 (月) 23:14:22 New
    • 変化してない時は天候変化じゃなくて晴れ扱いだから極光等々は乗らず大日が乗る。極光等々は凍土なら変化したら10%、そのうちオーロラが出ることがあるからそのときに40%、俺の記憶違いじゃなきゃこうだったはずですね。間違ってたら誰か指摘お願いします -- 2014-11-25 (火) 00:39:23 New
    • 天候変化せず(晴れ)とも最低保障がある、という話も聞くからな。 -- 2014-11-25 (火) 11:10:19 New
  • 「技巧匠」Lv0~3検証してきました。+5%、6%、7%だと思います。検証画像 -- 2014-11-25 (火) 19:49:14 New
    • 改行使ってしまったごめんなさい -- 木主 2014-11-25 (火) 19:50:30 New
    • 検証お疲れ様です。 -- 2014-11-25 (火) 20:05:38 New
    • おお、お疲れ。メセタはかかるが今後もクラフトレシピ更新で使っていけると考えたら悪くないな -- 2014-11-27 (木) 05:08:16 New!
    • 技巧匠はテクニックには乗るの? -- 2014-11-27 (木) 18:58:58 New!
  • 今更だけど「原生滅牙」てネーミングどうなんだろ?ナベリウスに限らず各星には必ず原生種がいるわけで・・・「獣滅牙」とかの方がよくないか? てメールを既出だとは思ったが今日運営に出してきた。 -- 2014-11-27 (木) 19:50:49 New!
    • 原生種ってよばれてるのはナベリウスのエネミーだけ -- 2014-11-27 (木) 21:17:36 New!
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