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潜在能力
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アイテムラボ : アイテム強化 | 属性強化 | 特殊能力追加特殊能力一覧(比較表) | 潜在能力 |
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ / 時限能力インストール.png 時限能力インストール / デイリークラフト



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概要 Edit

  • ★7以上の武器の強化値を +10 にして、アイテムラボで「潜在能力解放」を選び、メセタとフォトンスフィアを消費することで、武器に秘められた「潜在能力」を解放できる。
  • 「潜在能力」が解放された武器の強化値はなくなる(+0に戻る)
  • 潜在能力を解放した武器を再び+10まで強化して再度潜在能力解放を選ぶことで「潜在能力」のレベルを上昇させ、さらに効果を高めることが可能。現在確認されているのはLv3まで。
  • 潜在能力が解放された武器は潜在能力名やアイコンの周囲が黄色で表示され、装備時に発するエフェクトが金色になる。
    また、潜在能力が追加された物に特殊能力追加を施しても、追加時に潜在能力は表示されないが潜在能力はちゃんと継承される。
  • 一部のアイテムは潜在能力が二種類あり、どちらかのみを解放できる選択式となっている。
    一方"A"を解放済みの状態でもう一方"B"を解放すると、"B"のLv1に上書きされる。潜在Lvの引き継ぎはないので注意。
  • 必要スフィア数
    潜在能力レベル必要スフィア数
    未開放 → Lv13個
    Lv1 → Lv24個
    Lv2 → Lv35個
    計12個

直近の潜在能力追加・調整 Edit

2015/07/29(水)

能力一覧 Edit

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能力詳細 Edit

能力名効果(Lv1/Lv2/Lv3) ※赤字のものは有志の検証による数値
該当武器

プレイヤー強化 Edit

スキルの有無に関わらずプレイヤーを強化するもの。

刹那の撃鉄ジャストアタックの効果が(3%/4%/5%)上昇する。(※テクニック以外に有効)
ソード.png[9]アーディロウ, ラムダアーディロウ, [10]キレートエディア, グリッドエディア, フラメブランド, ファラストエディア, ディオアーディロウ,
ワイヤードランス.png[9]ジャグリアス, ラムダジャグリアス, [10]ヴァイスビュート, ディオジャグリアス, ヘレティックエンド, イミディエイトフェザー, [11]クラテルネイルス,
パルチザン.png[9]ライゼノーク, ラムダライゼノーク, [10]ディオライゼノーク, スライローゼス,
ツインダガー.png[9]レグザガ, ラムダレグザガ, [10]イブリスブラッド, ディオレグザガ,
ダブルセイバー.png[9]フェイルノート, ラムダフェイルノート, [10]フラメイカルス, ディオフェイルノート, ラングリッター, [11]ナズゥリッター,
ナックル.png[9]バイティガー, ラムダバイティガー, [10]ディオバイティガー,
ガンスラッシュ.png[9]ジャレイド, ラムダジャレイド, [10]ディオジャレイド, カリブルヌス,
カタナ.png[9]サリザニア, ラムダサリザニア, [10]ディオサリザニア,
デュアルブレード.png[9]アデレード, ラムダアデレード, [10]ディオアデレード, [11]ファーレンクロイツ,
アサルトライフル.png[8]エッジブレイザー, シュヴァーン, ラムダシュヴァーン, [9]ティグリドル, ラムダティグリドル,
  [10]カルシウェポン, ヴァイスフェニクス, ベリルウェポン, ディオシュヴァーン, ステブウェポン, ディオティグリドル,
ランチャー.png[9]リドゥルティブ, ラムダリドゥルティブ, [10]ディオリドゥルティブ, ティルトレイター,
ツインマシンガン.png[9]ラディエグル, ラムダラディエグル, [10]カルックスガン, ベーリロスガン, ブランミラーズ,
  [10]フラメリボルバー, グラファイガン, ディオラディエグル, ヘレティカーリー,
バレットボウ.png[9]フォーヴ, ティグリボウ, ラムダティグリボウ, ラムダフォーヴ, [10]ディオティグリボウ, スサノヒキ,
ウォンド.png[9]クレスディガー, ラムダクレスディガー, [10]ディオクレスディガー, [11]ファーレンケウス,
ジェットブーツ.png[9]レザスイフト, ラムダレザスイフト, [10]ディオレザスイフト,
瞬刻の天理テクニックジャストアタックの効果が上昇する。(6%/7%/8%)
ロッド.png[11]バイオリアス,
タリス.png[11]バイオビロリア,
ウォンド.png[11]バイオパイラス,
人導体エネミーに対するヘイト上昇率と防御性能が上昇する。(被ダメを5%/7%/10%軽減)
パルチザン.png[7]ナイトランサー, [10]リーガルランサー,
ガンスラッシュ.png[8]トラメガッシュ,
ランチャー.png[11]ラブパシアン,
ロッド.png[8]マイク・スタンド, [10]アンブラステッキ,
タリス.png[11]ビリオネア,
ウォンド.png[11]クールキャンディ,
気配遮断エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。
アサルトライフル.png[7]M25SEミズーリ/リヒト, [11]パインキラー,
ランチャー.png[11]ザムレグディア, ザムレグダー,
タリス.png[7]ヒトガタ, [10]ヒトガタ「瑚式」,
不屈の心致命傷を受けても一定確率でHPが1だけ残る。
ソード.png[7]ラストサバイバー, [12]エリュシオーヌ,
動の反射ジャストガード時に発生する攻撃の威力を上昇させる。(200%/500%/700%)
ソード.png[10]レイトラス, [11]ウェドルラビエイト,
ワイヤードランス.png[11]リムリーゼ,
パルチザン.png[10]ロザハインド,
背襲の牙エネミーの背後から攻撃した際、与ダメージ(8%/11%/14%)とPP回復量(40%/60%/80%)が上昇する。
ツインダガー.png[12]ノクスネシス,
デュアルブレード.png[11]グラストレイター,
ランチャー.png[11]フカリーキャノン,
必撃衝打クリティカル時のダメージを上昇させる。(9%/11%/13%)
パルチザン.png[11]フウガナギナタ,
ツインダガー.png[12]サイカ・ヒョウリ,
ダブルセイバー.png[12]ノクスカディナ,
ナックル.png[11]ルグズグランゾ,
ガンスラッシュ.png[11]ルベルサイファー,
カタナ.png[11]コウコマル,
デュアルブレード.png[11]グランフォル,
ツインマシンガン.png[11]フウガダン,
バレットボウ.png[11]スサノシナリ,
ロッド.png[11]クレマケーク,
ウォンド.png[12]ノクスキュクロス,
瞬闇の翼異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。(7%/10%/14%)
ツインダガー.png[12]アプレンティスグラッジ,
ダブルセイバー.png[12]コートダブリスD,
カタナ.png[12]ヤミガラス,
修羅紋HPが半分以下でダメージが上昇する。(5%/7%/9%)
ツインダガー.png[11]フブキセンガ,
ナックル.png[10]エルダーフィスト,
カタナ.png[11]フブキキザン,
アサルトライフル.png[10]エルダーライフル,
ロッド.png[10]エルダーロッド,
ロッド.png[11]フブキエニシ,
ジェットブーツ.png[11]フブキトウシュウ,
背水陣HPが1/4以下でダメージが上昇する。(8%/11%/14%)
ソード.png[11]ギグルドミナ,
ツインダガー.png[11]オプトレリート,
ナックル.png[11]ギグルジーロ,
ガンスラッシュ.png[10]ソニックレイザー,
バレットボウ.png[11]ギグルカーシ,
ロッド.png[11]ギグルテッソ,
枯渇望景PPが50%以下の時打撃力と射撃力が上昇する。(150/200/250)
パルチザン.png[11]フリューブロッサム,
ダブルセイバー.png[11]フブキエンブ,
ガンスラッシュ.png[11]グルベスタ,
デュアルブレード.png[11]フブキレイセン,
アサルトライフル.png[11]フブキライテイ,
ツインマシンガン.png[11]フブキリンカ,
バレットボウ.png[11]フブキジュウキ,
暗心舞踏PPが50%以下の時打撃力と射撃力が上昇する。(300/340/400)
ソード.png[12]ライトニングエスパーダ,
パルチザン.png[12]ノクスロザン,
ツインダガー.png[11]ニレンカムイ,
ダブルセイバー.png[12]テンイムソウ,
カタナ.png[12]オロチアギト,
デュアルブレード.png[12]ヒャッカリョウラン,
ランチャー.png[11]レッドスコルピオ,
逆境力場自分が状態異常の間打撃力が上昇する。(80/90/100)
ワイヤードランス.png[10]ディアボリックガント,
ツインダガー.png[10]ブラッディアート,
逆境栄心自分が状態異常の間PPの回復量が上昇する。(10%/15%/20%)
ソード.png[10]フォルトゥナ,
ダブルセイバー.png[10]スタッグカットラリ,
ロッド.png[9]リベラシオン,
追の衝撃状態異常のエネミーに与える打撃ダメージが(17%/19%/21%)上昇する。
ワイヤードランス.png[12]蛇腹グリゴロス,
カタナ.png[12]ハライホウシュン,
疾風の狩人移動した状態での射撃のダメージが(9%/12%/15%)上昇する。
ガンスラッシュ.png[11]リグガヴエル,
ツインマシンガン.png[11]ロートヴィント,
バレットボウ.png[11]レウィスルフター,
遼遠の手遠距離時にダメージが上昇する。(6%/7%/8%)
ソード.png[11]ロサードリーゼス,
ガンスラッシュ.png[11]機甲剣メックカタール,
デュアルブレード.png[11]イスアリス,
アサルトライフル.png[11]スズガシマ, メナアリス,
ランチャー.png[11]クラントール,
ツインマシンガン.png[11]ミズーリM13,
バレットボウ.png[10]ヒロクテリ,
ロッド.png[11]ヴィオヘルメス,
タリス.png[11]ザフリジェ,
零の襲至近距離で打撃をヒットさせるとダメージが上昇する。(9%/11%/13%)
ガンスラッシュ.png[12]リンドオネット,
零の理近距離で法撃をヒットさせるとダメージが上昇する。(12%/14%/16%)
カタナ.png[12]ハライホウシュン,
ジェットブーツ.png[11]アクアシャボンエッジ,
剴切の接撃至近距離での攻撃時にクリティカル率が(15%/20%/25%)威力が(6%/9%/12%)上昇する。
ダブルセイバー.png[13]ゲイルヴィスナー,
ツインマシンガン.png[13]ラサハディス,
ウォンド.png[13]フィアニス,
ジェットブーツ.png[13]リズグリプス,
剴切の撃近距離での攻撃時にクリティカル率が(25%/30%/35%)威力が(5%/8%/11%)上昇する。
ワイヤードランス.png[13]エルデトロス,
アサルトライフル.png[13]リフォルス,
バレットボウ.png[13]グライロウ,
剴切の隔撃中距離での攻撃時にクリティカル率が(25%/30%/35%)威力が(5%/8%/11%)上昇する。
ワイヤードランス.png[13]エルデトロス,
ダブルセイバー.png[13]ゲイルヴィスナー,
ツインマシンガン.png[13]ラサハディス,
バレットボウ.png[13]グライロウ,
ロッド.png[13]シャルイスト,
ウォンド.png[13]フィアニス,
ジェットブーツ.png[13]リズグリプス,
剴切の遼撃遠距離での攻撃時にクリティカル率が(35%/40%/45%)威力が(4%/7%/10%)上昇する。
アサルトライフル.png[13]リフォルス,
ロッド.png[13]シャルイスト,
飛練撃空中にいるエネミーに与えるダメージが(6%/8%/10%)上昇する。
ツインダガー.png[7]アステラ, クロススケア, ラムダアステラ, [9]ディオアステラ, [11]ファーレンクライム,
カタナ.png[7]シガルガ, ラムダシガルガ, [9]ディオシガルガ,
英知の行使HPが25%未満になった時、一定の確率でメイト系アイテムを使用する。
ダブルセイバー.png[8]エクセランブレード, [10]キングダムブレード,
ランチャー.png[10]ヴァーダーカノン, キング・カノン,
タリス.png[10]ヴァーダービット, キングスビット,
集気光攻撃時のPP回復量が(10%/20%/30%)上昇する。
ソード.png[11]トレイターグリフ,
ワイヤードランス.png[7]クシャネビュラ, ファントムハット, ラムダクシャネビュラ, [9]ディオクシャネビュラ, [10]ベルクヴェルカー, ロッソヴァルガー, タイドヴァルガー,
パルチザン.png[7]バシレイオン, ラムダバシレイオン, [9]ディオバシレイオン, [10]アメン・トゥム, ブリューナク,
ツインダガー.png[10]ゼクシアリッパー,
ダブルセイバー.png[7]ダブルセイバーレガシー, [10]ノイズブローヴァ, アメン・ホテプ, ストレイブローヴァ, ルイドブローヴァ, [11]トラムナール,
ナックル.png[11]シロクロー, ファーレングロウ, [12]ゴッドハンド,
ガンスラッシュ.png[9]ビアンコパラソーレ, [10]ネーロパラソーレ, ブロックベロウ, ブラオレットゼロ, ロエリアベロウ,
  [10]フリギアエンド, ピュアルサード, フロムベロウ, コールサイファー,
カタナ.png[7]ラクルイコウ, [9]キャスティロン, ラムダキャスティロン, [10]ラムダラクルイコウ, ディオラクルイコウ, ディオキャスティロン, [11]ユウエイ,
デュアルブレード.png[10]ミリオブライト
アサルトライフル.png[7]シュトラウス, ラムダシュトラウス, [9]ディオシュトラウス, [11]インフィニットコランダム,
ランチャー.png[8]アドラステア, ラムダアドラステア, [10]ディオアドラステア, [11]ファーレングラビオン,
ツインマシンガン.png[10]アタッシュオブス, [11]フランパニーダ, アタッシュニック,
バレットボウ.png[11]クラテルダート,
ロッド.png[10]アメン・ラー,
タリス.png[11]アルドディビス,
ウォンド.png[7]レガリア, クールジャック, ラムダレガリア, [9]ホットジャック, ディオレガリア,
ジェットブーツ.png[10]シュトラブリズ,
煌気光攻撃時のPP回復量が(40%/60%/80%)上昇する。
パルチザン.png[12]バルディッシュ,
ツインダガー.png[12]ラヴィス=ブレイド,
ガンスラッシュ.png[12]クイーンヴィエラ,
バレットボウ.png[12]エーデル・アーロ,
タリス.png[12]ガルウィンド,
瞬の排撃スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(3%/4%/5%)
ツインマシンガン.png[10]H10ミズーリT, [11]ミズーリM13, H44ミズーリT,
紅蓮結晶炎属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ツインマシンガン.png[11]マドゥラードヴァリス,
ロッド.png[10]キュイプロウ, [11]ベルトロダン,
タリス.png[10]コウショウセン,
ウォンド.png[7]ラコニウムの杖, [10]ヴォルカノメイス, [11]シノワガルス,
ジェットブーツ.png[11]リキドグラスト,
炎の刻印炎属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/16%/19%)
ロッド.png[11]ディーライラ,
タリス.png[11]ルースレオパード,
炎火の追行打撃と射撃による状態異常「バーン」の発生確率が上昇する。
ソード.png[10]フラメブランド,
ダブルセイバー.png[10]フラメイカルス,
アサルトライフル.png[11]カルメリアリス,
ツインマシンガン.png[10]フラメリボルバー,
ウォンド.png[7]ラコニウムの杖,
氷縛結晶氷属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[10]エルダーロッド, [11]ネプトロッド,
タリス.png[11]スキアーリジェ,
ウォンド.png[7]アダマンの杖, [10]セイレーングラスハンマー,
氷縛刻印氷属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/16%/19%)
ロッド.png[11]ベルトローナー, ロドスコルジュ,
タリス.png[11]ズイショウセン,
細氷の枷打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する。
ソード.png[11]ローズスチュワード,
パルチザン.png[10]ガエボルグ,
ダブルセイバー.png[11]ウェドルスエイビー,
アサルトライフル.png[11]ローズアサシン,
ツインマシンガン.png[11]ローズサーバー,
ウォンド.png[7]アダマンの杖, [11]ローズキャンドル,
雷鳴結晶雷属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[10]サテライトライザー,
タリス.png[11]ピオニリンク,
ウォンド.png[7]ズミウランの杖, [11]ヘルマウォン,
ジェットブーツ.png[11]ロゼフロッツ,
雷鳴刻印雷属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/16%/19%)
ロッド.png[11]ルーチェフラーシュ,
タリス.png[11]シリナーディビス,
雷光の戒め打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。
ツインダガー.png[10]ベリアルソー,
ダブルセイバー.png[11]ジラソーレ,
ランチャー.png[10]マインバンカー,
バレットボウ.png[10]フォートバスター,
ウォンド.png[7]ズミウランの杖,
西風の加護風属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[10]スタークカッツェ,
タリス.png[10]マイセン, グリンデュエルゲイズ,
ウォンド.png[10]ウィンドミル, [11]ラミアテリオ,
北風の暴威風属性テクニックのダメージが(12%/16%/20%)上昇する。
タリス.png[12]ガルウィンド,
風の囁き風属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/16%/19%)
ガンスラッシュ.png[11]ベントラウンダー,
ロッド.png[11]シュペロイス,
タリス.png[11]ロートルフト,
導く幻影打撃と射撃による状態異常「ミラージュ」の発生確率が上昇する。
パルチザン.png[11]エレヌパレント,
月夜の尊光属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ロッド.png[8]トワイライトルーン, [10]神杖アマテラス, [11]カジューシース, [12]フルーブライラ,
タリス.png[10]ガディアンナ,
ウォンド.png[10]マジカルウォンド, 神杖ツクヨミ, [11]宝剣バルムンク,
月夜の祝詞光属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/16%/19%)
パルチザン.png[11]ルテルテトメア,
ロッド.png[11]セイントフラップ,
タリス.png[11]ノシュヴィラ,
ウォンド.png[11]ユピテラー,
誘う混沌打撃と射撃による状態異常「パニック」の発生確率が上昇する。
バレットボウ.png[11]テイトウツヅミ,
悪魔の微笑闇属性テクニックのダメージが(12%/14%/16%)上昇する。
ツインマシンガン.png[11]エレヌトレーマー,
ロッド.png[10]デモニックフォーク, [11]ウェドルパーク,
タリス.png[10]セイメイキカミ, [12]ノクスクリーグ,
ウォンド.png[10]エビルカースト,
悪魔の遊戯ナ・メギドを除く闇属性テクニックのチャージ時間を短縮する。(10%/16%/19%)
タリス.png[9]プワゾンハート,
ウォンド.png[11]クレヒジョウ,
ジェットブーツ.png[11]エルアエトス,
蝕む害毒打撃と射撃による状態異常「ポイズン」の発生確率が上昇する。
パルチザン.png[10]ヘイズオディオ,
アサルトライフル.png[10]ヘイズヴァイア,
ロッド.png[10]ヘイズエヴォル,
ウォンド.png[9]ジャスミンブーケ,
無心の形チャージしていないテクニックの威力が(50%/60%/70%)上昇する。
ウォンド.png[11]エリュシオン,
ジェットブーツ.png[12]ブーツオブセラフィ,
祈念の形チャージテクニックのダメージを(5%/7%/10%)上昇させる。
ウォンド.png[12]マジカルピース,
常昂気功通常攻撃のダメージが上昇する。(10%/15%/20%)
カタナ.png[11]スケイスズシロ,
バレットボウ.png[11]コリスウィンド,
ウォンド.png[11]トレイターケイジ,
回生転換ジャストリバーサルを行った際にHPが回復する。(最大HPの10%/12%/14%)
パルチザン.png[11]ソウルバニッシュ,
ダブルセイバー.png[11]ファーレンディオス,
デュアルブレード.png[11]シェナアリス, ヴィクトアリス,
タリス.png[11]ボムサック,
ジェットブーツ.png[11]セルクフロッツ,
裂砕の咢破壊可能な部位を攻撃した際、与ダメージ(10%/15%/20%)とPP回復量(?%/?%/150%)が上昇する。
ナックル.png[12]リンドストルム,
ランチャー.png[12]ノクスクラード,
慈愛の風HPを回復した際周囲のプレイヤーを一定割合分回復する。(9%/12%/15%)
ソード.png[11]アルケラス,
ツインダガー.png[9]ラブラオール,
ダブルセイバー.png[11]ユヒテイン,
ジェットブーツ.png[11]ハイパーレインボー,
究極の加護PPの消費量が(17%/19%/21%)減少する。
ロッド.png[12]サイコウォンド,
月白舞花PA・テクニック使用時にPP消費量が(6%/8%/10%)減少し、威力が(1%/2%/3%)上昇する。
ソード.png[13]朔桜,
パルチザン.png[13]春閃,
ツインダガー.png[13]春疾風,
ナックル.png[13]闘獅,
アサルトライフル.png[13]古春菫,
バレットボウ.png[13]白雉春光,
ロッド.png[13]宵白鳳,
タリス.png[13]乱残花,
ジェットブーツ.png[13]流花風華,
月白淡花PA・テクニック使用時にPP消費量が(4%/5%/6%)減少し、威力が(4%/5%/6%)上昇する。
ワイヤードランス.png[13]風霞,
ダブルセイバー.png[13]夜双輪,
ガンスラッシュ.png[13]紫黒桜,
カタナ.png[13]玄朧夜,
デュアルブレード.png[13]紫紺流水,
ランチャー.png[13]霞囃子,
ツインマシンガン.png[13]双淡月,
ウォンド.png[13]小夜禊月,
限界駆動PA・テクニック使用時にPP消費量が(15%/22%/30%)増加し、威力が(5%/10%/15%)上昇する。
ダブルセイバー.png[13]ダブル=カノン,
ツインマシンガン.png[13]ヤスミノコフ8000C,
ジェットブーツ.png[13]ブランフルーク,
薬の心得回復アイテムの効果が(12%/16%/20%)上昇する。
パルチザン.png[9]フォーエバーケーキ,
ツインダガー.png[11]アラザクーヘン,
デュアルブレード.png[8]サーブライト,
ロッド.png[8]トワイライトルーン,
タリス.png[11]クラテルビット,
調律変換装備している武器の打撃力を一定割合だけ法撃力に変換する。(40%/45%/50%)
ツインダガー.png[7]ハート・オブ・ナベリウス,
カタナ.png[7]ソウル・オブ・ウォパル,
調波変換装備している武器の射撃力を一定割合だけ法撃力に変換する。(40%/45%/50%)
バレットボウ.png[7]マーシー・オブ・リリーパ,
花鳥春風自動でHPが回復する。(10秒毎に最大HPの5%/7%/10%回復)
デュアルブレード.png[9]カセントリハルカ,
生命の息吹自動でHPが回復する。(5秒毎に最大HPの5%/7%/10%回復)
ガンスラッシュ.png[12]セレスタレイザー,
タリス.png[12]舞姫歌扇,
死中活性一定間隔でダメージを負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。
(20秒毎に最大HPの5%ダメージ 与ダメージ3%/7%/15%・PP回復速度10%上昇)
ワイヤードランス.png[12]禍矛ユクカ,
ツインダガー.png[12]禍刃イクキリ,
カタナ.png[12]禍刀ラクカ,
ツインマシンガン.png[12]禍銃リルユプケ,
ロッド.png[12]禍杖ノチウハウ,
ジェットブーツ.png[12]禍蹴ピリカネト,
飛天の撃空中での攻撃時にダメージが上昇する。(6%/8%/10%)
ワイヤードランス.png[12]ラッピーフウセン,
ツインダガー.png[12]ホローギムレット,
カタナ.png[12]ホシマツリ,
デュアルブレード.png[11]ラビットブレード,
ツインマシンガン.png[12]ブリッツフェンダー,
ジェットブーツ.png[12]グロウスクラッパー,
星天弾攻撃時に与えたダメージの(0.3%/0.4%/0.5%)をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)
ツインマシンガン.png[11]ガルド・ミラ,
奪命剣攻撃時に与えたダメージの(4%/5%/6%)をHPとして吸収する。
ソード.png[10]エルダーペイン, [12]チェインソード,
須臾の極ジャストアタック時に一定確率でスタンを発生させる。
ソード.png[11]ウルシハリセン,
ツインダガー.png[11]シノワレイダー,
カタナ.png[7]ハリ・セン,
アサルトライフル.png[10]ホーリーレイ,
ツインマシンガン.png[10]L&K14コンバット,
刹那の衰気ジャストアタック時に一定確率でジェルンを付与する。(ジェルン効果2%/6%/10%)
ツインマシンガン.png[11]グロブレオパード,
ウォンド.png[11]フロンウィエル,
気光転換ダメージを受けた際にPPが回復する。(最大PPの10%/12%/15%)
ソード.png[10]ザッパーエッジ,
ダブルセイバー.png[10]パッカーヴォーグ,
ナックル.png[11]スティールゴコウ,
カタナ.png[11]エレヌバティナ,

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スキル強化 Edit

特定のスキルを強化するもの。対象になるスキルが有効でないと効果がない。

心頭熱血フューリースタンスの効果が(5%/6%/7%)上昇する。
ワイヤードランス.png[9]エナジーヒューザー,
贄吸気ガードスタンス時一定範囲内でエネミーが死亡時HPが回復する。(最大HPの15%/20%/25%)
ソード.png[10]ザッパーエッジ,
ワイヤードランス.png[10]セイントラスター,
パルチザン.png[10]グリズランスピア,
ダブルセイバー.png[10]パッカーヴォーグ,
ウォンド.png[11]リリーパドル,
炎獄ブレイブスタンス中、正面への攻撃力が(10%/12%/14%)上昇する。
デュアルブレード.png[12]ツーヘッドラグナス,
ランチャー.png[11]フレイムビジット,
巧罠師トラップ使用時のリキャストを軽減する。(10%/20%/30%)
ガンスラッシュ.png[8]アインマズルガ, [10]デオマズルガ,
ランチャー.png[10]ブラングレネード,
タリス.png[11]レッドデュエルゲイズ,
罠発動アッパートラップの効果が(20%/23%/26%)上昇する。
タリス.png[9]デュエルゲイズ,
魔弾襲撃特殊弾を装填している間PP消費量を減少させる。(14%/15%/20%)
アサルトライフル.png[10]エルダーライフル, [11]ロドスシリンダー,
ランチャー.png[11]ガレトショコラ
力の預言フォトンフレアの効果が上昇する。(280/300/350)
ロッド.png[7]クラーリタ・ヴィサス, [11]ラビットウォンド,
タリス.png[11]モタブの預言書,
理力の結晶ウォンドリアクターの効果が上昇する。(8%/9%/10%)
ウォンド.png[10]マジカルウォンド, ダガッチャウォンド, [11]ラブレスウォン,
審判の必撃アベレージスタンス時のクリティカル発生率を上昇させる。(18%/19%/20%)
ワイヤードランス.png[11]ククノチノマガタマ,
カタナ.png[11]カラセキオウ,
天断カタナコンバット中ジャストアタックのダメージが上昇する。(10%/12%/15%)
カタナ.png[10]アギト, コウゴンギン, ラムダコウゴンギン, [11]フィルフスイレン, ファーレンタケヅチ,
迅射填矢ラピッドシュートのリキャスト時間を短縮する。(15%/20%/25%)
バレットボウ.png[12]神撃ライコウ,
業風跳法スナッチステップが(100%/200%/300%)、スナッチJAコンボの威力が(5%/9%/14%)上昇する。
カタナ.png[12]ノクスサジェフス,
賢闘の型エレメンタルスタンスの効果が上昇する。(7%/8%/9%)
デュアルブレード.png[10]レイルランダー, ディオレクスティー,
タリス.png[11]ヤテンザシ,
ジェットブーツ.png[7]ロゼフロッツ/リヒト, [10]エグザヴェルグ, ディオアレスティス,
鋭気賢闘の型エレメンタルスタンスの効果が大きく上昇する。(9%/12%/15%)
デュアルブレード.png[12]ノクスディナス,
ジェットブーツ.png[12]ズィレンハイト,
賢闘の必撃エレメンタルスタンス時のクリティカル発生率を上昇させる。(21%/23%/25%)
ジェットブーツ.png[10]ディオグレヴァーン,
裂破の型ブレイクスタンスの効果が上昇する。(10%/12%/14%)
デュアルブレード.png[7]グランドクロス/リヒト, [10]ディオセラヴァーン,
ジェットブーツ.png[10]ディオグレヴァーン,
戦気裂破の型ブレイクスタンスの効果が大きく上昇する。(30%/45%/60%)
デュアルブレード.png[12]ニレンオロチ,
裂破の必撃ブレイクスタンス時のクリティカル発生率を上昇させる。(24%/27%/30%)
デュアルブレード.png[10]ディオセラヴァーン,
瞬息の構ラピッドブースト中ジャストアタックのダメージが上昇する。(?%/?%/20%)
ジェットブーツ.png[12]リンドブルム,
戦技昂魂ギアゲージの上昇率にボーナスを得る。(60%/80%/100%)
パルチザン.png[12]ハルヴァ・トルナッド,
ダブルセイバー.png[11]流星棍,
カタナ.png[11]プルフニエン,
ツインマシンガン.png[11]ザーブルム,
ジェットブーツ.png[12]シュバイアティーガー,

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PA強化 Edit

特定のPAを強化するもの。

昇破刃ライジングエッジの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ソード.png[8]コートエッジ, [11]ジャグローク,
螺旋断刃ツイスターフォールの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ソード.png[7]ザンバ,
星砕刃ノヴァストライクの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ソード.png[10]新光大刃,
乗斬刃ライドスラッシャーの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ソード.png[7]ウェーブボード, [11]レインボーボード,
星断刃オーバーエンドの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ソード.png[12]エリュシオーヌ,
突衝絶刃スタンコンサイドの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ソード.png[8]スペース・ツナ, タルナーダ, フリーズ・ツナ,
弧月翔刃ソニックアロウの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ソード.png[10]コートエッジD,
罪禍壊刃ギルティブレイクの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ソード.png[7]スティールハーツ, [11]ブレイクライナー,
理喰償刃サクリファイスバイトの効果中、法撃ダメージが(20%/22%/25%)上昇する。
ソード.png[12]リンドクレイ,
堕百舌縛ヘブンリーフォールの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ワイヤードランス.png[10]アサシンクロー, イミディエイトフェザー, [11]ラミアスラウナー,
旋風縛アザーサイクロンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ワイヤードランス.png[10]ギガススピナー, [11]ネプトアンカー,
狂独楽縛アザースピンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ワイヤードランス.png[11]ダールワイグル,
紫電束縛ホールディングカレントの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ワイヤードランス.png[7]デイライトスカー, [10]ロケットパンチ, [11]グラスクライン,
乱舞連縛サーベラスダンスの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ワイヤードランス.png[10]ディアボリックガント, [11]サギタレオーネ,
烈輪縛ワイルドラウンドの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ワイヤードランス.png[11]セイントグロス,
皇昇縛カイザーライズの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ワイヤードランス.png[12]刃鞭パラティーゼル,
円穿滑槍スライドシェイカーの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
パルチザン.png[10]新光兜槍,
瞬波槍スピードレインの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
パルチザン.png[11]ディアボケラス,
早贄槍ピークアップスローの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
パルチザン.png[7]グングナアタ,
圏断槍スライドエンドの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
パルチザン.png[8]ソウルイーター, [10]インペリアルピック, ヴィジャヤ, [11]ソウルバニッシュ,
吶喊槍アサルトバスターの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
パルチザン.png[7]ナイトランサー, [10]リーガルランサー, ゲキツナアタ, ブルージーレクイエム,
廻吶喊槍アサルトバスターのPP消費量を減少させる。(15%/20%/25%)
パルチザン.png[11]ロドスサージュ,
瞬撃殺槍バンタースナッチの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
パルチザン.png[10]インペリアルピック, [11]オナーフラッグ,
聖標刺槍セイクリッドスキュアの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
パルチザン.png[11]フラウディート,
天昇舞レイジングワルツの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ツインダガー.png[10]ブリッツスラッガー, ,
廻天昇舞レイジングワルツのPP消費量を減少させる。(15%/20%/25%)
ツインダガー.png[10]フィアメイナー,
蹴刃連舞シュートポルカの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ツインダガー.png[11]ツインフィルフィン,
剛破墜舞スケアフーガの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ツインダガー.png[11]ディヴァルクス,
飛刃流舞ダークスケルツォの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ツインダガー.png[10]フローティングエッジズ,
跳撃円舞シンフォニックドライブの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ツインダガー.png[11]ブラディネイルス,
双刃奏舞オウルケストラーの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ツインダガー.png[10]ブレイドダンス, ブリッツスラッガー,
血閃討舞ブラッディサラバンドの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ツインダガー.png[7]クロススケア, [11]ツインリーピング,
刻狂舞ファセットフォリアの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ツインダガー.png[11]エルキュリア,
昇爪陣シザーエッジの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ダブルセイバー.png[10]ロイラカム,
旋環陣ランブリングムーンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[10]迅雷,
幻影陣イリュージョンレイヴの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[10]メーレンネンカ,
虚縛陣フェイクキャプチャの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ダブルセイバー.png[10]ツインブランド,
墜滅陣サプライズダンクの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[10]デモリションコメット,
擲獄陣デッドリーアーチャーの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ダブルセイバー.png[11]ウルルクレセント,
斬躍陣アクロエフェクトの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ダブルセイバー.png[7]ダブル=カノン/リヒト, [11]スウェルカドル,
交鎖練撃ペンデュラムロールの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ナックル.png[10]スパイクスラッガー, ディスケイド,
必倒一撃ストレイトチャージの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ナックル.png[7]リドルモール, ブレイブナックル, ラムダリドルモール, [9]ディオリドルモール, [10]ドリルナックル, アロナーハンズ,
意裏閃撃サプライズナックルの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ナックル.png[10]ファイティングビート,
閃光千撃フラッシュサウザンドの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ナックル.png[10]セイクリッドダスター,[11]エクサローグ
裏殺撃バックハンドスマッシュの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ナックル.png[12]ゴッドハンド,
極金星メテオフィストをチャージした時に強力な拳が出やすくなる。
ナックル.png[12]クレイジーギャラクティス,
昂舞連奏レイジダンスの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ガンスラッシュ.png[11]バンガサジコミ,
爆砕重奏スリラープロードの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ガンスラッシュ.png[10]カラカサジコミ,
滑斬舞奏スラッシュレイヴの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ガンスラッシュ.png[11]ホークフィアンマ,
剛蹴追奏アディションバレットの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ガンスラッシュ.png[10]バウカーディン,
閃梗華カンランキキョウの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
カタナ.png[11]ダールゼントウ,
終桜華サクラエンドの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
カタナ.png[11]サンゲ,
濤竜華ハトウリンドウの威力を上昇させる。(5%/7%/10%)
カタナ.png[7]レンゴクトウ・エンサ,
滅飛翼ディストラクトウィングの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
デュアルブレード.png[11]グレスミカ,
舞散光翼ディスパースシュライクの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
デュアルブレード.png[11]テスフレイ,
凰翔翼ヘブンリーカイトの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
デュアルブレード.png[10]新光鎧刀,
天義翼ジャスティスクロウの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
デュアルブレード.png[11]フラドール,
隼爪狂翼ケストレルランページの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
デュアルブレード.png[11]ヘレティックペイル,
破榴砕射グレネードシェルの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
アサルトライフル.png[10]ノルフルス,
一点穴射ワンポイントの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
アサルトライフル.png[7]フルシリンダー, [10]アヴェンジャー,
古式点火ディフューズシェルの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
アサルトライフル.png[12]ヤスミノコフ7000V,
追終射ホーミングエミッションの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
アサルトライフル.png[10]ホーリーレイ,
滑走駆射インパクトスライダーの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
アサルトライフル.png[11]サザラフエル,
潜心伏射スニークシューターの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
アサルトライフル.png[10]対アンドロイドライフル, [11]ヴァルツフェニクス,
墜雨光射グローリーレインの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
アサルトライフル.png[11]フラウレイン,
天罰執行サテライトカノンの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
アサルトライフル.png[12]サルスパニッシャー,
神授砲ディバインランチャーの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ランチャー.png[10]SSPNランチャー, キャノンレガシー, [11]ブランカニス,
無限束砲コンセントレイトワンの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ランチャー.png[8]リーリーシャーク, [10]インフェルノバズーカ,
天撒砲クラスターバレットの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ランチャー.png[10]新光燈砲,
零距離砲ゼロディスタンスの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ランチャー.png[12]アディスバンカー,
暴乗砲ロデオドライブの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ランチャー.png[11]アータルバズーカ,
一打逆転砲クレイジースマッシュの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ランチャー.png[10]パンツァーファースト,
業火砲フレイムバレットの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
ランチャー.png[11]フレイムビジット,
秩序砕砲コスモスブレイカーの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ランチャー.png[12]シューティングドライブ,
英雄舞踏メシアタイムの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ツインマシンガン.png[10]ディオフユジオン,
無限弾踏インフィニティファイアの威力を上昇させる。(9%/13%/17%)
ツインマシンガン.png[10]ニクスベル,
空貫狙踏サテライトエイムの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ツインマシンガン.png[11]ブロッカブレッド,
極逆踏エルダーリベリオンの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ツインマシンガン.png[12]ノクスシャリオ,
墜地踏ヒールスタッブの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ツインマシンガン.png[12]サイコクーゲル,
巧連弓マスターシュートの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
バレットボウ.png[10]新光鋼弓,
烈貫弓ペネトレイトアロウの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
バレットボウ.png[12]メタルアーク,
神凪弓カミカゼアロウの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
バレットボウ.png[12]ガーンデーヴァ,
終刻弓ラストネメシスの威力を上昇させる。(10%/15%/20%)
バレットボウ.png[11]ナスヨテリ,
転衝旋ストライクガストの威力を上昇させる。(8%/11%/14%)
ジェットブーツ.png[10]新光装脚,
瞬駆乱旋グランウェイヴの威力を上昇させる。(14%/17%/20%)
ジェットブーツ.png[10]リキドハイス,
迅雷暴旋モーメントゲイルの威力を上昇させる。(?%/?%/20%)
ジェットブーツ.png[11]ラジェルレオーネ,

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エネミー特効 Edit

特定のエネミーのみに効果を発揮するもの。

負滅牙ダーカーに与えるダメージが(7%/10%/13%)上昇する。
ソード.png[10]コートエッジD, ルイングローム, ルインシャルム, ダーヴルソード, ダルバダソード, ルインミラーシ, ルインレーヴェ, [11]ダヴィアルソード,
ワイヤードランス.png[10]グワナーダランス, ブルートギフト, ブルートカース, Gネロランス, ビブラスランス, [11]ダールワイグル, ブルートネグロ,
パルチザン.png[8]ラグネアンサラー, クリーンブラシ, [10]クロームオディオ, アグラニアンサラー, ヘイズオディオ,
ツインダガー.png[10]グワナーダガー, ブラッディアート, Gネロダガー, [11]サクリファイス・ダーカー,
ダブルセイバー.png[10]フォシルヴィクター, フォシルトリクス, スタッグカットラリ, グワナーダブル, フォシルバウアー, Gネロダブル, フォシルカイト,
ナックル.png[10]ウォルガーハンズ, アロナーハンズ, フィクスハンド,
ガンスラッシュ.png[10]ダガンスラッシュ,
カタナ.png[11]ゼッシュウ, ダールゼントウ,
デュアルブレード.png[10]シェーンフリサ,
アサルトライフル.png[10]グロームレイン, ラトリアレイン, クロームヴァイア, フォイアレイン, ヘイズヴァイア, スフェラレイン,
ランチャー.png[10]クラフトプロジオン, プロジオン, イリーガルボマー, イリーガルイル, アクストプロジオン, ビブラスキャノン, ウェトムジオン, [11]イリーガルネグロ,
ツインマシンガン.png[10]アシダーゼ, エメラダーゼ, [11]オブシダーゼ,
バレットボウ.png[10]ビブラスボウ, [11]ダールボーデン,
ロッド.png[10]クロームエヴォル, ヘイズエヴォル, ヴェガトゥインクル, ビブラスロッド,
タリス.png[7]オンミョウキカミ, [10]エーベルブック, レーウェンブック, セイレイキカミ, ノルニルブック, ダガッシュタリス, シルキーコレット, ラズワルブック,
ウォンド.png[10]グリムグリン, ブラディグリン, カリーノコラウ, ダガッチャウォンド, [11]マヌグスグリン,
ジェットブーツ.png[10]スターカルディア,
絶負印ダーカーから受けるダメージを(30%/35%/40%)軽減する。
ソード.png[11]ダルスソレイド,
パルチザン.png[11]ダーフフェルザ,
ナックル.png[10]エルダーフィスト,
ガンスラッシュ.png[11]ダルスヘイアン,
アサルトライフル.png[11]ダーフフィラル,
バレットボウ.png[11]ダルスバーレイ,
タリス.png[11]ダーフフェリタ,
ウォンド.png[11]ダルスウォレイド,
ジェットブーツ.png[11]ダーフアクール,
絶龍印龍族から受けるダメージを(30%/35%/40%)軽減する。
ソード.png[10]サディーナエッジ, ドラゴンスレイヤー,
パルチザン.png[10]ディッグピラー,
ウォンド.png[10]バリドランウォンド,
妖滅牙黒の民に与えるダメージが(10%/15%/20%)上昇する。
ワイヤードランス.png[11]アンジャクゥーリ,
ツインダガー.png[11]フブキセンガ,
カタナ.png[11]フブキキザン,
ツインマシンガン.png[11]アンジャヴォーキ,
ロッド.png[11]フブキエニシ
タリス.png[10]アヌシマーロ,
ジェットブーツ.png[10]ジギリバルティ, [11]フブキトウシュウ,

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天候変化 Edit

特定の天候時のみに効果を発揮するもの。
発動条件下で当該武器を持っている状態(抜/納問わず)であれば、種別を問わず武器使用者の攻撃によって発生した全ての与ダメージが上昇する。
※大日霊貴は特殊なフィールド(EX、DFなど天候変化の概念がないMAP)には適用されない。

大日霊貴天候が晴れの時にダメージが上昇する。(4%/8%/12%)
ソード.png[11]紅葉姫,
ワイヤードランス.png[11]嵐魔,
パルチザン.png[11]秋断,
ツインダガー.png[11]日緋金,
ダブルセイバー.png[11]双蓮華,
ナックル.png[11]獅子咬,
ガンスラッシュ.png[11]仲秋丸,
カタナ.png[11]華散王,
デュアルブレード.png[11]落秋水,
アサルトライフル.png[11]光歴筒,
ランチャー.png[11]碇星砲,
ツインマシンガン.png[11]不知火星,
バレットボウ.png[11]天河一位,
ロッド.png[11]恋鳳凰,
タリス.png[11]忌藤袴,
ウォンド.png[11]無月大幣,
ジェットブーツ.png[11]夕雁渡,
流星の功砂漠の天候変化でダメージが増加する。最大は流星群時。(5~35%/7~37%/10~40%)
パルチザン.png[9]ルストデバイス, [10]オルドデバイス, エインデバイス,
ナックル.png[9]グラヴェルコア, [10]オーラヴァコア, サプフィルコア,
タリス.png[9]メタリソリドム, [10]メタリイグニス, メタリラキエス,
浄土の功白ノ領域の天候変化時にダメージが上昇する。最大は白黒文字時。(5~35%/7~37%/10~40%)(文字が舞っている姿から文舞とも呼ばれる)
ナックル.png[9]フレタル,
カタナ.png[9]ビャクセキオウ,
デュアルブレード.png[9]フレトクル,
アサルトライフル.png[9]アラガネシマ,
ツインマシンガン.png[9]ユクルコル,
タリス.png[9]トウユエン,
ウォンド.png[9]ハクセンジョウ,
ジェットブーツ.png[9]エルアリオ,

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ドロップ関連 Edit

特定のイベントアイテム入手により、装備していなくとも潜在解放された武器がアイテムパック内にあるだけで効果が発揮されるようになるもの。
別種の潜在であればそれぞれ効果が発揮される。

  • イベントアイテムさえ所持していれば、潜在解放している武器の装備条件(装備可能クラス、要求値)を満たす必要はない。
    • つまり、本来ファイターしか装備できないニョイボウ等を全クラス装備可にクラフトしなくてもよい。
      ※イベントアイテム入手後は所持している武器の潜在Lv問わずLv3の効果が適用され、複数所持・装備しても追加で効果が得られるわけではない。
錬成巧者ドロップアイテムに特殊能力が付与される確率が上昇する。
ジグのクライアントオーダー報酬「錬成巧者のお守り」入手後はアイテムパック内でも効果を発揮する。
ソード.png[10]マダムノアマガサ,
ダブルセイバー.png[7]ニョイボウ, [10]蒼黒のニョイボウ, [11]流星棍,
幸運の祥スペシャルウェポンの出現確率が上昇する。(※レアドロップ時にSWになる確率のみ)
ジグのクライアントオーダー報酬「幸運の祥のお守り」入手後はアイテムパック内でも効果を発揮する。
ガンスラッシュ.png[7]ブラオレット, ラムダブラオレット, [9]ディオブラオレット,

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その他 Edit

純粋なる奮励取得する経験値が(4%/7%/10%)増加する。
バレットボウ.png[9]エーデルイーオー,
黄金法則出現するメセタが(5%/10%/15%)増加する。
ツインマシンガン.png[9]クロトフM238,
バーニングハーツLv1/Lv2:特定クエスト内で発生する炎への攻撃が効果的になる。
Lv3:人々の生命と希望を守る事……それは人々の未来を守る事。
※炎への与ダメージが(119/130/150)になる。PAにも効果あり。
ランチャー.png[8]グッバイファイア,
ツインマシンガン.png[1]レスキューガン,

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潜在能力の未実装の武器 Edit

※2014/10/22以降、潜在能力が未実装のレア武器はなくなりました。
※アイテムコードで入手する特典アイテム、アドバンスクエストの武器(赤の武器、青の武器)は除外

 展開

PA強化・スキル強化・天候強化の上昇率 Edit

効果が明記されていない潜在能力について、有志によってWikiに寄せられた検証結果、体感、目測などの情報を集めたものです。
具体的なデータがないものもありますので、情報の正確さについては個々の判断でお願いします。

・PA強化

 昇破刃(ライジングエッジ) コートエッジ
 乗斬刃(ライドスラッシャー) ウェーブボード
 旋風縛(アザーサイクロン) ギガススピナー
 堕百舌縛(ヘブンリーフォール) アサシンクロー
 瞬撃殺槍(バンタースナッチ) インペリアルピック
 圏断槍(スライドエンド) ソウルイーター
 双刃奏舞(オウルケストラー) ブレイドダンス
 幻影陣(イリュージョンレイヴ) メーレンネンカ
 閃光千撃(フラッシュサウザンド) セイクリッドダスター
 意裏閃撃(サプライズナックル) ファイティングビート
 爆砕重奏(スリラープロード) カラカサジコミ
 一点穴射(ワンポイント) アヴェンジャー
 神授砲(ディバインランチャー) SSPNランチャー
 無限束砲(コンセントレイトワン) インフェルノバズーカ

・スキル強化

 贄吸気(ガードスタンス) ザッパーエッジ、他
 理力の結晶(ウォンドリアクター) マジカルウォンド
 審判の時(アベレージスタンス) ヤサカニノマガタマ、他
 死風連弾(ラピッドシュート) ロングボウ、他

・天候強化

 大日霊貴(晴れ) 紅葉姫、他
 流星の功(流星) ルストデバイス、他
 極光の功(オーロラ) クルエルフローガ、他

・その他補足

 不退転 アズロリンガー、他

コメント Edit

【コメント過去ログ】
Vol1 / Vol2


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  • 魔の誓約ってPPが100の時、PP79⇒PA30だと乗らないでいいのかな? -- 2015-06-16 (火) 14:03:20
    • 上に書いてんじゃん -- 2015-06-17 (水) 08:12:53
    • PP160だと110以上じゃないとPA30だと乗らないてことか。夜桜のほうが使いやすそうね。 -- 2015-06-17 (水) 10:51:21
    • この微妙な使い勝手の悪さ。もうちょい打撃上昇あってもいいんじゃない? -- 2015-06-21 (日) 19:38:04
    • そう、条件はすぐに満たせる代わりに条件外になることのほうが多いのがこの潜在の弱点なのである、だから攻撃力と発動条件が全然釣り合ってないからもうちょい攻撃力を上げるべきなのよねぇ -- 2015-06-25 (木) 00:36:51
    • DBかウォンドかダブルセイバー辺りしか使いこなせる気がしない。困ったw -- 2015-07-01 (水) 11:06:43
  • 2015/07/08に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ -- 2015-07-08 (水) 15:09:57
    • ガルウィンドの新潜在「北風の暴威」風テク威力アップ。Lv1~3で12,16,20% -- 2015-07-08 (水) 16:30:37
      • 風弱いからあれだけどこれから他の属性結晶の上位が来るとしたらアーレスも特別じゃなくなるのかね。ほんとドンドンレアが死ぬゲームだなwオラわくわくすっぞ! -- 2015-07-08 (水) 21:15:33
      • 取り急ぎ追加してみました。違ったらすいません -- 2015-07-09 (木) 04:03:58
      • マジピで雷のそれこねえのかな... -- 2015-07-09 (木) 18:07:03
      • どのみちウォンドにテク威力アップ潜在ついても・・ -- 2015-07-09 (木) 18:13:18
  • ダブルカノン 限界駆動 潜在3でPA、テクニック使用時にPP消費量30%増加し威力が15%上昇する。 -- 2015-07-08 (水) 19:36:10
    • なにそれw -- 2015-07-08 (水) 19:45:31
    • 減少じゃなくて増加か。 -- 2015-07-08 (水) 19:48:17
    • つよそう -- 2015-07-08 (水) 20:54:06
    • 潜在らしくなってきたじゃないか。 -- 2015-07-08 (水) 20:54:30
    • 潜在らしくなってきたじゃないか。 -- 2015-07-08 (水) 20:54:43
      • 連投スマヌ -- 2015-07-08 (水) 20:56:26
    • なんやて工藤! -- 2015-07-08 (水) 21:09:39
    • ポータブルも同じ能力だったからある程度予想は付いてたけど、威力上昇低いな・・・旧作再現として30%は欲しい -- 2015-07-08 (水) 22:06:43
    • 普通は消費量と威力増加の倍率が逆だろ。★13だからって12以下のクソ潜在にしていいと思ってんのかハゲ -- 2015-07-08 (水) 22:17:10
      • 割に合わないのは同意だけど、逆にすればいいとか☆13だからってぶっ壊れにすればいいと思ってるハゲにしかみえんな。 -- 2015-07-17 (金) 15:48:16
    • 最低でも消費と同じ30%強化じゃないとむしろ弱体化だよねこれ。DPPで見たら潜在未開放の方が上だもの。デッドリーアーチャーがBHSもびっくりの消費39になるって酷すぎる。 -- 2015-07-08 (水) 23:53:18
      • 悪くても±0程度かな。DPP増加よりDPS増加の方が圧倒的に価値は高い。とはいえ潜在で総合的に伸びないとか意味わからんから威力はともかくPPはもう少し減らしていい。 -- 2015-07-17 (金) 15:51:52
    • ダブルビーダカノン? -- 2015-07-09 (木) 00:07:08
    • ウォンドなら許される潜在だな -- 2015-07-10 (金) 00:15:30
      • PA・テクニック使用時に… -- 2015-07-10 (金) 01:28:15
  • 北風の暴威 のところのガルウィンド、☆13扱いになってるみたいだから、誰か☆12に修正お願いします -- 2015-07-09 (木) 10:21:52
  • 魔の誓約Lv.3取ってるんですけど、打射法100しか上がってない気がします。私のステータス画面では100の上昇しか見られなかったので他の人のはどうなってるか聞きたいです。 -- 2015-06-22 (月) 22:59:22
    • ごめんなさい、ちゃんと300上がってました。半分以下で100しか減ってなかったので勘違いしてしまいました。 -- 2015-06-22 (月) 23:52:45
      • つまり、条件満たしてなくても200上がってるということ? -- 2015-07-09 (木) 19:14:44
      • PPスレイヤーじゃね? -- 2015-07-09 (木) 19:47:50
      • 成歩堂 -- 2015-07-10 (金) 07:38:14
  • 状態異常確率アップ系の潜在はその状態異常を内包してくれませんかね -- 2015-07-10 (金) 17:14:33
  • 「瞬闇の翼」のLv.2が不明でしたので検証しました。結果はLv.2で10%と思われます。検証画像内容に疑義が無ければエビデンスとして/潜在能力/個別挿入用のページに添付しておこうかな。 -- 2015-07-13 (月) 01:13:45
  • 剴切の接撃:潜在1で至近距離での攻撃時クリティカル15%ダメージ6%アップ 以降5%と3%ずつアップ -- 2015-07-09 (木) 07:26:25
    • 新しくツリー作るのアレなのでここに。ガル・グリフォンドロップの★13には剴切の接撃→至近距離、剴切の撃→近距離、剴切の隔撃→中距離、剴切の遼撃→遠距離 の4種類の潜在があるようです。近距離と至近距離の潜在をごっちゃにして認識している方が多くいるようですのでご注意を。 -- 2015-07-09 (木) 07:36:25
    • 5%と3%ずつアップってことは最終的にクリ率25%ダメージ12%アップかぁ・・・あれ、強くね?ダメージ上昇がクリティカル時のみなのか通常状態もなのかは気になるところだが -- 2015-07-09 (木) 07:38:31
    • 剴切、距離が完全に4分割されてるんじゃなくてちょっとずつ重なりながら区分されてるのかな -- 2015-07-11 (土) 02:22:29
    • 敵との距離が出ないから感覚でしか使えない。設定で敵との距離が出るようにならないのかな -- 2015-07-11 (土) 12:08:09
    • さすがにこれは抽象的過ぎやしませんかねえ・・・公式に注釈があるわけでもないし要望送りませんか??ユーザーの仕事を増やしてると思われても仕方ないよねこれは。 -- 2015-07-12 (日) 01:22:13
      • 効果なんて別にいいけど酷いのは4種中2種しか可能性さえないって部分じゃないかな?全部近距離潜在とかならともかく勝手に決めてんじゃねぇよ運営って言う。 -- 2015-07-17 (金) 15:37:41
    • 剴切の接撃について、ざっくりといいつつすごく分かりやすい動画が上がってたので。これの47秒辺り画面左下のガルフルに3262と3653でダメが出てる位置的に、派生モーションが左回りなのも考慮して、潜在乗る当たり判定までの最大距離にガルフル1匹横にギリ寝れるくらいかhttps://www.youtube.com/watch?v=yavYt9qaUyw -- 2015-07-13 (月) 00:55:01
      • 潜在の文字通り当たり判定が出た瞬間にその対象に接しているかいないかの違いっぽいですね。動画主もそれを分かってて最後にロックベアにジーカーかすらせて違いを作ってるっぽい -- 小木主 2015-07-13 (月) 02:02:12
      • いや、どうなんだろ?もしかしたら至近距離と近距離は被ってるかもしれないよ。バレットボウは近距離の剴切の撃だけど、近距離用のPAカミカゼアロウやトリットシューターは相手に触れているからね。至近距離0-15で近距離0-30みたいに。まさか、近距離用のPA無視して中~遠距離用のPAを近距離で使うように運営が設定しているわけない・・・よね? -- 2015-07-13 (月) 12:43:39
      • この動画のロックベアのところなんですが、グラン時のダメが潜在ありと無しの時で一緒ですよね・・・?つまりこの時のグランの当たり判定では『至近距離』とみなされてないってことなんですかね・・・? -- 2015-07-14 (火) 04:48:50
    • う~ん、距離でダメが増えるのはいいんだけど分かりづらいな。運営も潜在発動時に武器のマークが光るとか点灯するとかして欲しいかな。動画ではJBで打撃だから気にしなくても良いかもだけど、近距離~中距離は全然分からんw -- 2015-07-13 (月) 12:36:48
  • 剴切の遼撃の検証をしました、既出や素人判断だったらすいません。■①シャープシューターと遼遠の再確認 シャプシュ、遼遠 ■②剴切の遼撃の確認 剴切の遼撃 以上から 同じ遠距離を指定した潜在でも距離概念は違うと判断しました 如何でしょうか -- 2015-07-12 (日) 04:29:27
    • すいません画像右下【剴切の遼撃】を【剴切の接撃】とコピペしてました すいません脳内訂正しててくださいorz -- 2015-07-12 (日) 04:49:43
      • 検証おつですよ、画像右下さらにX/Yと7/10が逆なんでしょうね。色々脳内変換いる文章で聞きますけど、③は上限距離であってます?使用感で遼遠の手と剴切の遼撃の境界ラインは一緒そうでした? -- 2015-07-13 (月) 00:10:00
      • いろいろお手数掛けてすいません。【X.Yに関して】距離がわからないので書いてない感じでした。【③に関して】潜在発動の限界距離でした。最短発動距離から後方ミラージュ回避後、1キャラ分前に出てるのはそのためです。(前に出なければ乗りませんでした) 【遼遠の手(シャプシュ)との境界に関して】境界ラインは一緒でした。あくまで考察ですが、至近距離と近距離みたいに設定上「超遠距離(仮定)」のようなものがあって、その距離だと剴切の遼撃が乗らないんじゃないかなぁと -- きぬし? 2015-07-13 (月) 03:03:15
      • 検証乙です。剴切の遼撃はライフル風に言うと距離減衰が起こらない範囲って感じかな。 -- 2015-07-13 (月) 20:42:07
  • 零の襲 9%/11%/13%です -- 2015-07-23 (木) 09:47:05
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